Guia Procesamiento Informacion Medios Digitales 03
Guia Procesamiento Informacion Medios Digitales 03
Guia Procesamiento Informacion Medios Digitales 03
PIPM-03
1/59
Contenido
Pg.
I.
Gua pedaggica
1.
Descripcin
2.
3.
Generalidades pedaggicas
4.
13
5.
14
6.
Prcticas/ejercicios/problemas/actividades
23
Gua de evaluacin
36
7.
Descripcin
37
8.
Tabla de ponderacin
41
9.
42
47
II.
10.
PIPM-03
2/59
1. Descripcin
La Gua Pedaggica es un documento que integra elementos tcnico-metodolgicos planteados de acuerdo con los principios y lineamientos del
Modelo Acadmico del Conalep para orientar la prctica educativa del docente en el desarrollo de competencias previstas en los programas de
estudio.
La finalidad que tiene esta gua es facilitar el aprendizaje de los alumnos, encauzar sus acciones y reflexiones y proporcionar situaciones en las que
desarrollar las competencias. El docente debe asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje, proponiendo y cuidando un
encuadre que favorezca un ambiente seguro en el que los alumnos puedan aprender, tomar riesgos, equivocarse extrayendo de sus errores lecciones
significativas, apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear relaciones significativas con adultos a quienes respetan no
por su estatus como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercana y apoyo emocional es valioso.
Es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa crear
experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de movilizar, de forma integral, recursos que se consideran
indispensables para saber resolver problemas en diversas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y
psicomotora; por ello, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar, entendindolas como la combinacin integrada de
conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten el logro de un desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable del individuo en
situaciones especficas y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la comprensin y transferencia de los conocimientos a
situaciones de la vida real; ello exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los saberes a la resolucin de problemas. Esto significa
que el contenido, los medios de enseanza, las estrategias de aprendizaje, las formas de organizacin de la clase y la evaluacin se
estructuran en funcin de la competencia a formar; es decir, el nfasis en la proyeccin curricular est en lo que los alumnos tienen que aprender,
en las formas en cmo lo hacen y en su aplicacin a situaciones de la vida cotidiana y profesional.
Considerando que el alumno est en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qu competencias va a
desarrollar, cmo hacerlo y la forma en que se le evaluar. Es decir, mediante la gua pedaggica el alumno podr autogestionar su aprendizaje a
travs del uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adopten a nuevas situaciones y contextos e ir dando seguimiento a sus avances
a travs de una autoevaluacin constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias indispensables para un crecimiento
acadmico y personal.
PIPM-03
3/59
2. Datos de Identificacin
de la Norma
Nivel de competencia: 2
PIPM-03
4/59
3.
Generalidades
Pedaggicas
Con el propsito de difundir los criterios a considerar en la instrumentacin de la presente gua entre los docentes y personal acadmico de planteles y
Colegios Estatales, se describen algunas consideraciones respecto al desarrollo e intencin de las competencias expresadas en los mdulos
correspondientes a la formacin bsica, propedutica y profesional.
Los principios asociados a la concepcin constructivista del aprendizaje mantienen una estrecha relacin con los de la educacin basada en
competencias, la cual se ha concebido en el Colegio como el enfoque idneo para orientar la formacin ocupacional de los futuros profesionales
tcnicos y profesionales tcnicos bachiller. Este enfoque constituye una de las opciones ms viables para lograr la vinculacin entre la educacin y el
sector productivo de bienes y servicios.
En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje
establecidos; sin embargo, se busca que este planteamiento le d el docente la posibilidad de desarrollarlos con mayor libertad y creatividad.
En este sentido, se debe considerar que el papel que juegan el alumno y el docente en el marco del Modelo Acadmico de Calidad para la
Competitividad tenga, entre otras, las siguientes caractersticas:
El alumno:
El docente:
Construye su conocimiento.
PIPM-03
5/59
En esta etapa se requiere una mejor y mayor organizacin acadmica que apoye en forma relativa la actividad del alumno, que en este caso es mucho
mayor que la del docente; lo que no quiere decir que su labor sea menos importante. El docente en lugar de transmitir vertical y
unidireccionalmente los conocimientos, es un mediador del aprendizaje, ya que:
Planea y disea experiencias y actividades necesarias para la adquisicin de las competencias previstas. Asimismo, define los ambientes de aprendizaje,
espacios y recursos adecuados para su logro.
Proporciona oportunidades de aprendizaje a los estudiantes apoyndose en metodologas y estrategias didcticas pertinentes a los Resultados de
Aprendizaje.
Ayuda tambin al alumno a asumir un rol ms comprometido con su propio proceso, invitndole a tomar decisiones.
Motiva al alumno a poner en prctica sus ideas, animndole en sus exploraciones y proyectos.
Considerando la importancia de que el docente planee y despliegue con libertad su experiencia y creatividad para el desarrollo de las competencias
consideradas en los programas de estudio y especificadas en los Resultados de Aprendizaje, en las competencias de las Unidades de Aprendizaje, as
como en la competencia del mdulo; podr proponer y utilizar todas las estrategias didcticas que considere necesarias para el logro de estos
fines educativos, con la recomendacin de que fomente, preferentemente, las estrategias y tcnicas didcticas que se describen en este apartado.
Al respecto, entenderemos como estrategias didcticas los planes y actividades orientados a un desempeo exitoso de los resultados de aprendizaje,
que incluyen estrategias de enseanza, estrategias de aprendizaje, mtodos y tcnicas didcticas, as como, acciones paralelas o alternativas que el
docente y los alumnos realizarn para obtener y verificar el logro de la competencia; bajo este tenor, la autoevaluacin debe ser considerada tambin
como una estrategia por excelencia para educar al alumno en la responsabilidad y para que aprenda a valorar, criticar y reflexionar sobre el
proceso de enseanza y su aprendizaje individual.
Es as como la seleccin de estas estrategias debe orientarse hacia un enfoque constructivista del conocimiento y estar dirigidas a que los alumnos
observen y estudien su entorno, con el fin de generar nuevos conocimientos en contextos reales y el desarrollo de las capacidades reflexivas y
crticas de los alumnos.
Desde esta perspectiva, a continuacin se describen brevemente los tipos de aprendizaje que guiarn el diseo de las estrategias y las tcnicas que
debern emplearse para el desarrollo de las mismas:
PIPM-03
6/59
TIPOS APRENDIZAJES.
Significativo
Se fundamenta en una concepcin constructivista del aprendizaje, la cual se nutre de diversas concepciones asociadas al cognoscitivismo, como la
teora psicogentica de Jean Piaget, el enfoque sociocultural de Vygotsky y la teora del aprendizaje significativo de Ausubel.
Dicha concepcin sostiene que el ser humano tiene la disposicin de aprender verdaderamente slo aquello a lo que le encuentra sentido en virtud
de que est vinculado con su entorno o con sus conocimientos previos. Con respecto al comportamiento del alumno, se espera que sean capaces de
desarrollar aprendizajes significativos, en una amplia gama de situaciones y circunstancias, lo cual equivale a aprender a aprender, ya que de ello
depende la construccin del conocimiento.
