Attila PC Manual Es
Attila PC Manual Es
Attila PC Manual Es
Usa este software en una habitacin bien iluminada, a una distancia razonable del monitor o la
pantalla de televisin, para no cansarte demasiado la vista. Descansa entre 10 y 20 minutos cada hora
de juego, y no sigas jugando cuando ests cansado o tengas sueo. Si juegas durante demasiado
tiempo o demasiado cerca del monitor o del televisor, tu agudeza visual podra verse afectada.
En casos raros, la estimulacin provocada por luces fuertes o destellos procedentes de un monitor
o de una pantalla de televisin puede provocar convulsiones musculares o desvanecimientos en
algunas personas. Si experimentas algunos de estos sntomas, consulta con un mdico antes de
jugar. Si sufres vrtigo, nuseas o mareos mientras ests jugando, para el juego inmediatamente.
Consulta con tu mdico si el malestar persiste.
ndice
La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede
haber un nmero diferente de iconos. La clasificacin por edades refleja la intensidad del contenido del
juego. Estos iconos son:
Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Gua de Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Nuevo en Total War? Empieza aqu . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
El Prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Los Consejeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
El Edecn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
La Enciclopedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Cmo Ganar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Veterano en Total War? Empieza aqu . . . . . . . . . . . . . . . 8
Campaas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Poltica Interna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
rbol de Familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Gobernadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Funcionamiento de la Horda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Arrasar y Abandonar Asentamientos . . . . . . . . . . . . . 11
Escalada del Asedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Progresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Daos a un Asentamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Barricadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Puntos de Captura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Saqueadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Batallas Navales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Asistencia Tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Garanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Bienvenido
Gua de Instalacin
Los hunos son los brutales saqueadores nmadas de las estepas de Asia central.
Han llegado para conquistar, matar y acabar con el gran imperio romano de una
vez por todas. En Total War: ATTILA, puedes elegir entre ser Roma y tratar de
devolverle su antigua grandeza o luchar desafiante con todas tus fuerzas frente
a sus maquinaciones.
REQUISITOS
Total War: ATTILA combina picas batallas en tiempo real con la majestuosa
construccin de imperios. Podrs construir y capturar grandes ciudades, crear y
dar nimos a legendarios ejrcitos, gobernar, educar y esclavizar a poblaciones
enteras, conseguir aliados y forjarte enemigos, librar batallas y guerras tanto
por tierra como por mar contra todo aquel que ose desafiarte y utilizar la
poltica, la astucia y hasta la hoja de un asesino para acabar con tus rivales ms
peligrosos.
Debers elegir tu camino encarnando a las hordas nmadas, los brbaros del
norte o los exticos reinos orientales. Las amenazas se ciernen sobre Roma como
aves carroeras; te pondrs al mando de sus legiones o liderars a sus rivales?
Tu mundo arder. Cun lejos llegars para sobrevivir?
EL PRLOGO
Ver la campaa del prlogo te ser muy til, especialmente si eres un nuevo
jugador. El prlogo es una minicampaa basada en las guerras gticas y
especficamente diseada para ayudarte a familiarizarte con el juego y
presentarte los conceptos bsicos a manejar en la campaa por turnos de
Total War: ATTILA y en las batallas a tiempo real.
Aprenders los controles bsicos y conocers la interfaz de usuario que te
permitir llevar las riendas de tu floreciente imperio.
Una vez hayas finalizado el prlogo, estars listo para afrontar una campaa
completa y controlar la faccin que hayas elegido. Incluso podrs iniciar una
batalla histrica o una personalizada y sumergirte en una gloriosa masacre a
tiempo real!
El juego incluye funciones adicionales que te ayudarn a construir tu imperio y
sacar partido a tu beligerancia: los consejeros. Estos han sido mejorados en
Total War: ATTILA.
LOS CONSEJEROS
CMO GANAR
Los consejeros del juego siempre estn ah para ayudarte con los controles y los
conceptos del juego. Los consejeros de la campaa y la batalla supervisarn tu
manera de jugar y, segn vayas progresando, te ofrecern una gua sobre lo que
sea que ests haciendo en el juego.
Por defecto, vers y escuchars todos sus consejos al jugar. Puedes cambiar la
opcin para reducir la cantidad de consejos que te dan e, incluso, configurarla
para solamente orlos o verlos en pantalla. Segn vayas adquiriendo experiencia
en el juego, el consejero pasar a un segundo plano para dejarte a tu propia
suerte y solo te ofrecer sus tiles comentarios cuando tengas que usar un
aspecto del juego por primera vez.
