Desarrollo Mobile Sencha y Phonegap
Desarrollo Mobile Sencha y Phonegap
Desarrollo Mobile Sencha y Phonegap
ndice
1
Introduccin............................................................................................................. 5
1.2
1.3
HTML.................................................................................................................... 20
1.4
CSS........................................................................................................................ 31
1.5
HTML 5................................................................................................................. 40
1.6
CSS3...................................................................................................................... 55
1.7
Ms informacin.................................................................................................... 66
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
Introduccin........................................................................................................... 71
3.2
3.3
3.4
Estructura de carpetas............................................................................................ 74
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
Paneles y Layouts.................................................................................................. 80
Programacin Web
3.10
Identificadores......................................................................................................82
3.11
Toolbars................................................................................................................83
3.12
Docked items........................................................................................................84
3.13
Botones.................................................................................................................85
4.2
4.3
4.4
Sencha Touch............................................................................................................. 92
5.1
5.2
TabBar....................................................................................................................94
5.3
Carousel................................................................................................................. 95
5.4
MessageBox...........................................................................................................96
5.5
Formularios............................................................................................................ 98
6.2
6.3
Data Model...........................................................................................................105
7.2
Data Store.............................................................................................................107
7.3
Plantillas...............................................................................................................110
7.4
Data Views...........................................................................................................112
7.5
Listados................................................................................................................ 113
7.6
Formularios.......................................................................................................... 116
7.7
Ms informacin.................................................................................................. 120
8.2
8.3
8.4
Programacin Web
9.2
9.3
Barras de herramientas.........................................................................................139
9.4
Formateo de contenido.........................................................................................145
10
10.1
10.2
10.3
11
11.1
11.2
Formularios........................................................................................................ 164
12
12.1
12.2
12.3
13
Multimedia..............................................................................................................183
13.1
13.2
13.3
13.4
Estndares de vdeo............................................................................................185
13.5
13.6
13.7
Streaming de vdeo.............................................................................................191
13.8
13.9
13.10
13.11
Repositorios de vdeos......................................................................................199
13.12
Podcast..............................................................................................................200
14
14.1
14.2
Programacin Web
14.3
14.4
15
PhoneGap................................................................................................................206
15.1
Introduccin....................................................................................................... 206
15.2
Soporte............................................................................................................... 207
15.3
15.4
Configuracin.....................................................................................................208
15.5
15.6
15.7
16
16.1
16.2
16.3
16.4
17
Bibliografa............................................................................................................. 223
17.1
Libros................................................................................................................. 223
17.2
Enlaces............................................................................................................... 223
17.3
Twitter................................................................................................................ 224
17.4
Podcasts..............................................................................................................224
Programacin Web
Programacin Web
Gracias al uso de HTML5, CSS3 y JavaScript cada vez se pueden hacer ms cosas y
obtener mejores resultados.
Cada vez hay mejores frameworks de desarrollo para aplicaciones mviles, como
JQuery Mobile o Sencha Touch. Estos nos permiten crear webs con apariencia
cercana a las de las aplicaciones nativas, pero a su vez con toda la potencia de la Web.
Estos framework nos permiten adaptar el contenido segn el dispositivo usado y sus
posibilidades tcnicas: pantalla tctil, reproduccin de vdeos o resolucin de pantalla.
Por lo que podramos decir que una Web mvil es mucho ms adaptable (adems de
multiplataforma) que una aplicacin mvil.
La web sigue siendo el negocio principal de muchas empresas de Internet. El
desarrollo web no ha muerto por la inclusin de las aplicaciones mviles, sino que se
ve afectado por un proceso de cambio haca la adopcin de tecnologas nuevas como
HTML5.
La inclusin de la tecnologa PhoneGap tambin est recortando ms estas
diferencias. PhoneGap es la posibilidad de crear una aplicacin nativa instalable a
partir de una pgina Web mvil, permitiendo adems su distribucin en Android
Market o en la App Store. Adems estas tecnologas facilitan el uso de
funcionalidades del dispositivo mvil directamente a travs de cdigo JavaScript,
como puede ser el acceso a la cmara, acelermetro, geolocalizacin, listado de
contactos, comprobar el estado de la conexin, etc.
Programacin Web
Lo mejor es tener nuestro contenido en una sola columna que use todo el ancho de la
pantalla. Para aadir contenido lo deberemos de hacer hacia abajo (o creando una pgina
nueva), nunca hacia los lados (o creando columnas). Esto nos asegura que el contenido se
va a visualizar correctamente, adems es mucho ms intuitivo realizar scroll hacia abajo
para ir leyendo.
3. Muestra los enlaces de navegacin de forma diferente
No pongas todos los enlaces de navegacin en la parte superior de la pantalla. Si hay
muchos desplazarn todo el contenido hacia abajo, y es posible que los tengas que poner
muy reducidos.
La pgina principal debera de contener los enlaces al resto del contenido junto con un
buscador (si fuese necesario). El contenido debera de estar en pginas secundarias bien
organizado. Por ejemplo, cuando un usuario entra en un sitio de eCommerce suelen tener
una categora de producto en mente que quiere consultar, la cual la podran encontrar
usando el buscador o directamente a partir del men. Es decir, la pgina principal debe
facilitar el acceso rpido a la informacin ms importante de la web.
Tambin hay otras opciones para colocar el men de navegacin, como una lista
desplegable o al final de la pgina. Son muy cmodas las barras de herramientas estticas
que ofrecen las opciones principales (volver a la pgina inicial, botones principales, etc.).
4. Minimiza la cantidad de datos solicitados
Escribir texto utilizando un terminal mvil es mucho ms difcil que hacerlo utilizando el
teclado de un ordenador de sobremesa. Adems los usuarios suelen escribir mucho ms
lento y cometer ms errores. Por estas razones tenemos que intentar minimizar la cantidad
de texto solicitado.
Una forma de conseguir esto es permitir almacenar los datos (usuario, contraseas,
configuracin, direcciones, etc.), o aprovechar algunas de las funcionalidades que
incorporan los dispositivos mviles (como veremos ms adelante).
5. Decide si necesitas ms de una Web para mvil
El tamao de pantalla, la capacidad de procesamiento y de usabilidad vara enormemente
de un terminal a otro. Por esta razn a veces debemos de considerar crear varios sitios
web con el mismo contenido pero adaptado a diferentes necesidades. Por ejemplo,
Facebook tiene m.facebook.com como sitio web principal para mviles, pero adems
tiene una versin optimizada para pantallas tctiles (touch.facebook.com) y una versin
optimizada para conexiones ms lentas (0.facebook.com).
6. Disea para pantallas tctiles, pero tambin para telfonos no-tctiles
La forma de navegar por las pginas web es muy diferente segn el dispositivo: pantallas
tctiles, trackball, joystick, teclado, etc. Estas caractersticas tambin son importantes a la
hora de realizar el diseo. Por ejemplo, la principal dificultad est en la seleccin y
Programacin Web
pulsado sobre textos o enlaces pequeos. En las pantallas tctiles adems se dificulta
pulsar sobre elementos que estn muy juntos.
Por esta razn, los enlaces o elementos que puedan ser seleccionados deben de ocupar un
mayor espacio en pantalla, incluirlos en botones o cuadros ms grandes, que puedan ser
pulsados con facilidad.
7. Aprovecha las funcionalidades que incorporan los mviles
Los telfonos mviles tienen algunas ventajas sobre los PCs, las cuales pueden facilitar la
realizacin de algunas tareas. Algunas de estas funcionalidades aadidas son:
Realizar llamadas: puede parecer evidente pero es una funcionalidad muy til que los PCs
no pueden realizar tan fcilmente. Por esta razn debemos de aprovecharla para, por
ejemplo, llamar directamente al presionar sobre un nmero de telfono, facilitar el
contacto con un servicio tcnico, etc.
Uso de mapas y posicin actual: es posible dar la opcin al usuario de seleccionar una
direccin y que automticamente se abra en la aplicacin de mapas del dispositivo mvil.
Tambin es muy interesante el uso de la posicin actual para mostrar puntos de inters
cercanos, calcular rutas, etc.
Solicitud de informacin de forma innovadora: como por ejemplo los cdigos QR, que se
han usado en algunas campaas de publicidad, etc.
Al cumplir esta serie de reglas se incrementa el pblico que puede acceder a los
contenidos, creando sitios Web eficaces y haciendo la navegacin accesible desde ms
dispositivos.
1.1.3. Dominio
Existen diferentes alternativas sobre el dominio que podemos usar. En definitiva esta es
una decisin personal, pues todas ellas tienen sus ventajas e inconvenientes. La nica
recomendacin que se suele hacer es tener varias opciones disponibles, con la intencin
de facilitar al mximo el acceso.
Podemos tener un subdominio de nuestro sitio Web especializado para dispositivos
mviles. Por ejemplo, si nuestro sitio Web es www.midominio.com, el sitio para
dispositivos mviles podra ser m.midominio.com. Por ejemplo, Facebook tiene
disponibles los sitios m.facebook.com (como sitio web para dispositivos mviles) y
touch.facebook.com (para dispositivos tctiles).
Tambin podemos usar el dominio principal y diferenciar (desde el cliente o desde el
servidor) si se trata de un dispositivo mvil. En este caso el usuario accedera a la misma
direccin pero sera redirigido al sitio correspondiente.
Otra opcin es comprar un dominio ".mobi" (especial para web mvil) con el mismo
nombre que la web principal.
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Programacin Web
Si optamos por dar diferentes opciones de acceso deberemos crear redirecciones 301 al
dominio principal seleccionado para manejar ese contenido, de la forma:
<?php
header("HTTP/1.1 301 Moved Permanently");
header("location:http://www.nueva_url.com");
?>
Programacin Web
Tambin existen libreras un poco ms completas para detectar el cliente usando cdigo
PHP. En este ejemplo se cubren los casos ms bsicos, y funcionar en la mayora de
ellos. Pero si queremos una librera ms completa podemos consultar:
http://detectmobilebrowsers.mobi/
La deteccin del navegador tambin la podemos hacer desde el cliente y usando
diferentes lenguajes, como por ejemplo JavaScript. En la direccin
http://detectmobilebrowsers.com/ tenemos disponibles libreras que realizan esta funcin
en multitud de lenguajes, como JavaScript, ASP, ASP.NET, C#, Apache, JSP, JQuery,
Perl, etc.
1.1.5. Ejemplos de Webs para mviles
Cuando se empieza en el desarrollo de webs para dispositivos mviles es bueno buscar
inspiracin, ir a ver que ha hecho gente con ms experiencia en el campo. A continuacin
se incluye una pequea lista de ejemplos:
http://m.diesel.com
http://m.flickr.com/
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Programacin Web
http://www.vspink.mobi/
http://mobile.walmart.com/
http://m.marksandspencer.com/
http://iphonetoolbox.com/dailywallpaper
Programacin Web
cambios no son nicamente de disposicin, tenemos que recordar la regla del 20%.
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Programacin Web
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Programacin Web
Por ltimo, para detener el servidor Web simplemente ejecutamos en una consola:
sudo /opt/lampp/lampp stop
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Programacin Web
Si nos avisa el Firewall del sistema tendremos que desbloquear o permitir el acceso a
Apache.
En Windows, el directorio raz de Apache para el contenido Web est en
C:\xampp\htdocs, que ser donde colocaremos nuestras pginas Web.
El servidor viene por defecto sin ninguna opcin de seguridad activada (ya que se va a
usar en local para pruebas), pero estas opciones se pueden configurar directamente desde
un navegador accediendo a la direccin http://localhost/security/.
1.2.3. Instalar un servidor Web para Mac
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Programacin Web
Existen ciertas ventajas del uso de un Mac para el desarrollo de aplicaciones para
mviles. Para empezar, el sistema operativo viene con un servidor web Apache instalado.
El navegador por defecto, Safari, renderiza correctamente las aplicaciones basadas en
WebKit. Y, por su puesto, tiene un excelente simulador para iOS como parte de Xcode.
Si queremos instalar un servidor XAMPP para Mac podemos acceder a la direccin
http://www.apachefriends.org/en/xampp-macosx.html y seguir los pasos de instalacin,
muy similares a los ya vistos para Linux y Windows.
Para este ejemplo vamos a explicar la configuracin del servidor Apache que viene con el
sistema operativo. En primer lugar abrimos las Preferencias del Sistema y vamos al
panel Sharing, en el cual deberemos de habilitar la opcin Web Sharing:
Dependiendo de la versin del sistema operativo que tengamos, aparecer un botn para
abrir la carpeta con el contenido Web y un enlace desde donde podremos comprobar que
el servidor se est ejecutando correctamente.
Si lo queremos comprobar nosotros directamente, desde el navegador tendremos que
acceder a la direccin IP de nuestra mquina en la red seguida de nuestro nombre de
usuario, como podemos ver en la imagen inferior:
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Programacin Web
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Programacin Web
Si nuestro servidor est corriendo en una mquina con Linux o Windows, entonces
tendremos que seguir los siguientes pasos. En primer lugar tambin nos tendremos que
asegurar de que no se est ejecutando ningn Firewall que pueda bloquear el acceso (si
fuera as tendramos que darle acceso). A continuacin obtendremos la direccin IP del
servidor. Para esto abrimos un terminal y ejecutaremos el comando ipconfig (desde
Windows) o ifconfig (desde Linux), obteniendo un resultado similar a:
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Programacin Web
Si no nos importa la seguridad (pues es una red local), podemos abrir el acceso a todos los
usuarios cambiando la cuarta lnea por Allow from All, quedando de la forma:
<LocationMatch
"^/(?i:(?:xampp|security|licenses|phpmyadmin|webalizer|server-status|server-info))">
Order deny,allow
Deny from all
Allow from all
ErrorDocument 403 /error/HTTP_XAMPP_FORBIDDEN.html.var
</LocationMatch>
Tendremos que reiniciar nuestro servidor Apache para que los cambios tengan efecto (ver
en las secciones anteriores) y ya tendremos acceso desde nuestro dispositivo mvil.
1.2.5. Instalacin del SDK de Android
Si queremos utilizar el emulador de Android para testear nuestras Webs tendremos que
instalar el SDK de Android completo. Para esto descargamos el software desde
http://developer.android.com/sdk/index.html y procedemos a su instalacin. Este
proceso simplemente requiere que descomprimamos el archivo descargado en una carpeta
y ejecutemos el SDK Manager (tools/android) para empezar a trabajar.
Para poder realizar simulaciones y visualizar nuestras pginas Web tendremos que crear
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Programacin Web
1.3. HTML
HTML, siglas de HyperText Markup Language (lenguaje de marcado de hipertexto), es
el lenguaje de marcado predominante para la elaboracin de pginas web. Es usado para
describir la estructura y el contenido en forma de texto, as como para complementar el
texto con objetos tales como imgenes. El cdigo HTML se escribe en forma de
etiquetas, mediante las cuales podemos describir la estructura lgica y apariencia del
contenido. La apariencia que podemos describir con HTML est bastante limitada, pero el
cdigo se puede complementar y mejorar mediante el uso de otros lenguajes como
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Programacin Web
JavaScript o CSS.
1.3.1. Editores HTML
El lenguaje HTML puede ser creado y editado con cualquier editor de textos bsico,
como puede ser Gedit en Linux o el Bloc de notas de Windows. Existen adems otros
editores para la realizacin de sitios web con caractersticas WYSIWYG (What You See
Is What You Get, o en espaol: lo que ves es lo que obtienes). Estos editores permiten
ver el resultado de lo que se est editando en tiempo real, a medida que se va
desarrollando el documento. Ahora bien, esto no significa una manera distinta de realizar
sitios web, sino que una forma un tanto ms simple ya que estos programas, adems de
tener la opcin de trabajar con la vista preliminar, tiene su propia seccin HTML, la cual
va generando todo el cdigo a medida que se va trabajando. Algunos ejemplos de editores
son Adobe Dreamweaver, KompoZer o Microsoft FrontPage.
Estos editores aceleran o facilitan la creacin de cdigo HTML, pero en algunas
ocasiones tambin generan mucho ms cdigo del necesario (como es el caso de
Microsoft FrontPage). Lo ideal es tener un control total sobre el cdigo que se escribe y
utilizar estos editores slo como una pequea ayuda. Tambin podemos utilizar otro tipo
de editores que simplemente comprueben que el cdigo HTML escrito es correcto (que
las etiquetas y atributos son correctos, las etiquetas se cierran correctamente, etc.).
1.3.2. Etiquetas
Las etiquetas HTML deben de ir encerradas entre corchetes angulares <>, y pueden ser
de dos tipos:
Se abren y se cierran, como por ejemplo: <b>negrita</b> o <p>texto</p>.
Slo se abren, como <br/> o <hr/>.
En caso de que no cerremos una etiqueta que deba ser cerrada se producir un error en la
estructura del documento y probablemente tambin genere errores en la visualizacin.
Hay etiquetas que adems pueden contener atributos, en este caso los atributos se deben
de colocar en la etiqueta de inicio, de la forma:
<etiqueta atributo1="valor1" atributo2="valor2">...</etiqueta>
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Programacin Web
El atributo rel es requerido y describe el tipo de documento enlazado (en este caso
una hoja de estilo). El atributo type es simplemente indicativo del tipo de hoja de
estilo enlazada (en este caso CSS).
<style></style>: se utiliza para aadir definicin de estilo en lnea. No es necesario
colocarlo si se va a utilizar una hoja de estilo externa usando la etiqueta <link/> (que
es lo ms habitual y recomendable). El uso correcto sera de la forma:
<html>
<head>
...
<style type="text/css">
Estilos CSS
</style>
</head>
<body></body>
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Programacin Web
</html>
Cuando usamos el atributo src el contenido de estas etiquetas est vaco (no
encierra nada), esto es porque lo carga directamente desde el fichero indicado.
1.3.5. Etiquetas bsicas HTML
Las etiquetas HTML que utilizaremos para crear el contenido de nuestra pgina deben de
ir dentro de la seccin <body></body>.
Algunas de las etiquetas HTML que ms se suelen utilizar son:
<h1></h1> a <h6></h6>: encabezados o ttulos del documento con diferente
relevancia, siendo <h1> la cabecera de mayor nivel.
<p></p>: definicin de un prrafo.
<br/>: salto de lnea.
<b></b>: texto en negrita (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta
<strong></strong>).
<i></i>: texto en cursiva (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta
<em></em>).
<s></s>: texto tachado (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta
<del></del>).
<u></u>: texto subrayado.
<center></center>: texto centrado.
<pre></pre>: texto preformateado, respeta los espacios y saltos de lnea.
<sup></sup>: Superndice
<sub></sub>: Subndice
<blockquote></blockquote>: Indica una cita textual, se representa como un prrafo
indexado con respecto al margen.
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Programacin Web
<hr/>: Lnea horizontal, usada, por ejemplo, para separar diferentes secciones.
<!-- comentario -->: Comentarios en HTML. El texto del comentario no ser visible
en el navegador.
<span></span>: Esta etiqueta no aplica ningn formato por si misma, sino que
provee una forma de definir un estilo o formato a un trozo de texto. Se utiliza junto
con una hoja de estilo. Por ejemplo, lo podemos utilizar para marcar palabras en algn
color o con algn formato especial.
1.3.6. Listas
Para definir una lista utilizamos las siguientes etiquetas:
<ol></ol>: Lista ordenada (con numeracin).
<ul></ul>: Lista con puntos (o vietas).
<li></li>: Elemento de una lista (tanto numerada como no numerada). Esta etiqueta
debe de estar entre las etiquetas <ol></ol> o <ul></ul>.
Ejemplo de lista:
<ol>
<li>Elemento 1</li>
<li>Elemento 2</li>
</ol>
1.3.7. Tablas
Las tablas se definen bsicamente mediante tres etiquetas:
<table></table>: define una tabla.
<tr></tr>: fila de una tabla, debe de estar dentro de las etiquetas de una tabla.
<td></td>: celda de una tabla, debe estar dentro de una fila.
Ejemplo de una tabla:
<table>
<tr>
<td>Fila
<td>Fila
</tr>
<tr>
<td>Fila
<td>Fila
</tr>
</table>
1 izquierda</td>
1 derecha</td>
2 izquierda</td>
2 derecha</td>
Adems tambin podemos utilizar la etiqueta <th> en lugar de <td> para indicar una
celda de cabecera, de esta forma el contenido ser resaltado en negrita y en un tamao
ligeramente superior al normal.
En la etiqueta de apertura <table> podemos utilizar los siguientes atributos:
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Programacin Web
En las etiquetas de apertura de celda (<td> o <th>) podemos utilizar los siguientes
atributos:
align=pos: Indica como se debe alinear el contenido de la celda, a la izquierda
(left), a la derecha (right), centrado (center) o justificado (justify).
valign=pos: Indica la alineacin vertical del contenido de la celda, en la parte
superior (top), en la inferior (bottom), o en el centro (middle).
rowspan=num: Indica el nmero de filas que ocupar la celda. Por defecto ocupa
una sola fila. Este atributo se utiliza para crear celdas multifila, es decir, una celda
que por ejemplo ocupe 3 filas. Tendremos que tener en cuenta que esa celda no se
deber de definir en las siguientes 2 filas (para esas filas se definir una celda menos).
colspan=num: Indica el nmero de columnas que ocupar la celda. Por defecto
ocupa una sola columna. Este atributo se utiliza para crear celdas multicolumna, es
decir, una celda que por ejemplo ocupe 3 columnas. Tendremos que tener en cuenta
que en esa fila tendremos que definir 2 celdas menos.
width=num: Indica la anchura de la columna en puntos o en porcentaje en funcin
del ancho de la ventana. Si no se indica este parmetro, el ancho depender del
tamao de los contenidos.
1.3.8. Cajas (etiqueta <div>)
La etiqueta <div></div> permite crear cajas contenedoras. Estas cajas se utilizan para
organizar la disposicin de los elementos en la pgina. Es muy sencillo indicar su
posicin de forma absoluta o relativa en la pgina y crear divisiones del espacio para
distribuir los elementos. Estas cajas pueden contener cualquier tipo de elemento (texto,
imgenes, etc.) u otras etiquetas <div> para crear subdivisiones. Se recomienda su uso
junto con CSS, en vez de la etiqueta <table>, cuando se desea alinear contenido. Para ms
informacin consultar la seccin sobre CSS.
