Attila PC Manual Es

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CUESTIONES DE SALUD

Usa este software en una habitacin bien iluminada, a una distancia razonable del monitor o la
pantalla de televisin, para no cansarte demasiado la vista. Descansa entre 10 y 20 minutos cada hora
de juego, y no sigas jugando cuando ests cansado o tengas sueo. Si juegas durante demasiado
tiempo o demasiado cerca del monitor o del televisor, tu agudeza visual podra verse afectada.
En casos raros, la estimulacin provocada por luces fuertes o destellos procedentes de un monitor
o de una pantalla de televisin puede provocar convulsiones musculares o desvanecimientos en
algunas personas. Si experimentas algunos de estos sntomas, consulta con un mdico antes de
jugar. Si sufres vrtigo, nuseas o mareos mientras ests jugando, para el juego inmediatamente.
Consulta con tu mdico si el malestar persiste.

CUIDADO DEL PRODUCTO


Trata los discos de juego con cuidado para impedir que se rayen o se acumule polvo en ambas
caras. No los dobles ni intentes agrandar los agujeros centrales.
Para limpiarlos, usa un trapo suave, como los que se emplean en la limpieza de las lentes. Realiza
pasadas suaves siguiendo movimientos radiales de dentro hacia fuera a partir del agujero central.
No utilices limpia esmaltes, benceno ni otros abrasivos qumicos para limpiar los discos.
No escribas ni pegues etiquetas en las caras de los discos.

ndice

Despus de jugar, vuelve a guardar los discos en su caja original.


No los almacenes en lugares clidos o hmedos.
Los discos de Total War: ATTILA contienen software destinado a ser empleado en un
ordenador personal. No los utilices en un reproductor de CD convencional, puesto que podras
daar los auriculares o los altavoces.
Adems, lee el manual de tu ordenador.
No puedes alquilar estos discos de juego para obtener beneficios.
La copia no autorizada de este manual est prohibida.
La copia o la ingeniera inversa no autorizada de este software est prohibida
Qu es el sistema PEGI?
El sistema de clasificacin por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un
grupo de edad especfico. TENGA EN CUENTA que no se trata de una gua de la dificultad del juego.
Consta de dos partes y permite a los padres y a aquellos que adquieren juegos para nios, realizar la
eleccin apropiada en funcin de la edad del jugador. La primera parte es una clasificacin por edades:

La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede
haber un nmero diferente de iconos. La clasificacin por edades refleja la intensidad del contenido del
juego. Estos iconos son:

Para ms informacin, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu

Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Gua de Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Nuevo en Total War? Empieza aqu . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
El Prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Los Consejeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
El Edecn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
La Enciclopedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Cmo Ganar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Veterano en Total War? Empieza aqu . . . . . . . . . . . . . . . 8
Campaas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Poltica Interna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
rbol de Familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Gobernadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Funcionamiento de la Horda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Arrasar y Abandonar Asentamientos . . . . . . . . . . . . . 11
Escalada del Asedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Progresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Daos a un Asentamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Barricadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Puntos de Captura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Saqueadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Batallas Navales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Asistencia Tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Garanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Bienvenido

Gua de Instalacin

Los hunos son los brutales saqueadores nmadas de las estepas de Asia central.
Han llegado para conquistar, matar y acabar con el gran imperio romano de una
vez por todas. En Total War: ATTILA, puedes elegir entre ser Roma y tratar de
devolverle su antigua grandeza o luchar desafiante con todas tus fuerzas frente
a sus maquinaciones.

La informacin contenida en este manual era correcta en el momento de su


imprenta, aunque desde entonces podran haberse producido cambios menores
en el juego. Todas las capturas de pantalla de este manual han sido tomadas de
la versin en ingls del juego. La interfaz de usuario bsica no cambia en otros
idiomas.

En un mundo antiguo, moldeado por personajes legendarios, t debers


convertirte en uno de ellos. Este es un mundo de poltica, intrigas y traicin; un
tiempo de rpidos cambios en el que la vida sufre grandes transformaciones con
las migraciones de pueblos enteros, acosados por los feroces guerreros nmadas
de ms all de las estepas. El mundo es tuyo!

REQUISITOS

Total War: ATTILA combina picas batallas en tiempo real con la majestuosa
construccin de imperios. Podrs construir y capturar grandes ciudades, crear y
dar nimos a legendarios ejrcitos, gobernar, educar y esclavizar a poblaciones
enteras, conseguir aliados y forjarte enemigos, librar batallas y guerras tanto
por tierra como por mar contra todo aquel que ose desafiarte y utilizar la
poltica, la astucia y hasta la hoja de un asesino para acabar con tus rivales ms
peligrosos.
Debers elegir tu camino encarnando a las hordas nmadas, los brbaros del
norte o los exticos reinos orientales. Las amenazas se ciernen sobre Roma como
aves carroeras; te pondrs al mando de sus legiones o liderars a sus rivales?
Tu mundo arder. Cun lejos llegars para sobrevivir?

