Segundo de Primaria
Segundo de Primaria
Segundo de Primaria
Forma de jugar.
En su forma de jugar este alumno suele ser impulsivo. Le cuesta pensar un tiempo la jugada, el
análisis es rápido y global. Tiene poco (por no decir nada) en cuenta la movida del oponente y
las relaciones entre las piezas son deficientes. Las partidas son a comer para definir luego con
algún jaque mate básico. Su atención es limitada por lo cual es útil aprovechar la primera parte
de la clase para enseñar nuevas cosas.
Actitudes.
• Actitud frente al juego: suelen ser bastante entusiastas para desarrollar la clase. Sin
embargo les gusta más jugar que trabajar en el aprendizaje de nuevos conceptos.
• Independencia: suelen ser todavía muy dependientes del docente, lo llaman por cada duda
que tienen. La idea es llegar a fin de año con un alumno que sea más independiente al
momento de jugar.
• Organización: si bien han mejorado con respecto a primer año todavía son desorganizados
y ruidosos al momento de tener que acomodarse y de jugar. El docente debe evaluar cuál es
el nivel de ruido permitido hasta que logren trabajar en un clima razonablemente ordenado.
Objetivos de 2º año.
Bloque 1.
Se repasarán las reglas básicas en las primeras clases ya que seguramente muchos alumnos no han
podido practicar y habrá olvidado algunas cosas. El contenido que se continuará trabajando en este
año especialmente es el jaque mate a través de diferentes problemas en el mural.
Bloque 2.
La práctica: en este año daremos más importancia a la práctica. La misma debe ser frecuente ya
que no todos los alumnos pueden jugar en casa, por otro lado permite la corrección por parte del
docente de los errores que se cometan durante el juego en clase. El exceso de explicaciones teóricas
cansa y aleja a los niños del ajedrez como juego.
La táctica: se trabajará los jaque mates básicos como tácticas del juego, así como el beso de la
muerte.
La estrategia: hacia fina de año incorporaremos el concepto de estrategia que suele parecerle muy
complicado a los chicos. Sin embargo se hará de forma sencilla sin darle demasiada profundidad.
Cada año trataremos de que su comprensión sea más profunda.
Bloque 3.
En este caso los alumnos aprenderán a jugar al tatedrez. También se impartirán las reglas para jugar
un torneo de ajedrez.
Bloque 4.
Se trabajará de manera frecuente problemas de ajedrez. Para ello será importante que los alumnos
reconozcan las consignas y traten de resolverlos con los elementos correspondientes.
Buscaremos que de a poco se forme el pensamiento ajedrecístico que le permita al alumno ser
eficaz en su juego. Para ello aprovecharemos todas las ocasiones que se presenten para marcar
errores de razonamiento (no ponerse en el lugar del otro, no buscar más opciones, etc.) que cometan
los alumnos.
Cada vez los alumnos deberán utilizar la terminología correspondiente del juego. Cuando un
alumno quiere “explicar” algo haciéndolo podemos pedirle que primero lo diga con sus palabras
para todo el grupo. Así se acostumbrará a utilizar el lenguaje ajedrecístico.
Bloque 5
Probablemente tengamos que dedicar más atención a objetivos simples como aceptar la derrota
(hablando cada vez que un alumno reacciona mal ante la misma) y el jugar con todos (ya que
todavía los niños suelen preferir a sus amigos como compañeros para jugar.
ota a los padres.
La nota para informar a los padres sobre el trabajo a realizar en 2º año puede ser la siguiente:
El objetivo del año será lograr que todos los alumnos comprendan qué es el
jaque mate y puedan realizarlo en sus partidas.
Siempre es motivador aprender junto con su hijo/a el juego (si no saben) o jugar cada
tanto, en casa, una partida.
¡MUCHAS GRACIAS!
La cartelera
El afiche que buscamos tener armado al finalizar el periodo es el siguiente:
AJEDREZ
SABEMOS PENSAMOS
MATES BASICOS
OBSERVO
EL CENTRO
PIENSO
EL DESARROLLO
3 JUGADAS
ESTRATEGIA
MUEVO
TACTICA
No es la idea “cargar” mucho el afiche de conceptos ya que perderá claridad para los alumnos.
En las primeras clases se explicarán a los alumnos las 3 secciones: SABEMOS, PENSAMOS y las
ETAPAS.
Esta explicación no debe ser demasiado extensa ni detallada. Más bien tiene por objetivo que ellos
entiendan que les espera un camino en el cual van a ir mejorando y que el docente los ayudará a
recorrer. Que siempre pueden mejorar y pasar al nivel siguiente, pero sin apuro. Así el docente dirá
que seguramente casi todo (o todo) el grado está en los dos primeros niveles y que el objetivo es
lograr que al llegar a fin de año todos estén en la 2º etapa, aunque algunos jueguen mejor que otros.
Lo ideal será llegar a fin de año y que nadie mueva por mover, sin un objetivo. Por ello cuando ellos
jueguen es importante que se pregunten para qué hacen tal o cual jugada. Así de a poco irán
mejorando su juego.
GUIA RAPIDA DE CLASES PARA EL DOCENTE
TEMA
CLASE Nº
1 PRESENTACION DE LA MATERIA
2 REPASO-PRACTICA
3 REPASO-PRACTICA
4 REPASO-PRACTICA
5 PARTIDA EN MURAL
6 TATEDREZ
7 PRACTICA LIBRE
8 JAQUE MATE CON DAMA Y TORRE
9 PRACTICA LIBRE SIN CABALLOS Y SIN ALFILES
10 PRACTICA DIRIGIDA 10 BIS VIDEO
11 LA PIEZA PROTEGIDA
12 PRACTICA LIBRE
13 JAQUE MATE CON DOS TORRES
14 REGLAS DE TORNEO
15 TORNEO
16 TORNEO
17 JAQUE MATE (EL BESO DE LA MUERTE)
18 TORNEO
19 JAQUE MATE CON DAMA Y REY
20 TORNEO
21 EL CENTRO
22 TORNEO
23 EJERCICIO RELACION DE PIEZAS
24 TORNEO
25 PROBLEMAS DE JAQUE MATE
26 TORNEO
27 EL DESARROLLO
28 TORNEO
29 EVALUACION DE POSICIONES
30 TORNEO
31 TORNEO
32 PROBLEMAS DE JAQUE MATE
33 TORNEO
34 PROBLEMAS DE JAQUE MATE
35 TORNEO
36 TORNEO
37 CIERRE DEL TORNEO
38 REPASO
39 PARTIDA EN MURAL
40 CIERRE DEL AÑO
OBJETIVO
CONTENIDO
Al ser la primera clase el docente presentará la materia como ya lo hizo el año pasado. Si bien
los puntos son los mismo este año podemos profundizarlos un poco más.
