POKER
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Estrategias-del-poker.html
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TEXAS HOLD'EM POKER
Estrategias de Poker
o La ms alta - 1 en 2
o Par - 1 en 2,4
o Doble Par - 1 en 21
o Pierna - 1 en 48
o Escalera - 1 en 250
o Color - 1 en 510
o Full - 1 en 700
o Poker - 1 en 4200
o Escalera Real - 1 en 72200
o Flor Imperial - 1 en 650000
Con esto en mente, hay un par de cosas que puede concluir de forma
inmediata.
Este ltimo consejo puede parecer un poco excesivo, pero como se dijo
anteriormente, las probabilidades de mejorar una mano inicial si usted no
tiene nada son muy pequeas. Esto quiere decir que, a menos que tenga
muchsima suerte, usted se retirar la mayora de las veces luego de que
se repartan los naipes.
Ahora, supongamos que usted tiene algo con lo que trabajar, como por
ejemplo un Par o una Pierna. Lo siguiente que debe decidir es si quiere
mantener un naipe como posibilidad o no. Un naipe con posibilidades es
un naipe alto que la mayora de los jugadores conservan junto a su Par o
Pierna al momento del cambio de naipes. Nosotros recomendamos que
usted no conserve ningn naipe adems de su Par o Pierna, ya que las
probabilidades de obtener un naipe igual al que conserv son realmente
bajas.
Otro aspecto a tener en cuenta es que nunca debe tratar de alcanzar una
Escalera o alguna jugada ms alta que esa con slo tres naipes buenos en
su mano original. Las probabilidades que tendr para esto son de 1 en 85.
o Color - 1 en 4,5
o Escalera abierta en los dos extremos - 1 en 5
o Escalera abierta en un extremo - 1 en 11
o Escalera abierta en el medio - 1 en 11
o Escalera Real abierta en los dos extremos - 1 en 23
o Escalera Real abierta en un extremo 1 en 46
o Escalera Real abierta en el medio - 1 en 46
Algunos partidos de Poker son mas difcil que otros, aunque los limites
puedan ser los mismos.
APRETADO/SUELTO
PASIVO/AGRESIVO
Las partidas ms dificiles son aquellas en donde los jugadores juegan muy
pocos de sus manos y hacen apuestas pesadas cuando ellos decidan jugar
un mano; este es el tipo de estrategia que todos deberian tener sus
aspiraciones, pero tener mucho precaucin cuando hay jugadores de este
estilo.
Tras ver sus propias cartas y las del crupier, el jugador decide si sigue en
el juego o si se retira. En caso de retirarse, pierde automticamente su
apuesta inicial.
Si contina en el juego, su apuesta se duplica.
En el Poker progresivo del Caribbean Stud Poker los pagos son por lo
general fijos.
LET IT RIDE
En el juego del Poker Let It Ride cada jugador tiene que realizar tres
apuestas iguales antes de poder recibir las cartas. Al haber realizado las
apuestas, el dealer les entrega a los jugadores 3 cartas ms 2 cartas
comunes que pone en el centro de la mesa, ambas boca abajo (de modo
que no se ve el valor de las cartas). Despus de que los jugadores hayan
visto sus 3 cartas, cada jugador tiene la posibilidad de o retirar una de sus
apuestas o mantener las 3 apuestas en la mesa - de aqu viene el nombre
"Let It Ride". En adelante el dealer da vuelta a la primera de las dos
cartas comunes en la mesa. De ah los jugadores otra vez tienen la
posibilidad de retirar una de sus apuestas o mantenerlas - es decir "Let It
Ride". En esta situacin los jugadores pueden mantener una de sus
apuestas o retirar una de ellas sin prejuicio de qu dicidieron hacer con su
primera apuesta.
