Proyecciones Ax

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DIBUJO ISOMETRICO Y PERSPECTIVA ISOMETRICA


ISOMTRICOS
CONCEPTO DE ISOMTRICO
El trmino "isomtrico " deriva del griego; "igual medida", y proviene del prefijo isos
que significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa "medida"; ya que
la escala de medicin es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se
cumple en otras formas de proyeccin grfica.
Por ende, Isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con
los ejes inclinados formando un ngulo de 30 con la horizontal.

VENTAJA DEL DIBUJO ISOMETRICO


Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo
de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas paralelas a
los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo
dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual medida.
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO
La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes
isomtricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre s
ngulos de 120.

a) LNEAS ISOMTRICAS: Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los
tres ejes isomtricos.
b) LNEAS NO ISOMTRICAS: Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se
pueden medir distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en
un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los
mismos.
Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros
puntos pertenecientes a lneas isomtricas.
PROYECCIN ISOMTRICA
Una proyeccin isomtrica es una forma de proyeccin grfica, ms
especficamente una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin
visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes
espaciales definen ngulos de 120, y las dimensiones de la realidad se miden en una
misma escala sobre cada uno de ellos. Se obtiene cuando los tres ngulos que forman
los ejes axonomtricos son iguales. Al representar objetos en proyeccin isomtrica se
mide en una misma escala sobre los tres ejes isomtricos.

VISUALIZACIN

La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los


ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los
objetos se muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones
principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el
vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x
e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el
encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen
120 entre ellos.
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las
dimensiones equivalente a 0,82. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a
escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se
correspondern con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonometrcas o cilndricas, existen otros tipos de
perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.

Ventajas y desventajas
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo
de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas paralelas a
los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo
dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual medida.
Es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de
permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano

AXONOMETRA
La axonometra es uno de los tres Sistemas de representacin del dibujo tcnico o
tambin denominado perspectivas paralelas es decir que se utiliza un solo observador
ubicado en el infinito y cuyas visuales o proyectantes son todas paralelas entre s,
(conserva el paralelismo entre rectas).
Ofrece de inmediato la visin general de un objeto, tridimensional sobre el plano. El
trazado de las perspectivas paralelas se realiza en su totalidad mediante un simple
juego de escuadras y permiten mostrar plantas, alzados y secciones si fuera necesario
en una misma imagen.
Es una de las herramientas fundamentales para la concrecin de ideas permitiendo el
rpido pasaje de la idea mental a la imagen grfica.
Se pueden clasificar en ortogonales y clinogonales u oblicuas:
Dentro de las ortogonales tenemos la perspectiva Isomtrica y la Isomtrica en
posicin no isomtrica.
Dentro de las clinogonales u oblicuas tenemos las perspectivas Cabinet y Cavallera
Para que el dibujo se parezca ms a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de
reduccin en las medidas paralelas a los ejes de anchura y longitud (perspectiva
cabinet). Metodolgicamente las ms utilizadas en el que hacer diario de los
contenidos curriculares son las perspectivas Isomtricas, Cavalleras y Cabinet.

APLICACIONES
En el diseo y el dibujo tcnico
En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico

presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las
aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales
vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto.

En arquitectura
Eugene Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando
acentuar la importancia de unos volmenes sobre otros e independizndose del punto
de vista del observador
En videojuegos
Cierto nmero de videojuegos pone en accin a sus personajes utilizando un punto de
vista en perspectiva isomtrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4".
Desde un ngulo prctico, ello permite desplazar los elementos grficos sin modificar
el tamao, limitacin inevitable para ordenadores con baja capacidad grfica. El
progresivo incremento en las capacidades grficas de los ordenadores ha posibilitado
el uso cada vez ms generalizado de sistemas de proyeccin ms realistas, basados
en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cnica.
Aspectos matemticos
Siendo la perspectiva isomtrica una proyeccin geomtrica sobre un plano segn un
eje perpendicular al mismo, sus caractersticas y relaciones pueden ser calculadas
analticamente mediante la trigonometra. Factor de reduccin sobre los ejes
.Considerando la arista de un cubo que va desde el origen al punto (0,0,1), si su
interseccin con el plano de proyeccin define un ngulo , la proyeccin tendr una
longitud equivalente al coseno de . Transformacin de coordenadas. La
transformacin de coordenadas cartesianas se utiliza para calcular las vistas a partir
de las coordenadas de los puntos, por ejemplo en el caso de un juego de video, o de
simulacin 3D. Suponiendo un espacio provisto de una base ortonormal directa. La
proyeccin Pse realiza segn el vector de componentes (1,1,1), es decir el vector ,
segn el plano representado por ese mismo vector.
VIERNES, 19 DE OCTUBRE DE 2012

