Propuesta de Un Sistema de Información Geográfica para Ubicación de Sitios de Interés de La FCA - UNA

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ELABORACION DE UN SISTEMA DE INFORMACION GEOGRAFICA

PARA UBICACIÓN DE SITIOS DE INTERES DE LA FCA-UNA

ENZO GIORDANO LIUZZI FLORES

Orientadora FCA: Prof. Ing. For. Larissa Karina Rejalaga Noguera

Informe de Pasantía presentado a la carrera de Ingeniería Forestal,

Facultad de Ciencias Agrarias, Universidad Nacional de Asunción

Universidad Nacional de Asunción

Facultad de Ciencias Agrarias

Carrera de Ingeniería Forestal

San Lorenzo – Paraguay

2018
ELABORACION DE UN SISTEMA DE INFORMACION GEOGRAFICA
PARA UBICACIÓN DE SITIOS DE INTERES DE LA FCA-UNA

Este informe de pasantía fue aprobado por la Mesa Evaluadora como requisito
parcial para optar por el grado de Ingeniero Forestal, otorgado por la Facultad de
Ciencias Agrarias/UNA.

Autor: Est. Enzo Giordano Liuzzi Flores …...…………………...(firma)

Miembros de la mesa evaluadora:

Coordinadora de Pasantía: Ing. For. Delia Ramírez …...…………………...(firma)

Orientador FCA: Ing For. Larissa Rejalaga …...…………………...(firma)

Miembro: Lic. Edgar Martínez Cardozo …...…………………...(firma)

San Lorenzo, Marzo del 2018

ii
TABLA DE CONTENIDO

Pagina
1 Introducción 1
2 Justificación 2
3 Objetivos del trabajo de pasantía 3
3.1 Objetivo General 3
3.2 Objetivos específicos 3
4 Revisión de Literatura 4
4.1 Sistemas de Información y Sistemas de Información Geográfica 4
4.2 Uso de los SIG en Android 5
4.3 Sistema Operativo Android 5
4.4 Breve Historia 6
4.5 Versiones 6
4.6 Estadística relacionada al uso de Android 10
4.7 Aplicaciones en Universidades Para Su Gestión Académica 11
4.7.1 Aplicación de la Universidad de Georgia. (descarga gratis) 11
4.7.2 University of Phoenix Mobile. (descarga gratis) 12
5 Materiales y Métodos 13
5.1 Localización 13
5.2 Análisis de requisitos 14
5.2.1 Requisitos funcionales 14
5.2.2 Requisitos no funcionales 15
5.3 Especificación de requisitos 16
5.4 Mockups 16
5.5 Herramientas y Tecnologías 17
5.6 Testeo y Pruebas 18
6 Resultados 19
6.1 Ubicación de los sitios de interés 19
6.2 Base de Datos 20
6.3 Aplicación 21
6.4 Prueba de rendimiento 21
7 Conclusiones y Recomendaciones 23
8 Referencias Bibliográficas 25
iii
LISTA DE CUADROS

Pagina

Cuadro 1. Versiones de Android. 7


Cuadro 2. Equipos a ser utilizados para las pruebas de rendimiento. 18
Cuadro 3. Ubicación de Sitios de Interés de la FCA-UNA 19
Cuadro 4. Resultado de pruebas de rendimiento. 22

iv
LISTA DE FIGURAS

Pagina

Figura 1. Aplicaciones descargadas por Sistema Operativo 10


Figura 2. Detalle de los Sistemas Operativos más utilizados en Paraguay 11
Figura 3. Georgia State University 12
Figura 4. University of Phoenix Georgia State University 12
Figura 5. Mapa de ubicación de la Facultad de Ciencias Agrarias 13
Figura 6. Bocetos hechos para la estructuración de la aplicación 16
Figura 7. Herramientas y programas utilizados para la creación de la aplicación 17
Figura 8. Screenshot de la cuenta de slideshare 20
Figura 9. Vistas principales de la aplicación 21

v
1. INTRODUCCIÓN

Las tecnologías móviles y en particular la telefonía celular, han tenido mucho auge
y desarrollo en estos últimos años. El teléfono celular hoy día no es solo una
herramienta indispensable para la gente de negocios, sino también un elemento
primordial para la comunicación entre las personas. El rápido desarrollo tecnológico,
la reducción de costos y el incremento de las expectativas de la gente, han provocado
una invasión de dispositivos móviles en toda la sociedad, a nivel de llegar a
revolucionar las actividades que las personas realizan diariamente.

