PR Craft
PR Craft
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INTRODUCCIN.
La idea inicial de este juego no era crear algo serio y narrativo, este juego no pretenda ser un juego sobre
criaturas mgicas con sentimientos profundos, relaciones de pareja con tintes sobrenaturales, ni aventuras
romnticas en un paraje de fantasa. La idea era crear algo cachondo y salvaje, un juego donde los
protagonistas despedacen orcos, recluten esclavos sexuales para su harn particular, y traten por todos los
medios de evitar ser sodomizados por criaturas escamosas.
Ryback.
NDICE
LICENCIA
Introduccin. ............................................................... 3
ndice .................................................................... 3
Licencia ................................................................. 3
El Mundo..................................................................... 4
Historia ................................................................. 4
De qu va esto ...................................................... 5
Pobladores y costumbres de Eldr ....................... 6
Reglamento ............................................................... 13
Creacin de personaje ........................................ 13
Apndices ................................................................. 38
Equipamiento ..................................................... 38
Bestiario ............................................................. 40
Aventura de ejemplo .......................................... 58
Ficha de PJ .......................................................... 59
Historia
EL MUNDO
Ellos fueron los primeros en crear quimeras
mgicas, como los hombres serpientes y los
licntropos (aunque los enanos se burlan
afirmando que tales experimentos eran cosa de
las elfas, en un intento de compensar la falta de
virilidad sus machos).
HISTORIA
Debajo de las exticas islas de Shiter, con el
spero continente de Milkr al Este y las
pantanosas tierras de
Shura al Oeste, se
encuentra el tropical continente de Eldr.
Durante milenios, una antigua raza de
humanoides, conocida por el nombre de elfos, ha
prosperado en l, cultivando una avanzada
sociedad de eruditos aristcratas.
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De qu va esto
A la larga, el conflicto se generaliz, y
prcticamente todas las razas de seres
humanoides enfrentaron a los demonios. Se
crearon nuevas razas de quimeras guerreras,
como las grgolas y los hombres bestia, capaces
de competir contra la maligna lujuria de los
demonios; los enanos, mediante cra selectiva de
razas sexualmente hiperactivas, dieron origen a
las razas de los ogros y los gigantes, que no
dudaron en mandar a la guerra. Muchos orcos,
humanos y elfos, corruptos y embriagados por las
ansias de poder, y las promesas de sexo fcil y
abundante, no dudaron en jurar lealtad a las
huestes infernales, por lo que la guerra se volvi
mucho ms cruenta y sanguinaria.
DE QU VA ESTO
En la actualidad, el mundo est en convulsin.
Los grandes seores demonacos, escasos de
influencia y poder, no pueden controlar a sus
huestes, que, aunque reducidas en nmero,
deambulan libres y sin control. Hordas de
demonios y bestias sedientas de sexo andan
dispersas causando el caos entre la numerosa y
lasciva poblacin de Eldr.
Muchos caciques infernales ansan alzar su propio
imperio, y para ello necesitan multitud de
servidores. Por tanto no dudan en repartir su
semilla siempre que pueden, dando origen a
ingentes cantidades de bestias malignas que, a su
vez, ansan ms y ms esclavos complacientes.
Paradjicamente, es entre
las fuerzas
demonacas donde surge el principal obstculo
para los demonios. De las mezclas de sangre
entre demonios y mortales, en ocasiones, surgen
nuevos individuos, seres hbridos, con algo de
sangre infernal en sus venas, repudiados y
despreciados, pero con el suficiente deseo,
lujuria y poder como para escribir su propio
destino. Esta nueva raza de criaturas ser
conocida con el nombre de semidemonios. Un
semidemonio siempre buscar forjar su propia
leyenda, puede ser ms honorable o ms
mezquino, pero siempre seguir su propio
camino, sin rendir cuentas a nadie.
El ciudadano de a pie necesita de proteccin ante
tanta maldad, y estn dispuestos a todo para
conseguirla. Y puestos a escoger, los servicios de
semidemonios y mercenarios interesados parece
ser el menor de los males.
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Humanos
POBLADORES Y COSTUMBRES
DE ELDR
Enanos
Raza humanoide baja y corpulenta, de
aproximadamente 1.60 de estatura media, muy
peluda y barbuda (que rara vez rasuran). Son una
raza subterrnea por naturaleza y estilo de vida.
Mineros y artesanos suelen sus oficios ms
comunes, aunque muchos se hacen comerciantes
o guerreros. Los enanos han nacido para el
trabajo duro, y les encanta.
Demonios
Portadores supremos del caos y de
la sangre oscura que aneg el
mundo durante la Gran Guerra, los
demonios son la personificacin de
la vileza y la depravacin. Existen
cuatro grupos principales: los
diablos, con la forma ms
humanoide y los hbitos ms
aristocrticos; los scubos, que se
alimentan del deseo sexual ajeno;
los mmicos, que se caracterizan
por adoptar formas extraas y
ajenas; y las bestias infernales, a
medio camino entre demonios y
bestias salvajes. Tambin tenemos
a lo semidemonios, aquellos
descendientes de un demonio y un
mortal, pero no se les considera
demonios puros, y suelen ser
marginados.
La ocupacin principal de un
demonio es dominar, o ser
dominado.
Pueden
ostentar
prcticamente cualquier oficio,
pero solo lo harn si alguien ms
poderoso se lo ordena. La
depravacin y el caos son su
pasin, y todo lo dems es
segundario.
Aquellos que se alejan de las
tierras dominadas por los de su raza, suelen
ostentar ttulos de bandidos, mercenarios,
seores de la guerra o acompaantes sexuales.
Elfos
Medianos
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Trasgos
No Muertos
Duendes y ogros
A parte de humanos, elfos, medianos, enanos y
trasgos, existen en Eldr otras razas humanoides,
mucho ms esquivas y menos numerosas, pero
no por ello menos racionales o interesantes.
Bsicamente, se pueden dividir en duendes, si
miden menos de 40 centmetros de altura, y en
ogros, si miden ms de tres metros de altura. Sin
embrago, son un grupo muy heterogneo, y estas
categoras abarcan a numerosas razas menores,
como las hadas, los pixies (tambin llamados
duendecillos), los cclopes, o los ogros rojos.
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Bestias y plantas
Cambia formas
Espritus
Seres artificiales
Creacin de personaje
REGLAMENTO
Genero
CREACIN DE PERSONAJE
Descripcin
Orientacin sexual
Consisten en especificar con que gnero prefieres
mantener relaciones sexuales.
Heterosexual: prefieres mantener relaciones con
personajes del gnero opuesto (los chicos con
chicas y las chicas con chicos).
Homosexual: prefieres mantener relaciones con
personajes del miso gnero al tuyo (chicos con
chicos y chicas con chicas).
Bisexual: Le das a todo, eres indiferente al
gnero de tu pareja.
Conviene aclarar que nuestra orientacin sexual
no cambia si cambian los rganos sexuales
(usando magia, adquiriendo rasgos demoniacos,
etc.) Por mucho pene que tenga una chica
heterosexual, le seguirn gustando los chicos. Sin
embargo, a nuestras posibles parejas si le
importarn dichos rganos sexuales, es decir, una
chica con pene no ser sexualmente atractiva
para chicos heterosexuales, pero si para chicas
heterosexuales,
chicos
homosexuales,
o
personajes bisexuales.
Tambin hay que sealar que, de base, no existen
prejuicios raciales en el sexo. Si te gustan los
chicos, dar igual que sea un varn orco, elfo,
humano, centauro o lo que sea.
Por ltimo, sealar que la preferencia sexual de
nuestro personaje puede cambiar a lo largo del
juego, ya sea por magia o por enfermedades, por
lo que encomiamos a los posibles jugadores a
tener una mentalidad lo ms abierta posible.
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Creacin de personaje
Disposicin
Creacin de personaje
- Liderazgo. Para dirigirse a las masas o
controlar un ejrcito.
Las habilidades
Representan la experiencia adquirida por el
personaje a lo largo de su vida. Todo personaje
tiene 50 puntos (PG), 30 en caso de PNJS
secundarios, para repartir en sus habilidades.
- Sistemas. Seguridad,
medievales.
cerrojos,
trampas
Edad
Creacin de personaje
Tendencias sexuales
Aura (CAR +2, VOL +1, Ocultismo +2, Persuadir 2, HAB -3). Emanas un aura de energa y carisma.
del
Berserker (Libido +3, Intimidar +3, Sex appeal 3, Persuadir-3). Embriagado por la batalla, y
cubierto de sangre, desprendes un aura de terror.
Brazos mltiples (Fuerza +3, Sex appeal -3,
Sexualidad-2, Persuadir-3, Concentracin -3,
Sigilo -3). Tienes 2 brazos adicionales funcionales.
Carita de inocencia (Sexualidad +5, Sex appeal
+5, HAB -2). Parece que nunca has roto un plato.
Cabello extico (HAB -2, CAR +2). A definir
(serpientes, crestas, etc.)
Cobertura elemental (+3 en toda tirada de
combate, - 3 en toda triada sexual). Ests
cubierto por alguna sustancia (aire, hierro, etc.)
Cola prensil (Sex appeal +3, Atletismo -3). Posees
una cola larga, flexible y muy manejable.
Colmillos (VOL +2, INT -1, HAB-1). Colmillos
largos. Te dan el orgullo de un depredador.
Corpulencia (CON +2, FUE +1, CAR -3). Posees un
cuerpo musculoso y corpulento.
Cuernos (VOL +2, HAB -2). Un smbolo de orgullo
y brutalidad. Su forma vara en cada criatura.
Depravado (variable). El personaje adquiere una
locura sexual permanente y aleatoria (ver
apartado de Enfermedades) a cambio de sumar 5
puntos en dos o ms habilidades.
Escamas (CON +2, Armadura +5, VOL -2, CAR -2).
Ests recubierto de resistentes escamas. Pero tu
aspecto rebaja tu atractivo y autoestima.
Elegante (Etiqueta +5, Sex appeal +2, Liderazgo
+3. DES-1, CON -1). Tienes un gran estilo propio.
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Creacin de personaje
Esculido (Ocultismo +3, Concentracin +3,
Investigacin +2, Sex appeal +2, CON -1, FUE -1).
Tu cuerpo delgado es un smbolo inequvoco de
tu talento en las artes arcanas.
- 17 -
15
18
Ero-Regla
DIF
9
12
21
27
30
36
42
45
48
54
60
69
Mtodos de contacto
El nivel de desafo
MTODOS DE CONTACTO
Experiencia
Al finalziar una sesin de juego da de 1 y 10 PX.
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Escenas cachondas
Cada participante escoge una postura, por tanto,
el papel de Activo y Receptor se intercambia
cuando el primero haya realizado su eleccin.
ESCENAS CACHONDAS
Una escena ertica consiste, bsicamente, en que
cada implicado escoja una postura, realice una
tirada, y calcule el placer resultante.
Activo
Romntico
Tradicin
Te gusta mi lencera?
Me apetece hacerlo aqu
Dulces palabras
Romper la ropa
Me gusta si nos miran
Caricias salvajes
Morder, araar, cachetes
Mdicos y enfermeras?
tame!
Sexo y gastronoma
Lo dibujamos, grabamos?
