Guia Practica de Visual Basic 6

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Guía practica de Visual Basic 6.

1 Entorno:

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Cuadro de Herramientas Formulario

Barra de Menús
Presenta los comandos para trabajar con VB, además de los menús estándar: Archivo,
Edición, Ver, Ventana y Ayuda entre otros, se proporcionan menús de funciones especificas de
programación como Proyecto, Formato o Depuración.

Barra de Herramientas
Presenta los comandos usados en el entorno de programación, es posible activar /
desactivar otras barras.

Cuadro de Herramientas
Contiene los objetos básicos que se colocan sobre el formulario y que sirven para hacer la
presentación del programa, si se necesitan objetos especializados se insertan en el momento
llamando a otro menú (ctrl. T).

Explorador de proyecto
Muestra en una ventana el nombre del proyecto, el o los formularios y otros archivos
(módulos, entre otros) que lo forman. Un proyecto es la colección de archivos que usa para
generar una aplicación.
Ventana propiedades
Enumera los valores o características del objeto sobre el formulario y el formulario
seleccionado, entre las propiedades tenemos nombre, color, tamaño, tipo de texto, entre otros.

Formularios
Funciona como una ventana en la que se personaliza el diseño de la interfaz del programa
del problema que se esta resolviendo. Agregue controles, gráficos, entre otros a un formulario
para crear la apariencia que desee. Cada formulario tiene su propia ventana de propiedades.

Objetos
Son los elementos que se utilizarán para realizar la parte visual del proyecto, presentan
propiedades que se pueden modificar o no, según sea el caso. Algunos de estos objetos se
codificarán para ejecutar el programa.

2 Propiedades

Son características asociadas a cada objeto, existen propiedades que son comunes y otras
que son propias del objeto, es decir, propiedades que las poseen todos los objetos y propiedades
que son comunes para pocos objetos o exclusivas de un objeto.

Ejemplo:

Objeto Propiedad común Propiedad no común


Etiqueta (label) Nombre / Caption / Font Aligment
Boton de comando (command botton) Nombre / Caption / Font Picture
Caja de texto (textbox) Nombre / Font Text

3 Métodos

Son palabras reservadas para realizar una determinada acción, se aplican a determinados
objetos.

Ejemplo:

Additem: permite agregar a una lista desplegable (combobox) un nuevo ítem

Combo1.additem “Valencia”
Combo1.additem “Caracas”
Combo1.additem “Maracaibo”

Clear: borra el contenido de un objeto

Combo1.clear
Removeitem: remueve en una lista el ítem seleccionado

Combo1.removeitem

Setfocus: coloca el foco en un objeto determinado

Command1.setfocus
Text1.setfocus

Show: muestra o presenta un formulario

Form1.show

4 Eventos

Son los acontecimientos que le pueden suceder a un objeto.

Ejemplo, si se elige el evento “Keydown” de un botón de comando, la ventana código


contendrá lo siguiente:

Private Sub Command1_Keydown ( keycode as integer, shift as integer)

End Sub

Como se ve, existen dos variables definidas con los nombres “Keycode” y “Shift”, esas
variables pueden ser utilizadas dentro de la Subrutina para realizar diferentes acciones.

Ejemplo:

Private Sub Command1_Keydown ( keycode as integer, shift as integer)


Label1= “tecla Nº :” + Str$ (keycode) + Str$ (Shift)
End Sub

Algunos eventos son:

Keydown: ocurre cuando una tecla es presionada

Load: se verifica cuando un formulario es cargado en memoria

Clic: ocurre cuando el puntero del ratón (Mouse)


hace presión sobre el objeto.

Nota:

Los objetos tienen propiedades, responden a eventos y ejecutan los métodos.


Las propiedades se pueden considerar como atributos de un objeto, los métodos como sus
acciones y los eventos como sus respuestas.

5 Declaración de Variables.

Una variable contiene un valor que se puede modificar a lo largo de la ejecución de la


aplicación o programa. Cada variable tiene atributos propios, como lo son:

a._ Nombre: es la identificación que se utiliza para identificar a dicha variable en la


aplicación.

b._ Tipo: determina que clase de valores o datos puede almacenar.

c._ Ámbito: especifica en que parte de la aplicación la variable es conocida y puede


utilizarse.

a._ Nombre:
Tiene que comenzar con una letra
Puede tener hasta 40 caracteres
No puede ser una palabra reservada del lenguaje como Dim, For, as, and, entre otros.

b._ Tipo de datos.

