D&D - Maniobras Cruzado

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LiderarelAtaque

Cuervo blanco (golpe)


Nivel: Czd 1, Flg 1
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura
Duracin: 1 asalto
Atacas con osada a tu enemigo, lanzando un potente grito de
guerra para demostrar que la victoria est al caer. Este ataque
inspirar a los aliados cercanos para renovar sus esfuerzos.
Cuando realices un ataque, tus aliados se
envalentonarn por tu ejemplo y lucharn con vigor
renovado. Al azurar el fuego del combate en sus
corazones, los inspirars para realizar los actos ms
heroicos.
Como parte de esta maniobra, realizars un nico
ataque cuerpo a cuerpo. Si tiene xito, tus aliados
obtendrn un bonicador +4 de moral a sus tiradas de
ataque durante 1 asalto contra la misma criatura.

MartillodelaMontaa
Dragn de piedra (golpe)
Nivel: Czd 2, Erd 2, Flg 2
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura u objeto desatendido
Igual que un desprendimiento imparable, golpeas con furia y
todo el peso de la montaa.
Como parte de esta maniobra, realizars un nico
ataque cuerpo a cuerpo. Este ataque causar 2d6 puntos
de dao y superar de forma automtica cualquier
dureza o RD del objetivo.

TcticasdelCuervoBlanco

PrimerGolpe

MartillodeEnemigos

Espritu Devoto (golpe)


Nivel: Czd 1
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura

Espritu Devoto (golpe)


Nivel: Czd 2
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura

Echas por tierra las defensas de tu enemigo con un potente y


salvaje golpe, que lo deja vulnerable ante la ofensiva de tus
aliados.

Te lanzas con todo tu peso tras la fuerza de tu ataque,


concediendo a tu golpe tal mpetu y potencia, que causas
heridas que ni las defensas mgicas pueden evitar.

Como parte de esta maniobra, tendrs que realizar un


ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo al que
amenaces. Si este ataque impacta, todos tus aliados
obtendrn un bonicador +4 a sus ataques cuerpo a
cuerpo y a distancia contra l, hasta el inicio de tu
siguiente turno.

Tu devocin a tu causa te presta una energa innita,


que te permite atravesar incluso las defensas
sobrenaturales. Cuando lances un ataque, lo hars con
tal potencia que la RD no servir de nada.
Cuando emplees esta maniobra, realizars un ataque
cuerpo a cuerpo contra un rival. Este ataque superar
de forma automtica la RD de tu objetivo, adems de
causarle 2d6 puntos de dao adicional.

GolpeRevitalizante

RechazoDefensivo

Espritu Devoto (golpe)


Nivel: Czd 3
Prerrequisito: una maniobra del Espritu devoto
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura

Espritu devoto (mejora)


Nivel: Czd 3
Prerrequisito: una maniobra del espritu devoto
Accin de iniciacin: 1 accin rpida
Alcance: personal
Objetivo: t
Duracin: 1 asalto

Mientras tomas impulso para atacar a tu enemigo, un aura


de energa divina te envuelve. Cuando tu golpe alcanza su
objetivo, esta aura se disipa con un destello que cierra tus
heridas antes de desvanecerse.

Realizas un barrido con tu arma en un amplio y letal arco. Cuando


tus golpes logren alcanzar su objetivo, hars que tu enemigo deba
retroceder dando traspis en posicin defensiva. Si no se libra de ti con
rapidez, sufrir tu rplica letal.

Como parte de la iniciacin de este golpe, tendrs que


realizar un ataque cuerpo a cuerpo con xito, contra un
enemigo cuyo alineamiento tenga al menos un
componente distinto al tuyo. Este enemigo tendr que
representar una amenaza clara e inminente para ti o tus
aliados. Si tu ataque tiene xito, t o un aliado tuyo en
un radio de 10' os curaris 3d6 puntos de dao +1 por
nivel de iniciador (mximo +10).

