Algoritmos 50 Ejemplos
Algoritmos 50 Ejemplos
Algoritmos 50 Ejemplos
ALGORITMO: Promedio
DESCRIPCIN: Calcular la media (promedio) de 3 nmeros
CONSTANTES: -------------------------------VARIABLES: Entero: N1, N2, N3 Real: Prom
INICIO
1. Leer N1, N2, N3
2. Prom= (N1+ N2+ N3)/3
3. Escribir Prom
FIN
ALGORITMO #2
ALGORTMO: Promedio final
DESCRIPCCION: Elaborar un algoritmo para calcular el promedio
final de la materia de algoritmos. Dicha calificacin se compone de
los siguientes porcentajes.
55% -----del promedio final de sus calificaciones parciales (3)
30% ----- de la calificacin de promedio
15% ----- de la calificacin de un trabajo final
CONSTANTE: ---------------------------------VARIABLE: Real: P1, P2, P3, Prom., Examen, TrabajoF, Prom. Final
INICIO
1. Leer P1, P2, P3
2. Prom=(( P1+ P2+ P3 )/3)*0.55
3. Leer Examen
4. Leer TrabajoF
5. Prom. Final= (Prom + (Examen*0.30) + (TrabajoF *0.15) )
6. Escribir Prom. Final
FIN
ALGORITMO #3
ALGORITMO: Sueldo
DESCRIPCCION: Calcular el sueldo de un empleado dados como
datos de entrada: el nombre, hrs. De trabajo y el pago en hr.
CONSTANTE: Real: Pagohr=50.30
VARIABLE: Cadena: nombre
Entero: hrs.
Real: Sueldo
INICIO
1. Leer nombre
2. Leer hrs.
3. Sueldo= Pagohr*hrs
4. Escribir Sueldo, nombre
FIN
ALGORITMO #4
ALGORITMO: Evaluacin
DESCRIPCCION: Elaborar un algoritmo que obtenga e imprima el
valor de Y a partir de la ecuacin.
Y= 3*X2 + 7X - 15
CONATANTE: -----------------VARIABLE: Real: X, Y
INICIO
1. Leer X
2. Y= (3*X*X)+(7*x) -15
3. Escribir Y
FIN
ALGORITMO #5
ALGORITMO: Sistema de ecuaciones
DECRIPCCION: El sistema de ecuaciones lineales:
ax + by= C
dx + dy= f
Se puede resolver con las formulas:
X= ce bf
ae bd
y= af cd
ae bd
Si ae bd 0
Elabore un algoritmo que lea los coeficientes a, b, c. e, f,
calcule los valores de x,, y.
CONSTANTE: -----------------------VARIABLE: Real: a, b, c. d, e, f, x, y
INICIO
1. Leer a, b, c, d, e, f
2. x=(c*e) (b*f) /(a*e) (b*d)
3. y=(a*f) (c*d) / (a*e) (b*d)
4. Escribir x, y
FIN
ALGORITMO #6
x Si x>0
-x Si x <o
INICIO
1. Leer x
2. Si (x<0) entonces
X= x*(-1)
Fin_si
3. Escribir x
FIN
ALGORITMO #7
ALGORITMO: Par o impar
DESCRIPPCION: Elabora un algoritmo para leer un numero y
determinar si es par o impar.
CONSTANTE: --------------------------VARIABLE: Entero: N
INICIO
1. Leer N
2. Si (N%2=0) entonces
Escribir N en par
Si no Escribir N es impar
Fin _ s
FIN
ALGORITMO #8
ALGORITMO: Nmeros
DESCRIPCCION: Elaborar un algoritmo para leer 3 nmeros y
determinar s uno es la suma de los otros dos.
