Unidad 2-Estudio Del Movimiento-Tema 5-Movimiento Rectilineo

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Unidad 2

Estudio del
movimiento
Movimiento rectilneo

El estudio del movimiento se denomina cinemtica,


palabra que viene del griego kinema, que significa mo
vimiento.
La cinemtica es el estudio de los movimientos en
funcin del tiempo independientemente de las in
teracciones que los producen.
Si la geometra estaba basada en el concepto de lon
gitud, la cinemtica le agrega el concepto de tiempo ',
por lo tanto, su estudio solamente necesita las unida
des de longitud y tiempo.
Llamaremos trayectoria del movimiento a la curva
que describe el cuerpo. Si es una recta, el movimiento
ser rectilneo. En este captulo estudiaremos tales
movimientos.

5.1 Movimiento
La posicin de un cuerpo, considerado como un pun
to material o una partcula, sobre una recta, es deter
minada por su abscisa con respecto a un punto origen.
Si esta posicin permanece invariable al trascurrir el
tiempo, es decir si su abscisa es constante, diremos
que el cuerpo se encuentra en reposo con respecto al
origen. Si esta posicin vara con el tiempo, es decir si
su abscisa es funcin del tiempo, diremos que el cuer
po est en movimiento con respecto al origen y evi
dentemente con respecto a todos los cuerpos en repo
so con el origen (ligado al origen).
Tanto el reposo como el movimiento tienen caracte
res relativos, es decir que son estados que dependen

del origen escogido. As, un cuerpo puede encontrar


se en reposo con respecto a un segundo cuerpo y, al
mismo tiempo, encontrarse en movimiento con res
pecto a un tercero.
Una persona dentro de un ascensor en movimiento,
est en reposo con respecto al ascensor, pero est
en movimiento con respecto al suelo.
En conclusin, es fijando el origen como se sabr si un
cuerpo est en reposo o en movimiento. Si no se men
ciona el origen, es que se subentiende que es un ori
gen fijo sobre la Tierra.

5.2 Posicin de una partcula


La posicin de una partcula M sobre una recta en la
cual se escogi un origen 0 la da su abscisa x. Diremos
que el vector que une el origen 0 a la partcula es el
vector posicin x , (figura 5.1).
0

*0

----- ---- M

----- *-------------*-------------*----

Figura 5.1

Si el cuerpo se mueve sobre la recta, su abscisa depen


de del tiempo. Escogiendo arbitrariamente un instante
determinado como tiempo cero y con ayuda de un re
loj, se puede atribuir para cada posicin de la partcu39

la un tiempo t. (El origen del tiempo no necesaria


mente coincide con el origen de las abscisas.)
Por tanto, puede haber tiempos negativos como, por
ejemplo, las cuentas regresivas antes de la hora 0 del
lanzamiento de un satlite.
Matemticamente, diremos que el vector posicin es
una funcin del tiempo y escribiremos:
x = x ( t)

(5.1)

Esta ecuacin matemtica representa una realidad f


sica y como tal est sometida a todas las limitaciones
fsicas, por ejemplo, las condiciones de frontera, es
decir las condiciones que existen en los extremos de
la trayectoria. Si la ecuacin representa el movimien
to de un auto, matemticamente podemos encontrar
su posicin a cualquier tiempo. Fsicamente, la ecua
cin es vlida hasta el final de la carretera que puede
ser una piedra o un pozo.
Ejemplo 1
Sobre una recta, un cuerpo tiene una posicin dada
por la ecuacin x = 50 t (x en km y t en horas).
A t 0 = 0, la posicin es x 0 = 0: el cuerpo est en el
origen, es su posicin inicial.
A i - 1 h, la posicin es* = 50 X 1 = 50 km.
A t = 2 h, la posicin es x = 50 X 2 = 100 km y as
sucesivamente. La ecuacin de la posicin nos da la
posicin a cada instante.

5.3 Velocidad de una partcula


(a) Velocidad media
Definiremos vector velocidad media de la partcula a
la razn del vector desplazamiento al intervalo de
tiempo correspondiente, o sea:
x -x 0 _ A x
t ~ t 0 ~ ~At

(5.2)

(La barra sobre v significa valor medio).


De la definicin de velocidad se desprende que la ve
locidad media es un vector (vector A x dividido por el
escalar A t) en la direccin de la trayectoria, (figura
5.2).
M0
Ax
------- *------------- )

Figura 5.2

M
---------------

....

p-

Una velocidad positiva indica que el cuerpo se despla


za en la direccin positiva de la trayectoria. Una velo
cidad negativa indicar lo contrario.
Las unidades de velocidades son el m/seg, cm/seg,
km /seg,. . .
Ejemplos
1. Sobre una lnea recta, un auto recorre 100 km en 2
horas. Cul es su velocidad media?
El vector velocidad media est en la direccin del
movimiento y vale ~v = 100/2 = 50km/h.
2. Cul es la velocidad media de una bicicleta que
se mueve en lnea recta, cuando sus ruedas de 40 cWi
de radio hacen 25 revoluciones por segundo?

Si la partcula se mueve de la posicin inicial xQal


tiempo t 0 , hasta la posicin ~x al tiempo i, diremos
que el vector desplazamiento es: A x = x - x0
(leer delta x).

En un segundo la bicicleta avanza 2 nm , por lo tanto


V = 2 X 3,14 X 0,4 X 25 = 62,8 m/seg.

y que se efectu en el intervalo de tiempo A t = t - t0


(leer delta i).

(b) Velocidad instantnea

El smbolo A significa incremento, intervalo de la


cantidad puesta a su derecha; siempre es la cantidad
final menos la cantidad inicial.
Las unidades de posicin o de desplazamiento son el
m, cm, km. ..
Ejemplo 2
Sobre una recta, un mvil tiene una posicin dada
por la ecuacin x = 102 + 5 (x en m y t en seg).
A t 0 = 0, la posicin e sx 0 = 5 m lo que indica que el
mvil empieza su movimiento en la abscisa 5 m, es
su posicin inicial.
A t = 1 seg , la posicin es x - 10( 1)2 + 5 = 15 m.
El desplazamiento A x en el intervalo de tiempo
At = t - t 0 = 1 seg es A x - x - x 0 = 15 - 5 = 10 m.
40

La velocidad media no describe el movimiento en cada


instante, por tanto no es adecuada para una descrip
cin precisa del movimiento. Por ejemplo si un auto
recorre sin parar, de una manera uniforme, una ruta
de 500 km en 10 horas, se dir que su velocidad me
dia es 50 km/h. Mientras que si otro auto, recorre la
misma distancia pero parando y acelerando en el mis
mo tiempo, se dir tambin que su velocidad media
es 50 km/h y obviamente los dos movimientos no
son iguales.
El nico medio de conocer el movimiento de un
cuerpo, en cada instante, es medir su velocidad media
para desplazamientos muy pequeos durante interva
los de tiempo tambin muy pequeos a cada momento.
Tomemos como ejemplo, el corredor olmpico que
recorre 100 m en 10 seg. Con ayuda de buenos cro-

nmetros electrnicos medimos el tiempo que pone


el corredor en efectuar los ltimos 50 m , 10 m ,
2m y 1 m.
Encontramos
distancias
(m)

100

50

10

tiempo
(seg)
velocidad
media
(m/seg)

10,0

4,17 .