EL EDECN
El edecn te alertar de importantes eventos que tengan lugar en el campo de
batalla, no necesariamente relacionados con los controles del juego o la interfaz.
Los mensajes del edecn aparecern en la parte superior derecha de la pantalla.
En ocasiones, te avisar si tu general est amenazado por una inminente muerte,
si ha cado una muralla defensiva o si estn flanqueando a tus unidades. Los ojos
del edecn tendrn vigilada la batalla en todo momento.
LA ENCICLOPEDIA
Para todo ello necesitars contar con un slido poder militar, pero tambin
debers ajustarte a los requisitos para la victoria eligiendo ahondar en la cultura
o la economa si lo que deseas es conseguir el gran triunfo. Cada una de estas
elecciones te presentar requisitos adicionales relacionados con el nivel de
influencia y progreso de tu faccin o con tu volumen comercial y tu riqueza.
Durante las campaas, los objetivos principales requerirn que sobrevivas hasta
el siguiente gran cambio climtico y cada uno de ellos viene acompaado de
objetivos de bonificacin especficos que te permitirn alcanzar la victoria.
Estos estn inspirados en los acontecimientos de la poca y son opcionales, pero
ofrecen bonificaciones para la faccin si los completas.
Sean cuales sean tus metas y tus propios objetivos, las condiciones para la
victoria se muestran en el panel de Objetivos. Haz clic en el botn de los
objetivos en la parte inferior de la pantalla para verlos.
Por ltimo, mientras juegues a Total War: ATTILA, ganars logros de Steam.
No influyen sobre tus posibilidades de ganar, pero s que te rendirn honores en
las comunidades en lnea!
Total War: ATTILA cuenta con una funcin de enciclopedia con informacin
sobre todos los aspectos del juego, como unidades, edificios, tecnologas y
secciones sobre cmo jugar. Para acceder a ella, pulsa el botn adecuado en la
parte superior izquierda del mapa de campaa o del campo de batalla o pulsa
los botones con el signo de interrogacin en la mayora de paneles.
Noved ades
Campaas
POLTICA INTERNA
En Total War: ATTILA, las amenazas pueden tambin provenir de tu propia
faccin. Un nuevo sistema de polticas internas reproduce la influencia de la
personalidad y los egos que contribuyeron a construir y destruir imperios en esa
poca.
En la campaa, ests representado principalmente por la familia gobernante
de tu faccin. Debes mantener el equilibrio de poder a tu favor, lo que implica
gestionar la influencia de los miembros de tu familia y vigilar que otros nobles
de tu faccin no acumulen demasiada influencia para s.
RBOL DE FAMILIA
El rbol de familia te muestra las relaciones entre los miembros de la familia
gobernante de tu faccin. Los miembros de la familia pueden ser designados
herederos para el liderazgo de la faccin, contraer matrimonio o divorciarse.
Quizs intenten malversar fondos para tu causa o reunir apoyos entre la
lite para tu familia. Tambin puedes ponerlos a difamar a otros miembros
de la faccin propagando rumores o mandarlos asesinar, segn te convenga.
Selecciona la imagen de un personaje para ver qu opciones hay disponibles.
Adems, los miembros masculinos de tu faccin pueden intentar acceder a
puestos polticos o al cargo de gobernador. Selecciona un personaje masculino
y, despus, haz clic en un cargo o un puesto de gobernador, en la parte derecha
del panel, para asignrselo.
El poder poltico de tu familia est determinado por dos factores: el control y el
dominio. El control sobre la situacin poltica y las lites depende de tu habilidad
para resolver los asuntos polticos, para reaccionar ante otros eventos de la
faccin y puede ser difcil de obtener. Sin embargo, tu dominio sobre la faccin
y sobre el pueblo depende de la influencia de los miembros de tu familia frente
a la de otros nobles de tu faccin. La influencia se logra mediante la obtencin
de cargos, como gobernador, o al ser designado para un cargo poltico, aparte
de con logros en combate. Una vez conseguida, la influencia puede usarse para
llevar a cabo o reaccionar ante intrigas polticas, lo que implica que tener un
exitoso general en la familia puede ser realmente eficaz en asuntos de ndole
poltica.