Juegos de Dominacin
Strip tease
Masturbacin
En la cama
Sexo oral
Acrobacias kamasutricas
69
Por detrs me gusta ms
Cubana
Buscando el punto g
Lluvia dorada, beso negro...
Sexo y dolor
Fist fucking
Doble penetracin
En la mesa, silla o de pie
Arneses y correas
Otras
Romntico
Lujuria
Tradicin
Lujuria
Lujuria
Lujuria
Dominacin
Fetichismo
Fetichismo
Romntico
Fetichismo
Dominacin
Romntico
Tradicin
Tradicin
Romntico
Lujuria
Romntico
Dominacin
Romntico
Romntico
Fetichismo
Dominacin
Fetichismo
Fetichismo
Lujuria
Dominacin
A definir
Receptor
Tradicin
Romntico
Romntico
Lujuria
Romntico
Sumisin
Fetichismo
Sumisin
Sumisin
Fetichismo
Dominacin
Lujuria
Lujuria
Fetichismo
Lujuria
Tradicin
Tradicin
Lujuria
Lujuria
Romntico
Lujuria
Tradicin
Fetichismo
Fetichismo
Sumisin
Sumisin
Lujuria
Lujuria
Fetichismo
A definir
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Escenas cachondas
El bono obtenido representa 2 cosas:
Esclavitud
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Enfermedades
5. Sfilis: Una enfermedad venrea crnica
causada por un spirochete. Los fracasos de la
tirada contra la enfermedad se reparten, y se
restan, entre la Destreza, el Carisma y la
Constitucin de la vctima. Causa la muerte si la
vctima pierde toda su Constitucin.
ENFERMEDADES
Enfermedades fsicas
No se sabe cmo llegaron estas enfermedades al
reino. Algunos sabios dicen que vienen de la
guerra, algunos que a causa de una brecha en los
campos mgicos, otros dicen que practicar sexo
con seres mgicos causa cosas raras.
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Enfermedades
12. Artrosis paulatina: Esta enfermedad causa
una degeneracin paulatina en las articulaciones
y masa muscular del enfermo. Cada semana, el
afectado perder un punto en Destreza y otro en
Fuerza hasta que los efectos se estabilicen. La
enfermedad va empeorando durante una semana
por cada fracaso obtenido en la tirada contra la
enfermedad. Pasado este tiempo no empeora
ms, pero los efectos no desaparecen hasta que
la enfermedad sea curada de algn modo.
1d12
1
3-4
6-7
9
1d12
2
5
8
10-12
Tipo
Hombre zorro
Hombre jabal
Hombre murcilago
No hay contagio
Tipo
Hombre oso
Hombre lobo
Hombre rata
Hombre tigre
3-4
5-6
7-8
9-10
1113
1314
1518
1920
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Complicaciones.
Dolor constante; -3 para las tiradas fsicas.
Agravante: los efectos de la enfermedad se
duplican o se vuelven ms incontrolables.
Ulceracin del cerebro; - 1 a INT y VOL.
Hiperactividad; +2 en Atletismo, -4 en Alerta.
Prdida de voz; no se pueden lanzar hechizos,
cantar, hablar, etc.
Vomito incontrolable; -1 Constitucin por da
de enfermedad (mnimo 2).
Pereza; -5 en las tiradas de desplazamiento e
iniciativa.
Locura: agregar una locura sexual temporal y
aleatoria al afectado (ver abajo).
Un espasmo repentino, al comenzar cada
escena, que deja caer los artculos que se
llevan en las manos. Tirar 1d12, sucede si sale
par.
Enfermedades
4. Exhibicionismo: Esta locura causa que la
vctima sienta fascinacin por ser observado
desnudo o haciendo el amor. Cuntos ms
testigos mejor.
Locuras
Se trata de enfermedades que afectan a la
mente. El procedimiento es igual a las
enfermedades fsicas, salvo que se resisten
tirando Voluntad + Coraje.
Nombre (?)
Demiura
Dimid
Draco
Druidae
Elfe
Giant
Gobla
Gole
Humus
Orkia
Kreen
Magus
Muli
Nanus
Nequam
Trasganie
Pugna
Sacerdos
Templari
Vates
Tipo
Demonios
Cambia formas
Seres escamosos
Druidas
Elfos y semielfos
Ogros
Goblins y Hobgoblins,
Golems
Humanos.
Orcos.
Bestias humanoides
Magos
Musculos
Enanos o personas bajas
Ladrones
Trolls
Luchadores y guerreros
Clrigos
Templarios
Bardos
1d20
Fetiche
Uniformes y juegos
de roles
1d20
Ataduras y correas
12
Mscaras y disfraces
13
Tentculos o
apndices exticos
14
Guisos y carnes
15
6
7
Gafas y libros
Objetos flicos
Pelo o cobertura
externa del amante
Fluidos corporales
Pies
16
17
8
9
10
11
18
19
20
Fetiche
Lenguas y labios
Aceites y cosas
pringosas.
Pechos o
pectorales
Nalgas o
caderas
Frutas y
verduras
Bolas y pelotas
Anillos y argollas
Lencera y ropa
interior
Dedos y manos
Tacones y cuero
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Enfermedades
13. Fobia sexual: Son miedos relacionados con el
sexo de alguna manera. Hay dos Tablas en esta
seccin, una para hombres y otra para mujeres. Si
el PJ es homosexual o bisexual, tira al sexo propio
el 50% de las veces y al sexo opuesto el restante.
Si un PJ saca algo imposible, vuelve a tirar.
1d20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Femeninas
Hombres
Perder la virginidad
Nacimiento de nios
Sexo oral
Semen
Cuerpos desnudos
Perversiones sexuales
Dolor sexual vaginal
Matrimonio
Coquetear
Sexo con varios
Placer
Sexo en general
Homosexuales
Genitales masculinos
Sexo interracial
Contacto psquico
Heterosexuales
Menstruacin
Tamao de pene
Masculinas
Mujeres
Perder la virginidad
Nacimiento de nios
Sexo oral
Eyaculacin
Cuerpos desnudos
Perversiones sexuales
Perder una ereccin
Matrimonio
Coquetear
Prostitutas
Placer
Sexo en general
Quedar soltero
Genitales femeninos
Sexo interracial
Contacto fsico
Sexo opuesto
Mujeres bellas
Tamao del pecho
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La Magia
LA MAGIA
Lanzamiento de conjuros
La tirada bsica de magia es: tirada del dado + Atributo + Habilidad de Ocultismo + Nivel del conjuro VS
una dificultad. A la hora de describir las intenciones de un conjuro, la Ero-Regla tambin se aplica. Por cada
10 puntos en RESP, obtenemos un +1 en la tirada.
El nivel del conjuro indica el coste en PX o PG, y la cantidad de PM que consumen. No podemos usar
conjuros cuyo nivel sobrepasen nuestra puntuacin en Ocultismo.
Cada atributo nos indica una clase hechizo distinta, y las reglas que han de seguirse con dicha categora:
Fuerza. Conjuros relacionados con la fuerza bruta, o con la alteracin de algn rasgo fsico de la vctima
aplicados mediante contacto fsico. Si el objetivo es un objeto, la dificultad aumenta con el peso o la
dureza, si el objetivo es un personaje, tendremos que superar su Defensa, como en cualquier otro combate
corriente. Los xitos indican el dao o los puntos modificados del rasgo sealado en el hechizo.
Percepcin. Conjuros relacionados con percibir el entorno, o con la alteracin de algn rasgo fsico de la
vctima aplicados mediante alguna clase de proyectil mgico. Igual que el caso anterior, pero con conjuros a
distancia. La dificultad vara del mismo modo que en las acciones mundanas.
Destreza. Conjuros relacionados con el desplazamiento propio. La tirada de magia sustituye a la tirada de
movimiento durante un turno. La dificultad vara del mismo modo que en las acciones mundanas.
Habilidad. Conjuros relacionados con la manipulacin fsica de objetos (moldear la arcilla, emplear una
espada, etc.) La tirada de magia sustituye a la tirada normal del personaje a la hora de manipular dicho
objeto. La dificultad vara del mismo modo que en las acciones mundanas.
Constitucin. Conjuros que alteran algn rasgo del propio lanzador del conjuro. La dificultad suele ser 12,
si no hay complicaciones. Los xitos indican cuantos puntos adicionales sumamos a dicho rasgo. El efecto
dura una escena. Los puntos adicionales obtenidos no pueden sobrepasar el doble del nivel del conjuro.
Voluntad. Conjuros relacionados con la creacin o invocacin de algo. La dificultad suele ser 12, si no hay
complicaciones. El nivel del conjuro ha de coincidir con el coste en PG del objeto o personaje convocado
(leer apartado de Equipamiento para ms detalle). Si el objeto no tiene un coste apropiado (como, por
ejemplo, un portal dimensional, un pene adicional, o una cierta cantidad de agua), el coste de los PG ser
estipulado mediante un exponencial de dos kilogramos, metros, o similares, 1PG: 2, 2PG: 4, 3PG: 8, 4PG:
16, 5PG: 32, 6PG: 64, 7PG: 128, 8PG: 256, 9PG: 512, 10PG: 1.000, 11PG: 2.000, 12PG: 4.000, etc. Cualquier
situacin creada por el hechizo que requiera de tiradas (evitar una explosin, superar una barrera, etc.) se
resolver mediante una tirada enfrentada, y la diferencia de valores indicar el xito o dao ocasionado.
Inteligencia. Conjuros que fuerzan un cambio de estado fsico en el destinatario del conjuro, otorgndole
una pena o un bono igual al nivel del conjuro en ciertas tareas (en funcin del tipo de transformacin y el
juicio del DJ). El destinatario del conjuro puede resistirse mediante una tirada enfrentada de CON
+Atletismo o INT + Alerta, segn estime oportuno el DJ, en contra la tirada del lanzador del conjuro. El
efecto dura un turno por xito del lanzador del conjuro, o hasta que la vctima supere con su tirada la tirada
del lanzador de conjuros (se permite una tirada por turno). Si el margen de xito supera la puntuacin en
Autorespeto de la vctima, los cambios sern permanentes, hasta que alguien la socorra, o su tirada supere
a la del lanzador de conjuros.
Carisma. Conjuros que fuerzan un cambio de estado mental o emocional en el destinatario del conjuro. El
destinatario del conjuro puede resistirse mediante una tirada enfrentada de VOL +Coraje o VOL +
Concentracin, segn estime oportuno el DJ, en contra del lanzador del conjuro. El efecto dura un turno
por xito del agresor, o hasta que la vctima supere con su tirada la tirada del lanzador de conjuros (se
permite una tirada por turno). Si el margen de xito supera la puntuacin en Autorespeto de la vctima, los
cambios sern permanentes, hasta que alguien la socorra, o su tirada supere a la del lanzador de conjuros.
Nuevos conjuros
Los jugadores son libres de inventarse sus propios conjuros. Solo han de pensar en una buena descripcin,
y asociarles el atributo y el nivel adecuados. Posteriormente, han de pagar el coste en PG o PX oportuno.
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La Magia
Grimorio
Una buena lista de hechizos a modo de ejemplo.
Nombre
Cambia forma
Pharos virus
Paralizar
Luz
Desabrochar
Orientacin sexual.
