Introduccion Al Dibujo en AutoCAD

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AUTOCAD 2015

Luis Enrique Loaiza Clark

DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Control Bsico de la Pantalla Encuadre


Comando: ZOOM [Z]

Con el comando Zoom podremos incrementar o reducir la escala de visualizacin de los elementos dentro
del rea de dibujo, de manera similar al zoom de una cmara fotogrfica que nos permite alejar o
acercar el objeto que pretende ser fotografiado.
Windows: Ajusta la vista del dibujo a una ventana rectangular, que definiremos a travs de la

seleccin de dos de sus esquinas opuestas en el rea de dibujo.

Previous: Restaura la vista anterior a la actual.

Extents: Ajusta la vista del dibujo a la extensin de los elementos que lo conforman. Ignora los
lmites del rea de dibujo.

All: Ajusta la vista del dibujo a la mayor rea entre los lmites del dibujo y la extensin de ste.

Dynamic: Combina el Encuadre con el Zoom, cambiando la visualizacin a una vista general
definida por un rectngulo que nos permite seleccionar la zona a la que deseamos observar.

Scale: Nos permite especificar la escala de Ampliacin o Reduccin de la vista de dibujo mediante
la introduccin de un valor numrico. El valor numrico debe ser positivo y diferente de cero.

Center: Permite especificar un nuevo centro para la vista de dibujo y luego la magnitud del factor
de ampliacin o la altura de dicha vista.

Object: Ajusta la visualizacin al rea ocupada por el o los objetos que previamente hayamos
seleccionado.

Comando: PAN [P]

PAN Permite moverse rpidamente sobre su dibujo, manteniendo siempre el mismo factor de aumento
que est usando actualmente. Teclee PAN (o slo P) y aparecer una mano en la pantalla. Mantenga
presionado el botn principal del ratn y muvalo para desplazarse a otra zona de su dibujo.

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Comando: REGEN [RE]


Seguro que alguna vez trabajando en AUTOCAD con curvas y circunferencias le ha ocurrido que tras un
cierto periodo de tiempo las curvas se ven como una sucesin de lneas rectas y las circunferencias como
polgonos.
Esto ocurre sobre todo cuando estamos trabajando con archivos pesados y con muchos elementos. Lo
que ocurre es que AUTOCAD "simplifica" el dibujo para poder trabajar ms rpido mostrando los
elementos curvos como polgonos que requieren muchos menos clculos para ser mostrados en pantalla.
Por ello, no debemos preocuparnos, pues si generamos un PDF o imprimimos nuestro trabajo las curvas
saldrn perfectamente.
No obstante es incmodo trabajar con algo "irreal" por lo que debemos conseguir que las lneas curvas y
circunferencias se muestren como tal.
El comando que nos permite solucionar este problema es el comando REGEN. Tan slo debemos teclearlo
y presionar a ENTER.
AUTOCAD calcular de nuevo el dibujo y nuestras lneas curvas y circunferencias se mostrarn como son
realmente.
Al igual que AUTOCAD simplifica las lneas curvas por polgonos, tambin simplifica los tipos de lneas
(lnea discontinua, lnea de puntos, etc.) mostrando todas como lneas continuas. En este caso tambin es
vlido el comando REGEN.

Coordenadas Cartesianas
Elegido un comando, AutoCAD necesitar datos adicionales que,
dependiendo del tipo de comando, podrn ser un punto en pantalla
o coordenada, un vector de desplazamiento, un factor de ampliacin
o reduccin, una distancia o dato constructivo de un objeto grfico,
etc.
AutoCAD, de forma interactiva, indicar en la lnea de comando o en
cuadros de dilogo el tipo de dato requerido. Hay que tener en
cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo. Es decir,
cuando se ingresa 50, para AutoCAD son simplemente unidades de
dibujo. Es el usuario que en funcin de la escala con la que trabaja,
las considera milmetros, metros, kilmetros, etc.
En el sistema 2D se consideran las coordenadas rectangulares y polares, las cuales se pueden indicar por
dos mtodos:

Modo explcito: Indicacin del punto numricamente desde el teclado.