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Programacin Web
1.3.9. Enlaces
Los enlaces permiten vincular partes del documento con otros documentos o con otras
partes del mismo documento. Por ejemplo, que al pulsar con el ratn sobre un texto o
sobre una imagen se nos redirija a una nueva Web con un contenido diferente.
Para crear un enlace se utiliza la etiqueta <a href=""></a> cuyo atributo href establece
la direccin URL a la que apunta el enlace. Por ejemplo, un enlace a la Wikipedia sera de
la forma:
<a href="es.wikipedia.org">Wikipedia</a>
Tambin se pueden crear enlaces sobre otros objetos, tales como imgenes, de la forma:
<a href="direccin_URL"><img src="imagen.jpg"/></a>
Adems existen otros atributos interesantes como width y height para redefinir el
ancho y la altura de la imagen.
1.3.11. Formularios
Los formularios permiten solicitar informacin al visitante de una pgina Web. Estn
compuestos por campos de diferente tipo, cuya informacin se enviar a una direccin
URL (indicada en el cdigo) al pulsar el botn de envo.
La declaracin de formulario queda recogida por las etiquetas <form></form>, los
cuales deben encerrar la definicin de todos los campos del formulario. En la etiqueta de
apertura <form> tenemos que indicar los atributos bsicos:
action=: Entre comillas se indica la accin a realizar al enviar el formulario. En
general se indicar el nombre de un fichero alojado en el servidor, el cual se encargar
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Programacin Web
type=password: Este campo funciona exactamente igual que el de tipo text, pero
ocultar el texto introducido cambiando las letras por asteriscos o puntos. Sus
atributos son los mismos que para text.
type=checkbox: Este campo mostrar una casilla cuadrada que nos permitir
marcar opciones de una lista (podremos marcar varias opciones a la vez). Para indicar
que varias casillas pertenecen al mismo grupo se les debe de dar el mismo nombre
para el atributo name. El texto que queramos que aparezca a continuacin de la
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Programacin Web
casilla del checkbox se tendr que escribir despus de cerrar la etiqueta <input/>.
Sus atributos son:
value=: Define el valor que ser enviado si la casilla est marcada.
checked: Este atributo es opcional, y hace que la casilla aparezca marcada por
defecto. No necesita indicarle ningn valor.
Ejemplo:
<input type="checkbox" name="option1" value="leche"/> Leche<br/>
<input type="checkbox" name="option1" value="pan" checked/> Pan<br/>
<input type="checkbox" name="option1" value="queso"/> Queso<br/>
type=hidden: Este valor no puede ser modificado, pues permanece oculto. Se suele
utilizar para enviar al mtodo encargado de procesar el formulario algn dato
adicional necesario para su procesamiento. Para indicar el valor de este campo
utilizamos el atributo: value = "valor".
type=submit: Representa el botn de Enviar. Al pulsar este botn la informacin
de todos los campos se enviar realizando la accin indicada en <form>. Mediante el
atributo:
value=texto: podemos indicar el texto que aparecer en el botn.
type=reset: Al pulsar este botn se borra el contenido de todos los campos del
formulario. Mediante el atributo:
value=texto: podemos indicar el texto que aparecer en el botn.
Campos de Seleccin
Mediante la etiqueta <select></select> podemos crear listas de opciones, que nos
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Programacin Web
reas de texto
Mediante las etiquetas <textarea></textarea> podemos crear un campo de texto de
mltiples lneas. Los atributos que podemos utilizar son:
name=: Nombre del campo.
cols=num: Nmero de columnas de texto visibles.
rows=num: Nmero de filas de texto visibles.
1.3.12. Eventos
Los eventos permiten ejecutar acciones cuando sucede un determinado evento o se realiza
una determinada accin. La forma de definirlos es similar a los atributos
(evento=accin), la accin har referencia a una funcin o mtodo en lenguaje
JavaScript. Algunos de los eventos que podemos utilizar son:
onload: se activa cuando el navegador termina de cargar todos los elementos de la
pgina.
onunload: se activa al cerrar una pgina.
onclick: cuando se presiona el botn del ratn sobre un elemento.
ondblclick: se activa al hacer doble clic sobre un elemento.
onmousedown: se activa al presionar el botn del ratn (mientras que est
presionado).
onmouseup: cuando el botn del ratn es liberado.
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Programacin Web
Ejemplo de uso:
<script type="text/javascript">
function saveText() {
// acciones JavaScript
}
</script>
<textarea id="myarea" cols="80" rows="15" onkeyup="saveText()"></textarea>
á
Á
é
É
í
Í
ó
Ó
ú
Ú
ü
Ü
ñ
Ñ
€
30
Programacin Web
<
>
&
&
(grados)
°
1.4. CSS
El nombre hojas de estilo en cascada viene del ingls Cascading Style Sheets, del que
toma sus siglas. CSS es un lenguaje usado para definir la presentacin o la apariencia de
un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensin en XHTML). CSS
se cre para separar el contenido de la forma, a la vez que permite a los diseadores
mantener un control mucho ms preciso sobre la apariencia de las pginas. El W3C
(World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificacin de las hojas
de estilo que sirven de estndar para los navegadores.
En versiones antiguas de HTML se deba de aadir el formato dentro de las propias
etiquetas, para indicar por ejemplo su color o tamao. Esto obligaba a tener que
especificar el mismo formato en todas las etiquetas para tener un diseo consistente,
adems, al cambiar un formato tambin haba que cambiarlo para todas las etiquetas.
Cuando se utiliza CSS, las etiquetas HTML no deberan proporcionar informacin sobre
cmo sern visualizadas. La informacin de la hoja de estilo ser la que especifique cmo
se han de mostrar: color, fuente, alineacin del texto, tamao, etc.
Las ventajas de utilizar CSS (u otro lenguaje de estilo) son:
Control centralizado de la apariencia de un sitio web completo, con lo que se agiliza
de forma considerable la actualizacin del mismo.
Los navegadores permiten a los usuarios especificar su propia hoja de estilo local, que
ser aplicada a un sitio web, con lo que aumenta considerablemente la accesibilidad.
Por ejemplo, personas con deficiencias visuales pueden configurar su propia hoja de
estilo para aumentar el tamao del texto o remarcar ms los enlaces.
Una pgina puede disponer de diferentes hojas de estilo segn el dispositivo que la
muestre o, incluso, a eleccin del usuario. Por ejemplo, para ser impresa o mostrada
en un dispositivo mvil.
El documento HTML en si mismo es ms claro de entender y se consigue reducir
considerablemente su tamao.
1.4.1. Adjuntar una hoja de estilo
La informacin de estilo puede ser adjuntada de tres formas diferentes:
Hoja de estilo externa: es una hoja de estilo que est almacenada en un archivo
31
Programacin Web
Hoja de estilo interna: es una hoja de estilo que est incrustada dentro del
documento HTML. En general, la nica vez que se usa una hoja de estilo interna, es
cuando se quiere diferenciar con algn estilo uno de los ficheros HTML de nuestra
Web. Este cdigo debe de estar incluido en la seccin de cabecera y entre las etiquetas
<style>. Las etiquetas de comentario <!-- ... --> sirven para que los navegadores
antiguos, que no soportan CSS, no incluyan ese texto en el cuerpo de la pgina. La
forma de incluir este cdigo sera de la forma:
<html>
<head>
<STYLE type="text/css">
<!-H1 {color:blue; text-align:center}
// -->
</STYLE>
</head>
...
32
Programacin Web
En "etiqueta" pondramos el nombre de la etiqueta (por ejemplo h1, p, etc. pero sin
los signos < >) y los estilos que definiran esa etiqueta iran encerrados entre las llaves
{...}.
Tambin podemos redefinir varias etiquetas a la vez, separndolas por comas, de la
forma:
etiqueta1, etiqueta2, etiqueta3 {
estilos CSS
}
O redefinir etiquetas dentro de otras etiquetas. En este caso el estilo CSS solo se
aplicar cuando la etiqueta redefinida se encuentre dentro de la etiqueta contenedora:
contenedor etiqueta {
estilos CSS
}
En este ejemplo capitulo2 sera una seccin nica marcada en el documento en la cual
podemos aplicar un estilo concreto. El estilo de la clase parrafogris se aplicara sobre
las etiquetas p indicadas.
33
Programacin Web
En nuestra hoja de estilos, para indicar los estilos que definen un identificador tenemos
que escribir el nombre del identificador precedido por una almohadilla #, de la forma:
#identificador {
estilos CSS
}
Esta definicin de estilos se puede combinar con lo que hemos visto en la seccin
anterior. Por ejemplo, para aplicar un estilo en concreto a la etiqueta etiqueta1 que est
dentro del identificador1:
#identificador1 etiqueta1 {
estilos CSS
}
Para aplicar estilos a clases es parecido pero precediendo el nombre de la clase con un
punto . en vez de una almohadilla. Por ejemplo:
.clase {
estilos CSS
}
La definicin de una clase tambin la podemos combinar con lo que hemos visto en la
seccin anterior. Adems tambin podemos aplicar los estilos de la clase slo a una
determinada etiqueta:
etiqueta1.clase1 {
estilos CSS
}
En este caso slo se aplicara el estilo a las etiquetas "etiqueta1" que se marque que son
de la clase "clase1", por ejemplo: <etiqueta1 class=clase1>...</etiqueta1>. Si
intentramos aplicar esta clase a una etiqueta diferente no funcionara.
1.4.4. Estilos CSS bsicos
La sintaxis bsica para definir un estilo es:
atributo: valor;
Los diferentes estilos siempre se separan con punto y coma, y despus del nombre se
pone dos puntos (y no un igual =, que es un error tpico al confundirse con el HTML).
Muchos de los valores que podemos aplicar a un atributo de estilo son unidades de
medida, por ejemplo, el valor del tamao de un margen o el tamao de la fuente. Las
unidades de medida que podemos utilizar son: pixels (px), puntos (pt), centmetros (cm) y
pulgadas (in).
A continuacin se incluye un resumen de los principales estilos CSS y los valores que se
34
Programacin Web
35
Programacin Web
FONDO:
background-color: Un color, con su nombre o su valor RGB
Ejemplos: background-color: green; background-color: #000055;
Sirve para indicar el color de fondo de un elemento de la pgina.
background-image: El nombre de la imagen con su camino relativo o absoluto
Ejemplos: background-image: url(mrmol.gif); background-image:
url(http://www.url.com/fondo.gif)
Permite colocar una imagen de fondo en cualquier elemento de la pgina.
CAJAS (<div> o <table>):
width: Unidades CSS | Porcentaje
height: Unidades CSS | Porcentaje
Ejemplos: width: 50px; width: 100%; height: 15px;
Permiten indicar el ancho y altura de un elemento. Se pueden aplicar sobre muchos
elementos, como tablas, etiquetas div, imgenes, prrafos p, etc. Con algunas
etiquetas no funciona, tampoco sirve para indicar espaciado (padding), bordes o
mrgenes.
margin-left: Unidades CSS
Ejemplos: margin-left: 1cm; margin-left: 0,5in;
Indica el tamao del margen izquierdo.
margin-right: Unidades CSS
Ejemplos: margin-right: 5%; margin-right: 1in;
Define el tamao del margen derecho.
margin-top: Unidades CSS
Ejemplos: margin-top: 0px; margin-top: 10px;
Indica el tamao del margen superior.
margin-bottom: Unidades CSS
Ejemplos: margin-bottom: 0pt; margin-top: 1px;
Indica el tamao del margen inferior.
margin: <arriba> <derecha> <abajo> <izquierda> | <arriba> <derecha> <abajo> |
<arriba-abajo> <izquierda-derecha> | <los 4 mrgenes>
Ejemplos: margin: 4px 2px 1px 2px; margin: 4px;
Tambin podemos utilizar el estilo margin para indicar todos los mrgenes a la vez,
esta etiqueta nos permite indicarle desde 4 valores (para cada uno de los mrgenes),
hasta 1 valor (para aplicarlo sobre todos los mrgenes).
padding-left: Unidades CSS
36
Programacin Web
37
Programacin Web
1.4.5. Pseudo-clases
Una pseudo-clase te permite tener en cuenta diferentes condiciones o eventos al definir
una propiedad para una etiqueta HTML, por ejemplo si un enlace ha sido visitado o si el
cursor del ratn est sobre un elemento. Algunas de las pseudo-clases que podemos
utilizar son:
a:link - enlace que no ha sido explorado por el usuario.
a:visited - se refiere a los enlaces ya visitados.
a:active - enlace seleccionado con el ratn.
a:hover - enlace con el puntero del ratn encima, pero no seleccionado.
a:focus - enlace con el foco del sistema. Tambin puede ser usado para un input.
p:first-letter - primera letra de un prrafo.
p:first-line - primera lnea de un prrafo.
Utilizando estos elementos podemos configurar por ejemplo:
a:hover { color: blue; }
a:visited { color: darkgreen; }
p:first-letter {color: green; font-size: x-large;}
1.4.6. Capas
Normalmente la posicin de los elementos de una pgina es relativa, es decir, depende de
los dems elementos de la pgina. Por ejemplo, un prrafo estar ms abajo si antes de l
hay ms prrafos o elementos. Debido a esto, normalmente cuando se quera colocar
elementos en un sitio concreto, se recurra al uso de tablas (invisibles, solo para
estructurar).
Con CSS podemos colocar los elementos en posicin absoluta, es decir, indicando el
tamao y coordenadas exactas en las que queremos que se coloque. Para organizar la
disposicin en una Web con CSS se suele usar el elemento <div>. Adems se le suele dar
un identificador nico a cada uno, mediante el cual, desde la hoja de estilo, podemos
configurar su disposicin. Tambin podemos colocar estos elementos con posicin
relativa a otro elemento que lo contenga, por ejemplo, un <div> dentro de otro.
Es comn en el diseo Web crear contenedores <div> generales en una posicin absoluta
o centrados en la pgina, con un tamao definido, los cuales se utilizarn para contener y
38
Programacin Web
disponer el resto de elementos de nuestra Web. Estos otros elementos se pueden alinear
de forma sencilla con una alineacin relativa a sus contenedores. Por ejemplo un
contenedor para la cabecera que contenga un par de contenedores para la disposicin de
logotipo y el texto de cabecera.
Distribucin
Para indicar el tipo de distribucin o disposicin de un elemento lo hacemos mediante el
atributo position: valor. El cual puede tomar los valores:
absolute: La posicin del elemento no depende de ninguna otra etiqueta. Esta posicin
se calcula desde la esquina superior izquierda de la pgina.
fixed: Al igual que el anterior la posicin es absoluta, pero el elemento se queda fijo
en el sitio al hacer scroll.
relative: Posicin relativa a su elemento contenedor. Es la propiedad predeterminada.
static: Al igual que el anterior la posicin es relativa, pero no podemos redimensionar
(por ejemplo) el objeto.
Posicin
Para indicar la posicin concreta de una capa utilizamos los atributos: top, bottom, left y
right, de la forma:
top: <posicin>;
left: <posicin>;
Normalmente slo se utilizan un par de ellos, como top y left, o botton y right. La
posicin se especifica mediante unidades de CSS, como por ejemplo en px, aunque
tambin admite porcentajes.
Un ejemplo de la definicin de una capa sera:
#micapa {
position: absolute;
top: 200px;
left: 150px;
width: 175px;
height: 175px;
border: solid 1px blue;
text-align: center;
color: gray;
}
39
Programacin Web
z-index: <ndice>;
Las capas con un ndice de Z-index mayor aparecern por encima de las capas con un
z-index menor.
1.5. HTML 5
La quinta revisin del lenguaje de programacin HTML pretende remplazar al actual
(X)HTML, corrigiendo problemas con los que los desarrolladores web se encuentran, as
como redisear el cdigo y actualizndolo a nuevas necesidades que demanda la web de
hoy en da.
40
Programacin Web
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Programacin Web
42
Programacin Web
intencin de ser reutilizable de modo aislado. El elemento article puede contener uno
o varios elementos section. Si por ejemplo nuestro contenido puede ser redistribuido
como RSS y sigue manteniendo ntegro su significado, entonces, probablemente es un
elemento article. De hecho, el elemento article est especialmente indicado para
sindicacin. El elemento article es especialmente til para posts en blogs, noticias en
prensa digital, comentarios y posts en foros.
La especificacin de HTML5 aade adems que el elemento article debe ser usado
por widgets autnomos como; calculadoras, relojes, marcos de clima y cosas por el
estilo. Hay que analizar si el contenido de un widget es autnomo, independiente y
puede ser reutilizable o incluso sindicado.
<aside></aside>: Representa una seccin de la pgina que abarca un contenido no
directamente relacionado con el contenido que lo rodea, por lo que se le puede
considerar un contenido independiente. Dentro de este elemento pueden incluirse:
elementos publicitarios, barras laterales, grupos de elementos de la navegacin,
efectos tipogrficos, u otro contenido que se considere separado del contenido
principal de la pgina.
<header></header>: Es la cabecera de la pgina o de una seccin. Existe una
diferencia clave entre el elemento header y el uso habitual del trmino header (o
cabecera) utilizado comnmente para situar los elementos del encabezado de un sitio
web.
Una pgina web debe definir un header principal donde normalmente ir el logo o el
nombre del sitio y seguramente un men de navegacin, pero adems puede y
debe definir otros elementos <header> dentro de los elementos <section>:
<section>
<header>
<h1>Cabecera se seccin</h1>
</header>
<p>...</p>
</section>
Es muy importante tener en cuenta que estas etiquetas no indican su posicin en la pgina
Web, sino su valor semntico. Por ejemplo, las etiquetas header, footer o aside no indican
que esos elementos tengan que ir en la parte superior, inferior o lateral del contenido
principal, sino que indican su funcin en esa seccin o en esa pgina.
43
Programacin Web
Adems debemos tener en cuenta que estas nuevas etiquetas se comportan igual que una
etiqueta de caja <div> por lo que podemos aplicarles los mismos estilos CSS. Podemos
redefinir la propia etiqueta o aplicarle una clase, por ejemplo:
header { width: 100%; padding: 10px; margin-bottom: 20px; }
.webheader { height: 30px; border: 1px solid gray; background-color:
silver; }
.sectionheader { font-size: 20px; }
1.5.4. Formularios
La estructura de los formularios con HTML 5 no vara con respecto a las anteriores de
HTML. Pero s que se aaden muchos nuevos tipos de campos que podemos utilizar, cada
uno especfico para cada tipo de dato.
En el caso de que utilicemos estas caractersticas y el navegador no sea compatible,
simplemente las ignorar sin causarnos mayores problemas. Tambin podemos detectar si
el navegador soporta una determinada caracterstica y en caso negativo emularla mediante
cdigo JavaScript (para ms informacin ver la seccin Detectar funcionalidades de
HTML5).
Los nuevos tipos de campos son:
search: se utiliza para crear cajas de bsqueda. Tiene un aspecto similar a un campo
de tipo texto. Adems podemos utilizar el atributo results=num para aadir un
histrico de bsquedas con num resultados. De momento no funciona ni en Firefox
ni en Chrome.
<label for="busqueda">Bsqueda con histrico: </label>
<input type="search" name="busqueda" id="busqueda" results="5"/>
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Programacin Web
output: este campo se utiliza para visualizar valores, por ejemplo el valor de un
campo range. De momento solo funciona en Opera. Se suele utilizar junto con la
propiedad onformchange para actualizar su valor:
<output onformchange="value = rango.value">0</output>
Adems, junto con estos nuevos tipos de campos, tambin se han incorporado nuevos
tipos de atributos. Estos nuevos atributos son aplicables a la mayora de los campos:
Autocomplete: La mayora de los navegadores incorporan la funcionalidad de
autocompletar algunos campos de los formularios con valores introducidos
anteriormente. Esta funcionalidad no siempre resulta til, sobre todo si alguien nos
roba nuestro porttil o dispositivo mvil. La nueva especificacin de HTML5 nos
permite desactivar el autocompletado en un formulario completo o solo en campos
especficos. El atributo autocomplete nos permite definir dos valores: on o off.
<form action="formaction.php" autocomplete="off">
...
</form>
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Programacin Web
List: Usando el atributo list con un elemento <input> podemos especificar una lista de
opciones. Esto permite al usuario seleccionar un valor de la lista o escribir uno que no
est en ella (este tipo de elemento se suele llamar Combo Boxes). Los elementos de la
lista se deben de indicar utilizando otro nuevo elemento de HTML5, el <datalist>. El
cual simplemente nos permite crear una lista de valores. En algunos navegadores estas
funcionalidades todava no funcionan, como en Chrome.
<label for="diasemana">Da de la semana:</label>
<input type="text" name="diasemana" id="diasemana" list="dias"/>
<datalist id="dias">
<option value="Lunes" />
<option value="Martes" />
<option value="Mircoles" />
<option value="Jueves" />
<option value="Viernes" />
<option value="Sbado" />
<option value="Domingo" />
</datalist>
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Programacin Web
Pattern (formatting): Este atributo se utiliza para validar la entrada del usuario
mediante expresiones regulares. En la direccin
http://es.wikipedia.org/wiki/Expresi%C3%B3n_regular podemos obtener ms
informacin sobre las expresiones regulares. Ejemplo de uso (en Firefox y Chrome
funciona):
<label for="cp">Cdigo Postal</label>
<input id="cp" name="cp" pattern="[\d]{5}(-[\d]{4})" />
1.5.5. Mark
HTML5 tambin introduce un conjunto nuevo de elementos inline, solo que ya no se
llaman elementos inline sino text-level semantics o semntica a nivel de texto. Uno de
ellos es la etiqueta mark. Cuando realizamos una bsqueda en ciertos sitios, los elementos
encontrados en la pgina aparecen remarcados para facilitar su localizacin. Hasta ahora
el estilo se aplicaba con etiquetas <span>, pero esta solucin no es semntica. Es ah
donde entra en escena la nueva etiqueta <mark>:
<h1>Resultados de la bsqueda de la palabra anillo</h1>
<ol>
<li>El seor de los <mark>anillo</mark>s...</li>
<li>el cliente compr este <mark>anillo</mark></li>
</ol>
Si queremos podemos redefinir el estilo de esta nueva etiqueta de la misma forma que lo
hacamos con las etiquetas de HTML, por ejemplo, para cambiar el color de fondo a rojo:
mark { background-color: red; }
1.5.6. Canvas
El elemento canvas puede definirse como un entorno para crear imgenes dinmicas.
