Guia Lanzamiento de Proyectiles

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LANZAMIENTO DE PROYECTILES

(FOTOCOMPUERTAS).

Physics Labs with Computers. PASCO. Actividad Prctica 37.


Teachers Guide Volumen 2. Pg. 9. Student Workbook Volumen 2. Pg. 7.
EQUIPOS REQUERIDOS.
Fotocompuerta (IC-6838 o ME-9204)
Gancho en forma de C
Cable de extensin (PI-8117)
Soporte de Fotocompuerta (ME-6821)
Lanzador de proyectil (ME-6800)
Accesorio de tiempo de vuelo (ME-6810).
OBJETIVOS.
Al finalizar la prctica, el estudiante debe estar en la capacidad de:
* Utilizar el Sistema de Fotocompuerta, accesorio tiempo de vuelo y el Programa DataStudio para:
a) Determinar la velocidad de lanzamiento y el tiempo de vuelo de un proyectil que es lanzado
horizontalmente.
b) Determinar la velocidad de lanzamiento y el tiempo de vuelo de un proyectil que es lanzado con
una velocidad que forma un ngulo por encima de la horizontal.
*Comparar el tiempo de vuelo cuando una bola es lanzada horizontalmente a diferentes magnitudes
de velocidad.
* Comparar el tiempo de vuelo para diferentes magnitudes de velocidad inicial cuando el lanzador
est dirigido a un ngulo constante por encima de la horizontal.

UN POCO DE TEORA.
Si una bola es lanzada horizontalmente desde una mesa de altura d, el movimiento vertical que
experimenta en su cada es independiente de cualquier movimiento horizontal que la bola pueda
tener. Por lo tanto, el tiempo que tarda la bola en caer al suelo es independiente de su velocidad
horizontal. La distancia d desde la cual cae la bola es una funcin del tiempo de vuelo t y est
dada por:
d = g t2
donde g es la aceleracin de la gravedad en cada libre.
Por lo tanto, el tiempo que tarda una bola en caer una distancia d ser:
t = (2d/g)
Si una bola lanzada horizontalmente con una velocidad inicial de cero tarda el mismo tiempo en
llegar al suelo que una bola que cae desde la misma altura, esta ecuacin sirve para dar el tiempo de
vuelo para cualquier lanzamiento horizontal, independientemente de la velocidad inicial de la bola.

Lanzamiento de Proyectiles
PARTE I: CONFIGURACIN DEL COMPUTADOR.
1. Conecte la interface del Scienceworkshop al computador,
encienda la interface y encienda el computador.
2. Conecte el plug de estreo de la primera Fotocompuerta en
el canal digital 4 de la interface. Conecte el plug estreo del
cable de la almohadilla en el canal digital 1.
3. En la pantalla principal, haga un click en Data Studio para
abrir el archivo, a continuacin aparecen cuatro opciones,
escoja Crear Experimento y realice un doble click.
Puede visualizarse en la pantalla del computador una
fotografa del Scienceworkshop. Haga un click en la lnea de
los canales para aadir el sensor.

Lnea de Canales Digitales

Opcin Tabla del Men Pantalla

En la pantalla se despliega una


ventana para escoger el Sensor
Digital.
Para esta prctica, dele un click
al canal digital 1 y seleccione la
opcin Accesorio de tiempo de
vuelo, y aceptar. Luego dle un
click al canal 4, seleccione
Fotopuerta y aceptar.

Lanzamiento de Proyectiles

PARTE II: CALIBRACION DEL SENSOR Y CONFIGURACION DE EQUIPO.


Calibre el sensor de fotopuerta haciendo clic en el cono de Fotopuerta que aparece junto al
canal 1 de la interface que aparece en la pantalla. Luego mida el dimetro de la bola que va a
utilizar de proyectil y coloque el valor de la medida en metros en la casilla de longitud del objeto.
1. Ancle la base del lanzador de proyectil al borde de una mesa slida. Permita que el lanzador
tenga alrededor de su centro un rea abierta de por lo menos 3 metros y una altura de
aproximadamente 65 centmetros con respecto a la ubicacin de la almohadilla.
2. Ajuste el ngulo del lanzador a cero grados para que la bola sea lanzada horizontalmente.
3. Deslice el soporte de montaje de la Fotocompuerta hacia la ranura T en la parte inferior del
lanzador de proyectiles. Monte la Fotocompuerta conectada al canal digital 1 en el soporte, en la
posicin ms cercana al final del lanzador.
4. Conecte el plug estreo de la almohadilla del tiempo de vuelo en el extremo del cable de
extensin.