La nueva tendencia de la tecnología es dar a los usuarios la posibilidad de tener


todo lo que pueden llegar a necesitar en un dispositivo que brinde “movilidad”,
definida como la capacidad de acceder a la información y a los servicios en cualquier
momento, de cualquier manera y en cualquier parte.

Si bien los dispositivos móviles actuales cuentan con navegadores de Internet y


acceso a redes Wifi y 4G, la limitante del tamaño de pantalla requiere que las interfaces
de usuario sean adaptadas a estos dispositivos. Aunque también cuentan con teclados
completos (físicos o virtuales) el ingreso de datos no es práctico para el usuario. Las
aplicaciones móviles hacen frente a estos inconvenientes a través de un diseño pensado
para estos dispositivos con pantalla limitada minimizando el ingreso de datos.

1
2. JUSTIFICACION

A raíz de la necesidad de contar con una base de datos de los archivos de interés
para los interesados como una base de sistemas de información geográfica de las
infraestructuras y los campos experimentales de la Facultad de Ciencias Agrarias de
la Universidad Nacional de Asunción, se ve la importancia de este tipo de
investigación, de manera a poder crear una aplicación que permita el acceso a la
información de forma pertinente a los alumnos, docentes, y al público en general, con
un software diseñado para estos dispositivos móviles.

2
3. OBJETIVOS DEL TRABAJO DE PASANTIA

3.1 Objetivo General

Elaborar una aplicación móvil accesible para la Facultad de Ciencias Agrarias de


la Universidad Nacional de Asunción

3.2 Objetivos Específicos

 Identificar los sitios de interés existentes en la FCA-UNA


 Generar una base de datos gráfica y alfanumérica
 Proponer una aplicación con la información recabada

3
4. REVISION DE LITERATURA

4.1. Sistemas de Información y Sistemas de Información Geográfica

Un Sistema de Información (SI) consiste en la unión de información en formato


digital y herramientas informáticas (programas) para su análisis con unos objetivos
concretos dentro de una organización (empresa, administración, etc.). Un SIG
(Sistema de información Geográfica) es un caso particular de SI en el que la
información aparece georreferenciada es decir incluye su posición en el espacio
utilizando un sistema de coordenadas estandarizado (generalmente UTM) (Alonso
2014).

Así mismo, según el mencionado autor, cuando se habla de Sistemas de


Información, suele pensarse en grandes sistemas informáticos que prestan apoyo a
empresas u organismos de cierta envergadura. Este apoyo implica:

• El almacenamiento de la información relativa al capital de la empresa y a todas


las transacciones,
• Permitir la consulta de datos particulares con cierta facilidad y desde diferentes
puntos,
• Analizar estos datos para obtener un mejor conocimiento de las vicisitudes que
atraviesa la empresa,
• Ayudar en la toma de decisiones importantes.

4
4.2. Uso de los SIG en Android

A partir de la concepción inicial de los SIG como aplicaciones bien definidas en


las cuales se reunían las funcionalidades principales de estos, se ha desarrollado en la
actualidad un amplio panorama de aplicaciones bien diferenciadas, las cuales podemos
dividir en tres grupos principales: herramientas de escritorio, repositorios de datos y
clientes y servidores. Estos tipos de aplicaciones se encuentran interrelacionadas y se
apoyan unos en otros para ofrecer todo el conjunto de capacidades actuales de los SIG
(Olaya 2014).

Para llegar hasta este punto, los SIG han tomado elementos de otras aplicaciones,
congregándolos en un solo software. Al mismo tiempo, se han ido especializando en
distintos ámbitos, dividiendo así el total de áreas de posible trabajo de este tipo de
tecnologías (Olaya 2014).

