Características de Las 4 Etapas de Piaget
Características de Las 4 Etapas de Piaget
Características de Las 4 Etapas de Piaget
Etapa 1 (0-1 mes): ejercicio reflejo. los nios usan sus reflejos innatos y adquieren cierto
control sobre ellos.
Por ejemplo, succionan cualquier cosa que est cerca de su boca y empuan todo
lo que toque su palma.
- Etapa 2 (1-4 meses): reacciones circulares primarias. Los nios repiten las conductas
placenteras que ocurren por azar (chupar el pulgar)
Por ejemplo, un nio gatear hacia una caja, se acostar en ella, luego la pondr sobre su
cabeza o intentar meter en ella al gato.
- Etapa 6 (18-24 meses): Soluciones Mentales. Los nios empiezan a pensar en los
problemas para encontrar soluciones mentales, es decir, empiezan a interanalizar las
acciones y sus consecuencias, y ya no se basan exclusivamente en el ensayo y error. De
esta manera empieza a desarrollar seguridad sobre la forma de resolver problemas
simples. Este desarrollo es acompaado por una creciente habilidad para el uso de
smbolos lingsticos al tratar con gente y situaciones.
preoperacinal a la segunda etapa del pensamiento porque una operacin mental require
pensamiento lgico, y en esta etapa los nios an no tienen la capacidad para pensar de
manera lgica. Los nios desarrolla la capacidad para manejar el mundo de manera
simblica o por medio de representaciones. Desarrollan la capacidad para imaginar que
hacen algo, en lugar de hacerlo realmente. Caractersticas:
Juego simblico: El nio utiliza un objeto con una finalidad distinta a la real. Segn Piaget,
el juego simblico permite transformar lo real, por asimilacin, a las necesidades del yo. Le
proporciona al nio un medio de expresin propio y le permite resolver los conflictos que le
plantea el mundo de los adultos.
Ejemplo :
Un nio de 2 aos puede utilizar un objeto (como osito de felpa) para simbolizar otro
(como su mam). A medida que los nios se hacen mayores, simulan una serie de hechos,
como ir de compras, jugar a la casita, o jugarn al doctor y harn que mam y pap vayan al
hospital. Buena parte del juego simblico de nios de 5 0 6aos
Razonamiento transductivo: Es el mtodo de pensamiento que utiliza el nio sin basarse en
la lgica abstracta.
Razonamiento inductivo: obtener pizas separadas de informacin y unirlas para formar una
hiptesis o llegar a una conclusin
Razonamiento deductivo: empezar por una hiptesis o premisa y analizarla para ver si es
verdadera.
Tendencia del nio a centrarse y remitir todo a si mismo. Le impide adaptarse al punto de
vista de los dems. No significa egosmo, pero representa la creencia de que todas las
personas tienen los mismos sentimientos y pensamientos que l.
El nio atribuye vida, conciencia y sentimientos a los juguetes y dems cosas inanimadas
de su entorno.
Si le presentamos al nio dos vasos llenos con la misma cantidad de agua y a continuacin
vertemos el contenido de uno de ellos en otro vaso ms alto y ms delgado, y seguidamente
le preguntamos al nio qu vaso contiene ms agua, responder el vaso ms alto y delgado.
El nio no tiene en cuenta las diversas dimensiones del objeto, slo la altura, que le hace
parecer ms grande en el caso del vaso alto y delgado, sin atender a la anchura.
Conservacin: idea de que las propiedades de los objetos permanecen iguales a pesar de
cambios en su forma o disposicin
Irreversibilidad: incapacidad para reconocer que una operacin puede realizarse en ambos
sentidos.