PARTE III: TOMA DE DATOS.


Caso A. Lanzamiento Horizontal.
1. Coloque la bola en el lanzador de proyectiles. Mueva el lanzador a la posicin de corto alcance.
El lanzador tiene 3 posiciones. El primer sonido tipo click se refiere a la primera velocidad o
velocidad de corto alcance, dos clicks indican una velocidad media y un tercer click indica una
velocidad de largo alcance.
2. Haga un lanzamiento de prueba para determinar en qu lugar del piso se debe colocar la
almohadilla del tiempo de vuelo. Coloque la almohadilla en el sitio donde golpea la bola.

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Lanzamiento de Proyectiles
3. Recargue la bola en el proyectil lanzador, y coloque el lanzador en la posicin de corto alcance.
Ya el sistema est listo para comenzar el registro de datos.
Despliegue en la pantalla la tabla de registro de velocidad y tiempo, para visualizar el registro de
datos en el computador en el mismo momento en que son tomados. Para ello, en la parte inferior del
monitor, observe el men Pantallas y haga click en Tablas. (Ver figura en la pgina anterior).
4. Inicie la grabacin de datos dndole un click al botn de Inicio que est en la parte superior de
la pantalla. Detenga el registro de datos despus que la bola toque la almohadilla, haciendo un click
en el botn Detener (que est en el mismo lugar donde antes deca Inicio).
El computador conserva los datos como Experimento Nro. 1. Observe que en la pantalla
aparecern dos tiempos; el tiempo transcurrido desde que se di click al botn de inicio y un
segundo tiempo ms corto, que es el tiempo desde que la bola pas por la fotocompuerta hasta que
lleg a la almohadilla. Recuerde que el tiempo de vuelo es el segundo valor. Registre en la tabla de
datos la Velocidad Inicial de Lanzamiento y el Tiempo de Vuelo para este primer lanzamiento.
5. Recargue la bola en el lanzador, pero esta vez, lleve el lanzador a la posicin media. Haga una
prueba para determinar la nueva ubicacin de la almohadilla. Mueva la almohadilla.
6. Lance la bola desde el rango medio de posicin y registre en la tabla de datos la Velocidad Inicial
de Lanzamiento y el Tiempo de Vuelo para este segundo lanzamiento.
7. Tome un tercer registro de datos, colocando ahora el lanzador en la posicin de largo alcance.
Anote los resultados.
Caso B: Lanzamiento No horizontal.
Pulse la opcin archivo y luego Nueva Actividad para hacer este nuevo registro de datos.
1. Ajustar el ngulo del lanzador de proyectiles a 20 grados por encima de la horizontal.
2. Haga una prueba en la posicin de corto alcance. Mueva la almohadilla.
3. Cuando est listo, comience con el registro de datos. Dispare la bola en la posicin de corto
alcance a 20 grados por encima de la horizontal. Proceda de igual manera que en el Caso del
Lanzamiento Horizontal para el registro de datos.
4. Repita el proceso para la posicin de rango medio.
5. Repita el proceso para la posicin de largo alcance.
No olvide registrar en la tabla de datos los valores de velocidad inicial y tiempo de vuelo para los
tres lanzamientos en el ngulo de 20 grados.

Nota: El profesor puede variar la inclinacin del ngulo, para estudiar otros casos de lanzamiento
no horizontal.

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POST-LABORATORIO
Se puede predecir cunto tiempo permanecer una bola en el aire?
Un cambio en su velocidad inicial puede cambiar el tiempo de vuelo? En caso afirmativo,
cmo?
Tabla de Datos
Lanzamientos Horizontales
Rango

Velocidad Inicial (m/s)

Tiempo de Vuelo (seg)

Corto
Mediano
Largo
Lanzamientos a 20 sobre la lnea horizontal
Rango

Velocidad Inicial (m/s)

Tiempo de Vuelo (seg)

Corto
Mediano
Largo
Preguntas:
1. Qu puede decir acerca de los tiempos de vuelos en los lanzamientos horizontales, para los
rangos de corto, mediano y largo alcance?

2. Qu puede decir acerca de los tiempos de vuelos en los lanzamientos de 20 sobre la horizontal,
para los rangos de corto, mediano y largo alcance?

3. Por qu el tiempo de vuelo depende del ngulo de lanzamiento?.

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