CONSTANTES: ----------------------------VARIABLES: entero: N1, N2, N3
INICIO
1. Leer N1, N2, N3
2. S (N1=N2 + N3) entonces
Escribir N1 es la suma de N2 + N3
S no s (N2=N1 + N3) entonces
Escribir N2 es la suma de N1 + N3
S ni s (N3= N1 + N2) entonces
Escribir N3 es la suma de N1 + N2)
S no Escribir Ningn es la suma de los otros dos
Fin _ s
Fin _ s
Fin _ s
FIN
ALGORITMO #9
ALGORITMO: Mltiplo de 3
DESCRIPCCION: Solicitar un entero y determinar s es mltiplo de
3 y adems que se encuentre en el rango (100-200).
CONSTANTE: ------------------VARIABLE: Entero: N
INICIO
1. Leer N
2. S (N>=100 y N<=200) entonces
S (N%3=0) entonces
Escribir N es mltiplo de 3 y esta dentro del rango
S no Escribir N no es mltiplo de 3 pero esta dentro del
rango
Fin _s
S no Escribir N no esta en el rango
Fin _s
FIN
ALGORITMO #10
ALGORITMO: Signo zodiacal
DESCRIPCCION: Elaborar un algoritmo para leer la fecha de
nacimiento de una persona y muestre su signo zodiacal.
CONTANTES: -----------------VARIABLES: Cadena: x
Entero: w
INICIO
1. Leer x, y
2. S (x= marzo y w>= 21) y (x= abril y w<=20) entonces
Escribir Eres Aries
Fin _ s
S no s (x= abril y w>= 21) y (x= mayo y w<= 20) entonces
Escribir Eres Tauro
Fin _ s
S no s (x= mayo y w>= 21) y (x= junio y w<= 20) entonces
Escribir Eres Gminis
Fin _ s
S no s (x= junio y w>= 21) y (x= julio y w<= 20) entonces
Escribir Eres Cncer
Fin _ s
S no s (x= julio y w>= 21) y (x= agosto y w<= 20) entonces
Escribir Eres Leo
Fin _ s
S no s (x= agosto y w>= 21) y (x= septiembre y w<= 20)
entonces
Escribir Eres Virgo
Fin _ s
S no s (x= septiembre y w>= 21) y (x= octubre y w<= 20)
entonces
ALGORITMO #11
15%
10%
8%
7%
ALGORITMO #12
Categora
Nmeros
15%
10%
8%
7%
ALGORITMO #13
ALGORITMO #14
ALGORITMO: Figuras
DESCRIPCION: elaborar un algoritmo para leer un men la opcin
para dibujar las siguientes figuras geomtricas:
MENU
1.- Triangulo
2.- Cuadrado
3.- Circulo
4.- Rectngulo
5.- Salir
CONSTANTE: -----------------------------VARIANLE: Entero: opcin
INICIO
1. Leer opcin
2. Segn (opcin) sea
1: Escribir *
Escribir*
*
2: Escribir * *
Escribir * *
3: Escribir O
4: Escribir * * *
Escribir * * *
5: Salir ( )
S no Escribir Opcin no valida
Fin _segn
FIN
ALGORITMO #15
ALGORITMO #16
Entero: N, K, i
S (i==3) entonces
N= 1
K=5
S no s (i==4) entonces
N=5
S no s (i==6) entonces
N=6
S no
N==0
ESTRUCTURA CONDICIONAL REPETITIVA
Segn (i) sea
3: N==1 K==5
4: N==5
6: N==6
S no N==0
Fin _segn
ALGORITMO #17
ALGORITMO: Operacin
DASCRIPCCION: Solicitar la introduccin de 2 nmeros reales y
una operacin (+, -, *, /), y mostrar por pantalla el resultado de la
operacin introducida.
CONSTANTE: ------------------------------------------------VARIABLE: Entero: opcin
Real: x, y, z
INICIO
1. Leer opcin, x, y, z
2. Segn (opcin) sea
1: (z= x + y)
2: (z= x y)
3: (z= x * y)
4: (z= x / Y)
S no Escribir No se puede hacer otra operacin z=0
Fin _segn
3. Escribir El resultado de tu operacin es: z
4. FIN
ALGORITMO #18
ALGORITMO: Conteo
DESCRIPCCION: Desarrollar un algoritmo que imprima los
nmeros impar en orden descendiente que hay entre 1y 100.
