Tarea GUI Con Archivos Binarios
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Desarrollar un programa en JAVA con interfaz grfica. Utiliza, para ello, un fichero de objetos y
una clase serializable de nombre Alumnos. Ten en cuenta tambin que el campo Nombre
tendr 10 caracteres como mximo, el campo Apellido tendr 20 caracteres como mximo y el
DNI cumplir el patrn de 8 nmeros seguidos de una letra mayscula. En caso de que no se
cumplan estas condiciones, una ventana emergente (JOptionPane) nos avisar de nuestros
errores y no se guardar la informacin en el fichero.
Panel 1: contendr componentes grficos necesarios para permitir el ingreso de los datos del
objeto tipo Alumnos para su inicializacin y posterior serializacin (archivo .obj), para lo cual
existir un botn para serializar los objetos inicializados (almacenamiento/serializacin de
objetos) y otro botn para limpiar/resetear los componentes grficos de ingreso de
informacin. (3 ptos.)
Referencias: http://www.lawebdelprogramador.com/foros/Java/1500164-Ejercicios-resueltos-
de-interfaces-graficas-swing.html
http://www.mmc.geofisica.unam.mx/cursos/femp/Herramientas/Java/JavaBasico/fundament
os%20de%20programacion.pdf (Captulo 8. Entrada y salida)
http://ocw.upm.es/lenguajes-y-sistemas-informaticos/estructuras-de-
datos/contenidos/tema1nueva/Tema%201.pdf (1.5. UTILIZACIN DE DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO EXTERNO.)
Latacunga 8 de agosto de 2017