El rechazo defensivo te permite controlar con gran precisin


el campo de batalla. Tus enemigos tendrn que prestar mucha
atencin a la amenaza que representas. Si te ignoran en favor
de otros objetivos, podrs aprovecharte de su error con
contraataques letales.
Cada enemigo al que golpees tras haber iniciado esta
maniobra se volver ms vulnerable a tus ataques futuros. Si
tal rival ataca a cualquier otro en cuerpo a cuerpo mientras
dure esta maniobra, provocar un ataque de oportunidad de tu
persona (cada ataque individual provocar un ataque de
oportunidad tuyo). Los enemigos a los que golpees sern
conscientes del efecto de esta maniobra.

FervorDivino

Cuervo blanco (mejora)


Nivel: Czd 3, Flg 3
Prerrequisito: una maniobra del Cuervo blanco
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: 10'
Objetivo: un aliado

Espritu Devoto (golpe)


Nivel: Czd 4
Prerrequisito: una maniobra del Espritu devoto
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura

Puedes inspirar a tus aliados para que realicen asombrosas


gestas marciales. Con un puado de rdenes precisas,
conseguirs que logren tomar la iniciativa del combate y
rechazar a sus enemigos.

Tu cuerpo se sacude y tiembla a medida que al energa divina


ms pura lo atraviesa. Este poder se acumula en tu arma y se
transfiere a tus enemigos, destrozndolos y dejndote
exhausto.

Tu conocimiento de la tctica militar puede ser de gran ayuda


para tus aliados, y tambin te permitir avistar, predecir y
contrarrestar las acciones de los rivales. En el caos del combate,
impones el orden necesario para ejecutar estas precisas tcticas
de grupo.
Cuando inicies esta maniobra, elige a un aliado dentro de su
alcance. Su puesto en el orden de iniciativas pasar a ser de
inmediato igual al tuyo 1. actuar de forma normal en cuanto
sea su turno si ya lo haba hecho este asalto, podr volver a
hacerlo. Si tu aliado an no haba actuado en este asalto, su valor
de iniciativa cambiar y actuar cuando le llegue el nuevo turno.
No podr volver a actuar con su antiguo valor de iniciativa.

Como parte de esta maniobra tendrs que realizar un


ataque cuerpo a cuerpo, que causar 8d8 puntos de
dao adicional.

CargaRadiante
Espritu Devoto (golpe) [Bien]
Nivel: Czd 5
Prerrequisito: una maniobra del Espritu devoto,
alineamiento bueno
Accin de iniciacin: 1 accin de asalto completo
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura
Duracin: 1 asalto
Haces acopio de todo el poder de tu fe y disciplina,
envolvindote con un aura de gloria cegadora.
Tendrs que realizar un ataque de carga como parte de
esta maniobra. Si el objetivo es de alineamiento
maligno, tu ataque causar 6d6 puntos de dao
adicional. Adems, si el ataque impacta con xito,
quedars baado en energa sagrada y obtendrs RD
10/ hasta el inicio de tu siguiente turno.

Martillo de la Montaa
Anciana

OrdenForjadodelCaos

Espritu Devoto (golpe)


Nivel: Czd 6
Prerrequisito: dos maniobras del Espritu devoto
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura

Dragn de piedra (golpe)


Nivel: Czd 5
Prerrequisito: dos maniobras del Dragn de piedra
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura u objeto desatendido

Espritu Devoto (golpe)


Nivel: Czd 6, Flg 6
Prerrequisito: dos maniobras del Cuervo blanco
Accin de iniciacin: 1 accin de movimiento
Alcance: personal
Objetivo: aliados a 30' o menos

Tu arma destella con energa divina cuando golpeas a tu


enemigo. La energa se disipa con un gran fogonazo, que baa
a tus aliados y cura sus heridas.

Extraes la fuerza de la tierra bajo tus pies y la conviertes en un


golpe demoledor. Tu siguiente ataque caer como una
avalancha sobre tu rival, quebrando su voluntad.

Ladras una serie de rdenes concisas, dirigiendo a tus camaradas


para que cambien su formacin. Tu mera presencia imponente
ser suficiente para que obedezcan las rdenes sin pensar siquiera
en ello.

Como parte de la iniciacin de este golpe, tendrs que


realizar un ataque cuerpo a cuerpo con xito, contra un
enemigo cuyo alineamiento tenga al menos un
componente distinto al tuyo. Este enemigo tendr que
representar una amenaza clara e inminente para ti o tus
aliados. Si tu ataque tiene xito, t y todos tus aliados en
un radio de 30' os curaris 3d6 puntos de dao +1 por
nivel de iniciador (mximo +15).