0,81

0,18 0,08

Ejemplo
Cul es la velocidad instantnea al instante t 0 = 1 seg
para un cuerpo cuya posicin en metros est dada
por* = 2?
Tomemos t 1,1 seg y calculemos la velocidad me
dia.
(1,D 2 - 1

1,21

10

12,0

12,3

12,5 12,5

Se nota que si los desplazamientos y los intervalos de


tiempo son cada vez ms pequeos, la velocidad me
dia se acerca a un valor que no vara mucho y que
aqu es 12,5 m/seg. En otras palabras, se dice que la
velocidad media llega a un lmite.

= 2,1 m/seg.

Tomemos t 1,01 seg y calculemos v .


1,0201

( i i ) 2 ~ i 2

Queremos saber ahora, cul es la velocidad del co


rredor exactamente sobre la raya final?

0,1

1,1 -

0,01

1, 0 1 - 1

= 2,01 m/seg.

Tomemos t 1,001 seg y calculemos v.


( 1,001)2

l2

1,002001 - 1
0,001

1,001 - 1
= 2.001 m/seg.

A medida que el intervalo de tiempo se hace cada


vez ms pequeo, la velocidad media se acerca a 2.
Podemos afirmar por lo tanto que la velocidad ins
tantnea en el instante t = 1 seg. es igual a 2 m/seg.

Si a partir de cierta posicin y de cierto tiempo, se


efecta un desplazamiento muy pequeo, el intervalo
de tiempo lo ser tambin. Podemos definir el vector
velocidad instantnea o, simplemente, velocidad a un
momento dado, a la razn del desplazamiento, al in
tervalo de tiempo correspondiente, cuando ste tien
de a cero.

5.4 Aceleracin de una partcula

Lo que se escribir como:

(a) Aceleracin media

^
AAx
At -*o

(5.3)

A cada instante, el vector velocidad depende del


tiempo, por lo tanto es una funcin del tiempo; lo que
escribiremos:
? =

(5.4)

Nota: Los matemticos escriben la ecuacin (5.3)


como:
v = lim
o

Ax
At

(5.5)

Si la velocidad vara de
al tiempo t0 hasta un va
lor t al tiempo t, podemos definir vector aceleracin
media a la razn del incremento de la velocidad
A t = v" Vo, al intervalo de tiempo correspon
diente, o sea:

>
.
>
v v0 A v
(5 .6 )
t
to
A t
El vector ~a est en la direccin de A v o sea la di
reccin de la trayectoria (figura 5.3). Cuando la par
tcula se dirige en la direccin positiva del eje, una
aceleracin positiva indica que la velocidad est cre
ciendo, por tanto el movimiento se acelera, mientras

y dicen que la velocidad instantnea es el lmite de


A ti A t cuando A t tiende a cero.
Afirman que este smbolo se debe usar solamente
cuando los intervalos tienden realmente a cero. En
fsica, el lmite cero nunca se puede alcanzar.
En efecto, en cualquier experimento, siempre existen
errores que impiden una medida precisa de un inter
valo por debajo de cierto lmite. Sin embargo, los
fsicos cuando utilizan la relacin A-*o emplean
intervalos muy pequeos de acuerdo con la precisin
de los instrumentos de medidas.

M0

Av

Figura 5.3

que una aceleracin negativa muestra que la veloci


dad est disminuyendo y, por tanto, el movimiento
se desacelera.
Cuando la partcula se dirige en direccin negativa del
eje, una aceleracin positiva indica un movimiento
41

desacelerado, mientras que una aceleracin negativa


muestra un movimiento acelerado.
Las unidades de aceleracin son m/seg2, km/h2, . . .

cinemticas y nuestra tarea es deducir las otras dos


ecuaciones cinemticas por medio de nuestras defini
ciones de posicin, velocidad y aceleracin.
Estudiaremos algunos movimientos rectilneos sim
ples, tomando como trayectoria el eje*.

(b) Aceleracin instantnea


A un cierto instante, definiremos vector aceleracin
instantnea o aceleracin simplemente, a la razn del
incremento de la velocidad al intervalo de tiempo
cuando ste tiende a cero, lo que escribiremos:

5.5 Movimiento rectilneo uniforme


Diremos que un movimiento rectilneo es uniforme
cuando su velocidad v es constante.
A cada instante el vector aceleracin depende del
tiempo, por lo tanto es una funcin del tiempo; lo
que escribiremos: ? = ~a (t).
(5.8)

(a) Velocidad
Siendo la velocidad instantnea constante, necesaria
mente, la velocidad media es tambin constante e
igual a v.

Ejemplos
1. Sobre una recta, un auto acelera de una velocidad
de 60 km/h a 100 km/h en 2 horas. Cul fue su ace
leracin media?
La aceleracin media es
a

1 0 0 -6 0

(b) Aceleracin
Segn la definicin de aceleracin media, tenemos
v v0
a = 7= T 0 = 0
Por tanto, la aceleracin es cero.

= 20 km/h2

(c) Posicin
Segn la definicin de velocidad media, tenemos

dirigida en la direccin de la trayectoria.


2. Cul es la aceleracin instantnea al instante t = 1
segundo para un cuerpo cuya velocidad en m/seg se
expresa por v = t 3l
Siguiendo el mismo proceso que en el ejemplo sobre
velocidad instantnea, se puede mostrar que la acelera
cin instantnea es 3 m/seg2.
Las ecuaciones.? = j t (); v* = v (f); ct = ? (t ). (5.9)
se denominan las ecuaciones cinemticas del movi
miento: determinan completamente cualquier mo
vimiento.
Es de notar que estas ecuaciones vectoriales se trasfor
man inmediatamente en ecuaciones escalares para el
movimiento rectilneo en vista de que todos los vec
tores posicin, velocidad y aceleracin estn en la di
reccin de la trayectoria y el signo + o que pueden
tener, nos indicar si estos vectores estn en la direc
cin positiva o negativa de la trayectoria. Por tanto,
estos vectores pueden ser tratados como cantidades
algebraicas para el movimiento rectilneo. En conse
cuencia, escribiremos las ecuaciones cinemticas del
movimiento
x = x ( t ) ; v = v (t);a = a (t)

x x 0
v = -------t
y se deduce que x = vt + x 0 .