En la actualidad los SIG forman una base genérica sobre la cual se construyen
herramientas de análisis geográfico adaptadas a distintos fines (Olaya 2014).

4.3. Sistema Operativo Android

Android es un sistema operativo para dispositivos móviles desarrollado por


Google. Está basado en GNU/Linux. Esta plataforma es de código abierto y permite el
desarrollo de aplicaciones por terceros (personas ajenas a Google). Para ello se
proporciona un conjunto completo de APIs y herramientas de desarrollo, compilación,
depuración y emulación (Perelló 2014).

La mayoría del código fuente de Android ha sido publicado bajo la licencia de


software Apache, una licencia de software libre y código fuente abierto (Perelló 2014).

5
4.4. Breve Historia de Android

Android era un sistema operativo para móviles prácticamente desconocido hasta


que en 2005 Google lo compró. Hasta noviembre de 2007 sólo hubo rumores, pero en
esa fecha se lanzó la Open Handset Alliance, que agrupaba a muchos fabricantes de
teléfonos móviles, chipsets y Google. Se proporcionó la primera versión de Android,
junto con el SDK para que los programadores empezaran a crear sus aplicaciones para
este sistema (Xataka 2011).

Aunque los inicios fueran un poco lentos, debido a que se lanzó antes el sistema
operativo que el primer móvil, rápidamente se ha colocado como el sistema operativo
de móviles más vendido del mundo, situación que se alcanzó en el último trimestre de
2010 (Xataka 2011).

En febrero de 2011 se anunció la versión 3.0 de Android optimizada para tabletas


en lugar de teléfonos móviles. Por tanto, Android ha transcendido los teléfonos
móviles para trascender a dispositivos más grandes (Xataka 2011).

4.5. Versiones

Cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre


en código de un elemento relacionado con postres, los nombres en código están en
orden alfabético (Carrodeguas 2017):

6
Cuadro 1. Versiones de Android

Versión /
Fecha Características
Nombre

Conocido antes de su lanzamiento oficial como


Android O, Oreo proporciona las siguientes
funcionalidades:
- Mejor gestión de notificaciones.
- Fluid Experience (Android más rápido y con
mejor gestión de la batería).
- Iconos adaptativos.
- Modo Picture in Picture (una ventana flotante de
21 de
vídeo encima de cualquier aplicación, pudiendo
Android 8.0 Oreo Agosto
interactuar con ambas).
2017
- Project Treble (actualizaciones más sencillas y
seguras).
- Selección de texto inteligente.
- Nuevos emojis.
- Autorrelleno de texto nativo.
- Desaparece "Orígenes desconocidos" (es
necesario autorizar manualmente aplicaciones para
instalar archivos APK).

Soporte para ventanas múltiples, mejoras del


centro de notificaciones, un consumo más
eficiente de batería, actualizaciones más rápidas
Android 7.0 Agosto del sistema y de las aplicaciones e inicio del
Nougat (Turrón) 2016 sistema más rápido.
Liberada para los Nexus 6, 5x, 6P, 9, Nexus
Player, Pixel C y Android One.
La actualización menor 7.1 llegó en diciembre.

Versión liberada previamente en mayo bajo el


Android 6.0 nombre de Android M para los teléfonos Nexus 5
Octubre
Marshmallow y Nexus 6 y la tableta Nexus 9.
2015
(Malvavisco) Introduce muchas funcionalidades que hacen de
Android un sistema sólido.

7
Introduce grandes cambios en la interface de
usuario con el uso de "material design", un nuevo
diseño con iconos planos (flat) y más sencillos,
creados especialmente para la web.
Además, más intuitiva respuesta del contenido al
Android 5.0 tocar la pantalla, transiciones, transparencias
Noviembre
Lollipop especiales, nueva tipografía, imágenes de esquina
2014
(Piruleta) a esquina y colores vivos. Las notificaciones se
muestran en la pantalla de bloqueo. Un nuevo
Gmail y nueva app de mensajes SMS/MMS.
Mejoras en rendimiento, consumo de la batería y
más opciones de configuración.
Lollipop tuvo cuatro actualizaciones.