Los estudiantes de la disciplina del Dragn de piedra


aprenden a invocar el poder primigenio de la tierra,
canalizando su inagotable fuerza y emplendola para
ejecutar ataques de potencia increble. Un golpe de un
adepto del Dragn de piedra puede romper el escudo
de un guerrero, convertir una puerta en astillas o matar
un ogro de un solo golpe.
Como parte de esta maniobra, realizars un nico
ataque cuerpo a cuerpo. Este ataque causar 6d6 puntos
de dao y superar de forma automtica cualquier
dureza o RD del objetivo.

Eres un experto a la hora de emplear tu frrea presencia


para dirigir a tus aliados en el campo de batalla. Mediante
unas breves rdenes bien calculadas, tus aliados
cambiarn a una posicin tcticamente ms ventajosa.
Cuando inicies esta maniobra, todos los aliados a 30' de
ti podrn efectuar una accin de movimiento y mover
como mximo su velocidad. Estos movimientos
provocarn ataques de oportunidad y no se contarn a la
hora de cumplir los prerrequisitos de movimiento
mnimo para el uso de aptitudes especiales o dotes, como
la aptitud de hostigar del batidor.

Irresistible Golpe de la
Montaa

Martillo de la Montaa
Venerable

PrevencinconelEscudo

Dragn de piedra (golpe)


Nivel: Czd 6, Erd 6, Flg 6
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura
Duracin: 1 asalto
Tiro de Salvacin: Fortaleza parcial

Dragn de piedra (golpe)


Nivel: Czd 7, Erd 7, Flg 7,
Prerrequisito: tres maniobras del Dragn de piedra
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura u objeto desatendido

Espritu devoto (contramedida)


Nivel: Czd 7
Prerrequisito: dos maniobras del Espritu devoto
Accin de iniciacin: 1 accin inmediata
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura

Estampas tu arma contra tu enemigo con fuerza imparable. Apenas


podr moverse para recomponer sus fuerzas frente a tu ofensiva.

Pones todo el peso de una inmensa montaa en tu ataque,


aplastando armaduras y huesos.

Mientras tu rival se prepara para realizar su ataque, lo


embistes con tu escudo y arruinas sus esfuerzos.

Tu potente ataque har que tu adversario se tambalee sin


control durante unos instantes vitales, dejndolo incapaz de
actuar a pleno rendimiento de su siguiente turno.
Comp arte de esta maniobra, realizars un nico ataque
cuerpo a cuerpo. Si impacta, causar 4d6 puntos de dao
adicional. Una criatura alcanzada por este golpe tambin
tendr que superar un TS de Fortaleza (CD 16 + tu modicador
de Fue) o verse incapaz de realizar una accin estndar
durante 1 asalto. Por lo dems, podr actuar con normalidad.
Un TS con xito negar este efecto, pero no el dao adicional.
Esta maniobra slo es efectiva contra rivales que estn en
contacto con el suelo. Una criatura voladora o un objetivo que
est levitando sern inmunes al efecto especial, pero no al
dao adicional del ataque.

Como parte de esta maniobra, realizars un nico


ataque cuerpo a cuerpo. Este ataque causar 12d6
puntos de dao y superar de forma automtica
cualquier dureza o RD del objetivo.

Como accin inmediata, podrs intentar un ataque de


golpe con tu escudo contra un rival al que ests
amenazando. Este ataque se realizar con un
penalizador 2 a la tirada. Si tienes xito, el siguiente
ataque de su vctima fallar automticamente.
Podrs emplear esta maniobra en cuanto un enemigo
declare un ataque, pero antes de determinar su
resultado.

GolpeRecuperador

GolpeCastigador

GolpeSsmico

Espritu devoto (golpe)


Nivel: Czd 7
Prerrequisito: dos maniobras del Espritu devoto
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura
rea: explosin de 30' ver texto
Duracin: 1 minuto
Tiro de salvacin: Fortaleza parcial ver texto

Dragn de piedra (golpe)


Nivel: Czd 8, Erd 8, Flg 8
Prerrequisito: dos maniobras del Dragon de piedra
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: 20'
rea: explosin de 20' de radio, centrada en ti
Duracin: instantnea
Tiro de salvacin: Reejos niega

Tras un salvaje grito de batalla, tu arma restalla con intensa energa.