Tipo Descripción Carácter Rango


Integer Entero % -32.768 a 32.767
Long Entero largo & - 2.147.483.648 a 2.147.483.647
Single Real simple ! - 3.37 E +38 a 3.37 E +38
Double Real doble # - 1.67 E +308 a 1.67 E +308
Currency Numero con @ - 9.22 E +14 a 9.22 E +14
Punto decimal
fijo
String Cadena de $
caracteres
Variant Cadena / No realiza operaciones aritméticas
Numérica

Antes de utilizar una variable hay que declarar su tipo.

Ejemplo:

Declarar la variable
Dim I as integer ‘ es igual a I%
Dim etiqueta as string * 10 ‘ longitud fija
Dim nombre as string ‘ es igual a nombre$

Cualquier declaración numérica, se inicializa en “cero” y si es alfanumérica con carácter


“nulo”.

Si una variable se utiliza y no se declara se asume del tipo single.

Si el valor no va tener más de cuatro dígitos decimales, y no más de 14 enteros, es


conveniente declararla Currency.

C._ Ámbito de las variables

Variables Globales

Variables a nivel del formulario Variables a nivel del módulo

Variables Variables Variables


Locales Locales Locales

Procedimientos Procedimientos

Formulario Módulo

Aplicación

Se entiende por ámbito de una variable, el espacio de la aplicación donde la variable es


visible y por lo tanto se puede utilizar. La figura anterior indica los cuatro lugares donde se puede
declarar una variable.

6 Asignación y Manejo de las propiedades.

Las propiedades de un objeto pueden manipularse dentro del código en tiempo de


ejecución, de la siguiente forma:

objeto.propiedad = valor o variable


variable = objeto.propiedad
Ejemplo de estos: label1.caption = “el resultado es ” & suma
x = text1.text
Clases Prácticas
Problemas en Visual Basic

Recuerde: objeto.propiedad = valor o variable


variable = objeto.propiedad

Palabras claves:
Str$ : cambia un numero en alfanumérico.
val : asegura que se esta tomando el contenido de la variable como un numero.
msgbox mensaje$ (, tipo% ( , titulo$ ) )
mensaje$ => va entre comillas
tipo% => es la suma de los valores que describe el numero y el tipo
de botones a visualizar, el estilo del icono.

Ej : msgbox “la palabra clave no es correcta”, 16


16 => icono STOP, 20 => suma de iconos (16+4) => SI y NO

Abreviaciones utilizadas para identificar los objetos, esta abreviación va seguida del
nombre del objeto, este asociado a lo que realiza.

btn => botón o cmd => comando


txt => texto
lbl => label
frm => form

Los comentarios son para aclara cualquier duda o escribir una anotación acerca de la
instrucción, se inician con un apostrofe, y cambia su color a verde, los mismos no se ejecutan son
transparentes para el programa.
1.- Calcular el promedio de notas de tres parciales

Ejemplo utilizando los objetos básicos LABEL, TEXT, COMMAND y MSGBOX

Lisa de variables:
n1 = Nota1 n2 = Nota2 n3 = Nota3

Pseudocodigo “promedio de nota de tres parciales”


Var
Real: n1, n2, n3, promedio
Inicio
Leer : n1,n2,n3
//verificar que es numérico cada dato introducido
Promedio = ( n1 + n2 + n3) /3
Escribir “el promedio es ” & promedio
Fin

form 1
label 1 text 1 command 1
label 2 text 2 command 2
label 3 text 3 command 3
label 4 label 5

objeto name Caption text


form 1 form1 promedio de notas _
label 1 label 1 nota 1 _
label 2 label 2 nota 2 _
label 3 label 3 nota 3 _
label 4 label 4 resultado _
label 5 label 5 ( borrar ) _
text 1 txt_n1 _ ( borrar )
text 2 txt_n2 _ ( borrar )
text 3 txt_n3 _ ( borrar )
Command 1 btn_calcular &Calcular _
Command 2 btn_borrar &Borrar _
Command 3 btn_salir &Salir _

Promedio de Notas
Nota 1 Calcular
Nota 2 Borrar
Nota 3
Resultado Salir

Codificación

Private Sub btn_calcular_click()