CONSTANTE: --------------------------------VARIABLE: entero: i
INICIO
1. Para i= 100 hasta i= 1, i= i-1
S (i%2!= 0) entonces
Escribir i
Fin s
Fin para
FIN
ALGORITMO #19.A
ALGORITMO #19.B
ALGORITMO #19.C
4. FIN
ALGORITMO #20.A
ALGORITMO #20.B
ALGORITMO: Mayor _Menor
DESCRIPCCION: Algoritmo para leer 25 nmeros, obtener su
promedio, el mayor y menor de esos nmeros.
CONSTANTE: --------------------------VARIABLE: Entero: mayor, menor, num, i
Real: prom
INICIO
1. Leer num
Mayor= num
Menor= num
Prom= num
2. Para i=2 hasta i= 25 hacer
3. Leer num
4. Mientras i= 2 hasta i= 25 hacer
Prom= prom + num
S (num<= menor)
Menor= num
Fin _s
S (num>= mayor)
Mayor= num
Fin _s
Fin _mientras
5. Escribir El promedio :, prom/25
6. Escribir El numero menor es:, menor
7. Escribir El numero mayor es, mayor
8. FIN
ALGORITMO #20.C
ALGORITMO: Mayor _Menor
DESCRIPCCION: Algoritmo para leer 25 nmeros, obtener su
promedio, el mayor y menor de esos nmeros.
CONSTANTE: --------------------------VARIABLE: Entero: mayor, menor, num, i
Real: prom
INICIO
1. Leer num
Mayor= num
Menor= num
Prom= num
2. Leer num
3. Hacer prom= prom + num
S (num<= menor)
Menor= num
Fin _s
S (num>= mayor)
Mayor= num
Fin _s
i= i + 1
Mientras (i<= 25)
4. Escribir El promedio :, prom/25
8. Escribir El numero menor es:, menor
9. Escribir El numero mayor es, mayor
10.
FIN
ALGORITMO #21
ALGORITMO #22
ALGORITMO: Puntuacin
DESCRIPCCION: Cuatro enteros entre 0 y 100 representan las
puntuaciones de un estudiante de informtica. Escribir un programa
para encontrar la media de estas puntuaciones y visualizar una
tablado notas de acuerdo al siguiente cuadro:
MEDIA
PUNTUACION
90-100
80-89
70-79
60-69
0-59
Real: prom
INICIO
1. Leer N1, N2, N3, N4
2. S (N1>= 0 y N1<=100) y (N2>= 0 y N2<=100) y (N3>= 0 y N3<=100)
y (N4>= 0 y N4<=100) entonces
prom= ( N1+ N2+ N3+ N4)/4
S no Escribir Algn N esta fuera de rango
Fin _s
3. S (prom>= 0 y prom<= 59) entonces
Escribir Tu puntuacin es E
Fin _s
S no s (prom>= 60 y prom<= 69) entonces
Escribir Tu puntuacin es d
Fin _s
S no s (prom>= 70 y prom<= 79) entonces
Escribir Tu puntuacin es C
Fin _s
ALGORITMO #24
ALOGORITMO: Ao bisiesto
DASCRIPCCION: Escribir un programa que determine si un ao
es bisiesto. Un ao es bisiesto si es mltiplo de 4 (por ejemplo
1984). Sin embargo los aos mltiplos de 100 solo son bisiestos si
a la vez son mltiplos de 400 (por ejemplo 1800 no es no es
bisiesto, mientras que 2000 silo ser).