(5.11)

En resumen, las ecuaciones cinemticas del movimien


to rectilneo uniforme son:
a - 0; v = Cte; x = vt + x 0

(5.12)

Es muy conveniente hacer las grficas representadas


por estas ecuaciones:
v = Cte es una recta paralela al eje t (figura 5.4) (Ver
seccin 3.5).

(5.10)

Ahora podemos analizar algunos movimientos. Todo


movimiento es definido por una de sus ecuaciones
42

Tomaremos como condicin inicial que al tiempo


t0 = 0, la posicin inicial sea x 0. En consecuencia

Figura 5.4

x v t + x 0 es una recta que corta el eje r e n r 0 y


cuya pendiente es v (figura 5.5) (Ver seccin 3.5).

La velocidad del primer mvil es 2 m/seg mientras


que la del segundo es

m/seg.

5.6 Movimiento rectilneo


uniformemente acelerado

Ejemplo
Un auto parte del origen con velocidad constante de
3 m/seg.
(a) Cul es la ecuacin de su posicin? Como es un
movimiento uniforme, la ecuacin es de la forma:
x = vt + x 0
Aqu: v = 3 m/seg.
x0 = 0

Diremos que un movimiento rectilneo es uniforme


mente acelerado cuando su aceleracin a es constante.
(a) Aceleracin
Siendo la aceleracin instantnea constante, necesa
riamente la aceleracin media es tambin constante
e igual a a.
(b) Velocidad
Segn la definicin de aceleracin media, tenemos

Por tanto, tenemos:


x = 3t
(b) Qu distancia recorre en 4 seg? Aplicando la
ecuacin anterior, se tiene:

Tomaremos como primera condicin inicial que al


tiempo t = 0, la velocidad inicial sea v0 . En conse
cuencia.
_ v v0

r = 3 X 4 = 12 m
Ejemplo

y se deduce que v = a t + v0 .

(5.13)

Si dos cuerpos se desplazan sobre el mismo eje x, sus


funciones de posicin son:

Hagamos la grfica de v en funcin del tiempo: es una


recta que corta el eje v en v0 y cuya pendiente es a
(figura 5.6).

x= x(t)-, X = X { t).
En el instante del encuentro (si se encuentran) la po
sicin de ambos cuerpos es comn, es decir que
x = X , por lo tanto tenemos que resolver un sistema
de 2 ecuaciones de 2 incgnitas.
Se podr tambin determinar el instante y la posicin
del encuentro por los puntos de interseccin de las
dos grficas posicin-tiempo.
Apliquemos este concepto en el problema siguiente:
Determinar el instante y la posicin del encuentro
de los dos mviles cuyas ecuaciones de posicin son:
x = 2 t-2 \X = - ^ t + 2

Figura 5.6

Notamos que la velocidad media entre 0 y t viene da


da por la semisuma de las bases del trapecio de la
figura.
T = l/2 (v + v0)

(5.14)

y como v = a t 4- v0
tenemos?" = */ (<* + v0 + v0)

(5.15)

las distancias se dan en m y los tiempos en seg.


La respuesta es x = 1 m y t = 3/2 seg
(Ver seccin 3.1 A.)

(c)

Posicin

Por definicin, la velocidad media es: T =

x *0
t~ to
43

Tomaremos ahora como segunda condicin inicial que


al tiempo t = 0, la posicin inicial sea x 0. En conse
cuencia:

Igualando esta expresin con la anterior (5.15)


Figura 5.9

r * = % (at + 2 v 0)

Notemos que el movimiento rectilneo uniforme es un


caso particular del movimiento uniformemente acele
rado cuando a = 0.

o sea, finalmente, x = l/2 at2 + v0t + x 0 .


En resumen, las ecuaciones cinemticas del movimien
to rectilneo uniformemente acelerado son:
a = Cte; v = at + v0 ;x = '/7 at2 + v0t + x 0

(5.17)

Es til agregar la siguiente ecuacin que se obtiene eli


minando el tiempo entre las dos ltimas ecuaciones de
(5.17) y cuando x 0 = 0.

Las ecuaciones (5.17) se trasforman en las ecuaciones


(5.12).
Ejemplos
1. Sea el movimiento dado por la ecuacin
x = 412 + 3r + 5.
(distancias en m y tiempos en seg).
La posicin inicial es 5 m.
La velocidad inicial es 3 m/seg.

v2 = v20 + 2 a x

(5.18)

Las grficas representadas por estas ecuaciones


son:
a = Cte es una recta paralela al eje t (figura 5.7).
k

La aceleracin est dada por 1/2 a = 4, por tanto


a = 8 m/seg2.
La velocidad es v = 8r + 3.
2. Un avin parte del reposo y con aceleracin
constante de 5 m/seg2 recorre una pista de 160 m.
Escribir las ecuaciones cinemticas del movimiento.
Las ecuaciones (5.17) y (5.18) son:
a =5
v =51

x = \5 t2
v2 = 2 (5) (160)= 1600

Figura 5.7

v = at + v0 es una recta que corta el eje v en v0 y cu


ya pendiente es a (figura 5.8).

De aqu se deducen la velocidad de despegue


v = 40 m/seg y el tiempo de recorrido de la pista
t = 8 seg.

5.7 Cada libre

Figura 5.8

x = l/2 a t2 + v0t + x o
es una parbola como vimos en la seccin 3.5 (figura
5.9 cuando a es negativo).
44

Un buen ejemplo de movimiento uniformemente ace


lerado es el movimiento de cada libre. La experiencia
muestra que todos los cuerpos, en el vaco, caen (o su
ben) con aceleracin constante, llamada aceleracin
de la gravedad e igual aproximadamente a 9,8 m/seg2,
y dirigida hacia el centro de la Tierra. Por lo tanto,
para el estudio del movimiento vertical de un cuerpo
en el vaco, un solo conjunto de ecuaciones (5.17) es
suficiente y nos indica a cada instante, la posicin y la
velocidad del cuerpo.