Dim n1, n2, n3, promedio as single
‘ verificar que txt_n1.text sean numéricos
If isnumeric (txt_n1.text) then ‘verifica que el contenido de la caja de texto
sea un numero
n1 = val ( txt_n1.text ) ‘ val toma el valor real del contenido
else
Msgbox “Debe ser numerico”
txt_n1.text = “ “ ‘ limpia el contenido de la caja de texto
txt_n1.setfocus ‘ coloca el cursor en la caja de texto
end if
‘ realizar lo mismo para las otras dos cajas de texto
n2 = val ( txt_n2.text )
n3 = val ( txt_n3.text )
promedio = ( n1 + n2 + n3 ) / 3
‘ otra forma sin utilizar variables sino directamente el objeto:
‘ promedio = ( val ( txt_n1.text ) + val ( txt_n2.text ) + val ( txt_n3.text ) ) / 3
label5.caption = promedio
‘ otra forma de presentar el resultado, cambiando la instrucción label5.caption = promedio
‘ msgbox “promedio = “ & Str$ ( promedio )
‘ & concatena una expression con una variable
End Sub
Private Sub btn_borrar_click()
txt_n1.text = “ ”
txt_n2.text = “ ”
txt_n3.text = “ ”
label5.caption = “ ”
End Sub
Private Sub btn_salir_click()
End
End Sub

2.- Dados dos números enteros positivos, calcular el cociente y el resto por el método de restas
sucesivas (dividir).

El método para obtener el cociente y resto es por restas sucesivas. La forma es restar
sucesivamente el divisor y el dividendo hasta obtener un resultado menor que el divisor y que
será el resto de la división, el número de iteraciones (restas) será el cociente.

Pseudocodigo “cociente y resto de un numero”


Var
Entero : Cociente, Resto, dividendo, divisor, numero
Inicio
Leer : dividendo , divisor
Resto = dividendo
Cociente = 0 //se inicia en cero, porque actúa como contador
Do Resto = Resto – divisor
Cociente = Cociente + 1
Loop until Resto < divisor
Escribir “el resto es “ & Resto & “ y el cociente ” & Cociente
Fin

Ejemplo utilizando los objetos básicos LABEL, TEXT , COMMAND y MSGBOX

form 1
label 1 text 1 command 1
label 2 text 2 command 2
label 3 label 4 command 3
label 5 label 6

objeto name Caption text


form 1 form1 Calculo de cociente y resto _
label 1 label 1 Valor del Dividendo : _
label 2 label 2 Valor del Divisor : _
label 3 label 3 Cociente : _
label 4 label 4 ( borrar ) _
label 5 label 5 Resto : _
label 6 label 6 ( borrar ) _
text 1 txt_dv _ ( borrar )
text 2 txt_ds _ ( borrar )
Command 1 btn_resolver &Resolver _
Command 2 btn_borrar &Borrar _
Command 3 btn_salir &Salir _

Calculo de cociente y resto

Valor del Dividendo: Calcular


Valor del Divisor: Borrar
Cociente:
Resto: Salir
Codificación

Private Sub btn_resolver_click()


Dim resto as integer, cociente as integer, n as integer
‘ verificar que txt_dv.text y txt_ds.text sean numéricos
resto = val ( txt_dv.text )
n = val ( txt_ds.text )
Cociente = 0
Do resto = resto - n
cociente = cociente + 1
loop until resto < n
label4.caption = cociente
label6.caption = resto
‘ otra forma de presentar el resultado, cambiando la instrucción label5.caption = promedio
‘ msgbox “ Cociente = “+ Str$ ( cociente ) + “ Resto = “+ Str$ ( resto )
End Sub

Private Sub btn_borrar_click()


txt_dv.text = “ ”
txt_ds.text = “ ”
Cociente = 0
label4.caption = “ ”
label6.caption = “ ”
End Sub

Private Sub btn_salir_click()


End
End Sub
3.- Resolver la ecuación cuadrática

Ejemplo utilizando los objetos básicos LABEL, TEXT, COMMAND y MSGBOX

form 1
label 1
label 2 text 1 command 1
label 3 text 2 command 2
label 4 text 3 command 3

objeto name Caption text


form 1 form1 Ecuación Cuadrática _
label 1 label 1 y = a x^2 + b x + c _
label 2 label 2 a= _
label 3 label 3 b= _
label 4 label 4 c= _
text 1 txt_a _ ( borrar )
text 2 txt_b _ ( borrar )
text 3 txt_c _ ( borrar )
Command 1 btn_resolver &Resolver _
Command 2 btn_borrar &Borrar _
Command 3 btn_salir &Salir _

Ecuación Cuadratica

a= Calcular
b= Borrar
c= Salir

Palabras claves:
chr$ (13) => retorno de carro
chr$ (10) => avance de carro
Codificación

‘ En este caso se esta dimensionando fuera de un botón, en General en la ventana de código, esto
‘ significa que las variables allí dimensionadas se comportan como generales.