CONSTANTE: -------------------------VARIABLE: Entero: ao
INICIO
1. Leer ao
2. S /ao%100!= 0) entonces
S (ao%4= 0) entonces
Escribir Ao Bisiesto
S no Escribir El ao no es Bisiesto
Fin s
S no s (ao%400= 0) entonces
Escribir Ao Bisiesto
S no El ao no es Bisiesto
Fin s
Fin _s
3. FIN
ALGORITMO #25
ALGORITMO: Calculador
DESCRIPCCION: Escribir y ejecutar un programa que simule un
calculador simple. Lee dos nmeros y un carcter. Si el carcter
es +, se imprime la suma; si el carcter es un -, se imprime la
diferencia; si el carcter es un *, se imprime el producto; si el
carcter es un /, se imprime el cociente; y si es una %, se
imprime el residuo.
CONSTANTE: -------------------------------VARIABLE: Entero: Opcin, a, b
Real: r
INICIO
1. Leer opcin, a, b
2. Segn (opcin) sea
1: (r= a+b)
2: (r= a-b)
3: (r= a*b)
4: (r= a/b)
5: (r= a%b)
Escribir r
Si no Escribir No se puede hacer otra operacin r=0
Fin _segn
3. FIN
ALGORITMO #26
1. Leer a, b, c
2. S (a<b y a>b) entonces
Escribir El nmero mayor es: a
Fin _s
S no s (b<a y b>c) entonces
Escribir El nmero mayor es: b
Fin _s
Si no s (c<a y c>b) entonces
Escribir El nmero mayor es: c
Fin _s
S no Escribir No se puede determinar cual es el nmero mayor
Fin _s
FIN
ALGORTIMO #27
ALGORITMO: Calificacin
DESCRIPCCION: Codificar un programa que escriba la calificacin
correspondiente a una nota, de acuerdo con el siguiente criterio:
0 a <5.0
Suspenso
5 a < 6.5
Aprobado
Notable
8.5 a < 10
Sobresaliente
Matricula de
honor
10
1. Leer calf
2. Si calf<0 y calf> 5.0? entonces
3. Escribir Suspenso
4. Si Calf>5 y Calf> 6.5? entonces
Escribir Aprobado
ALGORITMO #28
ALGORITMO: Potencia
DESRIPCCION: Elabore un algoritmo para elevar un nmero x a
una potencia n.
CONSTANTE: ------------------------------------VARIABLE: Entero: x,, n, i, p=1
INICIO
1. Leer n, x, p=1
2. Para i= 1 hasta i= n
3. p= x*p
Fin _para
4. Escribir p
FIN
ALGORITMO #29
ALGORITMO: Muestreo
DESCRIPCCION: Una persona debe realizar un muestre con 50
personas para determinar el promedio de peso de los nios, jvenes,
adultos y viejos que existen en una zona habitacional. Se determino
las categoras con base en la siguiente tabla:
CATEGORIA
EDAD
Nios
0-12
Jvenes
13-29
Adultos
30-59
Viejos
60 en adelante
ALGORITMO #30
ALGORITMO: Numero_par
DESCRIPCCION: Implementar un programa que sume todos
los nmeros pares entre 2 y n. El valor de n se medir al
principio.
CONSTANTE: ---------------------------------VARIABLE: Entero: i, n, suma=0
INICIO
1. Leer n
2. Para i= 2 hasta i= n hacer
S (i%2= 0) entonces
suma = suma + 1
Fin _s
Fin _para
3. Escribir La suma es suma
FIN
ALGORITMO #31
ALGORITMO: Adivinar
DESCRIPCCION: Escribir un algoritmo que juegue a adivinar un
nmero del siguiente modo: la mquina piensa un nmero entre 1 y
100 el usuario debe averiguar dicho nmero. Para elle cada vez que
el usuario sugiera un nmero el ordenador debe contestar con
demasiado grande, demasiado pequeo o correcto (g/p/c). Se debe
implementar un algoritmo eficiente que el nmero menor en el
menor de intentos posibles.