• La conducta necesaria para que la clase se desarrolle normalmente: poniendo el acento
en que el ajedrez es un juego y para ello es necesario un clima acorde. Esto es: cierta
libertad para manejarse pero respetando las pautas de respeto y conducta que no
vuelvan la clase desordenada. Siempre es útil insistir con el tema de levantar la mano
para hablar, esperar el turno, pedir permiso para ir al baño y recurrir al docente ante
cualquier problema, etc.
• Cuál es el objetivo de enseñar ajedrez en la escuela. Este año podemos explayarnos
más sobre este tema y leerles la nota que se enviará a padres, poniendo el acento en
aquellos términos que ellos pueden entender con un lenguaje sencillo. También nos
referiremos a los contenidos actitudinales que se mencionan en la nota.
• Explicar, como está en la nota, cuál será el objetivo principal de este año (que todos
aprendan a hacer jaque mate). También se pueden comentar las actividades
interesantes que se harán este año como por ejemplo el torneo (interno y si hay, ínter
escolar).
• La cartelera (ver más abajo).
• El material: cuaderno y juegos rotulados.
• Se preguntará si hay alumnos nuevos (si los hay, si saben jugar).
• También se podrán comentar las actividades interesantes (más allá de si jugaron al
ajedrez) que hicieron en las vacaciones como para conocer más al grupo.
CUADERNO
Pegar la nota para los padres presentada anteriormente. Se puede hacer la carátula de
ajedrez.
CARTELERA
Se recordará el uso que tuvo el año pasado. Se explicarán las secciones como se presentó
en la introducción.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 2 1 LAS REGLAS BASICAS REPASO
Que el alumno logre
Comprender y reproducir el movimiento de las piezas.
OBJETIVO Comprender el concepto de jaque como una amenaza al rey.
Comprender el concepto de jaque mate como el fin del juego.
CONTENIDO El movimiento de las piezas. El jaque. El jaque mate.
Las primeras clases las utilizaremos para realizar un repaso de lo aprendido el año anterior
así que trabajaremos con objetivos y contenidos de 1º año.
Hay que tener en cuenta que no todos los chicos tienen con quien practicar en casa y
muchos conceptos pueden haber sido olvidados.
En cada una de las 3 clases siguientes se repasarán un par de contenidos en cada una,
para luego dejar lugar a la práctica libre.
Hacer una sola clase de repaso es muy cansador y seguramente lo último no va a ser muy
atendido. Aparte, como el jaque mate todavía no muchos lo hacen bien la última parte de la
clase alcanza para que jueguen y practiquen el movimiento de las piezas (sin llegar a definir
las partidas).
Comenzaremos el repaso con el movimiento de las piezas. El docente preguntará y hará
pasar a alumnos que lo mostrarán. Luego lo aclarará para todo el grupo.
Cuando se llegue al rey se enfocará en el jaque y en sus opciones realizando algunos
ejercicios simples en el mural.
Por último repasaremos el jaque mate. Seguramente los alumnos recordarán el jaque mate
bicicleta así que pasarán al mural a hacerlo. El docente aclarará el tema para todos.
Igualmente en las próximas clases volverá a ser explicado con más detenimiento como uno
de los principales jaque mates básicos.
Este repaso no debe durar más de 20 minutos. Luego, y recordando cómo deben
acomodarse para jugar, se continuará con práctica libre.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 3 1 LAS REGLAS BASICAS REPASO
Que el alumno logre:
Comprender el concepto de tablas como un empate del juego.
Comprender, identificar y utilizar las diferentes opciones para alcanzar las
OBJETIVO tablas.
Comprender y realizar de forma correcta la coronación del peón.
Comprender el valor absoluto de cada pieza según su movimiento
Las tablas.
CONTENIDO La coronación.
El valor absoluto de las piezas.
MATERIAL Mural. Juegos de ajedrez.
Para finalizar este repaso se volverá a explicar el enroque y sus condiciones. Esta jugada les
suele costar bastante a los alumnos comprenderla y realizarla correctamente. Todavía el rey no
es tan importante en “su juego” por lo cual no ven la necesidad de hacerlo, y en algún punto,
está bien que así sea. Sin embargo de a poco debemos lograr que comiencen a hacerlo y por
ello lo volveremos a explicar con más detenimiento (por ello es el único concepto a repasar en
esta clase). Se hará en el mural, se mostrará cuándo no puede hacerse. Se pedirá a los
alumnos que pasen y digan si se puede hacer el enroque o no, etc.
Ya repasado lo aprendido el año anterior, realizaremos en esta clase una partida en el mural
con todas las piezas.
Antes de comenzar con la misma se repasará la sección PENSAMOS del afiche poniendo el
acento en los puntos nuevos. A lo largo de la partida el docente podrá preguntar a los alumnos
si han pensado otras jugadas aparte de la realizada.
A través de la partida vemos el trabajo individual del alumno que pasa y también (aunque no
debería pasar) los gestos, ademanes y comentarios de aquellos que están en sus bancos. El
profesor estará atento a todo ya que los comentarios y gestos nos permiten saber en qué
piensan los alumnos.
En el caso de jugar varones vs. nenas se sortearán los colores de juego y pasarán
alternativamente.
Cada vez que el docente lo crea necesario hará comentarios para que los alumnos tomen
conciencia de los conceptos que utilizan al jugar y cuales son las ideas posibles en la partida.
Se corregirán malos movimientos y se destacarán las bondades de las buenas jugadas, se
comentará la realización o no de enroque, etc.
Si bien será obligatorio que todos jueguen y pasen (sabiendo que esto trae problemas a
algunos alumnos especialmente los mas tímidos o de menor nivel) el profesor dará ideas
(depende de cada alumno decidirá el nivel de especificidad de la misma) a aquellos que pasen
y vea que tienen poca confianza para mover.