Dim a, b, c, D, x1, x2 as single


Dim signo as string*3, signo2 as string*3
‘string = alfanumérico, *3 = cantidad de caracteres que va a permitir

Private Sub btn_resolver_click()


nuevalinea = chr$(13)+ chr$(10)

‘ verificar que txt_a.text, txt_b.text y txt_c.text sean numéricos


a = val ( txt_a.text )
b = val ( txt_b.text )
c = val ( txt_c.text )
If a <> 0 then
D=b^2-4*a*c ‘cálculo del discriminante
If d < 0 then ‘raíces imaginarias
x1 = - b / ( 2 * a )
x2 = SQR ( - D ) / ( 2 * a ) ‘SQR : raíz cuadrada
If x2 >= 0 then
signo = “ - “
signo2 = “ + ”
else
signo = “ + “
signo2 = “ - ”
end if
x2 = Abs( x2 ) ‘valor absoluto
Msgbox “Raíces Imaginarias” + nuevalinea + “ x1=“ + format$(x1,” 0.0######### ” )+ signo +
format$ (x2,” 0.0######### ” ) + “ i “+ nuevalinea + “ x2 = “+ format$( x1,” 0.0######### ” )
+ signo2 + format$ (x2,” 0.0######### ” ) + “ i “
else if d > 0
x1 = - b - SQR ( D ) / ( 2 * a )
x2 = - b + SQR ( D ) / ( 2 * a )
Msgbox “Raíces Reales y Diferentes” + nuevalinea + “x1=“ + format$(x1,” 0.0######### ” )
+ nuevalinea + “ x2 = “+ format$( x1,” 0.0######### ” )
else ‘d=0
x1 = - b / ( 2 * a )
Msgbox “Raíces Reales e Iguales” + nuevalinea + “ x1= x2 = “+format$(x1,” 0.0######### ” )
end if
else ‘a = 0
msgbox “el valor debe ser distinto de cero “
txt_a.setfocus
end if
End Sub

Private Sub btn_borrar_click()


txt_a.text = “”
txt_b.text = “”
txt_c.text = “”
End Sub

Private Sub btn_salir_click()


End
End Sub
4.- Determine si un número es perfecto, abundante o deficiente.

Ejemplo utilizando los objetos básicos LABEL, TEXT , COMMAND y MSGBOX

form 1
label 1 text 1
command 1 command 2
label 2 label 3
command 3

objeto name Caption text


form 1 form1 Que numero es: _
label 1 label 1 Introduzca el Numero: _
label 2 label 2 Resultado _
label 3 label 3 ( borrar ) _
text 1 text 1 _ ( borrar )
Command 1 btn_aceptar &Aceptar _
Command 2 btn_borrar &Borrar _
Command 3 btn_salir &Salir _

Que numero es?


Introduzca el numero =
Aceptar
Resultado Borrar
Salir

Nota:
Text1 no vale la pena cambiar el nombre ya que es la única caja de texto a utilizar
Codificación

Dim n as single, suma as integer

Private Sub btn_aceptar_click()


‘ verificar que text1.text sea numero
n = val ( text1.text )
If n > 0 then
suma = 0
for k = 1 to n-1
if n Mod k = 0 then ‘mod calcula el resto de una división
suma = suma + k
end if
next k
if suma = n then
label 3. Caption = “Numero Perfecto” ‘ Msgbox “Numero Perfecto”
else if suma > n then
label 3. Caption = “Numero Abundante” ‘ Msgbox “Numero Abundante”
else
label 3. Caption = “Numero Deficiente” ‘ Msgbox “Numero Deficiente”
end if
End Sub

Private Sub btn_borrar_click()


text1.text = “”
label 3.Caption = “”
End Sub

Private Sub btn_salir_click()


End
End Sub
5.- Programa para calcular el promedio de números positivos.