Averiguar
Excitacin
Lactancia
Lubricante
Palmear
Incitar fantasa
Beso del encanto
Atributo
CON
CON
INT
VOL
HAB
PER
PER
CAR
VOL
VOL
HAB
CAR
INT
Nivel
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Invertir sexualidad
CAR
Impotencia
Celos
Pene vigoroso
Pensamientos
Soplar Beso
Descubrir
enfermedad
Beso de debilidad
INT
CAR
CON
PER
HAB
2
2
2
2
2
Descripcin
Alteras tu aspecto. Cada xito suma +1 a Actuar cuando finjas ser otro.
Hace que el hechicero obtenga un pene adicional.
Inmoviliza al objetivo.
Ilumina un rea de un metro cuadrado en torno al hechicero.
Quita rpidamente esa prenda tan molesta
Averigua la orientacin sexual del objetivo.
Permite saber los rasgos sexuales del objetivo
Incita al objetivo al acto sexual.
Hace que mane leche de los senos del receptor del conjuro.
Materializa una buena dosis de lubricante, ideal para masajes.
Incita toqueteos y caricias de forma mgica.
Lanzar sobre alguien dormido. Har que suee lo que deseemos.
El destinatario sufrir un profundo bien estar.
Durante una escena, al objetivo le gustar el sexo con gente de su mismo
gnero. O gnero opuesto, si normalmente es homosexual.
Anula el inters sexual del objetivo durante una escena.
Inducen celos al objetivo.
Aumenta el empuje sexual en un hombre. Los xitos se suman a Libido.
Lee la mente y los deseos recientes del objetivo
Lanza un apasionado beso a un objetivo lejano.
PER
FUE
Invocar prostituta
VOL
Repulsin
Beso matutino
Castidad
Fobia
HAB
CAR
CON
CAR
2
2
2
2
Ilusin
CAR
Mirn
Anti-venenos
Rastrear magia
Escudo
Flecha de fuego
Fertilidad
Hoja oscura
Beso de esclavo
Robar sueo
Beso vamprico
Masturbacin
Ceguera
Drenaje
Fuego Infernal
Levitar
Beso enfermizo
Proeza fsica
Ropajes
Mano espectral
PER
CON
PER
VOL
PER
INT
FUE
CAR
PER
FUE
HAB
INT
FUE
PER
DES
INT
HAB
VOL
HAB
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
4
4
Sanacin
INT
- 27 -
La Magia
Nombre
Proteccin
Curacin menor
Alas
Obsesin
Imbuir llamas
Curacin
Atributo
HAB
VOL
DES
CAR
INT
VOL
Nivel
4
4
4
4
4
5
INT
Beso venenoso
INT
Llamarada
Ilusin
mejorada
Rayo maligno
Zarpas oscuras
Cambio de sexo
Dar ninfomana
Visin mortal
Atravesar pared
Lastrar
Ltigo en llamas
Locura sexual
PER
CAR
PER
FUE
CON
CAR
PER
DES
INT
HAB
CAR
5
5
5
5
5
5
5
5
6
VOL
CAR
PER
CON
CAR
VOL
INT
VOL
INT
CAR
6
6
6
6
6
6
6
6
6
INT
VOL
Amante
espectral
Mal de amor
Aborto
Abortar
Disipar
Desconvocar
Negacin
Telepata
Maldito
Fetiche
Reinventar
sexualidad
Gran curacin
Descripcin
Bloquea un ataque.
Restaura 16 puntos de salud en el destinatario del conjuro.
Genera unas hermosas alas que permiten volar con gran facilidad.
Induce una obsesin en la vctima.
Genera unas llamas en un arma de metal, aumentando su dao.
Restaura 32 puntos de salud en el destinatario del conjuro.
El destinatario sufra un agudo dolor en la zona besada. Cada xito supone para
a vctima un -1 a las tiradas relacionadas con dicha zona.
Envenena al destinatario. La diferencia de la tirada indicar los PV perdidos por
turno.
Lanzas un chorro de fuego por t boca.
Crea una ilusin, haciendo que la vctima vea lo que quiera el hechicero, del
tamao de una habitacin.
Lanza un mortfero haz de luz de color prpura.
Golpea a la vctima con unas zarpas de energa oscura
Cambia el sexo del lanzador del conjuro
Induce la locura sexual ninfomana en la vctima
Carga mgicamente un objeto arrojadizo, como una flecha o un cuchillo.
Permite atravesar objetos slidos.
Aumenta el peso de la vctima, lastrando su movimiento.
Golpea a la vctima con un ltigo encantado, imbuido en llamas
Induce una locura sexual aleatoria a la vctima.
Invoca a un espectro fantasmal que nos sirva de amante durante una escena.
El espectro cuenta con todas sus caractersticas a nivel 5, todas sus habilidades
bsicas a nivel tres, y con 5PG a distribuir como mejor crea el convocador.
Induce un fuerte enamoramiento en la vctima.
Un haz de luz oscura que acaba con un embarazo ajeno.
Acaba con nuestro embarazo.
Anula las consecuencias ocasionadas por un hechizo de cambio de estado.
Anula las consecuencias ocasionadas por de un hechizo de convocacin.
Anula las consecuencias ocasionadas por de un hechizo de alteracin fsica.
Induce una conversacin teleptica a larga distancia.
El objetivo cae enfermo.
Inducimos una mana sexual al destinatario.
Cada xito permite alterar un punto de un Rasgo Sexual ajeno durante una
escena completa.
Restaura 64 puntos de salud en el destinatario del conjuro.
- 28 -
La Magia
Nombre
Anticonceptivo
Megalophallus
Convocar cena
Orgasmo
constante
Sex appeal
Reparar
Virginidad
Proteger de la
enfermedad
Seduccin
Seducir muerto
Enloquecido
Atributo
CON
CON
VOL
Nivel
7
7
7
INT
CON
Descripcin
Para evitar embarazos no deseados.
Aumenta nuestro empuje sexual. Los xitos se suman a Libido.
Genera una buena comida para seis personas.
Mejora el orgasmo del objetivo. Los xitos se suman a los xitos obtenidos en
una triada de Sexualidad.
Mejora nuestro aspecto y encanto sexual.
VOL
CON
CAR
CAR
CON
7
7
7
Placer sexual
HAB
Frenes
PER
Consolador
prismtico
VOL
CON
CAR
HAB
PER
8
8
8
Convocar siervo
VOL
Encantar
Gran barrera
Esclavo sexual
Impedimento
sexual
Luminoso
Cambia formas
seductor
Invocar
cortesana
infernal
Retrasar
orgasmo
Baile
encantador
Invocar
Desterrar
Esfera de
proteccin
Pesadilla
Beso de la
Nereida
HAB
VOL
CAR
8
8
8
Aumenta el tamao del pene o de los senos del hechicero. Los xitos se
reparten, a partes iguales, entre las habilidades de Sex-appeal y Libido.
Causars una gran fascinacin temporal, no sexual, sobre el destinatario.
Provoca que todas las pertenencias del destinatario del hechizo se caigan.
Convoca una serie de relmpagos que se precipitan contra la vctima.
Atrae ante nuestra presencia a un esclavo o sirviente nuestro. No funciona con
personajes que pesen ms de 128 kilogramos.
Mueve y maneja objetos a distancia.
Convoca un muro de luz en frente del lanzador del conjuro.
Anula la posibilidad de resistirse ante la lujuria.
CAR
CAR
CON
VOL
Convoca a una cortesana, de la raza demonaca de las scubos, para que nos
sirva durante una noche. El personaje se crea como un PNJ segundario y con los
rasgos sealados en el bestiario.
CON
DES
CAR
CAR
9
9
VOL
CAR
CAR
Castrar
FUE
CAR
CAR
9
9
CAR
FUE
Expansin de
Winny
Fascinacin
Desnudar
Relmpago
- 29 -
Objetos mgicos
Nombre
Atributo
Nivel
Necrosis
FUE
Rompecorazn
Personificacin
seductora
Canciones de los
bardos
Resistencia
Sexual
CAR
Descripcin
Genera una fuerte putrefaccin en aquel que logremos agarrar,
disminuyendo su salud significativamente
Somete a una profunda tristeza y melancola al destinatario del conjuro.
CAR
10
CAR
10
CON
10
Burdel diminuto
VOL
10
Destructor
Feromonas
Tentculos
Ventisca
Fuerza Oscura
xtasis
VOL
CAR
VOL
VOL
PER
HAB
10
10
10
10
10
10
Sadismo
PER
10
Embellecimiento
CAR
10
Almacn
VOL
10
Genera una meloda que aumenta el jbilo y la felicidad de todo aquel que
la escucha.
Mejora nuestra resistencia sexual. Los xitos se suman a la habilidad de
Libido.
Un lupanar en miniatura que adquiere un tamao corriente cuando lo
deseemos. No incluye sirvientes, solo la infraestructura.
Causa una violenta explosin.
Sexualmente irresistible. Los xitos de la tirada se suman a Sex Appeal.
Convoca tentculos para retener o toquetear cosas
Convoca una terrible tempestad en 1.000 metros a la redonda.
Una potente onda de choque que golpea con fuerza.
Genera un fuerte placer sexual en el destinatario. Requiere contacto fsico.
Proyecta un haz de luz negra que resta -1 en la Autoestima de la vctima
por xito obtenido.
Mejora la belleza del rostro. Los xitos de la tirada se suman a Persuadir o
a Etiqueta.
Un pequeo cofre que puede almacenar hasta 1.000kg de materia. Una vez
guardados, los objetos no pesan nada y pueden ser transportados con
facilidad.
- 30 -
Objetos mgicos
OBJETOS MGICOS
Ejemplos
Creacin
Solo hay que seguir tres pasos.
1. Materiales. Hay que obtener un objeto fsico, y
no creado mediante magia, para encantar.
Tambin hace falta una serie de componentes
que cuestan mil veces ms que el nivel del
conjuro que deseemos imbuir. Es decir, para
inscribir un conjuro de nivel cinco en una espada
necesitamos una espada y unos ingredientes por
valor de 5.000 monedas de cobre. Si el objeto
posee un nmero de usos determinado (como
una pocin), el coste ser solo de cien veces
superior al nivel del conjuro, por uso permitido.
Uso
Las armas encantadas se usan como armas
corrientes, con la diferencia de que, si el usuario
tiene xito en su tirada, se activa el conjuro.
Los objetos de uso corriente, como una baera o
cierto tipo de ropa, no requieren de tiradas, los
hechizos se activan automticamente.
Objetos mgicos
Anillos malditos de Arthur Blook el bromista.
El joven y aprendiz hechicero Arthur era famoso
por usar sus grandes talentos mgicos en gastar
bromas pesadas a todo el mundo, y que diseo
toda una coleccin de anillos malditos con los
que gastar pesadas bromas mgicas a sus
compaeros de gremio y vecinos. Sin embargo,
todas sus posesiones terminaron desperdigadas
por el mundo cuando, un rayo le call en la
cabeza (seguramente de otro hechicero
cabreado) y qued reducido a cenizas. Nadie est
seguro de cuantos anillos hay, ni cul es su
apariencia, ni donde pueden ser encontrados, por
tanto, si algn personaje tiene la desgracia de
poseer uno de estos artefactos deber de tirar un
dado de doce caras y comparar el resultado en
esta tabla para ver qu efecto pernicioso le toca.