Debes mantener (Let It Ride) tus apuestas con las 3 primeras cartas si
tienes:
Cualquier mano ganadora (10 o superior, 3 de la misma clase)
3 cartas para una Escalera Real de Color
3 cartas por orden consecutivo con excepcin de 2,3,4 y As,2,3
3 cartas para una Escalera de Color, spread 4, con por lo menos una carta
alta (10 o superior)
3 cartas para una Escalera de Color, spread 5, con por lo menos 2 cartas
altas
Las reglas generales de pquer utilizadas para el "five cards stud", como
el paquete de cartas, valor de cartas y manos, etc. El nmero de
jugadores en el "Five Cards Stud" puede variar entre 2 to 10. El
distribuidor distribuye a cada jugador una carta cara abajo, o la carta
"hole". Pues, distribuye cada jugador una carta cara arriba. Entonces,
pone el paquete cara abajo en la mesa delante de si mismo para que
tenga las cartas a mano para el siguiente paso de la accin. La carta
"hole" es la nica carta que queda desconocida para el jugador oponente.
El jugador con las cartas de ms valor apuesta primero. El prximo
jugador, omitido la primera apuesta, puede hacer "fold", "stay", "raise" el
pote, o "re- raise". Una vez terminado, el distribuidor distribuye otra carta
cara arriba a los jugadores.
El gran final = "the showdown" empieza cuando todas las apuestas estn
completas y los jugadores comienzan con la llamada "hand turn" sobre
sus cartas "hole".
7 CARD STUD POKER
2 Deck Siete Cartas Stud es una nueva torcedura en una forma bien
conocida de pquer. Se juega con hasta diez jugadores en la mesa.
Antes del comienzo del juego, internamente el sistema del pquer genere
una cubierta de las nuevas cartas para la mano. En todas las salas de
pquer en lnea, utilizamos 2 decks de cartas para jugar una mano del
pquer, donde una cubierta refiere a 52 cartas excepto los joquers.
Cmo trabaja:
Mezclamos las cubiertas de cartas cada vez que comenzamos con una
mano, y los nmeros al azar generados previamente se desechan y los
nuevos se generan antes de la barajadura.
En Siete Cartas Stud Pquer, los jugadores reciben siete cartas, tres
cartas "down" y cuatro cartas "up".
Despus de que se hayan puesto los antes reparten a cada jugador tres
cartas (dos cartas "down" y una carta "up" . La carta "up" tambin se
conoce como "door card" o "Third Street". El ms bajo "up" carta debe
iniciar la accin con una "Bring-In" apuesta. (si dos o ms jugadores
tienen la misma carta ms baja, la orden del juego determina a la persona
que la trae adentro que progresa de los clubs, de los diamantes, de los
corazones, y de las espadas.)
Despus de que el primer round de apostar otra carta sea cara arriba
repartido a cada jugador que todava permanezca en el pote (los que no
doblaron en la "third streetsta es "Fourth Street" (el segundo round de
apostar). Del "Fourth Street" encendido, la demostracin ms alta de la
mano comienza la accin comprobando o apostando. Si un par est
demostrando en el "Fourth Street", los jugadores tienen la opcin para
hacer una apuesta sola o doble. Si un jugador hace que un single/double
apuesta, los otros jugadores pueden llamar, levantan la sola apuesta,
levantan la apuesta doble o doblan. En caso de que de una apuesta doble,
solamente una cantidad igual pueda ser levantada (al grado de la apuesta
doble).
Para todas las cinco vueltas de apostar, la casa basada en reglas del
sistema recoge una comisin, que se conoce como el "rake" en la
terminologa del pquer.
OMAHA POKER
Los Asientos
El distribuidor es marcado por un disco llamado el botn. Para cada mano
el botn rota a la izquierda. Su posicin del asiento identifican a los
jugadores. El distribuidor es el asiento uno, el jugador a la izquierda del
distribuidor es el asiento dos etctera, a la derecha alrededor de la tabla
al jugador en la derecha del distribuidor.
El Abierto
El primer jugador a la izquierda del distribuidor - asiento dos - est el
oculto pequeo y debe golpear con el pie por la mitad el lmite ms bajo,
$5 en un juego $10-$20. El asiento tres est el oculto grande y debe
golpear con el pie en el valor completo del lmite ms bajo o $10 en un
juego $10-$20.
Puesto que las persianas se abrieron con sus apuestas forzadas, asiento
cuatro, el jugador a la derecha de la persiana grande, las apuestas
primero. Llaman emparejando el oculto grande ($10, el lmite ms bajo) y
pueden tambin levantar golpeando con el pie en el lmite grande, $20 en
el juego del ejemplo $10-$20. En esta comprobacin redonda no se
permite. Las persianas en Omaha son vivas en que pueden llamar,
levantar o doblar.