Modo implcito: Por medio de cualquiera de los dispositivos sealadores (Por ejemplo el mouse).

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Coordenadas Rectangulares
Permite realizar lneas. Vertical, horizontal

C.R. Absolutas:
Pos (X,Y)
Sintaxis:

PosicionX , PosicionY
Ejemplo:
Punto: 63,75
Siguiente punto: -50,-35

C.R. Relativas:
Pos (X,Y)
Sintaxis:

@DistanciaX , DistanciaY
Ejemplo:
Punto: -3,1
Siguiente punto: @7,4
Siguiente punto: @0,-4
Siguiente punto: @-7,0

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Coordenadas Polares
Distancia y el Angulo ( < )

C.P. Absolutas:
Pos (0,0)
Sintaxis:

Distancia<Angulo
Ejemplo:
Punto: 0,0
Siguiente punto: 13<23

C.P. Relativas:
Pos (X,Y)
Sintaxis:

@Distancia<Angulo
Ejemplo:
Punto:3,2
Siguiente punto: @35<45

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Comandos
Comando: LINEA - LINE [L]
Dibujar segmentos o lneas independientes.
Puede crear una serie de segmentos de lneas continuas.
Cada segmento es un objeto de lnea que se puede editar por
separado.
Al ejecutar el comando LINE, AutoCAD nos pide precisar el primer
punto (Specify first Point), junto con el comando que se ha
ingresado.

Luego en la lnea de comandos nos pide precisar el punto


siguiente (Specify Next Point) y adicionalmente nos muestra una
opcin cuya letra mayscula destacada en azul (Undo).

Despus de definir el tercer punto o la segunda lnea, notaremos que las opciones del comando LINE
cambian y ahora se agrega a Undo la opcin Close.
Las opciones Undo y Close son bastante interesantes ya que son subcomandos que pueden activarse
mientras el comando LINE est en ejecucin. Estos se pueden activar escribiendo la letra que est
destacada en azul y luego presionar ENTER. Estos subcomandos nos permiten realizar lo siguiente:

Undo: Deshace el ltimo punto de la lnea. Este subcomando es ideal para cuando nos equivocamos
al marcar el punto en que dibujamos la lnea ya que nos permitir ir deshaciendo las lneas que no
queremos. Podemos realizarlo incluso hasta llegar al primer punto dibujado.

Close: Cierra las lneas dibujadas uniendo el ltimo punto con el primero, siempre y cuando las lneas
no estn en la misma recta.

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Comando: ARCO - ARC [A]


Este comando permite dibujar arcos de circunferencia. AutoCAD permite
once formas diferentes de crear un arco, el mtodo por defecto es
especificar tres puntos. Con la excepcin del mtodo por defecto, los
arcos se dibujan en sentido anti horario desde el punto.

3 Points. En este mtodo se especifican 3 puntos de paso.

Start, Center, End. Dibuja un arco especificando un punto inicial, un punto central y un punto final

Center, Start, End. Realiza el mismo procedimiento, la diferencia que al utilizar este mtodo
primero se debe especificar el punto central, luego el punto inicial y punto final.

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Start, Center, Angle. Dibuja un arco especificando un punto inicial, un punto central y el ngulo que
separa el punto inicial con el punto final.

Center, Start, Angle realiza el mismo proceso, pero en este mtodo primero se especifica el punto
central.

Start, Center, Length. Dibuja un arco especificando un punto inicial, un punto central y la longitud de
la cuerda.

Center, Start, Length. Realiza el mismo proceso, pero en este mtodo primero se debe marcar el
punto central.

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Start, End Angle. Dibuja un arco especificando un punto inicial, punto final y el ngulo.

Start, End, Direction. Dibuja un arco especificando un punto inicial, punto final y la direccin que es
el ngulo de tangente en el punto inicial del arco.