Ejemplo utilizando los objetos básicos LABEL, TEXT, COMMAND, MSGBOX y LIST

Pantalla 1:
form 1
label 1
label 2
command 1

objeto name Caption text


form 1 frmejemplo Programa _
label 1 label 1 Ejemplo _
label 2 label 2 Uso de Listas _
Command 1 btn_inicio &Inicio _

Programa
Introduzca el numero
Ejemplo
Uso de Listas
Inicio

Codificación

Private Sub btn_inicio_click()


frmejemplo.show ‘show es para mostrar
End Sub

pantalla 2:
form 2
Text 1 command 1 command 2
list1 command 3 command 4
label 1 label 2
command 5
objeto name Caption text tabindex
form 2 frmcalculo Calculo del promedio de positivos _ _
text1 text1 _ (borrar) 0
list1 list1 _ _ 1
label 1 label 1 El promedio es: _ _
label 2 label 2 (borrar) _ _
Command 1 btn_agregar &Agregar _ _
Command 2 btn_eliminar &Eliminar _ _
Command 3 btn_borrar &Borrar _ _
Command 4 btn_calcular &Calcular _ _
Command 5 btn_salir &Salir _ _

Calculo del promedio de positivos

Agregar Eliminar
list1 Borrar Calcular
El promedio es :

Salir

Codificación

Private Sub btn_agregar_Click()


‘ verificar que text1.text sea numérico
List1.AddItem Text1.Text 'adiciona el termino a la lista
Text1.Text = ""
Text1.SetFocus
End Sub

Private Sub btn_borrar_Click()


List1.Clear 'limpia el contenido de la lista
Text1.Text = ""
Text1.SetFocus
Label4.Caption = ""
End Sub

Private Sub btn_calcular_Click()


Dim suma, promedio As Single, c As Integer
c=0
suma = 0
For i = 0 To List1.ListCount
' listcount cuenta los elementos que se van agregando a la lista
If Val(List1.List(i)) > 0 Then 'pregunta si es positivo el valor
suma = suma + Val(List1.List(i))
' list(i) indica el valor del elemento en la posición "i"
c=c+1
End If
Next i
If c = 0 Then
MsgBox "No hay promedio "
Text1.SetFocus
Else
promedio = (suma / c)
Label4.Caption = promedio
‘otra forma
'MsgBox " promedio = " + Str$(promedio)
‘otra forma de presentar el resultado indicando la cantidad que sumó
‘Msgbox “la suma de positivos es :”+ str$ ( suma ) + “y sumo “ + str$ ( cont ) + “términos”
End If
End Sub

Private Sub btn_eliminar_Click()


' Aquí se elimina el numero seleccionado en la lista y su índice
List1.RemoveItem List1.ListIndex
Text1.SetFocus
End Sub
Private Sub btn_salir_Click()
End
End Sub

Private Sub Text1_KeyPress(keyascii As Integer)


' keypress es para que presionando el “Enter” se activa lo codificado
If keyascii < Asc("0") Or keyascii > Asc("9") Then ' No acepta ni letras ni símbolos
keyascii = 0
List1.AddItem Text1.Text 'adiciona el termino a la lista
Text1.Text = ""
Text1.SetFocus
End If
End Sub
6.- Programa para calcular dos series.

Ejemplo utilizando los objetos MSGBOX, COMBOBOX, INPUTBOX, SELECT CASE y


FUNCTION.

form 1
label 1 combobox command 1

command 2

objeto name Caption tabindex style


form 1 form1 Ejemplo de combobox _ _
label 1 label 1 Serie: _ _
Combobox1 Cmbserie _ 1 2
Command 1 btn_calcular &Calcular 2 _
Command 2 btn_salir &Salir 3 _

Ejemplo de combobox
Serie: combobox Calcular

Salir

Codificación

Private Sub btn_resolver_Click()