Colaborativo.
El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias
para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social). En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo
es responsable de su propio aprendizaje, as como del de los restantes miembros del grupo (Johnson, 1993.)
Ms que una tcnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofa de interaccin y una forma personal de trabajo, que implica el manejo de
aspectos tales como el respeto a las contribuciones y capacidades individuales de los miembros del grupo (Maldonado Prez, 2007). Lo que lo
distingue de otro tipo de situaciones grupales, es el desarrollo de la interdependencia positiva entre los alumnos, es decir, de una toma de conciencia de
que slo es posible lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
El aprendizaje colaborativo surge a travs de transacciones entre los alumnos, o entre el docente y los alumnos, en un proceso en el cual cambia la
responsabilidad del aprendizaje, del docente como experto, al alumno, y asume que el docente es tambin un sujeto que aprende. Lo ms importante
en la formacin de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos bsicos estn claramente estructurados en cada sesin de trabajo. Slo
de esta manera se puede lograr que se produzca, tanto el esfuerzo colaborativo en el grupo, como una estrecha relacin entre la colaboracin y los
resultados (Johnson & F. Johnson, 1997).
Los elementos bsicos que deben estar presentes en los grupos de trabajo colaborativo para que ste sea efectivo son:
la interdependencia positiva.
PIPM-03
7/59
la responsabilidad individual.
la interaccin promotora.
Se desarrolla mediante acciones de cooperacin, responsabilidad, respeto y comunicacin, en forma sistemtica, entre los integrantes del grupo y
subgrupos.
Va ms all que slo el simple trabajo en equipo por parte de los alumnos. Bsicamente se puede orientar a que los alumnos intercambien informacin y
trabajen en tareas hasta que todos sus miembros las han entendido y terminado, aprendiendo a travs de la colaboracin.
Se distingue por el desarrollo de una interdependencia positiva entre los alumnos, en donde se tome conciencia de que slo es posible lograr las metas
individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
Aunque en esencia esta estrategia promueve la actividad en pequeos grupos de trabajo, se debe cuidar en el planteamiento de las actividades que cada
integrante obtenga una evidencia personal para poder integrarla a su portafolio de evidencias.
Se puede trabajar en forma individual o de grupos pequeos de alumnos que se renen a analizar y a resolver un problema seleccionado o diseado
especialmente para el logro de ciertos resultados de aprendizaje.
Se debe presentar primero el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se regresa al
problema con una solucin o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo.
Los problemas deben estar diseados para motivar la bsqueda independiente de la informacin a travs de todos los medios dis ponibles para el alumno y
adems generar discusin o controversia en el grupo.
El mismo diseo del problema debe estimular que los alumnos utilicen los aprendizajes previamente adquiridos.
El diseo del problema debe comprometer el inters de los alumnos para examinar de manera profunda los conceptos y objetivos que se quieren aprender.
PIPM-03
8/59
El problema debe estar en relacin con los objetivos del programa de estudio y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los alumnos
encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan.
Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada, y obligarlos a
justificar sus decisiones y razonamientos.
TCNICAS
Mtodo de proyectos.
Es una tcnica didctica que incluye actividades que pueden requerir que los alumnos investiguen, construyan y analicen informacin que coincida
con los objetivos especficos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde el alumno
aprende a travs de la prctica personal, activa y directa con el propsito de aclarar, reforzar y construir aprendizajes (Intel Educacin).
Para definir proyectos efectivos se debe considerar principalmente que:
Los proyectos se enfocan en resultados de aprendizaje acordes con los programas de estudio.
Integrar varios mdulos mediante el mtodo de proyectos, lo cual es ideal para desarrollar un trabajo colaborativo.
PIPM-03
9/59
Definir la duracin.
Establecer preguntas gua. Las preguntas gua conducen a los alumnos hacia el logro de los objetivos del proyecto. La cantidad de
preguntas gua es proporcional a la complejidad del proyecto.
Calendarizar y organizar las actividades y productos preliminares y definitivos necesarias para dar cumplimiento al proyecto.
Las actividades deben ayudar a responsabilizar a los alumnos de su propio aprendizaje y a aplicar competencias adquiridas en el saln de clase en
proyectos reales, cuyo planteamiento se basa en un problema real e involucra distintas reas.
El proyecto debe implicar que los alumnos participen en un proceso de investigacin, en el que utilicen diferentes estrategias de estudio; puedan
participar en el proceso de planificacin del propio aprendizaje y les ayude a ser flexibles, reconocer al "otro" y comprender su propio entorno personal y
cultural. As entonces se debe favorecer el desarrollo de estrategias de indagacin, interpretacin y presentacin del proceso seguido.
De acuerdo a algunos tericos, mediante el mtodo de proyectos los alumnos buscan soluciones a problemas no convencionales, cuando llevan a la
prctica el hacer y depurar preguntas, debatir ideas, hacer predicciones, disear planes y/o experimentos, recolectar y analizar datos, establecer
conclusiones, comunicar sus ideas y descubrimientos a otros, hacer nuevas preguntas, crear artefactos o propuestas muy concretas de orden social,
cientfico, ambiental, etc.
En la gran mayora de los casos los proyectos se llevan a cabo fuera del saln de clase y, dependiendo de la orientacin del proyecto, en muchos de los
casos pueden interactuar con sus comunidades o permitirle un contacto directo con las fuentes de informacin necesarias para el planteamiento de
su trabajo. Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar los recursos de los que dis ponen como el tiempo y los
materiales.
Como medio de evaluacin se recomienda que todos los proyectos tengan una o ms presentaciones del avance para evaluar resultados relacionados
con el proyecto.
Presentaciones de avance,
Calendarizar sesiones semanales de reflexin sobre avances en funcin de la revisin del plan de proyecto.
PIPM-03
10/59
Estudio de casos.
El estudio de casos es una tcnica de enseanza en la que los alumnos aprenden sobre la base de experiencias y situaciones de la vida real, y se
permiten as, construir su propio aprendizaje en un contexto que los aproxima a su entorno. Esta tcnica se basa en la participacin activa y en procesos
colaborativos y democrticos de discusin de la situacin reflejada en el caso, por lo que:
Se deben representar situaciones problemticas diversas de la vida para que se estudien y analicen.
Se pretende que los alumnos generen soluciones vlidas para los posibles problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad futura.
Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solucin del problema planteado.
Guiar al alumno en la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y representa un recurso
para conectar la teora a la prctica real.
Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, aceptarlas y expresar sugerencias.
Analizar un problema.
Tomar decisiones.
Fase de eclosin: "Explosin" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por parte de los participantes.
Fase de anlisis: En esta fase es preciso llegar hasta la determinacin de aquellos hechos que son significativos. Se concluye esta fase cuando se ha
conseguido una sntesis aceptada por todos los miembros del grupo.
Fase de conceptualizacin: Es la formulacin de conceptos o de principios concretos de accin, aplicables en el caso actual y que permiten ser utilizados
o transferidos en una situacin parecida. 1
PIPM-03
11/59
Interrogacin.