Mostrmoslo en este problema:

(/) A l cabo de 6 segundos, cul es la velocidad?

Se lanza una piedra hacia arriba con una velocidad de


40 m/seg. Tomando como aceleracin de la gravedad
10 m/seg2 y dirigida hacia abajo, calcular:

v = at + v0.' v = (10)6 + 40; v = 20 m/seg.

(a) A qu altura sube la piedra?


Escogemos el eje * dirigido hacia arriba, por lo tanto
la velocidad inicial es v0 = + 40 m/seg mientras que
la aceleracin esa = 10 m/seg2 (figura 5.10).

La velocidad es dirigida hacia abajo.


(g) A l cabo de 10 segundos, cul es la posicin?
x = */2 t2 + v0t',x = y2 (10) 102 + (40)10;* =
-1 0 0 m.
El signo negativo nos indica que la piedra est por
debajo del suelo a una distancia de 100 m (al fondo
de una mina, por ejemplo).

v= o
60

La figura 5.10 resume todos estos resultados.

| v = 20 m/seg

o--

| o= g

Otro problema

Desde la cima de una torre se deja caer, sin velocidad


inicial, una piedra. Cules son las ecuaciones cinem
ticas del movimiento?
Aqu, es preferible escoger el eje * hacia abajo; por
tanto, la aceleracin de la gravedad es positiva y va
le + 10 m/seg2. Las ecuadipnes cinemticas son:
*

loo-----------------Figura 5.10

Tomando * 0 = 0, las ecuaciones cinemticas (5.17) y


(5.18) se reducen a:
x = % a t2 + v0t;v = at + v 0; v 2 = v20 + 2 ax.
En el punto ms alto, la velocidad de la piedra es 0,
por lo tanto,
v2 = v20 + 2 a x
0 = 4 0 2 + 2 ( - 10)*

= L 10 2

v = 101
v2 = 2(10)*
Si la altura de la torre es* = 20 m, se deducen la ve
locidad de llegada al suelo v = 20 m/seg y el tiempo
de la cada t = 2 seg.
Nota: En los movimientos rectilneos generalmente se
toma la trayectoria en la direccin del eje * o y.
Cuando un vector, con aceleracin a o g o velocidad
inicial v0 tiene la misma direccin que la trayectoria,
su signo es positivo. Cuando el vector tiene la direc
cin contraria a la trayectoria, su signo es negativo.

x = 80 m.
(b) Qu tiempo puso para llegar al punto ms alto?

Ejemplo

v = a t + vo ; 0 : =( 10)f + 40; t = 4 seg.

Se lanza una piedra hacia abajo con una velocidad


de 40 m/seg. Escribir las ecuaciones del movimiento,
tomando el eje hacia abajo.

(c) A l cabo de dos segundos, cul es la posicin de la


piedra?
x = V2 at 2 + v01; x = V2 ( 10)22 + (40)2; jc = 60 m.
(dj A l cabo de dos segundos, cul es la velocidad?

Con esta direccin del eje y, la aceleracin g y la


velocidad inicial son positivas; las ecuaciones son:
* = L lO 2 + 40r

v = at + v0; v = (10)2 + 40; v = 20 m/seg.


(e) A l cabo de 6 segundos, cul es la posicin?
x = V2 a t2 + v0t;x = y2 (10)62 + (40)6;* = 60 m.
La posicin es la misma que en (c). Esto nos indica
que la piedra despus de pasar por la altura mxima,
cae regresando a su posicin inicial.

v = l O + 40
v 2 402 + 2(10)*
Si el tiempo de cada es 2 segundos, las ecuaciones
anteriores nos dan la posicin * = 100 m y la velo
cidad final de la piedra v = 60 m/seg.
45

Aplicaciones
5.1 A Cmo medir una velocidad
(a) Con cuentarrevoluciones: La velocidad de una bi
cicleta se puede conocer conectando a la rueda, por
medio de una pequea correa de trasmisin, un cuen
tarrevoluciones que comprende un sistema de pio
nes.
De la medida del nmero de vueltas y del radio ms
externo de la llanta, se deduce la distancia recorrida.
Dividiendo por el tiempo de la medida, se calcula la
velocidad media.
(b) Con velocmetro: La velocidad de un auto se mi
de conectando a una rueda un pequeo generador
elctrico que produce una corriente elctrica propor
cional al nmero de vueltas por segundo de la rueda
del auto y, por tanto, teniendo en cuenta el radio ms
externo de la llanta, proporcional a la velocidad ins
tantnea del auto. El medidor de corriente, graduado
en km/h, se denomina velocmetro. Es de notar que
sus indicaciones dependen de la presin del aire de las
llantas.
(c) Con registrador de tiempo (ver Guas de laborato
rio): Si durante cierto recorrido, un cuerpo marca su
paso por puntos separados de intervalos de tiempos
At muy pequeos y constantes, su velocidad puede
ser calculada por el siguiente mtodo (figura 5.1 A):
v,
v2
v3
________________ 1______________1_____________ 1_____________________
0
t
t
i
i
i
i
i
i
i
i
i
*>
i*
i
i
i*
*
3

i
i

(a) Se toma un punto arbitrario como origen y se mi


den las abscisas de los diferentes puntos o sean jc, ,
*2,
(b) La velocidad media en cada intervalo es

x, - 0

x2 x,

Vl ~ ~ A t
Vl ~
At
Como los intervalos de tiempo son pequeos, se pue
de confundir, con buena aproximacin, la velocidad
media con la instantnea.

5.2A Algunas velocidades


Citamos algunas velocidades de uso frecuente:
(a) La velocidad de la luz en el vaco es cerca de
300.000 km/seg. La experiencia muestra que esta ve
locidad es la mxima que puede alcanzar un cuerpo
material o la energa de una radiacin.
Dentro de los medios materiales, la velocidad de la
luz es mucho menor.
46

(b) La velocidad del sonido en el aire a 0C es de


330 m/seg.
(c) Un mach es la velocidad del sonido en el aire a
20 C o sea 340 m/seg o 1224 km/h. Los aviones
supersnicos vuelan a mach 1,5 o a mach 2 o ms
an.
(d) El nudo es la velocidad de un barco que recorre
una milla marina (1852 m) por hora. Si un navio co
rre a 30 nudos es que su velocidad es de 55,56 km/h.
(e) Gracias a los cohetes, el hombre alcanza velocida
des fantsticas del orden de 30.000 km/h.

