Reglas Balonmano
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Reglas Balonmano
FACILITADOR:
ELABORADO POR:
Luis Martnez
Mejas Dariannys
b) dos cuartos de crculo, cada uno con un radio de 6 metros (medido desde la
esquina interior de los postes de la portera), conectando la lnea de 3 metros de
largo con la lnea exterior de portera (ver Fig. 1 y 2a)
1:5 La lnea de golpe franco (lnea de 9 metros) es una lnea discontinua; se
marca a 3 m por fuera de la lnea del rea de portera. Tanto los segmentos de la
lnea como los espacios entre ellos medirn 15 cm (ver Fig. 1).
1:6 La lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente
frente a la portera. Ser paralela a la lnea de gol y se situar una distancia de 7
m de ella (medida desde la parte posterior de dicha lnea hasta el exterior de la
lnea de 7 m) (ver Fig. 1).
1:7 La lnea de limitacin del portero (la lnea de 4 metros) ser de 15 cm de
longitud y se traza directamente delante de la portera. Es paralela a la lnea de gol
y se sita a una distancia de 4 metros de ella (medida desde la parte posterior de
dicha lnea hasta el exterior de la lnea de 4 metros); (ver Fig. 1).
1:8 La lnea central conecta los puntos medios de las dos lneas de banda (ver
Fig.1 y 3).
1:9 La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se
extiende desde la lnea central a un punto situado a una distancia de 45 metros de
ella. Este punto final de la lnea de cambio est delimitado por una lnea que es
paralela a la lnea central, extendindose 15 cm hacia dentro de la lnea de banda
y 15 cm hacia fuera de ella (ver Fig. 1 y 3).
Nota: Pueden encontrarse requisitos tcnicos ms detallados para el terreno de
juego y las porteras en las Pautas para el Terreno de Juego y Porteras, en la
pgina 85.
Grfico 1: El terreno de juego Terreno de juego: ver tambin Grfico 5 (pgina
89). (Las dimensiones se indican en cm)
lnea de golpe franco del equipo contrario (13:7, 15:6; ver tambin Aclaracin N
1).
Las posiciones de los jugadores defensores estn indicadas en la Regla 13:8.
2:6 Los jugadores y los oficiales de equipo siguen estando sujetos a sanciones
personales por las infracciones o conducta antideportiva que tengan lugar durante
la ejecucin de un golpe franco o lanzamiento de 7 metros en las circunstancias
descritas en las Reglas 2:4-5. No obstante, una infraccin durante la ejecucin de
este lanzamiento no supone un golpe franco para el equipo contrario.
2:7 Si los rbitros determinan que el cronometrador ha dado la seal final (para el
descanso, para el final de partido o tambin para las prrrogas) demasiado pronto,
los jugadores permanecern en el terreno de juego y jugarn el resto del tiempo.
El equipo que estuviera en posesin del baln en el momento en que son
anticipadamente la seal, seguir en posesin del baln cuando se reanude el
partido. Si el baln no estuviera en juego, el encuentro se reanudar con el
lanzamiento que corresponda a la situacin. Si el baln estuviera en juego, el
encuentro se reanudar con un golpe franco de acuerdo con la Regla 13:4 a-b.
Si el primer tiempo de juego (o de un perodo de prrroga) ha finalizado
demasiado tarde, el segundo tiempo deber reducirse proporcionalmente. Si el
segundo tiempo (o de un perodo de prrroga) ha finalizado demasiado tarde, los
rbitros ya no estarn en disposicin de cambiar nada.
Time Out
2:8 Un time-out es obligatorio cuando:
-
Las consultas entre los rbitros son necesarias, de acuerdo con la Regla
17:7.
Las infracciones durante un time-out tienen las mismas consecuencias que las
cometidas durante el tiempo de juego (16:13, 1 prrafo).
2:9 En principio, los rbitros deciden cundo debe detenerse el cronmetro y
cundo debe ser puesto en marcha nuevamente en relacin con un time-out. La
interrupcin del tiempo de juego se indicar al cronometrador por medio de tres
toques cortos de silbato y la gestoforma n 16.
