Requerimientos de Una Interfaz Gráfica

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Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen cosas como

menús, ventanas, teclado, ratón, los "beeps" y algunos otros sonidos,


en general, todos aquellos canales por los cuales se permite
- Lewis y Rieman la comunicación entre el hombre y la computadora.

 Conceptos Conexión o frontera común entre dos


 Interfaz
-Real academia de la aparatos o sistemas independientes.
lengua española
Perteneciente o relativo a la escritura y a
 Grafico la imprenta

-El diseño de la GUI suele


considerarse como tarea  Las personas tienen memoria limitada a corto
secundaria plazo

-El usuario es un ‘actor’  Todas las personas cometen errores, en


 La interfaz tiene un papel importante al momento de especial cuando se trata de manejar demasiada
fundamental para que el diseñar la GUI información o se trabaja bajo presión.
producto sea o no -Se deben tener en
competitivo. cuenta las capacidades  Las personas poseen un amplio rango de
físicas y mentales del capacidades físicas.
usuario
 Las personas difieren en los gustos de
interacción
1. Análisis de los requerimientos del producto, Análisis de tareas. Conocimiento del usuario.
Generación de posibles metáforas y análisis del tipo de diálogo. Revisión.

2. Generación de prototipos virtuales o físicos para investigar desde lo generala hasta el detalle.
 Requerimientos Desarrollo de la aplicación, del sitio o del sistema.

3. Planificación (desarrollo del plan, definición de las medidas, selección de participantes,


preparación de los materiales). Test (prueba piloto, test con usuarios).

Requerimientos de 4. Conclusión (análisis de los datos, elaboración del informe, resultados y recomendaciones).
una interfaz grafica Comparación con estándares, versiones anteriores del mismo producto y productos
competidores. Verificación de las diferencia. Generación de nuevas metas.

-Familiaridad del usuario La interfaz debe utilizar términos e imágenes conocidos por el usuario.

-Uniformidad de la Interfaz Tanto comandos como menús deben tener el mismo formato

-Mínima sorpresa El comportamiento del sistema no debe mostrar situaciones inesperadas

-Recuperación de estados Pedir al usuario que confirme acciones destructivas, que el usuario pueda
deshacer, etc.

La Interfaz debe proporcionar al usuario asistencia, ayuda.


-Guía de usuarios

-Diversidad de usuarios Se debe tener en cuenta los diferentes usuarios que pueden utilizar la aplicación.

 Principios de -Adoptar el punto de vista del usuario Se debe ver la interfaz desde fuera y en relación con las tareas
diseño que va a realizar el usuario.
-Realimentación
Alguna respuesta a cualquier acción del usuario
-Potenciar la sensación de control del usuario
sobre el sistema, especialmente para los Que la interfaz sea intuitiva, facilitar la exploración,
permitir cancelar y deshacer operaciones, etc.
usuarios sin experiencia

-Minimizar la necesidad de memorización Controles gráficos, limitar la carga de información a corto


plazo
-Anticipación
Anticiparse a las necesidades del usuario
-Percepción de color y tamaño Tener en cuenta a aquellos usuarios con problema de visualización del
color

-Legibilidad
El tipo y tamaño de letra debe ser legible, y el color debe contrastar con el fondo

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