Utilizando su API en JavaScript podemos manipular el elemento canvas para dibujar en l
y crear grficos dinmicos de todo tipo (incluidas interfaces de aplicaciones web
completas). La API, aunque de momento est en desarrollo, la podemos encontrar en:
http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html
Para empezar a usarlo lo nico que hay que especificar son sus dimensiones. El texto que
47
Programacin Web
escribamos entre la apertura y cierre de la etiqueta canvas solamente ser interpretado por
navegadores que no soporten esta etiqueta:
<canvas id="myCanvas" width="360" height="240">
<p>Tu navegador no soporta canvas</p>
</canvas>
El resto de trabajo con canvas se ha de realizar con cdigo JavaScript. Primero debemos
referenciar este elemento y adquirir su contexto (que de momento solo est disponible
para 2D):
var canvas = document.getElementById(myCanvas);
var context = canvas.getContext(2d);
Una vez adquirimos el contexto podemos empezar a dibujar. La API bidimensional ofrece
muchas de las herramientas que podemos encontrar en cualquier aplicacin de diseo
grfico: trazos, rellenos, gradientes, sombras, formas y curvas Bzier. Los principales
mtodos disponibles son:
fillRect(x, y, width, height): dibuja un rectngulo relleno de color segn el estilo
activado.
strokeRect(x, y, width, height): dibuja solo el borde de un rectngulo, el interior ser
transparente.
clearRect(x, y, width, height): borra el rea indicada.
beginPath(): inicializa el dibujado de un trazo.
closePath(): cierra la figura creando una lnea desde el ltimo punto hasta el primero.
moveTo(x, y): mueve el puntero del trazo hasta las coordenadas indicadas (para poder
seguir dibujando).
lineTo(x, y): dibuja un trazo desde la posicin actual hasta las coordenadas indicadas.
stroke(): dibuja el trazo indicado desde el ltimo beginPath().
fill(): cierra el trazo definido desde el ltimo beginPath() y lo rellena.
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): dibuja un arco con centro en
x, y y el radio definido. Los ngulos se definen en radianes (radianes =
(PI/180)*grados) y el ltimo parmetro es un valor booleano.
quadraticCurveTo(controlx, controly, x, y): dibuja una curva de bezier cuadrtica.
bezierCurveTo( control1x, control1y, control2x, control2y, x, y): dibuja una curva
de bezier cbica.
drawImage(x, y): dibuja una imagen (como objeto JavaScript) en el canvas.
createImageData(width, height): crea un objeto ImageData como un array de
pxeles para ser manipulado como un array de enteros.
getImageData(x, y, w, h): carga un objeto ImageData a partir del dibujo actual para
ser manipulado.
putImageData(imageData, x, y): mapea los valores de un objeto ImageData en el
dibujo actual.
strokeText(string, x, y): dibuja una cadena de texto usando solo su borde.
fillText(string, x, y): dibuja una cadena de texto.
48
Programacin Web
Webs muy importantes estn cambiando sus contenidos a canvas y dejando de usar Flash,
como Slideshare (ver http://www.slideshare.net/AmitRanjan/slideshare-is-html5-now).
1.5.7. Audio
El nuevo elemento audio permite insertar archivos sonoros en diferentes formatos,
incluyendo mp3 y ogg. Adems provee de una interfaz de control sobre la reproduccin
del mismo con una API en JavaScript sin necesidad de plugins de ningn tipo (como
Flash). Aadir un reproductor de audio en HTML5 es muy simple:
<audio src="archivo.mp3" controls>
<p>Tu navegador no soporta el elemento audio</p>
</audio>
El texto que se encuentra entre las etiquetas audio solo es tenido en cuenta por
navegadores que no soporten la nueva etiqueta. El atributo controls indica al navegador
49
Programacin Web
Tambin podemos usar los atributos autoplay y loop para que se auto-reproduzca y
para que se cree un bucle de reproduccin infinito:
<audio src="archivo.mp3" autoplay loop></audio>
IE>=9
Firefox
Chrome
Safari
Opera
Ogg Vorbis
no
no
WAV PCM
no
MP3
no
AAC
no
Speex
no
no
no
no
Como puede verse, combinando Vorbis y MP3 podremos ofrecer audio a todos los
navegadores mayoritarios. Existe una forma de definir ms de un archivo de audio para la
etiqueta audio, en lugar de usar el atributo src, utilizaremos la etiqueta source para
poder definir mltiples archivos. Estas etiquetas se irn leyendo de arriba a abajo hasta
que el navegador encuentre un formato soportado. De esta manera podremos complacer
las necesidades de todos los usuarios sin discriminar a ningn navegador.
<audio controls>
<source src="archivo.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="archivo.mp3" type="audio/mpeg" />
<object type="application/x-shockwave-flash"
data="player.swf?soundFile=archivo.mp3">
<param name="movie" value="player.swf?soundFile=archivo.mp3" />
<a href="archivo.mp3">Descarga el archivo de audio</a>
</object>
</audio>
En este ejemplo hemos aadido adems una tercera lnea con un reproductor Flash por si
no fuesen soportados ninguno de los formatos anteriores, y un link directo de descarga
50
Programacin Web
para aquellos que tampoco soporten Flash. As estaremos ofreciendo nuestro contenido a
todos los navegadores y dispositivos manteniendo unas buenas prcticas en cuanto a
accesibilidad del contenido se refiere.
1.5.8. Vdeo
La nueva especificacin de HTML5 soporta la inclusin de vdeo empotrado en las
pginas web de forma nativa. El elemento video no especifica el formato del mismo sino
que el uso de uno u otro vendr impuesto por el fabricante del navegador:
Cdec
IE>=9
Firefox
Chrome
Safari
Opera
Ogg Theora
no
no
H.264
no
no
no
VP8
no
no
El elemento video dispone de los atributos autoplay, loop y preload, para activar la
auto-reproduccin, para indicar que se reproduzca en bucle y para activar/desactivar la
precarga del vdeo. Asimismo puedes utilizar los controles que te ofrece el navegador de
forma nativa utilizando el atributo controls o bien puedes ofrecer tus propios controles en
JavaScript. Dado que el vdeo ocupa un espacio, tambin podremos definir sus
dimensiones con los atributos width y height. E incluso podemos indicar una imagen
para que se muestre antes de la reproduccin mediante el atributo poster:
<video src="archivo.mp4" controls width="360" height="240"
poster="poster.jpg"> </video>
Para dar soporte a todos los navegadores, podemos especificar diferentes archivos en
diferentes formatos. Adems podemos usar el mismo truco que usbamos con el elemento
audio para seguir dando soporte al plugin de Flash a travs de la etiqueta object, e incluso
incluir un link de descarga:
51
Programacin Web
1.5.9. Geolocalizacin
La geolocalizacin es la forma de obtener tu posicin en el mundo y si quieres, compartir
esta informacin. Existen muchas maneras de descubrir donde te encuentras, por tu
direccin IP, la conexin de red inalmbrica, la torre de telefona mvil por la que se
conecta tu mvil, o usando directamente el posicionador GPS.
HTML5 incorpora una nueva funcionalidad para facilitar esta tarea, que depender de que
el navegador le de soporte. Est disponible a partir de las versiones de Opera 10.6,
Firefox 3.5, Chrome 5, Safari 5 e Internet Explorer 9.
if (navigator.geolocation)
{
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
}
function showPosition( position )
{
var lat = position.coords.latitude;
var lng = position.coords.longitude;
alert( "Latitud: " + lat + ", longitud: " + lng );
}
52
Programacin Web
Este fichero debe de empezar con el texto CACHE MANIFEST. A continuacin en cada
nueva lnea indicaremos un recurso a almacenar (usando URLs absolutas o relativas),
adems podemos poner comentarios anteponiendo el smbolo #.
CACHE MANIFEST
# Esto es un comentario
index.html
js/scripts.js
css/estilos.css
imgs/logo.gif
imgs/image1.jpg
Una vez cargada la pgina, la nica peticin que realizar el navegador ser por el fichero
53
Programacin Web
de manifiest. Aunque solo haya cambiado un letra del fichero, se descargarn todos los
recursos de nuevo. Para asegurarnos que servimos la ltima versin de nuestra pgina
cuando realizamos cambios, la forma ms sencilla y segura es actualizar el fichero de
manifiesto con un comentario indicando la fecha de la ltima actualizacin (o un nmero
de versin, etc.), de la forma:
CACHE MANIFEST
# Actualizado el 2011-10-12
54
Programacin Web
return false;
} else {
return true;
}
}
Por lo que podemos usarlo para comprobar, por ejemplo, los atributos autofocus,
placeholder o required:
if (!attrSupports(input, autofocus)) {
document.getElementById(search_string).focus();
}
if (!attrSupports(input, placeholder)) {
// Atributo placeholder no soportado
}
if (!attrSupports(input, required)) {
// Atributo required no soportado
}
1.6. CSS3
La especificacin de CSS3 viene con interesantes novedades que permitirn hacer webs
ms elaboradas y ms dinmicas, con mayor separacin entre estilos y contenidos. Dar
soporte a muchas necesidades de las webs actuales, sin tener que recurrir a trucos de
diseadores o lenguajes de programacin.
55
Programacin Web
soporte a casi todos los nuevos estilos, como Firefox, Chrome o Safari. Por el contrario
Internet Explorer no ha empezado a incorporar estos nuevos elementos hasta la versin 9.
Las principales propiedades nuevas en CSS3 son:
Selectores de atributos y propiedades
Nuevas pseudo-clases
Formatos de color: colores HSL, colores HSLA, colores RGBA, Opacidad
Bordes: border-color, border-image, border-radius, box-shadow
Fondos: background-origin, background-clip, background-size, capas con mltiples
imgenes de fondo
Texto: text-shadow, text-overflow, rotura de palabras largas, Web Fonts, creacin de
mltiples columnas de texto
Modelo de caja bsico: overflow
Transiciones y transformaciones
A continuacin veremos con ms detalle cada una de estas nuevas propiedades.
1.6.1. Nuevos selectores de atributos
En primer lugar encontramos 3 nuevos selectores de atributos:
elemento[atributo^="valor"]: Selecciona los elementos con ese atributo y que su
valor comienza por la cadena de texto indicada en "valor".
elemento[atributo$="valor"]: Selecciona los elementos con ese atributo y que su
valor termina por la cadena de texto indicada en "valor".
elemento[atributo*="valor"]: Selecciona los elementos con ese atributo y que su
valor contiene la cadena de texto indicada en "valor".
Por ejemplo:
// Selecciona todos los enlaces que apunten a una direccin de correo:
a[href^="mailto:"]{...}
// Selecciona todos los enlaces que apuntan a pginas .php
a[href$=".php"]{...}
// Selecciona todos los enlaces que lleven a una pgina que contenga la
palabra ejemplo:
a[href*="ejemplo"]{...}
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Programacin Web
<h1>Ttulo</h1>
<p> prrafo de separacin</p>
<h2>Subttulo con selector general de hermanos</h2>
57
Programacin Web
Ejemplos de uso:
tr:nth-child(even) {
background: silver;
}
tr:nth-child(odd) {
background: white;
}
p:lang(en) {
color: gray;
font-style: italic;
}
Formularios
Adems tambin se han aadido nuevas pseudo-clases que podemos usar en los
formularios para aplicar un formato segn el estado de un campo. Estas propiedades van
en concordancia con los nuevos campos introducidos en HTML5 (ver la seccin de
formularios de HTML5). estas son:
:valid - campo vlido (depender del tipo de campo).
:invalid - campo invlido (depender del tipo de campo).
:required - campo requerido (marcado con el atributo required).
:optional - campo opcional (campo no marcado con el atributo required).
:checked - elemento marcado (o checked, vlido para radio button o checkbox).
:in-range - valor dentro del rango indicado (para campos numricos o de rango).
:out-of-range - valor fuera de rango (para campos numricos o de rango).
:read-only - campo de solo lectura.
:read-write - campo de lectura / escritura.
Algunos ejemplos de uso:
<head>
<style>
#form1 input:valid { background:lightgreen; }
#form1 input:invalid { border-color:red; }
#form1 specialInput input:valid { background:green; }
</style>
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="formaction.php">
<p>Nombre:
<input type="text" name="nombre" id="nombre" required/>
<p/>
<p>Usuario:
<specialInput>
<input type="text" name="usuario" id="usuario" required/>
</specialInput>
<p/>
58
Programacin Web
</form>
</body>
1.6.4. Bordes
En CSS3 se han incorporado cuatro nuevas propiedades para dar formato a los bordes de
una caja. Estas propiedades no estn todava plenamente soportadas en todos los
navegadores, por lo que para que funcione en la mayora de ellos tendremos que usar
tambin las propiedades nativas del navegador (simplemente aadiremos los prefijos
-webkit- y -moz-). Las nuevas propiedades son:
border-radius: permite crear cajas con esquinas redondeadas. Hasta ahora esto solo
se poda hacer insertando imgenes que simularan esta caracterstica. Ahora lo
59
Programacin Web
Adems tambin podemos indicar cada uno de los bordes por separado:
-moz-border-radius-topleft: 10px;
-moz-border-radius-topright: 20px;
-moz-border-radius-bottomright: 30px;
-moz-border-radius-bottomleft: 40px;
-webkit-border-radius: 10px 20px 30px 40px;
border-radius: 10px 20px 30px 40px;
border-image: este nuevo estilo nos permite usar una imagen como borde de una
caja. Tenemos que indicar tres atributos: la imagen a utilizar, el grosor y la forma de
aplicar la imagen (stretch, repeat, round, none). Ejemplo de uso:
-webkit-border-image: url(imagen.png) 27 repeat;
-moz-border-image: url(imagen.png) 27 repeat;
border-image: url(imagen.png) 27 repeat;
El resultado depender de la imagen que utilicemos para el borde, pero por ejemplo
podramos obtener resultados como el siguiente:
60
Programacin Web
1.6.5. Fondos
CSS3 tambin ha introducido nuevas propiedades para definir el estilo de las imgenes de
fondo:
background-origin: border-box | padding-box | content-box - permite definir el
origen de coordenadas sobre el que se va a colocar la imagen de fondo. Acepta tres
posible valores: border-box para que el fondo empiece desde el mismo borde del
elemento, padding-box para que la imagen de fondo se coloque a partir del
espaciado de padding, y por ltimo content-box para que la imagen de fondo se
coloque donde empieza el contenido del elemento, sin tener en cuenta el borde ni el
padding.
background-clip: border-box | padding-box | content-box - define el rea sobre la
que se extiende la imagen de fondo, puede tomar tres valores: border-box se
extiende por toda el rea dentro de la zona definida a partir del borde, padding-box
se extiende a partir del espaciado de padding y content-box el fondo se extiende
solo dentro del rea de contenido.
background-size: Permite indicar el tamao de la imagen de fondo. Acepta diferentes
atributos:
background-size: 200px; // especifica ancho y alto a la vez
background-size: 200px 100px; // 200px de ancho y 100px de alto
background-size: auto 200px; // ajustar la anchura automticamente
background-size: 50% 25%; // Tambin podemos indicar el tamao con
porcentajes
background-size: contain; // Escalar la imagen al tamao mximo posible
(conservando las proporciones originales) para que quepa dentro del rea
asignada.
background-size: cover; // Escalar la imagen para que cubra completamente el
rea asignada (conservando las proporciones originales).
Dado que estas propiedades no son soportadas todava en todos los navegadores,
deberemos de definirlas tambin aadiendo los prefijos -webkit- y -moz- para dar un
61
Programacin Web
mayor soporte.
1.6.6. Texto
Las nuevas propiedades de CSS3 para dar formato a textos son:
text-shadow: Permite dar sombra a un texto. Sus propiedades son distancia
horizontal, distancia vertical, desenfoque (blur) y color de la sombra. Por ejemplo:
text-shadow: 2px 2px 2px #9e9e9e;
filter: dropshadow(color=#9e9e9e, offx=2, offy=2);
@font-face{
font-family:<nombre_fuente>;
src: <source>;
[font-weight:<weigth>];
[font-style:<style>];
}
Con font-family indicamos el nombre que le damos a la fuente, y src nos permite
seleccionar el fichero a cargar. Los otros dos parmetros son opcionales y tendrn
valor normal por defecto. Por ejemplo:
@font-face {
font-family: LeagueGothic;
src: url(LeagueGothic.otf);
}
// Ahora ya podemos usar esta fuente:
p {
62
Programacin Web
font-family: LeagueGothic;
}
1.6.7. Columnas
Se han aadido nuevas propiedades que nos permiten crear columnas directamente a
partir de un texto, estas son:
column-count: Define el nmero de columnas en el que se va a dividir el texto. El
texto ser dividido de la mejor forma posible para que ocupe todo el espacio.
column-width: Define el ancho de la columna (en unidades CSS).
column-gap: Define el espacio entre las columnas (en unidades CSS).
column-rule: Mediante esta propiedad podemos aadir una lnea separadora entre las
columnas, si no especificamos esta propiedad no se aadir ninguna lnea. Debemos
de indicarle tres valores: ancho de la lnea (en unidades CSS), estilo de la lnea (solid,
dotted, double, etc.) y color de la lnea.
Para dar un mayor soporte antepondremos los prefijos -webkit- y -moz-, de la forma:
-webkit-column-count: 3;
-webkit-column-rule: 1px solid silver;
-webkit-column-gap: 10px;
-moz-column-count: 3;
-moz-column-rule: 1px solid silver;
-moz-column-gap: 10px;
column-count: 3;
column-rule: 1px solid silver;
column-gap: 10px;
63
Programacin Web
1.6.9. Transiciones
Una de las propiedades ms novedosas que incorpora CSS3 es la posibilidad de crear
animaciones mediante transiciones y transformaciones. Se pueden aplicar transiciones a
la mayora de propiedades (posiciones, fondo, color, tamao, etc.). Desafortunadamente,
no todos los navegadores usan los nombres estndares, por lo que tendremos que aadir
los prefijos -webkit-, -moz- y -o- para dar un mayor soporte. La buena noticia es
que la sintaxis para los valores en todos ellos es consistente:
transition-property: propertyName; - Indica la propiedad sobre la que se aplicar la
transicin. Se puede aplicar sobre casi todas las propiedades: background, color,
height, width, border, etc. Adems tambin podemos usar el valor all para que se
aplique sobre todas las propiedades disponibles, por ejemplo:
-webkit-transition-property: all;
-moz-transition-property: all;
-o-transition-property: all;
transition-property: all;
64
Programacin Web
-o-transition-timing-function: linear;
transition-timing-function: linear;
1.6.10. Transformaciones
La propiedad transform nos permite aplicar transformaciones 2D o 3D a un elemento.
Por ejemplo nos permite rotar, escalar, mover, etc. el elemento indicado. Esta propiedad
todava no es soportada por todos los navegadores, por lo que tendremos que aadir los
prefijos -ms-, webkit-, -moz- y -o- para dar un mayor soporte. Algunas de las
funciones de transformacin que podemos utilizar son:
none: Indica que no se tiene que aplicar ninguna transformacin.
translate(x,y): Define una traslacin 2D.
translateX(x): Traslacin en la coordenada X.
translateY(y): Traslacin en la coordenada Y.
scale(x,y): Define una transformacin de escalado 2D, deberemos de indicar valores
entre 0.1 y 2.
scaleX(x): Escalado en la coordenada X, deberemos de indicar valores entre 0.1 y 2.
scaleY(y): Escalado en la coordenada Y, deberemos de indicar valores entre 0.1 y 2.
rotate(angle): Aplica una rotacin, el ngulo debe ser indicado en grados (ejem:
65
Programacin Web
30deg).
skew(x-angle,y-angle): Define una transformacin 2D de sesgo (o torsin), indicada
en grados (deg).
skewX(angle): Define una transformacin de sesgo sobre la coordenada X (indicada
en grados).
skewY(angle): Define una transformacin de sesgo sobre la coordenada Y (indicada
en grados).
1.7. Ms informacin
Para obtener una referencia mucho ms completa sobre las hojas de estilo podemos
consultar alguna de las siguientes Webs:
Referencia detallada de todos los estilos:
http://www.w3schools.com/cssref/default.asp
Especificaciones: http://www.w3.org/Style/CSS/
Tutoriales: http://www.desarrolloweb.com/manuales/manual-css-hojas-de-estilo.html
Sobre CSS3 podemos obtener ms informacin en:
http://www.w3schools.com/css3/default.asp
http://www.w3.org/TR/2001/WD-css3-roadmap-20010523/
Adems, existen algunas pginas Web que proporcionan generadores de estilos CSS
que nos pueden ayudar, como:
http://css3generator.com/
http://www.colorzilla.com/gradient-editor/
66
Programacin Web
67
Programacin Web
"sesion01-ejercicio2_profesorado.html").
Al aadir estos enlaces se modificar su apariencia, por lo que tendremos que modificar
la hoja de estilo. Aadimos dos nuevos estilos ".navElement a" para indicar que el color
de los enlaces es negro y que no se dibuje la lnea de subrayado del enlace
(text-decoration: none;). Y otro estilo ".navElement a:hover" para que el enlace
cambie a color blanco cuando el ratn pase por encima.
El siguiente paso es pasar todos estos estilos a un fichero independiente, llamado
"sesion01-ejercicio2_css.css". Simplemente tendremos que crear este fichero y cortar y
pegar en l todos los estilos que ya tenemos creados. En el fichero principal HTML
tendremos que cargar esta hoja de estilo, quedando solo una lnea (<link
href="sesion01-ejercicio2_css.css" rel="stylesheet" type="text/css" />).
Ahora vamos a crear los dos ficheros HTML que faltan. Para esto realizamos dos copias
del
fichero
HTML
principal
y
las
renombraremos
a
"sesion01-ejercicio2_contenidos.html" y "sesion01-ejercicio2_profesorado.html". En
cada una de estas copias solo tendremos que cambiar el contenido de la zona central. Para
el fichero de contenidos buscaremos el ndice general de contenidos del curso y lo
aadiremos en una lista no numerada (UL). Y para el fichero de profesorado aadiremos
tambin en una lista no numerada los nombres de los profesores.
Por ltimo vamos a hacer que al cambiar de seccin se quede marcado el enlace
correspondiente. Esto lo haremos aadiendo el estilo "visited" a la clase del enlace actual
visitado, por lo que este enlace tendr dos estilos. Para aadir ms de un clase a un
elemento HTML lo podemos hacer separando las clases con espacios, de la forma: <div
class="navElement visited">. Finalmente definimos el estilo "visited" en la hoja de
estilo con el color de fondo "#005682".