5.3A Cmo medir una aceleracin


(a) Con registrador de tiempo: De lo anterior, cono
cemos las diferentes velocidades. La aceleracin me
dia en cada intervalo es:
-

Vi

- Vi

v3 - v-i

a1
At
2
At
Se puede confundir la aceleracin media con la ins
tantnea.
(b) Aceleracin constante: Si la aceleracin es cons
tante y si el cuerpo parte del reposo, las ecuaciones
cinemticas nos dan: x = V2 a t2.
Por tanto, midiendo la distancia recorrida y el tiem
po trascurrido: a = ^

5.4A La medida de g
Las anomalas en la direccin y la intensidad de la
aceleracin de la gravedad estn ligadas a la reparti
cin de las diferentes masas en el espesor de la cor
teza terrestre.
Se concibe por lo tanto, que el estudio de estas ano
malas puede contribuir a la determinacin de la es
tructura geolgica de una regin. Pueden ser provo
cadas por la presencia en el subsuelo de una gran
acumulacin de minerales o tambin de una gran
cantidad de gas que anuncia la vecindad de petrleo.
El estudio detallado deg permite determinar con
exactitud, la posicin y el volumen de tales elemen
tos.

5.5A Estudio de cardiogramas


La actividad rtmica de ciertos rganos como el cora
zn, est acompaada de la produccin de una fuerza
electromotriz (electricidad) paralela a su actividad
biolgica.
Podemos admitir, en primera aproximacin, que estos
pulsos elctricos son proporcionales a los desplaza
mientos del corazn (figura 5.2 A).
Analizando estos pulsos (cardiograma) se puede saber
qu regin del corazn est en movimiento, y con

5.7 Un automvil con velocidad constante de 50


km/h va de una ciudad A hasta una ciudad B
situada a 150 km y luego regresa a A con velocidad
constante. El tiempo total es 5 horas. Cul fue la
velocidad durante el recorrido de B hasta A?
Resp. 75 km/h.

qu velocidad (pendiente); informaciones muy tiles


para los mdicos.

Problemas

5.8 Dos trenes, cada uno con velocidad de 50 km/h,


se dirigen uno contra otro sobre la misma va. Una
mosca, con velocidad constante de 100 km/h parte
de un tren, cuando el otro se encuentra a 200 km y
dirigindose hacia el otro, lo toca e inmediatamente
regresa al primero y as sucesivamente. Cunto
tiempo vuela y qu distancia recorre la mosca hasta
que los trenes choquen?
Resp. 2 h; 200 km.
5.9 Sobre una recta, un cuerpo A, con velocidad cons
tante, se encuentra en t = 0 en el punto origen y en el
tiempo t 1 seg en x = l'm . Sobre la misma recta,
otro cuerpo B, con velocidad constante se encuentra
en t = 0 en x = 5 m y en el tiempo t = 1 seg en x =
3 m. En qu instantes, la distancia entre los dos
cuerpos es de 1 m? Resp. 2 seg; 4/3 seg.
5.10 Representar en una grfica:
x = t 5,x = t + 15.
En qu instante se encuentran los dos cuerpos?
Resp. 10 seg.

En los problemas de cada libre, se tomar# = 10


m/seg2.
5.1 Una partcula situada en la abscisa + 8 m se mue
ve hasta la abscisa + 2 m en 3 segundos. Cules son
su desplazamiento y su velocidad media?
Resp. 6 m ;2 m/seg.

5.11 Un movimiento se representa por la ecuacin


x = 4 2 (distancias en m y tiempos en seg). Cmo
se denomina este movimiento? Cules son su acele
racin, su velocidad inicial y su posicin inicial?
Escribir la ecuacin de la velocidad.
Resp. 8 m/seg2; 0;0;i> = 8.

5.2 Una bala llega con velocidad de 100 m/seg sobre


un bloque de madera y penetra durante 0,1 segundo.
Cul es su aceleracin media?
Resp. 1000 m/seg2.

5.12 Cules son la aceleracin, la velocidad inicial y


la posicin inicial del movimiento x = 3 12 + 5 + 4?
(distancias en m y tiempos en seg). Escribir la ecua
cin de la velocidad. Resp. 6 m/seg2; 5 m/seg.;
4 m.; v = 6 t + 5.

5.3 Una pelota de tenis llega sobre una raqueta con


una velocidad de 50 m/seg y rebota con la misma ra
pidez. Si la pelota estuvo en contacto con la raqueta
durante un tiempo de 0,01 seg, cul fue su acelera
cin media durante el contacto? Resp. 104 m/seg2.

5.13 Escribir las ecuaciones cinemticas del movimien


to de una partcula si su aceleracin constante es
8 m/seg2, su velocidad inicial 3 m/seg y parte del
origen. Resp. x = 8 12 + 3 t;v = 8 + 3.

5.4 Un movimiento se representa por la ecuacin


x = 4 1 (distancia en m y tiempo en seg). Cmo se
denomina este movimiento? Cules son su velocidad
y su posicin inicial? Resp. 4 m/seg; 0.

5.14 Un auto parte del reposo y con aceleracin


constante de 4 m/seg2, recorre 200 m. Escribir las
ecuaciones cinemticas del movimiento. Cunto
tiempo dur su trayectoria y con qu velocidad lleg
al final? Resp. 10 seg.; 40 m/seg.

5.5 Cules son la velocidad y la posicin inicial del


movimiento x = 3t + 7 (distancias en m y tiempos
en seg)? Resp. 3 m/seg; 7 m.
5.6 Escribir la ecuacin de la posicin de un cuerpo
, cuya velocidad es 5 m/seg y que parte del origen.
Resp. x = 5 1.

5.15 Un tren con velocidad de 72 km/h frena con


una desaceleracin constante y se para en 10 segundos.
Qu distancia recorri? Resp. 100 m.
5.16 Se lanza una piedra hacia arriba con una veloci- ,
dad de 50 m/seg. Al cabo de dos segundos, cul es
47

la distancia recorrida por la piedra y cul es su velo


cidad? Resp. 80 m; 30 m/seg.
5.17 Dentro de un pozo, se lanza una piedra hacia
abajo con una velocidad de 50 m/seg. Al cabo de 2
segundos, cul es la distancia recorrida por la piedra
y cul es su velocidad? Resp. 120 m ; 70 m/seg.
5.18 Un fusil tira una bala verticalmente hacia arriba
con una velocidad inicial de 700 m/seg. Hasta qu
altura (terica) sube la bala? Cunto tiempo dur
el ascenso? Resp. 24.500 m; 70 seg.

