Juego Basta
Juego Basta
Juego Basta
Otros nombres: Tutti Frutti, Alto el lápiz, Mercadito, Ensalada Rusa, Lápiz quieto, Alto el fuego,
Stop.
Objetivo: El objetivo del juego es conseguir escribir la mayor cantidad de palabras, que comiencen
con una letra específica, antes que los demás jugadores y obtener la mayor puntuación.
Jugadores: dos o más, mejor cuando se juega entre cinco a seis jugadores.
Edades: El jugador debe ser capaz de escribir. Si se juega con niños muy pequeño deberán usar un
transcriptor.
Para jugarlo deberás entregar a cada jugador un papel y lápiz. Cada uno creará una tabla que
contendrá las categorías que el grupo decida. La primera columna será para la letra, luego colocas
las categorías y por último el total de puntos obtenidos.
Categorías
Una categoría establecerá el tipo de palabra que escribirás en esa columna. Las categorías más
comunes son: NOMBRE, APELLIDO, PUEBLO, PROVINCIA O PAÍS, FRUTA o VEGETAL, ANIMAL,
COSA U OBJETO. Otras categorías que puedes utilizar son: COLOR, PARTE DEL CUERPO,
OFICIO y COMIDA.
Escoger las categorías dependerá de la edad o conocimiento de los jugadores. Si se juega con niños
deben elegirse categorías más simples o amplias. Este es el momento de determinar la validez de
una palabra. Por ejemplo: en la categoría de NOMBRE, deben determinar si solo aceptarán nombres
propio de personas o si aceptan nombres propios de mascotas y de personajes ficticios.
En este juego se realizan rondas en donde se elige una letra para escribir las palabras. Para elegir la
letra se utilizan diferentes métodos. Por ejemplo un jugador dice en voz baja el abecedario y otro
dice ¡ya! o ¡basta!. La letra que estaba diciendo en ese momento será la elegida. Otros simplemente
van jugando las letras según el orden del abecedario. Luego de elegir la letra todos los jugadores al
mismo tiempo comenzarán a escribir palabras que comiencen con la letra elegida. El primer jugador
en terminar sus palabras deberá decir ¡Basta! y todos dejarán de escribir. En algunas versiones
asignan un tiempo límite para todos los jugadores utilizando un cronómetro.
Puntuaciones
Ahora cada jugador determinará la puntuación obtenida.. Cada palabra que se considere válida y
ningún otro jugador la escribió, recibirá diez puntos. Las palabras válidas pero repetidas por dos o
más jugadores reciben cinco puntos. Palabras no consideradas válidas o espacios en blanco no
reciben puntos. Luego de determinar la puntuación se escribe el total en la última columna de la
tabla.
El juego lo gana quien tenga mayor puntuación al sumar todas las rondas.
Ejemplo de jugada
A continuación les presento un ejemplo de jugada para la letra E, J y R utilizando las categorías más
comunes. En la imagen podrás ver un ejemplo de la tabla.
Para obtener una mejor puntuación debes lograr escribir palabras aceptadas pero que no sean muy
comunes de esta forma te asegurarás de obtener un diez y no un cinco. Por ejemplo, en la categoría
de nombre no escribas nombre de familiares o amigo pues es muy probable que los otros jugadores
escojan estos nombres. Como es un juego que se juega contra el reloj trata de escribir primero
aquellas categorías que más fácil sean de encontrar palabras, de esta forma si termina el tiempo no
habrás perdido el tiempo buscando palabras difíciles y dejar en blanco las que son relativamente
sencillas.