Start, End, Radius. Dibuja un arco especificando un punto inicial, punto final y el radio del arco

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Comando: POLILINEAS / POLYLINE - PLINE [PL]


Una polilnea es una secuencia de lneas
conectadas, creadas como un nico objeto. Puede
crear segmentos de lnea rectos, segmentos de
arco o una combinacin de ambos.
Las lneas multisegmentadas proporcionan
opciones de edicin que no estn disponibles para
lneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su
grosor y curvatura. Despus de crear una
polilnea, se puede editar con PEDIT o emplear
EXPLODE a fin de convertirla en segmentos de
lnea o de arco simples.
Es posible:
Convertir una polilnea de ajuste de spline
en una verdadera spline con el comando SPLINE

Utilizar polilneas cerradas para crear un


polgono

Crear una polilnea a partir del contorno de objetos solapados La modalidad lnea presenta las
siguientes opciones:

Arc (Arco). Permite generar arcos en lugar de segmentos rectos.

Close (Cerrar). Permite cerrar la polilnea mediante un segmento recto.

Halfwidth (Mitad grosor). Permite variar el grosor en cada segmento recto, introduciendo el valor de
la mitad de grosor inicial y final.

Length (Longitud). Si el segmento anterior es recto, crea un nuevo segmento recto con la misma
direccin que el anterior y con la longitud especificada. Si el segmento anterior es arco, crea un
segmento recto tangente al arco anterior y con la longitud especificada.

Undo (Deshacer). Permite eliminar el ltimo segmento dibujado.

Width (Grosor). Permite variar el grosor de cada segmento recto, introduciendo el valor del grosor
inicial y final.

La modalidad arco presenta las siguientes opciones:

Angle (Angulo). Permite definir el ngulo que abarca el arco. Una vez introducido el ngulo, solicita el
punto final del arco, el centro o radio del arco.

Center (Centro). Permite definir el centro del arco. Una vez ingresado, solicita el punto final del arco,
el ngulo o la longitud.

Close (Cerrar). Permite cerrar la polilnea mediante un arco tangente al punto final e inicial de dicha
polilnea.

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Direction (Direccin). Permite definir la direccin de tangencia para el punto inicial del arco. Una vez
introducida la direccin, solicita el punto final del arco.

Halfwidth (Mitad grosor). Permite variar el grosor en cada segmento recto, introduciendo el valor de
la mitad de grosor inicial y final.

Line (Lnea). Permite volver a la generacin de lneas rectas.

Radius (Radio). Permite definir el radio del arco. Una vez introducido el radio, solicita el punto final
del arco o el ngulo.

Second pt (Segundo pto). Permite definir un segundo punto del arco. Una vez introducido el segundo
punto, solicita el punto final del arco.

Undo (Deshacer). Permite eliminar el ltimo arco dibujado.

Width (Grosor). Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo el valor del grosor inicial y final.

Comando: PEDIT [PE]


Este comando permite modificar muchas de las caractersticas de una polilnea. Aade an ms
posibilidades al dibujo y tratamiento de este objeto complejo. El mismo comando se puede utilizar con
polilneas 3D y mallas.

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Comando: LINEAS ESPECIALES - SPLINES [SPL]


Se denomina SPLINE a una curva suave que pasa a travs o cerca de un conjunto determinado de
puntos.

Comando: CIRCULOS - CIRCLE [C]


Este comando dibuja el objeto crculo mediante cinco procedimientos diferentes, el procedimiento por
defecto es especificar el centro y el radio.
Para dibujar crculos en AutoCAD se utilizan 6 mtodos que describimos a continuacin:

Indicando el centro y el radio. Este es el mtodo por defecto, basta con


responder con la ubicacin del centro y luego la magnitud del radio.
Indicando el Centro y el Dimetro. Luego de indicar el centro se
selecciona la opcin Dimetro, y se indica la magnitud de ste tipeando
o indicando con el cursor.
Indicando dos puntos, que coinciden con los extremos del dimetro de
la circunferencia que se va a dibujar.