3. Un auto inicialmente en reposo, tiene una acelera


cin constante de 20 m/seg2. La ecuacin de la posi
cin es:
(a) x = 20;

. (b) x = 201;

(d) x = \ 2 0 t 2\ (e ) j c = j l O r 2 + 20.
4 . Al cabo de 3 segundos, el automvil anterior recorre
una distancia de:
(a) 20 m;

(b) 30 m ;y

5.19 Un objeto sin velocidad inicial cae en un pozo


de 45 m. Cunto tiempo dur la cada?
Resp. 3 seg.

(d )

() 90 m, y S

5.20 Un corredor con velocidad constante de 4 m/seg.


parte al mismo tiempo que un segundo corredor que
arranca sin velocidad inicial y con aceleracin cons
tante de 0,2 m/seg2. A qu distancia del origen se
encuentran? Resp. 160 m.

(a) v - 20;

5.21 Un tren con velocidad constante de 20 km/h y


otro con aceleracin constante de 5 km/h2 (sin velo
cidad inicial) parten del origen al mismo tiempo. Re
solver grficamente, en qu instante se encuentran.
Resp. 8 h.
5.22 Sobre una recta, un auto parte del reposo con
aceleracin constante de 4 m/seg2. Al cabo de 5 se
gundos, contina con la velocidad adquirida y cons
tante durante 3 segundos y frena con una desacele
racin de 5 m/seg2, hasta quedar quieto. Cul es la
distancia total recorrida?
Resp. 150 m.
5.23 Una piedra soltada sin velocidad inicial golpea
el suelo con una velocidad de 40 m/seg. De qu
altura cay?
Resp. 80 m.

TEST
1. Un automvil con velocidad constante de 20 m/seg
parte del origen. La ecuacin de la posicin es:
(b) x = 20 t\

60 m;

k ,(c) 45 m;
v

5. La ecuacin de la velocidad del auto anterior es:


(b) r = 20?;

(c) v = -i 20 f,

( d ) v = | 2 0 r 2; (e) v= j 10t2+ 20.


6. Al cabo de 3 segundos, la velocidad del autom
vil anterior es:
(a) 20 m/seg;

(b) 30 m/seg;

(d) 60 m/seg;

(e) 90 m/seg.

(c) 45 m/seg;

7. Se deja caer una piedra sin velocidad inicial. Al


cabo de 1 segundo, la distancia recorrida es:
(a) 1 m;

(b) 4 m ;

(d) 6 m ;

(e) 10 m.

V (c) 5 m; '

"

8. Se lanza una piedra hacia abajo, con velocidad


inicial de 1 m/seg. Al cabo de 1 segundo, la distancia
recorrida es:
(a) 1 m;

(b) 4 m;

<J[d) 6 m;

(e) 10 m.

(c) 5 m;

9. Se lanza una piedra hacia arriba, con velocidad


inicial de 1 m/seg. Al cabo de 1 segundo, la posicin
de la piedra respecto a su punto de partida es:
(a) 1 m;

<J7>)4 m; 5

(d) 6 m:

(e) 10 m.

(c) 5 m;

10. Un automvil con aceleracin constante de


2 m/seg2 parte del reposo. Al cabo de 10 segundos,
su velocidad es:

Movimiento rectilneo

(a) x - 20;

(c) x = 2012;

(c) x = 20 t 2;

(a) 10 m/seg;
(d ) 50 m/seg;

d b ) 20 m/seg; v- (c) 30 m/seg;


(ej OO m/seg.

(d) x = \ 2 0 r2; (e) x = \ 10r2 +20r.

11. Al cabo de 10 segundos, el auto anterior reco


rri una distancia de:

2. Al cabo de 3 segundos, el auto anterior recorre una


distancia de:

(a) 10 m;

() 20 m;

(d) 50 m;

(e) 100 m.

(a) 20 m;

(b) 30 m;

(d) 60 m;

(e) 90 m.

48

(c) 45 m;

(c) 30 m;

Las preguntas 12 a 14 se refieren a la siguiente informa-

cin: Un movimiento rectilneo tiene por funcin


posicin
x = 3 t 2 121 (x en m y t en seg).
12. A qu instante la velocidad es nula?
(a) 0 seg;

() 2 seg;

(d) 4 seg;

(e) 4 seg.

(c) 2 seg;

13. En el movimiento anterior la velocidad inicial es:


(a) Om/seg;

(Z>) 3 m/seg;

(c) 12 m/seg;

(f) 12 m/seg;

(e) 6 m/seg.

14. En el movimiento anterior la aceleracin es:


(a) 0 m/seg2;

(b) 3 m/seg2;

(c?) 12 m/seg2;

(e) 12 m/seg2.

(c) 6 m/seg2;

15. Sobre una recta, un mvil con velocidad


constante 6 m/seg se encuentra al tiempo t = 2 seg
en la abscisa 8 m. Cul es su abscisa al tiempo
t = 10 seg?
(a) 20 m;
(d ) 60 m;

(b) 40 m;
(e) 68 m.

(c) . J

La cinemtica de los antiguos


Los conceptos de la cinemtica fueron introducidos
por el estudio de nuestro sistema solar. Se ha dicho,
y con mucha razn, que el desarrollo de la cinemtica,
y en consecuencia de la mecnica, hubieran sido muy
diferentes y muy lentos, si el cielo hubiera estado
siempre cubierto.

mientos con ideas inslitas, inasequibles a la observa


cin. Citamos:
El movimiento es la trasferencia de la existencia po
tencial en la existencia actual .
Un proyectil que se mueve en el aire, empuja el aire
que se encuentra delante de l. Este aire desplazado
continuamente se mueve hacia atrs y llena el espacio
que viene de dejar el proyectil. En consecuencia, este
aire empuja el proyectil hacia delante .

