Dinámica de La Conservación
Dinámica de La Conservación
Dinámica de La Conservación
MODELOS MENTALES
Johnson-Laird plantea que en lugar de una lgica mental -- tal como se ha propuesto por
distintas escuelas psicolgicas, como, por ejemplo, la piagetiana -- las personas utilizan
modelos mentales para razonar. stos son como bloques cognitivos que pueden ser
combinados o recombinados conforme sea necesario. El aspecto esencial del
razonamiento a travs de modelos est no slo en la construccin de modelos adecuados
para captar distintos estados de cosas sino tambin en la habilidad para probar
cualesquiera conclusiones a las que se llegue usndolos. La lgica, si es que aparece en
algn sitio, no est en su construccin, sino en el ensayo de las conclusiones pues esto
implica que el sujeto sepa apreciar la importancia lgica de falsear una conclusin y no
slo buscar evidencia positiva que la apoye (Hampson y Morris, 1996, p. 243). Los
razonamientos que involucran solamente un modelo mental pueden ser resueltos rpida y
correctamente. Sin embargo, es muy difcil sacar conclusiones precisas basadas en
premisas que pueden ser representadas por muchos modelos alternativos debido a la
gran demanda que este proceso exigira sobre la memoria de trabajo (Esto permite
explicar, por ejemplo, gran parte de los errores que los sujetos cometen cuando son
DIAGRAMA DE CONTEXTO
El diagrama de contexto es un caso especial del diagrama de flujo de datos, en donde
una sola burbuja representa todo el sistema.
Representar nicamente los flujos de datos que tengan algo que ver con el
objetivo principal del sistema.
Utilizar flujos de datos compuestos que representen a aquellos que sean
similares.
Diagrama de Forrester
El Diagrama de Flujos, tambin denominado Diagrama de Forrester, es el diagrama
caracterstico de la Dinmica de Sistemas. Es una traduccin del Diagrama Causal a una
terminologa que permite la escritura de las ecuaciones en el ordenador para as poder
validar el modelo, observar la evolucin temporal de las variables y hacer anlisis de
sensibilidad..
No hay unas reglas precisas de cmo hacer esta transformacin, pero si hay alguna forma
de abordar este proceso. Pasos a seguir:
1. Hacer una fotografa mental al sistema y lo que salga en ella (personas, km2,
litros, animales,..) eso son Niveles.
2. Buscar o crear unos elementos que sean "la variacin de los Niveles",
(personas/da, litros/hora, ...) y esos son los Flujos.
3. El resto de elementos son las Variables Auxiliares.
Como regla general esto sirve para empezar. Despus ya se pueden ir haciendo retoques,
y as los Niveles que vayan a permanecer constantes (m2 de la habitacin) en vez de
definirlos como Niveles se pueden definir como variables auxiliares tipo constante que es
ms sencillo. Este es todo el procedimiento. Ahora veremos con ms detalle cmo se
representan estos elementos.
Los "Niveles" son aquellos elementos que nos muestran en cada instante la
situacin del modelo, presentan una acumulacin y varan solo en funcin de otros
elementos denominados "flujos". Las "nubes" dentro del diagrama de flujos son
niveles de contenido inagotable. Los niveles se representan por un rectngulo.
Los "Flujos" son elementos que pueden definirse como funciones temporales.
Puede decirse que recogen las acciones resultantes de las decisiones tomadas en
el sistema, determinando las variaciones de los niveles.
Las "Variables auxiliares" y las "Constantes", son parmetros que permiten una
visualizacin mejor de los aspectos que condicionan el comportamiento de los
flujos.
Las magnitudes fsicas entre flujos y niveles se transmiten a travs de los
denominados "canales materiales". Por otra parte existen los llamados canales de
informacin", que transmiten, como su nombre indica, informaciones que por su
naturaleza no se conservan.
Por ltimo quedan por definir los "retardos", que simulan los retrasos de tiempo en
la transmisin de los materiales o las informaciones. En los sistemas
socioeconmicos es frecuente la existencia de retardos en la transmisin de la
informacin y de los materiales y tienen gran importancia en el comportamiento del
sistema.
Para los retardos de material existen las funciones DELAY1 y SMOOTH. Para los
de informacin se utilizan DELAY3 y SMOOTH3. Los de primer orden frente a una
entrada escaln, respondern con una curva exponencialmente asinttica,
mientras que un retardo de tercer orden conduce a una curva sigmoidal. En cierta
forma los retardos de informacin actan como filtros alisadores de la variable de
entrada.
solmari
1. DINMICA DE LA CONSERVACIN
Equilibrio de fuerzas
Equilibrio de flujos
yineli
Nivel estacionario
Nivel esttico
Yaile y linda
2. MODELOS MENTALES
jesus
3. DIAGRAMA DE CONTEXTO
oscar
4. DIAGRAMA DE FORRESTER