Juegos en El Patio
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Juegos en El Patio
jardn de infantes
Orientaciones para la planificacin
Documento de trabajo no 3 / 2015
Presentacin
La Direccin Provincial de Educacin Inicial, en su planificacin anual, define objetivos
que privilegian la calidad de la enseanza y organiza lneas de accin para implementar
polticas curriculares de acompaamiento y fortalecimiento de la tarea pedaggica
de inspectores y equipos institucionales. La elaboracin y difusin de documentos de
desarrollo curricular es una de las acciones que tiene por finalidad generar mejores
condiciones para la enseanza y los aprendizajes en igualdad de oportunidades para
todas las instituciones, docentes y alumnos del territorio provincial.
En este marco se elabora el presente documento de trabajo, con el propsito de brindar
orientaciones a los equipos directivos y docentes de las instituciones del Nivel Inicial,
tendientes a fortalecer la enseanza en el rea curricular de juego. En este documento
se aborda especficamente el diseo de propuestas que se desarrollan en el espacio del
patio para el tratamiento de contenidos del juego con reglas convencionales, focalizando
en los juegos tradicionales.1
Los nios llegan al jardn con distintos saberes y experiencias de juego y es responsabilidad
de los actores de la Educacin Inicial ampliar sus oportunidades para que logren
aprendizajes que les permitan jugar cada vez con mayor autonoma. Para sostener este
propsito didctico, es fundamental que se propongan diferentes situaciones de juego
a lo largo de un tiempo determinado (semanal, quincenal, mensual/bimestral, anual);
lo cual requiere de acuerdos entre docentes para la toma de decisiones vinculadas a la
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Esta propuesta fue llevada adelante en el Jardn de Infantes n 903 de Cauelas junto
al equipo de la dpei, a partir de asistencias tcnicas coordinadas por la especialista
Gabriela Valio y la asesora Andrea Ocampo, quienes tuvieron a cargo la elaboracin
del presente documento.
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El patio como espacio de juego en el jardn de infantes
Los nios aprenden los juegos de manera singular, y es por esto que aun cuando se
lleven juegos que ya se hayan jugado varias veces en sala, habr nios que requieran de
la participacin del docente. Como ya se ha sealado, el conocimiento de los docentes
sobre cada juego permitir hacer variaciones que favorezcan la comprensin de la reglas
a todos los nios. En las propuestas centradas en el rea de juego diferentes de aquellas
otras en las cuales el juego es una estrategia para ensear contenidos de otras reas
ser necesario que el docente analice didcticamente los juegos a ensear y considere la
variedad de aprendizajes y desafos que cada uno ellos presenta.
La tarea de recopilacin de los juegos de aos anteriores, los que estn aprendiendo con
los maestros de Educacin Fsica y de Msica, o los que saben por transmisin familiar,
es el punto de partida de la planificacin de los juegos a ensear cada ao. Seleccin
que el docente puede realizar de manera anual o semestral que le permitir analizar sus
propuestas en trminos de continuidad, variacin y complejidad.
En el trabajo cotidiano con el grupo de nios y nias, un listado de juegos colgado
en una pared de la sala puede resultar un objeto de consulta antes de salir al patio.
Dicho listado podr promover intercambios y acuerdos entre los nios que ayuden a la
organizacin de los juegos que eligen, la seleccin de materiales y la toma de decisiones
por parte del docente en relacin a la seleccin de juegos nuevos para ser enseados.
A continuacin se describen otras decisiones vinculadas con la intervencin docente
para la planificacin de propuestas para el patio.
juegos de plaza, una zona libre y una para dibujar. Desde esta perspectiva, el patio es
considerado como un espacio para mltiples actividades y en l se podr seleccionar y
disponer materiales; de manera tal que queden organizados sectores diversos, como los
que se mencionan a continuacin.
Mesas con sillas para jugar juegos de mesa, para dibujar, para leer.
Pared pintada con pintura de pizarrn o forradas con papeles para dibujar.
Pizarras individuales y tizas.
Rayuelas pintadas.