9-12
Golpeado por rayo esto hace
1d20 puntos de dao. 1d12 puntos de dao
si se encuentra en un interior.
Objetos mgicos
Capas, bikinis y taparrabos mgicos. Los
aventureros de Edr se caracterizan por estar
siempre preparados para el cmbate sin por ello
perder su atractivo sexual, tan til a la hora de
luchar contra los demonios. Provocativamente
diseado para distraer a los oponentes, los bikinis
y taparrabos tapan slo lo mnimo para guardar
la modestia. Siempre que el portador no lleve
ninguna prenda cubrindolos, los tangas y bikinis
otorgan un +2 al Sex-appeal y un +6 a la iniciativa
contra oponentes que no lleven la misma
indumentaria. Precio: 5.200 $, ms extras.
Objetos mgicos
Filacteria de profilcticos. Una filacteria con 6
cuentas, cada una funciona como un conjuro de
anticoncepcin. Precio: 650$.
Objetos mgicos
Lentes de ilusin atractiva. Estas lentes hacen
que todo el mundo parezca mucho ms
sexualmente atractivo a la persona que las lleva
que lo que verdaderamente es, otorgando al
contrario un bono a la habilidad de Sex Appeal
de 6 puntos. Precio: 6.500$
Objetos mgicos
Ropa interior de virginidad. Esta ropa interior es
muy popular entre padres protectores. Cuando
se lleva, no se puede quitar sin pronunciar cierta
clave. La ropa interior es normal respetos al
toque, pero casi imposible de rasgar o quitar
(dificultad 27). La ropa interior tambin elimina
los deshechos antes de que salgan del cuerpo,
por lo que no hay absolutamente ninguna razn
para quitrsela. 10.000$.
Refuerzo de pecho +5. Este objeto, hecho a
medida con suaves telas para que encaje en el
busto del portador, otorga un +5 de armadura
adicional. Los magos suelen referirse a este
objeto como Wonderbra Precio: 5.000$.
- 36 -
Zona aplicable
Boca, vagina, ano
Boca, vagina, ano
Precio
1.500
1.000
2.000
Vagina
Boca, ano
Vagina, ano
2.000
1.000
1.000
Objetos mgicos
Virotes y flechas caticos. Estas flechas y virotes
son el trabajo de algn hechicero chapucero. A
veces mientras se trata de encantar una flecha, la
mente se pasea a pensamientos erticos o
romnticos y el encantamiento real no es
realmente lo que quera. Estos desechos, en
ocasiones, son vendidos a las armeras locales, o
encontrados en los vertederos de las ciudades, y
posteriormente, puestos a la venta por algn
comerciante sin escrpulos. Para usar el
proyectil, se debe hacer un ataque exitoso, una
vez impactado, el proyectil se desintegra, y, en
lugar de ocasionar dao, se desencadenar un
efecto mgico de consecuencias imprevisibles.
Lanzad un dado de veinte caras para comprobar
que ocurre.
6-10. Locura.
Equipamiento
APNDICES
EQUIPAMIENTO
Artculos y servicios
Escribano, por carta
Gua, por da
Lavandera, por carga
Mano de obra, por da
Mensajero, por nota y distancia
Reparaciones, por da
Cabaa forestal
Choza de campesino
Casa de ciudad fortificada
Hacienda fortificada
Castillo pequeo
Castillo grande
Castillo real
Anillo sello
Antorcha, Anzuelos, Papel (por hoja)
Aparejo de poleas
Arado, agua para 2 das
Arcn, grande (0.33 m3)
Barril, grande (50 l)
Barril, pequeo (8 l)
Brasero de bronce
Cadena ligera (por metro)
Cadena pesada (por metro)
Caja pergaminos
Carcaj
Cera y sello
Cerradura buena
Cerradura ordinaria
Catalejo
Cesto grande (0.12 m3)
Cesto pequeo (0.3 m3)
Cristal de aumento
Cruz de oro
Espejo metal
Vela, flecha, virote (5 unidades)
Frasco (0.1 l)
Frasco de aceite
Fundas para armas
Jabn (0.5 kg.)
Cubo (8l)
Materiales para laboratorio
Papiro (por hoja)
Perfume (por frasco)
Pergamino (por hoja)
Blusa forrada
Botas blandas
Kit de herramientas de profesin
Lmpara de aceite
Botiqun de urgencias
Caja de herramientas
Ganzas
Palanca
Noche en una posada
- 38 -
$
400
300
200
200
400
200
8.000
30.000
400.000
500.000
9.000.000
12.500.000
30.000.000
50
2
60
12
45
5000
2500
2300
1200
220
1500
100
100-200
350
100
2.000
60
30
100
105
1500
5-10
200
300
700
10-20
10-300
500
300-200
1000
100
400
200
100
500
3.000
3.000
100
400
100/noche
Equipamiento
Artculo
Menaje (escudilla, cacerola, etc.)
Noche en una posada buena
Aguja de coser
Comida de campaa (1sem.)
Ttere
Pedernal para hogueras.
Cuerda (10m., 150kg)
Arcn, pequeo (0.05 m3)
Barril, enorme ( 200 l)
Botella cristal
Soborno a un guardia de ciudad
Habitacin privada para dos
Soborno a un magistrado
Servicios de un criado, 1 semana
Servicios de un mercenario, 1
semana
Prostituta (1 noche)
Cortesana (1 noche)
Paga por el trabajo de un siervo por
un mes.
Paga de un caballero, 1 semana
Paga de un arquero, 1semana
Paga por los servicios de un sabio
Piedra afilar
Pluma ave de escribir
Red pesca, guantes de tela
Calzones
Capa lana
Capa viaje
Capa piel
Chaleco piel
Chaqueta seda
Camisa gamuza
Gorro/sombrero
Guantes cuero/piel
Mocasines, zapatillas
Sandalias, manta, silla
Toga
Tnica
Botas buenas
Calzas, cinturn, faja
Vestido de mujer
Capucha , sandalias, zuecos , Camisa
Botas de montar, capa
Yunque
Reloj de sol
Reloj de arena
Sabana
Saco (0.12 m3)
Tela, grande cal (1m2)
Tela, fina (1m2)
Tela, sencilla (1m2)
Tienda grande (4 pers.)
Tienda pabelln (6 pers.)
Tienda pequea (2 pers.)
Tinta escribir
Tiza (por barra)
Balanza
$
500
500/noche
1-4
1.000
50
100
100
20
7.500
150
300
200
18.000
5.000
Artculo
Cuenco de estofado
Pinta de fresas
Gachas y pan
Trozo de carne, taza de sopa
Queso (1Kg.)
Pinta de cerveza o sidra
Dromedario
Cerdo
Caballo de montar (MV -2 )
Ganso
Gallina
Caballo de batalla (MV -1)
Loto (sin preparar)
Comida normal para uno
Polvo de loto negro
Polen de loto negro
Zafiros y rubes
Collares engarzados con joyas
Libro con ilustraciones
Lona (1 m2)
Zapatos
Alforjas grandes
Alforjas pequeas
Arneses carro
Bote (4 pers.)
Barco mercante (40 pers.)
Carreta (3 pers.)
Carro, grande (14 pers.)
Carro, pequeo (2 pers.)
Carruaje (4 pers.)
Chalupa (4 pers.)
4 herraduras
Piragua (2 pers.)
Remo
Rueda, carro, silla de montar
Vela barco
Yugo, buey
Yugo, caballo
Pasaje en un barco mercante
Pasaje en un transbordador
Pasaje en un barco acondicionado
Establo y forraje por da
Dracma de sal
Dracma de pimienta
Pinta de brandy
Pastel
Pinta de aguamiel
Pinta de vino, cesta con huevos
Pinta de vino de reserva
Oveja
Buey
Caballo de tiro (MV -3)
Perro adiestrado
Asno
Poni (MV -3)
Esmeraldas y diamantes
Collares y otras joyas de oro
Delantal de cuero
800
2.000
8.000
10.000
2000
500
3000+
100-400
100-300
300
100-200
600
500
700
700
3200
1000
200
900
600
100-200
900
2.000
1300
100-300
200-500
100-300
500-900
1200
1400
1700
50-100
100
200
25
10
3.200
5.800
2.100
100
10-40
3.500
- 39 -
$
100-400
100-200
100
100-200
300
100-200
5000
900
2.140
500
50
53.000
300
300
5.000
2.000
5.000
12.000
150
200
600
700
500
300
5.400
150.000
2.700
7.800
5.400
11.800
11.000
100-300
1.200
600
1.300
3.300
900
1.100
2.100
1.100
3.500
100
1
140
400
100-200
100
100-400
1.500
700
3.200
13.800
1.600
2.200
4.300
10.000
1.000-9.000
1.200
Bestiario
BESTIARIO
Recordad tambin las variaciones en el AutoRespeto, los PV y PM. El director tambin puede
asignar a su creacin experiencia adicional, es
decir, puntos extra en alguna habilidad relevante,
para crear versiones de lite o superiores.
1d12
1-4
5-10
11-12
Edad
Joven
Adulto
Maduro
1d12
1-4
5-6
7-12
Cambio de sexo
Transexual
Hermafrodita
Sin cambio
Bestiario
Compendio de criaturas.
Driadas
Tipo: Planta.
Familia: rboles.
Hbitat: Bosques.
Disposicin:
Gentil,
apasionada.
Dieta: Semen, fluidos
vaginales, savia de los
rboles.
Romanticismo: 4.
Lujuria: 0.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 4.
Dominacin: 0.
Rasgos: Cobertura elemental: madera (+3 en toda
tirada de combate, - 3 en toda triada sexual). Carita de
inocencia (Sexualidad +5, Sex appeal +5, HAB -2).
Homnculo
Tipo: Artificial.
Familia: Quimricos.
Hbitat:
Torres,
mazmorras.
Disposicin: Catica,
devota.
Dieta:
Omnvora,
preferiblemente Agua
pura, fluidos vaginales,
semen o semen.
Romanticismo: 4.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 0.
Sumisin: 4.
Dominacin: 0.
Rasgos: Piel coloreada: gris (Ocultismo +2, Sex appeal 2). Esculido (Ocultismo +3, Concentracin +3,
Investigacin +2, Sex appeal +2, CON -1, FUE -1).
Troll
Tipo: Humanoide.
Familia: Trasgos.
Hbitat:
Bosques,
cuevas.
Disposicin:
Lujuriosa, diligente.
Dieta:
Omnvora,
preferiblemente
animales.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 4.
Dominacin: 0.
Rasgos: Brbaro (Sex appeal +2, Libido +3, CAR -1).
Regeneracin (Ocultismo -4).
Bicornio
Tipo:
Bestia
humanoide.
Familia: Caballos.
Hbitat: Bosques.
Disposicin:
Gentil,
lujuriosa
Dieta:
Vegetales,
fluidos
vaginales,
semen.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 4.
Rasgos: Belleza (CAR +3, CON -1, FUE -2). Cuernos
(VOL +2, HAB -2). Tipo centauro: caballo (Pelea+3,
Atletismo +3, Sex appeal -3, Etiqueta-3).
- 41 -
Bestiario
+3. DES-1, CON -1).
Tengu (Cuervos humanoides)
Tipo: Bestia.