No obstante, en el caso de un time-out obligatorio cuando el juego ha sido
interrumpido por un toque de silbato del cronometrador o Delegado (2:8b-c), el
cronometrador detendr inmediatamente el cronmetro oficial, sin esperar la
confirmacin de los rbitros.
Despus de un time-out siempre tiene que sonar el silbato para indicar la
reanudacin del partido.(15:5b).
Comentario: Un toque de silbato del cronometrador / Delegado detiene
efectivamente el juego. Cualquier accin en el terreno de juego despus del toque
de silbato no es vlida incluso aunque los rbitros (y los jugadores) no se hayan
dado cuenta inmediatamente de que el juego se ha detenido,. Esto significa que
un gol marcado despus del toque de silbato de la mesa tiene que anularse. De
manera anloga, una decisin para conceder un lanzamiento a un equipo
(lanzamiento de 7 metros, golpe franco, saque de banda, saque de centro o saque
de portera) tambin queda invalidada. El juego se reanudar en la forma que
corresponda a la situacin que exista cuando el cronometrador / Delegado dio el
toque de silbato. (Deber tenerse en cuenta que la razn tpica para intervenir es
un time-out de equipo o un cambio antirreglamentario).
No obstante, cualquier sancin personal sealada por los rbitros entre el
momento del toque de silbato de la mesa y el tiempo en que los rbitros detienen
la accin, es vlida. Esto se aplica sin tener en cuenta el tipo de infraccin e
independientemente de la severidad de la sancin.
2:10 Cada equipo tiene derecho a un minuto de time-out de equipo en cada
tiempo del partido, pero no en las prrrogas (Aclaracin N 3).
REGLA Nro.03 (El Baln)
3:1 El baln estar fabricado de piel o material sinttico. Tiene que ser esfrico. La
superficie no debe ser brillante ni resbaladiza (17:3).
3:2 El tamao del baln, es decir, su circunferencia y peso, segn las diferentes
categoras de los equipos, son:
-
Comentario: Las normas relativas a los balones que se pueden utilizar en todos
los encuentros oficiales internacionales se indican en el Reglamento del Baln de
la IHF. El tamao y peso de los balones para el Mini-balonmano no est regulado
en las reglas normales de juego.
3:3 En todos los encuentros habr al menos dos balones disponibles. Los balones
de reserva debern estar a disposicin de la mesa del cronometrador durante el
partido. Los balones deben reunir los requisitos establecidos en las reglas 3:1-2.
3:4 Los rbitros decidirn cundo se utiliza el baln de reserva. En estos casos,
los rbitros habrn de poner en juego el baln rpidamente, con el fin de reducir
las interrupciones y evitar time-outs.
REGLA Nro.04 (El Equipo, Sustituciones, Equipamientos)
El Equipo
4:1 Un equipo se compone de hasta 14 jugadores.
Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo de
7 jugadores. El resto de los jugadores son reservas.
Durante el encuentro, el equipo tiene que tener designado siempre a uno de los
jugadores como portero en el terreno de juego. Un jugador designado como
portero puede convertirse en jugador de campo en cualquier momento.
Igualmente, un jugador de campo puede convertirse en cualquier momento en
portero (no obstante, ver Reglas 4:4 y 4:7)
Un equipo tiene que tener en el terreno de juego por lo menos 5 jugadores al
comienzo del partido.
El nmero de jugadores de un equipo se puede incrementar hasta 14, en cualquier
momento durante el partido, incluida la prrroga.
Sustitucin De Jugadores
4:4 Durante el partido, los reservas podrn entrar en cualquier momento y de
manera repetida sin avisar al cronometrador-anotador (ver, no obstante, Regla
2:5), siempre que los jugadores a los que sustituyan hayan abandonado el terreno
de juego (4:5).
Los jugadores implicados en el cambio debern salir y entrar en el terreno de
juego por la propia lnea de cambio de su equipo (4:5). Esta regla tambin se
aplicar al cambio de los porteros (ver tambin 4:7 y 14:10).
