Dibujo Tecnico - Manual
Dibujo Tecnico - Manual
Dibujo Tecnico - Manual
Enlosltimosaos,dondeelmundoseglobalizaseponedemanifiesto
con mayornfasiselarteylacultura,especialmentelapintura,laescultura,
el diseo o el dibujo en Ingeniera, ya que en todas las esferas culturalese
industriales su aplicacin se evidencia mediante diversos medios de
transmisin o difusinnosimplementeporelgustotemporalomoderno,sino
debido por un lado a la creciente necesidad de un medio mas eficaz, como
dibujos a mano alzada, instrumental y empleando ordenadores elctricos
como es el caso de las computadoras utilizadosactualmenteenWindows98
y Windows 2,000, como tambin dibujos del CADD en el AutoCAD, dentro
de la planificacin y programacin para las industrias de construccin
compleja en general para el desarrollo de lacienciaylacultura,resolviendo
de esta manera problemas complicados.
En consecuencia este manual esta orientado al Dibujo en Ingeniera y
estamos seguros que la autora ha revisado muchas obras de consulta de
otros autores, trabajos de investigacin actualizados y sus propias
experiencias realizadas.
La difusin de este aporte esta orientado para la mejor formacin
profesional de los estudiantes de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y
Forestales interesados en el arte y el Dibujo en Ingeniera.
PREFACIO
El presente manual es una publicacin de Dibujo en Ingeniera,
recogiendo mi experiencia de la asignatura desarrollada en la Facultad de
Ciencias Agropecuarias y Forestales, contrastando con otros autores
especialistas, para una mejor comprensin y desarrollo de la asignatura.
El dibujo es bsico para todaslaspersonasquetenganlaintencinde
trabajar en industrias, Centros de produccin, diseo y para todos los que
planeen llegar a ser Ingenieros.
El manual representa a una herramienta para conocer el Dibujo en
Ingeniera, considerando el dibujo a mano alzada, dibujo instrumental y el
dibujo en computadoras.
Existen diferentes programas para dibujos en computadoras,
utilizados actualmente en Windows 98 y 2,000, /as mismo el dibujo del
CADD en el AutoCAD es una tecnologa de informacin y comunicacin
moderna, cuyo conocimiento ayuda a ser viable en la ejecucin de planos
relacionados con el Dibujo en Ingeniera.
El texto incluye las sntesis de conceptos, grficos explicativos,
ejemplos, problemas propuestos y desarrollados, as como planos aplicables
al Dibujo en Ingeniera con AutoCAD, lo cual facilitara una mejor
visualizacin a los lectores de este manual.
Estapublicacinseencuentradirigidaespecialmentealosalumnosdel
Curso de Dibujo en Ingeniera de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y
Forestales y a todos los usuarios que asumen el reto de la competitividady
a quienes quieren estar al da en la modernizacin y sistemas informticos
respectivos. Como siempre, el propsito es presentar una obra terica
-prctica, actualizada que se pone a su disposicin.
Con el presente texto se facilita el conocimiento a losqueaunnohan
entrado al mundo del CADD, ya que los textos de AutoCAD 2D y 3D quese
encuentran en el mercado son para especialistas y de difcil aplicacin.
El Autor.
NDICE
Pag,
Pag.
Presentacin
Prlogo
Introduccin 1
I. Conceptos bsicos de Dibujo en Ingeniera 2
II. Dibujo a mano alzada 5
III. Dibujo instrumental 7
IV. Rotulacin 8
V. Escalas 10
VI. Geometra Grfica 13
VII. Proyecciones 14
VIII. Dibujo topogrfico y de mapas de Ingeniera 16
IX. Dibujos en computadoras 18
Dibujos del CADD - AutoCAD 21
Problemas desarrollados en AutoCAD 32
X. Bibliografa 43
INTRODUCCIN
Este manual ha sido elaborado como unaguaparaelmejordesarrollo
de la asignatura de Dibujotcnico,deestemodofacilitaralos estudiantes
de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y Forestales la base del diseo,
con temas relacionados a conceptos bsicos de Dibujo enIngeniera,dibujo
a mano alzada e instrumental, rotulado, escalas, geometra grfica y
aplicada, proyecciones, dibujo topogrfico y de mapas y en el ltimo'
capitulo se considera el dibujo con paquetes de software aplicables a
dibujos en computadoras relacionadas con la conservacin, produccin y
administracin de los recursos forestales y del ambiente, conjuntamente
con el dibujo en CADD ( AutoCAD ).
Bajo sistemas globalizados y competitivos esmuyimportanteconocer
las tcnicas modernas del dibujo en Ingeniera, por lo que debe existir
constante actualizacin en AutoCAD 2 D, 3 DyAutolisp,locualnosignifica
dejar de lado el dibujo a mano alzada o manual, que es muy utilizada en el
campo y en las industrias o el dibujo instrumental que esta siendo
reemplazada por el dibujo en computadora por ser ms exacta y rpida.
Es importante que el futuro Ingeniero genere cienciaytecnologa,ya
que conociendo el Dibujo en Ingeniera podr aplicar a planos
Topogrficos, arquitectnicos, distribucin de plantas industriales, reas
verdes, equipos y productos forestales o cualquier otro producto. Es
imprescindible que despus de los conocimientos impartidos en las clases
tericas se realicen las prcticas dirigidas y trabajos individuales a fin que
los estudiantes, obtengan mayor destreza en el dibujo en Ingeniera.
El objetivo general del Curso es la de brindar conocimientos bsicos
de dibujo en Ingeniera para aplicarlo en cursosafines,enlainvestigaciny
extensin forestal. Al final del curso los alumnos deben conocer eldibujoa
mano alzadaeinstrumental,ascomosoftwaresdedibujosencomputadoras
y dibujos del CADD.
El manual servir como una herramienta til para el curso de Dibujo
en Ingeniera, as como para todas aquellas personas que desean iniciar los
Dibujos en computadoras, ya que todos los ingenieros y arquitectos deben
conocer necesariamente, se priorizaelsoftwaredeAutoCAD,susprincipios
bsicos, escalas, acotamientos, propiedades de objetos en el dibujo,
modificaciones, gestin de capas (Layer) , proyecciones (vistas), figuras
geomtricas predefinidas en 3 D (slidos y superficies), rotulado,
visualizacin y planos topogrficos entre otros.
Para planos en AutoCAD se utilizan todos los tamaos de papel, pero son
recomendables plotearlas en tamaos de A3 a A0.
Para las prcticas de dibujo a mano alzada e instrumental se recomienda
usar el formato A2 as como papel Ingeniero, Kansn, papel mantequilla o
cartulina, en otros casos papeles bond que son los ms usuales.
ROTULADO DE LEYENDA
El bloque del ttulo de dibujos generalmente se localiza en la esquina
inferior derecha, pero puede ir en la parte inferior de la lamina (practicas
del curso), la disposicin y el tamao del bloque es opcional pero debe
contener por lo menos la siguiente informacin: Nombre del dibujante u
organizacin, ttulo del trabajo, nmero de dibujo, escala, fecha,
aprobacin o nota en practicas del curso.
LAPICES RECOMENDABLES
Para dibujos se utilizan varias clases de lpices, y se clasifican por
medio de nmeros y letras de acuerdoasudurezacomo9Hmuyduro,(para
lneas delgadas) 2 H,....5H, 6H duro HB, F, mediano H mediano suave o en
otros casos 7 B, 6B...2B, B, blandas o suaves (lneas gruesas), para cuyo
afilado se utiliza un papel de lija o de lima, siendo las portaminas mas
limpias.
RAPIDOGRAFS: existen de 1 a 15 mm, recomendndose por lo menos el
N 0.2, 0.4, y 0.6 milmetros. Para dibujos a tinta se deben utilizar4de
los gruesos de lneas: delgada, mediana, gruesa y extragruesa y para
dibujos a lpiz en la practica se combina lneas delgadas y gruesas 2 o
ms trazos para las extragruesas.
ACOTACIONES
Los acotamientos son dimensiones de partes del dibujo o diseo existen
cotas de localizacin para colocar dimensiones entre los componentes
(proyecciones, agujeros, ranuras, ngulos, dimetros, radios, longitudes y
otras formas importantes de una pieza o estructura).
En un dibujo es importante colocar sus distanciasoacotaciones,ascomoel
tipo de material, clase de acabado, el dibujo debe estar acotado de tal
manera que el trabajo pueda ejecutarse econmica y convenientemente.
DISEO: sonrepresentacionespormediodedibujos,modelos,patrones.
El diseo es usado en forma indefinida en todas las artes para crear y
esta relacionada con la Ingeniera, solo despus del diseo se puede
producir, construir y fabricar.
La norma de la Organizacin Estndar Internacional: ISO 9,001 esta
relacionada con el diseo. El Ingeniero o diseador debe ser capaz de
calcular esfuerzos, dimensionar partes,especificarmaterialesyconocer
mtodos de produccin.
El diseo cientfico hace uso de principios de fsica, matemticas y
otras ciencias. El Diseo tcnico es una combinacin del diseo
cientfico y emprico.
Las etapasdelprocesodediseoson:1:Identificacindelproblema,2:
Concepto, ideas, 3: Determinacin del modelo 4: Dibujo de muebles,
pavimentos, construcciones, planos, etc.
Si el dibujo se pierde bsicamente se habr perdido eldiseo,amenudo
losdibujoseningenieratradicionalsonpuestosaescalaylasmedidasse
transfieren a un patrn, molde o mquina.
DISEO DE TERRAZAS.- las terrazas o andenes puede ser: terrazas
de absorcin, terrazas de formacin lenta y zanjas de infiltracin, los
cuales existen en el Valle del Mantaroyenotroslugaresdelasierradel
Per,tambinenotrospases,asmismotenemoslasterrazasdetapiael
cual se puede conseguir en Taima.
Ejemplo de terrazas con pared vertical::
Hallar la pendientedelterreno ( ce) si la dimensin de profundidad del
corte (d) es 1.5m. y el ancho de terraza (Ih) = 3 m
Alosdibujosamanoalzadase
denominan croquis tcnicos,
los cuales se realizan muchas
veces en cualquier tipo de industria
o en el campo, pues
frecuentemente se bosquejan
ideas o dibujos iniciales a mano alzada por el proyectista o el ingeniero,
antes de hacer los dibujos finales con la ayuda de instrumentos.
IV. ROTULACIN
PRINCIPIOS.
Son bsicos para el dibujo de letras y nmeros la rotulacin a mano
alzada se mejora con un esfuerzo continuo, lo cual debe ejecutarse con
un lpiz relativamente blando y afilado de tono negro y denso, as como
un rapidograf para otros casos existen plantillas y escuadras especiales.
Es importante tener en cuenta las proporciones, forma de letras, orden
de letras, separacin entre letras y palabras, ascomolauniformidaden
la altura, en la inclinacin y en la intensidad de lneas.
ESTANDARIZACIN DE LETRAS
La forma de alfabetos de hoy, (segn Giesecke y Spencer ) tuvieron su
origen en los jeroglficos egipcios, los feniciosadoptaronesaescrituray
lo desarrollaron hasta trasformarlo en un alfabeto de 22 letras que
evoluciono y se transformo de alfabeto griego en alfabeto latino el ao
700 A.C En 1,935elAmericanNationalStandarInstlate(ANSI)sugiri
formas de letras que se consideran en la actualidad como estndar. La
Norma actual ANSI Y-14-2 es prcticamente igual al ANSI sugerido
inicialmente con excepcin de que se agregaron las letras minsculas
verticales.
Los tamaos de letras y nmeros varan en cuanto a altura y ancho,
pudiendo ser del mismo ancho que la altura, pero los mas largos en
relacin a su ancho son mas elegantes.
Los estilosdeletrasseclasificanengticasantiguasdeestilosantiguos,
Imprenta o gtica moderna ( letras cuyos trazos son del mismo ancho y
romanas modernas ( con trazos gruesos y delgadas) Itlica ( letras
inclinadas ). Las letras romanas antiguas originalmente se hacan en
manuscritos con plumas y tallo de origen vegetal, actualmente las letras
modernas se utilizan en imprentas, peridicos, libros, mapas, ttulos, etc.
ABC A
BCA
BCA
BC
Con la norma ISO existe mayor variabilidad de letras lo cual
encontramos en el software Microsoft Word 98 o Mword 2,000, ejm.
Times New Romn, Arial angosto, arial redondeada MT B, Boston,
romntica, curier, Script c, Romn T etc.
ABC abe ABCabc ABC abe ABC abe ABC abe ABC
Abc ABC abc.
TCNICAS PARA HACER LOS TRAZOS
A Los trazos horizontales se dibujan hacia la derecha ( ) con un
movimiento sin girar el papel y los trazos verticales, inclinados y curvos
se dibujan hacia abajo, ( ) anoserqueseanzurdosquienesdesarrollan
su propio sistema.
El antebrazo debe estar aproximadamente en ngulo recto conrespecto
al letrero y debe descansar sobre la mesa, nunca suspendido en el aire.
LINEAS GUIAS
Las lneas guas para letras maysculas tienen 2 lneas guas principales
(superior e inferior) y lneas guas secundarias:verticalesyhorizontales
comnmente a 3 mm. de altura, el interlineado,sehacena3/5partesde
la altura completa de las letras.
Las lneas guas para letras minsculas existen 4 lneas guas principales
quesonlneashorizontales,lascualesson:lneaguasuperior(1),lneade
cintura (2), lnea base (3) que se encuentraentrelalneaguadecintura
y la lnea gua inferior, y lnea gua inferior (4), as mismo existen ias
lneas guas secundarias tanto verticales y horizontales quesehacena2
mm de distancia.
Los mejores dibujantes utilizan lneas guas, mientras quelosdibujantes
poco diestros evitan ese importante paso.
Las lneas de gua deben ser tan finas y ligeras que no necesiten
borrarlas.
EJERCICIOS PRCTICOS.
En 2 formatos A2 ( 1 lmina a lpiz y 2 con rapidograf) , realizar
ejercicios de rotulado del tipo imprenta con letras maysculas de A...Z,
minsculas de a...z y nmeros del O al 9, considerando las lneas guas :
principales y secundarios, as como los espacios respectivos entreletras
o nmeros.
Letras maysculas y nmeros de 1.5 cm. de altura y 1.2 cmr de ancho
respectivamente, espacio entre letras 6 mm y la separacin de
interlineado es 1 cm.
Letras minsculas y nmeros de I cm de altura, distancia total entre
lneas superior e inferior 1.5 cm, y 2.5 mm. ( entre lneas gua base e
inferior y lnea gua superior y de cintura) c/u respectivamente.
En un formato A2 dibujar letras maysculas, minsculas, nmeros
intercalando letras romanas modernos y letras inclinadas o itlicas,
con las mismas dimensiones que e ejemplo anterior, y en e resto de
lmina realizar e rotulado con plantillas.
V. ESCALAS
Concepto: es la proporcin queexisteentreladimensindelobjetoenel
dibujo y la dimensin del objeto en la realidad, es decir la relacin que
existe entre magnitudes grficas y reales.
Los tipos de escala son:
Escalanatural.- aquella que tiene las dimensionesrealesdelafigura,
es decir la escala de un dibujo puede ser del mismo tamao que el
objeto. Ejm. E = 1 : 1.
Escala de Reduccin.- se usa para representar objetos grandes,
ejemplos : una casa ( E - 1: 50 a 1/200 ) un mapa ( E= 1: 1500, o
1/3,000 ), una maquina E =1:2(mitad)escalasparaarquitectospor
lo general son escalas de 1:100 a 1: 500
Escala de Ampliacin.- aquella que se usa para representar objetos
pequeos como parte deunamaquina,ejemplo:laescaladelengranaje
de una mquina puede dibuja-se 5 veces mas a su tamao normal,
representado por E = 5: 1 dientes de una sierra circular como 2/1
10: 1. etc.
Las escalas se clasifican en escalas para arquitectos c ingenieros, escala
para ingenieros mecnicos, escala mtrica etc. Las escalas son triangulares
y planas, las escalas triangulares (escalimetro) tiene laventajadecombinar
muchas escalas en una sola regla.
SISTEMAS DE MEDICIN
Si medimos un metro en el terreno o un objeto cualquiera, en el papel es
representado por un centmetro, la escalarepresentativaserde1/100o1:
100 o tambin 1 - 100, lo cual est indicando que lasmagnitudeseneltrazo
son la centsima parte de las reales. En las escalas de proporcin, la
magnitudrealserepresentaporL,sucorrespondientegrficaenelpapelse
representa por 1 y la relacin entre ambas por 1/X que representa a la
escala de donde:
1/X- 1./L
Por lo tanto se deduce
1.1). 1/X =I/L
1.2). L = 1X
1.3). X = L/I 1
1.4). 1 = L/X
VII. PROYECCIONES
PRINCIPIOS: La geometra descriptiva es la gramtica del lenguaje
grfico y expone principios bsicos de dibujo de proyecciones, con la
ayuda de la geometra tridimensional, lo cual nos proporciona las bases
para resolver problemas en forma grfica.
Gaspar de Monje ( 1,746 - 1,818 ), invento la geometra descriptiva y
desarrolloprincipiosdeproyeccinquehoyendaconstituyenlabasedel
dibujo tcnico, el cual desde 1,795 se convierte en la educacin tcnica
de Francia, Alemania y Estados Unidos,
MTODOS O TIPOS DE PROYECCIONES
La proyeccin se refiere a ia presentacin de objetos tridimensionales
en un solo plano. Los esquemas tcnicos de objetos tridimensionales, se
aproximan a 4 tipos normales de proyeccin
1) PERSPECTIVA: la perspectiva o proyeccin central es la que ms se
acerca a la vista del ojo humano en una perspectiva intervienen 4
elementos:
El ojo del observador
El objeto que s esta viendo.
El plano de la proyeccin
La interseccin a proyectarse.
A medidas que el objeto estelejos,elobservadorseproyectarademenor
tamao y aparecer como un punto en el piano.
2). PROYECCIN OBLICUA: donde los rayos visuales son paralelos entre
as y oblicuos respecto al plano, as mismo la lnea visual del observador se
sita en el infinito.
3). PROYECCIN EN VISTAS MLTIPLES: donde la lnea visual del
observador esta situado enelinfinito,losrayosvisualesparalelosentresiy
perpendiculares al plano.
4). PROYECCIN ORTOGONAL O AXONOMETRICA: La
proyeccin ortogonalsedenominatambinproyeccinamericanacomparable
con la proyeccin de varias vistas en la posicin inclinada del objeto con
respecto al plano de proyeccin, las longitudes de lneas, magnitudes de
ngulos y proporciones generales delobjetovaranconelnmeroinfinitode
posicin en el que el objeto puede situarse. Un cubo de vidrio o cualquier
objeto sea forestal u otro (con 3 dimensiones: ancho, longitud y
profundidad o espesor), es una proyeccin de varias vistas, cada vista se
concibeparadibujarseoproyectarsesobreunplanoconocidoysenecesitan
muchas vistas formando ngulo recto unas con otras para describir
completamente el objeto que se dibuja. Hay 3 planos de coordenadas de
proyeccin principal: el piano frontal, el plano de planta, el plano de perfil
del cual se formara un total de 6 vistas:
Vista frontal Proyecciones frontales
Vista trasera
Vista superior Proyecciones de planta
Vista inferior
Vista lateral izquierda Proyecciones de perfil
Vista lateral derecho
PRACTICAS EN PROYECCIONES
1. En una hoja de formato A3, proyecte un mueble de madera con
rapdograf en sus 6 vistas a una E = 1 / 20.
2. En unahojadeformatoA3,dibujarunjardnconsuproyeccindeplanta
y frontal, a una Escala 1/ 50, indicar los acotamientos y el rotulado
respectivamente.
SISTEMAS DE COORDENADAS
Existen dos: el Sistema de Coordenadas Universal (SCU), el cual es fijo y
trabaja en 2 coordenadas (2D) "x", "y" que permite elevar x, y dndole
altura y el Sistema de Coordenadas Personal(SCP)en3dimensionesparalo
cual se hace uso de 3 coordenadas (3D) x , y y z. Para la entrada de datos
existen las siguientes coordenadas:
1). Coordenadas absolutas: donde el valor x esta separado por una comadel
eje y, os valores pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos,
ejemplo : 30.00, - 42.00.
2). Coordenadas relativas: precedidos por @, ejemplo @45,15.
3). Coordenadas polares: segn a distancia y el ngulo respecto de! origen
relativo de coordenadas como @distancia < (ngulo). Ejemplo: @35<45
Es muy importante tener en cuenta los signos + o - de las
coordenadas Sistema de coordenadas: sentido antihorario
LIMITES DEL DIBUJO:
Para delimitar el formato de hoja se utiliza la barra de menes y en
Formato se trabaja con drawing limits (limites del dibujo) y se sigue las
indicaciones de a barra de mensajes, situada en la esquina inferior
izquierda (left corner) 0.000, 0,000 (enter) y en la esquina superior
derecha (upper corner) se delimita el rea del formato en este caso el
formato A3: 420,297 u otro formato para indicar el rea completa del
dibujo se debe utilizar la lupa de Zoom AH.
Limites de formato de hoja A3
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