Guia Lanzamiento de Proyectiles
Guia Lanzamiento de Proyectiles
Guia Lanzamiento de Proyectiles
(FOTOCOMPUERTAS).
UN POCO DE TEORA.
Si una bola es lanzada horizontalmente desde una mesa de altura d, el movimiento vertical que
experimenta en su cada es independiente de cualquier movimiento horizontal que la bola pueda
tener. Por lo tanto, el tiempo que tarda la bola en caer al suelo es independiente de su velocidad
horizontal. La distancia d desde la cual cae la bola es una funcin del tiempo de vuelo t y est
dada por:
d = g t2
donde g es la aceleracin de la gravedad en cada libre.
Por lo tanto, el tiempo que tarda una bola en caer una distancia d ser:
t = (2d/g)
Si una bola lanzada horizontalmente con una velocidad inicial de cero tarda el mismo tiempo en
llegar al suelo que una bola que cae desde la misma altura, esta ecuacin sirve para dar el tiempo de
vuelo para cualquier lanzamiento horizontal, independientemente de la velocidad inicial de la bola.
Lanzamiento de Proyectiles
PARTE I: CONFIGURACIN DEL COMPUTADOR.
1. Conecte la interface del Scienceworkshop al computador,
encienda la interface y encienda el computador.
2. Conecte el plug de estreo de la primera Fotocompuerta en
el canal digital 4 de la interface. Conecte el plug estreo del
cable de la almohadilla en el canal digital 1.
3. En la pantalla principal, haga un click en Data Studio para
abrir el archivo, a continuacin aparecen cuatro opciones,
escoja Crear Experimento y realice un doble click.
Puede visualizarse en la pantalla del computador una
fotografa del Scienceworkshop. Haga un click en la lnea de
los canales para aadir el sensor.
Lanzamiento de Proyectiles
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Lanzamiento de Proyectiles
3. Recargue la bola en el proyectil lanzador, y coloque el lanzador en la posicin de corto alcance.
Ya el sistema est listo para comenzar el registro de datos.
Despliegue en la pantalla la tabla de registro de velocidad y tiempo, para visualizar el registro de
datos en el computador en el mismo momento en que son tomados. Para ello, en la parte inferior del
monitor, observe el men Pantallas y haga click en Tablas. (Ver figura en la pgina anterior).
4. Inicie la grabacin de datos dndole un click al botn de Inicio que est en la parte superior de
la pantalla. Detenga el registro de datos despus que la bola toque la almohadilla, haciendo un click
en el botn Detener (que est en el mismo lugar donde antes deca Inicio).
El computador conserva los datos como Experimento Nro. 1. Observe que en la pantalla
aparecern dos tiempos; el tiempo transcurrido desde que se di click al botn de inicio y un
segundo tiempo ms corto, que es el tiempo desde que la bola pas por la fotocompuerta hasta que
lleg a la almohadilla. Recuerde que el tiempo de vuelo es el segundo valor. Registre en la tabla de
datos la Velocidad Inicial de Lanzamiento y el Tiempo de Vuelo para este primer lanzamiento.
5. Recargue la bola en el lanzador, pero esta vez, lleve el lanzador a la posicin media. Haga una
prueba para determinar la nueva ubicacin de la almohadilla. Mueva la almohadilla.
6. Lance la bola desde el rango medio de posicin y registre en la tabla de datos la Velocidad Inicial
de Lanzamiento y el Tiempo de Vuelo para este segundo lanzamiento.
7. Tome un tercer registro de datos, colocando ahora el lanzador en la posicin de largo alcance.
Anote los resultados.
Caso B: Lanzamiento No horizontal.
Pulse la opcin archivo y luego Nueva Actividad para hacer este nuevo registro de datos.
1. Ajustar el ngulo del lanzador de proyectiles a 20 grados por encima de la horizontal.
2. Haga una prueba en la posicin de corto alcance. Mueva la almohadilla.
3. Cuando est listo, comience con el registro de datos. Dispare la bola en la posicin de corto
alcance a 20 grados por encima de la horizontal. Proceda de igual manera que en el Caso del
Lanzamiento Horizontal para el registro de datos.
4. Repita el proceso para la posicin de rango medio.
5. Repita el proceso para la posicin de largo alcance.
No olvide registrar en la tabla de datos los valores de velocidad inicial y tiempo de vuelo para los
tres lanzamientos en el ngulo de 20 grados.
Nota: El profesor puede variar la inclinacin del ngulo, para estudiar otros casos de lanzamiento
no horizontal.
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Lanzamiento de Proyectiles
POST-LABORATORIO
Se puede predecir cunto tiempo permanecer una bola en el aire?
Un cambio en su velocidad inicial puede cambiar el tiempo de vuelo? En caso afirmativo,
cmo?
Tabla de Datos
Lanzamientos Horizontales
Rango
Corto
Mediano
Largo
Lanzamientos a 20 sobre la lnea horizontal
Rango
Corto
Mediano
Largo
Preguntas:
1. Qu puede decir acerca de los tiempos de vuelos en los lanzamientos horizontales, para los
rangos de corto, mediano y largo alcance?
2. Qu puede decir acerca de los tiempos de vuelos en los lanzamientos de 20 sobre la horizontal,
para los rangos de corto, mediano y largo alcance?
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