Familia: Aves.
Hbitat: Montaas.
Disposicin: Tranquila,
apasionada.
Dieta:
Omnvora,
mayormente animales
y frutas.
Romanticismo: 4.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Rasgo bestial: ave (DES +1, PER +2, CAR -3).
Alas (DES +2, Acrobacias +5, CON-3).
Pixie
Tipo: Humanoide.
Familia: Duendes.
Hbitat: Bosques.
Disposicin: Maliciosa,
alegre.
Dieta: Polen, semen,
fluidos
vaginales,
frutas.
Romanticismo: 3.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 3.
Tradicin: 3.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Esculido (Ocultismo +3, Concentracin +3,
Investigacin +3). Alas (DES +2, Acrobacias +5, CON-3).
Mimo
Tipo: Demonio.
Familia: Mmicos.
Hbitat: Torres y
Cuevas, todo lugar
donde estos cofres
puedan
ser
encontrados.
Disposicin:
Alegre, apasionada.
Dieta:
Energa
espiritual.
Romanticismo: 3.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 6.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Transformacin: cofre (FUE +2, CON +2, DES 2, PER -2). Esculido (Ocultismo +3, Concentracin +3,
Investigacin +2, Sex Appeal+2, CON-1, FUE -1).
Arrogante, mente
simple.
Semen,
fluidos vaginales,
sudor, saliva y
otros fluidos.
Dieta:
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 4.
Rasgos: Piel de moco (Sexualidad +2, Coraje -2). Aura
(CAR +2, VOL +1, Ocultismo +2, Persuadir -2, HAB -3).
Sirena
Tipo:
Bestia
humanoide.
Familia: Peces.
Hbitat: Ocano.
Disposicin:
Gentil,
ingenua.
Dieta:
Omnvora,
mayormente algas y
mariscos.
Romanticismo: 6.
Lujuria: 0.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 6.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Belleza (CAR +3, CON -1, FUE -2). Tipo
centauro: pez (Sexualidad +4, Atletismo +2, Sex appeal
-3, Etiqueta-3).
Doppelganger
Tipo: Demonio.
Familia: Mmicos.
Hbitat:
Reino
infernal,
hogares
humanos.
Disposicin: Tmida,
maliciosa.
Dieta:
Energa
espiritual.
Romanticismo: 3.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 3.
Tradicin: 3.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Transformacin: en humano (vara en cada
caso). Elegante (Etiqueta +5, Sex appeal +2, Liderazgo
- 42 -
Bestiario
Matango (Hongos humanoides)
Tipo: Planta.
Familia: Hongos.
Hbitat: Bosques.
Dieta: Nutrientes del
suelo, semen, fluidos
vaginales.
Disposicin: Gentil,
tmida.
Romanticismo: 4.
Lujuria: 0.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 4.
Dominacin: 0.
Rasgos: Cobertura elemental: madera (+3 en toda
tirada de combate, - 3 en toda triada sexual). Esculido
(Ocultismo +3, Concentracin +3, Investigacin +2, Sex
appeal +2, CON -1, FUE -1).
Tipo: Bestia.
Familia: Reptiles.
Hbitat: Cuevas
Disposicin:
Dominante, feroz.
Dieta:
Carnvora,
mayormente caza y
pesca
Romanticismo: 2.
Lujuria: 2.
Fetichismo: 2.
Tradicin: 4.
Sumisin: 2.
Dominacin: 0.
Rasgos: Escamas (CON +2, Armadura +5, VOL -2, CAR 2). Cola prensil (Sex appeal +3, Atletismo -3).
Goblin
Tipo: Humanoide.
Familia: Trasgos.
Hbitat:
Cuevas,
montaas y dems.
Disposicin: Enrgica,
maliciosa.
Dieta:
Omnvora,
puede comer lo que
sea.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 3.
Tradicin: 3.
Sumisin: 0.
Dominacin: 3.
Rasgos: Brbaro (Sex appeal +2, Lujuria +3, CAR -1).
Perteneca extica: falo vibratorio mecnico (HAB -1,
Concentracin -1, libido +3, Sex appeal +3).
- 43 -
Bestiario
Imp (diablillo sirviente).
Tipo: Demonio.
Familia: Diablos.
Hbitat:
Reino
infernal.
Disposicin: Mente
simple, maliciosa.
Dieta:
Energa
espiritual.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 2.
Dominacin: 2.
Rasgos: Alas (DES +2, Acrobacias +5, CON-3). Cola
prensil (Sex appeal +3, Atletismo -3).
Scubo Menor
Tipo: Demonio.
Familia: Scubos.
Hbitat:
Reino
infernal.
Disposicin:
Voluptuosa, viciosa.
Dieta:
Energa
espiritual.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 4.
Dominacin: 0.
Rasgos: Belleza (CAR +3, CON -1, FUE -2). Cola prensil
(Sex appeal +3, Atletismo -3).
Tipo: Bestia.
Familia: Insectos.
Hbitat:
Regiones
Arbreas.
Disposicin: Feroz, de
fuerte voluntad.
Dieta:
Carnvora,
mayormente
animales pequeos e
insectos.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 5.
Rasgos: Rasgo bestial: insecto (DES +3, CAR -3), Alas
(DES +2, Acrobacias +5, CON-3).
Hormiga gigante
Tipo: Bestia.
Familia: Insectos.
Hbitat: Madrigueras
(bajo tierra), cuevas.
Disposicin:
Diligente, devota.
Dieta:
Omnvora,
granos y animales
pequeos
sobre
todo.
Romanticismo: 4.
Lujuria: 0.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 4.
Dominacin: 0.
Rasgos: Rasgo bestial: insecto (DES +3, CAR -3). Brazos
mltiples (Fuerza +3, Sex appeal -3, Sexualidad-3,
Persuadir-3, Concentracin-3, Sigilo-3).
- 44 -
Bestiario
Arpa
Hadas
Tipo: Bestia.
Familia: Aves.
Hbitat:
Tierras
frtiles, montaas.
Disposicin: Alegres,
apasionadas.
Dieta:
Omnvora,
mayormente frutas y
animales pequeos.
Romanticismo: 4.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Tipo: Humanoide.
Familia: Duendes.
Hbitat: Bosques.
Disposicin: alegre,
enrgica.
Dieta: Semen, fluidos
vaginales, nctar de
las flores.
Romanticismo: 3.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 5.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Infante (Pelea -3, Atletismo -3, Ocultismo +6).
Alas (DES +2, Acrobacias +5, CON-3).
Rasgos: Rasgo bestial: ave (DES +1, PER +2, CAR -3).
Alas (DES +2, Acrobacias +5, CON-3). Carita de
inocencia (Sexualidad +5, Sex appeal +5, HAB -2).
Elfo
Tipo: Humanoide.
Familia: Elfos.
Hbitat: Bosques.
Disposicin:
Arrogante, fra.
Dieta:
Omnvora,
come de todo.
Romanticismo: 5.
Lujuria: 0.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 5.
Sumisin: 2.
Dominacin: 0.
Rasgos: Belleza (CAR +3, CON -1, FUE -2). Aura (CAR
+2, VOL +1, Ocultismo +2, Persuadir -2, HAB -3).
Glem
Tipo: Artificial.
Familia: Estatuas.
Hbitat: Ninguna.
Disposicin: Catica,
fra.
Dieta:
Omnvora,
preferiblemente
semen
o
fluidos
vaginales.
Romanticismo: 6.
Lujuria: 0.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 0.
Sumisin: 6.
Dominacin: 0.
Rasgos: Corpulencia (CON +2, FUE +2, CAR -4). Forma
de batalla (Armadura +3, Pelea +3, Sexualidad-3, Sex
appeal -3).
Echidna (Naga)
Tipo:
Bestia
humanoide.
Familia: Reptiles.
Hbitat:
En
la
Profundidad de los
tneles
Disposicin: Lujuriosa,
arrogante.
Dieta: Carnvora.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 5.
Fetichismo: 2.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 5.
Rasgos: Tipo centauro: serpiente (Pelea+2, Atletismo
+4, Sex appeal -3, Etiqueta-3). Mirada hipntica (CAR
+3, CON -2, HAB -1). Aura (CAR +2, VOL +1, Ocultismo
+2, Persuadir -2, HAB -3).
Slime (Babosa)
Tipo: Bestia.
Familia: Babosas.
Hbitat:
Planicies,
sabanas, y estepas.
Disposicin:
Mente
simple, dcil.
Dieta: Semen, fluidos
vaginales, saliva, sudor
y dems fluidos.
Romanticismo: 4.
Lujuria: 0.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 4.
Dominacin: 0.
Rasgos: Piel de moco (Sexualidad +2, Coraje -2). Piel
coloreada: azul (Ocultismo +2, Sex appeal -2)..
- 45 -
Bestiario
Lamia
Tipo:
Bestia
humanoide.
Familia: Reptiles.
Hbitat: Desiertos,
cuevas en regiones
calientes, montaas.
Disposicin: Catica,
de fuerte voluntad.
Dieta: Carnvora.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 6.
Fetichismo: 6.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Tipo centauro: serpiente (Pelea+2, Atletismo
+4, Sex appeal -3, Etiqueta-3). Escamas (CON +2,
Armadura +5, VOL -2, CAR -2). Lengua larga (HAB +3,
VOL -2, FUE -1).
Arpa Negra
Tipo: Bestia.
Familia: Aves.
Hbitat:
Tierras
frtiles, montaas.
Disposicin: Viciosa,
apasionada.
Dieta:
Omnvora,
mayormente nueces y
animales pequeos.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 4.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Rasgo bestial: ave (DES +1, PER +2, CAR -3).
Alas (DES +2, Acrobacias +5, CON-3).
Grgola
Tipo: Artificial.
Familia: Estatuas.
Hbitat:
Torres,
castillos antiguos.
Disposicin:
Dcil,
catica.
Dieta: Semen, fluidos
vaginales, carne.
Romanticismo: 3.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 3.
Sumisin: 3.
Dominacin: 0.
Rasgos: Alas (DES +2, Acrobacias +5, CON-3). Cola
prensil (Sex appeal +3, Atletismo -3).
- 46 -
Bestiario
Centauro comn
Tipo:
Bestia
humanoide.
Familia: Caballos.
Hbitat:
Planicies,
bosques.
Disposicin: Violenta,
autosuficiente.
Dieta: Omnvora, pero
prefiere cazar.
Romanticismo: 4.
Lujuria: 0.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 0.
Dominacin: 4.
Rasgos: Tipo centauro: caballo (Pelea+3, Atletismo +3,
Sex appeal -3, Etiqueta-3). Pechos/ miembro lechero
(Sexualidad +2, CON +1, Sex appeal +3, DES -2).
Elfo Oscuro
Tipo: Humanoide.
Familia: Elfos.
Habitad:
Bosques,
realidad demonaca.
Disposicin:
Viciosa,
lujuriosa.
Dieta:
Omnvoros,
comen de todo.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 4.
Rasgos: Belleza (CAR +3, CON -1, FUE -2). Aura (CAR
+2, VOL +1, Ocultismo +2, Persuadir -2, HAB -3).
Cclope
Tipo: Humanoide.
Familia: Ogros.
Hbitat:
En
lo
profundo de las
montaas.
Disposicin:
Tranquila,
autosuficiente.
