Unidad Educativa Jaime Roldos Aguilera Informatica

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UNIDAD EDUCATIVA JAIME ROLDOS AGUILERA

INFORME. Jefferson alcivar


CURSO.1 bachillerato A
ESPECIALIDAD ELECTRICIDAD

TEMA.CONCEPTO BASICO DE INFORMATICA . Qu es la informtica

Ciencia del tratamiento racional, mediante mquinas automticas, de la informacin


considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en
los campos tcnico, econmico y social. La palabra Informtica, se forma por la
contraccin de los vocablos Informacin y automtica.
En el Diccionario de la Real Academia Espaola se define informtica como:
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento
automtico de la informacin por medio de ordenadores. Conceptualmente, se puede
entender como aquella disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas,
desarrollos y su utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar,
procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.

Funciones de la informtica
Hace posible el tratamiento automtico y racional de la informacin. Entre las tareas ms
populares que han facilitado esta tecnologa se encuentran:
.Creacin de nuevas especificaciones de trabajo.
.Desarrollo e implementacin de sistemas informticos.
.Sistematizacin de procesos.
.Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes.
Qu es un dato
Datos: elementos que son objeto de tratamiento. Formalmente se definen como el
conjunto de smbolos utilizados para representar o expresar un hecho, una idea, un
nmero.

Tipo de dato informtico es un atributo de una parte de los datos que indica al
ordenador (y/o al Programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a
procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qu valores pueden tomar
y qu operaciones se pueden realizar.
Tipos de datos comunes son: enteros, nmeros de coma flotante (decimales), cadenas
alfanumricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra.

Cules son las etapas del procesamiento de los datos para llevar a cabo la toma de
decisiones:
Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que
son la base de la informacin humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma
decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la realizacin de clculos.
Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en general, prcticamente en
cualquier disciplina cientfica.
Qu es informacin: Conjunto de datos e instrucciones necesarias para que el
computador ejecute una tarea.
Conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el
estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un
conocimiento explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de
interaccin con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la
informacin, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til
que modificar las sucesivas interacciones del ente que posee dicha informacin con su
entorno.
Cules son las cualidades de una buena informacin.
.Que sea veraz: informacin verdica y contrastable con la realidad.
.Que sea oportuna: obtener la informacin precisa en el momento adecuado.
.Que sea relevante: informacin que sea de importancia y no meros datos sin vnculo
alguno.
.Que pueda ser explicable. Es decir, se debe poder ver a todos los niveles de detalle el
origen de toda informacin. Adems se deber poder analizar la informacin en el tiempo
por lo que se requiere acceso a la informacin tanto presente como histrica.
Elementos de almacenamiento de informacin
Bit: acrnimo Binary digit. (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin
binario. Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el
binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. El bit es la unidad mnima de informacin
empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin.
Es un valor binario, la unidad ms elemental de la informacin. Normalmente el bit no se
utiliza como unidad de almacenamiento de la informacin ya que es muy pequea.

Byte: nmero de bits necesarios para almacenar un carcter. Este nmero depende del
cdigo utilizado por el computador, siendo generalmente 8, por lo que habitualmente byte
se utiliza como sinnimo de 8 bits u octeto.
. Qu es un computador:
Es una mquina basada en la tecnologa microelectrnica que, a travs de sus diversos
componentes tanto fsicos como lgicos (bsicamente procesador, memoria y dispositivos
de entrada/salida), permite el procesamiento de datos para obtener informacin.
Computador es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos
operaciones lgicas y aritmticas y proporcionar la informacin resultante a travs de un
medio de salida, todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un
programa formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otra
definicin puede ser: mquina digital electrnica para el tratamiento de la informacin.
Qu son dispositivos de entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las
mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
Qu son dispositivos de salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la
unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
Qu es la Unidad Central de Procesamiento:
La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central
processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del
computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas
en los programas y procesa los datos.
Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en
computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que
manufacturado con circuitos integrados.