Primero, cercirate de que tu ordenador cumple con los requisitos mnimos


enumerados en la caja. Requisitos mnimos son aquellos imprescindibles para
jugar al juego con la configuracin menos exigente.
Si quieres disfrutar al mximo de Total War: ATTILA, asegrate de que tu
ordenador cumple con los requisitos recomendados.
En cualquiera de los casos, debes asegurarte tambin de que cuentas con la
ltima versin de los controladores de tu tarjeta grfica y de que tu sistema
operativo tambin est actualizado.
Necesitars una conexin a internet de banda ancha para llevar a cabo la
instalacin inicial de Total War: ATTILA. Una vez hayas finalizado la instalacin,
podrs jugar al modo para un jugador sin tener que conectarte a internet. De
vez en cuando, tendrs que volver a conectarte a internet para recibir parches y
descargas de contenido adicionales.
Para jugar a partidas multijugador necesitars una buena conexin a internet de
banda ancha. Las conexiones de acceso telefnico a travs de mdem no son las
apropiadas.

COMO INSTALAR A PARTIR DEL DISCO


Cierra cualquier otra aplicacin antes de instalar Total War: ATTILA. Inserta el
DVD 1 en el lector de DVD.
Si vas a instalar el juego en tu Mac, haz doble clic en el icono del disco que vers
en el escritorio. Si el icono del disco no aparece, accede al disco mediante el
Finder. Dentro del explorador del disco, haz doble clic en SetupMac.app para
iniciar el proceso de instalacin y sigue las instrucciones en pantalla.
Si vas a instalar el juego en tu PC y la reproduccin automtica est activada,
el instalador se iniciar automticamente. Haz clic en la opcin de instalar del
men para dar paso al proceso de instalacin.
Si vas a instalar el juego en tu PC y la reproduccin automtica est desactivada,
haz doble clic en el icono de Mi PC y vuelve a hacer doble clic en la unidad de
DVD que contiene el disco de Total War: ATTILA para iniciar la instalacin del
juego. Luego, haz clic en Instalar, en el men.
Si el juego no se instala automticamente, haz clic derecho en el icono de la
unidad pertinente en Mi PC y elige Explorar en el men desplegable. Haz
doble clic en autorun.exe para iniciar la instalacin.

ESTOS JUEGOS CUENTAN CON LA TECNOLOGA


DE STEAM!
Cuando instales Total War: ATTILA, debers autenticar tu copia del juego
registrndola en lnea con el servicio gratuito de juegos de Steam. Para ello, solo
tendrs que conectarte a internet una vez y el instalador del juego te guiar
por todo el proceso cuando insertes el disco de Total War: ATTILA en el lector.
Si an no tienes una cuenta gratuita de Steam, necesitars crear una, lo que te
permitir acceder a estas ventajosas funciones:
Encuentra a tus amigos mientras juegas y charla con ellos.
Conctate a los mejores servidores multijugador con rapidez.
Recibe actualizaciones automticas del juego.
Consigue logros y nete al resto de la comunidad Steam.
Para acceder a Total War: ATTILA:
1. Instala completamente Total War: ATTILA y el cliente de Steam tal y como se
te indica ms arriba.
2. Inicia el cliente de Steam y selecciona Activar un producto en Steam... en el
men Juegos.
3. Accede al asistente de activacin de productos de Steam insertando el cdigo
de activacin del producto Steam.
4. Todo contenido se activar y se aadir a tu biblioteca de juegos de
Steam. Toda actualizacin de contenido que sea aplicable se descargar
automticamente.

Nuevo en Total War?


Empieza Aqu...
Casi todas las rdenes para los personajes y los ejrcitos del mapa de la campaa,
o para las unidades en combate, siguen la sencilla regla de hacer clic izquierdo
para seleccionar y clic derecho para dar una orden. Si no tienes ninguna
experiencia en juegos de estrategia, encontrars toda la ayuda necesaria
para conquistar, traicionar o dar pualadas por la espalda en el prlogo, los
consejeros del juego, el edecn y la enciclopedia.
Hay atajos de teclado para que puedas realizar acciones con rapidez, pero
Total War: ATTILA te da el tiempo necesario para recapacitar y planificar tus
acciones. A medida que te vayas familiarizando con el juego, irs dominando
controles ms avanzados.