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Programacin Web
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Programacin Web
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Programacin Web
71
Programacin Web
hacer uso de la API nativa del dispositivo para acceder a la lista de contactos, la cmara y
muchas otras opciones directamente desde JavaScript.
Integracin de datos
Al igual que con ExtJS (biblioteca de JavaScript para el desarrollo de aplicaciones web
interactivas), Sencha Touch implementa el patrn de diseo MVC en el lado del cliente y
nos ofrece una API rica y poderosa para manejar flujos de datos desde una increble
variedad de fuentes. Podemos leer datos directamente a travs de AJAX, JSON, YQL o la
nueva capacidad local storage de HTML5. Podemos enlazar esos datos a elementos
especficos de nuestras vistas, y utilizar los datos sin conexin gracias a los almacenes
locales.
Programacin Web
Ambos frameworks son buenas opciones para el desarrollo de aplicaciones mviles. Los
dos utilizan HTML5, JavaScript e integran la tecnologa AJAX. La decisin depender de
las necesidades de la aplicacin a desarrollar. En principio, Sencha Touch es ms
apropiado para aplicaciones grandes, que necesiten de mayor personalizacin o
configuracin y que vayan a hacer un mayor uso del lenguaje de programacin
JavaScript. JQuery Mobile se suele utilizar para aplicaciones en las que se necesite una
interfaz de usuario que conecte directamente con un servidor y que haga un menor uso de
JavaScript.
73
Programacin Web
Sencha Touch solo funciona con navegadores basados en WebKit, como son: Safari,
Google Chrome, Epiphany, Maxthon o Midori. Si lo probamos en un navegador que no lo
soporte, como Firefox o Internet Explorer, solamente veremos una pgina en blanco o un
resultado errneo. Por lo tanto para probar nuestros proyectos Web tendremos que
instalar uno de los navegadores soportados, como Google Chrome
(http://www.google.es/chrome) o Apple Safari (http://www.apple.com/es/safari/).
Aunque la mayora de webs que podemos hacer con Sencha Touch se podran ejecutar y
visualizar directamente sin necesidad de un servidor Web, s que ser necesario su uso si
queremos probar nuestros proyectos utilizando algn emulador o un dispositivo mvil
real.
En la seccin inicial de Instalacin de un servidor Web se puede encontrar informacin
sobre la instalacin de un emulador mvil o la configuracin para el acceso externo
mediante un dispositivo mvil real.
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Programacin Web
$
$
$
$
$
75
Programacin Web
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Hello World</title>
<link href="lib/touch/resources/css/sencha-touch.css" rel="stylesheet"
type="text/css" />
<script src="lib/touch/sencha-touch.js" type="text/javascript"></script>
<script src="app/app.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
A continuacin analizaremos por separado cada una de las partes de este cdigo:
<!DOCTYPE html>
<html>
...
</html>
La primera lnea nos indica que este es un documento del tipo HTML5. Las etiquetas de
<html> y </html> indican el inicio y final del documento HTML y deben de contener en
su interior todo el resto del cdigo.
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Hello World</title>
...
</head>
<body>
</body>
Todo documento HTML (y HTML5 tambin) debe de contener primero una seccin de
cabecera (<head>) y a continuacin una seccin con el contenido principal o cuerpo del
documento (<body>). En este caso el cuerpo del documento (<body>) se encuentra vaco.
Esto se debe a que la librera Sencha Touch crea todo el contenido de la Web, incluidos
todos los elementos de la interfaz, mediante cdigo JavaScript.
La cabecera del documento (<head>) debe de contener como mnimo los metadatos
acerca del tipo de contenido, el conjunto de caracteres usados, y un ttulo que mostrar el
navegador en la parte superior de la ventana. Adems debe de contener los enlaces a las
libreras JavaScript y a la/s hoja/s de estilo usada/s:
<link href="lib/touch/resources/css/sencha-touch.css" rel="stylesheet"
type="text/css" />
<script src="lib/touch/sencha-touch.js" type="text/javascript"></script>
<script src="app/app.js" type="text/javascript"></script>
La etiqueta <link/> indica la localizacin de la hoja de estilo. Esta hoja de estilo se puede
cambiar o colocar en otra direccin diferente. La etiqueta <script></script> se utiliza para
76
Programacin Web
cargar cdigo JavaScript en nuestra pgina Web. Primero se carga la librera se Sencha
Touch (localizada en lib/touch/sencha-touch.js) y a continuacin el cdigo de nuestra
aplicacin (app/app.js, que de momento est vaco).
Finalmente la estructura de carpetas de nuestro proyecto Web debera quedar como el de
la imagen siguiente:
77
Programacin Web
launch: function()
{
MyApp.views.viewport = new Ext.Panel({
fullscreen: true,
html: 'Hello World!'
});
}
});
A continuacin analizaremos por separado cada una de las partes de este cdigo:
var App = new Ext.Application({
name: 'MyApp',
launch: function()
{
...
}
});
Con new Ext.Application({ ... }); creamos una nueva instancia de Sencha Touch, es
decir, este es el constructor de nuestra aplicacin. Entre las llaves {} le pasaremos la
lista de opciones de configuracin para crear nuestra aplicacin. En primer lugar le damos
un nombre name: 'MyApp', con esto automticamente se crea una variable global
llamada MyApp junto con los siguientes namespaces:
MyApp
MyApp.views
MyApp.controllers
MyApp.models
MyApp.stores
Estos namespaces (o espacios de nombres) nos permitirn acceder a atributos de nuestra
aplicacin de forma sencilla, los iremos viendo en detalle ms adelante.
La funcin launch: function() { } solo se ejecuta una vez al cargar la aplicacin, y es
donde deberemos de colocar el cdigo necesario para definir nuestra interfaz de usuario.
MyApp.views.viewport = new Ext.Panel({
...
});
Con la instruccin fullscreen: true le indicamos que debe ocupar toda la pantalla y con
html: 'Hello World!' el cdigo HTML que tiene que contener. Al poner fullscreen:
78
Programacin Web
true tambin activamos la opcin monitorOrientation, para que se tengan en cuenta los
eventos de cambio de orientacin.
Con esto ya hemos creado nuestra primera aplicacin, un panel que ocupa toda la pantalla
con el texto Hello World!.
Nota:
Si queremos podemos definir la funcin launch como una funcin independiente. Dentro del
cdigo del panel simplemente tendremos que poner el nombre de la funcin a llamar, por
ejemplo: launch: crearViewPort (sin poner los parntesis de funcin). Y luego de forma
independiente definiramos la funcin function crearViewPort() {} con el resto del
cdigo. Esta es una buena prctica para modularizar nuestro cdigo.
79
Programacin Web
Estos emuladores son parte del IDE de Xcode y del SDK de Android. Para poder
utilizarlos necesitaremos tener nuestro cdigo en un servidor Web. Para ms informacin
consultar la seccin inicial Instalacin de un servidor Web y Emuladores.
80
Programacin Web
Este panel lo hemos definido para que ocupe toda la pantalla (fullscreen: true) y para que
los elementos se distribuyan en l ocupando todo el espacio disponible (layout: 'fit').
Los layouts especifican como se distribuyen los objetos que estn dentro de un panel.
Para utilizarlos simplemente tenemos que especificar su disposicin usando layout:
'valor' y alguno de los siguientes valores:
fit: los elementos se distribuyen consecutivamente ocupando todo el espacio
disponible.
card: los elementos se colocan de forma superpuesta, uno encima de otro. Este
elemento se utiliza para colocar paneles intercambiables, solo se visualizar uno a la
vez, y el resto se mostrarn al realizar alguna accin.
vbox: los elementos se distribuyen de forma vertical uno debajo de otro.
hbox: los elementos se distribuyen de forma horizontal.
81
Programacin Web
Items de un panel
La propiedad items permite aadir elementos de diferentes formas:
Especificar un elemento o una lista de elementos utilizando su nombre:
items: [elemento]
items: [elemento1, elemento2]
3.10. Identificadores
En todos los componentes de Sencha Touch podemos definir un identificador (id)
mediante el cual posteriormente podremos hacer referencia a ese elemento. La forma de
definirlo, por ejemplo, para un panel es la siguiente:
var panelSuperior = new Ext.Panel({
id: 'panelSuperior',
html: 'Panel Superior'
});
82
Programacin Web
Este identificador podemos usarlo con todos los elementos: botones, barras, etc. Es una
buena prctica definirlo para todos los elementos que creamos que vayamos a referenciar
posteriormente. En este documento, por simplicidad, no lo incluiremos en todos los
ejemplos, solamente cuando sea necesario.
Cuando aparezca una referencia a otro elemento por su nombre de variable, tambin sera
posible hacerlo por su identificador. En algunos casos solo ser posible hacerlo por su
nombre de identificador, como veremos ms adelante.
3.11. Toolbars
Aadir barras de herramientas a un panel se realiza de forma muy similar a la forma de
aadir paneles a otro panel. En primer lugar tenemos que crear la barra de herramientas,
para esto utilizamos el constructor new Ext.Toolbar({ ... }). Dentro de este constructor
incluiremos los atributos necesarios para describir su contenido.
Algunos de los atributos que podemos utilizar son:
id: 'identificador': Atributo opcional para indicar el identificador de la barra.
dock: 'top' o dock: 'bottom': indica que la barra se coloque en la parte superior o en
la parte inferior del panel respectivamente.
title: 'texto': indica el texto que se colocar en el centro de la barra.
ui: valor: atributo opcional que cambia la apariencia de la barra. Por defecto toma el
valor dark, pero tambin podemos usar light que aplicar unos colores ms claros.
Para aadir estas barras a un panel utilizamos el atributo dockedItems: [ ... ],
referenciando
cada
barra
a
travs
del
espacio
de
nombres
(NombreAplicacin.view.NombreBarra) o a travs de su identificador.
En el siguiente ejemplo se crean dos barras de herramientas (topToolbar y
bottomToolbar) y despus se aaden a un panel usando para una el nombre de la variable
y para la otra su identificador:
MyApp.views.topToolbar = new Ext.Toolbar({
dock: 'top',
title: 'Top Toolbar'
});
var bottomToolbar = new Ext.Toolbar({
id: 'bottomToolbar',
dock: 'bottom',
title: 'Bottom Toolbar'
});
MyApp.views.viewport = new Ext.Panel({
fullscreen: true,
layout: 'fit',
html: 'Contenido central',
dockedItems: [
83
Programacin Web
MyApp.views.topToolbar,
'bottomToolbar'
]
});
Pero por cuestiones de claridad ser mejor crear una definicin separada y aadirlos
posteriormente, como hemos visto en la seccin anterior:
84
Programacin Web
En este ejemplo las dos barras de herramientas se colocan en la parte superior del panel.
Las barras se irn colocando una debajo de otra segn el orden en el que se aaden.
3.13. Botones
Los botones se aaden a las barras de herramientas (Toolbar) mediante su propiedad
items. Simplemente tendremos que definir el tipo de botn (ui) y el texto a mostrar
(text). En el siguiente ejemplo se crea una barra de herramientas con un botn y
posteriormente se aade al panel principal.
var topToolbar = new Ext.Toolbar({
dock: 'top',
title: 'mi barra',
items: [
{ ui: 'action', text: 'Nuevo' }
]
});
MyApp.views.viewport = new Ext.Panel({
fullscreen: true,
layout: 'fit',
dockedItems: [ topToolbar ]
});
85
Programacin Web
ui: 'confirm'
ui: 'decline'
Adems podemos usar los modificadores -small y -round sobre los tipos de botn
action, confirm y decline para obtener botones ms pequeos o redondeados:
Si no indicamos un tipo (ui) por defecto nos aparecer el botn tipo normal.
Si queremos variar el ancho de un botn podemos utilizar la propiedad width: '200px'
en pxeles o width: '95%' indicando porcentajes.
Iconos
Tambin podemos usar algunos iconos predefinidos, indicando el nombre del icono
mediante la propiedad iconCls: 'nombre' y activando iconMask: true para que el
icono se visualice correctamente, de la forma:
var button = new Ext.Button({
iconCls: 'action',
iconMask: true
});
action
add
arrow_down
arrow_left
arrow_right
arrow_up
compose
delete
organize
refresh
reply
search
86
Programacin Web
settings
star
trash
maps
locate
home
Opcionalmente podemos aplicar colores a estos iconos, aplicndole los tipos (ui) de
'action', 'decline' o 'confirm', obteniendo:
Imgenes externas
Si queremos usar una imagen externa tenemos que aplicar al botn un estilo CSS. El
botn lo definimos de forma normal, pero utilizamos su propiedad cls para indicarle el
nombre del estilo:
items: [ { ui: 'normal', cls: 'btnAyuda' } ]
El estilo "btnAyuda" lo tendremos que definir indicando la imagen de fondo a usar junto
con el ancho y el alto del botn. El tamao de la imagen que usemos deber de coincidir
con el tamao aplicado al botn para que no se vea recortado. El tamao habitual de un
botn es de 45x35 pxeles. Adems es muy importante aadir en el CSS la propiedad
!important al cargar la imagen de fondo. Esto es debido a que Sencha Touch
sobrescribe algunos estilos y tenemos que aplicar esta propiedad para que prevalezca el
nuestro:
.btnAyuda {
background: url(imgs/ayuda.png) !important;
width: 45px;
height: 35px;
}
Badge
De forma sencilla podemos aadir una insignia distintiva a los botones para destacar
alguna informacin. Para esto utilizamos la propiedad badgeText: '2', que dara como
resultado:
87
Programacin Web
Alineaciones
Por defecto los botones salen alineados a la izquierda. Para crear otras alineaciones
utilizaremos un espaciador { xtype: 'spacer' }. En el siguiente cdigo podemos ver
diferentes ejemplos de alineaciones:
// Alineacin derecha
items: [
{ xtype: 'spacer' },
{ ui: 'normal', text: 'Botn' }
]
// Alineacin centrada
items: [
{ xtype: 'spacer' },
{ ui: 'normal', text: 'Botn' },
{ xtype: 'spacer' }
]
Acciones
Para aadir acciones a los botones tenemos que definir su propiedad handler, a la cual
le asignaremos una funcin. Esta funcin la podemos definir en lnea, de la forma
handler: function () { ... }, o creando una funcin independiente para separar
mejor el cdigo, como en el ejemplo:
function botonPresionado(btn, evt) {
alert("Presionado " + btn.text);
}
var topToolbar = new Ext.Toolbar({
items: [{
ui: 'normal',
text: 'Botn 1',
handler: botonPresionado
},
{
ui: 'action',
text: 'Botn 2',
handler: function(btn, evt) {
alert("Presionado " + btn.text);
}
}]
});
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Programacin Web
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Programacin Web
Programacin Web
estar alineado a la derecha, ser de tipo 'action' con el texto "Guardar". En la barra
inferior colocaremos otro botn alineado a la derecha y con el icono predefinido de
tipo 'trash'.
91
Programacin Web
5. Sencha Touch
5.1. Transiciones de cambio de vista
En este apartado vamos a ver como cambiar entre diferentes paneles. Nuestra aplicacin
tendr una vista principal y al apretar sobre algn botn, cambiaremos a una vista o panel
diferente. Para hacer esto lo ms importante es utilizar un panel base no visible (asignado
al viewport), el cual contendr como items los paneles entre los que queremos
cambiar. Adems tenemos que establecer el layout del panel base a layout: 'card',
quedando el cdigo de nuestro viewport de la forma:
MyApp.views.viewport = new Ext.Panel({
fullscreen: true,
layout: 'card',
items: [
'panel1',
'panel2'
]
});
El panel que se ver al principio es el primero que se aade a la lista de tems, quedando
el otro (o los otros) ocultos. Tambin es muy importante fijarse que estamos
referenciando los paneles por su identificador, y no directamente por la variable, de no
hacerlo as se podran producir comportamientos inesperados en las animaciones.
En la siguiente imagen se puede ver un esquema del intercambio de paneles (en nuestro
ejemplo con dos paneles). El panel asignado al viewport queda como un contenedor
invisible por detrs, y mediante un botn podemos pasar de un panel a otro:
92
Programacin Web
A continuacin se incluye el cdigo para el panel1. Un simple panel con una barra de
herramientas en la parte superior que contiene un botn. Lo ms importante aqu es la
funcin
handler
del
botn,
en
la
cual
llamamos
a
MyApp.views.viewport.setActiveItem (funcin explicada a continuacin) para
cambiar al panel2 utilizando una animacin slide. El cdigo para el panel2 sera
exactamente igual, pero intercambiando los identificadores.
var panel1 = new Ext.Panel({
id: 'panel1',
fullscreen: true,
layout: 'fit',
html: 'Panel 1',
dockedItems: [{
xtype: 'toolbar',
items: [{
ui: 'forward',
text: 'Adelante',
handler: function() {
MyApp.views.viewport.setActiveItem(
'panel2',
{type: 'slide', direction: 'up', duration: 2000});
}
}] // end items
}] // end dockedItems
});
Mtodo setActiveItem
La funcin setActiveItem( panelID, atributos_animacin ) solo est definida
93
Programacin Web
para los paneles que tienen un layout tipo card. Permite cambiar entre el panel activo o
visible por otro panel indicado utilizando una animacin. El primer argumento de esta
funcin es el identificador del panel que queremos colocar en primer plano. Y el segundo
argumento es el tipo de animacin utilizada para intercambiar los paneles. Los tipos de
animaciones que podemos utilizar son:
fade: difumina el panel actual, fundindolo con el panel de destino, hasta completar la
transicin.
pop: realiza una especie de animacin 3D. Escala el panel actual minimizndolo hasta
ocultarlo, mientras que aumenta el tamao del panel a visualizar.
slide: realiza un desplazamiento para intercambiar un panel por otro, podemos indicar
una direccin: left, right, up, down (por ejemplo: direction: 'left').
flip: realiza una animacin 3D para intercambiar los paneles.
cube: realiza una animacin 3D para intercambiar los paneles.
wipe: realiza un barrido para el intercambio. No funciona correctamente.
Para todos ellos podemos definir una duracin en milisegundos (por ejemplo duration:
2000).
Nota: Las animaciones flip, cube y wipe no funcionan correctamente en Android.
5.2. TabBar
Los TabBar son muy similares a las barras de herramientas, las cuales tambin se aaden
a un panel anclndolas mediante dockedItems. La apariencia visual es diferente, con
una superficie ms plana (con menos sombra que las ToolBar). Se usan para crear
botones de texto ms grandes (o reas pulsables), los cuales no tendrn aspecto de botn
sino que formarn parte de la barra. Por esta razn los botones no admiten la propiedad
ui, pero s que la podemos usar para cambiar la apariencia de la barra (ui:'dark' o
ui:'light'). Estas barras tampoco soportan el atributo title.
En el siguiente ejemplo se ha aadido un TabBar en la parte de abajo de un ToolBar (solo
se incluye el cdigo del TabBar):
var bar = new Ext.TabBar({
dock : 'top',
ui : 'light',
items: [
{ text: '1st Button' },
{ text: '2nd Button' }
]
});
94
Programacin Web
Podemos usar la propiedad width para definir el ancho de los tabs en pxeles o en
porcentaje, por ejemplo: width: '50%'.
Para aadir acciones a los tabs tenemos que definir su propiedad handler, asignndole
una funcin, de la forma:
var bar = new Ext.TabBar({
dock : 'top',
items: [{
text: '2nd Button',
handler: function() {
alert("Tab presionado");
}
}]
});
5.3. Carousel
El Carousel es un contenedor de paneles que nos permite cambiar entre ellos simplemente
arrastrando el dedo. Solo se muestra un panel en cada momento junto con un pequeo
indicador con puntos que referencia el nmero de paneles disponibles.
Es muy sencillo configurarlo, en su seccin tems tenemos que definir cada uno de los
paneles. Si queremos que se utilicen los estilos HTML bsicos tenemos que activar la
opcin defaults: { styleHtmlContent: true }, como en el siguiente ejemplo:
var panelCarousel = new Ext.Carousel({
fullscreen: true,
defaults: {
styleHtmlContent: true
},
items: [
{
html :
style:
},
{
html :
style:
},
{
html :
}
]
'Item 1',
'background-color: #5E99CC'
'Item 2',
'background-color: #759E60'
'Item 3'
});
95
Programacin Web
5.4. MessageBox
Esta clase nos permite generar mensajes emergentes de tres tipos: alertas, confirmacin y
de campo de texto.
5.4.1. Alertas
Muestra un mensaje de aviso con un solo botn OK, como podemos ver en la imagen
siguiente:
96
Programacin Web
Para
crear
una
ventana
de
aviso
usamos
el
constructor
Ext.Msg.alert(title,msg,function), el primer parmetro es el ttulo de la ventana,
el segundo es el mensaje de aviso que aparecer en el centro de la ventana, y el ltimo es
la funcin callback que se llamar una vez cerrada la ventana.
Ext.Msg.alert('Titulo', 'Mensaje de aviso', Ext.emptyFn);
En este caso usamos la funcin vaca Ext.emptyFn para que no se ejecute nada. En su
lugar podramos haber puesto directamente el nombre de una funcin.
5.4.2. Confirm
Este mensaje de aviso nos da la opcin de aceptar o rechazar, como podemos ver en la
siguiente imagen:
5.4.3. Prompt
El mensaje de campo de texto sirve para solicitar un dato al usuario, consiste en una
pequea ventana con un campo de texto que se puede aceptar o rechazar:
97
Programacin Web
5.5. Formularios
Para crear formularios utilizamos el constructor Ext.form.FormPanel(parmetros), el
cual se comporta exactamente igual que un panel, pero permitiendo aadir fcilmente
campos en el array items. En el siguiente ejemplo se crea un formulario que contiene
un campo de texto y un rea de texto.
var noteEditor = new Ext.form.FormPanel({
id: 'noteEditor',
items: [
{
xtype: 'textfield',
name: 'title',
label: 'Title',
required: true
},
{
xtype: 'textareafield',
name: 'narrative',
label: 'Narrative'
}
]
});
98
Programacin Web
urlfield: campo de texto para direcciones Web, incluye validacin de URL correcta:
togglefield: permite seleccionar entre dos valores (0 1). Por defecto se encuentra
desactivado, para activarlo por defecto tenemos que aadir value:1 a la definicin
del campo:
99
Programacin Web
selectfield: campo desplegable para seleccionar entre una lista de valores. Las
posibles opciones se indican en la propiedad options como un array. Para cada
opcin tenemos que indicar sus valores text (texto que se mostrar) y value (valor
devuelto para la opcin seleccionada).