Arcos de ftbol.
Aros de bsquet.
Zonas para esconderse.
Estanteras con juegos de mesa.
Cada una de estas posibilidades exige la toma de decisiones vinculadas a la seleccin y
organizacin de materiales, que es fundamental acordar de manera conjunta. A partir de
una base compartida es posible ampliar alternativas al interior de cada sala en relacin a
las caractersticas del grupo, el repertorio de juegos que conocen los nios, sus familias
y la docente, la articulacin con docentes especiales de Msica y Educacin Fsica, la
cantidad de nios y sus intereses, entre otros.
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El patio como espacio de juego en el jardn de infantes
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Anlisis didctico de
algunos juegos tradicionales
En este apartado se presenta, a modo de ejemplo, el anlisis de algunos juegos
tradicionales considerando que es poco frecuente reflexionar acerca de los desafos
especficos de cada juego, los aprendizajes que favorece y las formas de intervencin
para cada juego planificado. De este modo se intenta precisar los contenidos implicados
en cada juego en particular.
Para analizar los juegos tradicionales y de patio se propone considerar cuatro aspectos.
Materiales.
Organizacin grupal.
Estructura del juego: las reglas y dinmica.
Identificar los desafos de cada juego para poder disear versiones.
Pato ato
Cmo es el juego?
Los nios se sientan formando una ronda y uno es elegido para que sea el Pato ato.
Ese nio va caminando alrededor de la ronda tocando la cabeza de cada uno de los
jugadores y al hacerlo dice pato, hasta que al tocar la cabeza de uno de los nios, dice
ato. Ese jugador debe correr al Pato ato alrededor de la ronda. Si el Pato ato logra
sentarse en el lugar que qued vaco, al otro jugador le toca ser el nuevo Pato ato. Si
el que lo corre atrapa al Pato ato ste debe ir al medio de la ronda y no puede volver
a jugar hasta que no se termine la ronda mientras todos le cantan Pato a la laguna, se
come una aceituna. El juego vuelve a comenzar.
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El huevo podrido
Cmo es el juego?
Los nios se ubican en ronda y uno de ellos camina alrededor con una pelota de papel
u otro objeto similar (que no rebote ni haga ruido) mientras todos cantan jugando al
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huevo podrido se le tira al distrado, si el distrado lo ve, el huevo podrido es. Entretenidos
todos en el canto, el jugador que va caminando alrededor de la ronda le deja el objeto
que funciona como huevo podrido detrs de la espalda a alguno de los jugadores y
sale corriendo alrededor de la ronda. Cuando el nio elegido se da cuenta, corre con el
objetivo de atraparlo. Si lo agarra, el jugador que oficiaba de huevo podrido va al medio
de la ronda y debe que cumplir una prenda; si logra sentarse en el lugar vaco, el que
qued parado es el prximo huevo podrido.
/ con esta s (seala a un nio/a) / con esta no (seala a otro/a) / con esta seorita me
caso yo (y elige al nio que seal primero).
Luego de elegir, los dos nios se toman de la mano y cambian de rol, el que estaba en el
centro pasa a la ronda y viceversa. Se juega varias veces para que puedan ir cambiando
de rol la mayor cantidad de jugadores.
este juego y es por esto que es importante que en el proceso de enseanza se favorezca
la comprensin de esta regla. Es decir, explicar que la segunda estrofa la canta slo
quien est en el medio de la ronda porque es el que se quiere casar y tiene que elegir.
El gesto de sealar ratifica la eleccin en un proceso que no incluye nombres propios,
convirtindose este gesto en otra referencia del sentido de este juego en particular.
Quedarse quieto en el lugar en el que se detuvo el giro de la ronda, a la espera de que el
jugador del centro elija, tambin implica la comprensin de las reglas.
Por ltimo, ser la docente quien, en funcin del conocimiento del grupo, podr tomar
decisiones respecto a la cantidad de nios y a las repeticiones del juego; con la intencin
de favorecer el aprendizaje de las reglas, de manera progresiva, por todos los nios de
la sala.
Palo, palito, es
Cmo es el juego?
Un jugador se ubica mirando hacia la pared y el resto se para en lnea recta a una
distancia de 4 a 7 metros, aproximadamente. El que est apoyado contra la pared dice:
Palo, palito, es, y mientras lo va diciendo los chicos que estn detrs corren hacia la
pared. Cuando el jugador termina de decir la frase se da vuelta y el resto debe quedarse
quieto en el lugar. El que se mueve o sigue caminando tendr una prenda o deber salir
del juego.
Es importante reconocer que este juego tiene dos objetivos, uno para cada posicin
en el juego. El nio que dice la frase intentar sacar a los otros del juego por haberse
movido, para que queden menos jugadores que le puedan sacar el lugar; esto lo
puede lograr a travs del modo en que dice la frase. Por otra parte, el resto de los
jugadores tiene el objetivo de llegar a la pared antes de que termine la frase, para logar
cambiar de rol. Esta meta requiere que avancen la mayor distancia posible en relacin
al tiempo en el que se dice la frase y lograr un control de su cuerpo, lo que les permitir
quedarse inmviles cuando gire el compaero. Este juego no requiere materiales.
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Las escondidas
Cmo es el juego?
Un jugador se ubica apoyado en una pared contando, mientras que el resto del grupo
busca lugares donde esconderse. Antes de comenzar el juego determinan hasta qu
nmero contarn y una vez que el jugador que cuenta haya terminado de contar, gritar:
Voy a buscarlos!.
Comienza la bsqueda de los escondidos. Si el jugador que contaba los encuentra,
perdieron. Pero quienes se escondieron tambin pueden salir corriendo y tocar la pared
o base del juego; en este caso, ellos ganan. Al volver a iniciar el juego cada grupo decide
cmo elegir al nuevo jugador que va a contar: el primero que fue encontrado, el que
tiene ms ganas, entre otros.
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A modo de cierre
A partir de lo expuesto en el presente documento, se propone considerar los siguientes
propsitos en las instancias de enseanza del juego en el patio.
Que las instituciones asuman la responsabilidad de la enseanza del juego en
el patio, la planificacin de propuestas y la seleccin de materiales; dado que
el equipamiento de aparatos instalados y/o el arenero como nico recurso no
logran ampliar el repertorio ldico de los nios.
Que el docente juegue con los chicos enseando nuevos juegos grupales para que,
progresivamente, ellos puedan jugar con autonoma y ms all del mbito escolar.
Que se prevean los materiales necesarios para jugar una variedad de juegos durante el
ao lectivo y en cada ciclo del Nivel.
Que se reflexione institucionalmente, desde una intencionalidad esttica, acerca de cmo embellecer los patios de juego, a travs del uso de colores en sus
paredes, de adornos o mviles, pizarrones, murales, plantas; evitando que se
acumulen objetos en desuso, zonas despintadas, inseguras o poco cuidadas.
Que las propuestas de juego en el patio se planifiquen como actividad permanente en
cada una de las salas, de modo tal que se puedan ofrecer oportunidades para jugar
juegos conocidos y para aprender nuevos juegos.
Revalorizar los juegos de patio ampla las oportunidades de ensear juegos que los chicos
pueden jugar ms all del jardn de infantes; al tiempo que impulsa la construccin de
acuerdos entre docentes a cargo de las salas y los docentes de Educacin Fsica y Msica,
en el marco de cada Proyecto Institucional. El anlisis de los desafos especficos de cada
uno de los juegos podr sistematizarse y organizarse a travs de un fichero de consulta
compartido.
Por otra parte, la participacin de los preceptores en los procesos de juego y en la
seleccin y organizacin de los materiales ser valiosa para lograr generar las condiciones
que favorezcan la organizacin de juegos y el desarrollo de las propuestas. Por ltimo,
ser a travs de la gestin del director que se ir organizando una dinmica de trabajo
entre los docentes en torno a la planificacin de los juegos de patio, que gue la toma de
decisiones acerca de los materiales, la seleccin de los juegos y las formas de ensear.
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