Indicando tres puntos por los cuales se desea que pase la


circunferencia que se va a dibujar.
Se debe seleccionar los puntos tangenciales e indicar el radio del circulo.
Con esta opcin se logra dibujar una circunferencia de radio
determinado por las tangentes a tres objetos previamente dibujados

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Comando: RECTANGULO - RECTANG [REC]


Comando que crea una polilnea rectangular a partir de los
parmetros de rectngulo especificados (longitud, anchura,
rotacin) y el tipo de esquinas (empalme, chafln o cuadrado).
Los parmetros de un rectngulo son:

Despus de marcar la primera esquina del rectngulo, se puede escoger uno de los siguientes mtodos
para dibujar un rectngulo:

Area (rea). Crea un rectngulo utilizando el rea y una longitud o anchura. Si las opciones Chafln o
Empalme estn activas, el rea incluye el efecto de los chaflanes o empalmes de las esquinas del
rectngulo.

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Dimensions (Cotas). Crea un rectngulo usando valores de longitud y anchura.

Rotation (Rotacin). Crea un rectngulo orientado con un ngulo especificado.

Antes de establecer la primera esquina del rectngulo, se puede escoger las siguientes opciones:

Chamfer (Chafln). Dibuja un rectngulo con las esquinas biseladas.


Los valores se convertirn en las distancias actuales de chafln para los siguientes casos de ejecucin
del comando RECTANG.

Elevation (Elevacin). Permite dibujar un rectngulo en un plano a una altura determinada del plano
XY.
El valor se convertir en la elevacin actual para los siguientes casos de ejecucin del comando
RECTANG.

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Fillet (Empalme). Dibuja un rectngulo con las esquinas fileteadas (redondeadas).

Thickness (Altura de objeto). Dibuja un rectngulo con una altura especificada.


El valor se convertir en la altura de objeto actual para los siguientes casos de ejecucin del
comando RECTANG.

Width (Grosor). Permite ingresar un ancho de lnea.


El valor se convertir en el grosor de lnea actual para los siguientes casos de ejecucin del comando
RECTANG.

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Comando: POLIGONOS - POLYGON [POL]


Crea una polilnea equiltera cerrada. Puede especificar
diferentes parmetros del polgono, incluyendo el nmero
de lados. A continuacin se muestra la diferencia entre las
opciones inscrita y circunscrita.
Nmero de lados. Permite especificar el nmero de lados
del polgono (3-1024).
Centro del polgono. Permite especificar la ubicacin del
centro del polgono y si el nuevo objeto est inscrito o
circunscrito.
Inscrito en un crculo. Especifica el radio de un crculo
donde se encuentran todos los vrtices del polgono
Circunscrito alrededor del crculo. Precisa la distancia que hay desde el centro del polgono hasta los
puntos medios de los lados del polgono
Arista. Define un polgono a partir de los puntos finales del primer lado.

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Comando: PUNTOS - POINT [PO]


Este comando se encarga de generar puntos, sealndolos
directamente en el rea grfica o introduciendo sus coordenadas.
Los puntos son usados como nodos o puntos de referencia en un
dibujo. Tras haber utilizado puntos, los podr ocultar si fuera
necesario. Los puntos tambin son insertables mediante el usos de
otros comandos como DIVIDE y MEASURE.

Comando: TIPO Y ESCALA DE PUNTOS - DDPTYPE


Este comando sirve para determinar el tipo de punto y su escala. Aparece el cuadro de dilogo Point Style
(Estilo de punto).
La primera fila de puntos en el cuadro de dilogo marca las figuras
bsicas de representacin, mientras que las restantes son
variaciones sobre las anteriores. Se aade en la segunda fila un
crculo, en la tercera un cuadrado, y en la cuarta un crculo y un
cuadrado.
Point Size (Tamao de punto). Permite introducir el tamao
del punto como porcentaje o en unidades absolutas

Set Size Relative to Screen (Establecer tamao relativo a


pantalla). Permite definir el tamao del punto como porcentaje,
referente al tamao de la pantalla (zoom actual).

