Introduccion Al Dibujo en AutoCAD
Introduccion Al Dibujo en AutoCAD
Introduccion Al Dibujo en AutoCAD
Con el comando Zoom podremos incrementar o reducir la escala de visualizacin de los elementos dentro
del rea de dibujo, de manera similar al zoom de una cmara fotogrfica que nos permite alejar o
acercar el objeto que pretende ser fotografiado.
Windows: Ajusta la vista del dibujo a una ventana rectangular, que definiremos a travs de la
Extents: Ajusta la vista del dibujo a la extensin de los elementos que lo conforman. Ignora los
lmites del rea de dibujo.
All: Ajusta la vista del dibujo a la mayor rea entre los lmites del dibujo y la extensin de ste.
Dynamic: Combina el Encuadre con el Zoom, cambiando la visualizacin a una vista general
definida por un rectngulo que nos permite seleccionar la zona a la que deseamos observar.
Scale: Nos permite especificar la escala de Ampliacin o Reduccin de la vista de dibujo mediante
la introduccin de un valor numrico. El valor numrico debe ser positivo y diferente de cero.
Center: Permite especificar un nuevo centro para la vista de dibujo y luego la magnitud del factor
de ampliacin o la altura de dicha vista.
Object: Ajusta la visualizacin al rea ocupada por el o los objetos que previamente hayamos
seleccionado.
PAN Permite moverse rpidamente sobre su dibujo, manteniendo siempre el mismo factor de aumento
que est usando actualmente. Teclee PAN (o slo P) y aparecer una mano en la pantalla. Mantenga
presionado el botn principal del ratn y muvalo para desplazarse a otra zona de su dibujo.
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Coordenadas Cartesianas
Elegido un comando, AutoCAD necesitar datos adicionales que,
dependiendo del tipo de comando, podrn ser un punto en pantalla
o coordenada, un vector de desplazamiento, un factor de ampliacin
o reduccin, una distancia o dato constructivo de un objeto grfico,
etc.
AutoCAD, de forma interactiva, indicar en la lnea de comando o en
cuadros de dilogo el tipo de dato requerido. Hay que tener en
cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo. Es decir,
cuando se ingresa 50, para AutoCAD son simplemente unidades de
dibujo. Es el usuario que en funcin de la escala con la que trabaja,
las considera milmetros, metros, kilmetros, etc.
En el sistema 2D se consideran las coordenadas rectangulares y polares, las cuales se pueden indicar por
dos mtodos:
Modo implcito: Por medio de cualquiera de los dispositivos sealadores (Por ejemplo el mouse).
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Coordenadas Rectangulares
Permite realizar lneas. Vertical, horizontal
C.R. Absolutas:
Pos (X,Y)
Sintaxis:
PosicionX , PosicionY
Ejemplo:
Punto: 63,75
Siguiente punto: -50,-35
C.R. Relativas:
Pos (X,Y)
Sintaxis:
@DistanciaX , DistanciaY
Ejemplo:
Punto: -3,1
Siguiente punto: @7,4
Siguiente punto: @0,-4
Siguiente punto: @-7,0
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Coordenadas Polares
Distancia y el Angulo ( < )
C.P. Absolutas:
Pos (0,0)
Sintaxis:
Distancia<Angulo
Ejemplo:
Punto: 0,0
Siguiente punto: 13<23
C.P. Relativas:
Pos (X,Y)
Sintaxis:
@Distancia<Angulo
Ejemplo:
Punto:3,2
Siguiente punto: @35<45
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Comandos
Comando: LINEA - LINE [L]
Dibujar segmentos o lneas independientes.
Puede crear una serie de segmentos de lneas continuas.
Cada segmento es un objeto de lnea que se puede editar por
separado.
Al ejecutar el comando LINE, AutoCAD nos pide precisar el primer
punto (Specify first Point), junto con el comando que se ha
ingresado.
Despus de definir el tercer punto o la segunda lnea, notaremos que las opciones del comando LINE
cambian y ahora se agrega a Undo la opcin Close.
Las opciones Undo y Close son bastante interesantes ya que son subcomandos que pueden activarse
mientras el comando LINE est en ejecucin. Estos se pueden activar escribiendo la letra que est
destacada en azul y luego presionar ENTER. Estos subcomandos nos permiten realizar lo siguiente:
Undo: Deshace el ltimo punto de la lnea. Este subcomando es ideal para cuando nos equivocamos
al marcar el punto en que dibujamos la lnea ya que nos permitir ir deshaciendo las lneas que no
queremos. Podemos realizarlo incluso hasta llegar al primer punto dibujado.
Close: Cierra las lneas dibujadas uniendo el ltimo punto con el primero, siempre y cuando las lneas
no estn en la misma recta.
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Start, Center, End. Dibuja un arco especificando un punto inicial, un punto central y un punto final
Center, Start, End. Realiza el mismo procedimiento, la diferencia que al utilizar este mtodo
primero se debe especificar el punto central, luego el punto inicial y punto final.
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Start, Center, Angle. Dibuja un arco especificando un punto inicial, un punto central y el ngulo que
separa el punto inicial con el punto final.
Center, Start, Angle realiza el mismo proceso, pero en este mtodo primero se especifica el punto
central.
Start, Center, Length. Dibuja un arco especificando un punto inicial, un punto central y la longitud de
la cuerda.