100
Programacin Web
items:[{
xtype: 'selectfield',
label: 'Select',
options: [
{text: 'First Option', value: 'first'},
{text: 'Second Option', value: 'second'},
{text: 'Third Option', value: 'third'}
]
}]
checkboxfield: el campo checkbox nos permite elegir uno o varios elementos de una
lista. Cada campo de la lista se tiene que declarar como un item independiente, pero
todos ellos deben de tener el mismo nombre name para poder ser agrupados (muy
importante para posteriormente poder recoger los datos correctamente). Adems
podemos utilizar la propiedad checked: true para que aparezcan marcados
inicialmente:
items: [
{
xtype: 'checkboxfield',
name : 'check_color', // Nombre del grupo
value: 'red',
label: 'Red',
checked: true
}, {
xtype: 'checkboxfield',
name : 'check_color',
value: 'green',
label: 'Green'
}, {
xtype: 'checkboxfield',
name : 'check_color',
value: 'blue',
label: 'Blue'
}
]
101
Programacin Web
radiofield: el campo de tipo radio nos permite elegir solo un elemento de una lista.
Cada campo de la lista se tiene que declarar como un item independiente, pero todos
ellos deben de tener el mismo nombre name para poder ser agrupados (muy
importante para posteriormente poder recoger los datos correctamente). Adems
podemos utilizar la propiedad checked: true en uno de ellos para que aparezca
marcado inicialmente:
items: [
{
xtype: 'radiofield',
name : 'radio_color',
value: 'red',
label: 'Red',
checked: true
}, {
xtype: 'radiofield',
name : 'radio_color',
value: 'green',
label: 'Green'
}, {
xtype: 'radiofield',
name : 'radio_color',
value: 'blue',
label: 'Blue'
}
]
102
Programacin Web
103
Programacin Web
Para dar formato a este texto tendremos que modificar el fichero app.css aadiendo los
siguientes estilos:
.ayuda: la clase ayuda la definiremos con un ancho del 100% y un texto centrado.
.ayuda h1: la etiqueta H1 (cuando est dentro de la clase "ayuda") la definiremos con
un color azul oscuro (navy), un tamao de 18 puntos, y el estilo "uppercase" para que
aparezca siempre en maysculas.
.ayuda p: la etiqueta P la definiremos para que tenga color gris (gray).
104
Programacin Web
105
Programacin Web
{field:
{field:
{field:
{field:
{field:
]
el
constructor
7.1.3. Ms informacin
Para ms informacin sobre validaciones:
http://docs.sencha.com/touch/1-1/#!/api/Ext.data.validations
Los modelos de datos tambin soportan la creacin de relaciones con otros modelos de
datos, del tipo has-many y belongs-to. Para ms informacin consultar la API:
http://docs.sencha.com/touch/1-1/#!/api/Ext.data.Model
106
Programacin Web
107
Programacin Web
model: 'Users',
autoLoad: true,
proxy: {
type: 'ajax',
url : '/users.json', // URL remota del fichero
reader: {
type: 'json',
root: 'usersList'
}
}
});
El proxy utiliza AJAX para cargar los datos desde la direccin ./users.json. La
propiedad reader indica al proxy como debe decodificar la respuesta que obtiene del
servidor a travs de la consulta AJAX. En este caso espera que devuelva un objeto del
tipo JSON que contiene un array de objetos con los mismos campos que se indican en el
modelo Users y que adems dicho array tiene como raz usersList. Por simplificar,
si nuestro modelo Users solamente tuviera los campos id y name esperara un fichero
como el siguiente:
{"usersList": [
{
"id": 1, "name": "Javier Gallego"
},
{
"id": 2, "name": "Fran Garca"
}
]}
Ext.data.Store({
'Javier Gallego'},
'Fran Garca'},
'Boyan Ivanov'},
'Miguel Lozano'}
O tambin podemos aadir datos posteriormente llamando a la funcin add del objeto:
myStore.add({id: 5, name: 'Javier Aznar'},
{id: 6, name: 'Pablo Suau'});
108
Programacin Web
Otra opcin para buscar registros es la funcin find(campo, valor) la cual devuelve el
ndice del registro encontrado, y posteriormente podramos llamar a getAt(index) para
obtener los datos.
7.2.6. Eliminar registros
Para eliminar un registro de un Store usaremos la funcin remove(registro), por
ejemplo:
myStore.remove( registro );
109
Programacin Web
7.3. Plantillas
Las plantillas se utilizan para describir la disposicin y la apariencia visual de los datos de
nuestra aplicacin. Nos proporcionan funcionalidad avanzada para poder procesarlos y
darles formato, como: auto-procesado de arrays, condiciones, operaciones matemticas,
ejecucin de cdigo en lnea, variables especiales, funciones, etc.
Para instanciar un template utilizamos el constructor Ext.XTemplate( template ),
donde template ser una cadena con la definicin del template a utilizar. Posteriormente
podemos utilizar la funcin overwrite(elemento, datos) del template para aplicar un
template con unos datos sobre un elemento dado. En la seccin de Visualizacin se
detalla otra forma de aplicar un template en un panel.
7.3.1. Auto-procesado de arrays
Para crear un template que procese automticamente un array se utiliza la etiqueta <tpl
for=variable>plantilla</tpl>, teniendo en cuenta que:
Si el valor especificado es un array se realizar un bucle por cada uno de sus
elementos, repitiendo el cdigo de la plantilla para cada elemento.
La plantilla puede contener texto, etiquetas HTML y variables o elementos del
array a sustituir.
Las variables a sustituir se indican de la forma {nombre_variable}, donde
nombre_variable debe de corresponder con el nombre de una de los elementos del
array iterado.
Mediante la variable especial {#} podemos para obtener el ndice actual del array.
En la seccin for="variable" de la plantilla se debe de indicar el nombre de la
variable que contiene el array a procesar, de la forma:
Con <tpl for=".">...</tpl> se ejecuta un bucle a partir del nodo raz.
110
Programacin Web
Si el array solo contiene valores (en el objeto de datos de ejemplo, sera el array
drinks), podemos usar la variable especial {.} dentro del bucle para obtener el valor
actual:
var myTpl = new Ext.XTemplate(
'<tpl for="drinks">',
'<p>{#}. {.}</p>',
'</tpl>' );
myTpl.overwrite(panel.body, myData);
7.3.2. Condiciones
Para
introducir
condiciones
en
las
plantillas
se
utiliza
la
etiqueta
111
'<tpl
Programacin Web
7.3.3. Visualizacin
Para renderizar el contenido de una plantilla sobre un panel (u otro elemento que lo
soporte,
como
veremos
ms
adelante),
podemos
usar
la
funcin
tpl.overwrite(elemento, datos) que ya hemos usado en los ejemplos anteriores.
O usar la propiedades tpl junto con data, de la forma:
MyApp.views.viewport = new Ext.Panel({
data: myData,
tpl: myTpl
});
7.3.4. Ms informacin
Para ms informacin sobre las plantillas (operaciones matemticas, ejecucin de cdigo
en lnea, variables especiales, funciones, etc.) consultar directamente la API de Sencha
Touch: http://docs.sencha.com/ext-js/4-0/#/api/Ext.XTemplate
Esta vista de datos tenemos que aadirla a la seccin items de un panel para poder
112
Programacin Web
Para
ms
informacin
http://docs.sencha.com/touch/1-1/#!/api/Ext.DataView.
podis
consultar
7.5. Listados
Permiten mostrar datos en forma de listado a partir de una plantilla por defecto de tipo
lista. Estos datos se obtienen directamente de un store (Ext.data.Store) y se mostrarn
uno a uno en forma de listado segn la plantilla definida en itemTpl. Adems
incorpora funcionalidades para gestionar eventos como: itemtap, itemdoubletap,
containertap, etc.
Utilizarlo es muy simple, solo tenemos que definir el store que queremos utilizar, y la
plantilla para cada uno de los elementos con itemTpl:
var myList = new Ext.List({
store: myStore,
itemTpl: '{firstName} ' +
'{lastName}'
});
En el store debemos de utilizar la propiedad sorters para ordenar el listado, pues sino
nos aparecer desordenado. Por ejemplo, podramos indicar (en el store) que se ordene
por el apellido sorters: 'lastName'.
7.5.1. Obtener datos de la lista
Para obtener el almacn de datos asociado a un listado utilizamos la propiedad getStore:
var notesStore = myList.getStore();
Una vez obtenido ya podemos realizar operaciones sobre l como aadir, modificar o
113
Programacin Web
Pero para que esta propiedad funcione dentro del store tenemos que indicar la forma de
114
Programacin Web
7.5.4. Acciones
Para aadir acciones al presionar sobre un elemento del listado tenemos varias opciones:
itemtap: permite realizar una accin al presionar sobre un elemento de la barra. Este
evento lo debemos definir dentro de la seccin listeners de nuestro Ext.List, de la
forma:
listeners: {
itemtap: function(record, index) { alert( "tap on" + index ); }
}
Donde el parmetro record representa el objeto sobre el que se ha pulsado. Este valor
lo podramos aprovechar para cargarlo directamente en un formulario o realizar
alguna operacin con l.
itemdoubletap: permite realizar una accin al presionar dos veces consecutivas
sobre un elemento. Este evento lo debemos definir dentro de la seccin listeners de
nuestro Ext.List, de la forma:
listeners: {
itemdoubletap: function(record, index){ alert("doubletap on "+index); }
}
115
Programacin Web
En lugar de un valor booleano, podemos indicarle una funcin. En este caso, adems
de aadirse el icono en cada elemento, tambin se ejecutar la funcin cada vez que se
presiones sobre dicho icono. Solo se capturar cuando se presione sobre el icono, no
sobre toda la barra (como en el caso de itemtap). Un ejemplo de cdigo:
onItemDisclosure: function (record) { alert( "item disclosure" ); }
7.6. Formularios
En esta seccin vamos a ver como podemos cargar, guardar y validar los datos de un
formulario.
7.6.1. Cargar datos en un formulario
Para insertar datos en un formulario utilizamos el mtodo load( data ) de la clase
FormPanel. En el siguiente ejemplo se crea un formulario con dos campos llamados
title y text y a continuacin se cargan los datos del registro note.
var noteEditor = new Ext.form.FormPanel({
id: 'noteEditor',
items: [ {
xtype: 'textfield',
name: 'title',
label: 'Title',
required: true
}, {
xtype: 'textareafield',
name: 'narrative',
label: 'Narrative'
} ]
});
116
Programacin Web
noteEditor.load( note );
El mtodo load( data ) recibe como parmetro una instancia de un modelo de datos
(ver seccin Data Model), del cual cargar solamente los campos cuyos nombre coincidan
con los establecidos en el formulario. En este formulario tenemos dos campos: name:
'title' y name: 'text', si cargamos una instancia de un modelo de datos como el descrito
a continuacin, solamente se cargaran los dos campos que coinciden.
Ext.regModel('Note', {
idProperty: 'id',
fields: [
{ name: 'id', type: 'int' },
{ name: 'date', type: 'date', dateFormat: 'c' },
{ name: 'title', type: 'string' },
{ name: 'text', type: 'string' }
]
});
117
Programacin Web
});
En el siguiente cdigo de ejemplo se resumen los cuatro pasos que habra que seguir para
cargar los datos del formulario 'noteEditor' y guardarlos en el almacn 'notesStore'.
// Cargar el modelo de datos
var currentNote = noteEditor.getRecord();
// Actualizar el modelo con los datos del formulario
noteEditor.updateRecord(currentNote);
// Realizar validaciones
// (ver siguiente apartado)
// Guardar los datos
notesStore.add(currentNote);
Ms comnmente nuestro almacn estar asociado con algn elemento que nos permita
visualizar los datos (como un listado o un Data View, ver secciones correspondientes). Si
por ejemplo fuera un listado deberamos de obtener la instancia del almacn de datos
llamando a su mtodo getStore() y posteriormente aadir los datos que habamos
obtenido del formulario, de la forma:
var notesStore = notesList.getStore();
notesStore.add( currentNote );
Opcionalmente podemos comprobar si los datos a aadir estn repetidos. Para esto
tenemos que utilizar el mtodo findRecord() del Store (ver seccin Data Store).
var notesStore = notesList.getStore();
if( notesStore.findRecord('id', currentNote.data.id) === null)
118
Programacin Web
{
notesStore.add( currentNote );
}
Para terminar con el ejemplo del listado, una vez aadidos los datos tendremos que
sincronizar su Store, ordenarlo (si fuese necesario) y por ltimo actualizar o refrescar la
vista del listado:
notesStore.sync();
notesStore.sort([{ property: 'date', direction: 'DESC'}]);
notesList.refresh();
Los pasos a seguir para realizar la validacin de un formulario son los siguientes:
1. Obtener el modelo de datos asociado a un formulario (getRecord()) y rellenarlo con
los datos introducidos por el usuario (updateRecord()).
2. Llamar a la funcin validate() del modelo de datos. Esta funcin comprueba que se
cumplan todas las validaciones que estn definidas en dicho modelo, devolviendo un
objeto del tipo Errors.
3. A continuacin usaremos la funcin isValid() del objeto Errors para comprobar si
ha habido algn error. Esta funcin devuelve un valor booleano indicando si existen
errores o no.
4. En caso de que existan errores tendremos que mostrar un aviso con los errores y no
realizar ninguna accin ms.
Dado que pueden haber varios errores (guardados en el array items del objeto
Errors), tenemos que iterar por los elementos de este array usando la funcin
Ext.each(array, funcion). Esta funcin recibe dos parmetros: el primero es
119
Programacin Web
}
// Almacenar datos
notesStore.add(currentNote);
Tambin podramos haber creado un bucle para iterar entre los elementos del array de
errores, o haber llamado a la funcin errors.getByField('title')[0].message para
obtener directamente el mensaje de error de un campo en concreto.
7.7. Ms informacin
Podemos consultar principalmente tres fuentes de informacin cuando tengamos alguna
duda:
Los tutoriales y la seccin de FAQ en la pgina Web de Sencha Touch:
http://www.sencha.com/
La documentacin API Online:
http://docs.sencha.com/touch/1-1/
http://www.sencha.com/learn/touch/
Tambin disponible de forma local accediendo en la direccin /docs de tu SDK,
por ejemplo:
http://localhost/touch/docs/
120
Programacin Web
121
Programacin Web
122
Programacin Web
Programacin Web
separada).
En la funcin guardarNota() realizaremos los siguientes pasos:
1. En primer lugar tendremos que cargar los datos introducidos en el formulario
(usaremos la funcin getRecord() sobre la variable que contiene el formulario), y a
continuacin actualizaremos la instancia del formulario (ver seccin "Guardar los
datos de un formulario").
2. En segundo lugar comprobaremos si hay algn error de validacin y mostraremos los
errores (ver apartado "Comprobar validaciones" de la seccin "Formularios").
3. Una vez validado el registro obtenido procederemos a guardar los datos. Obtenemos
el Store usado por el listado y aadimos el registro solo si este no est repetido
(funcin findRecord()).
4. Por ltimo actualizamos el Store (sync()), lo reordenamos por fecha y refrescamos el
listado (refresh()).
La funcin borrarNota() es ms sencilla:
1. Asignamos a variables el registro actual del formulario (getRecord()) y el Store
usado por el listado (getStore()).
2. A continuacin comprobaremos si existe el registro actual en el store (usando su "id")
y si es as lo eliminaremos (ver apartado "Eliminar registros" de la seccin "Data
Store").
3. Por ltimo actualizaremos los datos del Store (sync()) y refrescamos el listado
(refresh()).
124
Programacin Web
125
Programacin Web
126
Programacin Web
Grado B
Grado C
Blackberry 5.0
Blackberry 4.x
Android 2.1-2.3
Windows Mobile
Nokia Symbian^3
El resto de
navegadores
dispositivos
127
Programacin Web
128
Programacin Web
Dentro de esta capa se puede utilizar cualquier elemento HTML vlido, sin embargo lo
ms habitual en nuestras aplicaciones con jQuery Mobile ser que utilicemos otras capas
con el atributo data-role con los valores header, content y footer.
129
Programacin Web
<div data-role="page">
<div data-role="header">Ttulo</div>
<div data-role="content">Contenido</div>
<div data-role="footer">Pie de pgina</div>
</div>
130
Programacin Web
Programacin Web
Comentar tambin que todos los elementos vistos hasta el momento son opcionales, sin
embargo, puede ser una buena forma de estructurar nuestra aplicacin web.
9.2.2. Ttulos de las pginas
Cuando en una pgina desarrollada con jQuery Mobile cargamos una pgina, hacemos
clic en un enlace o envamos un formulario, jQuery Mobile utiliza Ajax para cargar el
contenido de la pgina destino. El problema de esta forma de trabajar es que el ttulo de la
pgina siempre ser el de la primera pgina cargada. Sin embargo, jQuery Mobile se
encarga de recoger el ttulo de la nueva pgina cargada y sustituirlo por la pgina que ha
realizado la llamada Ajax.
Algo parecido sucede con los documentos con ms de una pgina, en los cuales, el ttulo
de la misma se comparte en todas ellas. Sin embargo, jQuery Mobile nos permite cambiar
este ttulo aadiendo un nuevo atributo en la pgina en cuestin llamado data-title.
<div data-role="page" id="foo" data-title="Page Foo">
...
</div>
Para permitir las transiciones entre las pginas, todos los enlaces que apunten a una
pgina externa, se cargarn va Ajax y para que esto sea lo menos intrusivo posible,
jQuery Mobile recoge la pgina destino, la procesa y la aade al DOM de la pgina
actual. Mientras esto se est realizando, se mostrar la tpica imagen que indica que el
contenido de la pgina se est cargando en estos momentos. En caso de que la nueva
pgina, se cargue correctamente, sta se muestra mediante una transicin.
En caso de que en la peticin Ajax se produzca un error, jQuery Mobile mostrar un
132
Programacin Web
Pgina de error
9.2.3.2. Enlaces sin utilizar Ajax
Como hemos comentado anteriormente, un nico documento HTML puede contener una
o varias pginas nicamente especificando diversos elemento de tipo div con el atributo
data-role="page" y un valor diferente para cada pgina del atributo id. Esto hace que
podamos tener una aplicacin completa en un nico documento HTML. Cuando un
usuario acceda a nuestra aplicacin, jQuery Mobile mostrar la primera pgina que
encuentre.
Si un enlace de un documento multi-pgina apunta a un ancla, como por ejemplo #foo,
jQuery Mobile buscar un elemento de tipo div con el atributo id="foo". En caso de que
lo encuentre, se mostrar el contenido de esa pgina mostrando anteriormente una
transicin. Del mismo modo podemos tener tambin enlaces a otros documentos HTML y
la nica diferencia en este caso es que jQuery Mobile mostrar una imagen al usuario
indicando que la pgina se est cargando. En ambos casos, la url se actualizar de tal
133
Programacin Web
forma que el usuario pueda utilizar el botn para volver atrs, enlazar directamente un
determinado contenido o bien utilizar la opcin de favoritos del navegador.
Aviso:
Es importante saber que si estamos enlazando desde una pgina que fue cargada va AJAX a un
documento HTML con varias pginas, es necesario aadir el atributo rel="external" o
data-ajax="false". Esto indicar a jQuery Mobile que la pgina debe ser cargada por
completo. Si no hacemos esto, el usuario experimentar problemas a la hora de navegar por
nuestra aplicacin, especialmente si utiliza el botn para volver atrs.
<a href="multipagina.html" rel="external">Multi-pgina</a>
134
Programacin Web
Cualquier pgina de nuestras aplicaciones con jQuery Mobile pueden ser mostradas como
un cuadro de dilogo simplemente aadiendo el atributo data-rel="dialog" al enlace
que muestra la pgina destino. Cuando se detecta este atributo, jQuery Mobile se encarga
de poner unos bordes redondeados a la nueva pgina, crear automticamente unos
mrgenes alrededor de la pgina y poner un fondo oscuro para que parezca que la nueva
pgina est suspendida por encima de la pgina que lo carga.
<a href="foo.html" data-rel="dialog">
Abrir cuadro de dilogo
</a>
Cuadro de dilogo
9.2.5.2. Transiciones
Por defecto, el dialogo se abre con una transicin del tipo pop, pero como en todas las
pginas, se puede especificar cualquier otra transicin simplemente aadiendo el atributo
135
Programacin Web
Si en tu aplicacin utilizas un documento html con una sola pgina web, pero sin
embargo, prefieres cargar el contenido de determinadas pginas sin mostrar la tpica
imagen de "Cargando...", podemos hacer una precarga de estas pginas simplemente
aadiendo el atributo data-prefetch a cualquier enlace que queremos precargar. jQuery
Mobile se encargar de cargar el contenido de esta pgina enlazada sin que el usuario vea
nada. Este podra ser un ejemplo:
<a href="enlaceprecargado.html" data-prefetch>Enlace precargado</a>
As es como funciona internamente jQuery Mobile en estas precargas. Una vez la pgina
principal se ha cargado por completo, jQuery Mobile buscar entre todos los enlaces
aquellos que tengan el atributo data-prefetch para automticamente cargar el contenido
de esos enlaces. De esta forma, cuando el usuario haga clic en estos enlaces, la carga del
contenido se har mucho ms rpida que se hara si no hubiramos hecho esta precarga.
Adems, la imagen de "Cargando..." ya no volver a aparecer salvo que por cualquier
motivo, el contenido de la pgina enlazada todava no se haya podido cargar en nuestra
136
Programacin Web
aplicacin.
Es importante saber que estas precargas realizarn una serie de peticiones que en
ocasiones nunca se utilizarn, con lo que debemos slo utilizar esta precarga en
determinadas situaciones y cuando sepamos con un alto grado de certeza que el usuario
har clic en ese enlace.
9.2.6.2. Cach de pginas
Cuando se realizan las transiciones entre las diferentes pginas de nuestra aplicacin,
debemos tener en cuenta que ambas pginas deben estar cargadas en el DOM y que
conforme vamos navegando por las mismas, ms pginas se irn aadiendo a este DOM,
lo que en versiones anteriores de jQuery Mobile provocaba en ocasiones que el
rendimiento de la aplicacin bajara o que incluso el navegador se cerrara
inesperadamente.