Android 4.4 Noviembre Fue lanzado con el teléfono Nexus 5 de Google y


KitKat 2013 LG. Tuvo 4 actualizaciones.

Android 4.3 Jelly Julio de Fue lanzada la segunda generación del Nexus 7
Bean (Michel) 2013 con conectividad 4G LTE.

Android 4.2 Jelly Lo incluyeron el teléfono Nexus 4 desarrollado


Noviembre
Bean (Gummy por Google en colaboración con LG y la tableta
2012
Bear) Nexus 10 con Samsung.

Android 4.1 Jelly


Bean (Gomita Julio de La tableta Nexus 7 fue el primer dispositivo en
Confitada o 2012 correr Jelly Bean.
Gominola)

Android 4.0 Ice


Fue liberada con el Samsung Galaxy Nexus. Fue
Cream Sandwich Octubre de
un sistema operativo para smartphones y tablets.
(Sándwich de 2011
Tuvo tres actualizaciones posteriores.
helado)

Android 3.0 / 3.1 /


Febrero de
3.2 Honeycomb Primera actualización exclusiva para tablets.
2011
(Panal de miel)

8
Android 2.3
Diciembre
Gingerbread (Pan Incluyó posteriormente cinco actualizaciones.
2010
de jengibre)

Android 2.2
Froyo (Yogur Mayo 2010 Incluyó posteriormente tres actualizaciones.
helado)

Incluyó posteriormente dos actualizaciones.


En enero del 2010 fue lanzado el Nexus One
Android 2.0 Octubre
usando esta versión. Fue el primero de una serie
Eclair 2009
de teléfonos de Google que en lo adelante serian la
nave insignia de Android.

Android 1.6 Septiembre Fue lanzado el SDK de Android, que permitió a


Donut 2009 los desarrolladores la creación de aplicaciones.

Android 1.5 Primera versión con nombre de pastelería, que es


Abril 2009
Cupcake una actualización de la anterior.

Primera versión comercial lanzada con el primer


dispositivo Android, el HTC Dream.
Septiembre
Android 1 Posteriormente fue lanzada en febrero del 2009 la
2008
actualización 1.1, que corrigió algunos fallos y
errores.

Fuente: Carrodeguas (2017).

9
4.6. Estadística relacionada al uso de Android

Según un estudio publicado por la agencia estadounidense Social Cubix, indica que
Android también es líder en el número de aplicaciones descargadas por sistema
operativo, donde se encuentra por encima del 85%, frente a un 34% de IOS, un 4% de
Windows Phone, y un 3% de RIM, como puede observarse en la siguiente figura
(TICBeat 2013).

Figura 1. Aplicaciones descargadas por Sistema Operativo.


Fuente: TICBeat (2013)

Según una recopilación realizada en el 2015 por Latamclick, 1.6millones de


paraguayos utilizan el sistema operativo Android para ingresar a internet, seguidos por
140.000 usuarios con Windows Phone, y en tercer lugar con 76.000 usuarios se
encontró a IOS, como puede verse en la figura 2 (Abad 2015).

10
Figura 2. Detalle de los sistemas Operativos más utilizados en Paraguay.
Fuente: Abad (2015)

4.7. Aplicaciones en Universidades para su Gestión Académica

A nivel internacional son muchos los proyectos que se han tenido para incorporar las
nuevas tendencias digitales al ámbito de la academia, muchas de ellas no tienen un
modelo económico definido o su inversión se hizo exclusivamente para fortalecer la
institucionalidad de su organización, a continuación, se mencionan algunas
aplicaciones de las más populares (Gutiérrez y Jaramillo 2014):

4.7.1 Aplicación de la Universidad de Georgia (Descarga Gratis)

Funciona en sistemas operativos Android, Black Berry, Windows y IOS fue


desarrollada por U360 Mobile, que se especializa en diseñar aplicaciones para
universidades siguiendo un mismo patrón (Gutiérrez y Jaramillo 2014).