Dieta:
Omnvora,
mayormente frutas y
animales
de
la
montaa.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 0.
Dominacin: 5.
Rasgos: Corpulencia (CON +2, FUE +2, CAR -4).
Cuernos (VOL +2, HAB -2).
Scubo Mayor
Tipo: Demonio.
Familia: Scubos.
Hbitat:
Reino
infernal.
Disposicin: Lujuriosa,
voluptuosa.
Dieta:
Energa
espiritual.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 4.
Rasgos: Alas (DES +2, Acrobacias +5, CON-3). Belleza
(CAR +3, CON -1, FUE -2). Pechos / miembro lechero
(Sexualidad +2, CON +1, Sex appeal +3, DES -2). Cola
prensil (Sex appeal +3, Atletismo -3).
Cocatriz
Tipo: Bestia.
Familia: Aves.
Hbitat: Montaas,
cuevas.
Disposicin: Tmida,
autosuficiente.
Dieta:
Omnvora,
mayormente frutas,
granos e insectos.
Romanticismo: 2.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 3.
Dominacin: 0.
Rasgos: Rasgo bestial: ave (DES +1, PER +2, CAR -3).
rgano extico: brazos emplumados (Sexualidad +3,
Sex appeal +3, Libido +4, Constitucin -2).
- 47 -
Bestiario
Beelzebud (Moscas humanoides)
Tipo: Demonio.
Familia: Bestias infernales.
Hbitat: Reino infernal.
Disposicin:
Violenta,
lujuriosa.
Dieta: Come de todo,
preferiblemente energa
espiritual.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 6.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 3.
Rasgos: Rasgo bestial: insecto (DES +3, CAR -3). Alas
(DES +2, Acrobacias +5, CON-3).
- 48 -
Bestiario
Yuki-Onna (Hombres y mujeres de las nieves)
Tipo: No muerto.
Familia: Almas en
pena.
Hbitat:
Montaas
nevadas, glaciales.
Disposicin:
Gentil,
autosuficiente.
Dieta:
Omnvora,
come de todo.
Romanticismo: 4.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: No muerto (CON +4, -4 en Sex appeal, Libido,
Supervivencia, Persuadir, y Sexualidad). Cobertura
elemental: hielo (+3 en toda tirada de combate, - 3 en
toda triada sexual). Belleza (CAR +3, CON -1, FUE -2).
Vampiro
Tipo: No Muerto.
Familia: Nosferatus.
Hbitat:
Castillos,
ciudades humanas.
Disposicin: Lujuriosa,
arrogante.
Dieta: Sangre.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 4.
Rasgos: No muerto (CON +4, -4 en Sex appeal, Libido,
Supervivencia, Persuadir, y Sexualidad). Elegante
(Etiqueta +5, Sex appeal +2, Liderazgo +3. DES-1, CON
-1). Mirada hipntica (CAR +3, CON -2, HAB -1).
Mandrgora
Tipo: Planta.
Familia: Arbustos.
Hbitat:
Bosques,
junglas.
Disposicin: Dcil,
tmida.
Dieta: Nutrientes del
suelo, savia, fluidos
vaginales, semen.
Romanticismo: 2.
Lujuria: 2.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 3.
Sumisin: 5.
Dominacin: 0.
Rasgos: Infante (Pelea -3, Atletismo -3, Ocultismo +6).
Tentculos (HAB +2, DES -2).
Zombie
Tipo: No Muerto.
Familia: Revividos.
Hbitat: Cementerios,
catacumbas.
Disposicin:
Mente
simple.
Dieta: Carne fresca.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 0.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 6.
Sumisin: 6.
Dominacin: 0.
Rasgos: No muerto (CON +4, -4 en Sex appeal, Libido,
Supervivencia, Persuadir, y Sexualidad). Lengua larga
(HAB +3, VOL -2, FUE -1).
Unicornio
Tipo: Bestia.
Familia: Caballos.
Habitad:
Bosque
profundo.
Disposicin:
Gentil,
tmida.
Dieta:
Vegetales,
fluidos
vaginales,
semen.
Romanticismo: 6.
Lujuria: 0.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 6.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Belleza (CAR +3, CON -1, FUE -2). Aura (CAR
+2, VOL +1, Ocultismo +2, Persuadir -2, HAB -3).
Cuernos (VOL +2, HAB -2). Cuernos (VOL +2, HAB -2).
Sacerdote oscuro
Tipo: Humanoide.
Familia: Humanos o
elfos.
Hbitat:
Templos,
ciudades humanas.
Disposicin: Lujuriosa,
devota.
Dieta: Omnvora.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 4.
Dominacin: 0.
Rasgos: Belleza (CAR +3, CON -1, FUE -2). Esculido
(Ocultismo +3, Concentracin +3, Investigacin +2, Sex
appeal +2, CON -1, FUE -1).
- 49 -
Bestiario
Dullahan (jinete sin cabeza)
Tipo: No muerto.
Familia: Almas en
pena.
Hbitat: Cementerios,
castillos abandonados.
Disposicin:
Dcil,
gentil.
Dieta: Semen, fluidos
vaginales,
energa
espiritual.
Romanticismo: 4.
Lujuria: 2.
Fetichismo: 2.
Tradicin: 4.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: No muerto (CON +4, -4 en Sex appeal, Libido,
Supervivencia, Persuadir, y Sexualidad). Forma de
batalla (Armadura +3, Pelea +3, Sexualidad-3, Sex
appeal -3).
Enano comn
Tipo: Humanoide.
Familia: Enanos.
Hbitat: Cuevas, minas,
asentamientos humanos.
Disposicin:
Enrgica,
lujuriosa.
Dieta: Omnvora, come
de todo.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 0.
Dominacin: 5.
Rasgos: Corpulencia (CON +2, FUE +1, CAR -3).
Brbaro (Sex appeal +2, Libido +3, CAR -1).
Holstauro
Tipo: Bestia humanoide.
Familia: Toros.
Hbitat: Llanuras y
estepas.
Disposicin:
Gentil,
devota.
Dieta:
Omnvora,
mayormente animales y
frutas.
Romanticismo: 5.
Lujuria: 2.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 5.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Rasgo bestial: toro (CON +1, FUE +2, CAR -3).
Pechos / miembro lechero (Sexualidad +2, CON +1, Sex
appeal +3, DES -2). Cuernos (VOL +2, HAB -2).
Ghoul
Tipo: No muerto.
Familia: Reanimados.
Hbitat: Cementerios.
Disposicin: Feroz, de
fuerte voluntad.
Dieta: Carne de todo
tipo.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 2.
Dominacin: 2.
Rasgos: Berserker (Libido +3, Intimidar +3, Sex appeal
-3, Persuadir-3). No muerto (CON +4, -4 en Sex appeal,
Libido, Supervivencia, Persuadir, y Sexualidad).
Fantasma
Tipo: No muerto.
Familia: Almas en
pena.
Hbitat: Cementerios y
casas abandonadas.
Disposicin:
Mente
simple, tmida.
Dieta: Semen, fluidos
vaginales,
energa
espiritual.
Romanticismo: 2.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 3.
Sumisin: 4.
Dominacin: 0.
Rasgos: Infante (Pelea -3, Atletismo -3, Ocultismo +6).
No muerto (CON +4, -5 en Sex appeal, Libido, Etiqueta,
y Sexualidad). Carita de inocencia (Sexualidad +5, Sex
appeal +5, HAB -2).
Dhampir
Tipo: Humanoide.
Familia: Semi-demonio.
Habitad:
Bosque
profundo, asentamientos
humanos.
Disposicin: Gentil, fra.
Dieta: Omnvora, come de
todo.
Romanticismo: 3.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 3.
Tradicin: 3.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Forma de batalla (Armadura +3, Pelea +3,
Sexualidad-3, Sex appeal -3). Elegante (Etiqueta +5,
Sex appeal +2, Liderazgo +3. DES-1, CON -1).
- 50 -
Bestiario
Bruja
Tipo: Humanoide.
Familia: Humanos o
elfos.
Hbitat:
Ciudades,
bosques.
Disposicin: Arrogante,
apasionada.
Dieta: Omnvora, come
de todo.
Romanticismo: 3.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 3.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 3.
Rasgos: Infante (Pelea -3, Atletismo -3, Ocultismo +6).
Aura (CAR +2, VOL +1, Ocultismo +2, Persuadir -2, HAB
-3).
Amazonas
Tipo: Humanoide.
Familia: Humanos.
Hbitat: Bosques.
Disposicin: De fuerte
voluntad, lujuriosa.
Dieta:
Omnvora,
mayormente animales
y frutas.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 3.
Tradicin: 3.
Sumisin: 0.
Dominacin: 3.
Rasgos: Brbaro (Sex appeal +2, Libido +3, CAR -1).
Pechos/miembro lechero (Sexualidad +2, CON +1, Sex
appeal +3, DES -2).
ngel
Tipo: Espritu.
Familia: Serafines.
Habitad:
Reino
celestial.
Disposicin:
Devota, alegre.
Dieta:
Energa
espiritual.
Romanticismo: 6.
Lujuria: 0.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 6.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Aura (CAR +2, VOL +1, Ocultismo +2, Persuadir
-2, HAB -3). Carita de inocencia (Sexualidad +5, Sex
appeal +5, HAB -2).
Materia oscura
Tipo: Demonio.
Familia:
Bestias
infernales.
Hbitat:
Reino
infernal.
Disposicin:
Lujuriosa, sdica.
Dieta:
Energa
espiritual.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 6.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 6.
Rasgos: Tentculos (HAB +2, DES -2). Regeneracin
(Ocultismo -4).
ngel cado
Tipo: Espritu.
Familia:
Serafines
(corrupto).
Hbitat:
Reino
infernal.
Disposicin:
Enrgica, viciosa.
Dieta:
Energa
espiritual.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 4.
Rasgos: Aura (CAR +2, VOL +1, Ocultismo +2, Persuadir
-2, HAB -3). Carita de inocencia (Sexualidad +5, Sex
appeal +5, HAB -2).
- 51 -
Bestiario
Ignis
Tipo: Espritu.
Familia: Elementales.
Hbitat:
Volcanes,
desiertos.
Disposicin: Enrgica,
apasionada.
Dieta: Fuego y calor
extremo,
fluidos
vaginales, semen.
Romanticismo: 4.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Cobertura elemental: fuego (+3 en toda tirada
de combate, - 3 en toda triada sexual). Berserker
(Libido +3, Intimidar +3, Sex appeal -3, Persuadir-3).
Mediano comn
Tipo: Humanoide.
Familia: Medianos.
Hbitat: ciudades y
aldeas.
Disposicin:
Enrgica, alegre.
Dieta:
omnvora,
come de todo.
Romanticismo: 3.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 5.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Infante (Pelea -3, Atletismo -3, Ocultismo +6).
Sentidos agudos (PER +4, VOL -2, INT -2).
Ogro comn
Tipo: Humanoide.
Familia: Ogros.
Hbitat: Montaas,
cuevas.
Disposicin: De fuerte
voluntad, feroz.
Dieta:
Carne,
preferiblemente
animales.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 0.
Dominacin: 4.
Rasgos: Corpulencia (CON +2, FUE +1, CAR -1).