Consiste en llevar a los alumnos a la discusin y al anlisis de situaciones o informacin, con base en preguntas planteadas y formuladas por el
docente o por los mismos alumnos, con el fin de explorar las capacidades del pensamiento al activar sus procesos cognitivos; se recomienda integrar
esta tcnica de manera sistemtica y continua a las anteriormente descritas y al abordar cualquier tema del programa de estudio.
Participativo-vivenciales.
Son un conjunto de elementos didcticos, sobre todo los que exigen un grado considerable de involucramiento y participacin de todos los
miembros del grupo y que slo tienen como lmite el grado de imaginacin y creatividad del facilitador.
Los ejercicios vivenciales son una alternativa para llevar a cabo el proceso enseanza-aprendizaje, no slo porque facilitan la transmisin de
conocimientos, sino porque adems permiten identificar y fomentar aspectos de liderazgo, motivacin, interaccin y comunicacin del grupo,
etc., los cuales son de vital importancia para la organizacin, desarrollo y control de un grupo de aprendizaje.
Los ejercicios vivenciales resultan ser una situacin planeada y estructurada de tal manera que representan una experiencia muy atractiva, divertida y
hasta emocionante. El juego significa apartarse, salirse de lo rutinario y montono, para asumir un papel o personaje a travs del cual el individuo pueda
manifestar lo que verdaderamente es o quisiera ser sin temor a la crtica, al rechazo o al ridculo.
El desarrollo de estas experiencias se encuentra determinado por los conocimientos, habilidades y actitudes que el grupo requiera revisar o analizar y
por sus propias vivencias y necesidades personales.
PIPM-03
12/59
PIPM-03
13/59
5. Orientaciones didcticas y
estrategias de aprendizaje por unidad
Unidad I
Orientaciones Didcticas
Abordar los temas de esta unidad haciendo nfasis en los antecedentes de la computacin, resea de microprocesadores, relevancia y evolucin de las
computadoras en el mbito social-econmico y cultural del pas, componentes fsicos del equipo de cmputo, caractersticas y lgica del sistema
operativo Windows, importancia de paquetes antivirus y licencias de software mediante exposicin, explicacin, demostracin, simulacin y dando
ejemplos; siendo un complemento necesario para que los alumnos identifiquen la caracterizacin fsica y funciones del equipo de cmputo, as como los
componentes de administracin de recursos y ejecucin de tareas del sistema operativo. El desarrollo de esta unidad proporcionar al alumno
elementos bsicos que le permitirn desarrollar las actividades y prcticas previstas en las unidades subsecuentes, por eso se propone que el docente
lleve a cabo lo siguiente:
Al inicio del curso aplicar una evaluacin diagnstica e iniciar la unidad definiendo los resultados de aprendizaje a alcanzar.
Solicitar investigaciones de los ltimos adelantos tecnolgicos en hardware y software, tipos de software y funcin, lineamientos establecidos
del manual del fabricante de equipo de cmputo, clasificacin de virus propagacin y tipos de vacunas, ventajas de paquetes antivirus con
licencia e importancia y garanta uso de software legal.
Fomentar desempeos que implican un uso autosuficiente del software y hardware, considerando la instalacin, encendido y operacin del
equipo de cmputo y la configuracin de aspectos bsicos, as como la operacin del Sistema Operativo y utileras para administracin del
disco y prevencin/correccin de problemas bsicos.
Alentar la participacin de los alumnos de forma individual, en dos, en equipos y en grupo para bsqueda de informacin, exploracin fsica y
lgica de hardware y software, realizacin de ejercicios prcticos, exposiciones, demostraciones, simulaciones, prcticas de ejercicio,
comentarios, conclusiones, recapitulaciones, coevaluacin y entrega de evidencias de operacin y manejo de herramientas de cmputo.
Supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos durante el desarrollo de la unidad, los ejercicios exploratorios
y las prcticas de ejercicio.
Cuidar que los alumnos realicen la configuracin del equipo de cmputo, la instalacin y operacin de comandos del sistema operativo con los
lineamientos establecidos en el manual del fabricante y el uso de la ayuda de Windows.
PIPM-03
14/59
Efectuar el cierre de la unidad, recapitulando los aprendizajes adquiridos y generar expectativas en el alumno que lo motiven a continuar con el
estudio del mdulo.
Demuestra tcnicas de obtencin de informacin basado en herramientas de software como tutoriales y manuales tcnicos de usuario,
Promueve una dinmica grupal colaborativa y cooperativa durante el transcurso de cada sesin para favorecer un clima que fomente el
intercambio constructivo de ideas.
Subraya la importancia que tiene la presencia del alumno en cada clase, su participacin para el enriquecimiento del aprendizaje de todo el
grupo y la asignacin de tareas y actividades intra y extramuros, con el fin de incentivar en l su cumplimiento voluntario y oportuno.
Estrategias de Aprendizaje
Identificar en esta unidad la caracterizacin fsica y funciones del equipo de cmputo, as
como los componentes de administracin de recursos y ejecucin de tareas del sistema
operativo.
Realizar en conjunto con sus compaeros un anlisis mediante resmenes, sntesis, cuadros
sinpticos, tablas comparativas o mapas mentales de consultas (en libros, revistas, pginas
en Internet) sobre ltimos adelantos tecnolgicos en hardware y software, tipos de software y
clasificacin de virus, propagacin y tipos de vacunas, ventajas de paquetes antivirus con
licencia e importancia y garanta uso de software legal.
Con base en el anlisis anterior y con comentarios en grupo identificar y tomar conciencia de
que el uso de las TICs (tecnologas de la informacin y comunicacin) simplifican tareas,
optimizan tiempo, oportunidad y mejora en el trabajo; lo que nos conlleva a utilizar estas
como una herramienta que se aplica en las actividades del hombre y como medio de
comunicacin en la vida cotidiana.
Organizar equipos en la modalidad colaborativa con la totalidad de integrantes del grupo,
para analizar los temas investigados y ejemplificar ante el grupo las caractersticas de su
utilizacin:
Realizar la prctica nm. 1 Exploracin fsica interna y externa de una computadora.
Comentar en el grupo sobre la relevancia necesidad del orden, limpieza, uso de equipo de
seguridad y la responsabilidad al operar un equipo de cmputo en cualquier medio laboral.
Realizar la actividad de evaluacin 1.1.1 donde opera el equipo de cmputo, bajo las
instrucciones y medidas de seguridad establecidas en el manual del fabricante
Recursos Acadmicos
Bsica:
De
Complementaria:
PIPM-03
15/59
Estrategias de Aprendizaje
Recursos Acadmicos
Pginas Web:
PIPM-03
16/59
Unidad II
Orientaciones Didcticas
Abordar los temas de esta unidad haciendo nfasis en funciones comunes de programas de aplicacin de operaciones para archivos, carpetas y
unidades con el explorador del sistema operativo y entorno de editores y procesador de texto, herramientas del Word, funciones del men de edicin,
formato del documento, aplicacin de tablas, plantillas, imgenes y grficos, .as como ajuste del diseo de pgina, seleccin de requerimientos de
reproduccin del documento e Impresin mediante exposicin, explicacin, demostracin, simulacin y dando ejemplos; siendo un complemento
necesario para que los alumnos elaboren documentos digitales mediante funciones de procesador de texto. El desarrollo de esta unidad proporcionar
al alumno elementos bsicos que le permitirn desarrollar las actividades y prcticas previstas en las unidades subsecuentes, por eso se propone que el
docente lleve a cabo lo siguiente:
Iniciar la unidad dando una introduccin del tema definiendo los resultados de aprendizaje a alcanzar.