11
Figura 3. Georgia State University.
Fuente: Google Play (2018)

4.7.2 University of Phoenix Mobile (Descarga Gratis)

Desarrollado por la misma Universidad para la comunicación de su comunidad,


función solo con los sistemas operativos de IOS y Android (Gutiérrez y Jaramillo
2014).

Figura 4. University of Phoenix Georgia State University.


Fuente: Google Play (2018)

Debido al gran apoyo que recibe por parte del mercado internacional, así como por ser
de desarrollo libre, unido a todo lo recogido anteriormente en este apartado, Android
parece el candidato perfecto para este proyecto. Ya que podrá ser instalada en más
dispositivos y así permitir su uso a un mayor número de alumnos.

12
5. MATERIALES Y METODOS

5.1. Localización

El trabajo se realizó en el Campus Universitario de San Lorenzo, en la Facultad de


Ciencias Agrarias de la Universidad Nacional de Asunción, a 11 km del centro de
Asunción, las coordenadas 25°20'14.1"S, 57°31'03.8"W. indican la ubicación de las
instalaciones de la Carrera de Ingeniería Forestal.

Figura 5. Mapa de ubicación de la Facultad de Ciencias Agrarias.


Fuente: elaboración propia
13
5.2 Análisis de requisitos

Primeramente, se analizaron los requisitos con los que debería cumplir esta aplicación,
y se determinó la información a recopilar. Los principales requisitos fueron en parte
extraídos de la página web oficial de la Facultad de Ciencias Agrarias.

5.2.1 Requisitos funcionales

Los requisitos funcionales de la aplicación son:

Historia: la primera página de esta aplicación consistirá en una bienvenida y


un poco de historia de la casa de estudios.
Sitios de interés: en él se enlistan los sitios más relevantes con sus respectivas
ubicaciones y posibilidad de interacción con Google Maps para obtener
direcciones en tiempo real.
Difusión: la unidad de difusión compuesta por la e-Gacetilla; elboletinfca;
Enlace Agrario y Promociones.
eAlu: el cual dirige a la página de CNC, el cual contiene el perfil de cada
alumno de las diferentes casas de estudio de la UNA.
Institucional: con ítems como Gobierno y autoridades, Política institucional,
Valores Institucionales, Plan Estratégico, Concursos, Documentaciones
internas.
Académico: el cual incluye a la Dirección académica, el calendario académico,
la guía académica, reglamento de actividades académicas, tramite de
documentos, traslados, reglamentos auxiliares, actividades docentes,
biblioteca, pasantías y tesis y movilidad académica.
Extensión: dirección, documentos y requisitos, centro de liderazgo, economía
rural, datos estadísticos, y coordinadores de extensión.
Posgrado: dirección de posgrado, cursos de maestría, cursos de
especialización, cursos de capacitación, aranceles, pre inscripción, calendario,
programas de estudio.

14
Investigación: el cual contiene a la dirección de investigación y a las
publicaciones realizadas en la FCA.
Carreras: se enlistan las carreras existentes en la FCA UNA
Admisión: dirección de admisión, calendario, contenidos, reglamentos de CPI,
programas, puntajes, y lista de ingresantes.
Filiales: se enlistan las filiales existentes de la FCA UNA
Página Oficial: acceso directo a la página web
Facebook: acceso directo a la página de Facebook de la FCA
Twitter: acceso directo a la página de twitter de la FCA UNA
Contacto: muestra los datos de contacto a la FCA UNA

5.2.2 Requisitos no funcionales

Según Perelló 2013/2014, Los requisitos no funcionales para la aplicación, es decir,


los que no especifican el comportamiento del sistema son:

Rendimiento: la aplicación debe desempeñar su función de una manera fluida.