Berserker (Libido +3, Intimidar +3, Sex appeal -3,
Persuadir-3).
Momia
Tipo: No Muerto.
Familia: Reanimados.
Hbitat: Cementerios,
templos.
Disposicin:
Mente
simple, tranquila.
Dieta: Semen, fluidos
vaginales, saliva y
otros fluidos.
Romanticismo: 2.
Lujuria: 2.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 3.
Sumisin: 5.
Dominacin: 0.
Rasgos: No muerto (CON +4, -4 en Sex appeal, Libido,
Supervivencia, Persuadir, y Sexualidad). rgano
extico: vendaje por todo el cuerpo (Sexualidad +3,
Sex appeal +3, Libido +4, Constitucin -2).
Orco
Tipo: Humanoide.
Familia: Trasgos.
Habitad:
Montaas,
bosques, estepas.
Disposicin:
Feroz,
lujuriosa.
Dieta:
Omnvoros,
preferiblemente carne.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 3.
Tradicin: 4.
Sumisin: 0.
Dominacin: 2.
Rasgos: Colmillos (VOL +2, INT -2). Brbaro (Sex appeal
+2, Libido +3, CAR -1).
- 52 -
Bestiario
Kunoichi
Tipo: Demonio.
Familia: Scubos.
Habitad:
Montaas,
asentamientos
humanos.
Disposicin: Tranquila,
fra.
Dieta:
Energa
espiritual.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 6.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 6.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Elegante (Etiqueta +5, Sex appeal +2,
Liderazgo +3. DES-1, CON -1). Belleza (CAR +3, CON 1, FUE -2).
Merrow
Tipo:
Bestia
humanoide.
Familia: Peces.
Hbitat: Ros y lagos.
Disposicin: Viciosa,
ingenua.
Dieta: Peces, algas,
moluscos.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 3.
Tradicin: 0.
Sumisin: 5.
Dominacin: 0.
Rasgos: Carita de inocencia (Sexualidad +5, Sex appeal
+5, HAB -2). Tipo Centauro: pez (Sexualidad +4,
Atletismo +2, Sex appeal -3, Etiqueta-3).
Undine
Tipo: Espritu.
Familia: Elementales.
Hbitat:
Ros,
Ocanos, Lagos.
Disposicin: Devota,
tranquila.
Dieta: Agua pura,
fluidos
vaginales,
semen.
Romanticismo: 3.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 3.
Tradicin: 3.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Elegante (Etiqueta +5, Sex appeal +2,
Liderazgo +3. DES-1, CON -1). Cobertura elemental:
agua (+3 en toda tirada de combate, - 3 en toda triada
sexual).
Esfinge
Tipo: Bestia.
Familia: Felinos.
Hbitat: Desiertos.
Disposicin:
Leal,
viciosa.
Dieta:
Omnvoro,
preferiblemente carne.
Romanticismo: 2.
Lujuria: 2.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 2.
Dominacin: 2.
Rasgos: Rasgo bestial: gato (DES +2, PER +1, CAR -3).
Intelectual (INT +2, HAB +2, DES-2, PER -2). Intelectual
(INT +2, HAB +2, DES-2, PER -2).
Scylla
Tipo:
Bestia
humanoide.
Familia: Moluscos.
Hbitat: Ocano.
Disposicin:
De
voluntad
fuerte,
dominante.
Dieta:
Carnvora,
mayormente pescado.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 3.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 5.
Rasgos: Tentculos (HAB +2, DES -2). Tipo centauro:
pulpo (Pelea+5, Atletismo +1, Sex appeal -3, Etiqueta3).
Nereida
Tipo: Demonio.
Familia: Scubos.
Hbitat: Ros, ocanos,
lagos.
Disposicin: Lujuriosa,
tranquila.
Dieta:
Energa
espiritual.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 4.
Rasgos: Voz seductora (CAR +3, CON -2, FUE -1).
Belleza (CAR +3, CON -1, FUE -2).
- 53 -
Bestiario
Girtabilu (Escorpin gigante)
Tipo:
Bestia
humanoide.
Familia: Arcnidos.
Hbitat: montaas y
estepas secas.
Disposicin:
feroz,
tranquila.
Dieta:
Carne,
preferiblemente
de
otros animales.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 6.
Fetichismo: 3.
Tradicin: 0.
Sumisin: 0.
Dominacin: 3.
Rasgos: Berserker (Libido +3, Intimidar +3, Sex appeal
-3, Persuadir-3). rgano extico: cola con aguijn
(Sexualidad +3, Sex appeal +3, Libido +4, Constitucin 2). Brazos mltiples (Fuerza +3, Sex appeal -3,
Sexualidad-3, Persuadir-3, Concentracin-3, Sigilo-3).
Grizzly
Tipo: Bestia.
Familia: Osos.
Hbitat:
Bosques,
regiones montaosas.
Disposicin:
Autosuficiente, feroz.
Dieta:
Omnvoro,
preferiblemente carne.
Romanticismo: 4.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Rasgo bestial: oso (CON +2, FUE +1, CAR -3).
Pechos / miembro lechero (Sexualidad +2, CON +1, Sex
appeal +3, DES -2)
Mantis
Tipo: Bestia.
Familia: Insectos.
Hbitat: Bosques.
Disposicin:
Tranquila, fra.
Dieta:
Carne
animales salvajes.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 0.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 6.
Sumisin: 0.
Dominacin: 6.
de
- 54 -
Bestiario
Slfide (Elemental de aire)
Tipo: Espritu.
Familia: Elemental.
Habitad:
Terrenos
abiertos donde sopla el
viento.
Disposicin: Enrgica,
ingenua.
Dieta: Aire fresco,
fluidos
vaginales,
semen.
Romanticismo: 3.
Lujuria: 3.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 3.
Sumisin: 3.
Dominacin: 0.
Rasgos: Cobertura elemental: aire (+3 en toda tirada
de combate, - 3 en toda triada sexual). Infante (Pelea 3, Atletismo -3, Ocultismo +6).
Minotauro
Tipo:
Bestia
humanoide.
Familia: Toros.
Hbitat:
Planicies,
cuevas y laberintos.
Disposicin:
De
voluntad fuerte, feroz.
Dieta:
Omnvora,
preferiblemente carne.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 5.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 5.
Sumisin: 0.
Dominacin: 2.
Rasgos: Rasgo bestial: toro (CON +1, FUE +2, CAR -3).
Cuernos (VOL +2, HAB -2).
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Bestiario
Marioneta
Caballero oscuro
Tipo: Humanoide.
Familia: Humano.
Hbitat: Cementerios,
castillos,
asentamientos
humanos.
Disposicin: Catica,
leal.
Dieta:
Omnvoro,
come de todo.
Romanticismo: 4.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Forma de batalla (Armadura +3, Pelea +3,
Sexualidad-3, Sex appeal -3). Pertenencia extica:
ropas misteriosas (DES -1, Puntera-1, Sex appeal +3,
Etiqueta +3).
Tipo: Espritu.
Familia: Poltergeists.
Hbitat:
Hogares
humanos, laboratorios.
Disposicin:
Mente
simple, tmida.
Dieta:
Energa
espiritual humana.
Romanticismo: 2.
Lujuria: 2.
Fetichismo: 2.
Tradicin: 2.
Sumisin: 2.
Dominacin: 2.
Rasgos: Infante (Pelea -3, Atletismo -3, Ocultismo +6).
Esculido (Ocultismo +3, Concentracin +3,
Investigacin +2, Sex appeal +2, CON -1, FUE -1).
Esqueleto
Tipo: No Muerto.
Familia: Reanimados.
Hbitat: Cementerios,
mazmorras.
Disposicin:
Mente
simple, fra.
Dieta: Semen, fluidos
vaginales, sudor, saliva
y otros fluidos.
Romanticismo: 3.
Lujuria: 0.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 3.
Sumisin: 6.
Dominacin: 0.
Rasgos: No muerto (CON +4, -4 en Sex appeal, Libido,
Supervivencia, Persuadir, y Sexualidad). Esculido
(Ocultismo +3, Concentracin +3, Investigacin +2, Sex
appeal +2, CON -1, FUE -1).
Asuras
Tipo: Demonio.
Familia: Diablos.
Hbitat:
Reino
infernal.
Disposicin: Gentil,
dominante.
Dieta:
Energa
espiritual.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 4.
Sumisin: 0.
Dominacin: 4.
Rasgos: Brazos mltiples (Fuerza +3, Sex appeal -3,
Sexualidad-3, Persuadir-3, Concentracin-3, Sigilo-3).
Elegante (Etiqueta +5, Sex appeal +2, Liderazgo +3.
DES-1, CON -1).
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Bestiario
Efreet (Genio de fuego).
Tipo: Espritu.
Familia: Genios.
Hbitat:
Reino
celestial.
Disposicin: Catica,
maliciosa.
Dieta:
energa
espiritual,
fluidos
vaginales, semen.
Romanticismo: 0.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 4.
Tradicin: 4.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Cobertura elemental: fuego (+3 en toda tirada
de combate, - 3 en toda triada sexual). ). Aura (CAR
+2, VOL +1, Ocultismo +2, Persuadir -2, HAB -3).
Salamandra
Tipo: Bestia.
Familia: Reptiles.
Hbitat:
Cuevas,
volcanes, desiertos.
Disposicin: De fuerte
voluntad, apasionada.
Dieta:
carne,
preferiblemente
de
animales salvajes.
Romanticismo: 3.
Lujuria: 6.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 3.
Sumisin: 0.
Dominacin: 0.
Rasgos: Cobertura elemental: fuego (+3 en toda tirada
de combate, - 3 en toda triada sexual). Escamas (CON
+2, Armadura +5, VOL -2, CAR -2). Cola prensil (Sex
appeal +3, Atletismo -3).
Tipo: Bestia.
Familia: Reptiles.
Hbitat: ros y lagos.
Disposicin: Devota,
fra.
Dieta: Carnvora.
Romanticismo: 4.
Lujuria: 4.
Fetichismo: 0.
Tradicin: 2.
Sumisin: 2.
Dominacin: 0.
Rasgos: Tipo centauro: serpiente (Pelea+2, Atletismo
+4, Sex appeal -3, Etiqueta-3). Elegante (Etiqueta +5,
Sex appeal +2, Liderazgo +3. DES-1, CON -1).
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Aventura de ejemplo
AVENTURA DE EJEMPLO
Introduccin
Cartoris es un asentamiento humano situado a
mitad de camino entre las ciudades de Liuvatel y
Herealon, capitales de sus respectivos reinos, y
relativamente cerca del Bastin de las
Sacerdotisas de la Luz de Eldr, un aislado
monasterio de clausura donde sus feligresas se
dedican a la oracin.
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Aventura de ejemplo
Lecciones de hermano. Despus que los padres
de Noelle murieron en misteriosas circunstancias,
su medio hermano mayor Shuichi regresa para
cuidarla, en maneras que nunca lo puede haber
imaginado. Cada noche mientras toma su cuerpo,
Shuichi le extrae informacin a Noelle sobre las
mujeres de la ciudad, informacin que necesita
para vengar la muerte de sus padres.
PNJS de ejemplo
Unos cuantos PNJS a modo de ejemplo. Todos
estn creados con las mismas puntuaciones que
un Personaje Jugador recin creado, por lo que
pueden ser usados y modificados por los
jugadores si as lo consideris oportuno.