El Fracaso
El once que el primer apostar alrededor ha terminado, el distribuidor
presenta a las primeras tres tarjetas de la comunidad en el centro de la
tabla. Esto se llama el fracaso. El este apostar alrededor comienza con las
persianas, o el primer asiento restante en la izquierda del distribuidor. La
comprobacin se permite ahora y para el resto de la mano. Las apuestas
se ponen en el lmite ms bajo ($10).
El Arreglo de cuentas
Como en primer prisionero de 7 tarjetas, los mejores 5 triunfos de la
mano de la tarjeta. Los jugadores pueden formar sus manos finales de
cualquier combinacin de las tarjetas de la tabla y de sus propias tarjetas
del bolsillo, incluso no haciendo caso de las tarjetas del bolsillo y usando
solamente las tarjetas de la tabla.
En Omaha cualquier jugador tiene opcin a ver que las tarjetas del bolsillo
de otro jugador una vez que hayan sido mucked. Con tal que el jugador
de peticin haya llamado o haya levantado la apuesta pasada hecha,
simplemente preguntan a distribuidor y mucked tarjetas ser recuperado
y demostrado.
En general, tiene que jugar solamente manos que incluyen A-2, A-3 o 2-3
para low hand, pues un back up low card por supuesto confiere un
valor adicional.
BLACKJACK
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=diNshC6tP00
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ZeFXJeXvP5I
FUENTE:
http://www.estrategiasdepoker.com/estrategias-poker/
http://www.poker.com.mx/texas-holdem/estrategia.html
http://www.goldenpalace.com/es/es_blackjack/estrategia_basica_del_blackj
ack.html
http://hispano-poker.com/cardpoker.php
http://www.casinoportalen.es/html/letitridepoker.asp
http://www.poquer777.com/reglas/5-card-stud-de-poquer.htm
http://www.poquer777.com/reglas/7-card-stud-de-poquer.htm
http://www.centroapuesta.com/poker/omaha_poker.html
Siempre que jugamos al poker tratamos de descifrar las actitudes o los gestos de nuestros
contrincantes. Pero, cmo podemos estar seguros de que estamos interpretando bien lo que
vemos?. Siempre nos quedarn dudas de las verdades razones de por qu nuestro adversario
mezcla sus fichas o por qu sonre de determinada manera cuando hace una apuesta.
Muchas veces en una partida de poker contamos con demasiada informacin que no
podemos procesar. Como en el poker una de las estrategias es mentir cada jugador intentar
dar la menor cantidad de pistas posible para evitar que sea descubierto su juego. Sin embargo,
tambin existe otro tipo de jugador de poker que con su comportamiento logran desorientar
a sus oponentes pues a menudo ofrecen ms informacin de la que se puede asimilar.
Entonces en vez de descartar la informacin innecesaria y rescatar la informacin que puede
llegar a ser til deberamos tratar de identificar las seales que apunten en una misma
direccin.
La clave est en agrupar los objetos en diferentes grupos o ms bien dividirlos en subgrupos
de modo que los datos que integren cada subgrupo compartan rasgos en comn.
De este modo a la hora de jugar al poker cualquier signo del lenguaje corporal, pautas en el
discurso, tics o gestos debe ser analizado y clasificado y nunca debe ser considerado como un
hecho aislado y al azar.
Supongamos que nos enfrentamos a un jugador que tiene una mano de poker fuerte. Sin duda
esperaramos encontrar signos de confianza y seguridad. Esto es lo que se llama Grupo de
Evaluacin Positiva. En este caso debemos buscar los siguientes signos de informacin en
nuestro adversario:
Hay un segundo grupo, el Grupo de Confianza, que si bien contina dentro del Grupo de
Evaluacin Positiva expone notables diferencias. Un jugador de poker confiado puede estar
equivocado, incluso puede ser un mal jugador, pero su seguridad te dir mucho sobre cmo va
a jugar. Algunos signos del jugador con confianza son: