El Entorno de Flash CS5

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El entorno de Flash CS5

2.1. La interfaz de Flash Pro CS5


Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo ms manejable e intuitiva. Adems,
tiene la ventaja de que es casi idntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver,
Illustrator...), todo esto hace ms fcil aprender Flash y ms rpido su manejo y dominio. Esto es lo
que nos encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez:

En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el
programa Flash. Flash recordar nuestras preferencias y abrir el programa tal y como lo dejamos la
ltima vez que lo utilizamos.

2.2. La barra de Mens

La Barra de Mens tiene como propsito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa.
Es similar a la de cualquier otro programa de diseo web o grfico, aunque tiene algunas
particularidades. Veamos los principales Submens a los que se puede acceder:

Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad
Importar que inserta en la pelcula actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vdeo, imgenes e
incluso otras pelculas Flash), o la de Configuracin de Publicacin desde donde se pueden
modificar las caractersticas de la publicacin. Tambin permite configurar la impresin de las
pginas, imprimirlas...

Edicin: Es el clsico men que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como
fotogramas; tambin permite personalizar algunas de las opciones ms comunes del programa.

Ver: Adems de los tpicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas.
Tambin incluye la posibilidad de crear una cuadrcula y unas guas. Esto se puede seleccionar
desde los submens Cuadrcula y Guas desde donde tambin se pueden configurar sus opciones.

Insertar: Permite insertar objetos en la pelcula, as como nuevos fotogramas, capas, acciones,
escenas...

Modificar: La opcin Transformar permite modificar los grficos existentes en la pelcula, y la


opcin Trazar Mapa de Bits convierte los grficos en mapas vectoriales (este tema se tratar ms
adelante). El resto de opciones permite modificar caractersticas de los elementos de la animacin
Suavizar, Optimizar o de la propia pelcula (Capa, Escena ...).

Texto: Sus contenidos afectan a la edicin de texto. Ms adelante se tratar en profundidad.

Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten
emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edicin) que hayamos almacenado en
nuestra animacin, obtener otros nuevos de la pgina de Macromedia o ejecutar los que ya
tengamos.

Control: Desde aqu se modifican las propiedades de reproduccin de la pelcula. Reproducir,


Rebobinar, Probar Pelcula....

Depurar: Aqu encontraremos las opciones de depuracin de la pelcula que te ayudaran a


encontrar errores de progrmacin en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir,
Continuar...

Ventana: Este men, adems de las opciones clsicas acerca de cmo distribuir las ventanas, incluye
accesos directos a todos los paneles y tambin la posibilidad de crear tus propios Espacios de
Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.

Ayuda: Desde aqu podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual
existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...

2.3. La Lnea de tiempo


La Lnea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de
2 partes.
1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por lneas verticales (formando rectngulos)

2) Los Nmeros de Fotograma que permiten saber qu nmero tiene asignado cada fotograma,
cunto dura o cundo aparecer en la pelcula.

Adems, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e informacin sobre el
Nmero de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en la imagen)
y el Tiempo de pelcula transcurrido (0.0s en la imagen).

A nivel conceptual, la Lnea de Tiempo representa la sucesin de Fotogramas en el tiempo. Es decir,


la pelcula Flash no ser nada ms que los fotogramas que aparecen en la Lnea de tiempo uno detrs
de otro, en el orden que establece la misma Lnea de tiempo.

2.4. Las capas


El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia
de estas, se le dedicar un tema completo.

Una Capa se puede definir como una pelcula independiente de un nico nivel. Es decir, una capa
contiene su propia Lnea de Tiempo (con infinitos fotogramas).

Los objetos que estn en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden
"mezclarse" entre s. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los
objetos de modo que no interfieran entre s. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El
uso de mltiples capas adems, da lugar a pelculas bien ordenadas y de fcil manejo (es
conveniente colocar los el cdigo ActionScript en una capa independiente llamada "acciones", por
ejemplo).

2.5. El Escenario
A continuacin veremos las diferentes partes que conforman el rea de trabajo empezaremos con la
ms importante: el Escenario.

Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la pelcula que estemos
realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las
Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botn derecho sobre cualquier
parte del escenario en la que no haya ningn objeto y despus sobre Propiedades del documento:

Aade metadatos a tus archivos para una mejor inclusin de estos en los motores de busqueda
rellenando los campos de Ttulo y Descripcin.
Dimensiones: Determinan el tamao de la pelcula. El tamao mnimo es de 1 x 1 px (pxeles) y el
mximo de 2880 x 2880 px.

Unidades de Regla: Unidad que se emplear para medir las cantidades.

Coincidir: Provocan que el tamao de la pelcula coincida con el botn seleccionado (tamao por
defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados)

Color de Fondo: El color aqu seleccionado ser el color de fondo de toda la pelcula.

Veloc. Fotogramas: O nmero de fotogramas por segundo que aparecern en la pelcula. Para
cambiar este nmero, arrastra con el cursor hacia la derecha o izquierda.

Transformar en predeterminado: Este botn permite almacenar las propiedades del documento
actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante. Estas
propiedades por supuesto podrn ser alteradas desde este panel cuando se desee.

2.6. Las Vistas o Zooms


La Herramienta Zoom se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto, permitiendo
abarcar ms o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que hagamos clic en con el Zoom
duplicaremos el porcentaje indicado en el desplegable Zooms.
Panel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a Submens existentes en el Men Ver. Son
muy tiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se emplean correctamente.

2.7. Los Paneles


Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados segn su funcin (por ejemplo, todo lo que haga
referencia a las acciones, ir en el Panel Acciones). Su misin es simplificar y facilitar el uso de los
comandos.

Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del rea de trabajo.
Pudindose expandir o minimizar con un clic de ratn.

Si no estn visibles en el lateral derecho, puedes visualizarlos desplegando el men Ventana y


haciendo clic sobre el nombre del panel que quieras mostrar.

Para mejorar la experiencia del usuario, Flash permite cargar y guardar tus propias disposiciones de
paneles, para que si en algn momento el entorno se vuelve un poco catico puedas recuperar tu
configuracin elegida desde el men Ventana.

Para ello debers acceder a la opcin Ventana Espacio de trabajo Nuevo espacio de trabajo y
asignar un nombre a nuestro nuevo espacio.

Ahora slo bastar darle un nombre a la disposicin y ser accesible desde el mismo elemento de
men Espacio de trabajo en cualquier momento.

Todos los paneles se estudiarn en profundidad a lo largo del curso. An as, vamos a nombrarlos y
a resumir las funciones de la mayora de ellos.

Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy til.
Panel Color: Mediante este panel creamos los colores que ms nos gusten.
Panel Muestras: Nos permite seleccionar un color de modo rpido y grfico. (Incluidas nuestras
creaciones).
Panel Informacin: Muestra el tamao y las coordenadas de los objetos seleccionados,
permitindonos modificarlas. Muy til para alineaciones exactas.
Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que usemos.
Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira ... los objetos seleccionados.
Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y asociar acciones a nuestra pelcula.
Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados objetos una serie de caractersticas
(comportamientos) que despus podrn almacenarse para aplicarse a otros objetos de forma rpida
y eficaz.
Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y listos para ser
usados que nos proporciona Flash. Los componentes son objetos "inteligentes" con propiedades
caractersticas y muchas utilidades (calendarios, scrolls etc...)
Panel Cadenas: Mediante este panel Flash aporta soporte multi-idioma a nuestras pelculas.
Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposicin ayuda y consejos accesibles desde este
panel.
Panel Propiedades: Sin duda, el panel ms usado y ms importante. Nos muestra las propiedades
del objeto seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo de trazo, tamao de los
caracteres, tipografa, propiedades de los objetos (si hay interpolaciones etc...), coordenadas,
tamao etc... Es fundamental, no debeis perderlo de vista nunca.
Panel Explorador de Pelculas: Nos permite acceder a todo el contenido de nuestra pelcula de
forma fcil y rpida

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