CONSTANTE: --------------------------------------VARIABLE: Entero: n, x, d
INICIO
1. Leer n
2. x= aleatorio ( )%100 +1
3. Mientras (x-n!= 0) hacer
S (abs(x-n)>10) entonces
Escribir Diferencia superior a 10
Fin _s
S no s (abs(x-n<=10) entonces
Escribir Diferencia menor a 10
Fin _s
S no s (x-n= 0) entonces
Escribir Nmero adivinado
Fin _s
Fin _para
4. FIN
ALGORITMO #32
ALGORITMO: Valores de y
DESCRIPCCION: Desarrollar un algoritmo que lea como dato
el valor de n y calcule los valores de la ecuacin y= 3x 2-25,
para x inicial x= 2.8 e incremento de 0.01. El proceso debe
repetirse hasta que y<= 0 o s no se cumple esta condicin,
hasta que hallan calculado n valores de y.
CONSTANTE: ---------------------VARIABLE: Entero: i,n
Real: x= 2.8, y
INICIO
1. Leer n
2. Mientras (y<0 o i>n) hacer
Y= 3(x*x) -25
x= x + 0.01
i= i+1
Fin _mientras
3. Escribir y
4. FIN
ALGORITMO #33
ALGORITMO #34
ALGORITMO: Zoolgico
DESCRIPCCION: Un zologo pretende determinar el
porcentaje de animales que hay en las siguientes categoras
de edades:
De 0 a 1 ao, de mas de 1 ao y menos de 3 aos, y de 3 o mas
aos. El zoolgico todava no esta seguro del animal que va a
estudiar. S se decide por elefantes solo tomara una muestra
de 20 de ellos; s se decide por jirafas, tomara 15 muestras y
s son chimpancs timara 40.
CONSTANTE: ----------------------------------------------VARIABLE:
INICIO
1. Leer A
2. S (A= E) entonces
n= 20
Fin_ s
S no s (A=J) entonces
n= 15
Fin_ s
S no s (A=C)
n=40
Fin_ s
S no
Escribir Animal no reconocido
Fin_ s
3. Para i=1 hasta i=n hacer
Leer edad
S (edad>=0 y edad<= 1) entonces
k= k+1
Fin_ s
S no s (edad>1 y edad <3) entonces
l= l+1
Fin_ s
S no s (edad>=3) entonces
p= p+1
Fin_ s
Escribir k*100/n
l*100/n
p*100/n
4. FIN
ALGORITMO #35
ALGORITMO: Reloj
DESCRIPCCION: Simular el comportamiento de un reloj digital, imprimiendo la
hora, minutos y segundos de un da desde las 00:00:00 horas hasta las
23:59:59 horas
CONSTANTE: ------------------------------------------VARIABLE: Entero: h, m, s
INICIO
1. Para h= 0 hasta h= 23 hacer
Para m= 0 hasta m= 60 hacer
Para s= 0 hasta s= 60 hacer
2. Escribir La hora es h, :, m, :, s
3. Fin _para
Fin _para
Fin _para
4. FIN
ALGORITMO #36
ALGORITMO: Neumticos
DESCRIPCCION: La presin, volumen y temperatura de una mas de aire se
relaciona por la formula:
masa= presin*volumen
0.37*(temperatura +460)
CONSTANTE: -------------------------------------------------------VARIABLE: Entero: n, i Real: p, v, t, masa= 0
INICIO
1. Leer n
2. Para i= 1 hasta i= n hacer
Leer tipo, v, p, t
S tipo= motocicleta entonces
masa1= [masa1 + p*v/(0.37*(t +460))] *2
S no s (tipo= automvil) entonces
masa2= [masa2 + p*v/(0.37*(t +460))] *4
Fin s
Fin _s
Fin _para
ALGORITMO #37
ALGORITMO: Cmara de Diputados
DESCRIPCCION: En una Cmara de Diputados se levanto una encuesta con
todos los integrantes con el fin de determinar con porcentaje de los n
diputados estn a favor del Tratado del Libre Comercio, que porcentaje esta
en contra y que porcentaje se abstiene.