Dim pi As Double
Dim y, n As String, suma As Single
pi = 4 * Atn(1) ' esto es para que la máquina reconozca el valor de pi
If cmb_serie.ListIndex > -1 Then
suma = 0
Select Case cmb_serie.List(cmb_serie.ListIndex)
Case "Seno de (X)"
y = InputBox("X = ", "Introduzca el valor de X en grados decimales")
‘InputBox abre una ventana para insertar un valor.
If y <> "" Then
x = Val(y) * pi / 180 ‘ toma el valor del contenido
n = InputBox("n =", "Numero de términos")
If n <> "" And Val(n) > 0 Then
suma = x
For i = 2 To Val(n)
suma = suma + ((-1) ^ (i - 1)) * (x ^ (2 * i - 1)) / fact(2 * i - 1)
Next i
MsgBox " Seno (" + y + " ) " + " = " + Str$(suma)
Else: MsgBox "El numero de términos debe ser mayor que cero"
‘los dos puntos significan cambio de línea, es decir, como si estuviera escribiendo en la línea
‘siguiente.
End If
End If
Case "Coseno de (X)"
y = InputBox("X = ", "Introduzca el valor de X en grados decimales")
If y <> "" Then
x = Val(y) * pi / 180
n = InputBox("n =", "Numero de términos")
If n <> "" And Val(n) > 0 Then
suma = 1
For i = 2 To Val(n)
suma = suma + ((-1) ^ (i - 1)) * (x ^ (2 * i - 2)) / fact(2 * i - 2)
Next i
MsgBox "Coseno (" + y + " ) " + " = " + Str$(suma)
Else: MsgBox "El numero de términos debe ser mayor que cero"
End If
End If
End Select
End If
End Sub
Private Sub btn_salir_Click()
End
End Sub

Private Sub Form_Load()


cmb_serie.AddItem "Seno de (X)"
cmb_serie.AddItem "Coseno de (X)"
‘esto es para que aparezcan al iniciar el programa estas opciones en el combobox
End Sub

Public Static Function fact (numero)


If numero > 0 Then
fact = 1
For k = 1 To numero
fact = fact * k
Next k
ElseIf numero = 0 Then
fact = 1
Else
MsgBox "No existe el factorial"
End If
End Function
7.- Programa para cambiar en mayúsculas un texto escrito en minúsculas.

Ejemplo utilizando los objetos CHECKBOX.

form 1
text 1 command 1

checkbox command 2

objeto name Caption text


form 1 form 1 Ejemplo de checkbox _
text 1 text 1 _ ( borrar )
Command 1 btn_borrar &Borrar _
Command 2 btn_salir &Salir _
Checkbox 1 chk_mayus Convertir en mayúsculas _

Ejemplo de checkbox
Borrar

Convertir en mayúsculas Salir

Valor de la propiedad del checkbox.


Value = 0 => la caja aparece vacía
Value = 1 => la caja aparece con una x
Value = 2 => la caja aparece en gris
Enabled => desactiva el checkbox
Codificación

Private Sub btn_salir_click()


End
End Sub

Private Sub btn_borrar_click()


text1.text = “”
text1.setfocus
chk_mayus.value = 0
End Sub

Private Sub chk_mayus_click()


if chk_mayus.value = 1 then
text1.text = Ucase$ ( text1.text ) ‘Ucase$ cambia un texto en mayúscula
end if ‘Lcase$ cambia un texto en minúscula
if chk_mayus.value <> 2 then
text1.setfocus
end if
End Sub
8.- Programa para seleccionar una opción.

Ejemplo utilizando los objetos OPTIONBUTTON y FRAME.

form 1
label 1 text 1
frame 1
option 1 command 1
option 2 command 2
command 3

objeto name Caption text


form 1 form 1 Ejemplo de option y frame _
label 1 label 1 Valor de la temperatura : _
text 1 txt_temp _ ( borrar )
Command 1 btn_convertir &Convertir _
Command 2 btn_borrar &Borrar _
Command 3 btn_salir &Salir _
option 1 opt_f Farenheit _
option 2 opt_c Celsius _
frame 1 frame 1 Unidad de conversión _

Ejemplo de option y frame


Valor de la temperatura

Unidad de Conversión
Farenheit Convertir
Celsius Borrar

Salir
Codificación

Dim temp, dato As single

Private Sub btn_salir_click()


End
End Sub

Private Sub btn_borrar_click()


txt_temp.text = “”
txt_temp.setfocus
End Sub

Private Sub btn_convertir_click()


if isnumeric (txt_temp.text ) then
dato = txt_temp.text
if opt_f.value = true then //dato suministrado está en farenheit
temp = 5/9 * (dato - 32)
msgbox “temperatura =” & temp & “º Celsius”
else
temp = 9/5 * dato +32
msgbox “temperatura = ” & temp & “º Farenheit”
end if
else
msgbox “Debe ser numérico”
end if
End Sub

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