Lo ideal será que la partida dure toda la hora para así poder hacer comentarios y analizar con
los chicos lo que va pasando. Al finalizar la misma se hará la evaluación sobre cuales pudieron
ser errores y cuales aciertos, privilegiando lo aprendido por sobre el resultado.
Si termina la hora de clase y la partida continúa se podrá definir el ganador por puntos comidos.
Aquí se pondrá el acento en la actitud de los dos equipos: el que gana festeja sin burlar y el que
pierde aplaude al ganador y no se ofende ni se enoja.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 6 3 EL MUNDO DEL AJEDREZ APRENDIZAJE
OBJETIVO Que el alumno logre conocer y jugar diferentes variantes del juego del ajedrez.
CONTENIDO El tatedrez
Considerando que trabajamos con alumnos pequeños siempre es bueno recurrir a pequeños
cuentos e invenciones del profesor para hacer más entretenida la clase o motivar la práctica de
algo. También puede evitarse y enseñar el contenido normalmente.
Acto seguido se colocará el tablero mural de TATE-DREZ con sus piezas. En este caso ha sido
realizado con goma eva y velcro.
BANDO VERDE: CABALLO, TORRE Y ALFIL
BANDO ROJO: CABALLO, TORRE Y ALFIL
El juego consiste en lograr hacer tatetí (ubicar las 3 piezas en la misma fila, columna o
diagonal). Uno de los bandos coloca primero una pieza (por ejemplo un caballo, pero nunca en
el medio) y luego le sigue el otro. Así hasta completar las seis, luego las piezas se desplazarán
por el tablero (no se puede comer) pero moviéndose como lo hacen en ajedrez hasta que uno
gana. Tal vez la mayor limitación es que muchas veces las partidas no se pueden ganar y
termina en empate.
Se realizarán en el mural 2 o 3 partidas a modo de ejemplo. Puede ser primero el docente
contra un alumno (adelantado) y luego partidas entre alumnos.
Luego el docente repartirá fotocopias del tablerito y los alumnos lo completarán con sus piezas
de ajedrez.
Es importante aclarar que si bien el juego sirve para practicar el movimiento de las piezas que
participan también implica la elaboración de estrategias simples que nos pueden servir en el
ajedrez.
Se recurrirá a los tableritos a lo largo del año si el docente lo considera útil debido a que hay
poco tiempo para jugar partidas normales de ajedrez.
También se les puede sugerir a los alumnos que hagan en casa los tableritos (son muy
sencillos), para que puedan jugar con la familia.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 7 2 LA PARTIDA PRACTICA
Que el alumno logre utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de
OBJETIVO juego.
CONTENIDO La partida.
En esta clase los alumnos realizarán práctica libre (elegirán ellos el compañero). Luego de los
repasos realizados ya podrán hacerlo toda la hora con la expectativa de que puedan terminan
los partidos sin problemas.
Considerando que este año se pondrá el acento en el jaque mate repasaremos primeramente el
mate bicicleta que es la base para las victorias de los alumnos.
Como en su mayoría ya lo conocen lo que buscaremos es mejorar su técnica tratando que le
cueste más a los alumnos que pasen al mural a hacerlo.
Es muy importante explicar cada duda que surja para que el concepto quede bien aprendido.
Sin embargo en cada grupo suele haber alumnos a quienes les siga costando, el profesor debe
identificarlos para en las clases siguientes llamarlos a su escritorio y practicarlos. Muchos
chicos tienen dificultad para pasar del mural al tablero por lo cual es conveniente hacerlos con
ellos en un tablero normal.
CUADERNO
EL MATE BICICLETA:
• SE HACE CON DAMA Y TORRE
• HACEMOS JAQUE UNA VEZ CON CADA UNA.
• CUANDO EL REY LLEGA LA BORDE ES JAQUE MATE
Los alumnos harán el siguiente dibujo para graficar la posición del jaque mate. Todavía el
docente no debe ser demasiado estricto con la elaboración del mismo. Debe insistir con el uso
de la regla y que cuenten las columnas hechas. Las piezas ellos pueden elegir hacerlas con
dibujos o con las letras. Algunos chicos harán el tablero completo. Se puede poner la posición
en el mural para que sea más clara.
x x x
x x
CARTELERA
Al igual que a fines de 1º año, realizaremos en esta clase el ejercicio de jugar una partida
sin caballos y sin alfiles. Esto provocará un aumento importante en la cantidad de jaque
mates.
Recomendamos anotar en el pizarrón la cantidad de jaque mates realizados. Esto hace que
el grupo vea como un objetivo “hacer muchos” y aún los que pierden sienten que suman a la
tarea.
El docente caminará por los bancos y ayudará para realizar el jaque mate si lo considera
necesario. Aclarará que sólo contabilizará los que vea efectivamente realizados.
Como dijimos puede mencionar la cantidad de jaque mates realizados en otros grados (por
ejemplo en grados inferiores y en superiores para que tengan una idea de la cantidad a la
que pueden llegar) no como idea competitiva sino orientadora.
Cada vez que termina un partido el docente podrá dejar cambiar libremente de compañero o
ayudar a la organización de la clase rotando él los rivales.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 10 2 LA PARTIDA PRACTICA
Que el alumno logre utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de
OBJETIVO juego.
CONTENIDO La partida.
En esta clase se realizará una práctica dirigida. El docente elegirá los rivales teniendo en
cuenta:
• Nivel de juego (pueden ser parejos, de menor o mayor nivel).
• Sexo (para que jueguen los varones y las nenas).
En esta clase, se proyectará la primera parte (edición) de la película “¡Que viva la reina!”
Básicamente se apunta a mostrar este film que es delicioso para los chicos. Sin embargo
puede ayudar a repasar el movimiento de las piezas (especialmente las diferentes formas
en que puede realizarse el movimiento del caballo sin que ello quiera decir que está mal
alguna de ellas) y el aprendizaje del jaque mate del loco.
La historia del aprendizaje del juego por parte de Sara (con piezas vivientes en su
imaginación) suele entretener mucho a los chicos. Ayuda crear un clima agradable para ver
la película el que los alumnos se acerquen a la pantalla.