Se debe buscar la experiencia de uso más agradable para el usuario.
Disponibilidad: la aplicación debe estar disponible en la tienda Play Store.
Debe funcionar sin conexión a Internet, ya que los alumnos que vienen a
estudiar no tienen conexión inmediata.
Accesibilidad: la aplicación debe ser legible y tiene que seguir los patrones de
accesibilidad de Google.
Usabilidad: cualquier alumno debe ser capaz de utilizar la aplicación y acceder
a toda la funcionalidad sin ningún tipo de restricción.
Estabilidad: la aplicación debe ser capaz de manejar los errores ocurridos
durante la ejecución de la misma y avisando a este de la naturalidad del error.
Mantenimiento: la aplicación debe ser mantenida y actualizada, dando
posibilidad a mejorar el rendimiento y la usabilidad en cualquier momento.
Interfaz: clara y concisa. No debe dar lugar a la confusión del usuario y debe
seguir los estándares de diseño de interfaces de Google.

15
Integración: la aplicación debe de integrarse con todo el sistema operativo de
Android. Hacer uso de las aplicaciones nativas si se necesita y mantener un
diseño acorde al sistema.
Optimización: el consumo de batería y de datos debe ser adecuado, y nunca
dejar procesos sueltos que consuman memoria y batería. El tiempo de
ejecución debe ser mínimo, para mejorar los tiempos de respuesta y la
experiencia de uso del usuario.

5.3 Especificación de los Requisitos

Debido al gran volumen de contenido que se requiere para llevar a cabo todas las
funcionalidades de una aplicación como esta, se decidió dividir el proyecto en dos
partes y así poder implementarlo en su totalidad.
Por un lado, se agruparon las tareas que pueden usarse sin la necesidad de conexión a
Internet como son la localización, calendarios e información estática de la aplicación.
Por otro lado, se agruparon las tareas que si requieren de conexión a Internet.
Comprenden las relaciones de documentaciones actualizables, sección de difusión de
documentos y otros contenidos que necesiten de actualización para versiones futuras.

5.4 Mockups
A continuación, se muestran los bocetos de la interfaz que se diseñaron inicialmente
para algunas pantallas significativas:

Figura 6. Bocetos hechos para la estructuración de la aplicación.


Fuente: elaboración propia
16
5.5 Herramientas y Tecnologías

Con el objetivo de desarrollar e implementar las funcionalidades anteriormente


descritas, es necesario el uso de diversas herramientas y programas que nos faciliten,
en la medida de lo posible, la tarea a lo largo del desarrollo del proyecto.

Appypie

Figura 7. Herramientas y programas utilizados para la creación de la aplicación.


Fuente: elaboración propia

Como puede observarse en la figura 7, se han usado diversas herramientas y


tecnologías para el desarrollo de las distintas capas de las que se compone el proyecto.

17
5.6 Testeo y Pruebas

Las pruebas ejecutadas sobre la aplicación corresponden a las de rendimiento. Para


que estas pruebas sean más objetivas, se han ejecutado sobre diferentes dispositivos
Android. Se han utilizado dispositivos de distintos modelos. El LG G4, el Samsung
Galaxy J5 y el Samsung Galaxy S4 mini.

Cuadro 2. Equipos utilizados para las pruebas de rendimiento.


LG G4 GALAXY J5 GALAXY S4 mini
Snapdragon 808 Snapdragon 410 Snapdragon 400
Procesador
1.8 GHz 1.2 GHz dual-Core 1.7 GHz
Memoria RAM 3GB RAM 2GB RAM 1.5 GB RAM
Sistema Operativo Android 5.1 Android 6.0 Android 4.2
5.5 pulgadas 5.2 pulgadas 4.3 pulgadas
Pantalla
1440x2560 pixeles 720x1280 pixeles 540x960 pixeles

Fuente: elaboración propia

18
6 RESULTADOS

6.1 Ubicación de los Sitios de interés

Para la realización del proyecto se vio la necesidad de conocer los puntos exactos de
los sitios de referencia de la Facultad de Ciencias Agrarias. Con el fin de realizar una
base de datos con esta información, se procedió a la toma de puntos de los sitios
mencionados, con la ayuda de un sistema de posicionamiento global(GPS). Se
obtuvieron las coordenadas, así se creó una lista de los sitios que serían aplicados a la
base.
A continuación, se muestra una lista parcial de los sitios de interés:

Cuadro 3. Ubicación de Sitios de Interés de la FCA-UNA

Coordenadas
Descripción
X Y

25º20’09.20’’ S 57º30’52.3’’ OE Decanato FCA

Entrada/Salida
25º20’01.7’’ S 57º30’50.4’’ OE
Mcal. López

25º20’05.6’’ S 57º30’55.8’’ OE Salón Auditorio 1

25º20’0.74’’ S 57º30’58.7’’ OE Cafetería FCA

25º20’12.4’’ S 57º31’01.2’’ OE Dirección CIF - UNA


Fuente: elaboración propia

19
El siguiente paso consistió en el análisis de contenido de la página web oficial de la
facultad, para identificar los puntos relevantes y los archivos esenciales que debía tener
la aplicación a realizar.
Dichos archivos fueron agrupados y almacenados en una cuenta de slideshare. La cual
permite un acceso fácil, la posibilidad de descarga de los mismos.

6.2 Base de Datos

Se logró una recopilación de archivos importantes para el estudiantado e


interesados a través de la cuenta de slideshare, la cual es de lenguaje amigable para su
posterior actualización de los documentos de modo a que la aplicación cuente siempre
con datos actualizados.

Figura 8. Screenshot de la cuenta de slideshare.


Fuente: elaboración propia

20
Mediante la integración de una plataforma de creación de aplicaciones (Appypie) se
procedió a la esquematización del entorno y a la estructuración de la aplicación, la cual
posee en una mayoría de información proveída por la Facultad de Ciencias Agrarias a
través de su página web. Esto permitió que se proceda a la creación de una aplicación
para el sistema Android.

6.3 Aplicación

Se obtuvo una aplicación que cuenta con todos los requisitos funcionales y no
funcionales de nombre FCA, que está disponible en la página de Appypie (página web
de desarrollo con la cual se creó la aplicación)

Figura 9. Vistas principales de la aplicación.


Fuente: elaboración propia

6.4 Prueba de Rendimiento

Se han realizado diversas pruebas de tiempo de respuesta en los diferentes


móviles citados anteriormente.

Para esta prueba se ha medido el tiempo de respuesta de distintas


funcionalidades de la aplicación. Los resultados se pueden observar en la Tabla.

21
 Por una parte, se midio el tiempo de cargar de la aplicación, tanto el primer
arranque como los demás. Para el primer arranque se tuvo que tener en cuenta que
la aplicación obtiene los recursos e introduce la información en la base de datos.
Esto aumenta el tiempo de espera de arranque, pero una vez completado el primer
arranque se disminuyen los tiempos de arranque. Si se mira desde esta perspectiva,
aumentando el tiempo necesario para el primer arranque, se disminuye los tiempos
posteriores de respuesta.

 La segunda prueba medida fue descarga de todos los datos subidos a la cuenta de
slideshare. Realmente esta prueba depende de la velocidad de internet que se
disponga, ya que solo se requiere descargar los eventos la primera vez que se
accede a algún archivo. Una vez completado el primer acceso, los eventos son
obtenidos de la base de datos, donde se almacenaron en el primer arranque de la
base.

 Por último, se ha medido el tiempo en cargar completamente los mapas. Debido a


que en el primer arranque se procesan todos los marcadores de los mapas, en los
siguientes accesos no se necesita procesamiento y el tiempo de respuesta depende
de la calidad de procesamiento del dispositivo.

Cuadro 4. Resultado de pruebas de rendimiento.


GALAXY S4
LG G4 GALAXY J5
mini
Inicio y Carga
6.2 segundos 6.8 segundos 8.1 segundos
(Primera Vez)
Inicio y Carga 1.1 segundos 1.3 segundos 1.5 segundos
Descarga de datos
14 segundos 14.2 segundos 16 segundos
(Guía Académica)
Mostrar Mapas 1.2 segundos 1.1 segundos 1.4 segundos
Fuente: elaboración Propia

22
7 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Crear una base de datos de interés para el estudiantado y de fundamental


conocimiento para los docentes nos posibilito desarrollar una aplicación sobre la
plataforma Android con el fin de facilitar información necesaria para los mismos.