EL PRLOGO
Ver la campaa del prlogo te ser muy til, especialmente si eres un nuevo
jugador. El prlogo es una minicampaa basada en las guerras gticas y
especficamente diseada para ayudarte a familiarizarte con el juego y
presentarte los conceptos bsicos a manejar en la campaa por turnos de
Total War: ATTILA y en las batallas a tiempo real.
Aprenders los controles bsicos y conocers la interfaz de usuario que te
permitir llevar las riendas de tu floreciente imperio.
Una vez hayas finalizado el prlogo, estars listo para afrontar una campaa
completa y controlar la faccin que hayas elegido. Incluso podrs iniciar una
batalla histrica o una personalizada y sumergirte en una gloriosa masacre a
tiempo real!
El juego incluye funciones adicionales que te ayudarn a construir tu imperio y
sacar partido a tu beligerancia: los consejeros. Estos han sido mejorados en
Total War: ATTILA.

LOS CONSEJEROS

CMO GANAR

Los consejeros del juego siempre estn ah para ayudarte con los controles y los
conceptos del juego. Los consejeros de la campaa y la batalla supervisarn tu
manera de jugar y, segn vayas progresando, te ofrecern una gua sobre lo que
sea que ests haciendo en el juego.

Solo podrs acariciar la gloria y la victoria convirtindote en la faccin


dominante. Conseguir la victoria definitiva depender de la faccin
seleccionada. Todas las condiciones para la victoria tienen una cosa en comn:
debes conquistar y controlar territorio capturando regiones y manteniendo o
destruyendo provincias especficas.

Por defecto, vers y escuchars todos sus consejos al jugar. Puedes cambiar la
opcin para reducir la cantidad de consejos que te dan e, incluso, configurarla
para solamente orlos o verlos en pantalla. Segn vayas adquiriendo experiencia
en el juego, el consejero pasar a un segundo plano para dejarte a tu propia
suerte y solo te ofrecer sus tiles comentarios cuando tengas que usar un
aspecto del juego por primera vez.

EL EDECN
El edecn te alertar de importantes eventos que tengan lugar en el campo de
batalla, no necesariamente relacionados con los controles del juego o la interfaz.
Los mensajes del edecn aparecern en la parte superior derecha de la pantalla.
En ocasiones, te avisar si tu general est amenazado por una inminente muerte,
si ha cado una muralla defensiva o si estn flanqueando a tus unidades. Los ojos
del edecn tendrn vigilada la batalla en todo momento.

LA ENCICLOPEDIA

Para todo ello necesitars contar con un slido poder militar, pero tambin
debers ajustarte a los requisitos para la victoria eligiendo ahondar en la cultura
o la economa si lo que deseas es conseguir el gran triunfo. Cada una de estas
elecciones te presentar requisitos adicionales relacionados con el nivel de
influencia y progreso de tu faccin o con tu volumen comercial y tu riqueza.
Durante las campaas, los objetivos principales requerirn que sobrevivas hasta
el siguiente gran cambio climtico y cada uno de ellos viene acompaado de
objetivos de bonificacin especficos que te permitirn alcanzar la victoria.
Estos estn inspirados en los acontecimientos de la poca y son opcionales, pero
ofrecen bonificaciones para la faccin si los completas.
Sean cuales sean tus metas y tus propios objetivos, las condiciones para la
victoria se muestran en el panel de Objetivos. Haz clic en el botn de los
objetivos en la parte inferior de la pantalla para verlos.
Por ltimo, mientras juegues a Total War: ATTILA, ganars logros de Steam.
No influyen sobre tus posibilidades de ganar, pero s que te rendirn honores en
las comunidades en lnea!

Total War: ATTILA cuenta con una funcin de enciclopedia con informacin
sobre todos los aspectos del juego, como unidades, edificios, tecnologas y
secciones sobre cmo jugar. Para acceder a ella, pulsa el botn adecuado en la
parte superior izquierda del mapa de campaa o del campo de batalla o pulsa
los botones con el signo de interrogacin en la mayora de paneles.

Veterano en Total War?


Empieza Aqu...
Estamos de acuerdo contigo: no hay nada como lanzarse directamente a
la batalla; pero si eres un veterano en Total War te conviene leer la seccin
Novedades de este manual. All encontrars informacin sobre las principales
novedades y las mejoras que hacen de Total War: ATTILA uno de los juegos
ms apasionantes de toda la saga.