CONSTANTE: ----------------------------------------------VARIABLE: Entero: n, i, F, C, A
Cadena: respuesta
INICIO
1. Leer n
2. Para i= 1 hasta i=n hacer
Leer respuesta
S (respuesta= a favor) entonces
F= F+1
S no s (respuesta= en contra) entonces
C= C+1
S no A= A+1
Fin _s
Fin _s
Fin _s
Fin _para
3. Escribir A favor F*100/n
En contra C*100/n
Se abstienen A*100/n
4. FIN
ALGORITMO #38
ALGORITMO: Secciones
DESCRIPCCIO: Un jefe de casilla desea determinar cuantas personas de cada
una de las secciones que componen su zona asisten al da de las votaciones. Las
secciones son: norte, sur, centro. Tambin desea determinar cual es la seccin
con mayor nmero de votantes.
CONSTANTE: -----------------------VARIABLE: Cadena= seccin, nom
Entero: i, N= 0 S= 0, A= 0, mayor
INICIO
1. Mientras (i!= 0) hacer
Leer seccin
S (seccin= Norte) entonces
N= N +1
S no s (seccin= Sur) entonces
S= S +1
S (seccin= Centro) entonces
C= C +1
S no Escribir Seccin no reconocida
i= i +1
Fin _s
Fin _s
Fin _s
2. S (N>S y N>C) entonces
mayor= N y nom= Norte
S no s (S>N y S>C) entonces
mayor= S y nom= Sur
S no s (C>S y C>N) entonces
mayor= C y nom= Centro
Fin _s
Fin _s
Fin _s
3. Escribir S terminaste de contar oprime 0
4. Leer i
Fin _mientras
5. Escribir
Seccin norte N
Seccin sur S
Seccin centro C
Seccin con mayor numero de votos nom
6. FIN
ALGORITMO #39
ALGORITMO: Reprobados
DESCRICCION: Leer 50 calificaciones de un grupo de alumnos. Calcule y
escriba el porcentaje de reprobados. Tomando en cuenta que la calificaron
mnima aprobatoria es de 70
CONSTANTE: --------------------------------------VARIABLE: Entero: i
Real: calf, p= 0
INICIO
1. Para i= 1 hasta i= 50 hacer
Leer calf
S (calf<7.0 y cal>0) entonces
P= p +1
S no s Escribir No esta reprobado
Fin _s
Fin _para
2. Escribir Porcentaje de reprobados p*100/50
3. FIN
ALGORITMO #40
ALGORITMO:
DESCRIPCCION: Leer 250 000 votos otorgados a los 3 candidatos a
gobernador e imprimir el numero del candidato y su cantidad de votos.
CONSTANTE: ---------------------------------------VARIABLE: Entero: i, k= 0, l= 0, m= 0
INICIO
1. Leer v
2. Mientras (i= 1 hasta i<= 250000) hacer
S (v=1) entonces
K= k +1
S no s (v=2) entonces
l= l +1
S no s (v=3) entonces
m= m +1
i= i +1
Fin _s
Fin _s
Fin _s
Fin _mientras
3. Escribir
Numero de votos del 1 candidato k
Numero de votos del 2 candidato l
Numero de votos del 3 candidato m
4. FIN
ALGORITMO #41
ALGORITMO: Tienda
DESCRIPCCION: Suponga que tiene un tienda y desea registrar sus ventas
por medio de una computadora. Disee un pseudocdigo y programa que lea por
cada cliente:
a) El monto de la venta
b) Calcule e imprima el IVA
c) Calcule e imprima el total a pagar
d) Lea la cantidad con que paga el cliente
e) Calcule e imprima el cambio
Al final del da deber imprimir la cantidad de dinero que debe haber en la
caja.