Con esta opcin se consigue que el tamao del punto no se vea


afectado al hacer zoom.
En caso de que no se modifique automticamente el tamao de los puntos, debe hacer uso del comando
REGEN.
Set Size in Absolute Units (Establecer tamao

en unidades absolutas). Permite definir el tamao del

punto en unidades absolutas.

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Comando: MARCAR DIVISIONES DIVIDE [DIV]


Crea objetos o bloques de puntos con espaciado
proporcional a lo largo de la longitud o el permetro de un
objeto.

Comando: GRADUAR DIVISIONES MEASURE [ME]


Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo
de un objeto o de su permetro.
Coloca los objetos de punto en el intervalo precisado a lo
largo del objeto designado, comenzando por el extremo ms
cercano al punto utilizado para designar el objeto.
La medicin de las polilneas cerradas comienza en su vrtice
inicial (el primero que se dibuja).
La medicin de los crculos comienza en el ngulo desde el
centro establecido como ngulo de rotacin de resolucin
actual. Si dicho ngulo es cero, se empieza a medir la
circunferencia del crculo desde la derecha del centro.

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Comando: SOMBREADO HATCH [H]


En el dibujo tcnico es muy comn que existan reas de los planos
que se distinguen de las dems por su sombreado o Hatch. En una
vista seccional de un dibujo mecnico, por ejemplo, el cuerpo de una
pieza se rellena con lneas de sombreado para destacar el corte, tal
como se ve en la imagen. En el caso de un edificio se pueden indicar
materiales como ladrillo en las fachadas, adems de otros bloques y
elementos constructivos.
Si tuviramos que dibujar estas lneas en AutoCAD sera muy tedioso
ya que tendramos que realizar muchos desfases y luego recortarlas, perdiendo mucho tiempo de
trabajo. Afortunadamente el programa nos ofrece crear estas tramas de forma automtica mediante el
comando hatch. Por otra parte, el rea del dibujo a rellenar puede consistir en un objeto simple, como
un rectngulo o un crculo, puede ser tambin una polilnea siempre y cuando sea cerrada, o bien puede
tratarse de varios objetos que delimiten claramente esa rea.
Para crear el rea escribimos Hatch o H en la barra de comandos o presionamos el cono de
hatch (izquierda). Al ejecutar el comando nos aparece lo siguiente:

En este caso basta pinchar en pantalla un punto que est dentro del rea que queramos rellenar y
presionamos enter para finalizar y as definir nuestra rea.
Truco: para editar los hatch, slo basta realizar un clic en el rea que queramos editar.

Los parmetros ms importantes de Settings son:


Hatch Type: el tipo de sombreado que queramos aplicar. Hay tres tipos:

Predefinido (Predefined)

Personalizado (Custom)

Definido por el usuario (user defined).

Pattern: Podremos ver los tipos de sombreados disponibles. Si queremos ver las muestras de

inmediato sin tener que ver cada patrn, podemos hacer click en el botn del lado del men
desplegable de patrn y podremos ver todos los tipos con su respectivo nombre y muestra.

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Color: Permite elegir un color para el hatch. Si queremos asignrselo con un layer lo dejaremos como

ByLayer.
Background Color: Permite elegir el color de fondo o el relleno para la trama. Por defecto es la opcin

None o sea, ninguno (imagen derecha).


Hatch Transparency: Permite definir el grado de transparencia del hatch, este ser visible al presionar

el cono de Transparency.
Angle: Permite rotar la trama en un ngulo que definamos.
Scale: Modifica el tanao del patrn o trama.

Para agregar el rea tenemos 2 formas:


La primera es designar puntos (Add: Pick Points), que no es ms que designar

un rea dentro de una forma cerrada.


