Ingenieria de Sotfware Final de Finales
Ingenieria de Sotfware Final de Finales
Ingenieria de Sotfware Final de Finales
TEMA
INTEGRANTES
1.Acevedo Alvino, Joseph Anderson
2. Acosta Jara, Diego
3.Bernardo Cárdenas, David
4.Minaya Ccopacondori, Ellery
5.De la cruz Guillen, Luis
6.Pinedo Ambrosio, Daniel
7. Daza Calixto, Refaim
Huánuco – Perú
2017
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
Contenido
REQUERIMIENTOS FUNCIONALEES Y NO FUNCIONALES ............................................................ 3
I. ARQUITECTURA DE SOTFWARE............................................................................................ 4
III. BACKLOG GENERAL........................................................................................................... 5
IV. SPRINT ............................................................................................................................... 5
V. HISTORY ................................................................................................................................ 7
VI. ISSUES ............................................................................................................................. 10
VII. MOCK-UPS ...................................................................................................................... 12
VIII. WIREFRAMES .................................................................................................................. 17
VIII. DIAGRAMA DE GANTT ........................................................................................................ 25
IV. DIAGRAMA DE ACTIVIDADES ......................................................................................... 30
PÁGINA 2
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
REQUISITOS FUNCIONALES
RF03 Los usuarios pueden consultar el seguimiento de tramite documentos que fueron
registrados o enviados.
RF04
REQUISITOS NO FUNCIONALES
RNF02 Se debe poder acceder al sistema desde un aplicativo móvil para dispositivos
Android.
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
I. ARQUITECTURA DE SOTFWARE
La plataforma en la que se utilizara el software será en un aplicativo móvil,
PLATAFORMA que se utilizara en la municipalidad de Pillco Marca.
objetos JSON (Es una función que altera el comportamiento del proceso de
conversión a cadena de texto, o un array de objetos String o Number que
representan una lista de elementos validos que se incluyen en la cadena). La
base de datos puede conceptualizarse como un árbol JSON alojado en la
nube.
El lenguaje que decidimos usar fue JAVA, por las siguientes razones:
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
IV. SPRINT
Según lo acordado en clase deberán colocar los stories en cada uno de los Sprints a criterio del
equipo. Por disposición del docente, será distribuido en máximo 3 SPRINTS. No olvidar indicar el
tiempo (a criterio vuestro) que va a demorar cada SPRINT, por default el primero será de 2
semanas, que es el tiempo que ya ha transcurrido. (EL TIEMPO PUEDE SER EN MESES, PERO
DADO QUE NUESTROS PROYECTOS SON CORTOS SÓLO SE INDICARÁ EN SEMANAS)
sistema.
•Realizar pruebas finales
INGENIERÍA DE SOFTWARE
Sprint 1
TO DO PROCESS DONE
Elaboración del login deberá de ser Si el usuario no desea ingresar el
con el campo de correo y número sistema solo debe presionar salir y
telefónico que deberá ingresar lo la ventana de Login se cerrará.
mismo que el haya elaborado el
tramite documentario
Elaboración del mockup tener un Diseñar los campos de la interfaz Mostrará la interfaz de la
esquema de las interfaces que va que va a tener el software. aplicación con los campos
a contener el software. requeridos por el Diseñador.
Elaboración del Wireframe se Diseño de pantalla principalmente wireframe es importante porque
plantea mediante el diseño previo que le permite definir la ventana permite que nuestra aplicación
de las interfaces que va a principal de información de su tenga una mejor planificación en el
contener el software. diseño, facilitando la planificación diseño y la interacción de nuestro
del diseño de acuerdo con la forma interfaz.
en que desea que el usuario final.
Sprint 2
TO DO PROCESS DONE
En la elaboración de la Búsqueda el Búsqueda de información y Esto permite obtener mejores
usuario debe elegir el tipo de documentación, desde la resultados y sugerencias de
búsqueda que quiere realizar. perspectiva del usuario. búsqueda
Sprint 3
TO DO PROCESS DONE
Elaboración de la búsqueda de Si el usuario no desea ingresar el
documento. sistema solo debe presionar salir y
la ventana de búsqueda se cerrará.
Elaboración del seguimiento de Una vez ingresado por estos tres En el campo de ejecución se
tramite campos de búsqueda te enviara validará el tipo de documento si
mostrara el resulta del estado de esta en proceso.
documento donde te especificara si
el documento está listo, tramite,
rechazado, proceso, otro.
V. HISTORY
Resumen Mackup
Reporter Pinedo Ambrosio, Daniel
Descripción Se plantea mediante el mockup tener un esquema de las interfaces que va
contener el software (“Sistema de seguimiento de trámite documentario”) tanto
para los gerentes como para el ciudadano, definir las funciones principales y la
navegación que realiza el usuario final.