Si prefers utilizarlo como enemigos, igual os
interesa aadirles niveles adicionales a algunas
habilidades, o mejorar su equipamiento, para
convertirlos en enemigos ms poderosos.
- 59 -
Aventura de ejemplo
La nia de la casa (fantasma macabro)
Romanticismo: 0
Tipo: Humanoide
Lujuria: 4
Familia: Humanos.
Fetichismo: 3
Hbitat: Mansin del bsoque. Tradicin: 0
Disposicin: Catica, alegre.
Sumisin: 0
Dominacin: 3
CAR: 7 INT: 7
Atletismo: 6
Sigilo: 6
DES: 7
FUE: 7
Sexualidad: 6
Pelea: 6
VOL: 7 HAB: 7
Sex appeal: 6
Alerta: 6
PER: 7
CON: 7 Concentracin:6 Ocultismo: 6
Persuadir: 5
Puntera:6
Educacin: 3
Coraje: 6
Libido: 6
Rasgos: Infante (Pelea -3, Atletismo -3, Ocultismo +6).
No muerto (CON +4, -5 en Sex appeal, Libido, Etiqueta,
y Sexualidad). Esculido (Ocultismo +3, Concentracin
+3, Investigacin +2, Sex appeal +2, CON -1, FUE -1).
Tipo: Humanoide
Familia: Humanos.
Hbitat: Ciudad de Cartoris.
Disposicin: Viciosa, lujuriosa.
Romanticismo: 0
Lujuria: 3
Fetichismo: 5
Tradicin: 4
Sumisin: 0
Dominacin: 0
CAR: 7 INT: 9
Atletismo: 6
Sigilo: 4
DES: 8 FUE: 4 Sexualidad: 6
Pelea: 3
VOL: 9 HAB: 7 Sex appeal: 6
Alerta: 6
PER: 7 CON: 5 Concentracin:6 Medicina: 6
Esgrima: 5
Persuadir: 6
Puntera:3
Educacin: 6
Coraje: 5
Libido: 6
Rasgos: Lengua larga (HAB +3, VOL -2, FUE -1).
Tentculos (HAB +2, DES -2).
Tipo: Humanoide
Familia: Humanos.
Hbitat: Ciudad de Cartoris.
Disposicin: Sdica, lujuriosa.
Romanticismo: 0
Lujuria: 6
Fetichismo: 6
Tradicin: 0
Sumisin: 0
Dominacin: 0
CAR: 9 INT: 9
Atletismo: 5
Sigilo: 4
DES: 7 FUE: 5 Educacin: 3
Pelea: 5
VOL: 9 HAB: 5 Sex appeal: 7
Alerta: 6
PER: 5 CON: 7 Concentracin:6 Ocultismo: 7
Persuadir: 3
Puntera:4
Etiqueta: 4
Sexualidad: 7
Libido: 7
Rasgos: Voz seductora (CAR +3, CON -2, FUE -1).
Hermafrodita (Alerta -3, Atletismo -3, Sexualidad +3,
Libido +3). 6PG para conjuros.
Tipo: Humanoide
Familia: Humanos.
Hbitat: Capilla de Cartoris.
Disposicin:
Voluptuosa,
viciosa.
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Aventura de ejemplo
Mercader
Un vendedor o trabajador cualquiera de una ciudad
cualquiera.
FUE: 4 DES: 4 CON: 4 PER: 6 VOL: 4 INT: 6 HAB:6
CAR:6
Romanticismo: 4; Tradicin: 4; Sumisin: 4.
Alerta: 5; Pelea: 3; Persuasin: 6; Educacin: 4;
Puntera: 4; Atletismo: 3; Sigilo: 5; Concentracin:
5;Investigacin: 3; Bricolaje: 3; Psicologa: 4; Etiqueta:
5; Subterfugio: 5; Sexualidad: 2; Libido: 2.
PNJS de relleno
Personajes segundarios genricos para ahorrar
trabajo al DJ. Podis modificarlos a gusto.
Yiuru
Cuadrpedo herbvoro de largo cuello y piel correosa,
muy usado como montura.
FUE: 11 DES: 9 CON: 9 PER: 7 VOL: 6 INT: 2 HAB: 0 CAR: 6
Alerta: 6; Pelea:
Supervivencia: 7.
8;
Ladrn
Sicarios y asaltantes propios de los barrios marginales
de las ciudades.
Lujuria: 4; Fetichismo: 4; Dominacin: 4
FUE: 5 DES: 6 CON: 5 PER: 5 VOL: 4 INT: 5 HAB:6
CAR:5
Alerta: 5; Pelea: 5; Persuasin: 4; Educacin: 3;
Puntera: 5; Atletismo: 4; Sigilo: 6; Concentracin: 4;
Sistemas: 3; Sexualidad: 3; Libido: 3; Intimidar: 4;
Subterfugio: 5, Esgrima: 5.
Trasfondos: Control mental.
Wekas
Animal marino de larga cola, fuertes aletas y grandes
mandbulas. Muy valorado por su carne
FUE: 19 DES: 14 CON: 19 PER: 14 VOL: 6 INT: 3 HAB: 2
CAR: 15
Alerta: 12; Pelea: 18; Atletismo: 18; Sigilo: 10;
Supervivencia: 15; Intimidar: 15
Mandbulas de dao +9. Armadura natural (piel) +4.
Hieracontes
Carnvoros de fuerte quijada que cazan en manadas.
Pueden ser domesticados como animales de presa.
FUE: 4 DES: 6 CON: 4 PER: 6 VOL: 7 INT: 2 HAB:2
CAR: 7
Alerta: 10; Pelea: 6; Atletismo:9; Sigilo: 12;
Supervivencia: 6; Intimidar: 4
Mandbulas de dao +3.
Soldado
Miembro regular del ejercito de un reino.
FUE: 6 DES: 6 CON: 6 PER: 6 VOL: 4 INT: 3 HAB:4
CAR:4
Lujuria: 3; Tradicin: 4; Dominacin: 3; Sumisin: 2
Alerta: 5; Pelea: 5; Persuasin: 4; Educacin: 3;
Puntera: 5; Atletismo: 5; Sigilo: 5; Concentracin: 4;
Coraje: 3; Sexualidad: 3; Libido: 3; Intimidar: 4; Armas
de asta: 5, Esgrima: 5.
Urios
Gran mamfero terrestre, de gran fuerza y poderosas
zarpas. Tiene un fuerte pico y puede caminar erguido
FUE: 12 DES: 6 CON: 12 PER: 6 VOL: 6 INT:2 HAB: 1
CAR: 8
Alerta: 7; Pelea: 12 Puntera: 3; Atletismo: 6; Sigilo:
5; Supervivencia: 8; Intimidar: 10.
Garras de dao +3, pico de dao +6.
Bandido
Asaltantes de caminos. Forajidos y bandoleros.
FUE: 4 DES: 4 CON: 4 PER: 6 VOL: 4 INT: 6 HAB:6
CAR:6
Lujuria: 4; Fetichismo: 4; Dominacin: 4
Alerta: 5; Pelea: 5; Persuasin: 3; Educacin: 3;
Puntera: 6; Atletismo: 5; Sigilo: 5; Concentracin: 3;
Coraje: 3; Sexualidad: 3; Libido: 3; Intimidar: 3; Armas
a 2 manos: 5, Esgrima: 4; Supervivencia: 4.
Drilos
Feroces criaturas escamosas con mandbulas divididas
en cuatro partes que habitan en pantanos y cinagas.
FUE: 14 DES: 5 CON: 12 PER: 5 VOL: 3 INT: 1 HAB: 0
CAR: 3
Alerta: 6; Pelea: 10; Atletismo: 15; Sigilo: 10;
Supervivencia: 7; Intimidar: 10.
Mandbulas de dao +6. Armadura natural (escamas)
+6.
Explorador
Cazadores, rastreadores yo otros personajes similares
que pasan largo tiempo al aire libre.
FUE: 4 DES: 6 CON: 5 PER: 6 VOL: 5 INT: 5 HAB:5
CAR:3
Romanticismo: 4; Tradicin: 4; Fetichismo: 4.
Alerta: 5; Pelea: 5; Persuasin: 3; Educacin: 3;
Puntera: 6; Atletismo: 5; Sigilo: 5; Concentracin: 3;
Animales: 3; Sexualidad: 3; Libido: 3; : 3; Investigar: 2;
Esgrima: 4; Supervivencia: 4.
Luros
Animal cuadrpedo de afilados cuernos. Puede ser
domesticado y usado en granjas.
FUE: 14 DES: 6 CON: 14 PER: 5 VOL: 3 INT: 1 HAB: 0
CAR: 4
Alerta: 4; Pelea: 10; Atletismo: 11; Sigilo: 6;
Supervivencia: 9; Intimidar: 8.
Cuernos de dao +6.
Gigol o prostituta
Vendedor de servicios sexuales (2.000$ la sesin).
FUE: 3 DES: 4 CON: 4 PER: 5 VOL: 4 INT: 6 HAB:6
CAR:8
Lujuria: 4; Fetichismo: 4; Sumisin: 4
Alerta: 6; Pelea: 3; Persuasin: 6; Educacin: 4;
Puntera: 3; Atletismo: 3; Sigilo: 5; Concentracin: 5;
Subterfugio: 3; Sexualidad: 5; Libido: 5; Sex appeal:
6.
Higres
Feroces carnvoros de las estepas. Toda su piel est
cubierta de pas.
FUE: 16 DES: 9 CON: 12 PER: 9 VOL: 8 INT: 2 HAB:1 CAR: 8
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Aventura de ejemplo
FICHA DE PJ
NOMBRE:
DESCRIPCIN:
PERSONALIDAD:
ATRIBUTOS
FUERZA:
CONSTITUCIN:
INTELIGENCIA:
PERCEPCIN:
HABILIDADES
VOLUNTAD:
HABILIDAD:
CARISMA:
DESTREZA:
ALERTA
CONCENTRACIN
PELEA
PUNTERA
ACTUAR
A. FLEXIBLES
A. 2 MANOS
ARTILLERA
CIENCIA
ETIQUETA
INVESTIGACIN
JUEGO
LIBIDO
PSICOLOGA
SISTEMAS
SUPERVIVENCIA
SEXUALIDAD
TENDENCIAS
LUJURIA
FETICHISMO
SUMISIN
ROMANTICISMO
TRADICIN
DOMINACIN
ATRIBUTOS DERIVADOS
AGUANTE
VITALIDAD
AUTO RESPETO
DEFENSA
/
/
/
3+
3+
3+
3+
ATLETISMO
EDUCACIN
PERSUASIN
SIGILO
ACROBACIA
A. DE ASTA
ANIMALES
BRICOLAJE
CORAJE
ESGRIMA
INTIMIDAR
LIDERAZGO
MEDICINA
OCULTISMO
SUBTERFUGIO
SEX-APPEAL
INVENTARIO / ANOTACIONES
ARMAS (dao)
PROTECCIONES (resistencia)
RELACIONES
EXPERIENCIA
- 62 -
Ganada:
Sin gastar:
3+
3+
3+
3+
Aventura de ejemplo
- 63 -
Aventura de ejemplo
- 64 -