La otra forma se seleccionar objetos (Add: Select Objects), que es la ms

sencilla ya que seleccionamos directamente la forma cerrada para agregar la


trama.
Una vez que tengamos la trama asignada al objeto, podemos acceder al cuadro
de sombreados si realizamos un clic en el rea recin creada. Cuando aparezca

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el cuadro nos aparecen las opciones de eliminar el contorno (no el rea) o de volver a crearlo (mediante
Remove Boundaries y Recreate Boundary).
Otra cosa interesante de la trama es que podremos especificar el punto
desde donde queremos que se comience a reproducir esta mediante la
opcin Hatch Origin. Por defecto aparece en el origen actual pero
podremos cambiarlo definiendo
un punto cualquiera del espacio de trabajo mediante el botn
Specified Origin y si activamos la opcin Default to Boundary Extents
podremos especificar desde que punto exterior se inicia el tramado.
Las opciones son:

Bottom Left: Inferior izquierda.

Bottom Right: Inferior Derecha.

Top Left: Superior Izquierda.

Top Right: Superior Derecha.

Center: Centrado.

Adems tenemos la opcin de previsualizar para ver la trama creada. En el cuadro tambin tenemos la
opcin de ordenar objetos, esto es, colocar la trama delante, detrs del contorno
o respecto a otros objetos. Las opciones de orden son:

Do Not Assign: no asignar.

Send to Back: enviar atrs.

Bring to Front: mover al frente.

Send Behing boundary: enviar detrs del contorno.

Brinf in front of Boundary: mover en frente del contorno.


En la imagen de abajo vemos un tramado realizado a varias formas de
forma simultnea ya que las reas pueden ser sombreadas a varios
objetos a la vez. Sin embargo, si editamos la trama los cambios
afectarn a todas las tramas por igual.
Podemos resolver esto seleccionando la trama y activando la opcin
Create separate hatches para que podamos editar los sombreados de
forma independiente, aunque se perder la edicin de todos al
mismo tiempo.

Otra propiedad interesante de las reas es que podremos heredar las propiedades de una trama a otra
de forma similar al comando matchprop. Para ello debemos presionar el botn de Inherit Properties en
el cuadro de edicin de rea. Luego presionamos la trama a la que le copiaremos sus propiedades.
En las imgenes de abajo notamos la aplicacin del
comando Inherit Properties. Lo primero que hicimos
fue activar el cuadro en la trama de la izquierda, luego
ejecutamos el comando y seleccionamos la trama de
ladrillo:

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Volvemos al cuadro y presionamos el botn OK. Notamos que la trama de ladrillo toma el lugar de la
primera trama.

Si presionamos la flecha que est al lado del botn help tendremos otras opciones extras para los
sombreados:
Las opciones ms importantes son:

Island Detection: permite determinar el


cmo se sombrea.
Normal:

Sombrea o rellena hacia adentro desde el


contorno exterior. Si encuentra una isla interna,
desactiva el sombreado hasta que encuentra otra isla
dentro de la primera.

Outer:

sombrea o rellena hacia adentro desde el


contorno exterior. Si encuentra una isla interna,
desactiva el sombreado.

Ignore: sombrea o rellena a travs de todos los objetos internos.

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Conservacion de contornos (Boundary Retention): podemos dibujar el

contorno del rea del sombreado sin necesidad de crearlo mediante


Retain Boundaries. Podemos elegir el tipo de contorno, entre polilnea
o regin.
Conjunto de contornos (Boundary Set): permite delimitar el rea donde se buscarn contornos.

Podemos elegir entre la pantalla actual o el conjunto seleccionado, si es que seleccionamos uno o ms
contornos.
Una particular variacin de las tramas es la opcin de trama degradada o Gradient. Podemos
encontrarla en el cuadro de edicin de tramas o tambin podremos presionar su cono:
Gradient: Genera tramas degradadas. Otra forma de acceder a ella es escribiendo Gradient o GRA
en la barra de comandos. Nos aparece un cuadro similar al de edicin de tramas pero aqu
podremos elegir colores para el degradado y tipos de este. Podemos elegir entre uno o dos colores, el
tipo de degradado, la orientacin y el ngulo de giro. Tambin tenemos las otras opciones del cuadro de
edicin de reas.
Otra opcin interesante es que si elegimos 1 color (One
Color) podemos elegir entre Shade, donde la trama se
mezcla con el color negro, o Tint, donde se mezcla con el
color blanco.

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