Noved ades
Campaas
POLTICA INTERNA
En Total War: ATTILA, las amenazas pueden tambin provenir de tu propia
faccin. Un nuevo sistema de polticas internas reproduce la influencia de la
personalidad y los egos que contribuyeron a construir y destruir imperios en esa
poca.
En la campaa, ests representado principalmente por la familia gobernante
de tu faccin. Debes mantener el equilibrio de poder a tu favor, lo que implica
gestionar la influencia de los miembros de tu familia y vigilar que otros nobles
de tu faccin no acumulen demasiada influencia para s.

RBOL DE FAMILIA
El rbol de familia te muestra las relaciones entre los miembros de la familia
gobernante de tu faccin. Los miembros de la familia pueden ser designados
herederos para el liderazgo de la faccin, contraer matrimonio o divorciarse.
Quizs intenten malversar fondos para tu causa o reunir apoyos entre la
lite para tu familia. Tambin puedes ponerlos a difamar a otros miembros
de la faccin propagando rumores o mandarlos asesinar, segn te convenga.
Selecciona la imagen de un personaje para ver qu opciones hay disponibles.
Adems, los miembros masculinos de tu faccin pueden intentar acceder a
puestos polticos o al cargo de gobernador. Selecciona un personaje masculino
y, despus, haz clic en un cargo o un puesto de gobernador, en la parte derecha
del panel, para asignrselo.
El poder poltico de tu familia est determinado por dos factores: el control y el
dominio. El control sobre la situacin poltica y las lites depende de tu habilidad
para resolver los asuntos polticos, para reaccionar ante otros eventos de la
faccin y puede ser difcil de obtener. Sin embargo, tu dominio sobre la faccin
y sobre el pueblo depende de la influencia de los miembros de tu familia frente
a la de otros nobles de tu faccin. La influencia se logra mediante la obtencin
de cargos, como gobernador, o al ser designado para un cargo poltico, aparte
de con logros en combate. Una vez conseguida, la influencia puede usarse para
llevar a cabo o reaccionar ante intrigas polticas, lo que implica que tener un
exitoso general en la familia puede ser realmente eficaz en asuntos de ndole
poltica.

Tu grupo ganar poder completando misiones y con las acciones de sus


generales, y estas pueden ir desde victorias en el campo de batalla a
maquinaciones polticas. Este poder puede usarse para llevar a cabo acciones que
alteren el paisaje poltico. Por ejemplo, puedes tratar de eliminar al poltico ms
visible de otro grupo, o incluso asesinar a un miembro de tu propio grupo si sus
intereses entran en conflicto con los tuyos.
Tambin podrs permitir que ciertos miembros de tu familia acumulen
influencia, lo que aumentar el poder de tu familia sobre la faccin e inclinar el
equilibrio de poderes a tu favor. Esta es una herramienta que debes manejar con
cuidado; los grandes cambios de poder generan desconfianza, traiciones y, en
casos extremos, conducen a una guerra civil.
Por el contrario, si dejas que tu familia se debilite y sea vulnerable, el ejrcito
perder confianza en ella, lo que podra degenerar en un motn. La lealtad a tu
causa se desplomar, lo cual alentar a comandantes y gobernadores sediciosos
a rebelarse. Si acumulas demasiado poder, el pueblo podra intentar alzarse
contra ti para poner fin a tu tirana. Sea como sea, pronto podras encontrarte
sumido en una guerra civil. Debers aplastar a los separatistas antes de que su
causa cobre fuerza y amenace de verdad tu soberana.

GOBERNADORES
Los personajes relacionados con la poltica ya pueden ser nombrados
gobernadores y generales. Un gobernador puede emitir edictos provinciales y sus
rasgos de personaje, habilidades y squito tendrn un impacto en su habilidad
para gobernar con eficacia. Tambin liderar personalmente la guarnicin de su
asentamiento en el campo de batalla en caso de que lo ataquen o asedien.

FUNCIONAMIENTO DE LA HORDA

ARRASAR Y ABANDONAR ASENTAMIENTOS

En el caso de ciertas facciones (los grandes nmadas y los hunos), hemos


introducido una nueva mecnica para representar los grandes movimientos
migratorios de la poca. Una horda es en s un ejrcito que puede elegir crear un
campamento (en el men Actitudes del ejrcito) all donde considere oportuno.
La horda cuenta con dos pestaas en su panel de informacin: Vista del ejrcito
y Vista de edificios.

Cuando hayas conquistado un asentamiento en el mapa de la campaa, se


te ofrecer la opcin de arrasarlo. Esta es una tctica de tierra quemada que
borrar el asentamiento de la faz de la tierra y te proporciona cierta riqueza.
Adems, reduce la fertilidad de la regin, una situacin solo remediable con el
paso del tiempo.