Cuando golpeas a tu enemigo con ella, esa energa detona en una
deflagracin que arrasa con aquellos que se oponen a tu causa.

Blandes tu arma en un arco imparable, golpeando con ella el suelo a


tus pies. De tu interior manan las energas de la tierra, haciendo que el
suelo a tu alrededor tiemble con una sbita sacudida.

Cuando emplees este golpe, realiza un nico ataque cuerpo a


cuerpo. Si impactas a un enemigo y su alineamiento tiene al
menos un componente diferente al tuyo, una descarga de
energa divina emanar del punto de impacto. El objetivo del
ataque sufrir 8d6 puntos de dao adicional y tendr que superar
un TS de fortaleza (CD 17 + tu modicador de Car) o sufrir
adems un 2 a sus tiradas durante 1 minuto.
Todos tus rivales en una explosin de 30' de radio, centrada en
el objetivo de tu ataque, tendrn que superar tambin el mismo
TS de Fortaleza. Si fallan, sufrirn 5d6 puntos de dao y el
mismo penalizador 2 a sus ataques durante 1 minuto. Un TS con
xito reducir el dao a la mitad y negar el penalizador.

Canalizas tu ki hacia la tierra con un potente golpe, que hace


que la supercie se sacuda y agite brevemente. Cualquiera que
est en contacto con el suelo, dentro del rea de efecto de esta
maniobra, tendr que superar un TS de reejos (CD 18 + tu
modicador de Fue) o quedar tumbado en el suelo. Cualquier
criatura atrapada en el rea de efecto que se encuentre
lanzando un conjuro, tendr que superar una prueba de
Concentracin (CD 20 + el nivel del conjuro) o perderlo.
T eres inmune al efecto de esta maniobra. Tus aliados
tendrn que superar el TS de forma normal. Los muros y
barreras similares no bloquean la lnea de efecto de tu golpe
ssmico.

GolpedelaJustaVitalidad
Espritu devoto (golpe)
Nivel: Czd 9
Prerrequisito: tres maniobras del Espritu devoto
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura
Cuando tu enemigo retrocede a causa de tu poderoso golpe, un
aliado cercano resulta curad y purificado de sus heridas
gracias al poder de tu fe.
Cuando realices este golpe, t o un aliado tuyo a 10'
obtendr el benecio de un conjuro de sanar, como si lo
hubiese lanzado un clrigo de tu nivel de personaje.
Para obtener este venecio, tendrs que golpear a una
criatura enemiga cuyo alineamiento tenga al menos un
componente distinto al tuyo. Este enemigo tendr que
representar una amenaza clara e inmediata para ti o tus
aliados.

Destello de la Guardia
deHierro
Espritu Devoto (postura)
Nivel: Czd 1
Accin de iniciacin: 1 accin rpida
Alcance: Personal
Objetivo: t
Duracin: Postura
Con un breve gruido y una mirada que detendra en seco a
un brbaro a la carga, echas por tierra los ataques de tu rival.
En lugar de alcanzar a su objetivo original, tu adversario
centra toda su atencin en ti.
Mientras mantengas esta postura, cualquier rival al que
amenaces sufrir un penalizador 4 a sus tiradas de
ataque contra tus aliados. Este penalizador no se
aplicar a los ataques realizados contra ti. Los enemigos
a los que amenaces sern conscientes del efecto de esta
postura.

AuradelOrdenPerfecto
Espritu Devoto (postura) [Ley]
Nivel: Czd 6
Prerrequisito: dos maniobras del Espritu devoto
Accin de iniciacin: 1 accin rpida
Alcance: Personal
Objetivo: t
Duracin: Postura
Un cuadro perfecto de brumosa energa dorada te rodea en
cuanto adoptas esta postura. El orden reina sin oposicin,
expulsando los caprichos del caos.
Esta postura te permite considerar cualquier resultado
de d20 como un 11. Tendrs que decidir el uso de esta
aptitud antes de tirar el d20, como mximo una vez por
asalto. Emplear esta aptitud no requiere el uso de
ninguna accin no tendrs ms que declarar su uso,
justo antes de hacer una tirada de d20, como un ataque,
TS o prueba.

