Tecnologia Wearable
Tecnologia Wearable
Tecnologia Wearable
inteligentes o ropa inteligente entre otros. Segn su uso se pueden dividir en cinco
grandes grupos:
Salud
Deporte y Bienestar
Entretenimiento
Industrial
Militar
Historia
En el sentido amplio del concepto los primeros wearable podran ser fechados
hace varios siglos y englobar objetos como los primeros bacos en collares o
anillos en el siglo XVI, el primer reloj de pulsera fechado en 1810 y fabricado por
Breguet para la Reina de Npoles o el dispositivo oculto en zapatos que usaron
Thorp y Shannon para hacer trampas en las ruletas de los casinos en las dcadas
de los 60 y 70.6
Entendiendo dispositivo wearable slo como aquel dispositivo electrnico capaz
de ser programado por el usuario para realizar acciones complejas el primero lo
invent Steve Mann al final de la dcada de los 70.
Desde hace unos cuantos aos, estn plantendose como herramientas de uso
para mejorar la calidad de atencin de los pacientes, y estn siendo objetivo de
deseo por la industria sanitaria para ver su posible comercializacin.
Comercializacin
La llegada de los dispositivos wearable al mercado de masas fue intentada por
empresas como Xybernaut, CDI Corporation|CDI]] y ViA, Inc. aunque con escaso
xito. Xybernaut intent alianzas con grandes empresas como IBM y Sony con la
idea de llevar los wearable al consumidor medio, pero en 2005 y en medio de una
investigacin federal y un escndalo financiero entr en bancarrota Chapter 11.
ViA, Inc. tambin quebr en 2001. En 1998 Seiko sac al mercado Ruputer, un
smartwatch con un tamao considerable con escaso xito. En 2001 IBM desarroll
y present dos prototipos de smartwatch usando Linux como sistema operativo. Lo
ltimo que se supo fue 2004, diciendo que costara 250$ pero hasta la fecha no ha
visto la luz. In 2002 Fossil, Inc. anunci su Fossil Wrist PDA, usando Palm OS. Su
fecha de lanzamiento era veranos de 2003, pero fue retrasada varias veces hasta
que finalmente sali al mercado el 5 de enero de 2005. Timex Datalink es otro