Una vez acampada, la horda es inmune al desgaste y puede construir y mejorar


edificios para potenciar su economa, la produccin de alimentos, las opciones de
reclutamiento y mucho ms, al igual que una ciudad. Tambin, la horda puede
cambiar a una actitud de movilidad para buscar tierras ms frtiles o terrenos
que conquistar. En esa actitud, la horda funciona ms bien como un ejrcito
tradicional. Recuerda que al abandonar la actitud de acampados, la contribucin
de una horda a tu economa general se ver alterada. Echa un vistazo a los
efectos especficos de la actitud de una horda pasando el cursor sobre la misma
en el men Actitudes del ejrcito.
Las hordas tambin pueden optar por asentarse en ciudades conquistadas,
aunque esta opcin no est disponible en el caso de los hunos: llevan el
nomadismo en la sangre! Sin embargo, es muy importante que entiendas que,
con que solo una horda se asiente, toda la faccin adoptar una sociedad
similar a la de una ciudad y todas las hordas perdern la habilidad de acampar
y de contribuir a tu economa general, pues se desharn de sus bienes para
convertirse en ejrcitos tradicionales. Este factor puede perjudicar tu economa,
por lo que si juegas como una faccin migratoria y deseas asentarte, capturar
con tus hordas varias ciudades a la vez es algo que debes meditar bien. Una
vez asentado, si la ltima ciudad de la faccin es capturada, destruida o
abandonada, la faccin volver a regirse por el comportamiento de horda y sus
ejrcitos pasarn a ser, una vez ms, hordas completamente funcionales.

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Si el enemigo est cerca de uno de tus asentamientos y crees que vas a perder
el ataque inminente, tienes la opcin de abandonar dicho asentamiento (en los
edificios del centro urbano de la Vista de edificios). Esto tiene los mismos efectos
que arrasar: perjudicas la fertilidad de la regin e impides que el enemigo
obtenga ningn beneficio al atacarte. Sin embargo, hace falta todo un turno
para completar el abandono de un asentamiento y, si el enemigo lo captura en
ese tiempo, el abandono se cancelar.
Los ejrcitos pueden reasentarse en regiones desoladas, pero esto conlleva unos
costes que podrs ver en el panel de reubicacin. En el caso de las facciones
migratorias, asentarse en una regin desolada conlleva los mismos efectos que
asentarse en una ciudad conquistada: sus hordas se convertirn en ejrcitos,
perdiendo la habilidad de acampar y dejarn de contribuir a la economa de la
faccin.

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ESCALADA DEL ASEDIO


Los asedios pueden tardar aos en concluir, desgastando gradualmente un
asentamiento y a sus defensores. Cuanto ms tiempo est un asentamiento
bajo asedio, ms empeorar su condicin fsica, por lo que ser ms fcil para
el atacante penetrar sus defensas. Esto tambin quiere decir que el estado de
un asentamiento se ver reflejado en el estado de sus edificios y en la moral de
sus defensores en cualquier batalla que tenga lugar all. El dao realizado en el
mapa de la campaa se ver en el campo de batalla; para repararlo se necesita
tiempo y dinero, algo que los asediados no pueden permitirse.
Un ataque directo contra la capital de una provincia, sin artillera o
equipamiento de asedio, solo es posible tras dejar tiempo para que el asedio
prospere y provoque brechas en las murallas por las que puedan entrar tus
tropas.

La Batalla
PROGRESIN
El sistema de batalla de Total War: ATTILA ha experimentado grandes cambios que
afectan a la progresin y merece la pena tener estos factores en cuenta si quieres
alzarte victorioso.
La fatiga es ahora ms dinmica. Tus tropas se fatigarn antes si les haces moverse
demasiado por el campo de batalla, pero, si les dejas descansar, recuperarn su
energa mucho ms rpido. Esto significa que, retirar las tropas exhaustas de un
enfrentamiento e introducir tropas descansadas puede crear una gran diferencia de
cara al resultado de un combate.
La moral de las unidades es ms dinmica y estas son ahora ms sensibles a las
tcticas de choque. Por ejemplo, si una unidad se ve superada localmente y, adems,
se ve atacada por el flanco o la retaguardia podra salir en desbandada en muy poco
tiempo. Ahora, no obstante, las unidades se agrupan con ms velocidad, por lo que
una unidad en desbandada con una cantidad significativa de tropas tiene muchas
posibilidades de agruparse y volver a la lucha.
El papel del general en el campo de batalla tiene ms peso; de hecho, ahora aporta
un gran impulso a la moral que afecta a todo el ejrcito (aunque menor que el
impulso que obtendrn las unidades que se encuentren dentro de su radio de
influencia). Si el general cae, el resto del ejrcito quedar muy desmoralizado.