Solicitar investigaciones de cuadros comparativos y/o mapas mentales de la de evolucin y tipos de los procesadores de texto y
procedimientos de insercin de imgenes y grficos.
Fomentar desempeos que implican la toma de conciencia de que dar formato a un documento permite presentaciones de profesionales y de
calidad con el uso de las herramientas propias del software Microsoft Office Word.
Hacer la identificacin de los elementos que conforman un procesador de textos, tales como el rea de trabajo, las barras correspondientes
al men y herramientas, el men contextual y las diversas opciones del procesador de que se trate; por otra parte se requiere ver lo
relacionado con el formato de acuerdo con el diseo que necesite el usuario.
A partir de ello el docente estar en posibilidades de dirigir a sus alumnos para que seleccionen diferentes opciones de procesamiento de
textos relacionadas tanto con el rea de trabajo, como con la barra de herramientas cuyas caractersticas identific previamente.
Alentar la participacin de los alumnos de forma individual, en dos, en equipos y en grupo para el manejo del procesador de texto, realizacin
de ejercicios prcticos, exposiciones, demostraciones, simulaciones, prcticas de ejercicio, comentarios, conclusiones, recapitulaciones,
coevaluacin y entrega de evidencias de elaboracin de documentos digitales.
Supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos durante el desarrollo de la unidad, los ejercicios exploratorios
y las prcticas de ejercicio.
Cuidar que los alumnos se expresen por escrito haciendo uso de edicin, formato a documentos, herramientas de Ortografa y gramtica,
plantillas, tablas, insercin de Imgenes y grficos, combinacin bsicas de documentos y reproduccin en formato digital e impreso mediante
la ayuda propia del software Microsoft Office Word y los lineamientos establecidos en el manual del fabricante.
Identificar el marco normativo y legal en la utilizacin del uso de software y la influencia de la mercadotecnia en el consumo legal de productos
PIPM-03
17/59
Efectuar el cierre de la unidad, recapitulando los aprendizajes adquiridos y generar expectativas en el alumno que lo motiven a continuar con
el estudio del mdulo.
Fortalece la reflexin y el razonamiento como elementos precedentes a la aplicacin de las herramientas informticas relacionadas con el
manejo de procesadores de texto.
Facilita el proceso de homogeneizacin de las capacidades lgico-matemticas del grupo con la finalidad de que sus alumnos logren
elaborar documentos digitales mediante herramientas de editores de texto y procesadores de texto
Estrategias de Aprendizaje
Utiliza en esta unidad funciones comunes de programas de aplicacin con base al
explorador del sistema operativo y operaciones de entorno de editores y procesador de
texto.
Realizar ejercicios prcticos de eliminacin de archivos especficos, cambio de nombres a
carpetas, archivos y propiedades de carpetas y archivos.
Recursos Acadmicos
Bsica:
Complementaria:
PIPM-03
18/59
Estrategias de Aprendizaje
Elabora documentos escritos formales e informales mediante funciones de procesador de
texto.
Revisar el procedimiento para la edicin de texto.
Realizar ejercicios de cortar, pegar, buscar, remplazar, hacer y deshacer texto.
Revisar la ortogrfica de un documento, mediante esa funcin.
Realizar ejercicios prcticos de dar formato a documentos.
Realizar ejercicios prcticos de elaboracin de tablas.
Realizar ejercicios de utilizacin de plantillas.
Realizar ejercicios de manejo e insercin de imgenes.
Realizar utilizacin de imgenes de medios ambientes impactados, cuando el o los temas
de presentacin lo requieran.
Realizar la prctica nm. 5 Edicin de Documentos.
Compilar la informacin de la prctica realizada y presenta los productos obtenidos en un
documento de texto en formato impreso y/o digital.
Recursos Acadmicos
Pginas Web:
PIPM-03
19/59
Unidad III
Orientaciones Didcticas
Abordar los temas de esta unidad haciendo nfasis en el Internet, entorno, caractersticas, requerimientos de conexin y su funcin, definicin de
navegador, significado de WWW, http y buscador, uso del navegador para acceder pginas, concepto de buscador, uso y ventajas del correo
electrnico, estructura de cuenta de correo y restricciones mediante exposicin, explicacin, demostracin, simulacin y dando ejemplos; siendo un
complemento necesario para que los alumnos localicen informacin til de acuerdo a su relevancia y confiabilidad va navegacin en Internet, as como
trasmitan mensajes en tiempo real y en cualquier momento mediante herramientas multimedia y cuentas de correo electrnico. El desarrollo de esta
unidad proporcionar al alumno elementos bsicos que le permitirn desarrollar las actividades y prcticas previstas, por eso se propone que el docente
lleve a cabo lo siguiente:
Iniciar la unidad dando una introduccin del tema definiendo los resultados de aprendizaje a alcanzar.
Solicitar investigaciones de historia, evolucin, ventajas y desventajas de Internet, tipos de navegadores y buscadores, los ltimos adelantos
tecnolgicos para la comunicacin a distancia, virus y amenazas en la red, prevencin y herramientas de proteccin y seguridad, obtencin de
informacin verdica y bsqueda de fuentes documentales confiables en Internet, compra y venta de artculos va Internet.
Fomentar desempeos que implican la toma de conciencia de que Internet es una federacin de muchas redes, con uso adecuado del
Internet, considerando la conectividad, medidas de seguridad de la red Internet, uso del navegador y buscadores bsicos, as como crear un
espacio personal con cuenta de correo electrnico, mensajero, herramientas de comunicacin multimedia poniendo restricciones para evitar
mensajes e informacin no deseada, as como depurar mensajes para mantener activo y con disponibilidad el espacio para almacenamiento
de nueva informacin.
Alentar la participacin de los alumnos de forma individual, en dos, en equipos y en grupo para bsqueda de informacin y navegacin en
Internet, realizacin de ejercicios prcticos, exposiciones, demostraciones, simulaciones, foro de opinin en lnea, prcticas de ejercicio,
comentarios, conclusiones, recapitulaciones, coevaluacin y entrega de evidencias va Internet, correo electrnico y por mensajero.
Supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos durante el desarrollo de la unidad, los ejercicios exploratorios
y las prcticas de ejercicio.
Se sugiere entonces al docente, para lograr lo anterior partir de lo que el alumno ya conoce en materia de uso de procesadores de textos y
de manejo de insumos computacionales y fortalecer competencias transversales relacionadas con el uso de la herramienta tecnolgica para
interpretar y emitir mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin del recurso apropiado.
Efectuar el cierre de la unidad, recapitulando los aprendizajes adquiridos y generar expectativas en el alumno que lo motiven a continuar con
el estudio del mdulo.
