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DIFICULTADES EQUIVALENCIAS DE AVANCE DE PERSONAJES AGOTAMIENTO MORAL ARMADURAS ARMAS MARCIALES

CD Dificultad ATRIBUTO Experiencia Puntos de Bono de Nivel Efecto CD Reacción Armadura CA Coste Arma Coste Daño
Nivel
5 Muy fácil Puntuación Modificador Necesaria Esfuerzo Competencia Desventaja en las La criatura tira las armas y se rinde. Cederá a las exigencias de sus Armadura acolchada 11 5 pn Alabarda 20 pn 1d10 C
2-
1 -5 0 1 1 + CON +2 pruebas de atributo y no enemigos para sobrevivir. Armadura de cuero 11 10 pn Cimitarra 25 pn 1d6 C
10 Fácil 1
recuperas PE tras realizar La criatura obtiene la clave [Asustado] durante el resto del combate, y
15 Normal 2y3 -4 50 2 2 + CON +2 un descanso. 3-5 Armadura de cuero Espada corta 10 pn 1d6 C
debe emplear sus acciones para alejarse lo más lejos posible de la refriega. 12 45 pn
4y5 -3 125 3 2 + CON +3 tachonado Espada larga 15 pn 1d8 C
20 Difícil 2
Movimiento reducido 6-8 La criatura obtiene la clave [Asustado] durante el resto del combate.
6y7 -2 225 4 3 + CON +3 a la mitad. Armadura de pieles 12 10 pn Espada ropera 25 pn 1d8 P
25 Muy difícil La criatura se enfurece y se entrega a una muerte segura. Durante el resto
8y9 -1 350 5 3 + CON +4 Desventaja en tiradas de Camisote de mallas 13 50 pn Espadón 50 pn 2d6 C
30 Casi imposible 3 9 del combate ataca siempre a la criatura más cercana, intentando hacer la
ataque y salvaciones. mayor cantidad de bajas posibles. Cota de escamas 14 50 pn Filo otoñal 80 pn 1d6 C
10 y 11 +0 500 6 4 + CON +4
PG totales reducidos 10+ La criatura continúa luchando de forma normal. Coraza 14 4 pr Gran hacha 30 pn 1d12 C
12 y 13 +1 700 7 4 + CON +5 4 a la mitad y no puedes
NIVEL ECONÓMICO Armadura de Guja 20 pn 1d10 C
14 y 15 +2 950 8 5 + CON +5 gastar PE. NÚMERO DE DADOS DE DAÑO 15 8 pr
semiplacas
Nivel Dinero CRIATURAS Hacha de
2d6 16 y 17 +3 1.250 9 5 + CON +6 5 Movimiento reducido a 0. Nivel Dados de Daño Cota de anillas 14 30 pn 10 pn 1d8 C
Económico Inicial Nivel CD de Salv. Ataque batalla
18 y 19 +4 1.600 10 6 + CON +6 6 Muerte. 0-2 1o2 Cota de mallas 16 75 pn
2-3 Pordiosero. 0 pn 0 8 +2 Lanza de
20 y 21 +5 10 pn 1d12 P
TIPOS DE DAÑO 3-4 3 Armadura de bandas 17 2 pr caballería
4-6 Pobre. 5 pn 1 9 +3
22 y 23 +6 RETOS Y EXPERIENCIA 5-6 4 Armadura de placas 18 15 pr Látigo 2 pn 1d4 C
Criminal o Letra Daño 2 10 +4
7-8
decadente.
20 pn 24 y 25 +7 Reto EXP Descripción 7-8 5 Rodela +1 5 pn Lucero del
A Ácido 3 11 +5 15 pn 2d4 P
26 y 27 +8 El grupo ha solucionado el problema sin ningún 9-10 6 Escudo +2 10 pn alba
9-10 Adinerado. 80 pn C Cortante 4 12 +6
Trivial +0 tipo de consecuencia, sin ameritar aprendizaje y, 11+ 7+ Martillo de
11-12 Rico. 2 pr 28 y 29 +9 E Escarcha 5 13 +7
Escudo pavés +3 20 pn 15 pn 1d8 G
por tanto, tampoco experiencia. guerra
13+ Muy rico. 4 pr 30 +10 F Fuego 6 14 +8 DAÑO CORPORAL ARMAS SIMPLES Mayal 10 pn 2d4 G
El grupo ha solucionado el reto con facilidad,
empleando por necesidad algunos de sus recur- G Contundente 7 15 +9 Tamaño Dañino Peligroso Mortal Arma Coste Daño Mutiladora 10 pn 1d10 P
Contratiempo +2
CATEGORÍAS DE PERSONAJE sos. Las consecuencias de este reto tendrán cierta L Luz 8 16 +10 [Diminuto] - d4 d6 Bastón 20 pc 1d6 G Tridente 5 pn 1d6 P
relevancia en futuros retos.
Salvación PG PG al subir M Místico 9 17 +11 [Pequeño] d4 d6 d6 Clava 10 pc 1d4 G Arco largo 50 pn 1d8 P
Categoría Clases El grupo ha superado un reto auténtico, con
Competente Iniciales de nivel O Oscuridad 10 18 +12 [Normal] d6 d8 d10 Daga 2 pn 1d4 P Ballesta de
Bardo, Cazador Peligro +4 grandes posibilidades de que todo hubiera salido mano
75 pn 1d6 P
P Perforante 11 19 +12 [Grande] d8 d10 d10 Gran clava 20 pc 2d4 G
de Demonios, mal.
[Bribón] Reflejos 9 + CON 2d6 + CON Hoja de Otoño, R Rayo 12+ 20 +12 [Enorme] d10 d10 d12 Hacha de mano 5 pn 1d6 C
El grupo ha superado un reto mortal, en el que Ballesta pesada 50 pn 1d10 P
Pícaro Mortal +8 probablemente hayan perdido a uno o varios de S Psíquico [Gigantesco] d10 d12 d12 Hoz 1 pn 1d6 C
Adalid, Bárbaro, sus compañeros y agotado todos sus recursos. T Trueno Jabalina 50 pc 1d6 P
Explorador, PG DE CRIATURAS POR NIVEL Cerbatana 10 pn 1P
V Veneno Lanza 1 pn 1d6 P
Guerrero, Irre- Tamaño Normal Aleatorio Red 1 pn -
[Luchador] Fortaleza 15 + CON 2d10 + CON dento, Pionero, MONTURAS MONTURAS (2) Martillo ligero 2 pn 1d4 G
[Diminuto] 6 + CON 2d4 + CON
Señor de las Montura Coste Mov. Montura Coste Mov. Maza 5 pn 1d6 G
Bestias, Vagarr [Pequeño] 8 + CON 2d6 + CON
Burro o mula 8 pn 16 m Camello 50 pn 20 m Arco corto 25 pn 1d6 P
Guardián Arcano, [Normal] 10 + CON 2d8 + CON
[Mago] Voluntad 9 + CON 2d6 + CON Caballo de guerra 4 pr 24 m Elefante 2 pr 16 m Ballesta ligera 25 pn 1d8 P
Hechicero [Grande] 12 + CON 2d10 + CON
Caído, Clérigo. Caballo de monta 75 pn 24 m Mastín 25 pn 16 m Dardo 5 pc 1d4 P
[Sacerdote] Voluntad 12 + CON 2d8 + CON [Enorme] 14 + CON 2d12 + CON
Druida Caballo de tiro 50 pn 16 m Pony 30 pn 16 m Honda 10 pc 1d4 G
[Gigantesco] 22 + CON 2d20 + CON

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