Manual LSMW - Legacy System Migration Workbench
Manual LSMW - Legacy System Migration Workbench
Manual LSMW - Legacy System Migration Workbench
Tx LSMW
El primer paso que debemos realizar es crear un proyecto nuevo, esto se hace
desde la hojita de nuevo
. Luego nos aparecer una nueva ventana con los
campos para rellenar Proyecto y descripcin. Estos campos, no necesitan
ser los nombres de un proyecto ni nada por el estilo, es un nombre que le
daremos para poder reconocerlo nicamente.
Una vez aceptada la primer ventana nos aparecer la siguiente para que
sigamos rellenando los campos SUBPROJECT y DESCRIPTION estos
campos al igual que el anterior se pueden rellenar con los valores que nosotros
queramos.
Una vez que aceptamos, nos aparecer la ultima ventana en la cual deberemos
rellenar los campos OBJECT y DESCRIPTION al igual que los anteriores,
debemos rellenarlos pero con el contenido que nosotros nos parezca ms
conveniente. Una buena prctica es utilizar nombres representativo de las
acciones que llevaremos a cabo.
Una vez que ingresamos al proyecto, nos aparecer la siguiente pantalla que
sern los ITEMS que deberemos rellenar para concluir correctamente.
Una vez que ejecutamos ste paso, veremos la ventana para realizar los pasos
de la grabacin
Una vez que hemos clickeado debemos modificar algunas cosas, si nosotros
queremos que nuestro juego de datos se ejecute ms de una vez necesitamos
seleccionar el radio button
una vez nuestra grabacin.
Ya en esta pantalla, nos falta asignar los campos que servirn para
relacionarlos con los propios de la DYNPRO, esto podemos hacerlo de dos
formas distintas, la primera es ir haciendo click en cada campo de color
NARANJA para cargarlos de forma individual, sino, la otra opcin es clickear
donde dice
que nos rellenara de forma automtica todos los
campos. Como veremos a continuacin.
y luego
Para crear una estructura que utilizaremos para contener los campos de la
grabacin. El nombre de la estructura es uno que nosotros se nos ocurra, no es
necesario que exista en ningn lado, es nicamente referencial.
Una vez aceptado vemos que nos muestra lo que hemos agregado en la
estructura
y volver
a la pantalla principal.
Una vez en la pantalla siguiente deberemos pasar a modo edicin para agregar
los campos
Individualmente
Varios a la vez
Por una cuestin de agilidad, cargaremos todos los campos a la vez en este
caso
Una vez seleccionada esa opcin vemos que aparece una nueva ventana
donde podremos ingresar la lista de campos con sus descripciones, tipos y
longitudes.
Una vez que volvemos a la pantalla anterior, vemos que tenemos la lista de los
campos que se han agregado. Una vez ah, grabamos
a la pantalla principal.
y luego volvemos
Una vez que se nos activen los botones, solo necesitamos guardar
a la pgina anterior.
y volver
Como primer paso, como todos los anteriores, deberemos cambiar la vista a
modo de edicin.
Una vez que realizamos esa accin, nos aparecer una ventana emergente con
la lista de los campos que hemos definido con anterioridad. Aqu solo debemos
seleccionar el campo que necesitamos relacionar, por lo general suele ser
una buena prctica utilizar el mismo nombre de la grabacin con los
campos que creamos para ser vinculados.
Una vez realizado esto, podemos observar, como se realiza el mapeo entre los
campos de la grabacin y nuestra estructura.
y volvemos
El prximo paso ser SPECIFY FILES nos saltearemos el paso FIXED VALUES,
TRANSLATION, USER-DEFINED ROUTINES ya que en este caso no nos hace
falta.
Como en todos los pasos, lo primero que debemos hacer es hacer click en el
botn y cambiar a modo de edicin.
Una vez que aceptamos, vemos que nos muestra todos los datos que hemos
rellenado aqu
y volvemos
a la pantalla principal.
Como en todos los pasos anteriores, lo primero que debemos hacer es cambiar
a modo de edicin.
La pantalla que nos aparece luego de ingresar aqu nos permite realizar
filtrados en la importacin de los datos.
En la ventana que emerge nos dara la opcin de filtrar los resultado que
queremos mostrar. Este paso es solo de verificacin no es necesario mostrar
todo el fichero, pero si recomendado.
Una vez ejecutada esta accin nos mostrara un log, con el resultado de lo que
seleccionamos.
a la pantalla principal.
Siguiendo con los pasos ahora deberemos ejecutar CONVERT DATA que
convertir los datos que hemos importado a la estructura que definimos al
principio del proceso.
Una vez ejecutado esto, nos llevara a una ventana donde nos permitir realizar
filtros sobre los datos obtenidos. En nuestro caso no realizaremos ninguno.
Y ahora volveremos
a la pantalla inicial.
Una vez ejecutada esta accin, podremos elegir si queremos que nos muestre
todo o solo algunos de los datos convertidos mediante las lneas de filtro que
aparecen en la interface.
Una vez lanzada esto nos devolver una pantalla con todo el log de los datos
que se han convertido.
Ahora volveremos
a la pantalla principal.
Esto nos abrir una ventana con los datos que contendr la grabacin
Una vez ejecutada esta accin nos mostrara para cuantos registros se creara el
proceso Batch Input
a la pantalla principal.
Y por ultimo paso nos queda RUN BATCH INPUT SESSION que es el
encargado de correr nuestra grabacin, con todos los datos y parmetros que
hemos definido a lo largo del proceso.
Una vez ejecutada esta accin, nos llevara a la transaccin SM35 donde nos
mostrara el juego de datos que acabamos de crear. Debemos seleccionarlo y
hacer click en el botn ejecutar, y con esto ya comenzara a correrse el Batch
Input
Con esto, hemos creado nuestro juego de datos, para realizar carga masivas de
informacin, es una herramienta sumamente til, que se puede usar en los
entornos PRODUCTIVOS como solucin alternativa a los programas de CARGA
que por algn motivo presenten errores en las estructuras y necesitemos correr
los procesos y no tengamos tiempo de que se abran correctivos o PMF.