El profesor debe hacer pausas y comentar cosas ya que a veces la atención de los chicos
decae (son casi 40 minutos de film). Así cuando ve que algunos se dispersan un poco
puede comentar algo.
Al final, al llegar al jaque mate del loco puede tener armado en el mural la posición del juego
y mostrarlo para que resulte más claro a los chicos.
La segunda parte (por ser un poco más elaborada) será vista el año siguiente. El profesor
debe tener paciencia ante la reiterada pregunta: ¿Cuándo vemos la segunda parte de Sara?
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 11 2 LA PARTIDA APRENDIZAJE
Que el alumno logre:
OBJETIVO Comprender el concepto de jaque como una amenaza al rey.
Identificar y realizar el jaque en situaciones de juego.
CONTENIDO La pieza protegida.
Comenzaremos la clase hablando sobre el rey y su imposibilidad de comer una pieza que
está defendida (así como ponerse en una casilla amenazada). Los alumnos ya conocen el
concepto por lo cual comenzaremos hablando del tema para luego hacer los ejercicios.
Llamaremos a esa pieza “pieza protegida” remarcando que no puede ser capturada por el
rey pero si por otra pieza.
Pondremos en el mural un ejemplo sencillo para graficarlo:
El rey quiere salir de su encierro (en este caso los peones son
puertas así que no comen para ningún lado). Cuál es la única
puerta que puede abrir para salir. En este caso les aclaramos que
la puerta que puede abrir es la única pieza no protegida.
Los alumnos irán pasando al frente y cometerán errores (comer piezas defendidas) que
serán analizados por todo el grupo, así hasta encontrar la salida correcta (Rxf5).
CUADERNO
LA PIEZA PROTEGIDA
ES UNA PIEZA QUE NO PUEDE SER COMIDA POR EL REY PORQUE ESTA
DEFENDIDA POR OTRA PIEZA DE SU PROPIO EQUIPO.
DIBUJO
Como siempre consultar con la maestra del grado si los chicos escriben con imprenta o cursiva.
El dibujo puede ser libre o los alumnos pueden dibujar un ejemplo de pieza protegida inventado
por ellos. Varios suelen hacerlo bastante bien.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 12 2 LA PARTIDA PRACTICA
Que el alumno logre utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de
OBJETIVO juego.
CONTENIDO La partida.
Se trabajará en el mural el jaque mate básico con dos torres. Considerando que tiene
similitudes con el de dama y torre el proceso será sencillo.
En este caso seguiremos el mismo proceso que en el jaque mate bicicleta teniendo como
particularidad que las torres no se defienden (como lo hacía la dama con la torre) por lo cual
será necesario no apurarse y alejar la torre que se encuentre amenazada por el rey. Dicho
alejamiento debe ser al lugar adecuado para no echar a perder la tarea realizada previamente.
Luego de que algunos alumnos pasen y lo hagan (hacia los cuatro costados y con diferentes
niveles de dificultad) se pasará al cuaderno.
Se hará notar que este jaque mate es un jaque mate básico como el bicicleta (señalar en la
cartelera).
CUADERNO
MATE CON 2 TORRES
DEBEMOS ENCERRAR AL REY USANDO LAS DOS TORRES COMO EN EL JAQUE MATE
BICICLETA.
RECUERDA: ¡¡ALEJA LAS TORRES DEL REY PARA QUE NO LAS COMA!!
x x x
x x
Nota: Dibujo como en el jaque mate bicicleta visto anteriormente.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 14 3 EL MUNDO DEL AJEDREZ APRENDIZAJE
Que el alumno logre conocer, enunciar y respetar las diferentes reglas que
OBJETIVO rigen los torneos de ajedrez.
CONTENIDO Reglas de torneo.
Se explicará a los alumnos lo que es un torneo (hecho que conocen de otros deportes y
actividades). Todos los años se realizarán torneos internos para motivar el aprendizaje ya que a
los chicos les gusta jugar por puntos. También se comentará que aquellos que lo deseen van a
poder participar en torneos intercolegiales. Que existen torneos de ajedrez a nivel nacional e
internacional.
Sin embargo el docente remarcará la importancia del torneo para el profesor ya que a medida
que el mismo transcurra podrá ver realmente el nivel de cada alumno y así poder ayudarlos a
mejorar. No se hace un torneo solo para ver quien es el campeón sino para conocer el nivel de
todos los jugadores.
El torneo es un buen organizador de las clases pero a este nivel el docente debe estar atento a
que no cree malos hábitos en el grupo (demasiada competitividad, excesiva preocupación por
ganar, etc.)
Ahora bien, los torneos tienen reglas por lo cual en esta clase serán explicadas:
• Pieza tocada pieza movida (se darán ejemplos en el mural).
• Pieza soltada, pieza jugada (ejemplos)
• Si toco la pieza del rival debo capturarla (ejemplos)
• Digo (antes de tocar) “acomodo” o “compongo” (de forma tal de que mi compañero me
escuche) para acomodar las piezas y que no me cobren tocada movida (ejemplos)
Se aclarará que si bien las reglas deben respetarse ya que están para ordenar el juego será
bueno aclarar que primero está la buena educación. No debo estar tratando de sacar ventaja de
ellas (por ejemplo si mi rival toca una pieza sin querer) sino que siempre deben ser
considerados y educados con el rival de turno (por ejemplo no reclamando a los gritos o
acusarlo de tramposo).
También es bueno comentar que si bien se utilizar en los torneos es bueno acostumbrarse a
respetarlas también en partidas amistosas.
CUADERNO
REGLAS DE TORNEO
DEBO RESPETAR LAS SIGUIENTES REGLAS:
• PIEZA TOCADA, PIEZA MOVIDA.
• PIEZA SOLTADA, PIEZA JUGADA.
• SI TOCO LA PIEZA DEL RIVAL, TENGO QUE COMERLA.
• DIGO “ACOMODO” O “COMPONGO” PARA UBICAR BIEN LAS PIEZAS.
Como hemos dicho el torneo es un excelente motivador del grupo. Los alumnos suelen
esforzarse más en las partidas por puntos y también buscan jugar más partidas (algo que debe
ser controlado por el profesor para que no sea jugar solo para sumar puntos y ganar rápido).