Estas reglas sobre la zona de cambio tambin son de aplicacin durante el timeout (excepto durante un time-out de equipo).
Comentario: El propsito de la lnea de cambio es asegurar cambios deportivos
y ordenados. No se ha establecido con la intencin de provocar sanciones en
otras situaciones, como cuando un jugador pisa la lnea de banda o la lnea de
portera de forma descuidada y sin ninguna intencin de obtener una ventaja (por
ejemplo, para coger agua o una toalla en el banco slo un poco ms all de la
lnea de cambios, o abandonando el campo de forma deportiva cuando se le
sanciona con una exclusin y cruza la lnea de banda hacia el banco pero justo
por fuera de la lnea de 15 cm). El uso tctico e ilegal del rea exterior del terreno
de juego se trata separadamente en la Regla 7:10
4:5 Un cambio antirreglamentario debe ser sancionado con 2 minutos de exclusin
para el jugador infractor. Si ms de un jugador del mismo equipo realizan un
cambio antirreglamentario en la misma situacin, solamente ser sancionado el
primer jugador que cometi la infraccin.
El encuentro se reanuda con un golpe franco para los contrarios (13:1ab; ver, no
obstante, Aclaracin n 9)
4:6 Si un jugador adicional penetra en el terreno de juego sin que se produzca un
cambio, o si un jugador participa ilegalmente en el juego desde la zona de
cambios, ser sancionado con 2 minutos de exclusin. Por lo tanto, el equipo se
reducir en un jugador sobre el terreno de juego durante los 2 minutos siguientes
(aparte de que el jugador adicional que penetra en el terreno de juego deber
abandonarlo).
Si un jugador penetra en el terreno de juego mientras est cumpliendo una
exclusin de 2 minutos, se le sancionar con otros 2 minutos adicionales de
exclusin. Esta exclusin deber comenzar inmediatamente, de modo que el
Un jugador que no siga las instrucciones de los rbitros en relacin con esta
norma se considerar culpable de conducta antideportiva (8:4, 16:1c y 16:3c).
4:11 Si se produce una lesin, los rbitros pueden dar permiso (con la gestoforma
N 16 y 17) para que dos personas que estn autorizadas a participar (ver
4:3) entren en el terreno de juego durante un time-out, con el exclusivo fin de
ayudar a un jugador lesionado de su equipo.
Si alguna otra persona penetra en el terreno de juego despus de que dos
personas ya lo hubiesen hecho, deber ser sancionada por entrada ilegal, de
acuerdo con las Reglas 4:6 y 16:3a en el caso de los jugadores, y segn las
Reglas 4:2, 16:1c, 16:3d y 16:6a en el caso de los oficiales de equipo. Si una
persona que ha sido autorizada a penetrar en el terreno de juego, en vez de asistir
al jugador lesionado da instrucciones a los jugadores, se aproxima a los
adversarios o a los rbitros, etc., ser considerada culpable de cometer una
conducta antideportiva. (16:1c, 16:3c-d y 16:6a).
REGLA Nro.05 (El Portero)
Se permite al portero:
5:1 Tocar el baln con cualquier parte de su cuerpo, siempre que lo haga con
intencin defensiva sobre el rea de portera.
5:2 Desplazarse con el baln dentro del rea de portera sin estar sujeto a ninguna
de las restricciones que se aplican a los jugadores de campo (Reglas 7:2-4, 7:7);
no obstante, al portero no le est permitido retrasar la ejecucin de un saque de
portera (Reglas 6:4-5, 12:2 y 15:5b).
5:3 Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en
el juego; si lo hiciera, estara sujeto a las reglas que se aplican a los jugadores de
campo.
Se considera que el portero se encuentra fuera del rea de portera desde el
momento en que cualquier parte de su cuerpo toca el suelo fuera de la lnea del
rea de portera.
5:4 Abandonar el rea de portera con el baln y jugarlo de nuevo en el rea de
juego, si no ha podido controlarlo.
Al portero no le est permitido: