El documento presenta 12 problemas o ejercicios de programación de diferentes temas como: encriptación de contraseñas, cálculo de fechas, determinación de números primos, cálculo de salarios por categoría, niveles de seguridad, triángulos, selección de personal, conversión a binario, relojes, cálculo de días transcurridos, juegos de adivinanzas y estadísticas de ventas. Los problemas abarcan conceptos básicos de programación como entrada y salida de datos, condicionales, bucles, funciones y
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El documento presenta 12 problemas o ejercicios de programación de diferentes temas como: encriptación de contraseñas, cálculo de fechas, determinación de números primos, cálculo de salarios por categoría, niveles de seguridad, triángulos, selección de personal, conversión a binario, relojes, cálculo de días transcurridos, juegos de adivinanzas y estadísticas de ventas. Los problemas abarcan conceptos básicos de programación como entrada y salida de datos, condicionales, bucles, funciones y
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1.
Un banco ha solicitado se disee un programa que permita encriptar la
informacin de las contraseas (4 nmeros ) digitada por teclado (como un nico numero) hasta el servidor principal, utilizando el siguiente criterio, el primer nmero se enva de ltimo, el segundo, de penltimo, el tercer numero pasa a la segunda posicin, el ltimo pasa a ser primero: ejemplo: Sea 6532, se debe enviar como 2356 Se debe garantizar que el usuario digite el nmero exacto de 4 cifras en caso contrario informar del error 2. Escribir un programa para calcular la fecha del siguiente da a partir de una fecha digitada desde el teclado por el usuario (dd, mm, aaaa) e imprimirla. (Tenga en cuenta los aos bisiestos.), recuerde que solo debe ingresar valores correctos, es decir no pueden haber meses de ms de 31 das o aos con ms de 12 meses, se debe garantizar que el ao este en el rango de 4 cifras. (en caso de no cumplir con las condiciones se debe mostrar los mensajes de error) 3. Se lee un nmero de mximo tres dgitos (verifique que efectivamente sea de mximo tres dgitos) y se debe determinar si es el nmero es primo, es par o es impar o si cumple ms de una condicin 4. En una organizacin se tiene a los empleados agrupados por categora, los de categora A1 ganan $20.000, los de categora B2, $15.000, los de categora C3, $10.000 y los de categora D4, $7.500. Se quiere un algoritmo que permita determinar cunto debe pagarse a un empleado si se conoce el nmero de horas que trabaj durante el mes y la categora a la que pertenece. Se sabe que a todos se les descuenta un 7.2% por concepto de salud, y si el salario total devengado (mensual)es menos de 1 000.000, se le da un subsidio del15% sobre su salario mensual (sin descuentos). 5. Elabore un programa que tenga cuatro niveles de seguridad (por ejemplo, usuario, contrasea) para un programa, si el usuario logra ingresar imprimir el mensaje "Bienvenido", en caso contrario imprimir "Error clave" y el nivel del error 6. Escriba un programa para calcular si un nmero es primo o no, recuerde que los nmeros primos son aquellos que solo son divisibles por la unidad y por ellos mismos: ejemplo 5, 11, 17 7. Lea los valores de los lados de un tringulo. Detecte y muestre un mensaje correspondiente a su tipo (EQUILTERO, ISSCELES, O ESCALENO) 8. Desarrolle un programa que permita seleccionar personal para un empleo de un total de N aspirantes. Los aspirantes deben cumplir las siguientes condiciones para ser aceptados: Mayores de edad, Ser ingeniero titulado Tener experiencia laboral Al final el programa debe mostrar el total de aspirantes aceptados
9. Elaborar un programa que convierta un nmero entero positivo, menor a 257
a sistema binario 10 Disear un programa que simule un reloj (anlogo o digital), con la opcin de cronometro 10. Dada tu fecha de nacimiento (mes, da, ao) indicar cuantos das (exactos) han transcurrido desde ese ao. (es importante que se capture la fecha actual del sistema 11. Elabore un programa que genere un nmero aleatorio y que les d la posibilidad a dos jugadores de adivinar dicho nmero, el algoritmo debe pedir el nmero de partidas, intercalar los turnos para adivinar, mostrar el ganador por partida y el ganador final. El nmero debe estar entre 0-100. (Use la funcin random.) 12. Elabore un programa que lea las ventas de (n) nmero de vendedores, para los productos (A, B, C, D y C), si los precios de los productos son ($1000, $2345, $3876, $1235 y $550) respectivamente, calcule el nmero individual y total de productos vendidos, las ventas totales por producto, el promedio total de ventas, el producto ms vendido, el menos vendido, el vendedor que ms ventas realiz
que son arreglos
y que son cadenas de caracteres que son reglas y estructuras