La primera medida es decidir qué tipo de torneo va a hacer. Esto depende de la cantidad de
alumnos. Podemos considerar:
• Suizo (poco práctico aunque puede favorecer el que se juegue una sola partida por día
tratando de hacerlo lo mejor posible). Probablemente sea más adecuado para chicos
grandes.
• Americano: todos contra todos. En este caso parece adecuado ya que queremos que el
torneo dure todo el año y los alumnos siempre tengan alguien con quien jugar. No se
sigue el fixture oficial de este tipo de torneos sino que el profesor siempre elegirá los
rivales, quienes deberán sortear los colores que les tocan.
Decidido y armado el torneo se repasarán rápidamente las reglas y los objetivos mencionados
en la clase anterior.
Un punto que genera polémica pero que hay que decidir en forma pragmática es el de la
definición de las partidas inconclusas. Al finalizar la hora de clase seguramente muchas
partidas estarán en juego. Los alumnos deben salir y no pueden quedarse jugando. Lo mejor es
definir por puntos (si bien parece mejor contar los puntos en el tablero, por si hay por ejemplo
dos reinas en juego, los chicos suelen contar los puntos capturados). Sabiendo que una
diferencia de 2 o 3 puntos no es significativa en los chicos (porque en unas jugadas más el que
va perdiendo come una torre y todo cambia) lo mejor es acordar con los alumnos que para dar
una partida ganada harán falta por lo menos 10 puntos (aclarar que no es haber comido 10
puntos sino tener 10 más que mi rival, dar ejemplos). Algo más que una dama. Menos que eso
será empate. No es lo que los ajedrecistas preferimos pero es una regla útil para que las
partidas se puedan definir.
Será útil trabajar en esta y en las clases siguientes sobre la dinámica para la clase de torneo.
Así y todo las primeras clases de torneo serán un “poco” caóticas y ruidosas. No hay que
alarmarse, es lo normal. Con el correr del tiempo los alumnos respetarán la dinámica
mencionada y la clase se tornará más ordenada.
Inicio del torneo. El profesor elige los rivales. 10 minutos antes de la clase pedirá que los
alumnos cuenten los puntos y vuelvan a sus lugares. Luego preguntará por los resultados.
Anotados todos los puntajes finaliza la clase.
A partir de ahora, como se menciona en cada clase, el docente manejará los tiempos del torneo
y lo utilizará como una herramienta pedagógica más. Para ello puede, por ejemplo, elegir los
rivales según las características que crea conveniente y que se especifican en cada clase (nivel
de juego, sexo, posición en el torneo, etc.).
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 16 2 LA PARTIDA PRACTICA
Que el alumno logre utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de
OBJETIVO juego.
CONTENIDO La partida.
El profesor debe ser cuidadoso con los alumnos más flojos. La derrota reiterada provoca
desánimo y baja en el interés. Así es bueno aclararles que cuando juegan con un alumno de
mayor nivel deben aprovechar esa experiencia para aprender. Así tendrán más posibilidades al
jugar con otros chicos de nivel más parejo.
Considerando que el torneo es una clase de práctica dirigida el docente puede elegir realizar
algunas de las actividades mencionadas en este tipo de clases así como en las de práctica
libre:
• Dejar que los alumnos jueguen y caminar entre las partidas mirando, corrigiendo o
colaborando (por ejemplo para hacer jaque mate cuando la ventaja es abrumadora).
• Realizar práctica individual con algún o algunos alumnos en su escritorio, mientras los
otros juegan.
• Trabajar con un grupo en su escritorio un tema particular o de repaso para que lo vean
en el tablero normal que permite una mejor comprensión para los niños.
• Caminar y “parar la clase” para comentar, para todo el grupo, algo que vio en una partida
y que puede serle útil al resto.
• Caminar y “parar la clase” para llamar la atención sobre la cartelera (si están pensando
más de 1 jugada o si están jugando a comer).
Minutos antes de terminar la clase se definirán las partidas pendientes por puntos.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 17 2 LA PARTIDA APRENDIZAJE
Que el alumno logre comprender, identificar y utilizar diferentes modelos de
OBJETIVO jaque mate.
CONTENIDO El beso de la muerte.
Solucionados los dos problemas el docente comentará las características de esta jugada
resaltando que la dama debe estar protegida para no perderla. Se harán un par de ejercicios
“puros” con un tablero casi limpio (puede ser la dama protegida por un alfil, por un peón, por
el rey, etc.) para que la idea quede más clara, pudiendo pasar a resolverlos alumnos flojos a
quienes tal vez se les complica la situación con muchas piezas.
Es bueno aclarar que la idea es que de a poco el jaque mate bicicleta debe ser reemplazado
por otros jaque mates como este, evitando así el trabajo de tener que comer todas las
piezas del adversario, lo cual resulta muy trabajoso.
Luego se volverá a otra posición con muchas piezas (reversible).
Blancas: Dxg7++
Negras: Da2++
CUADERNO
EL BESO DE LA MUERTE
DIBUJO.
Los alumnos pueden dibujar un ejemplo de beso de la muerte (podemos armar uno “puro” en el
mural para que sirva de modelo.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 18 2 LA PARTIDA PRACTICA
Que el alumno logre utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de
OBJETIVO juego.
CONTENIDO La partida.
Considerando que el torneo es una clase de práctica dirigida el docente puede elegir realizar
algunas de las actividades mencionadas en este tipo de clases así como en las de práctica
libre:
• Dejar que los alumnos jueguen y caminar entre las partidas mirando, corrigiendo o
colaborando (por ejemplo para hacer jaque mate cuando la ventaja es abrumadora).
• Realizar práctica individual con algún o algunos alumnos en su escritorio, mientras los
otros juegan.
• Trabajar con un grupo en su escritorio un tema particular o de repaso para que lo vean
en el tablero normal que permite una mejor comprensión para los niños.
• Caminar y “parar la clase” para comentar, para todo el grupo, algo que vio en una partida
y que puede serle útil al resto.
• Caminar y “parar la clase” para llamar la atención sobre la cartelera (si están pensando
más de 1 jugada o si están jugando a comer).
Minutos antes de terminar la clase se definirán las partidas pendientes por puntos.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 19 2 LA PARTIDA APRENDIZAJE
Que el alumno logre comprender y utilizar la técnica del jaque mate con dama
OBJETIVO y rey.