CONSTANTE: -----------------------------------------VARIABLE:
INICIO
Mientras (i!= 0) hacer
Leer m
I= M* 0.15
Escribir El IVA es: I
T= M +I
Escribir el total a pagar es: T
Leer D
C= D-Ti
Escribir Su cambio es: C
K= K +1
i= i +1
Escribir S desea terminar oprima 0
Leer i
Fin _mientras
Escribir Total en la caja k
FIN
ALGORITMO #42
ALGORITMO: Angulo
DESCRIPCCION: Disee un pseudocdigo y el programa que lea el valor de un
ngulo expresado en radianes y calcule e imprima el valor del seno de dicho
ngulo. Se leer tambin el nmero de trminos de la serie.
SEN(X)= X-(X3/3!) + (X5/5!) (X7/7!) +
CONSTANTE: pi= 3.1416
VARIABLE: Entero: Angulo, Z=0, F=1, P= 0, H= 0
Real: y
INICIO
1. Leer Angulo
2. Y= (pi* Angulo)/180
3. Leer N
4. Para n=1 hasta i= N hacer
Z= Z+ pow((-1), n+1) * pow((y), 2*n-1))
H= H + 2*n-1
5. Para j= 1 hasta j= H hacer
F= F*j
Fin _para
P= P + Z/F
Fin _para
6. Escribir El valor del seno es p
7. FIN
ALGORITMO # 43
ALGORITMO: Mltiplo de 6
DESCRIPCCION: Lea un vector de N elementos y luego imprima cuantos y
cuales elementos son mltiplos de 6.
CONSTANTE: -------------------------------VARIABLE: Entero: A[100], i, N, contador= 0
INICIO
1. Leer N
2. Para i=0 hasta i= N-1 hacer
Leer A[i]
Fin _para
3. Para i= 0 hasta i= N-1 hacer
S (A[i]%6==m 0) hacer
Contador= contador + 1
Escribir A[i]
Fin _s
Fin _para
4. Escribir El numero de mltiplos de 6 es contador
5. FIN
ALGORITMO # 44
3. Escribir El valor del elemento mayor es: mayor Su posicin es: posc
4. FIN
ALGORITMO # 45
ALGORITMO: Dos vectores
DESCRIPCCION: Llenar dos vectores A y B de 45 elementos cada uno, sumar
el elemento uno del vector A con el elemento del vector B y as sucesivamente
hasta 45, almacenar el resultado en un vector C, e imprimir el vector
resultante.
CONSTANTE: --------------------------------VARIABLE: Entero: A[45], B[45], C[45]
INICIO
1. Para i= 0 hasta i= 45-1 hacer
Leer A[i]
Leer B[i]
Fin _para
2. Para i= 0 hasta i= 45-1 hacer
C[i]= A[i] + B[i]
Fin _para
3. Escribir C[i]
4. FIN
ALGORITMO #46
ALGORITMO: Inverso
DESCRIPCCION: Lea un vector de 10 elementos enteros y luego los imprima en
un orden inverso.
CONSTANTE: ---------------------------VARIABLE: Entero: A[10]
INICIO
1. Para i= 0 hasta i= 10-1 hacer
Leer A[i]
Fin _para
2. Para i= 10-1 hasta i= 0 hacer
Escribir A[i]
Fin _para
3. FIN
ALGORITMO #47
ALGORITMO: Traductor
DESCRIPCCION: Elabore un traductor simple de ingles a espaol utilizando
dos arreglos de tipo cadena como 20 palabras como mnimo.
CONTANTE: --------------------------------------------VARIABLE: carcter *E[40], I*[20]
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1. Para i= 0 hasta i=19 hacer
Leer *I[20]
Leer*E[20]
Fin _para
Para i= 0 hasta i=19 hacer
I[i]=E[i]
S[i]=E[i]
Para i=0 hasta i=19 hacer
Escribir Que significado quieres de las siguientes palabras: I[i]
Leer I[i]
Escribir el significado es S[i]
Fin _para
FIN