DAO A UN ASENTAMIENTO
Durante una batalla en un asentamiento, este puede sufrir daos de proyectiles
incendiarios que, una vez hayan prendido, podrn propagar el fuego hasta
provocar un gran incendio. Cuantos ms daos sufra una ciudad en el transcurso
de una batalla, ms padecern sus defensores los efectos negativos derivados de la
destruccin de su propiedad. Con el tiempo, sus ndices de moral, de ataque cuerpo
a cuerpo y de defensa cuerpo a cuerpo caern a la vez que perdern la esperanza
y empezarn a dudar de lo conveniente que es defender unas ruinas. Los daos
sufridos por un asentamiento, adems, no desaparecen hasta ser reparados en el
mapa de la campaa.

12

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BARRICADAS

BATALLAS NAVALES

En las batallas en asentamientos, los defensores pueden levantar barricadas


durante la fase de despliegue (estate atento a los iconos interactivos de
barricadas en el mapa, durante la fase de despliegue) y recibirn una mayor
cantidad de barricadas en funcin del tamao del asentamiento y del nivel de
escalada del asedio. Las barricadas son infranqueables y pueden usarse para
bloquear calles, lo que ofrece una posicin segura para que las unidades puedan
soportar una carga, si bien pueden ser atacadas y destruidas por los atacantes o
los defensores en ataques cuerpo a cuerpo.

Los navos de guerra en Total War: ATTILA ahora tienen la habilidad de


retroceder, lo que les permite evadirse de situaciones complicadas y les permite
maniobrar con ms facilidad para tomar nuevas posiciones. Por otro lado, los
guerreros no acostumbrados al mar que embarquen en naves de transporte son
susceptibles de sufrir mareos. Esto quiere decir que los soldados reclutados en
tierra que se vean envueltos en combates navales lucharn con una penalizacin
de combate considerable en comparacin con los marinos, entrenados para
combatir a bordo de un barco y acostumbrados a su movimiento. Por ltimo,
cuando los transportes de tropas lleven artillera o caballera durante un ataque
anfibio, los pasajeros, sus monturas y el equipamiento sern predesplegados en
la costa, lo que te permitir sacarles el mximo partido.

PUNTOS DE CAPTURA
Ahora, los puntos de captura de los asentamientos conllevan una mayor lucha
por el poder. Al entrar en disputa, el bando con ms unidades dentro del
radio del punto de captura empezar a aventajar al contrario en cuanto a la
propiedad de dicho punto. Sin embargo, ciertas unidades son mejores para
capturar que otras, tal y como se indica en los perfiles de cada una. Cuando un
punto de captura en una torre defensiva es tomado por el atacante, la torre ser
destruida, por lo que, aunque los defensores logren recuperar el punto, este
habr perdido la habilidad de disparar armas montadas en ella.

SAQUEADORES
Todas las unidades del campo de batalla de Total War: ATTILA son nuevas en el
universo de Total War, pero los saqueadores bien merecen una mencin especial.
Las unidades de saqueadores son ms baratas de mantener y son excelentes a la
hora de conquistar puntos de captura, si bien no siempre son fciles de controlar.
Si se les deja sin supervisin en un asentamiento, pueden empezar a saquear
y lanzar antorchas a su alrededor para provocar incendios. Si lo que quieres es
capturar una ciudad y ocuparla, tal vez no sean las unidades ms adecuadas
para esta tarea!

14

15

Controles
Aqu debajo hemos incluido un listado con los controles clsicos utilizados en
Total War: ATTILA. Si lo deseas, puedes crear tus propios atajos de teclado para
cualquier cosa. En el men principal, o en el men del juego, ve a Opciones y
Controles para configurarlos.
CONTROLES
UNIVERSALES

CONTROLES CLSICOS DE
TOTAL WAR (PC)
Tecla principal

Tecla
secundaria

CONTROLES CLSICOS DE
TOTAL WAR (MAC)
Tecla principal

Funcin

Controles
estndar

Controles
estndar

Activar efectos de
sonido

Alt+X

alt+X

Activar msica

Alt+M

alt+M

Seleccionar todo

Ctrl+A

cmd+A

Seleccionar siguiente

Punto (.)

Punto (.)