PIPM-03
20/59
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin, que posibilite la consulta, obtencin y discriminacin de informacin confiable.
Cuidar que los alumnos realicen la obtencin de informacin por Internet con criterio, respetando derechos de autor y polticas de uso
aceptable de cuentas de correo electrnico y mensajero, las cuales deben ser respetadas en forma tica.
Se sugiere que el docente desarrolle conjuntamente con el alumno actividades constantes que le permitan resolver problemas y fomentar en
l el empleo del pensamiento lgico ms que la adquisicin memorstica de los procesos de aplicacin de las herramientas informticas
identificadas.
Estrategias de Aprendizaje
Elaborar relacin de requerimientos tanto de hardware como de software necesarios para
realizar una conexin.
Realizar en conjunto con sus compaeros un anlisis mediante resmenes, sntesis,
cuadros sinpticos, tablas comparativas o mapas mentales de consultas (en libros, revistas,
pginas en Internet) sobre de historia, evolucin, ventajas y desventajas de Internet, tipos
de navegadores y buscadores, los ltimos adelantos tecnolgicos para la comunicacin a
distancia, virus y amenazas en la red, prevencin y herramientas de proteccin y seguridad,
obtencin de informacin verdica y bsqueda de fuentes documentales confiables en
Internet, compra y venta de artculos va Internet.
Con base en el anlisis anterior y con comentarios en grupo identificar y tomar conciencia
de que el uso del Internet optimiza tiempos, acorta distancias, rebasa fronteras y permite
informarse, localizar fuentes, intercambiar informacin, provenientes de todo el mundo,
comunicarse interculturalmente, realizar procesos de aprendizaje, negocios y transacciones
econmicas impactando directamente en forma globalizada en los mbitos profesionales,
culturales y laborales
Realizar ejercicios de conexin va MODEM al Internet mediante la ejecucin del cono de
conectividad.
Identificar la precaucin de contar con respaldos en algn medio magntico de
almacenamiento, garantizando la integridad de la informacin.
Realizar la prctica nm. 6 Aplicacin de antivirus.
Realizar la prctica nm. 7 Navegacin en Internet.
Recursos Acadmicos
Bsica:
Complementaria:
Pginas Web:
Biblioteca digital CONALEP.- Procesamiento de
PIPM-03
21/59
Estrategias de Aprendizaje
Filtro antiphishing
Firewall
Antispyware
Antispam
Recursos Acadmicos
informacin por medios digitales Disponible en: Portal
de usuario casero.
Disponible en: http://www.seguridad.unam.mx/usuariocasero (13/07/15).
PIPM-03
22/59
6.
Prcticas/Ejercicios
/Problemas/Actividades
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Identifica los componentes fsicos de una computadora, a travs de la exploracin de un CPU, sus perifricos y software
instalado.
Escenario:
Laboratorio de Informtica.
Materiales, Herramientas,
Instrumental, Maquinaria y Equipo
Desarmadores.
Cuaderno de apuntes.
Bolgrafo.
Dispositivo de almacenamiento
(USB)
Duracin
2 hrs.
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables o de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El docente coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con
algn dispositivo de almacenamiento.
1. Prepara el equipo a emplear y las herramientas en las mesas de trabajo.
2. Identifica los dispositivos electrnicos internos mediante la exploracin directa de un equipo de cmputo,
un diagrama o maqueta elaborada mediante la localizacin de componentes fsicos (procesador, disco
duro, tarjeta madre, modem o tarjeta de red, circuitos de memoria, puertos, Monitor, teclado., Mouse y
unidades de disco).
3. Identifica la instalacin de hardware en el equipo de cmputo segn su tipo (Programa, Sistema,
PIPM-03
23/59
Materiales, Herramientas,
Instrumental, Maquinaria y Equipo
Desempeos
operativo, aplicaciones y lenguaje de programacin).
4. Realiza conexin y desconexin del equipo de cmputo y perifricos (monitor, teclado, y mouse) y la
alimentacin de energa, de acuerdo a las especificaciones y lineamientos establecidos en el manual del
fabricante.
ADVERTENCIA DE RIESGO ELCTRICO
PIPM-03
24/59
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Identifica el sistema operativo Windows, as como el uso del botn inicio mediante la exploracin de sus funciones.
Escenario:
Laboratorio de Informtica.
Duracin
2 hrs.
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables o de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su
posterior envi a reciclaje
NOTA: El docente coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
1.
2.
3.
Reconoce el ambiente Windows mediante la ubicacin de elementos (barra de tareas, men inicio,
escritorio, iconos, puntero, barras de desplazamiento y movimientos del puntero).
4.
Ejecuta aplicaciones y las explora, con base a minimizar, maximizar, restaurar tamao y vistas
mltiples.
5.
6. Realiza cierre de sesin y pagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en
el manual del fabricante.
ADVERTENCIA DE RIESGO ELCTRICO
PIPM-03
25/59
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Usa los accesorios principales y las herramientas del panel de control mediante su ejecucin.
Escenario:
Laboratorio de Informtica.
Duracin
4 hrs.
Cuaderno de apuntes.
Bolgrafo.
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables o de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su
posterior envi a reciclaje
NOTA: El docente coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
1.
2.
3.
PIPM-03
26/59
Desempeos
4.
Aplica con scandisk, anlisis y barrido al disco, en busca de amenazas u virus que ponen en riesgo el
equipo.
Configurar la pantalla.
Manejar impresoras (abrir, agregar impresora, seleccionar predefinida, devolver la impresora original).
5. Realiza cierre de sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en
el manual del fabricante.
ADVERTENCIA DE RIESGO ELCTRICO
PIPM-03
27/59
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Realiza exploracin de los elementos de la administracin de carpetas y archivos, mediante el explorador de Windows.
Escenario:
Laboratorio de Informtica.
Duracin
4 hrs.
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables o de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su
posterior envi a reciclaje
NOTA: El docente coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
1.
2.
3.
4.
PIPM-03
28/59
Desempeos
5.
Efecta operaciones de localizar, crear y abrir carpetas con el uso del mouse.
6.
7.
Copia, corta, mueve y borra archivos contenidos en una unidad de disco a carpeta usando diferentes
mtodos.
8.
9.
Utiliza las herramientas atrs, adelante y arriba, desplazndose entre las carpetas del disco duro.
10. Utiliza la herramienta Propiedades para verificar las caractersticas de una carpeta y de un archivo.
11. Utiliza la herramienta Vistas para obtener diferentes presentaciones de las carpetas y los archivos.
12. Usar la herramienta Buscar para localizar un archivo dentro de una carpeta.
13. Hace bsqueda de archivos usando caracteres comodines.
14. Utiliza la herramienta Eliminar para quitar archivos de una carpeta y para quitar una carpeta completa.
15. Borra una carpeta y revisa la papelera de reciclaje para restablecer la carpeta borrada
16. Realiza cierre de sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en
el manual del fabricante.
ADVERTENCIA DE RIESGO ELCTRICO
PIPM-03
29/59
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Edicin de documentos
Nmero:
Propsito de la prctica:
Aplica herramientas de edicin de textos enriquecidos con tablas, imgenes y grficos, a travs de los comandos del
programa.