GOBERNADORES
Los personajes relacionados con la poltica ya pueden ser nombrados
gobernadores y generales. Un gobernador puede emitir edictos provinciales y sus
rasgos de personaje, habilidades y squito tendrn un impacto en su habilidad
para gobernar con eficacia. Tambin liderar personalmente la guarnicin de su
asentamiento en el campo de batalla en caso de que lo ataquen o asedien.
FUNCIONAMIENTO DE LA HORDA
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Si el enemigo est cerca de uno de tus asentamientos y crees que vas a perder
el ataque inminente, tienes la opcin de abandonar dicho asentamiento (en los
edificios del centro urbano de la Vista de edificios). Esto tiene los mismos efectos
que arrasar: perjudicas la fertilidad de la regin e impides que el enemigo
obtenga ningn beneficio al atacarte. Sin embargo, hace falta todo un turno
para completar el abandono de un asentamiento y, si el enemigo lo captura en
ese tiempo, el abandono se cancelar.
Los ejrcitos pueden reasentarse en regiones desoladas, pero esto conlleva unos
costes que podrs ver en el panel de reubicacin. En el caso de las facciones
migratorias, asentarse en una regin desolada conlleva los mismos efectos que
asentarse en una ciudad conquistada: sus hordas se convertirn en ejrcitos,
perdiendo la habilidad de acampar y dejarn de contribuir a la economa de la
faccin.
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La Batalla
PROGRESIN
El sistema de batalla de Total War: ATTILA ha experimentado grandes cambios que
afectan a la progresin y merece la pena tener estos factores en cuenta si quieres
alzarte victorioso.
La fatiga es ahora ms dinmica. Tus tropas se fatigarn antes si les haces moverse
demasiado por el campo de batalla, pero, si les dejas descansar, recuperarn su
energa mucho ms rpido. Esto significa que, retirar las tropas exhaustas de un
enfrentamiento e introducir tropas descansadas puede crear una gran diferencia de
cara al resultado de un combate.
La moral de las unidades es ms dinmica y estas son ahora ms sensibles a las
tcticas de choque. Por ejemplo, si una unidad se ve superada localmente y, adems,
se ve atacada por el flanco o la retaguardia podra salir en desbandada en muy poco
tiempo. Ahora, no obstante, las unidades se agrupan con ms velocidad, por lo que
una unidad en desbandada con una cantidad significativa de tropas tiene muchas
posibilidades de agruparse y volver a la lucha.
El papel del general en el campo de batalla tiene ms peso; de hecho, ahora aporta
un gran impulso a la moral que afecta a todo el ejrcito (aunque menor que el
impulso que obtendrn las unidades que se encuentren dentro de su radio de
influencia). Si el general cae, el resto del ejrcito quedar muy desmoralizado.
DAO A UN ASENTAMIENTO
Durante una batalla en un asentamiento, este puede sufrir daos de proyectiles
incendiarios que, una vez hayan prendido, podrn propagar el fuego hasta
provocar un gran incendio. Cuantos ms daos sufra una ciudad en el transcurso
de una batalla, ms padecern sus defensores los efectos negativos derivados de la
destruccin de su propiedad. Con el tiempo, sus ndices de moral, de ataque cuerpo
a cuerpo y de defensa cuerpo a cuerpo caern a la vez que perdern la esperanza
y empezarn a dudar de lo conveniente que es defender unas ruinas. Los daos
sufridos por un asentamiento, adems, no desaparecen hasta ser reparados en el
mapa de la campaa.
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BARRICADAS
BATALLAS NAVALES
PUNTOS DE CAPTURA
Ahora, los puntos de captura de los asentamientos conllevan una mayor lucha
por el poder. Al entrar en disputa, el bando con ms unidades dentro del
radio del punto de captura empezar a aventajar al contrario en cuanto a la
propiedad de dicho punto. Sin embargo, ciertas unidades son mejores para
capturar que otras, tal y como se indica en los perfiles de cada una. Cuando un
punto de captura en una torre defensiva es tomado por el atacante, la torre ser
destruida, por lo que, aunque los defensores logren recuperar el punto, este
habr perdido la habilidad de disparar armas montadas en ella.
SAQUEADORES
Todas las unidades del campo de batalla de Total War: ATTILA son nuevas en el
universo de Total War, pero los saqueadores bien merecen una mencin especial.
Las unidades de saqueadores son ms baratas de mantener y son excelentes a la
hora de conquistar puntos de captura, si bien no siempre son fciles de controlar.