Para solucionar este problema, jQuery Mobile se encarga de gestionar las pginas
almacenadas en el DOM y lo hace aadiendo un flag a estas pginas una vez ya hemos
accedido a otra pgina del DOM. En caso de que volvamos a una pgina que ya haya sido
eliminada del DOM previamente, el navegador intentar cargar la pgina de su propia
cach o ser de nuevo solicitada al servidor. Esto sucede nicamente con aquellas pginas
que se cargan va Ajax y no con los documentos html multi-pginas.
Sin embargo, jQuery Mobile tambin especifica una forma de gestionar nosotros mismos
la cach de determinadas pginas de nuestra aplicacin que consideremos interesantes.
Esta gestin de la cach del DOM, supone que nosotros somos quienes deberemos
encargarnos de controlar que el tamao del mismo no exceda unos determinados lmites.
Podemos hacerlo de dos formas. Por un lado aplicando esta gestin de la cach a toda
nuestra aplicacin.
$.mobile.page.prototype.options.domCache = true;
137
Programacin Web
siguientes imgenes.
Tema por defecto
Tema A
Tema B
Tema B
138
Programacin Web
Tema C
Tema C
Tema D
Tema D
Tema E
Tema E
139
Programacin Web
Las barras de herramientas son utilizadas habitualmente en las cabeceras y los pies de
nuestras aplicaciones en cualquier aplicacin web mvil. Por este motivo, jQuery Mobile
nos ofrece una serie de componentes ya preparados para ser utilizados en nuestras
aplicaciones.
9.3.1. Tipos de barras de herramientas
En una aplicacin jQuery Mobile estndar, veremos dos tipos de barras de herramientas:
las cabeceras (headers) y los pies de pgina (footers):
La barra de herramientas de la cabecera se utiliza para indicar el ttulo de la pgina
actual, casi siempre es lo primero que se muestra en la aplicacin y es aconsejable que
como mucho tenga dos botones, uno a la izquierda del ttulo y otro a la derecha.
La barra de herramientas del pie de pgina es habitualmente el ltimo elemento en
cada pgina y los desarrolladores la pueden utilizar de diversas formas, aunque lo
normal es que haya una combinacin entre texto y botones.
Tambin es muy habitual que las aplicaciones realizadas con jQuery Mobile utilicen una
navegacin horizontal que suele estar incluida en la cabecera y/o en el pie de pgina. Para
ello, jQuery Mobile introduce una barra de navegacin predeterminada que convierte una
lista desordenada de enlaces en una barra horizontal del siguiente estilo:
Barra de navegacin
Para facilitarnos an ms el trabajo con estas barras de herramientas, jQuery Mobile
facilita incluso el posicionamiento de stas en una aplicacin. Por defecto, estas barras se
colocan una detrs de la otra del mismo modo en el que se definen en nuestro documento
html en lo que se conoce como posicin inline.
Sin embargo, en ocasiones deseamos que una determinada barra de herramientas est
siempre visible en nuestra aplicacin para facilitar su uso por parte del usuario en lo que
se conoce como posicin fixed. La barra de herramientas aparecer en la misma posicin
como si hubiera sido definida de tipo inline, pero en cuanto el usuario haga scroll en la
aplicacin, la barra de herramientas se desplazar para ocupar una posicin visible en la
aplicacin.
Incluso estas barras de herramientas desaparecern y aparecern de nuestra aplicacin con
cada contacto que el usuario haga en el dispositivo mvil. Para indicar que una barra de
herramientas debe tener este tipo de posicin podemos poner el atributo
data-position="fixed".
Por otro lado, jQuery Mobile tambin dispone del modo a pantalla completa para las
barras de herramientas. Bsicamente funcionan de la misma forma que la posicin fixed,
salvo que sta ya no se muestra al inicio o al final de la pgina y slo se muestra cuando
140
Programacin Web
el usuario hace clic sobre la pgina. Este tipo de posicionamiento es muy til en
aplicaciones donde se muestren fotos o vdeos, en los cuales queremos cargar el
contenido a pantalla completa y esta barra de herramientas nicamente se mostrar
cuando el usuario toque la pantalla.
Para habilitar esta caracterstica en nuestras aplicaciones debemos especificar el atributo
data-fullscreen="true" al elemento div que contiene el atributo data-role="page"
y adems, debemos indicar tambin el atributo data-position="fixed" en la cabecera y
en el pie de la pgina.
9.3.2. Cabeceras
Como comentbamos anteriormente, la cabecera se sita al inicio de las pginas y
habitualmente contiene un ttulo y opcionalmente puede tener hasta dos botones a los
lados del ttulo. Para el ttulo de la cabecera habitualmente se utiliza el encabezado <h1>,
aunque tambin posible utilizar cualquiera de los otros encabezados (h1-h6). Por ejemplo,
un documento html multi-pgina puede tener un ttulo de tipo h1 en la primera pgina y
un ttulo h2 en la segunda, sin embargo, por defecto, jQuery Mobile los mostrar con el
mismo estilo por motivos de consistencia visual. Comentar tambin que por defecto, las
cabeceras utilizan el estilo a (fondo negro y letras en blanco).
9.3.2.1. Botones
141
Programacin Web
data-role="footer">
<h4>Pie de pgina</h4>
</div>
142
Programacin Web
Estructuralmente, los pies de pginas son muy parecidos a las cabeceras, con la salvedad
que en los pies de pgina, jQuery Mobile no aade automticamente esos botones que
veamos anteriormente a ambos lados del ttulo, con lo que si queremos mostrar botones,
los vamos a tener que pintar nosotros mismos.
Cualquier enlace vlido aadido en el pie de pgina podemos convertirlo
automticamente en un botn en nuestra aplicacin. Para ello debemos utilizar el atributo
data-role="button". Por defecto, jQuery Mobile no aade ningn tipo de espaciado
entre los botones y los laterales del navegador, con lo que si queremos que no aparezcan
demasiado pegados a esos laterales, podemos utilizar el atributo class="ui-bar".
<div data-role="footer" class="ui-bar">
<a href="index.html" data-role="button"
data-icon="delete">Remove</a>
<a href="index.html" data-role="button" data-icon="plus">Add</a>
<a href="index.html" data-role="button" data-icon="arrow-u">Up</a>
<a href="index.html" data-role="button"
data-icon="arrow-d">Down</a>
</div>
Pie de pgina
Incluso podemos agrupar los botones con los atributos data-role="controlgroup" y
data-type="horizontal".
<div data-role="footer" class="ui-bar">
<div data-role="controlgroup" data-type="horizontal">
<a href="index.html" data-role="button"
data-icon="delete">Remove</a>
<a href="index.html" data-role="button"
data-icon="plus">Add</a>
<a href="index.html" data-role="button"
data-icon="arrow-u">Up</a>
<a href="index.html" data-role="button"
data-icon="arrow-d">Down</a>
</div>
</div>
Pie de pgina
9.3.4. Barras de navegacin
jQuery Mobile tiene tambin una caracterstica que permite aadir barras de navegacin
en nuestras aplicaciones. Estas barras permiten hasta cinco botones con la posibilidad
incluso de aadir iconos y normalmente se sitan dentro de la cabecera o del pie de
pgina.
143
Programacin Web
Una barra de navegacin no es ms que una lista desordenada de enlaces que se encuentra
dentro de elemento con el atributo data-role="navbar". Si queremos marcar una
determinada opcin de esta barra de navegacin como activa podemos especificar el
atributo class="ui-btn-active" en el enlace.
<div data-role="footer">
<div data-role="navbar">
<ul>
<li><a href="a.html"
class="ui-btn-active">One</a></li>
<li><a href="b.html">Two</a></li>
</ul>
</div><!-- /navbar -->
</div><!-- /footer -->
Pie de pgina
A medida que vayamos aumentando el nmero de botones en la barra de navegacin,
jQuery Mobile se encargar automticamente de posicionarlos correctamente en el
navegador, tal y como vemos en las siguientes imgenes.
Programacin Web
acompaados de iconos que mejoren la experiencia del usuario final. Estos iconos se
pueden aadir a los enlaces mediante el atributo data-icon especificndole un valor de
entre los siguientes:
arrow-l
arrow-r
arrow-u
arrow-d
delete
plus
minus
check
gear
refresh
forward
back
grid
star
alert
info
home
search
Por ltimo, comentar tambin que estos iconos aparecen por defecto a la izquierda del
texto, pero si queremos colocarlos en cualquier otro lugar podemos utilizar el atributo
data-iconpos con cualquiera de estos valores:
left
right
top
bottom
145
Programacin Web
Por defecto, jQuery Mobile utiliza los estilos y tamaos estndar de HTML, tal y como se
muestran en los siguientes ejemplos:
<h1>Cabecera
<h2>Cabecera
<h3>Cabecera
<h4>Cabecera
<h5>Cabecera
<h6>Cabecera
H1</h1>
H2</h2>
H3</h3>
H4</h4>
H5</h5>
H6</h6>
Cabeceras
<ol>
<li>Lista desordenada item 1</li>
<li>Lista desordenada item 2</li>
<li>Lista desordenada item 3</li>
</ol>
Listas desordenadas
<table>
<thead>
<tr>
<th>ISBN</th>
<th>Ttulo</th>
<th>Autor</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>843992688X</td>
<td>La colmena</td>
<td>Camilo Jos Cela Trulock</td>
</tr>
146
Programacin Web
<tr>
<td>0936388110</td>
<td>La galatea</td>
<td>Miguel de Cervantes Saavedra</td>
</tr>
<tr>
<td>8437624045</td>
<td>La dragontea</td>
<td>Flix Lope de Vega y Carpio</td>
</tr>
</tbody>
</table>
Tablas
Como puedes observar, la apariencia de la mayora de los componentes HTML no
difieren prcticamente en nada de lo que ya conoces del desarrollo de aplicaciones web de
escritorio.
Sin embargo, a continuacin vamos a ver algunos componentes HTML que enmarcados
dentro de une web desarrollada con jQuery Mobile facilitar la labor de estructuracin de
la informacin en una aplicacin web para mviles.
9.4.2. Diseos por columnas
Aunque el diseo por columnas no es muy habitual verlo en aplicaciones web para
mviles debido a la propia idiosincrasia de los dispositivos mviles y su amplitud, en
algunas ocasiones este tipo de diseos se hace necesario para aprovechar al mximo esta
amplitud.
jQuery Mobile tiene como convencin para este tipo de diseos una clase llamada ui-grid
y que bsicamente utiliza una serie de diseos CSS para generar un diseo por columnas,
en el que se permiten hasta un mximo de 5 columnas.
En funcin del nmero de columnas que necesitemos en nuestro diseos, la capa
contenedora debe tener el atributo class a uno de estos valores:
1. 2 columnas: ui-grid-a
2. 3 columnas: ui-grid-b
3. 4 columnas: ui-grid-c
4. 5 columnas: ui-grid-d
Veamos el siguiente cdigo y analicmoslo:
<div class="ui-grid-a">
<div class="ui-block-a"><div class="ui-bar ui-bar-a">Block
A</div></div>
147
Programacin Web
<div class="ui-block-b"><div
B</div></div>
</div>
<br/>
<div class="ui-grid-b">
<div class="ui-block-a"><div
A</div></div>
<div class="ui-block-b"><div
B</div></div>
<div class="ui-block-c"><div
C</div></div>
</div>
<br/>
<div class="ui-grid-c">
<div class="ui-block-a"><div
A</div></div>
<div class="ui-block-b"><div
B</div></div>
<div class="ui-block-c"><div
C</div></div>
<div class="ui-block-d"><div
D</div></div>
</div>
<br/>
<div class="ui-grid-d">
<div class="ui-block-a"><div
A</div></div>
<div class="ui-block-b"><div
B</div></div>
<div class="ui-block-c"><div
C</div></div>
<div class="ui-block-d"><div
D</div></div>
<div class="ui-block-e"><div
E</div></div>
</div>
class="ui-bar ui-bar-b">Block
class="ui-bar ui-bar-a">Block
class="ui-bar ui-bar-b">Block
class="ui-bar ui-bar-c">Block
class="ui-bar ui-bar-a">Block
class="ui-bar ui-bar-b">Block
class="ui-bar ui-bar-c">Block
class="ui-bar ui-bar-d">Block
class="ui-bar ui-bar-a">Block
class="ui-bar ui-bar-b">Block
class="ui-bar ui-bar-c">Block
class="ui-bar ui-bar-d">Block
class="ui-bar ui-bar-e">Block
148
Programacin Web
cuenta que el diseo del contenido mostrado, depender del atributo class="ui-bar"
especificado, tal y como se muestra en la imagen.
Por ltimo comentar tambin que la idea de los diseos por columnas es organizar en filas
una serie de elementos. En ocasiones, nos puede interesar agrupar en un diseo de tres
columnas a nueve elementos, con lo que jQuery Mobile metera tres elementos por cada
fila tal y como vemos en el siguiente ejemplo.
<div class="ui-grid-c">
<div class="ui-block-a"><div
1</div></div>
<div class="ui-block-b"><div
2</div></div>
<div class="ui-block-c"><div
3</div></div>
<div class="ui-block-a"><div
4</div></div>
<div class="ui-block-b"><div
5</div></div>
<div class="ui-block-c"><div
6</div></div>
<div class="ui-block-a"><div
7</div></div>
<div class="ui-block-b"><div
8</div></div>
<div class="ui-block-c"><div
9</div></div>
</div>
class="ui-bar ui-bar-e">Block
class="ui-bar ui-bar-e">Block
class="ui-bar ui-bar-e">Block
class="ui-bar ui-bar-e">Block
class="ui-bar ui-bar-e">Block
class="ui-bar ui-bar-e">Block
class="ui-bar ui-bar-e">Block
class="ui-bar ui-bar-e">Block
class="ui-bar ui-bar-e">Block
149
Programacin Web
</div>
Contenido desplegable
Como puedes observar, este contenido aparece desplegado al cargar la pgina. Si quieres
que el mismo aparezca contrado debes aadir el atributo data-collapsed="true" de la
siguiente forma:
<div data-role="collapsible" data-collapsed="true"></div>
Comentar por ltimo que el contenido de estos desplegables puede ir desde un simple
prrafo hasta incluso un formulario y que incluso vamos a poder insertar un contenido
desplegable dentro de otro, tal y como vemos en este ejemplo.
<div data-role="collapsible">
<h3>Contenido desplegable</h3>
<p>Este contenido est dentro de un desplegable...</p>
<div data-role="collapsible">
<h4>ms informacin</h4>
<p>... que a su vez tiene ms contenido desplegable</p>
</div>
</div>
Programacin Web
data-collapsed="false".
<div data-role="collapsible-set">
<div data-role="collapsible" data-collapsed="true">
<h3>Seccin A</h3>
<p>Contenido desplega para A.</p>
</div>
<div data-role="collapsible" data-collapsed="true">
<h3>Seccin B</h3>
<p>Contenido desplega para B.</p>
</div>
<div data-role="collapsible" data-collapsed="false">
<h3>Seccin C</h3>
<p>Contenido desplega para C.</p>
</div>
<div data-role="collapsible" data-collapsed="true">
<h3>Seccin D</h3>
<p>Contenido desplega para D.</p>
</div>
</div>
151
Programacin Web
Por ltimo, crear tambin un pie de pgina con una barra de navegacin que nos servir
para tener siempre disponible una serie de opciones en cada pgina de nuestra aplicacin.
En esta primera pgina de la aplicacin las opciones que vamos a aadir sern las
siguientes:
Botn para configurar una serie de ajustes en nuestra aplicacin
Botn para mostrar una pequea ayuda de lo que nuestra aplicacin puede hacer
No olvides poner unos iconos de acuerdo a la funcionalidad de cada botn y asegrate
tambin que esta barra de herramientas est siempre visible por el usuario.
El archivo html creado en este ejercicio se debe llamar index.html y debe estar en la raz
de un directorio llamado ibiblioteca.
152
Programacin Web
153
Programacin Web
154
Programacin Web
Listados bsicos
11.1.2. Listados anidados
El concepto de listados anidados es tan simple como incluir una lista dentro de otra. En
estos casos, jQuery Mobile se encargar de mostrar las listas de forma separada. Esto es,
en primer lugar se mostrar la lista principal y al pinchar en cada uno de los elementos se
mostrar la sublista incluida en ese elemento. Veamos un ejemplo:
<ul data-role="listview" data-theme="g">
<li>
Audi
<ul data-role="listview">
<li>A1</li>
<li>A2</li>
<li>A3</li>
</ul>
</li>
<li>
BMW
<ul data-role="listview">
<li>Serie 1</li>
<li>Serie 2</li>
<li>Serie 3</li>
</ul>
</li>
<li>
Volkswagen
<ul>
<li>Golf</li>
<li>Passat</li>
<li>Touran</li>
</ul>
</li>
</ul>
155
Programacin Web
Listados bsicos
Listados anidados
11.1.3. Listados numerados
Hasta ahora siempre hemos visto los listados no numerados, sin embargo, en jQuery
Mobile tambin es posible utilizar los listados numerados. Un tpico caso de listado
numerado puede ser el resultado de una bsqueda o para indicar por la clasificacin de un
torneo cualquiera.
<ol data-role="listview" data-theme="g">
<li><a href="barca.html">Barcelona</a></li>
<li><a href="levante.html">Levante</a></li>
<li><a href="realmadrid.html">Real Madrid</a></li>
<li><a href="malaga.html">Mlaga</a></li>
<li><a href="valencia.html">Valencia</a></li>
<li><a href="sevilla.html">Sevilla</a></li>
<li><a href="betis.html">Betis</a></li>
<li><a href="atletico.html">Atltico</a></li>
<li><a href="rsociedad.html">Real Sociedad</a></li>
<li><a href="mallorca.html">Mallorca</a></li>
</ol>
156
Programacin Web
Listados numricos
11.1.4. Listados de solo lectura
Por supuesto, no siempre necesitaremos que un elemento de una lista haga una
determinada accin y simplemente vamos a querer mostrar determinada informacin en
este listado. En este tipo de listados vamos a poder tanto listas ordenadas como listas
desordenadas.
11.1.4.1. Listados simples
En este tipo de listados no hay posibilidad de hacer clic sobre los elementos de la lista e
incluso el tamao del texto es considerablemente ms pequeo que en las listas con
enlaces. Imagina por ejemplo un simple listado de alumnos.
<ul data-role="listview" data-theme="g">
<li>Alacid Magn, Emilio</li>
<li>Blasco Lpez, Sonia</li>
<li>Gabaldn Santander, Nicolas</li>
<li>Garca Snchez, Ana Mara</li>
<li>Guerrero Hurtado, Carlos</li>
<li>Salinas Ruiz, Jos Manuel</li>
<li>Sansano Alicante, Lorena</li>
</ul>
157
Programacin Web
158
Programacin Web
Por supuesto, no tenemos porque utilizar elementos de una sola lnea sino que stos
pueden estar formados por ms de una lnea indicando informacin complementaria al
elemento.
<ul data-role="listview">
<li>
<h3>Alacid, Emilio</h3>
<p><strong>Un fenmeno en las matemticas</strong></p>
<p>Comentar el incidente de los pinceles</p>
<p class="ui-li-aside"><strong>17:10</strong></p>
</li>
<li>
<h3>Blasco, Sonia</h3>
<p><strong>Atiende mucho en clase</strong></p>
<p>En ocasiones viene sin los deberes hechos</p>
<p class="ui-li-aside"><strong>17:35</strong></p>
</li>
<li>
<h3>Gabaldn, Nicolas</h3>
<p><strong>Le encanta el medio ambiente</strong></p>
<p>Se despista con una mosca</p>
<p class="ui-li-aside"><strong>18:00</strong></p>
</li>
</ul>
159
Programacin Web
Por supuesto, en los listados tambin vamos a poder aadir imgenes como si fuera
iconos para facilitar la comprensin por parte del usuario. Simplemente debemos aadir
la imagen que queramos mostrar e indicarle el atributo class="ui-li-icon".
<ul data-role="listview">
<li><img src="images/ar.png" alt="Messi" class="ui-li-icon">
Messi <span class="ui-li-count">8</span>
</li>
<li><img src="images/pt.png" alt="Cristiano" class="ui-li-icon">
Cristiano <span class="ui-li-count">7</span>
</li>
<li><img src="images/es.png" alt="Soldado" class="ui-li-icon">
Soldado <span class="ui-li-count">5</span>
</li>
<li><img src="images/co.png" alt="Falcao" class="ui-li-icon">
Falcao <span class="ui-li-count">5</span>
</li>
<li><img src="images/ar.png" alt="Higuan" class="ui-li-icon">
Higuan <span class="ui-li-count">5</span>
</li>
<li><img src="images/es.png" alt="Cazorla" class="ui-li-icon">
Cazorla <span class="ui-li-count">4</span>
</li>
</ul>
160
Programacin Web
Otro tipo de listado similar al de las imgenes sera aquellos listados que se presentan con
una imagen de tipo thumbnail asociada al texto. Piensa por ejemplo un listado de lbumes
musicales.
<ul data-role="listview">
<li>
<img src="images/album-bb.jpg" />
<h3>Broken Bells</h3>
<p>Broken Bells</p>
</li>
<li>
<img src="images/album-hc.jpg" />
<h3>Warning</h3>
<p>Hot Chip</p>
</li>
<li>
<img src="images/album-p.jpg" />
<h3>Wolfgang Amadeus Phoenix</h3>
<p>Phoenix</p>
</li>
161
Programacin Web
</ul>
162
Programacin Web
Listas agrupadas
11.1.6. Listados con filtros
jQuery Mobile adems incorpora la posibilidad de implementar fcilmente la bsqueda de
textos en las listas de nuestras aplicaciones. Esto se puede conseguir simplemente
indicando el atributo data-filter="true" a la lista en cuestin.
Con esto veremos que jQuery Mobile aadir una caja de texto para la bsqueda de texto
en los elementos de nuestra lista que nos servir para filtrar nicamente aquellos
elementos que contengan el texto buscado. Esta caja de texto vendr completada con un
texto
por
defecto
que
podremos
cambiar
modificando
el
atributo
data-filter-placeholder="Filtro de bsqueda".