CONTENIDO Jaque mate con dama y rey.
Es muy importante el trabajo sobre el jaque mate de dama y rey. Si el mate bicicleta es la base
para el comienzo de las victorias, el mate de dama y rey es una mejora significativa ya que
logra que se pueda ganar sin tener tanta ventaja material.
Sin embargo la técnica si bien no es difícil presenta varias dificultades para su asimilación y uso
correcto. Por ello se deberá repasar regularmente para que se vaya fijando.
Luego se hará otro ejemplo en el mural pero el profesor preguntará al grupo para que los
alumnos digan las movidas del blanco y del negro.
Finalmente pasarán alumnos para hacer el jaque mate (usando el rey el docente).
Señalar que este es un jaque mate básico como el bicicleta y dos torres (mostrar en la
cartelera).
CUADERNO
PASOS A SEGUIR:
• ACERCO LA DAMA AL REY COMO LA “L” DEL CABALLO
• COPIO AL REY CONTRARIO HASTA ENCERRARLO EN EL BORDE.
• TRAIGO MI REY
• HAGO JAQUE MATE.
x x x
x x
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 20 2 LA PARTIDA PRACTICA
Que el alumno logre utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de
OBJETIVO juego.
CONTENIDO La partida.
Considerando que el torneo es una clase de práctica dirigida el docente puede elegir realizar
algunas de las actividades mencionadas en este tipo de clases así como en las de práctica
libre:
• Dejar que los alumnos jueguen y caminar entre las partidas mirando, corrigiendo o
colaborando (por ejemplo para hacer jaque mate cuando la ventaja es abrumadora).
• Realizar práctica individual con algún o algunos alumnos en su escritorio, mientras los
otros juegan.
• Trabajar con un grupo en su escritorio un tema particular o de repaso para que lo vean
en el tablero normal que permite una mejor comprensión para los niños.
• Caminar y “parar la clase” para comentar, para todo el grupo, algo que vio en una partida
y que puede serle útil al resto.
• Caminar y “parar la clase” para llamar la atención sobre la cartelera (si están pensando
más de 1 jugada o si están jugando a comer).
Minutos antes de terminar la clase se definirán las partidas pendientes por puntos.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 21 2 LA PARTIDA APRENDIZAJE
Que el alumno logre comprender la importancia del centro del tablero en el
OBJETIVO desarrollo de la partida.
CONTENIDO El centro.
Hacer una analogía con, por ejemplo, el campo de fútbol. Donde el centro de la cancha es una
zona muy importante y por ahí suelen jugar los jugadores habilidosos.
Por otro lado una pieza en el centro tendrá muchas más posibilidades de atacar al enemigo o
acudir en ayuda de su bando mucho más rápidamente que otra colocada en un costado. Se
puede hace la misma prueba de movilidad con un alfil en a1 y en c4.
Llamaremos pequeño centro a las casillas d4-e4-d5-e5 (al que podemos llamar el corazón del
tablero), y centro grande al conjunto de casillas que las rodea:
Pequeño centro
Centro grande
Luego remarcaremos que los dos jugadores buscan generalmente dominar el centro. Eso no
quiere decir necesariamente ocuparlo. Muchas veces se puede dominar desde los costados
(por ejemplo con un alfil en g2). En general cuanto menor es el valor de una pieza es mejor
para dominar el centro ya que es más difícil de echar y puede amenazar piezas rivales. Así un
peón en e5 molesta al rival (por ejemplo echando el caballo de f6), mientras que una dama en
d4 probablemente sea amenazada y deba abandonar rápidamente el control del centro.
Piezas que usualmente no deben ocupar el centro (ejemplificar y explicar el porqué): el rey, la
dama y la torre.
Piezas más adecuadas para ocuparlo: peones, alfiles y caballos (ejemplificar y explicar el
porqué).
Luego se pedirá a algunos alumnos que pasen a identificar los dos tipos de centro en el mural.
Buscaremos que quede en los alumnos la idea de la importancia del centro y de su control. A
partir de ahora cuando jueguen el docente tratará de recordarles oralmente que dominen el
centro para jugar mejor.
CUADERNO
EL CENTRO
Los alumnos harán un dibujo similar al diagrama presentado antes (poner el mural como
ejemplo para orientarse). Sombrearán las casillas centrales de diferentes colores. En general
cometerán errores en cuanto a la cantidad de casillas y ubicación. El docente debe pedir que
usen la regla y que cuenten las filas y las columnas para evitar errores.
CARTELERA
Considerando que el torneo es una clase de práctica dirigida el docente puede elegir realizar
algunas de las actividades mencionadas en este tipo de clases así como en las de práctica
libre:
• Dejar que los alumnos jueguen y caminar entre las partidas mirando, corrigiendo o
colaborando (por ejemplo para hacer jaque mate cuando la ventaja es abrumadora).
• Realizar práctica individual con algún o algunos alumnos en su escritorio, mientras los
otros juegan.
• Trabajar con un grupo en su escritorio un tema particular o de repaso para que lo vean
en el tablero normal que permite una mejor comprensión para los niños.
• Caminar y “parar la clase” para comentar, para todo el grupo, algo que vio en una partida
y que puede serle útil al resto.
• Caminar y “parar la clase” para llamar la atención sobre la cartelera (si están pensando
más de 1 jugada o si están jugando a comer).
Minutos antes de terminar la clase se definirán las partidas pendientes por puntos.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 23 2 LA PARTIDA PRACTICA
Que el alumno logre dominar las relaciones de ataque y defensa entre las
OBJETIVO piezas.
CONTENIDO El ataque y la defensa.
El docente preguntará:
• ¿Cuántas (que digan cuales) piezas amenazan a la dama
blanca? ¿Cuántas la defienden? ¿A cuántas amenaza ella?
¿Con cuál conviene comerla? ¿Se ganan puntos
cambiando las damas?
• ¿Cuantas amenazan al alfil negro de d5? ¿Cuántas la
defienden? ¿Con cuál conviene comerla?
• ¿Cuántas amenazan a la torre blanca de d3? ¿Cuantas la
defienden? ¿Con cuál conviene comerla?