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
10 hrs.
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables o de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El docente coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
1.
2.
Usa herramientas para edicin de textos con tablas, objetos, numeraciones, vietas y formatos
avanzados (ndices, notas de pie de pgina, etc.).
3.
4.
PIPM-03
30/59
Desempeos
5.
6. Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos
en el manual del fabricante.
ADVERTENCIA DE RIESGO ELCTRICO
PIPM-03
31/59
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Aplicacin de antivirus.
Nmero:
Competencia a
desarrollar:
Escenario:
Laboratorio de Informtica.
Duracin
Software de antivirus
2 hrs.
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables o de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El docente coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
1.
2.
3.
4.
Aplica la opcin de vacunar, poner en cuarentena o eliminar virus en caso de haber encontrado algn
virus.
5.
6.
Realiza cierre de sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el
manual del fabricante.
PIPM-03
32/59
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Navegacin en Internet.
Nmero:
Propsito de la prctica:
Escenario:
Laboratorio de Informtica.
Duracin
5 hrs.
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables o de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su
posterior envi a reciclaje
NOTA: El docente coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
1.
2.
3.
4.
Atrs y adelante.
5.
Detener.
6.
Actualizar.
7.
Inicio.
8.
Bsqueda.
9.
Favoritos.
PIPM-03
33/59
Desempeos
10. Historial.
11. Imprimir.
12. Discutir.
13. Personalizar.
14. Direccin.
15. Ir a.
16. Vnculos
17. Obtiene informacin mediante un buscador, ejecutando las siguientes tareas, a lo largo de las cuales
utilizarn los comandos y formas de navegacin:
18. Ingresar al menos tres programas de bsqueda y observar sus diferencias
19. Hacer una bsqueda de bibliotecas con ficheros electrnicos a nivel nacional.
20. Obtener al menos tres fichas de libros relacionados con su carrera a partir de una biblioteca del pas.
21. Buscar temas relacionados con su carrera u mdulos de semestre a nivel nacional e internacional.
22. Obtener tres fichas de libros relacionados con su carrera en una biblioteca extranjera.
23. Hacer una bsqueda por tema para obtener direcciones de pginas relacionadas con su carrera.
24. Ingresar a una de las pginas y trasladar un bloque de texto a Word.
25. Ingresar a otra pgina y trasladar al menos una imagen al disco duro.
26. Verificar en el historial las pginas visitadas.
27. Realiza cierre de sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos
en el manual del fabricante.
ADVERTENCIA DE RIESGO ELCTRICO
PIPM-03
34/59
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Escenario:
Laboratorio de Informtica.
Duracin
5 hrs.
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables o de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su posterior
envi a reciclaje
NOTA: El docente coordinar la realizacin de la prctica y organizar equipos de trabajo.
NOTA: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con algn
dispositivo de almacenamiento.
1.
2.
Utiliza un programa de bsqueda para localizar un sitio que brinde servicios de correo electrnico (email) y conversacin en lnea (Messenger) gratuitos.
3.
4.
5.
6.
7.
Utiliza las diferentes opciones para incorporar al grupo a una conversacin en lnea.
8. Realiza cierre de sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en
el manual del fabricante.
PIPM-03
35/59
PIPM-03
36/59
7. Descripcin
La gua de evaluacin es un documento que define el proceso de recoleccin y valoracin de las evidencias requeridas por el m dulo desarrollado y
tiene el propsito de guiar en la evaluacin de las competencias adquiridas por los alumnos, asociadas a los Resultados de Aprendizaje; en donde
adems, describe las tcnicas y los instrumentos a utilizar y la ponderacin de cada actividad de evaluacin. Los Resultados de Aprendizaje se definen
tomando como referentes: las competencias genricas que va adquiriendo el alumno para desempearse en los mbitos personal y profesional que le
permitan convivir de manera armnica con el medio ambiente y la sociedad; las disciplinares, esenciales para que los alumnos puedan desempearse
eficazmente en diversos mbitos, desarrolladas en torno a reas del conocimiento y las profesionales que le permitan un desempeo eficiente,
autnomo, flexible y responsable de su ejercicio profesional y de actividades laborales especficas, en un entorno cambiante que exige la
multifuncionalidad.
La importancia de la evaluacin de competencias, bajo un enfoque de mejora continua, reside en que es un proceso por medio del cual se obtienen y
analizan las evidencias del desempeo de un alumno con base en la gua de evaluacin y rbrica, para emitir un juicio que conduzca a tomar
decisiones.
La evaluacin de competencias se centra en el desempeo real de los alumnos, soportado por evidencias vlidas y confiables frente al referente que es
la gua de evaluacin, la cual, en el caso de competencias profesionales, est asociada con alguna normalizacin especfica de un sector o rea y no en
contenidos y/o potencialidades.
El Modelo de Evaluacin se caracteriza porque es Confiable (que aplica el mismo juicio para todos los alumnos), Integral (involucra las dimensiones
intelectual, social, afectiva, motriz y axiolgica), Participativa (incluye autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin), Transparente (congruente con
los aprendizajes requeridos por la competencia), Vlida (las evidencias deben corresponder a la gua de evaluacin).
PIPM-03
37/59
aspectos donde deber hacer nfasis en su dedicacin. El docente podr identificar las caractersticas del grupo y orientar adecuadamente sus
estrategias. En esta etapa pueden utilizarse mecanismos informales de recopilacin de informacin.
La evaluacin formativa se realiza durante todo el proceso de aprendizaje del alumno, en forma constante, ya sea al finalizar cada actividad de
aprendizaje o en la integracin de varias de stas. Tiene como finalidad informar a los alumnos de sus avances con respecto a los aprendizajes que
deben alcanzar y advertirle sobre dnde y en qu aspectos tiene debilidades o dificultades para poder regular sus procesos. Aqu se admiten errores, se
identifican y se corrigen; es factible trabajar colaborativamente. Asimismo, el docente puede asumir nuevas estrategias que contribuyan a mejorar los
resultados del grupo.
Finalmente, la evaluacin sumativa es adoptada bsicamente por una funcin social, ya que mediante ella se asume una acreditacin, una promocin,
un fracaso escolar, ndices de desercin, etc., a travs de criterios estandarizados y bien definidos. Las evidencias se elaboran en forma individual,
puesto que se est asignando, convencionalmente, un criterio o valor. Manifiesta la sntesis de los logros obtenidos por ciclo o perodo escolar.
Con respecto al agente o responsable de llevar a cabo la evaluacin, se distinguen tres categoras: la autoevaluacin que se refiere a la valoracin que
hace el alumno sobre su propia actuacin, lo que le permite reconocer sus posibilidades, limitaciones y cambios necesarios para mejorar su aprendizaje.
