Juegos Mat Reciclaje
Juegos Mat Reciclaje
Juegos Mat Reciclaje
El objetivo de este material es trabajar conceptos y habilidades lgicomatemticas como la serie numrica, la suma y la resta, las grafas y las
cantidades, los signos
Materiales:
4 envases de cartn para huevos.
huevos de porexpn suficientes para llenar los envases (48 huevos para 4
envases, cada envase es de 12)
-dados en blanco de goma espuma.
-tmpera de varios colores: roja, amarilla, verde y azul.
-pinceles.
Se pintan las hueveras con tmperas, cada una de un color diferente como
puedes ver en la fotografa.
Podemos construir diferentes dados, dependiendo de lo que queramos
trabajar. Por ejemplo:
Dado con puntos u otro dibujo.
Dado con nmeros.
Dado con nmeros con signo positivo y negativo: -2, -1, 0, +1, +2,
+3.pueden tener puntos, grafas o signos, depende de la opcin que
cojamos.
Descripcin o reglas del juego
Pueden jugar de 2 a 4 jugadores o podemos hacer equipos.
Se sortea el equipo que comienza el juego, continuando las jugadas en
turnos sucesivos en sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando un nio
o una nia tira el dado, debe poner o quitar huevos en el cartn
correspondiente (segn lo que le haya salido al tirar el dado).
Si el dado slo tiene puntos, el juego consistir solamente en poner huevos,
por ejemplo si salen 3 puntos el equipo pondr 3 huevos en su huevera. Si
el dado tiene nmeros con signo positivo y negativo el juego es ms amplio
porque si sale positivo ponen huevos y si sale negativo quitan huevos.
Otra opcin es tener un dado numerado del 1 al 6 y otro dado con los
signos positivos y negativos (mejor poner 4 positivos y 2 negativos para que
el juego no se estanque) y primero lanzar el dado con el nmero y luego el
dado con los signos, dependiendo del signo habr que poner o quitar
huevos de la huevera.
Gana el equipo que antes llena el cartn con los huevos (seran doce).
Durante el
juego
podemos ir
Ordenar y sumar los primeros nmeros son actividades claves para las
matemticas en las edades de entre 5 y 7 aos y siempre que los nios
necesiten consolidar estos aprendizajes. La propuesta que hoy comparto
fabricada con rollos de papel higinico y palitos hechos de Goma Eva
(podras usar tambin depresores) es del maestro Miguel Agapito Llcer y
fue presentada en el marco de un curso online que impart para el CEFIRE
de la Comunidad Valenciana.
El objetivo de este ejercicio es que el alumno trabaje de una forma
diferente y divertida tanto el clculo mental de operaciones bsicas de
suma y resta como la colocacin y secuenciacin de los nmeros del 0 al 10.
Material necesario:
Goma eva.
Pasos a seguir:
1) Dibuja y colorea el tablero en la cartulina A3 segn la imagen:
CMO JUGAR
1) Segn la posicin de los muecos el alumno tendr que ordenar los
tubos de menor a mayor o de mayor a menor.
De menor a mayor
De mayor a menor
Primera tirada
Segunda tirada
- Con un bidn o botella de agua, dos tubos y una caja de cartn : "mezclador
para el bingo de letras o nmeros
El objeto?
M: multiplicar
A: aadir
D: dividir
S: reste
Necesitars:
dos series de 10 casquillos de la leche (de cualquier color), numerados 1-10
dos, 1-6 dados
Para jugar el juego, cada jugador forma una lnea de tapas de leche, 1-10.
Los jugadores lanzan los dados. Cuando se lanzan los dados, el jugador
puede optar por multiplicar, sumar, dividir, o restar. As por ejemplo:
Dados laminados: 3 y 5
Puedo:
Ruedo: 1,3,4
3-1+4
4-1+3
Mquina de sumar
Materiales necesarios:
objetos para contar (en The imagination tree han usado pompones)
pinturas
rotulador
Cmo hacerla
Si el tubo es muy largo, cortarlo en dos y si se quiere pintar cada pieza en
diferentes colores. Hacer un corte triangular en la parte inferior de cada
tubo para que tengan una abertura por donde saldrn los objetos. Realizar
dos agujeros en la la parte superior de la caja para introducir los tubos.
Doblar la solapa frontal de la caja y realizar tambin dos cortes triangulares
tal y como se ve en las fotografas.
Tomar los tubos de papel higinicos que tienen que tener un dimetro
mayor que los otros tubos para que podamos introducirlos. Si no es as, se
pueden construir de cartulina. En cualquier caso, escribiremos los nmeros
del 0 al que queramos trabajar y por duplicado.