Ms de dos mil aos antes de nuestra era, los babilo


nios conocan algunos elementos de la cinemtica.
Saban la diferencia entre un movimiento uniforme y
un movimiento variado; haban definido la velocidad <w
Como sus observaciones fueron solamente cualitativas
pero no la aceleracin. Adoptaron un sistema de uni- ' '
y no cuantitativas, se dej llevar frecuentemente por
dades para medir la longitud, el volumen, la masa y el
las apariencias de los fenmenos que algunas veces
tiempo.
pueden engaar. Citamos su ley de la cada libre, no
Si damos un salto hasta los griegos, el gran filsofo
tablemente falsa:
Aristteles (384-322 a. de C.) tuvo el gran mrito de
Un cuerpo en cada libre recorre una distancia en
separar ciencia y filosofa y de considerar la fsica
tiempo inversamente proporcional a su peso. As, si
como una ciencia. Su tratado de mecnica es el nico
su peso se duplica, el cuerpo invertir la mitad del
de la antigedad que expone tericamente los princi
tiempo, para una distancia dada .
pios de esta ciencia.
En su concepcin de la materia, Aristteles rechaza
Admiti la ley de la suma vectorial de los movimien
ba el vaco. Lo justificaba alegando que la velocidad
tos, afirmando: Un cuerpo que se mueve segn una
de los cuerpos mviles es inversamente proporcional
determinada razn, lo hace a lo largo de una recta
a la resistencia del medio en que se mueve. Por lo tan
representada por la diagonal del paralelogramo forma
to, en el vaco, donde la resistencia es nula, la veloci
do por dos rectas que estn en dicha razn .
dad sera infinita. Como no se concibe tal velocidad,
el vaco no puede existir.
Estudi especialmente la cada de los cuerpos, recono
Despus de su muerte, durante siglos, su obra qued
ciendo la constancia de la aceleracin pero sin definir
desconocida. Pero poco a poco, sus teoras, an las
la, y suponiendo que los cuerpos tienen en su interior
ms
falsas, fueron admitidas e impuestas como dog
un motor. Proclam que el ascenso de los cuerpos
mas
sin
discusin y bases perfectas de toda ciencia.
livianos (fuego y aire) y el descenso de los cuerpos
Esta
influencia
perdur hasta el siglo XVI, cuando los
pesados (agua y tierra) son movimientos naturales,
grandes
fsicos
como
Galileo, Huygens y Newton con
uniformemente acelerados que no necesitan la
sideraron
como
verdaderos
solamente los hechos que
energa del motor porque se dirigen a sus lugares
se
podan
comprobar
experimentalmente
e iniciar as
naturales. Los movimientos opuestos, descenso de los
el
mtodo
cientfico.
livianos y ascenso de los pesados, son movimientos
forzados, violentos o artificiales, uniformemente re
tardados que necesitan la energa del motor.
Trat de explicar el porqu o las causas de los movi

Un problema: Aquiles y la tortuga


Los griegos experimentaron serias dificultades con las
ideas de lo infinitamente grande y de lo infinitamen
49

te pequeo. Sobre este asunto, el filsofo Zenn pro


puso esta paradoja que qued mucho tiempo sin re
solver:
Aquiles, el corredor, nunca puede alcanzar a la lenta
tortuga que parte primero en una carrera, porque en

el momento en que Aquiles llege al punto del cual


parti la tortuga, esta ltima se ha movido y cuando
Aquiles alcance la nueva posicin, la tortuga se habr
desplazado nuevamente y as indefinidamente.
Cul es la solucin?

SI USTED DESEA SABER MAS


Estudio grfico
de los movimientos rectilneos
Por medios algebraicos, deducimos las ecuaciones ci
nemticas de dos movimientos rectilneos. A conti
nuacin, por el anlisis de las grficas o diagramas po
sicin-tiempo, velocidad-tiempo y aceleracin-tiempo,
estudiaremos cualquier movimiento rectilneo.

to A y la velocidad instantnea ser la pendiente de


esta tangente en el punto A (figura 5.2 C).
x

(a) Diagrama posicin-tiempo


Sea la figura 5.1 C la grfica d la posicin, en funcin
del tiempo, de cierto movimiento rectilneo. Adverti
mos que esta grfica no es la trayectoria de la partcu
la puesto que el movimiento es rectilneo.
Si el cuerpo se mueve d e A ( x 0, t0) hasta B(x, t), su ve
locidad media es

Ejemplos
1. En el caso de la grfica 5.2 C la velocidad instant
nea en el punto A es aproximadamente 1,2/4 = 0,3
m/seg.
2. Sea la figura 5.3 C la grfica de la posicin, en fun
cin del tiempo, de un cuerpo. Se deduce:

_ _ x jc0 _ _Ax
v ~ t t0 ~ A t
En la grfica, esta expresin representa la pendiente
de la recta AB (ver ejercicio 4 de 4.6).
Si el cuerpo se mueve de A hasta B ' o B '\ los despla
zamientos (Ax)' y (Ax)" y los intervalos (A i)' y (At)"
son cada vez ms pequeos. Las velocidades medias
(Ax/A t)' y (Ax/A t)" pendientes de las rectas AB'
y A B " se acercarn en estos diferentes pasos a la de
finicin de velocidad instantnea.
En el lmite, cuando B " se confunde con A, la recta
AB" se trasforma en la tangente a la curva en el pun
50

(a) Que la posicin inicial e sx 0 = lm


(t) Que en el tramo AB, el movimiento es uniforme
y que la velocidad es 3/2 m/seg.
(aqu, la tangente de la recta es la propia recta).
(c) Que en el tramo BC, el cuerpo est en reposo y
que su velocidad es 0 (la pendiente es 0).
(d) Que en el tramo CD, el movimiento es uniforme
y que la velocidad es 4/2 = 2 m/seg.

(b) Diagrama velocidad-tiempo

De la definicin de velocidad instantnea,

Sea la figura 5.4 C la grfica de velocidad, en funcin


del tiempo, de un movimiento rectilneo. Seguiremos
el mismo razonamiento que para la grfica x ~ t .

Ax
v = -^ y (cuando A t tiende a cero)
deducimos, si hacemos pasar A t al primer miembro
v A t = Ax.
Por lo tanto, segn la ecuacin (5.19)
A A = Ax (cuando Ar tiende a cero)

Figura 5.4 C

Si el cuerpo se mueve de M(v0, t0) hastaN(v, t), su


aceleracin media es
_ _ v v0 _ _Av
a
t t0
At
En la grfica, esta expresin representa la pendiente de
la recta MN.
Si el cuerpo se mueve desde M hasta N ' o N " los inter
valos de velocidad y de tiempo son cada vez ms pe
queos y la aceleracin media, pendiente de la recta
M N' o M N" se acerca cada vez ms a la definicin de
aceleracin instantnea.
En el lmite, cuando N " se confunde con M, la recta
M N" se trasforma en la tangente a la curva en el pun
to Ai y la aceleracin instantnea ser la pendiente
de esta tangente en el punto M.

lo que nos indica que el rea elemental precedente es


igual a un desplazamiento elemental del cuerpo.
Si ahora dividimos toda el rea situada debajo de la
curva y limitada por las ordenadas r0 y t x y el eje t
en una infinidad de pequeos rectngulos semejantes
al anterior la suma de todas las reas elementales ser
igual a la suma de todos los desplazamientos elemen
tales, es decir que el rea total M N tt t 0 es igual al
desplazamiento total (posicin a t menos posicin a
r0), o sea que
ZAA = ZAx
A = x i x 0

(5.20)

Advertimos que el rea medida en una grfica v-t tiene


las unidades de metro y no tiene ninguna relacin con
el rea de un jardn.
Ejemplos
1. Analizar el diagrama v - t de la figura 5.6 C.