Los roles de evaluador y evaluado coinciden en las mismas personas
La coevaluacin en la que los alumnos se evalan mutuamente, es decir, evaluadores y evaluados intercambian su papel alternativamente; los
alumnos en conjunto, participan en la valoracin de los aprendizajes logrados, ya sea por algunos de sus miembros o del grupo en su conjunto; La
coevaluacin permite al alumno y al docente:
La heteroevaluacin que es el tipo de evaluacin que con mayor frecuencia se utiliza, donde el docente es quien, evala, su variante externa, se da
cuando agentes no integrantes del proceso enseanza-aprendizaje son los evaluadores, otorgando cierta objetividad por su no implicacin.
PIPM-03
38/59
Actividades de Evaluacin
Los programas de estudio estn conformados por Unidades de Aprendizaje (UA) que agrupan Resultados de Aprendizaje (RA) vinculados
estrechamente y que requieren irse desarrollando paulatinamente. Dado que se establece un resultado, es necesario comprobar que efectivamente ste
se ha alcanzado, de tal suerte que en la descripcin de cada unidad se han definido las actividades de evaluacin indispensables para evaluar los
aprendizajes de cada uno de los RA que conforman las unidades.
Esto no implica que no se puedan desarrollar y evaluar otras actividades planteadas por el docente, pero es importante no confundir con las actividades
de aprendizaje que realiza constantemente el alumno para contribuir a que logre su aprendizaje y que, aunque se evalen con fines formativos, no se
registran formalmente en el Sistema de Administracin Escolar SAE. El registro formal procede slo para las actividades descritas en los programas
y planes de evaluacin.
De esta manera, cada uno de los RA tiene asignada al menos una actividad de evaluacin, a la cual se le ha determinado una ponderacin con respecto
a la Unidad a la cual pertenece. sta a su vez, tiene una ponderacin que, sumada con el resto de Unidades, conforma el 100%. Es decir, para
considerar que se ha adquirido la competencia correspondiente al mdulo de que se trate, deber ir acumulando dichos porcentajes a lo largo del
perodo para estar en condiciones de acreditar el mismo. Cada una de estas ponderaciones depender de la relevancia que tenga la AE con respecto al RA y
ste a su vez, con respecto a la Unidad de Aprendizaje. Estas ponderaciones las asignar el especialista diseador del programa de estudios.
La ponderacin que se asigna en cada una de las actividades queda asimismo establecida en la Tabla de ponderacin, la cual est desarrollada en
una hoja de clculo que permite, tanto al alumno como al docente, ir observando y calculando los avances en trminos de porcentaje, que se van
alcanzando (ver apartado 8 de esta gua).
Esta tabla de ponderacin contiene los Resultados de Aprendizaje y las Unidades a las cuales pertenecen. Asimismo indica, en la columna de
actividades de evaluacin, la codificacin asignada a sta desde el programa de estudios y que a su vez queda vinculada al Sistema de Evaluacin
Escolar SAE. Las columnas de aspectos a evaluar, corresponden al tipo de aprendizaje que se evala: C = conceptual; P = Procedimental y A =
Actitudinal. Las siguientes tres columnas indican, en trminos de porcentaje: la primera el peso especfico asignado desde el programa de estudios
para esa actividad; la segunda, peso logrado, es el nivel que el alumno alcanz con base en las evidencias o desempeos demostrados; la tercera,
peso acumulado, se refiere a la suma de los porcentajes alcanzados en las diversas actividades de evaluacin y que deber acumular a lo largo del
ciclo escolar.
Otro elemento que complementa a la matriz de ponderacin es la rbrica o matriz de valoracin, que establece los indicadores y criterios a
considerar para evaluar, ya sea un producto, un desempeo o una actitud y la cual se explicar a continuacin.
PIPM-03
39/59
Una matriz de valoracin o rbrica es, como su nombre lo indica, una matriz de doble entrada en la cual se establecen, por un lado, los indicadores o
aspectos especficos que se deben tomar en cuenta como mnimo indispensable para evaluar si se ha logrado el resultado de aprendizaje esperado y,
por otro, los criterios o niveles de calidad o satisfaccin alcanzados. En las celdas centrales se describen los criterios que se van a utilizar para
evaluar esos indicadores, explicando cules son las caractersticas de cada uno.
Los criterios que se han establecido son: Excelente, en el cual, adems de cumplir con los estndares o requisitos establecidos como necesarios en el
logro del producto o desempeo, es propositivo, demuestra iniciativa y creatividad, o que va ms all de lo que se le solicita como mnimo, aportando
elementos adicionales en pro del indicador; Suficiente, si cumple con los estndares o requisitos establecidos como necesarios para demostrar que se
ha desempeado adecuadamente en la actividad o elaboracin del producto. Es en este nivel en el que podemos decir que se ha adquirido la
competencia. Insuficiente, para cuando no cumple con los estndares o requisitos mnimos establecidos para el desempeo o producto.
PIPM-03
40/59
8.
Tabla de Ponderacin
UNIDAD
RA
ASPECTOS A
EVALUAR
ACTIVIDAD
DE
EVALUACIN
1.1.1
10
1.2.1
10
3. Comunica
informacin con
herramientas de
Internet.
% Peso
Logrado
% Peso
Acumulado
20
2.1.1
15
2.2.1
30
% Peso
Especfico
45
3.1.1
10
3.1.2
10
3.2.1
15
35
100
PIPM-03
41/59
Instrumento de Coevaluacin
Este instrumento de coevaluacin posibilitar obtener e interpretar informacin que facilite la toma de decisiones orientadas a ofrecer retroalimentacin
al alumno conforme a la adquisicin y uso de las competencias genricas, aplicables en contextos personales, sociales, acadmicos y laborales.
La informacin que arroje este instrumento, es til para el docente, y debe ser entregada al estudiante evaluado, de manera que posibilite que ste
pueda enriquecer su proceso de aprendizaje.
Se sugiere que sea aplicado, al finalizar cada unidad de aprendizaje; o en una nica ocasin al finalizar el semestre.
El instrumento requisitado se deber integrar en la carpeta de evidencias del alumno.
Es importante precisar, que este instrumento es una propuesta, sin embargo si lo considera pertinente existe la posibilidad de emplear otro, siempre y
cuando refleje la evaluacin de todas las competencias genricas.
Este instrumento debe ser aplicado conforme el mdulo que se est cursando, posibilitando detectar que competencias genricas se articulan con la
competencia disciplinar que se encuentra en desarrollo.
PIPM-03
42/59
INSTRUMENTO DE COEVALUACIN
INSTRUCCIONES:
Requisita la informacin que se solicita, con respecto a los datos de identificacin de tu compaero.
Coloca una X en la casilla que consideres refleja, la realidad de aprendizaje de tu compaero, conforme el mdulo que estn cursando.
Nombre del alumno: (evaluado)
Carrera
Semestre
Grupo
COMPETENCIAS
GENRICAS
ATRIBUTOS
CON
FRECUENCIA
ALGUNAS
OCASIONES
NUNCA
SE AUTODETERMINA Y CUIDA DE S
Se conoce y valora a s
mismo y aborda
problemas y retos
teniendo en cuenta los
objetivos que persigue.
Es sensible al arte y
participa en la
apreciacin e
interpretacin de sus
expresiones en distintos
gneros.