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Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es
aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de
una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de
computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los
primeros computadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en
amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la

industria de la informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. La forma, el
diseo y la implementacin de los CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar.
Qu es Hardware:
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes
elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; 1 sus cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el
soporte lgico es intangible y es llamado software.
Qu es memoria:

En informtica, la memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte


de los componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que
retienen datosEl software de programacin o lenguajes de programacin:
Rene los programas que utilizan programadores para crear nuevos programas.
Los programas se crean utilizando un lenguaje de programacin. Un lenguaje de
programacin es un conjunto de palabras, claves o instrucciones y unas reglas sintcticas
que indican cmo hacer los programas.
Los lenguajes de programacin se clasifican como sigue:
-Lenguajes de bajo nivel:
Estn muy cercanos al hardware del computador. El primer lenguaje de este tipo que se
utiliz fue el lenguaje mquina, que consiste en un conjunto de instrucciones en binario.
Es muy complicado y es fcil cometer errores por lo que ya no se utiliza.
Luego apareci el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviatura a
cada instruccin en binario.
-Lenguajes de alto nivel: Estn ms cerca del programador que del hardware de la
mquina. Para utilizar estos lenguajes no es necesario conocer a fondo el computador.
Las instrucciones de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar
normalmente, por supuesto en ingls. Algunos de estos lenguajes son: Cobol, Pascal,
Ada...
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje mquina.
Para realizar esa traduccin se emplean los intrpretes y los compiladores.
-Intrpretes: Toma el programa creado con el lenguaje de alto nivel llamado programa
fuente y lo va traduciendo y ejecutando instruccin a instruccin.
La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitir al programador
corregirlos sobre la marcha y continuar la ejecucin. El inconveniente es que cada vez
que se desea ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.
-Compiladores: El compilador traduce primero todas las instrucciones del programa
fuente y crea un programa traducido a lenguaje mquina llamado programa objeto.

La ventaja que tiene es que el programa objeto podr ser ejecutado todas las veces que
quiera el usuario sin tener que realizar ms traducciones.
El software de aplicacin o aplicaciones: Es el conjunto de programas que utilizan los
usuarios para trabajar con el computador.
Estos programas estn creados con lenguajes de programacin y se ejecutan sobre un
determinado sistema operativo.
Se clasifica en programas verticales y programas horizontales o de propsito general:
-Programas verticales: Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido
diseados para cumplir una misin especfica. Cuando estos programas son encargados
por los clientes a la empresa productora de software, entonces se dice que se ha creado
un programa ha medida, es decir, para cubrir las necesidades especficas de un cliente.
Por ejemplo, la gestin de una contabilidad, un diagnstico mdico, el control de un
robot...
-Programas horizontales o de propsito general: son aquellos que sirven para realizar
tareas de carcter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayora de los
usuarios de un computador personal.
Estos programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados segn su funcin
en procesadores de texto, hojas de clculo, bases de datos, paquetes integrados y
autoedicin.
Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de documentos.
Permiten insertar grficos en el texto, hacer correcciones ortogrficas, buscar sinnimos,
etc. Ej: Word, Wordperfect y AmiPro.
Hoja de clculo: Han sido creados para trabajar con gran cantidad de datos numricos y
realizar operaciones de clculo complejas. Permiten obtener grficos a partir de los datos
introducidos y de los valores calculados. Entre las hojas de clculo destacan Excel, Lotus
123 y Quatro Pro.
Bases de datos: Permiten manipular la informacin de distinto tipo mediante fichas que
pueden ser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario. Las ms utilizadas son
Dbase, Acces, Paradox y Oracle.
Paquetes integrados: Son programas para reunir en una sola aplicacin las
caractersticas fundamentales de los tres anteriores. adems, siempre suelen aadir un
programa de comunicaciones que nos permite conectarnos con otros computadores por
medio de la lnea telefnica. Se puede compartir la informacin entre los programas.
Diseo grfico: Programas dedicados a la elaboracin y manipulacin de imgenes. Son
utilizados para crear carteles publicitarios, logotipos, hacer retoques fotogrficos, etc. Ej:
Corel Draw, Photoshop y FreeHand.
Autoedicin: son programas creados para componer revistas y peridicos uniendo textos
e imgenes.
En autoedicin destacan los programas PageMaker y Quak X Press.
Qu es un algoritmo:

En matemticas, ciencias de la computacin y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del


griego y latn, dixit algorithmus y ste a su vez del matemtico persa Al Juarismi) es un
conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien
deba realizar dicha actividad.
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado
final y se obtiene una solucin. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.
Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un
aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrn.
Algunos ejemplos en matemtica son el algoritmo de la divisin para calcular el cociente
de dos nmeros, el algoritmo de Euclides para obtener el mximo

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