• Seguirá así con la mayor cantidad de piezas posibles hasta
que vea que los alumnos comienzan a cansarse.
• Puede hacer algunas piezas preguntando a todo el grupo y otras haciendo pasar a los
alumnos al mural.
Si el docente considera que el grupo presenta dificultades en este aspecto de ver amenazas y
defensas recomendamos inventar otra posición con muchas piezas y repetir el ejercicio.
Si en cambio ve que el grupo lo realiza sin problemas puede volverlo también un juego de
memoria (el “memochess”). Por ejemplo en la posición presentada (puede sino inventar otra) se
realizará el siguiente juego:
El profesor les pedirá a los alumnos que observen el tablero y traten de recordar la posición de
las piezas (con un par de minutos alcanza). Luego los alumnos deberán cerrar los ojos. Acto
seguido el profesor sacará una pieza del mural. Los alumnos deberán descubrir qué pieza fue
sacada y donde estaba. El juego puede repetirse con algunas variantes como:
• Sacar 2 piezas
• Agregar una pieza nueva
• Mover una pieza de lugar.
Si hay fotocopias con ejercicio de encontrar piezas (por ejemplo: buscar damas en un tablero
grande lleno de piezas) se pueden entregar ahora, sino hacer práctica libre.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 24 2 LA PARTIDA PRACTICA
Que el alumno logre utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de
OBJETIVO juego.
CONTENIDO La partida.
Considerando que el torneo es una clase de práctica dirigida el docente puede elegir realizar
algunas de las actividades mencionadas en este tipo de clases así como en las de práctica
libre:
• Dejar que los alumnos jueguen y caminar entre las partidas mirando, corrigiendo o
colaborando (por ejemplo para hacer jaque mate cuando la ventaja es abrumadora).
• Realizar práctica individual con algún o algunos alumnos en su escritorio, mientras los
otros juegan.
• Trabajar con un grupo en su escritorio un tema particular o de repaso para que lo vean
en el tablero normal que permite una mejor comprensión para los niños.
• Caminar y “parar la clase” para comentar, para todo el grupo, algo que vio en una partida
y que puede serle útil al resto.
• Caminar y “parar la clase” para llamar la atención sobre la cartelera (si están pensando
más de 1 jugada o si están jugando a comer).
Minutos antes de terminar la clase se definirán las partidas pendientes por puntos.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 25 1 LAS REGLAS BASICAS PRACTICA
Que el alumno utilice los conocimientos aprendidos en situaciones
OBJETIVO problemáticas.
CONTENIDO El jaque mate.
En esta clase trabajaremos con problemas de jaque mate. Para hacerlo más interesante para
los alumnos podemos realizar la actividad como una competencia de equipos. Podrían ser por
ejemplo 3 equipos conformados (de haberlas) por las 3 filas de alumnos. Cada vez que se
resuelve el problema de forma correcta el equipo suma puntos. La cantidad de puntos la
decidirá antes de presentar el problema el profesor y tendrá que ver con el grado de dificulta del
mismo. También se puede tener en cuenta el puntaje al momento de resolverlo, usualmente el
último puede valer más para que las tres filas, de ser posible, puedan ganar al momento de
hacerlo, lo cual da más interés y suspenso a la definición del juego. Una vez armado cada
problema el docente elegirá el alumno que pasa de la primera fila (puede ser porque levantó la
mano o porque el profesor lo elije). Como siempre el docente se manejará entre la el silencio o
la ayuda según sea el alumno o que ello aporte al interés de la clase (por ejemplo para que un
grupo que nunca acierta pueda sumar puntos).
Por supuesto cada problema debe ser analizado en su solución, y tratar de que deje alguna
idea en todo el grupo.
La secuencia será de problemas:
• Con parecido a los mates básicos.
• Pocas piezas con protección (beso de la muerte)
• Con piezas trabajando en conjunto pero no defendidas.
• Con muchas piezas y distracciones (varios jaque posibles).
El docente podrá buscar los problemas que crea más adecuados o utilizar los que presentamos
aquí. No se debe demorar la solución de cada problema ya que los chicos se aburrirán o
dispersarán. Como siempre, la participación del docente es necesaria para motivar la actividad.
Es útil “manejar” quien pasa a resolver cada problema para adecuarlo al nivel del niño y que lo
pueda resolver, tal vez con un poco de ayuda. Así los alumnos más flojos o tímidos podrán
participar igual. Si le falta algún problema para llegar al fin de la hora lo puede inventar según el
nivel que crea conveniente. Al final se aplaudirá al grupo ganador.
Este ejemplo puede ser usado por partida doble. El mate del
blanco es sin arriesgar las piezas (De8++, trabaja “en conjunto”
con el alfil de g6). Notar porqué no es mate la Ta8+
En el caso del negro es un beso de la muerte con Db2++
Considerando que el torneo es una clase de práctica dirigida el docente puede elegir realizar
algunas de las actividades mencionadas en este tipo de clases así como en las de práctica
libre:
• Dejar que los alumnos jueguen y caminar entre las partidas mirando, corrigiendo o
colaborando (por ejemplo para hacer jaque mate cuando la ventaja es abrumadora).
• Realizar práctica individual con algún o algunos alumnos en su escritorio, mientras los
otros juegan.
• Trabajar con un grupo en su escritorio un tema particular o de repaso para que lo vean
en el tablero normal que permite una mejor comprensión para los niños.
• Caminar y “parar la clase” para comentar, para todo el grupo, algo que vio en una partida
y que puede serle útil al resto.
• Caminar y “parar la clase” para llamar la atención sobre la cartelera (si están pensando
más de 1 jugada o si están jugando a comer).
Minutos antes de terminar la clase se definirán las partidas pendientes por puntos.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 27 2 LA PARTIDA APRENDIZAJE
Que el alumno logre comprender la importancia del desarrollo de las piezas en
OBJETIVO la partida.
CONTENIDO El desarrollo.
En esta clase buscaremos que los alumnos comprendan la importancia de utilizar las piezas de
que disponen desde el comienzo del partido. Se articulará con la idea de centro explicada en
clases anteriores. Así comienza a tomar forma la apertura que en 3º será explicada
detenidamente. Por el momento no queremos volver rígida la forma de comenzar los partidos
(ello ahoga mucho la creatividad), trataremos de evitar el desarrollo centralizado mecánico que
muchas veces adoptan los alumnos. Por ello queremos que queden estas ideas como
conceptos adecuables a las partidas más que como dogmas a hacer en forma repetitiva.