La grfica v t nos permite obtener otra informacin.


Consideremos el pequeo rectngulo mnpq de la figu
ra 5.5 C: mq es la ordenada v que corresponde al tiem
po t y el punto p al tiempo t + A t.
* t (seg)

(a) Como la velocidad es constante, el movimiento es


uniforme.
(b) Como la pendiente de la recta es 0, la aceleracin
es 0.
Figura 5.5 C

El rea que llamaremos rea elemental de este peque


o rectngulo es: AA = v A t (5.19).
Notamos que si Ar tiende a 0, el rea del rectngulo
mnpq se confunde con el rea de la figuram n'pq, que
est determinada por la curva, las dos ordenadas t y
t + Ar y el eje t.

De t = 0 a t = 3 seg el rea debajo de la recta es:


A = 2 X 3 = 6m .
Por lo tanto el desplazamiento del cuerpo es de 6m,
resultado que se puede tambin encontrar con apli
cacin de las ecuaciones cinemticas del movimiento.
2. Deducir por la grfica de la ecuacin v = at + v0
(a y v0 constantes)
la aceleracin y el desplazamiento de un cuerpo de
=0ar=f.
51

(a) En la grfica 5.7 C, la pendiente o aceleracin es:

(b) El rea debajo de la curva cuando vamos de t = 0 a


t = t es el rea de un trapecio:
A = l/1 (v + v0)f

4. En la grfica de la figura 5.10 C, cules son las ace


leraciones en los puntos A, B, C y el desplazamiento
cuando el cuerpo v a d e = 0 a = 5 seg.

Figura 5.10 C

= '/i (at + v0 + v0)t

(a) En A, la tangente es horizontal: la pendiente o


la aceleracin es 0.

= y2 at2 + v0t

(b) Lo mismo para el punto B.

Esta rea es igual a r - r 0.


Encontramos de nuevo las ecuaciones cinemticas del
movimiento uniformemente acelerado.
3 . Del diagrama v t de la figura 5.8 C, deducir el
diagrama x t , si la posicin inicial es 0.

(c) En C, la pendiente o la aceleracin es aproxima


damente 1/1 = 1 m/seg2.
(<7) El rea debajo de la curva cuando vamos de t = 0
a t = 5 seg es aproximadamente de 22 cuadros y
como cada cuadro vale (1 m/seg) X (1 seg) = 1 m, el
rea total vale aproximadamente 22 X 1 m = 22 m,
que es el desplazamiento x - x 0 del cuerpo.
(c) Diagrama aceleracin-tiempo

Sea la figura 5.11 C la grfica de aceleracin, en fun


cin del tiempo, de un movimiento rectilneo. Segui
remos aqu, el mismo razonamiento que en la
segunda parte de la grfica v t.

(a) El diagrama x - t ser una parbola (figura 5.9 C).


(b) De 0 a 3 seg, la velocidad es positiva, y el rea o
desplazamiento es */2 (4 X 3) = 6 m.
(c) De 3 a 6 seg, la velocidad es negativa, el cuerpo
retrocede, su desplazamiento es V2 (4X 3) = 6m.

Como la figura elemental mn' pq tiene por rea


AA =a A t

(5.21)

y como la definicin de la aceleracin instantnea es


a

(cuando A t tiende a 0)

o sea, a A t = A v
52

por tanto, segn (5.21)


A A = A v (cuando A t tiende a cero).
El rea elemental en la grfica a - t es igual a un in
cremento de velocidad. Si dividimos el rea compren
dida entre t0 y t t la curva y el eje t, en una infinidad
de pequeas figuras semejantes al anterior, y sumn
dolas, tendremos
T A A = ZAv
A = Vi v0

(5.22)

Esta rea, medida en m/seg, es igual, en consecuencia,


a la variacin de velocidad.
Ejemplo
Del diagrama a - t de la figura 5.12 C, deducir los dia
gramas v - r y x - r s i s e sabe que la posicin y la ve
locidad iniciales son 0.

Cabe anotar que como la velocidad es siempre positi


va, la posicin del cuerpo es siempre creciente.
En t = 0, la velocidad es 0, por lo tanto la tangente a
la parbola es horizontal: es el vrtice de la parbola.
De t = 0 a t = 2, la velocidad crece, la pendiente de la
tangente a la parbola tambin; por lo tanto, la par
bola tendr su concavidad hacia arriba.
De t = 3 a t = 5, la velocidad disminuye, la pendiente
de la tangente a la parbola tambin; por lo tanto la
concavidad de la parbola es hacia abajo. En t = 5, la
velocidad siendo nula, tendremos el vrtice de la pa
rbola.

Ejemplo
Un cohete parte con velocidad inicial de 8 m/seg y su
aceleracin viene dada por la figura 5.15 C. Cul es
su velocidad en t = 8 see9

Figura 5.12 C

Por el clculo de las reas debajo de las curvas, se po


drn conocer las variaciones de velocidades (figura
5.13 C) y los desplazamientos respectivos (figura
5.14 C).

El rea debajo de la curva nos da la variacin de la


velocidad; es aproximadamente de 28 cuadros y como
cada cuadro vale 1 m/seg la variacin de velocidad es
v - v0 = 28 m/seg
v = 28 + 8 = 36 m/seg (aproximadamente).

P R O B LEM A S
5.1C De la grfica x - t de la figura 5.16 C deducir
las grficas v - t y a - t.
* (m )

53

5.2C De la grfica v - t de la figura 5.17 C deducir


las grficas x - t y a - t.

^O g)

5.5C De la grfica* - t de la figura 5.20 C deducir


las grficas v - t y a - t.

Figura 5.17 C

5.3C De la grfica v - t de la figura 5.18 C deducir


las grficas x - t y a - t.

5.6C De la grfica v - t de la figura 5.21 C deducir


las grficas x - t y a - t.

El cuerpo parti del origen.


5.4C De la grfica a - t de la figura 5.19 C deducir
las grficas x - t y v - t.

5.7C De la grfica a t de la figura 5.22 C deducir


las grficas x - t y v t.
El cuerpo parti del origen y sin velocidad inicial.

54

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