http://josegrass27.blogspot.com/2012/10/dibujo-isometrico-yperspectiva.html
Acerca de m

Sexo Hombre
Industria

Ingeniera

Ubicacin

Santander, Colombia

Tipos de Perspectivas Axonomtricas


1.

TIPOS DE PERSPECTIVAS.

En esta segunda parte, trataremos la aplicacin de los conceptos expuestos anteriormente,


realizando el trazado de distintos elementos.

Indice
1.1 Proyeccin Isomtrica
1.3 Caractersticas del Dibujo Isomtrico
1.4 Proyeccin Dimetrica
1.5 Proyeccin Trimtrica
El trazado de una perspectiva representa un cierto esfuerzo, pero este se ve recompensado,
cuando se encuentra totalmente terminado y podemos observar la bondad del mismo.
Este tipo de trazados, contrarios al dibujo artstico, es totalmente objetivo, dosificado y
programado, que siguiendo las indicaciones que expondremos ms adelante, se puede obtener un
resultado bastante satisfactorio.

Segn el ngulo que forme el plano del cuadro con los ejes del sistema, la proyecciones se dividen
en:
a)

Proyeccin isomtrica

b)

Proyeccin dimtrica

c)

Proyeccin trimtrica.

Seguidamente se estudiarn cada una de ellas.


2.1.

PROYECCIN ISOMTRICA

Para comprender esta parte, se deber tener un conocimiento amplio de los expuesto con
anterioridad.
Consideremos un cubo apoyado en el plano del cuadro, de forma que la diagonal (O) M, sea
perpendicular al mismo. (Figura 13). Las aristas que concurren en (O), sern los ejes del
sistema X, Y, Z. Si dicho cubo lo cortamos por un plano paralelo al cuadro, su interseccin con
dicho plano, nos determinar el tringulo de trazas A, B, C. (figura 13).
Para una mayor claridad, situaremos el cubo en la posicin de la figura 14. El tringulo de trazas
en verdadera posicin es, equiltero, y los ngulos que forman los ejes en el espacio (X), (Y),
(Z), con los proyectados en el cuadro X, Y, Z, son iguales = = . Este sistema se llama
isomtrico. Por tanto las escalas de reduccin en los tres ejes sern iguales y como consecuencia
la distorsin producida ser idntica en las tres caras del sistema.
2.1.1. Coeficiente de reduccin
Si hacemos que: (O) A = (O) B = (O) C = a. (figura 14)

En el tringulo A(O)C, se verifica que:


AB = =; relacin que existe entre la diagonal y los lados de un cuadrado. Dicha relacin se
cumple para las tres caras del cubo, luego
AB = BC = CA =

En el tringulo CBD, figura 8, se verifica que:


= == =
siendo OC = 2/3 de CD, sustituyendo, tendremos que:
El coeficiente de reduccin ser la relacin entre:
Valor ya calculado cuando se hablaba del Teorema de Schlmilch- Waisbasch.
Una vez que conocemos el coeficiente de reduccin, la escala axonomtrica se obtendr,
multiplicando el valor de la unidad real por 0,816, es decir:
e x = e y = e z = 0,816 e de esta forma queda claro la diferencia entre la escala axonomtrica
y el coeficiente de reduccin..
Para evitar las operaciones que conlleva realizar una perspectiva y, basndonos en los
conocimientos expuestos con anterioridad, construiremos una escala grfica.
Los tres ejes se proyectan sobre el cuadro formando un ngulo de 120 entre si y con la misma
reduccin. (Figura 15).