Center, Start, Length. Realiza el mismo proceso, pero en este mtodo primero se debe marcar el
punto central.
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Start, End Angle. Dibuja un arco especificando un punto inicial, punto final y el ngulo.
Start, End, Direction. Dibuja un arco especificando un punto inicial, punto final y la direccin que es
el ngulo de tangente en el punto inicial del arco.
Start, End, Radius. Dibuja un arco especificando un punto inicial, punto final y el radio del arco
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Crear una polilnea a partir del contorno de objetos solapados La modalidad lnea presenta las
siguientes opciones:
Halfwidth (Mitad grosor). Permite variar el grosor en cada segmento recto, introduciendo el valor de
la mitad de grosor inicial y final.
Length (Longitud). Si el segmento anterior es recto, crea un nuevo segmento recto con la misma
direccin que el anterior y con la longitud especificada. Si el segmento anterior es arco, crea un
segmento recto tangente al arco anterior y con la longitud especificada.
Width (Grosor). Permite variar el grosor de cada segmento recto, introduciendo el valor del grosor
inicial y final.
Angle (Angulo). Permite definir el ngulo que abarca el arco. Una vez introducido el ngulo, solicita el
punto final del arco, el centro o radio del arco.
Center (Centro). Permite definir el centro del arco. Una vez ingresado, solicita el punto final del arco,
el ngulo o la longitud.
Close (Cerrar). Permite cerrar la polilnea mediante un arco tangente al punto final e inicial de dicha
polilnea.
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Direction (Direccin). Permite definir la direccin de tangencia para el punto inicial del arco. Una vez
introducida la direccin, solicita el punto final del arco.
Halfwidth (Mitad grosor). Permite variar el grosor en cada segmento recto, introduciendo el valor de
la mitad de grosor inicial y final.
Radius (Radio). Permite definir el radio del arco. Una vez introducido el radio, solicita el punto final
del arco o el ngulo.
Second pt (Segundo pto). Permite definir un segundo punto del arco. Una vez introducido el segundo
punto, solicita el punto final del arco.
Width (Grosor). Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo el valor del grosor inicial y final.
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Despus de marcar la primera esquina del rectngulo, se puede escoger uno de los siguientes mtodos
para dibujar un rectngulo:
Area (rea). Crea un rectngulo utilizando el rea y una longitud o anchura. Si las opciones Chafln o
Empalme estn activas, el rea incluye el efecto de los chaflanes o empalmes de las esquinas del
rectngulo.
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Antes de establecer la primera esquina del rectngulo, se puede escoger las siguientes opciones:
Elevation (Elevacin). Permite dibujar un rectngulo en un plano a una altura determinada del plano
XY.
El valor se convertir en la elevacin actual para los siguientes casos de ejecucin del comando
RECTANG.
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En este caso basta pinchar en pantalla un punto que est dentro del rea que queramos rellenar y
presionamos enter para finalizar y as definir nuestra rea.
Truco: para editar los hatch, slo basta realizar un clic en el rea que queramos editar.
Predefinido (Predefined)
Personalizado (Custom)
Pattern: Podremos ver los tipos de sombreados disponibles. Si queremos ver las muestras de
inmediato sin tener que ver cada patrn, podemos hacer click en el botn del lado del men
desplegable de patrn y podremos ver todos los tipos con su respectivo nombre y muestra.
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ByLayer.
Background Color: Permite elegir el color de fondo o el relleno para la trama. Por defecto es la opcin
el cono de Transparency.
Angle: Permite rotar la trama en un ngulo que definamos.
Scale: Modifica el tanao del patrn o trama.
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Center: Centrado.
Adems tenemos la opcin de previsualizar para ver la trama creada. En el cuadro tambin tenemos la
opcin de ordenar objetos, esto es, colocar la trama delante, detrs del contorno
o respecto a otros objetos. Las opciones de orden son:
Otra propiedad interesante de las reas es que podremos heredar las propiedades de una trama a otra
de forma similar al comando matchprop. Para ello debemos presionar el botn de Inherit Properties en
el cuadro de edicin de rea. Luego presionamos la trama a la que le copiaremos sus propiedades.
En las imgenes de abajo notamos la aplicacin del
comando Inherit Properties. Lo primero que hicimos
fue activar el cuadro en la trama de la izquierda, luego
ejecutamos el comando y seleccionamos la trama de
ladrillo:
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Si presionamos la flecha que est al lado del botn help tendremos otras opciones extras para los
sombreados:
Las opciones ms importantes son:
Outer:
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Podemos elegir entre la pantalla actual o el conjunto seleccionado, si es que seleccionamos uno o ms
contornos.
Una particular variacin de las tramas es la opcin de trama degradada o Gradient. Podemos
encontrarla en el cuadro de edicin de tramas o tambin podremos presionar su cono:
Gradient: Genera tramas degradadas. Otra forma de acceder a ella es escribiendo Gradient o GRA
en la barra de comandos. Nos aparece un cuadro similar al de edicin de tramas pero aqu
podremos elegir colores para el degradado y tipos de este. Podemos elegir entre uno o dos colores, el
tipo de degradado, la orientacin y el ngulo de giro. Tambin tenemos las otras opciones del cuadro de
edicin de reas.
Otra opcin interesante es que si elegimos 1 color (One
Color) podemos elegir entre Shade, donde la trama se
mezcla con el color negro, o Tint, donde se mezcla con el
color blanco.
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