<ul data-role="listview" data-filter="true"
data-filter-placeholder="Filtro de bsqueda">
<li>Alacid Magn, Emilio <span class="ui-li-count">9,5</span></li>
<li>Blasco Lpez, Sonia <span class="ui-li-count">6,5</span></li>
<li>Gabaldn Santander, Nicolas <span
class="ui-li-count">5</span></li>
<li>Garca Snchez, Ana Mara <span class="ui-li-count">7</span></li>
<li>Guerrero Hurtado, Carlos <span class="ui-li-count">9</span></li>
<li>Salinas Ruiz, Jos Manuel <span class="ui-li-count">4</span></li>
<li>Sansano Alicante, Lorena <span class="ui-li-count">7</span></li>
</ul>
163
Programacin Web
11.2. Formularios
Sin duda, uno de los aspectos ms importantes de cualquier aplicacin web ya est
dirigida a un entorno mvil o de escritorio es la interaccin con el usuario mediante
formularios.
En jQuery Mobile, todos los elementos de formulario siguen el estndar de HTML
aadindole algunas caractersticas para hacerlos ms atractivos sobre todo a nivel visual
y de usabilidad en un dispositivo mvil.
En aquellos navegadores que no soporten las transformaciones oportunas, estos elementos
se vern sin ningn problema pero con el diseo habitual de los mismos.
11.2.1. Conceptos bsicos
Por supuesto, para crear un formulario debemos utilizar, como se hace en HTML
habitualmente, la etiqueta form seguido de los atributos action para indicar quien se
encargar de procesar esa peticin y method que nos servir para sealar como queremos
pasar esos datos (habitualmente GET o POST).
164
Programacin Web
Por suerte, todo lo que ya conocemos a la hora de crear formularios en HTML nos va a
servir cuando creemos formularios con jQuery Mobile. Sin embargo, debemos tener en
cuenta que todos los elementos de un formulario deben especificar el atributo id. Este
atributo habitualmente debe ser nico en cada pgina HTML, sin embargo, con jQuery
Mobile este atributo no puede repetirse a lo largo de toda la aplicacin ya que jQuery
Mobile trabaja modificando el DOM y no es posible tener dos elementos cargados con el
mismo identificador.
Adems, es muy importante que se utilice la etiqueta label con el atributo for
especificando el elemento de formulario que queremos etiquetar.
jQuery Mobile siempre trabaja de la misma forma. Cuando el usuario carga una
determinada pgina, se analiza todo el DOM y se realizan una serie de sustituciones. Por
ejemplo, cuando utilizamos un elemento de formulario de tipo select, jQuery Mobile
utiliza un plugin llamado selectmenu y realiza las sustituciones indicadas en este plugin.
Esto es lo que hace jQuery Mobile por defecto, sin embargo nosotros podemos indicarle a
un determinado elemento de formulario que no queremos que se realice ninguna
sustitucin simplemente aadindole el atributo data-role="none", tal y como vemos
en el siguiente ejemplo.
<label for="marcacoche">Marca</label>
<select name="marcacoche" id="marcacoche" data-role="none">
<option value="audi" >Audi</option>
<option value="bmw" >BMW</option>
<option value="volkswagen" >Volkswagen</option>
</select>
165
Programacin Web
Las cajas de texto de una sola lnea se insertan como si fuera HTML puro y duro y jQuery
Mobile se encargar de hacerlos ms atractivos y fciles de utilizar para un usuario con
un dispositivo mvil, tal y como vemos en el siguiente ejemplo.
<div data-role="fieldcontain">
<label for="name">Nombre</label>
<input type="text" name="name" id="name" value=""
</div>
/>
Cajas de texto
Adems, en jQuery Mobile tambin podemos utilizar cualquiera de los nuevos tipos
introducidos en HTML5 (password, email, tel, number, url, etc).
<div data-role="fieldcontain">
<label for="email">Correo electrnico</label>
<input type="email" name="email" id="email" value="" />
<label for="password">Contrasea</label>
<input type="password" name="password" id="password" value="" />
<label for="age">Edad</label>
<input type="number" name="age" id="age" value="" />
<label for="url">Url</label>
<input type="url" name="url" id="url" value="" />
<label for="telephone">Telfono</label>
<input type="tel" name="telephone" id="telephone" value="" />
</div>
166
Programacin Web
Por ltimo, en HTML5 se ha aadido un nuevo tipo llamado search, que como su
nombre indica nos servir para introducir cajas de texto que se utilizarn para
implementar bsquedas en nuestra aplicacin.
<div data-role="fieldcontain">
<label for="search">Buscar</label>
<input type="search" name="search" id="search" placeholder="texto a
buscar" value="" />
</div>
167
Programacin Web
Deslizador
Como vemos en la imagen, a la izquierda del deslizador aparece una caja de texto de tal
forma que el usuario podr utilizar ste o bien ser ms preciso escribiendo el texto
directamente, lo que se ver automticamente reflejado en el deslizador.
11.2.2.3. Switchers
168
Programacin Web
Switcher
11.2.2.4. Elementos de tipo radio
Este tipo de elementos se utilizan para proporcionar al usuario una serie de elementos de
los cuales ste debe seleccionar solamente uno. En las aplicaciones de escritorio este tipo
de elementos no estn optimizados para el uso en dispositivos mviles, pero con jQuery
Mobile stos se nos mostrarn mucho ms accesibles.
Para crear un conjunto de elementos de tipo radio simplemente debemos aadir la
etiqueta input con el atributo type="radio" y su correspondiente label.
Es aconsejable adems que todos los elementos de tipo radio queden envueltos en las
etiquetas fieldset y legend. Esta ltima actuar como ttulo del elemento.
Por ltimo, la etiqueta fieldset debe quedar envuelta a su vez por una etiqueta div con
el atributo data-role="controlgroup", tal y como vemos en el siguiente ejemplo.
<div data-role="fieldcontain">
<fieldset data-role="controlgroup">
<legend>Marca de coche</legend>
<input type="radio" name="radio-choice-1"
id="radio-choice-1" value="audi" checked="checked" />
<label for="radio-choice-1">Audi</label>
<input type="radio" name="radio-choice-1"
id="radio-choice-2" value="bmw" />
<label for="radio-choice-2">BMW</label>
<input type="radio" name="radio-choice-1"
id="radio-choice-3" value="seat" />
<label for="radio-choice-3">Seat</label>
<input type="radio" name="radio-choice-1"
id="radio-choice-4" value="volkswagen" />
<label for="radio-choice-4">Volkswagen</label>
</fieldset>
</div>
169
Programacin Web
Radio vertical
En el ejemplo anterior, el grupo de elementos aparece de forma vertical, pero tambin es
posible que aparezcan horizontalmente simplemente especificando el atributo
data-type="horizontal" a la etiqueta fieldset.
<div data-role="fieldcontain">
<fieldset data-role="controlgroup" data-type="horizontal">
<legend>Modelo de Audi</legend>
<input type="radio" name="radio-choice-1"
id="radio-choice-1" value="a1" checked="checked" />
<label for="radio-choice-1">A1</label>
<input type="radio" name="radio-choice-1"
id="radio-choice-2" value="a2" />
<label for="radio-choice-2">A2</label>
<input type="radio" name="radio-choice-1"
id="radio-choice-3" value="a3" />
<label for="radio-choice-3">A3</label>
</fieldset>
</div>
Radio horizontal
11.2.2.5. Elementos de tipo checkbox
Este tipo de elementos se utilizan para proporcionar al usuario una serie de opciones de
las cuales puede seleccionar ms de una. Al igual que los elementos de tipo radio, los
elementos de tipo checkbox utilizan la misma sintaxis que en HTML puro y duro y es
170
Programacin Web
Checkbox horizontal
Por defecto, los elementos de tipo checkbox aparecern agrupados de forma vertical, tal y
como se muestra en el siguiente ejemplo.
<div data-role="fieldcontain">
<fieldset data-role="controlgroup">
<legend>Indquenos sus hobbies</legend>
<input type="checkbox" name="musica" id="musica"/>
<label for="musica">Msica</label>
<input type="checkbox" name="deporte" id="deporte"/>
<label for="deporte">Deportes</label>
<input type="checkbox" name="television" id="television"/>
<label for="television">Televisin</label>
<input type="checkbox" name="cine" id="cine"/>
<label for="cine">Cine</label>
</fieldset>
</div>
171
Programacin Web
Checkbox vertical
Por ltimo, si en lugar de mostrarlos de forma vertical queremos hacerlo de forma
horizontal, podemos aadir el atributo data-type="horizontal".
<div data-role="fieldcontain">
<fieldset data-role="controlgroup" data-type="horizontal">
<legend>Estilo:</legend>
<input type="checkbox" name="bold" id="bold"/>
<label for="bold">b</label>
<input type="checkbox" name="cursive" id="cursive"/>
<label for="cursive"><em>i</em></label>
<input type="checkbox" name="underline" id="underline"/>
<label for="underline">u</label>
</fieldset>
</div>
Checkbox horizontal
11.2.2.6. Elementos de tipo select
Para terminar con los diferentes tipos de elementos de formulario, vamos a ver el
elemento de tipo select. Este tipo nos permitir seleccionar un solo elemento de una
lista.
172
Programacin Web
Como los elemementos de tipo radio y checkbox, stos tambin tienen la sintaxis tpica
de HTML y ser nuevamente jQuery Mobile quien se encargue de realizar las
transformaciones oportunas para mejorar la experiencia del usuario de dispositivos
mviles.
Para aadir un elemento de este tipo debemos utilizar la etiqueta select con una serie de
elementos de tipo option. Debemos tambin relacionar este elemento con una etiqueta de
tipo label. Adems, debemos tambin agrupar este elemento dentro de un elemento de
tipo div con el atributo data-role="fieldcontain". Veamos un ejemplo:
<div data-role="fieldcontain">
<label for="tiposuscripcion">Tipo de suscripcin:</label>
<select name="tiposuscripcion" id="tiposuscripcion">
<option value="diaria">Diara</option>
<option value="semanal">Semanal</option>
<option value="mensual">Mensual</option>
<option value="anual">Anual</option>
</select>
</div>
Select
Como podemos comprobar en la imagen, este tipo de elementos se mostrarn de forma
nativa en los diferentes dispositivos donde carguemos nuestra aplicacin. Si queremos
modificar este comportamiento y mostrar las opciones siempre de la misma forma y con
173
Programacin Web
Select no nativo
Si necesitas adems en tu aplicacin que tus usuarios puedan utilizar la seccin mltiple,
jQuery Mobile tambin nos va a facilitar esta labor. nicamente debemos aadir a la
etiqueta select el atributo multiple="multiple". Adems, tambin debemos aadir un
primer elemento sin valor que se mostrar como una cabecera del select.
<div data-role="fieldcontain">
<label for="tiposuscripcion">Tipo de suscripcin:</label>
<select name="tiposuscripcion" id="tiposuscripcion" multiple="multiple"
data-native-menu="false">
<option>Selecciona opciones</option>
<option value="diaria">Diara</option>
<option value="semanal">Semanal</option>
<option value="mensual">Mensual</option>
<option value="anual">Anual</option>
</select>
</div>
Select mltiple
174
Programacin Web
175
Programacin Web
Botn en lnea
Pero adems, jQuery Mobile nos permite agrupar botones tanto de forma vertical.
<div data-role="controlgroup">
<a href="index.html" data-role="button">S</a>
<a href="index.html" data-role="button">No</a>
<a href="index.html" data-role="button">Quizs</a>
</div>
Botones agrupados
Y en el caso que queramos mostrar los botones de forma horizontal, deberemos utilizar el
atributo
data-type="horizontal"
al
contenedor
con
el
atributo
data-role="controlgroup".
<div data-role="controlgroup" data-type="horizontal">
<a href="index.html" data-role="button">S</a>
<a href="index.html" data-role="button">No</a>
<a href="index.html" data-role="button">Quizs</a>
</div>
176
Programacin Web
pasado ser
Bsicamente vamos a tener dos formas de consumir estos servicios REST por parte de
terceros. Por un lado el archiconocido formato XML y por otro lado el no tan conocido
formato JSON (que ser el que utilizaremos aqu).
El formato JSON es el acrnimo de Javascript Object Notation y se considera como un
formato ligero para el intercambio de datos entre aplicaciones web. Este puede ser un
ejemplo de archivo json:
{"menu": {
"id": "file",
"value": "File",
"popup": {
"menuitem": [
{"value": "New", "onclick": "CreateNewDoc()"},
{"value": "Open", "onclick": "OpenDoc()"},
{"value": "Close", "onclick": "CloseDoc()"}
]
}
}}
177
Programacin Web
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Biblioteca</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,
initial-scale=1">
<link rel="stylesheet"
href="http://code.jquery.com/mobile/1.0b2/jquery.mobile-1.0b2.min.css" />
<script type="text/javascript"
src="http://code.jquery.com/jquery-1.6.2.min.js"></script>
<script type="text/javascript"
src="http://code.jquery.com/mobile/1.0b2/jquery.mobile-1.0b2.min.js"></script>
<script text="text/javascript">
$.getJSON('http://server.jtech.ua.es/jbib-rest/resources/libros',
function(data) {
var items = [];
$.each(data['libro'], function(key, val){
items.push('<li data-theme="c" class="ui-btn
ui-btn-icon-right ui-li ui-btn-up-c">' +
'<div class="ui-btn-inner
ui-li"><div class="ui-btn-text">' +
' <a rel="external"
href="librodetalle.php?method=post&url='+ val['link']['@uri'] +'"
class="ui-link-inherit">' + val['@titulo'] +
'</a></div></div>'
+
'<span class="ui-icon
ui-icon-arrow-r"/></li>');
});
$('<ul/>', {
'data-role': 'listview',
'data-filter': 'true',
'class': 'ui-listview',
html: items.join('')
}).appendTo('#listadoLibros');
});
</script>
</head>
<body>
<div data-role="page" id="vistaLibros" data-theme="b">
<div data-role="header" data-position="fixed">
<h2>Biblioteca</h2>
</div>
<div data-role="content" id="listadoLibros">
</div>
</div>
</body>
</html>
Si analizamos un poco el cdigo, veremos como en primer lugar se obtienen todos los
libros
a
partir
del
servicio
REST
pasado
por
parmetro
(http://server.jtech.ua.es/jbib-rest/resources/libros) y una vez con todos los libros, los
vamos aadiendo de forma dinmica en un array (items). Una vez ya tenemos todos los
libros cargados en el array, lo que hacemos es aadirlo al elemento del DOM con
identificador listadoLibros.
Sin embargo, si intentamos cargar el ejemplo anterior, veremos como algo no funcionar
como es debido. Este se produce porque, por motivos de seguridad, es imposible hacer
peticiones javascript a dominios que no nos pertenezcan. Una solucin a este problema es
178
Programacin Web
utilizar un proxy en nuestro propio servidor que se encargue de procesar dicha peticin.
<?php
if ($_GET['url']=="")
$url = "http://server.jtech.ua.es/jbib-rest/resources/libros";
else
$url = $_GET['url'];
$ch = curl_init($url);
switch (strtolower($_GET['method'])){
case "post":curl_setopt($ch, CURLOPT_POST,1);
curl_setopt($ch,
CURLOPT_USERPWD,"profesor:profesor");
break;
case "delete":
case "put": curl_setopt($ch, CURLOPT_CUSTOMREQUEST, 'PUT');
curl_setopt($ch,
CURLOPT_USERPWD,"profesor:profesor");
break;
}
curl_exec($ch);
curl_close($ch);
?>
Gracias a este proceso intermedio, ya podremos realizar llamadas al servicio REST que
comentbamos simplemente cambiando el primer parmetro de la funcin $.getJSON()
por el valor curl.php.
179
Programacin Web
180
Programacin Web
Programacin Web
182
Programacin Web
13. Multimedia
13.1. Transmisin de Audio y vdeo
En esta seccin vamos a ver los diferentes formas de transmisin y formatos de audio y
vdeo que podemos utilizar tanto desde dispositivos mviles como para el acceso a travs
de Web. Las principales formas de hacer llegar estos medios a un mvil o una web son:
Streaming: Emisin de vdeo en directo, o transmisin de radio y TV en Internet.
Descarga progresiva: Podemos reproducir el vdeo mientras se descarga.
Podcast: El dispositivo se sincroniza con nuestras suscripciones.
Integrado en aplicaciones: El contenido se distribuye dentro de una aplicacin.
En las siguientes secciones se explicar en detalle cada una de estas opciones as como
los formatos de audio y vdeo disponibles que podemos utilizar.
183
Programacin Web
184
Programacin Web
185
Programacin Web
On2Technologies
VP8 (formato de codificacin abierto)
Licencia Creative Commons
186
Programacin Web
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Programacin Web
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Programacin Web
189
Programacin Web
En caso de que las cabeceras no estn en el orden correcto (pues hay aplicaciones que no
guardan los vdeos de esta forma), ser necesario modificar el vdeo para corregirlo. Esta
operacin se denomina Fast start, y existen muchas herramientas que nos pueden ayudar
a realizar este proceso:
QTIndexSwapper: Aplicacin Flash http://renaun.com/blog/code/qtindexswapper/
mp4-FastStart: Aplicacin para Windows http://www.datagoround.com/lab/
QuickTime: http://support.apple.com/kb/HT2438
QTFastStart: Aplicacin Python https://github.com/danielgtaylor/qtfaststart
En la siguiente imagen se muestra un esquema de este proceso, en el que si intentamos
reproducir un archivo con un formato incorrecto nos aparecer un aviso indicando que se
tiene que descargar todo el vdeo antes de la reproduccin. Por lo que tendremos que
corregir las cabeceras de este archivo.
190
Programacin Web
191
Programacin Web
Internet.
Este protocolo tiene varias ventajas frente a la descarga progresiva:
Se puede comenzar la reproduccin en cualquier punto de un vdeo sin necesidad de
esperar a que se descargue todo el contenido. La reproduccin es prcticamente
inmediata.
Ahorro de ancho de banda pues slo se transfiere (descarga) el fragmento de vdeo
que visionan los usuarios (ms un pequeo "buffer").
Ms proteccin para los vdeos, porque el archivo de vdeo no se almacena en el
ordenador de los usuarios; por lo tanto, resulta ms difcil de copiar.
El protocolo recomendado actualmente para el streaming de vdeo es el HTTP Live
Streaming. Este protocolo est soportado por los dispositivos iOS y Android a partir de la
versin 3.0 (slo ficheros MPEG-2 TS). Para versiones anteriores de Android podemos
utilizar RTSP (RTP, SDP).
13.7.1. Streaming RTSP
El protocolo de flujo en tiempo real (del ingls Real Time Streaming Protocol) establece
y controla uno o muchos flujos sincronizados de datos, ya sean de audio o de vdeo.
RTSP es un protocolo no orientado a conexin, en lugar de esto el servidor mantiene una
sesin asociada a un identificador, en la mayora de los casos RTSP usa TCP para datos
de control del reproductor y UDP para los datos de audio y vdeo aunque tambin puede
usar TCP en caso de que sea necesario.
La aplicacin VLC nos facilita la creacin de un servidor de streaming con RTSP. En la
siguiente imagen se muestra una captura de las opciones de configuracin necesarias de
esta aplicacin.
192
Programacin Web
Para
ms
informacin
consultar
http://www.videolan.org/doc/streaming-howto/en/ch04.html.
la
direccin
193
Programacin Web
194
Programacin Web
El texto que se encuentra entre las etiquetas "audio" solo es tenido en cuenta por
navegadores que no soporten la nueva etiqueta. El atributo controls indica al navegador
que muestre los controles de reproduccin. En caso de no activarlo no se visualizara
nada, pero podramos controlar la reproduccin mediante funciones JavaScript, de la
forma:
<audio id="player" src="archivo.mp3"></audio>
<button
onclick="document.getElementById(player).play();">Reproducir</button>
<button
onclick="document.getElementById(player).pause();">Pausa</button>
<button onclick="document.getElementById(player).volume += 0.1;">Subir
Volumen</button>
<button onclick="document.getElementById(player).volume -= 0.1;">Bajar
Volumen</button>
Tambin podemos usar los atributos autoplay y loop para que se auto-reproduzca y
para que se cree un bucle de reproduccin infinito.
<audio src="archivo.mp3" autoplay loop></audio>
Programacin Web
estndar:
Cdec
IE>=9
Firefox
Chrome
Safari
Opera
Ogg Vorbis
no
no
WAV PCM
no
MP3
no
AAC
no
Speex
no
no
no
no
Como puede verse, combinando Vorbis y MP3 podremos ofrecer audio a todos los
navegadores mayoritarios. Existe una forma de definir ms de un archivo de audio para la
etiqueta "audio", en lugar de usar el atributo src, utilizaremos la etiqueta source para
poder definir mltiples archivos. Estas etiquetas se irn leyendo de arriba a abajo hasta
que el navegador encuentre un formato soportado. De esta manera podremos dar soporte a
todos los navegadores.
<audio controls>
<source src="archivo.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="archivo.mp3" type="audio/mpeg" />
<object type="application/x-shockwave-flash"
data="player.swf?soundFile=archivo.mp3">
<param name="movie" value="player.swf?soundFile=archivo.mp3" />
<a href="archivo.mp3">Descarga el archivo de audio</a>
</object>
</audio>
En este ejemplo hemos aadido adems una tercera lnea con un reproductor Flash por si
no fuesen soportados ninguno de los formatos anteriores, y un link directo de descarga
para aquellos que tampoco soporten Flash. As estaremos ofreciendo nuestro contenido a
todos los navegadores y dispositivos manteniendo unas buenas prcticas en cuanto a
accesibilidad del contenido se refiere.
