Teoría Gimp
Teoría Gimp
y la COMUNICACIN
Colegio Sagrada Familia de Urgel. Sevilla.
2015. 2016
TEMA 5: EDICIN Y DISEO ASISTIDO POR ORDENADOR
1. Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?
2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes
vectoriales?
3. Qu son las imgenes rasterizadas o mapas de bits? Cmo se obtienen?
4. De qu factores depende la calidad de una imagen bitmap?
5. Qu son las imgenes vectoriales?
6. Qu sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios objetos?
7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden
modificarse en el dibujo?
8. Qu es la profundidad de color? Cmo se llama tambin?
9. Define tamao fsico, tamao digital y tamao de archivo.
10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.
11. Define el programa GIMP.
12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests utilizando.
13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de
ellos.
.xcf.gif .jpg .cdr .dwg
14. En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?
15. En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?
16. Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?
17. Qu aspectos son importantes para trabajar con capas?
18. Qu hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?
19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre una
imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
20. Qu son las presentaciones multimedia?
21. Comenta las distintas opciones para las vistas en PowerPoint.
22. En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las encontramos?
23. Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?
24. Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.
25. Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.
26. Vocabulario.
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TEMA 5: EDICIN Y DISEO ASISTIDO POR ORDENADOR
1.
Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?
Mapas de bits ( bitmaps en ingls, tambin denominados imgenes raster): Son estructuras de datos que
representan una rejilla rectangular de puntos de color, o pxeles. Cada pxel consta de un color definido propio.
Cuando la imagen se ampla se pueden apreciar claramente estos pxeles.
Imgenes vectoriales: Utilizan funciones matemticas que describen de forma precisa las imgenes que
representan. Dichas funciones suelen componer elementos geomtricos bsicos
(puntos , lneas, curvas y polgonos) que reciben el nombre de primitivas geomtricas.
2.
Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las
imgenes vectoriales?
Mapa de Bits:
-Adecuados para representar imgenes reales (fotografa).
-Al ampliarlos pierden calidad.
-Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamao del
fichero es proporcional al de la imagen.
Imgenes vectoriales:
-Adecuadas para representar figuras geomtricas y para el
diseo grfico.
-Al ampliarlas no pierden calidad.
-Los archivos suelen ser de menor tamao que los correspondientes mapas de bits.
3.
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4.
Nmero de puntos que la componen; cuanto mayor sea el nmero de puntos utilizados para la imagen,
mayor calidad tendr, puesto que cada punto ser ms pequeo y la imagen se mostrar con ms
detalle.
Profundidad de color: la profundidad de color hace alusin al nmero de colores que tiene la imagen y,
lgicamente, cuanto mayor sea este, ms tonalidades tendr la imagen.
5.
6.
7.
Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que
pueden modificarse en el dibujo?
Cada uno de los objetos de una imagen vectorial tiene sus propias caractersticas, que pueden modificarse
para adecuarlo al dibujo; entre estas caractersticas destacan el contorno (lnea que delimita el objeto), el relleno
(rea que queda encerrada por el contorno), el tamao y la posicin que ocupa dentro de la imagen. Tambin es
importante el plano en el que est situado, puesto que ello determinar que se vea completo o parcialmente
tapado por otros objetos.
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8.
9.
se habla de tamaos de fotografas de 10 x 15, 13 x 18..., valores como la medida de sus lados en cm.
Tamao digital: se mide en pxeles, es decir, en el nmero de puntos que tiene la imagen tanto horizontal
como verticalmente. Por este motivo, se habla de imgenes de 3 Megapxeles, 5 Megapxeles... para indicar
imgenes que tienen un total, aproximado, de 3 5 millones de puntos.
Tamao de archivo: es el espacio que ocupa en el disco o en la unidad de almacenamiento, se expresa en
10.
Sistema de color aditivo (RGB); utilizado en monitores, televisores,se basa en tres colores bsicos: rojo
(Red), verde (Green) y azul (Blue), y su combinacin en distinta proporcin permite conseguir el resto de colores
del espectro. La superposicin de los tres genera el color blanco, y la ausencia de todos ellos genera el color
negro.
Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de impresin, se basa en tres colores bsicos,
que en este caso son cian (Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este sistema, la presencia de los
tres colores bsicos produce un color casi negro ( gris oscuro), mientras que su ausencia dara el blanco (no se
imprimira nada). Si se agrega el color negro, el sistema se denomina CMYK.
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12. Realiza
13. A
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14. En
transformar el resto de la imagen. El uso de mscaras aumenta muchsimo las posibilidades a la hora de
trabajar con selecciones, ya que permiten conseguir espectaculares transiciones entre las distintas zonas de la
imagen. Tambin resultan muy interesantes para trabajar en una imagen con zonas opacas y transparentes.
15. En
funcionalidad y las posibilidades de transformar imgenes. Las capas de una imagen son como hojas
transparentes en las que se han dibujado o trasformado partes de la imagen y que, cuando se visualizan todas
a la vez, superpuestas entre si, forman la imagen final. Cada capa se puede manipular de forma independiente.
16. Cmo
El concepto de mscara est ligado al de capa pues al activar una mscara, lo que se hace es aislar una
zona de la capa del resto; de esta forma, se puede transformar y manipular, manteniendo el resto del contenido
de la capa intacto.
17.
-La opacidad de cada capa puede modificarse segn interese; cuanto menor sea este valor, ms transparente
ser la capa y mejor dejar ver las capas que estn situadas por debajo de ella.
- Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la primera ser la que se visualice en su
totalidad y solo dejar ver las restantes si tiene zonas transparentes o si no es totalmente opaca.
-Hay varias formas de crear nuevas capas; algunas veces aparecen automticamente, mientras que otras hay
que crearlas mediante el botn
(GIMP).
-Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su contenido y distinguirlas
correctamente.
-El botn (tapn)
18. Qu
(GIMP).
2. Hacer clic sobre el punto de la imagen donde se quiera situar el texto. Elegir el tipo de letra, color y dems
caractersticas en la ventana, o en la barra de herramientas, Opciones de herramientas.
3. Escribir el texto. En GIMP, el texto se escribir en el editor de textos y se ver automticamente en la imagen.
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4. Finalizar la escritura del texto, haciendo clic sobre el botn Cerrar de la ventana Editor de textos (GIMP).
19. Qu
20. Qu
Las presentaciones multimedia son documentos constituidos por pginas especiales denominadas
diapositivas, cuyo contenido pueden ser objetos de distinta naturaleza: textos, grficos, dibujos, sonido,
vdeosEntre los distintos programas que permiten crear, modificar y realizar presentaciones multimedia estn
OpenOffice.org Impress (software libre y de cdigo abierto) o Microsoft PowerPoint (software propietario
incluido en Office).
21. Comenta
Las opciones para activar estas vistas se encuentran disponibles en el men Ver. PowerPoint tambin
dispone de botones situados debajo del panel de diapositivas.
-Vista Normal. Esta vista o modo de visualizacin es el que se suele tener activo para disear y crear las
diapositivas que constituyen la presentacin. La diapositiva activa se visualiza con tamao suficiente como para
colocar adecuadamente sus objetos, y, adems pueden estar abiertos otros paneles dependiendo de las
aplicaciones.
-Vistas Notas. En PowerPoint, la vista Normal ofrece un panel en la parte inferior para poder escribir
posibles notas de ayuda referentes a la diapositiva que se est diseando.
-Vista Esquema. Permite ver el contenido de todas las diapositivas en forma de esquema, lo que es muy
til para ver el diseo y la organizacin global de la presentacin. Dependiendo del programa, el esquema puede
aparecer en el panel derecho en PowerPoint.
-Vista clasificador de diapositivas. En esta vista, el programa utiliza toda el rea de trabajo para mostrar,
miniaturizadas, todas las diapositivas de la presentacin. Suele utilizarse esta vista para realizar acciones con las
diapositivas: colocarlas, eliminar las que no interesen, copiar algunas diapositivas que deban repetirse, etc.
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22. En
23. Cules
Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los vdeos, con la diferencia de que
ahora el proceso comienza con la seleccin de la opcin Vdeo y sonido de la opcin Sonido de archivo del
men Insertar / Pelculas y sonidos.
24. Comenta
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26. Vocabulario.