Seleccionar anterior

Coma (,)

Coma (,)

Cancelar orden

Retroceso

Retroceso

Charla de voz

Ctrl+Q

ctrl+Q

Tecla
secundaria

S
Mays+Re Pg

Tec. num. 2

Mays+Re
Pg ()

Reducir rotacin de la
cmara

Mays+Av Pg

Mays+Av
Pg ()

Zoom inteligente

Modo cinemtico

Insert

fn

Cmara cinemtica

Supr

delete

Mostrar mapa de
tcticas

Tab

Tab ()

ctrl+A

cmd+Q

Detalles

Vista/Vista general

Reclutar tropas para


ciudad, unidades para
ejrcito/armada

Reclutar agentes para


ciudad, mercenarios
para ejrcito

Mostrar faccin

Marcador estndar

F5

F5

Mostrar objetivos

Mostrar charla

Ocultar charla

Esc

esc

Mostrar comercio y
finanzas

Avanzar deprisa

Tec. num. 8

Tec. num. 8

Girar hacia arriba

Tec. num. +

Tec. num. +

Girar hacia abajo

Tec. num. -

Tec. num. -

Subir cmara

Tec. num. *

Tec. num. *

Bajar cmara

Tec. num. /

Tec. num. /

Acelerar

Re Pg

Desacelerar

Av Pg

Girar a la izquierda

Re Pg ()
Av Pg ()
Tec. num. 4

Tec. num. 2

MAPA DE LA
CAMPAA

CONTROLES DE LA
CMARA

16

Navegar hacia atrs


Aumentar rotacin de
la cmara

Tec. num. 4

Girar a la derecha

Tec. num. 6

Tec. num. 6

Navegar a la izquierda

Tec. num. 1

Tec. num. 1

Navegar a la derecha

Tec. num. 3

Tec. num. 3

Navegar hacia delante

Tec. num. 5

Tec. num. 5

Mostrar tecnologas

Mostrar diplomacia

Finalizar turno

Intro

Activar velocidad de
movimiento

Espacio

Espacio

Desmovilizar
seleccin

Ctrl+P

cmd+P

Tec. num. Intro

Intro

Tec. num.
Intro ()

ctrl+P

Guardado rpido

Ctrl+S

cmd+S

ctrl+S

Carga rpida

Ctrl+L

cmd+L

ctrl+L

Agrupar unidades
automticamente

Ctrl+M

cmd+M

ctrl+M
H

Ir a la capital

Inicio

Inicio ()

Rotacin cmara
predeterminada

Fin

Fin ()

Mostrar mapa
estratgico

Tab

Tab ()

17

BATALLAS
CONTROL DE
UNIDADES/GRUPOS

18

Activar grupo

Activar bloqueo de
grupo

Ctrl+G

cmd+G

Activar cuerpo a
cuerpo

ctrl+G

Activar correr/andar

Ver la unidad

Fin

Fin ()

Crear/Seleccionar
unidad grupo 10

Ctrl+0

cmd+0

Crear/Seleccionar
unidad grupo 1

Ctrl+1

cmd+1

Crear/Seleccionar
unidad grupo 2

Ctrl+2

cmd+2

Crear/Seleccionar
unidad grupo 3

Ctrl+3

cmd+3

Crear/Seleccionar
unidad grupo 4

Ctrl+4

cmd+4

Crear/Seleccionar
unidad grupo 5

Ctrl+5

cmd+5

Crear/Seleccionar
unidad grupo 6

Ctrl+6

cmd+6

Crear/Seleccionar
unidad grupo 7

Ctrl+7

cmd+7

Crear/Seleccionar
unidad grupo 8

Ctrl+8

cmd+8

Crear/Seleccionar
unidad grupo 9

Ctrl+9

cmd+9

Media vuelta

Incrementar fila

Ctrl+flecha
arriba

cmd+flecha
arriba

ctrl+flecha
arriba

Incrementar columna

Ctrl+flecha
abajo

cmd+flecha
abajo

ctrl+flecha
abajo

Caminar hacia atrs

Flecha abajo

Flecha abajo

Caminar hacia delante

Flecha arriba

Flecha arriba

Rotar a la izquierda

Ctrl+flecha
izquierda

alt+flecha
izquierda

Rotar a la derecha

Ctrl+flecha
derecha

alt+flecha
derecha

Desplazar unidad a la
izquierda

Flecha
izquierda

Flecha
izquierda

Desplazar unidad a la
derecha

Flecha derecha

Flecha derecha

Modo de ataque naval

Seleccionar toda la
artillera

Ctrl+B

cmd+B

ctrl+B

Seleccionar todas las


unidades de infantera
cuerpo a cuerpo

Ctrl+I

cmd+I

ctrl+I

Seleccionar toda la
caballera

Ctrl+C

cmd+C

ctrl+C

Seleccionar todas las


unidades de infantera
de proyectiles

Ctrl+M

cmd+M

ctrl+M

CONTROLES DE
SELECCIN

Desmarcar todo

Intro

Intro

Ver general

Inicio

Inicio ()