FortalezaInmortal
Espritu devoto (postura)
Nivel: Czd 8
Prerrequisito: tresmaniobras del espritu devoto
Accin de iniciacin: 1 accin rpida
Alcance: Personal
Objetivo: t
Duracin: Postura
A pesar de las terribles heridas que has sufrido, el cruel destello de los
conjuros hostiles y los impactos de los poderosos golpes de tus enemigos, te
alzas indemne en el campo de batalla. Mientras exista la ms mnima
probabilidad de vencer, luchars.
Mientras permanezcas en esta postura, no podrs morir ni
quedar incapacitado a causa de efectos o ataques que tereduzcan
a 0 pg o menos. Si sufres tal dao, podrs realizar un TS de
Fortaleza con una CD igual a tu total de pg negativos. Si fallas la
TS morirs o quedars inconsciente (segn sea apropiado). Si la
salvacin tiene xito, seguirs vivo y consciente con 1 pg.
Esta postura no ofrece ninguna proteccin contra efectos que
te maten de golpe sin causarte puntos de dao, o que te
petriquen, paralicen, etc. Podrs morir de forma normal por un
golpe de gracia, si algn efecto te deja indefenso.
Esta postura se cancelar automticamente despus de que
hayas realizado tres TS para evitar la muerte o inconsciencia.
Podrs activarla de nuevo en tu siguiente turno, de la forma
habitual. Incluso el ms duro de los cruzados tiene sus lmites a
la hora de aguantar heridas.

G o l p e d e l a Tu m b a
Montaosa
Dragn de piedra (golpe)
Nivel: Czd 9, Erd 9, Flg 9,
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura
Golpeas a tu enemigo, convirtiendo sus huesos en polvillo y sus
msculos en una pulpa sanguinolenta. El cuerpo de tu
vctima queda convertido en una parodia retorcida y
mutilada de su antiguo ser.
Tu ataque causa graves daos a la estructura corporal de
tu adversario. Como parte de esta maniobra, realizars
un nico ataque cuerpo a cuerpo. si impacta causars
2d6 puntos de dao de Constitucin, adems del dao
normal del ataque.

RacesdelaMontaa

EsprituMarcial

Dragn de piedra (postura)


Nivel: Czd 3, Erd 3, Flg 3
Accin de iniciacin: 1 accin rpida
Alcance: Personal
Objetivo: t
Duracin: Postura

Espritu Devoto (postura)


Nivel: Czd 1
Accin de iniciacin: 1 accin rpida
Alcance: Personal
Objetivo: t
Duracin: Postura

Te agachas y aseguras tus pies sobre el suelo, enraizndote en


el sitio. Nada podr hacer que te muevas de ese lugar.

Mientras te abres paso entre tus enemigos, cada feroz ataque


que realizas os concede vigor y energa a ti y tus aliados.

Igual que una montaa viviente, podrs elegir un punto del


campo de batalla y hundir tus races en ese sitio. Una vez
que hayas adoptado esta postura, sers inamovible.
Mientras permanezcas en esta postura obtendrs un
bonicador +10 a tus pruebas para resistir ataques de
arrollamiento, derribo y embestida. Las criaturas que traten
de atravesar tu rea amenazada o el espacio que ocupes
sufrirn un penalizador -10 a cualquier prueba de piruetas
que realicen. Esta postura tambin concede RD de 2/-.
Esta postura terminar de inmediato si te mueves ms de 5'
por cualquier razn, como a causa de una embestida, un
conjuro de telecinesia, etc.

Mientras permanezcas en esta postura, t o un aliado


que est en un radio de 30' os curaris 2 puntos de dao
con cada ataque cuerpo a cuerpo que realices con xito.
Esta curacin representa el vigor, nimo y resolucin
que inspiras a los dems. Tu conexin con lo divino
har que esta inspiracin tenga un efecto real y tangible
en tus compaeros de armas.
Cada vez que golpees a un rival en cuerpo a cuerpo,
podrs elegir un beneciario distinto (dentro del radio
de alcance) para esta curacin.

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