PIPM-03
43/59
SE EXPRESA Y COMUNICA
Escucha, interpreta y
emite mensajes
pertinentes en distintos
contextos mediante la
utilizacin de medios,
cdigos y herramientas
apropiados.
Desarrolla innovaciones
y propone soluciones a
problemas a partir de
mtodos establecidos.
PIPM-03
44/59
Participa y colabora de
manera efectiva en
equipos diversos.
PIPM-03
45/59
Contribuye al desarrollo
sustentable de manera
crtica, con acciones
responsables.
Tomado del Acuerdo 444 por el que se establecen las competencias que constituyen el Marco Curricular Comn del Sistema Nacional de Bachillerato.
PIPM-03
46/59
Nombre del
Mdulo:
INDICADORES
Instalacin y
conexin del equipo
Configuracin y
operacin de
dispositivos
45
50
Excelente
Nombre del
Alumno:
Fecha:
1.1.1
C R I T E R I O S
Suficiente
Insuficiente
PIPM-03
47/59
INDICADORES
Operacin de
dispositivos de
almacenamiento
(AUTOEVALUACIN)
Excelente
C R I T E R I O S
Suficiente
del papel
Estable distintos modos de operacin
mediante el panel de control.
Adems Ejecuta eficazmente todas las
funciones del Mouse y establece idioma,
velocidad y tipo de teclado, tamao de la
fuente, colores, protector de pantalla con
clave, tamao, orientacin y tipo de papel
conforme a los requerimientos del
usuario.
Insuficiente
100
PIPM-03
48/59
Nombre del
Mdulo:
Docente- evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Actividad de
evaluacin:
Nombre del
Alumno:
Fecha:
1.2.1.Explora y ejecuta comandos de administracin de
recursos y tareas del sistema operativo a su alcance,
donde hace uso de:
INDICADORES
Ejecucin de
comandos
35
Excelente
Ejecuta el men de inicio, escritorio,
navegacin de conos de acuerdo con los
procedimientos establecidos.
Realiza todas las funciones de Sistema
operativo.
Utiliza el men de ayuda y todos los
accesorios principales.
Adems Fija conos de acuerdo con el
procedimiento establecido, en el men de
inicio.
C R I T E R I O S
Suficiente
Ejecuta el men de inicio, escritorio,
navegacin de conos de acuerdo con
los procedimientos establecidos.
Realiza todas las funciones de Sistema
operativo.
Utiliza el men de ayuda y todos los
accesorios principales.
Insuficiente
Omite realizar alguna de las siguientes
actividades:
Ejecuta el men de inicio, escritorio,
navegacin de conos de acuerdo con
los procedimientos establecidos.
Realiza todas las funciones de Sistema
operativo.
Utiliza el men de ayuda y todos los
accesorios principales.
PIPM-03
49/59
INDICADORES
Configuracin del
ambiente de trabajo
Mantenimiento y
seguridad al disco
Administracin de
archivos
35
15
15
Excelente
C R I T E R I O S
Suficiente
Insuficiente
100
PIPM-03
50/59
Nombre del
Mdulo:
Docente- evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
INDICADORES
Elaboracin de
documentos de texto
libre.
Elaboracin bsica
de documentos.
35
50
Actividad de
evaluacin:
Excelente
Nombre del
Alumno:
Fecha:
2.1.1 Elabora documentos con formato de texto libre
haciendo uso de editor de texto o procesador de
palabras sobre temas solicitados en los mdulos del
semestre.
C R I T E R I O S
Suficiente
Insuficiente
PIPM-03
51/59
INDICADORES
Excelente
reproduccin del documento.
o Adems imprime el documento.
Impresin de
Documento
15
C R I T E R I O S
Suficiente
dispositivo de salida.
o Selecciona los requerimientos
reproduccin del documento.
o Adems imprime el documento.
Insuficiente
de
dispositivo de salida.
o Selecciona los requerimientos
reproduccin del documento.
Adems imprime el documento.
de
100
PIPM-03
52/59
Nombre del
Mdulo:
Docente- evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Nombre del
Alumno:
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
INDICADORES
Uso de tablas e
imgenes
Uso de herramientas
35
20
C R I T E R I O S
Suficiente
Excelente
Insuficiente
PIPM-03
53/59
INDICADORES
Formato de texto
45
Excelente
Utiliza las opciones para dar formato a
documentos.
Tambin hace uso de opciones de formato
especficos para tablas.
C R I T E R I O S
Suficiente
Utiliza las opciones para dar formato a
documentos.
Insuficiente
Carece del uso de opciones para dar
formato a documentos.
100
PIPM-03
54/59
Nombre del
Mdulo:
Docente- evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
INDICADORES
Revisin de
existencia de
software
Activacin y/o
actualizacin
50
50
Actividad de
evaluacin:
Excelente
Nombre del
Alumno:
Fecha:
3.1.1 Navega en internet de manera segura haciendo uso
de:
Filtro antiphishing
Firewall
Antispyware
Antispam
C R I T E R I O S
Suficiente
Insuficiente
Verifica lo siguiente:
Existencia de antispyware y antispam en
el equipo.
Existencia de firewall en el equipo.
Existencia de software antiphishing en el
equipo.
Adicionalmente configura la
actualizacin automtica de las
herramientas de seguridad.
Verifica lo siguiente:
Existencia de antispyware y antispam
en el equipo.
Existencia de firewall en el equipo.
Existencia de software antiphishing en
el equipo.
100
PIPM-03
55/59
Nombre del
Mdulo:
Docente - evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
INDICADORES
Obtencin de
informacin
Presentacin de
documento
65
20
Actividad de
evaluacin:
Excelente
Nombre del
Alumno:
Fecha:
3.1.2 Busca, recopila, organiza y presenta informacin
verdica, confiable y consultada en Internet para su
tratamiento en temas o trabajos solicitados en los
mdulos del semestre.
C R I T E R I O S
Suficiente
Insuficiente
PIPM-03
56/59
INDICADORES
Medidas de
seguridad
15
Excelente
C R I T E R I O S
Suficiente
Imprime el documento.
Insuficiente
100
PIPM-03
57/59
Nombre del
Mdulo:
Docente - evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
INDICADORES
Mensajes va correo
electrnico
Comunicacin por
mensajera
instantnea
30
50
Nombre del
Alumno:
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
Excelente
C R I T E R I O S
Suficiente
Insuficiente
Omite
instalar
software
de
mensajera instantnea en el disco
duro.
Omite registrar cuenta nueva o de
correo electrnico para uso de la
mensajera instantnea.
PIPM-03
58/59
INDICADORES
Medidas de
seguridad
20
Excelente
C R I T E R I O S
Suficiente
de la mensajera instantnea.
Utiliza la mensajera instantnea
entablando conversaciones mediante
mensajes
escritos
en
lnea
y
videoconferencia con cmara web.
Enva archivos, imgenes, videos o
sonidos en lnea va mensajera
instantnea.
Charla en conexin con ms de 2
compaeros en foro de opinin en lnea
con cualquier software de herramienta
sobre temas solicitados.
Imprime conversaciones.
Desconecta la mensajera instantnea
y cierra sesin.
Insuficiente
100
PIPM-03
59/59