Prioridad MUY ALTA DIFICULTAD: 5P
Asignado a: De la cruz guillen, Luis TIEMPO ESTIMADO: 4 horas
Resumen Wireframe
Reporter Pinedo Ambrosio, Daniel
Descripción Se plantea mediante el wireframe tener un diseño previo de las interfaces que va
a contener el software (“Sistema de seguimiento de tramite documentario”)
mostrando los colores, iconos, imágenes, etc. que se emplearan proporcionando
una interfaz amigable para el usuario final.
Resumen Login
Reporter Acosta Jara, Diego
Descripción El ingreso deberá de ser con el campo de correo y número telefónico que deberá
ingresar lo mismo que el haya elaborado el tramite documentario (si se quiere
consultar un determinado correo, en este te llegara un mensaje de confirmación
de correo o número telefónico)
Prioridad MUY ALTA DIFICULTAD 2P
Asignado a: Minaya Ccopacondori, Ellery TIEMPO ESTIMADO: 2 horas
Resumen Correo
Reporter Acosta Jara, Diego
Descripción Después de que se haya introducido el correo en el aplicativo te enviara un
mensaje de validación, para que este pueda ser ingresado en el aplicativo móvil.
Resumen Búsqueda
Reporter Pinedo Ambrosio, Daniel
Descripción - El usuario debe elegir el tipo de búsqueda (por número de expediente, datos,
asunto).
- Consideramos la misma pantalla principal con diferentes de búsqueda.
- Si el usuario no desea ingresar el sistema solo debe presionar salir y la ventana
de búsqueda se cerrará.
Una vez ingresado por estos tres campos de búsqueda te enviara mostrara el
resulta del estado de documento donde te especificara si el documento está listo,
tramite, rechazado, proceso, otro.
Prioridad MUY ALTA DIFICULTAD: 8P
Asignado a: Acosta Jara, Diego TIEMPO 2 horas
ESTIMADO:
Resumen Sugerencias
Reporter Acevedo Alvino, Joseph Anderson
Descripción Este caso habla más de una adaptación al comportamiento de los usuarios.
Son sugerencias y trucos creados por los usuarios de nuestra comunidad a fin de
ayudar a nuestra aplicación móvil de tramite documentario.
Donde el usuario podrá hacer una petición, reclamos, sugerir mejoras del sistema
entre otros.
PÁGINA 8
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
Resumen Directorio
Reporter Acevedo Alvino, Joseph Anderson
Descripción Se almacenan una agrupación de archivos informáticos y otros subdirectorios,
atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el
usuario. Técnicamente, el directorio almacena información acerca de los archivos.
PÁGINA 9
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
VI. ISSUES
ISSUE 01: ISSUE 02:
ERRORES EN LA INTEGRIDAD DE LA BASE MEJORAR EL DISEÑO DE LA APLICACIÓN
MÓVIL
DE DATOS
• Prioridad: Media
• Prioridad: Muy Alta
• Dificultad: 1p
• Dificultad: 3p
• Tiempo Estimado: 1h
• Tiempo Estimado: 2h
• Estado: Solucionado
• Estado: Solucionado
Encargado: Bernardo cardenas, David
Encargado: Minaya Ccopacondori, Ellery Descripción:
Descripción: Las personas registrarse e • Problema: En el campo del diseño
iniciar sesión en tu aplicación de forma rápida los colores no eran muy adecuados
y sencilla, utilizando su número de teléfono o
para el usuario
dirección de correo electrónico como
credenciales, sin necesidad de contraseña. • Solución: La alineación y espacio de
Account Kit utiliza la infraestructura de envío son las adecuadas para cada
de correos electrónicos y SMS de Facebook columna. Y se aumentó color al
con el fin de proporcionar un rendimiento encabezado de cada columna.
fiable y a gran escala de alcance global.
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
PÁGINA 11
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
VII. MOCK-UPS
Mock-UPS Generales
PÁGINA 12
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
PÁGINA 13
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
PÁGINA 14
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
Mock-UPS Prototipo
PÁGINA 15
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
PÁGINA 16
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
VIII. WIREFRAMES
WIREFRAMES Generales
PÁGINA 17
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
PÁGINA 18
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
PÁGINA 19
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
PÁGINA 20
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
PÁGINA 21
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
WIREFRAMES Prototipo
PÁGINA 22
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
PÁGINA 23
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
PÁGINA 24
INGENIERÍA DE SOFTWARE
VIII. DIAGRAMA DE GANTT
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
INGENIERÍA DE SOFTWARE
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN
E.A.P. INGENIERÍA DE SISTEMAS
INGENIERÍA DE SOFTWARE