13.8.2. Vdeo
La nueva especificacin de HTML5 soporta la inclusin de vdeo en las pginas web de
forma nativa. La etiqueta "video" no especifica el formato del mismo sino que el uso de
uno u otro vendr impuesto por el fabricante del navegador:
Cdec
IE>=9
Firefox
Chrome
Safari
Opera
Ogg Theora
no
no
H.264
no
no
no
VP8
no
no
El elemento "video" dispone de los atributos autoplay, loop y preload, para activar
196
Programacin Web
Al igual que con la etiqueta audio, para dar soporte a todos los navegadores podemos
especificar diferentes fuentes de vdeo con distintos formatos. Tambin podemos aadir el
plugin de Flash a travs de la etiqueta object e incluso incluir un link de descarga, por si
ninguno de los formatos anteriores fuese compatible. A continuacin se incluye un
ejemplo:
<video controls width="360" height="240" poster="poster.jpg">
<source src="archivo.ogv" type="video/ogg" />
<source src="archivo.mp4" type="video/mp4" />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="360" height="240"
data="player.swf?file=archivo.mp4">
<param name="movie" value="player.swf?file=archivo.mp4" />
<a href="archivo.mp4">Descarga la pelcula</a>
</object>
</video>
197
Programacin Web
<video
src="http://localhost/~usuario/indice.m3u8"
controls></video>
Donde "url" es la direccin del vdeo y "posterUrl" una imagen opcional que se mostrar
antes de la visualizacin. El cdigo para el componente de "audio" sera el siguiente:
var pnl = new Ext.Panel({
fullscreen: true,
items: [
{
xtype: 'audio',
url : "audiofile.mp3"
}
]
});
198
Programacin Web
Para utilizar un vdeo de YouTube en una pgina Web (ya sea un vdeo que hemos subido
nosotros o cualquier otro) podemos obtener el cdigo HTML desde las opciones que
aparecen debajo del propio vdeo: apretamos sobre el botn "Share" para mostrar las
opciones de compartir, y elegimos la opcin "Embed", que nos mostrar el cdigo HTML
que tenemos que aadir a nuestra Web. Este cdigo utiliza la etiqueta "iframe" para
insertar el vdeo, de la forma:
<iframe
src="http://www.youtube.com/embed/VIDEO_ID"
width="320"
height="190"></iframe>
199
Programacin Web
13.11.2. Zencoder
Otro ejemplo de repositorio de vdeos es Zencoder (http://zencoder.com). La filosofa de
esta herramienta es diferente, nos permite subir vdeos que se almacenarn y codificarn
automticamente en mltiples formatos para su acceso. Adems da soporte de acceso para
todo tipo de dispositivos y permite realizar streaming de los vdeos.
13.12. Podcast
El podcasting consiste en la distribucin de archivos multimedia (normalmente audio o
vdeo, que puede incluir texto como subttulos y notas) mediante un sistema de redifusin
(RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo
escuche en el momento que quiera.
El trmino podcast surge como contraccin de iPod y broadcast (transmisin).
Inicialmente se refera a las emisiones de audio, pero posteriormente se ha usado de
forma comn para referirse a emisiones multimedia, de vdeo y/o audio, audiolibros o
incluso documentos.
El contenido de estos podcast debe de estar disponible para la sincronizacin con el
dispositivo mediante diferentes medios:
Descarga directa (por cable, wifi o a travs de la red mvil).
Suscripcin para la descarga automtica cuando hayan nuevos captulos disponibles.
Reproduccin online sin necesidad de descarga.
Adems estos podcast se pueden publicar en diferentes formatos, dependiendo de su tipo:
Audio:
.m4a (audio/x-m4a)
.mp3 (audio/mpeg)
Vdeo:
200
Programacin Web
.mov (video/quicktime)
.mp4 (video/mp4)
.m4v (video/x-m4v)
Libros y documentos:
.pdf (application/pdf)
.epub (document/x-epub)
El podcast se define como un canal (channel), el cuan deber contener al menos las
etiquetas "title", "link" y "description". Adems de una serie de etiquetas opcionales con
informacin de idioma, autor, etc.
<title>Servicios Multimedia para Dispositivos Mviles</title>
<link>http://jtech.ua.es/podcast/index.html</link>
<language>en-us</language>
<copyright>℗ & © 2012 Miguel ngel Lozano</copyright>
<itunes:subtitle>Podcast sobre dispositivos mviles</itunes:subtitle>
<itunes:author>Miguel ngel Lozano</itunes:author>
<itunes:summary>Resumen</itunes:summary>
<description>Descripcin</description>
<itunes:owner>
201
Programacin Web
El canal contiene varios episodios (items), cuyas etiquetas bsicas son "title", "link" y
"description". Para aadir nuevos episodios simplemente tenemos que aadir un nuemo
elemento "item" a la lista.
<item>
<title>Episodio 1</title>
<itunes:author>Miguel ngel Lozano</itunes:author>
<itunes:subtitle>Caractersticas de los dispositivos</itunes:subtitle>
<itunes:summary>
Redes de telefona mvil. Tipos de dispositivos. Plataformas de
desarrollo
</itunes:summary>
<itunes:image
href="http://www.jtech.ua.es/images/logo-especialista-moviles_mini.png" />
<enclosure url="http://localhost/~malozano/episodio1.mp3"
length="169608456" type="audio/mpeg" />
<guid>http://localhost/~malozano/episodio1.mp3</guid>
<pubDate>Mon, 5 Mar 2012 19:00:00 GMT</pubDate>
<itunes:duration>1:28:20</itunes:duration>
<itunes:keywords>dispositivos, moviles, redes,
desarrollo</itunes:keywords>
</item>
En
las
direcciones
http://www.apple.com/itunes/podcasts/specs.html
y
http://www.w3schools.com/rss/rss_item.asp podemos encontrar mucha ms informacin
sobre como generar un podcast y distribuirlo.
13.12.2. Subscripcin a un podcast
Existen multitud de herramientas que permiten la suscripcin a un podcast, por ejemplo a
travs de web algunas de las ms conocidas son: Google Reader, Bloglines, MyYahoo!,
Netvibes, o FeedReader.
Pero tambin podemos utilizar aplicaciones de escritorio, como iTunes (usando la opcin
"Avanzado > Suscribirse a un podcast ...") o la nueva aplicacin de iOS llamada
"podcast".
202
Programacin Web
203
Programacin Web
204
Programacin Web
plantillas de los ejercicios. Para poder acceder a este vdeo tendrs que colocarlo en un
servidor Web, en caso de no disponer puedes acceder directamente a la direccin:
http://jtech.ua.es/dadm/video.mp4.
Se ha reproducido correctamente el vdeo? De no ser as es posible que el vdeo no est
preparado para la descarga progresiva. Para solucionar este problema podemos utilizar la
herramienta QTIndexSwapper para arreglar las cabeceras.
Una vez corregido el vdeo vuelve a probar su reproduccin en el emulador de Android.
Si no dispones de un servidor Web puedes probar el vdeo corregido accediendo a la
direccin: http://jtech.ua.es/dadm/video_qtp.mp4.
205
Programacin Web
15. PhoneGap
15.1. Introduccin
PhoneGap es un framework de cdigo abierto para el desarrollo de aplicaciones para
mviles. Su principal caracterstica es ser multiplataforma, es decir, con un solo cdigo de
aplicacin podemos utilizarlo en multitud de plataformas mviles, como Android, iOS o
Windows Phone.
Inicialmente PhoneGap fue desarrollado por Nitobi bajo licencia de software libre, pero
en Octubre de 2011 Adobe anunci oficialmente la adquisicin de Nitobi, pasando as
PhoneGap al control del gigante del software. Esto gener una gran incertidumbre entre
los desarrolladores, pues el framework poda pasar a ser una tecnologa propietaria, pero
en una genial estrategia, Adobe don PhoneGap a la fundacin Apache, conservando de
esta forma la integridad libre de PhoneGap.
En la actualidad, el proyecto en el sitio web de la fundacin Apache esta nombrado como:
"Apache Cordova", pero PhoneGap sigue siendo una especie de marca comercial, por lo
que an se sigue usando ese nombre para identificar al popular framework.
El ncleo de las aplicaciones PhoneGap se crea utilizando lenguajes de programacin
Web, como JavaScript, HTML5, CSS3, y con la ayuda de otros frameworks de desarrollo
y de la propia API de PhoneGap. Esta API nos permite acceder mediante cdigo
JavaScript a caractersticas nativas del mvil, como por ejemplo: Acelermetro, cmara,
contactos, eventos, geolocalizacin, redes o almacenamiento. Posteriormente, y para cada
una de las plataformas mviles para las que queramos generar nuestra aplicacin,
tendremos que incluir este ncleo Web como parte de la aplicacin nativa. De esta forma
podremos generar una aplicacin "nativa" para cada plataforma mvil aprovechando para
todas ellas el mismo ncleo de la aplicacin.
Las aplicaciones desarrolladas con PhoneGap se consideran aplicaciones hbridas. Una
aplicacin es hbrida cuando es una aplicacin nativa con una capa intermedia de
herramientas que hacen uso de otros lenguajes de programacin. Por el contrario se
considera nativa cuando ha sido desarrollada ntegramente utilizando la API y lenguaje de
programacin que proporciona la compaa que vende el producto. Esta tcnica de
programacin tiene varias ventajas: el usuario sentir que la aplicacin es parte del
206
Programacin Web
sistema operativo, nos permitir distribuir la aplicacin como una aplicacin nativa, y
adems nos ahorrar muchsimo trabajo.
Puedes encontrar ms informacin de PhoneGap en la direccin www.phonegap.com,
donde podrs descargar la ltima versin del framework.
15.2. Soporte
Con PhoneGap es posible desarrollar aplicaciones para los siguientes sistemas operativos
para mviles:
Android
iOS
Windows Phone
BlackBerry OS
Web OS
Symbiam
Bada
Para el desarrollo de la aplicacin, adems de poder utilizar lenguajes de programacin
web HTML 5, CSS 3 y JavaScript, tambin soporta perfectamente el uso de frameworks
de desarrollo web mvil como: jQuery Mobile, Sencha Touch, Dojo, jQTouch,
SprountCore, GloveBox, XUI, iScroll, entre otros.
En la siguiente tabla se muestra la disponibilidad de las diferentes caractersticas nativas y
hardware a las que nos da acceso la API de PhoneGap en cada uno de los sistemas
operativos para mviles:
iPhone
/
iPhone
3G
iPhone
3GS
and
newer
Android
Acelermetro
#
Cmara #
Brjula
Contactos#
Ficheros #
Geolocalizacin
#
Media
Red
Notificacin
#
(Alertas)
207
Programacin Web
Notificacin
#
(Sonido)
Notificacin
#
(Vibracin)
Almacenamiento
#
15.4. Configuracin
Al descargar PhoneGap de su sitio web (www.phonegap.com) obtenemos un archivo
".zip", el cual contiene una carpeta de recursos para cada sistema operativo. En cada
carpeta encontraremos una librera JavaScript y otra en el lenguaje nativo que usa la
plataforma.
Por ejemplo, para Android tendremos una librera escrita en JavaScript, usada para el
desarrollo de las aplicaciones web, que nos dar acceso al hardware del dispositivo a
travs de la API de PhoneGap. Adems tendremos una librera escrita en Java que realiza
la comunicacin o puente entre la API JavaScript y las caractersticas nativas del sistema
operativo o hardware.
La configuracin de PhoneGap se realiza de forma diferente para cada sistema operativo
mvil, pues se utilizan diferentes IDEs de desarrollo, distintos lenguajes de programacin
(nativos) y la inclusin del cdigo de nuestra aplicacin Web segn la plataforma tiene
tambin sus particularidades.
En la siguiente seccin explicaremos la configuracin de PhoneGap para Android, por
ltimo daremos un listado de enlaces con tutoriales para la configuracin en el resto de
sistemas.
208
Programacin Web
En esta seccin vamos a ver como configurar PhoneGap para el entorno de desarrollo de
Android. Adems crearemos una primera aplicacin de ejemplo.
Para preparar el entorno de desarrollo, deberemos hacer lo siguiente:
Descargar e instalar Eclipse.
Descargar e instalar el SDK de Android.
Instalar el plugin ADT (Android Development Tools) desde el gestor de plugins de
Eclipse.
Descargar y decomprimir PhoneGap (Cordova). En este caso utilizaremos solamente
el directorio de Android.
Para configurar un nuevo proyecto tenemos dos posibles opciones: utilizar el script
create que facilita PhoneGap (solo est disponible en la ltima versin y todava genera
algunos errores), o crear un nuevo proyecto desde Eclipse y configurarlo manualmente. A
continuacin veremos en detalle estas dos opciones.
15.5.1. Configuracin desde un terminal
Abre un terminal y entra en la carpeta "lib/android/bin". En esta carpeta podemos
encontrar el script create para diferentes sistemas operativos. Este script genera un
nuevo proyecto PhoneGap para Eclipse a partir de los siguientes parmetros:
./create <project_folder_path> <package_name> <project_name>
Donde:
project_folder_path: es el path donde se crear el nuevo proyecto.
package_name: es el nombre del paquete que encapsular el cdigo de nuestra
aplicacin. Normalmente se suele utilizar el nombre inverso de dominio de la
organizacin, pero aadiendo el nombre de la aplicacin. Por ejemplo:
"es.ua.jtech.ejemploPhoneGap". Este nombre no puede contener espacios ni nmeros
despus de un punto.
project_name: es el nombre del proyecto que se generar en Eclipse. Este nombre no
puede contener espacios y debe de empezar con maysculas. Por ejemplo, podramos
utilizar: EjemploPhoneGap
Adems, antes de ejecutar este script deberemos incorporar al PATH del sistema la ruta
del SDK de Android. Si por ejemplo estamos en Linux y nuestro SDK est en la ruta
"/home/javi/Code/android-sdks", aadiremos al ".bash_profile" la siguiente lnea:
export PATH=${PATH}:/home/javi/Code/android-sdks/platform-tools
:/home/javi/Code/android-sdks/tools
209
Programacin Web
A continuacin seguiremos los pasos del asistente y rellenaremos todos los campos:
nombre de la aplicacin, nombre del proyecto, paquete, generaremos un icono
adecuado, y una actividad en blanco. Para esta actividad podremos indicar el nombre
que queramos, pero nos tendremos que asegurar que no herede de ninguna clase
(Hierarchical Parent).
Una vez realizados todos estos pasos apretaremos a finalizar.
2. En el directorio raz del proyecto crearemos dos nuevas carpetas:
libs (si no existe)
assets/www
3. Copia los siguientes ficheros y carpetas desde la carpeta descomprimida de PhoneGap
"/lib/android/" a la carpeta indicada de tu proyecto:
Copia "cordova-VERSION.js" a la carpeta "assets/www" de tu proyecto.
Copia "cordova-VERSION.jar" a la carpeta "/libs" de tu proyecto.
Copia la carpeta "xml" dentro de la carpeta "res" de tu proyecto.
210
Programacin Web
211
Programacin Web
Con este cdigo estamos dando permisos para el acceso a todas las caractersticas
nativas y hardware del dispositivo. Es posible que en nuestra aplicacin no utilicemos
la mayora de ellas, por lo que tendremos que eliminarlas antes de distribuir nuestra
aplicacin.
Para aadir soporte a los cambios de orientacin adems tenemos que aadir el
siguiente cdigo como un atributo dentro de la etiqueta <activity>:
android:configChanges="orientation"
212
Programacin Web
7. Para probar que todo funciona correctamente vamos a crear un fichero HTML de
prueba llamado "index.html" dentro de la carpeta "assets/www" con el siguiente
contenido:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Cordova</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8"
src="cordova-VERSION.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Hello World</h1>
</body>
213
Programacin Web
</html>
214
Programacin Web
// Otras funciones...
function funcionEjemplo() {
navigator.FUNCION( PARAMETROS );
}
</script>
</head>
<body>
<p><a href="#" onclick="funcionEjemplo(); return false;">Lanzar
funcin</a></p>
</body>
</html>
15.7.1. Notificaciones
Permite mostrar notificaciones visuales, o mediante sonido o vibracin. Para esto
disponemos de los siguientes mtodos:
notification.alert: muestra un mensaje visual de aviso
navigator.notification.alert(message, alertCallback, [title],
[buttonName])
donde:
message: Cadena con el mensaje a mostrar en el cuadro de dilogo.
alertCallback: Nombre de la funcin que se llamar cuando se cierre el aviso.
title: Cadena con el ttulo del cuadro de dilogo (Opcional, por defecto: "Alert")
buttonName: Cadena con el texto del botn (Opcional, por defecto: "OK")
donde:
message: Cadena con el mensaje a mostrar en el cuadro de dilogo.
confirmCallback: Nombre de la funcin que se llamar cuando se cierre el aviso.
Esta funcin recibe un parmetro con el ndice del botn presionado.
title: Cadena con el ttulo del cuadro de dilogo (Opcional, por defecto:
"Confirm")
buttonLabels: Lista de cadenas separadas por comas con los textos de los botones
(Opcional, por defecto: "OK,Cancel")
215
Programacin Web
mensaje
callback
ttulo
texto botn
216
Programacin Web
Para
ms
informacin
consultar:
http://docs.phonegap.com/en/2.2.0/cordova_notification_notification.md.html
15.7.2. Informacin del dispositivo
A travs del objeto "device" podemos obtener informacin sobre el dispositivo, como el
modelo del dispositivo, la versin de PhoneGap utilizada, el nombre del sistema
operativo utilizado, el identificador nico del dispositivo (UUID), y la versin del sistema
operativo. En el cdigo siguiente se incluye un ejemplo de uso:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Informacin del dispositivo</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8"
src="cordova-2.2.0.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for Cordova to load
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// Cordova is ready
function onDeviceReady() {
var element = document.getElementById('deviceProperties');
element.innerHTML =
'Device Model: ' + device.name + '<br/>' +
'Device Cordova: ' + device.cordova + '<br/>' +
'Device Platform: ' + device.platform + '<br/>' +
'Device UUID: ' + device.uuid + '<br/>' +
'Device Version: ' + device.version + '<br/>';
}
</script>
</head>
<body>
<p id="deviceProperties">Loading device properties...</p>
</body>
</html>
217
Programacin Web
=
=
=
=
=
=
=
'Unknown connection';
'Ethernet connection';
'WiFi connection';
'Cell 2G connection';
'Cell 3G connection';
'Cell 4G connection';
'No network connection';
15.7.4. Aceleracin
Para obtener los valores del sensor de aceleracin del dispositivo en los ejes x, y, z,
podemos utilizar la funcin "accelerometer.getCurrentAcceleration". Esta funcin recibe
dos parmetros: el primero es la funcin callback que se llamar en caso de xito con los
valores obtenidos y el segundo el nombre de la funcin que se llamar en caso de error. A
continuacin se incluye un ejemplo de uso:
function onSuccess(acceleration) {
alert('Acceleration X: ' + acceleration.x + '\n' +
'Acceleration Y: ' + acceleration.y + '\n' +
'Acceleration Z: ' + acceleration.z + '\n' +
'Timestamp: '
+ acceleration.timestamp + '\n');
};
function onError() {
alert('onError!');
};
navigator.accelerometer.getCurrentAcceleration(onSuccess, onError);
Para
ms
informacin
puedes
consultar
la
direccin:
http://docs.phonegap.com/en/2.2.0/cordova_accelerometer_accelerometer.md.html.
15.7.5. Brjula
Para obtener la informacin del sensor de brjula del dispositivo utilizamos la funcin
"compass.getCurrentHeading", la cual devuelve un ngulo (entre 0 y 359.99) con la
direccin en la que est apuntando el dispositivo. Esta funcin recibe dos parmetros: la
funcin callback a la que se le pasarn los datos obtenidos y una funcin error que ser
llamada en caso de que no se pueda acceder al sensor. A continuacin se incluye un
ejemplo de uso:
function onSuccess(heading) {
alert('Heading: ' + heading.magneticHeading);
};
function onError(error) {
alert('CompassError: ' + error.code);
};
218
Programacin Web
navigator.compass.getCurrentHeading(onSuccess, onError);
Para
ms
informacin
puedes
consultar
la
http://docs.phonegap.com/en/2.2.0/cordova_compass_compass.md.html.
direccin:
15.7.6. Geolocalizacin
Para acceder a la informacin del sensor GPS del dispositivo utilizamos la funcin
"geolocation.getCurrentPosition". Esta funcin recibe dos parmetros: el mtodo que se
llamar si se obtienen correctamente la informacin del GPS, y el mtodo que se llamar
en caso de error. A continuacin se incluye un ejemplo de uso:
function onSuccess(position) {
alert('Latitude: ' + position.coords.latitude + '\n' +
'Longitude: ' + position.coords.longitude + '\n' +
'Altitude: ' + position.coords.altitude + '\n' +
'Accuracy: ' + position.coords.accuracy + '\n' +
'Altitude Accuracy: ' + position.coords.altitudeAccuracy + '\n'
+
'Heading: ' + position.coords.heading + '\n' +
'Speed: ' + position.coords.speed + '\n' +
'Timestamp: ' + position.timestamp + '\n');
};
function onError(error) {
alert('code: '
+ error.code
+ '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
navigator.geolocation.getCurrentPosition(onSuccess, onError);
Para
ms
informacin
consultar:
http://docs.phonegap.com/en/2.2.0/cordova_geolocation_geolocation.md.html
15.7.7. Cmara
Podemos utilizar el mdulo de cmara para tomar imgenes mediante la llamada a la
funcin "camera.getPicture". Esta funcin recibe tres parmetros: la funcin callback que
se llamar si se obtiene la imagen correctamente, el segundo parmetro ser la funcin
callback de error, y el tercero las opciones de configuracin. En el ltimo parmetro
podemos indicar la calidad con la que se obtendr la imagen (en el rango [0,100]), el
origen del cual se obtendr la imagen (cmara del dispositivo [opcin por defecto],
librera de la cmara, o lbumes de fotos), y el destino o formato en el que se devolver la
imagen (como una cadena codificada en base64 o con la direccin de un fichero). A
continuacin se incluye un ejemplo de uso:
navigator.camera.getPicture(onSuccess, onFail,
{ quality: 50, destinationType: Camera.DestinationType.FILE_URI
});
function onSuccess(imageURI) {
var image = document.getElementById('myImage');
image.src = imageURI;
}
219
Programacin Web
function onFail(message) {
alert('Failed because: ' + message);
}
En este ejemplo la imagen obtenida se muestra en una etiqueta <img> que se ha definido
en el html como vaca y con identificador myImage.
Para
ms
informacin
http://docs.phonegap.com/en/2.2.0/cordova_camera_camera.md.html
consultar:
220
Programacin Web
221
Programacin Web
Por ltimo aade un enlace en la parte superior que al pulsarlo muestre en una ventana de
alerta informacin sobre el sensor de aceleracin del dispositivo.
222
Programacin Web
17. Bibliografa
17.1. Libros
17.2. Enlaces
223
Programacin Web
17.3. Twitter
HTML5: http://twitter.com/html5
jQuery Mobile: http://twitter.com/jquerymobile
jQuery: http://twitter.com/jquery
jQuery Mobile Gallery: http://twitter.com/jqmgallery
Sencha Touch: http://twitter.com/senchatouch
PhoneGap: https://twitter.com/phonegap
17.4. Podcasts
224