Trazamos, perpendicularmente al eje Z, una recta cualquiera AB, seguidamente, abatimos el


tringulo rectngulo ABO, utilizando como charnela la traza AB, para ello trazamos una
circunferencia que pase por AB. El punto Oo, ser el vrtice del triedro abatido. Las
rectas Oo A y Oo B, sern los ejes abatidos.
Sobre la recta OoA, se lleva una magnitud real e, y mediante la perpendicular a la charnela MN,
se determina magnitud reducida ex.
La relacin entre OA/Oo A = 0,816
Basndonos en lo anterior trazaremos una escala grfica.
En el extremo de una recta cualquiera a, trazamos dos rectas, una a 45, recta c, y otra
a 30 recta d. Sobre la recta c, llevamos divisiones de 1 cm. Seguidamente por dichas divisiones
trazamos perpendiculares a la recta a, las divisiones obtenidas en la recta d, sern de 1 cm a

escala0,816. Para medir las dcimas del cm. Realizamos una contra escala, dividiendo en diez
partes la primera divisin. ( Figura 16)

2.1.2.

CARACTERSTICAS DEL DIBUJO ISOMTRICO

Un dibujo isomtrico no es una perspectiva isomtrica, ya que se realiza si reduccin alguna. Este,
al igual que la perspectiva isomtrica, nos revela las caras del slido en los tres sectores de los
ejes, con la misma amplitud.
Un dibujo isomtrico es sensiblemente mayor que el modelo real, exactamente 1,225.
Para el dibujo isomtrico clsico existen tres formas de representarlo. (Figura 17).

Mtodo normal ( visto por la parte superior).

Mtodo de ejes invertidos ( visto desde la parte inferior)

Con el eje principal horizontal.

1.4 Proyeccin Dimetrica


Este sistema se analizar de forma muy elemental.
Tiene dos escalas mtricas iguales, y el tringulo de trazas es issceles.

La perspectiva dimtrica normalizada, est recogida en la norma UNE 1-035-75 y posteriores, y


est basada en el sistema axonomtrico, cuya relacin de escalas, ex, ey, ez es 1 : : 1, sus
valores sern,cos = cos = 0,942; cos = 0,471. El ngulo ZOX = 97, 10; y los
ngulos YOZ = XOY = 131 25.
Podemos observar que la reduccin de los segmentos en los ejes Xy Z, es muy pequea, menor
del 6%, y la reduccin de los segmentos en el eje Y, es aproximadamente la mitad.
La construccin de la escala grfica es similar al sistema isomtrico, con la salvedad de que hay
que dibujar las escalas para dos ejes.( Figura 18 ).
Sobre los ejes en verdadera magnitud hemos llevado 10 mm. la reduccin sobre el eje X =
Z = 9,4mm. y sobre el eje Y = 4,7 mm.
Para simplificar estos valores, podemos tomar la medida real en los ejes X e Z, y la mitad en el
eje Y.
1.5 Proyeccin Trimtrica
nicamente diremos que el tringulo de trazas es escaleno, y que la reduccin en los tres ejes es
diferente. La obtencin de la escala se realiza por el mismo procedimiento que los dos casos
anteriores.

Perspectiva dimtrica
Perspectiva dimtrica
La perspectiva dmtrica es una herramienta del Dibujo Tcnico, que forma parte a
su

vez

de

la

Axonometra,

para

representar

volmenes.

El dibujo parte de dos ngulos con la misma amplitud y otro ngulo de amplitud
diferente para formar los tres ejes que se utilizan para el trazado del objeto. Los

ngulos ms usuales para esta perspectiva son 105 y 150. Esta perspectiva, o
proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y altas.

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