Cambiar velocidad de
la batalla

Mostrar rdenes de la
unidad

Espacio

Espacio

Activar visibilidad del


radar

Activar visibilidad de
iconos de unidad

Activar informacin de
la unidad

Activar visibilidad de
la interfaz

Activar pausa

CONTROLES DEL
JUEGO/DE LA
INTERFAZ

19

Asistencia Tcnica
Para informacin sobre asistencia tcnica en tu regin consulta:
www.sega.com/support
o llama al: 800 600 977
(llamada gratuita)

Garanta
GARANTA: SEGA Europe Limited garantiza al comprador original de este juego (segn las
limitaciones que se describen a continuacin), que dicho juego funcionar esencialmente
como se describe en el manual adjunto durante un periodo de noventa (90) das desde la
fecha de la primera compra. Esta garanta limitada le concede derechos especficos, adems
de posibles derechos estatutarios o de otro tipo segn su jurisdiccin local a los que no afecta.
LMITACIONES DE GARANTA: Esta garanta limitada no tendr validez si el juego se usa con
fines comerciales o empresariales y/o si cualquier fallo o defecto ha sido provocado por usted
(o por cualquier otra persona que acte bajo su control o autoridad) como resultado de un
fallo, negligencia, accidente, uso indebido o inapropiado, virus o modificacin en modo
alguno del juego tras la compra del mismo.
RECLAMACIN DE GARANTA: Si experimenta algn problema con este juego durante el
periodo de garanta (incluyendo un problema con la activacin del juego, ya sea mediante el
uso de cdigos o cualquier otro mtodo) deber ponerse en contacto con el establecimiento
vendedor donde lo adquiri. Asegrese de tener una copia del recibo de la venta original, pues
el vendedor se lo podra pedir. Si descubre un error de programacin o cualquier otro tipo de
error en el juego, por favor, pngase en contacto con el servicio tcnico de SEGA (especificado
en este manual) e infrmeles del problema que est experimentando. El establecimiento de
venta o SEGA se encargar de su reparacin o le enviar uno nuevo a su direccin. El juego que
ha sido reemplazado tendr una garanta por el periodo restante de la misma o por un plazo
de noventa (90) das desde que se realizara dicho reemplazo, aquel que sea ms largo. Si, por
cualquier motivo, el juego no pudiera repararse o reemplazarse, tendr derecho al reembolso
del precio que pag por el mismo. Todo lo expuesto anteriormente (reparacin, reemplazo o
el precio que se pag por el juego) es su nico recurso legal.
LIMITACIONES: EN TODA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY VIGENTE (SIN QUE ELLO LIMITE O
EXCLUYA DE RESPONSABILIDAD POR FRAUDE, MUERTE O DAOS PERSONALES EN CASO DE
NEGLIGENCIA POR PARTE DE SEGA), NI SEGA, NI SUS VENDEDORES O PROVEEDORES TENDRN
RESPONSABILIDAD ANTE LOS RIESGOS RELACIONADOS CON CUALQUIER DAO ESPECIAL
O INDIRECTO, DAO A LA PROPIEDAD, PRDIDA DE BENEFICIOS, PRDIDA DE DATOS,
AVERA DE LA CONSOLA U ORDENADOR, PRDIDA DE AHORROS ANTICIPADOS, PRDIDA
DE OPORTUNIDAD DE NEGOCIO O DE FONDO DE COMERCIO QUE RESULTEN DIRECTA O
INDIRECTAMENTE COMO CONSECUENCIA DEL USO, POSESIN O MALFUNCIONAMIENTO
DE ESTE JUEGO, INCLUSO EN AQUELLOS CASOS EN LOS QUE SE HA INFORMADO SOBRE LA
POSIBILIDAD DE DICHA PRDIDA.
Salvo que se notifique lo contrario, los ejemplos de empresas, organizaciones, productos,
personas y eventos que se representan en el juego son ficticios y sin relacin intencionada,
y que no debe inferirse, con empresas, organizaciones, productos, personas o eventos reales.
Sin limitar los derechos segn la ley de propiedad intelectual, est terminantemente prohibida
la copia no autorizada, adaptacin, alquiler, prstamo, distribucin, extraccin, reventa,
difusin o ejecucin pblica del Juego; del mismo modo est terminantemente prohibido
cualquier modo de transmisin de este Juego, de la documentacin adjunta o de parte de la
misma, a menos que haya sido autorizado explcitamente por SEGA.

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Total War logo are either registered trade marks or trade marks of The Creative Assembly
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