Se lograron identificar al menos 20 sitios de interés actuales, los cuales son de uso
diario en la FCA. Se creó una base de datos alfanumérica, la cual menciona a estos
sitios. Y los cuales se pueden apreciar en la aplicación propuesta a la Facultad de
Ciencias Agrarias.

En lo referente al desarrollo de la aplicación, hay que decir que no se disponía de


demasiada experiencia en el desarrollo de aplicaciones Android. Únicamente se
conocían los aspectos más básicos. A causa de ello, se ha tenido que buscar mucha
información y ejemplos de cómo realizar diferentes funciones que requería la
aplicación.

Por ello, el re-trabajo ha sido un aspecto muy a tener en cuenta en el desarrollo.


Otro aspecto determinante en el proyecto, ha sido el escaso tiempo del que se disponía,
ya que se designó como tal a pocos meses de la entrega. Hubo que definir diferentes
plazos, en los que debían acabarse distintas tareas. Mirando el lado positivo, este
contratiempo ha enseñado a planificar y trabajar con el desarrollo de software.

Así es que se da la idea para la actualización y mejora de la aplicación. Una de las


opciones más factibles podría ser la inclusión de un foro a nivel universitario el cual
se puede ver en el trabajo realizado por Perelló, M.2013.

23
Se puede decir que trabajar con este tipo de proyectos deja a la Facultad de
Ciencias Agrarias cada vez más fortalecida ya que los estudiantes, docentes y
administrativos tendrán acceso a la información a través de sus dispositivos móviles.
Dando un paso adelante en la innovación tecnológica que acompaña nuestro día a día.

24
8 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Abad, D. (2015). “¿Qué sistemas operativos prefieren los usuarios en América


Latina?” (en línea). Disponible en: https://www.latamclick.com/que-sistemas-
operativos-prefieren-los-usuarios/

Alonso, F. (2014). Sistemas de Información Geográfica: Temario de la asignatura


(2014). Universidad de Murcia. 216p.

Carrodeguas, N. (2017) “Todas las versiones del sistema operativo Android” (en
línea). Disponible en: https://norfipc.com/celulares/todas-versiones-sistema-
operativo-android.php

Gutiérrez, L.; Jaramillo, J. (2014) “Estudio de factibilidad para la implementación de


una aplicación en dispositivos móviles como medio de información académica en
la universidad tecnológica de Pereira”. Universidad Tecnológica de Pereira.

de la Riva D. (2007) “Aplicaciones Web para celulares”, Tesis de Grado. Facultad de


Informática. Universidad Nacional de La Plata.

López de la Fuente J.M. (2008) “Las oportunidades de la Web Móvil en países en


desarrollo”.

Olaya V. (2014). Sistemas de Información Geografica.CreateSpace Independent


Publishing Platform(Amazon). ES.820p.

Perelló, M. (2013-2014). Desarrollo de una aplicación móvil Android para mejorar la


integración de los estudiantes de intercambio en la upv mediante uso de
25
herramientas útiles. Trabajo de Fin de Grado. Universidad Politécnica de Valencia.
97p.

Redacción TICBeat (2013). “¿Cuántas personas usan apps en todo el mundo?”. (en
línea). Disponible en: http://www.ticbeat.com/devs/cuantas-personas-usan-apps/

Straxis Tecnologies, (2015). Georgia State University. https://play.google.com/


store/apps/details?id=com.u360mobile.georgiastate&hl=es

University of Phoenix, (2015). University of Phoenix Mobile.


https://play.google.com/store/apps/details?id=edu.apollogrp.android.classroom.act
ivity&hl=es

Xataka. Historia Android. (2011). Disponible en: http://www.xatakandroid.com/


sistema-operativo/que-es-Android

26

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