Si se les deja sin supervisin en un asentamiento, pueden empezar a saquear
y lanzar antorchas a su alrededor para provocar incendios. Si lo que quieres es
capturar una ciudad y ocuparla, tal vez no sean las unidades ms adecuadas
para esta tarea!
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Controles
Aqu debajo hemos incluido un listado con los controles clsicos utilizados en
Total War: ATTILA. Si lo deseas, puedes crear tus propios atajos de teclado para
cualquier cosa. En el men principal, o en el men del juego, ve a Opciones y
Controles para configurarlos.
CONTROLES
UNIVERSALES
CONTROLES CLSICOS DE
TOTAL WAR (PC)
Tecla principal
Tecla
secundaria
CONTROLES CLSICOS DE
TOTAL WAR (MAC)
Tecla principal
Funcin
Controles
estndar
Controles
estndar
Activar efectos de
sonido
Alt+X
alt+X
Activar msica
Alt+M
alt+M
Seleccionar todo
Ctrl+A
cmd+A
Seleccionar siguiente
Punto (.)
Punto (.)
Seleccionar anterior
Coma (,)
Coma (,)
Cancelar orden
Retroceso
Retroceso
Charla de voz
Ctrl+Q
ctrl+Q
Tecla
secundaria
S
Mays+Re Pg
Tec. num. 2
Mays+Re
Pg ()
Reducir rotacin de la
cmara
Mays+Av Pg
Mays+Av
Pg ()
Zoom inteligente
Modo cinemtico
Insert
fn
Cmara cinemtica
Supr
delete
Mostrar mapa de
tcticas
Tab
Tab ()
ctrl+A
cmd+Q
Detalles
Vista/Vista general
Mostrar faccin
Marcador estndar
F5
F5
Mostrar objetivos
Mostrar charla
Ocultar charla
Esc
esc
Mostrar comercio y
finanzas
Avanzar deprisa
Tec. num. 8
Tec. num. 8
Tec. num. +
Tec. num. +
Tec. num. -
Tec. num. -
Subir cmara
Tec. num. *
Tec. num. *
Bajar cmara
Tec. num. /
Tec. num. /
Acelerar
Re Pg
Desacelerar
Av Pg
Girar a la izquierda
Re Pg ()
Av Pg ()
Tec. num. 4
Tec. num. 2
MAPA DE LA
CAMPAA
CONTROLES DE LA
CMARA
16
Tec. num. 4
Girar a la derecha
Tec. num. 6
Tec. num. 6
Navegar a la izquierda
Tec. num. 1
Tec. num. 1
Navegar a la derecha
Tec. num. 3
Tec. num. 3
Tec. num. 5
Tec. num. 5
Mostrar tecnologas
Mostrar diplomacia
Finalizar turno
Intro
Activar velocidad de
movimiento
Espacio
Espacio
Desmovilizar
seleccin
Ctrl+P
cmd+P
Intro
Tec. num.
Intro ()
ctrl+P
Guardado rpido
Ctrl+S
cmd+S
ctrl+S
Carga rpida
Ctrl+L
cmd+L
ctrl+L
Agrupar unidades
automticamente
Ctrl+M
cmd+M
ctrl+M
H
Ir a la capital
Inicio
Inicio ()
Rotacin cmara
predeterminada
Fin
Fin ()
Mostrar mapa
estratgico
Tab
Tab ()
17
BATALLAS
CONTROL DE
UNIDADES/GRUPOS
18
Activar grupo
Activar bloqueo de
grupo
Ctrl+G
cmd+G
Activar cuerpo a
cuerpo
ctrl+G
Activar correr/andar
Ver la unidad
Fin
Fin ()
Crear/Seleccionar
unidad grupo 10
Ctrl+0
cmd+0
Crear/Seleccionar
unidad grupo 1
Ctrl+1
cmd+1
Crear/Seleccionar
unidad grupo 2
Ctrl+2
cmd+2
Crear/Seleccionar
unidad grupo 3
Ctrl+3
cmd+3
Crear/Seleccionar
unidad grupo 4
Ctrl+4
cmd+4
Crear/Seleccionar
unidad grupo 5
Ctrl+5
cmd+5
Crear/Seleccionar
unidad grupo 6
Ctrl+6
cmd+6
Crear/Seleccionar
unidad grupo 7
Ctrl+7
cmd+7
Crear/Seleccionar
unidad grupo 8
Ctrl+8
cmd+8
Crear/Seleccionar
unidad grupo 9
Ctrl+9
cmd+9
Media vuelta
Incrementar fila
Ctrl+flecha
arriba
cmd+flecha
arriba
ctrl+flecha
arriba
Incrementar columna
Ctrl+flecha
abajo
cmd+flecha
abajo
ctrl+flecha
abajo
Flecha abajo
Flecha abajo
Flecha arriba
Flecha arriba
Rotar a la izquierda
Ctrl+flecha
izquierda
alt+flecha
izquierda
Rotar a la derecha
Ctrl+flecha
derecha
alt+flecha
derecha
Desplazar unidad a la
izquierda
Flecha
izquierda
Flecha
izquierda
Desplazar unidad a la
derecha
Flecha derecha
Flecha derecha
Seleccionar toda la
artillera
Ctrl+B
cmd+B
ctrl+B
Ctrl+I
cmd+I
ctrl+I
Seleccionar toda la
caballera
Ctrl+C
cmd+C
ctrl+C
Ctrl+M
cmd+M
ctrl+M
CONTROLES DE
SELECCIN
Desmarcar todo
Intro
Intro
Ver general
Inicio
Inicio ()
Cambiar velocidad de
la batalla
Mostrar rdenes de la
unidad
Espacio
Espacio
Activar visibilidad de
iconos de unidad
Activar informacin de
la unidad
Activar visibilidad de
la interfaz
Activar pausa
CONTROLES DEL
JUEGO/DE LA
INTERFAZ
19
Asistencia Tcnica
Para informacin sobre asistencia tcnica en tu regin consulta:
www.sega.com/support
o llama al: 800 600 977
(llamada gratuita)
Garanta
GARANTA: SEGA Europe Limited garantiza al comprador original de este juego (segn las
limitaciones que se describen a continuacin), que dicho juego funcionar esencialmente
como se describe en el manual adjunto durante un periodo de noventa (90) das desde la
fecha de la primera compra. Esta garanta limitada le concede derechos especficos, adems
de posibles derechos estatutarios o de otro tipo segn su jurisdiccin local a los que no afecta.
LMITACIONES DE GARANTA: Esta garanta limitada no tendr validez si el juego se usa con
fines comerciales o empresariales y/o si cualquier fallo o defecto ha sido provocado por usted
(o por cualquier otra persona que acte bajo su control o autoridad) como resultado de un
fallo, negligencia, accidente, uso indebido o inapropiado, virus o modificacin en modo
alguno del juego tras la compra del mismo.
RECLAMACIN DE GARANTA: Si experimenta algn problema con este juego durante el
periodo de garanta (incluyendo un problema con la activacin del juego, ya sea mediante el
uso de cdigos o cualquier otro mtodo) deber ponerse en contacto con el establecimiento
vendedor donde lo adquiri. Asegrese de tener una copia del recibo de la venta original, pues
el vendedor se lo podra pedir. Si descubre un error de programacin o cualquier otro tipo de
error en el juego, por favor, pngase en contacto con el servicio tcnico de SEGA (especificado
en este manual) e infrmeles del problema que est experimentando. El establecimiento de
venta o SEGA se encargar de su reparacin o le enviar uno nuevo a su direccin. El juego que
ha sido reemplazado tendr una garanta por el periodo restante de la misma o por un plazo
de noventa (90) das desde que se realizara dicho reemplazo, aquel que sea ms largo. Si, por
cualquier motivo, el juego no pudiera repararse o reemplazarse, tendr derecho al reembolso
del precio que pag por el mismo. Todo lo expuesto anteriormente (reparacin, reemplazo o
el precio que se pag por el juego) es su nico recurso legal.
LIMITACIONES: EN TODA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY VIGENTE (SIN QUE ELLO LIMITE O
EXCLUYA DE RESPONSABILIDAD POR FRAUDE, MUERTE O DAOS PERSONALES EN CASO DE
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INDIRECTAMENTE COMO CONSECUENCIA DEL USO, POSESIN O MALFUNCIONAMIENTO
DE ESTE JUEGO, INCLUSO EN AQUELLOS CASOS EN LOS QUE SE HA INFORMADO SOBRE LA
POSIBILIDAD DE DICHA PRDIDA.
Salvo que se notifique lo contrario, los ejemplos de empresas, organizaciones, productos,
personas y eventos que se representan en el juego son ficticios y sin relacin intencionada,
y que no debe inferirse, con empresas, organizaciones, productos, personas o eventos reales.
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