Se presenta en el mural la posición inicial del juego. Si el juego de ajedrez es como una guerra
de dos bandos (recordar película vista anteriormente) es conveniente utilizar todos los recursos
de que se disponen para ganar. Esos recursos son las piezas. A la acción de ponerlas en juego
se la llama “desarrollo”. Si un caballo vale 3 puntos pero nunca sale a jugar entonces no vale
nada. Por ello es necesario que traten de disponer todas las piezas lo antes posible para la
batalla. Se preguntará a los alumnos ¿hacia dónde será conveniente sacar las piezas? (surgirá
el concepto de centro explicado anteriormente). Seguidamente se irán ubicando peones y
piezas de forma tal que sean desarrollados y dominen el centro. Se podrán hacer diferentes
pruebas con diferentes formas de comenzar. También se realizarán algunas jugadas
inventadas por el profesor como si fuera una partida en la que se preguntará a los alumnos si la
jugada realizada obedece a los conceptos explicado o no. Por ejemplo si el blanco juega e4 los
alumnos dirán que si porque domina el centro y libera el paso del alfil. Si el negro contesta Ch6
dirán que desarrolla una pieza pero lo hace erróneamente hacia el costado. Así se realizarán
unas 8 o 10 jugadas.
CUADERNO
EL DESARROLLO
DIBUJO.
CARTELERA
Considerando que el torneo es una clase de práctica dirigida el docente puede elegir realizar
algunas de las actividades mencionadas en este tipo de clases así como en las de práctica
libre:
• Dejar que los alumnos jueguen y caminar entre las partidas mirando, corrigiendo o
colaborando (por ejemplo para hacer jaque mate cuando la ventaja es abrumadora).
• Realizar práctica individual con algún o algunos alumnos en su escritorio, mientras los
otros juegan.
• Trabajar con un grupo en su escritorio un tema particular o de repaso para que lo vean
en el tablero normal que permite una mejor comprensión para los niños.
• Caminar y “parar la clase” para comentar, para todo el grupo, algo que vio en una partida
y que puede serle útil al resto.
• Caminar y “parar la clase” para llamar la atención sobre la cartelera (si están pensando
más de 1 jugada o si están jugando a comer).
Minutos antes de terminar la clase se definirán las partidas pendientes por puntos.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 29 2 LA PARTIDA APRENDIZAJE
Que el alumno logre comprender la importancia de la estrategia y de la táctica
OBJETIVO en el juego del ajedrez.
La estrategia.
CONTENIDO La táctica.
Se este ejemplo deducimos que el blanco tiene ventaja en todos los aspectos: más puntos en el
tablero, el rey más seguro, más piezas en el centro y más piezas desarrolladas.
Si vemos que el grupo lo comprende bien podemos orientar (con algunas ideas los alumnos se
darán cuenta que en esa posición el blanco no necesita defenderse sino que puede atacar) la
elección de un plan a atacar al rey negro indefenso, y hasta pueden dar algunas jugadas para
realizarlo. Ahora armaremos otras posición también bastante favorable a un equipo para hacer
el mismo análisis. En este caso pediremos a alumnos que pasen y analicen uno de los puntos
del cuadrado. Entre todos veremos si lo ha hecho bien o no.
B N
MATERIAL 22 31
REYES - +
CENTRO - +
DESARROLLO - +
Por supuesto podemos mencionar que no siempre se tienen ventaja en todos los aspectos, sino
en algunos si y en otros no.
Por último podemos graficar un plan sencillo para elegir en un tipo de posición que se presenta
muy a menudo en las partidas de los chicos.
Los chicos suelen jugar a comer y quedar con cierta ventaja contra
un rey solo o casi solo, pero acá usualmente elijen como plan hacer
jaques y perder mucho tiempo. SI analizamos un poco nos
daremos cuenta que el plan debe ser coronar un peón para luego
hacer el conocido jaque mate bicicleta. Insistir con este punto de
que cuando no tengo material suficiente para dar jaque mate
coronar es un excelente plan.
Como dijimos este no es un tema fácil para los chicos ya que les cuesta mucho analizar una
posición y hacer un plan realista. Pero es un primer acercamiento que reforzaremos cada año.
CUADERNO
ESTRATEGIA Y TÁCTICA
ESTRATEGIA: ES HACER UN PLAN DESPUÉS DE VER EL TABLERO:
• EL MATERIAL.
• LOS REYES.
• EL CENTRO.
• EL DESARROLLO.
TÁCTICA: SON LAS JUGADAS PARA HACER ESE PLAN.
CARTELERA
Colocar los carteles con las palabras “TACTICA” y “ESTRATEGIA” en la sección SABEMOS.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 30 2 LA PARTIDA PRACTICA
Que el alumno logre utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de
OBJETIVO juego.
CONTENIDO La partida.
Considerando que el torneo es una clase de práctica dirigida el docente puede elegir realizar
algunas de las actividades mencionadas en este tipo de clases así como en las de práctica
libre:
• Dejar que los alumnos jueguen y caminar entre las partidas mirando, corrigiendo o
colaborando (por ejemplo para hacer jaque mate cuando la ventaja es abrumadora).
• Realizar práctica individual con algún o algunos alumnos en su escritorio, mientras los
otros juegan.
• Trabajar con un grupo en su escritorio un tema particular o de repaso para que lo vean
en el tablero normal que permite una mejor comprensión para los niños.
• Caminar y “parar la clase” para comentar, para todo el grupo, algo que vio en una partida
y que puede serle útil al resto.
• Caminar y “parar la clase” para llamar la atención sobre la cartelera (si están pensando
más de 1 jugada o si están jugando a comer).
Minutos antes de terminar la clase se definirán las partidas pendientes por puntos.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 32 1 LAS REGLAS BASICAS PRACTICA
Que el alumno utilice los conocimientos aprendidos en situaciones
OBJETIVO problemáticas.
CONTENIDO El jaque mate.
En esta clase volveremos a trabajar con problemas de jaque mate. El profesor puede elegir
hacerlo como competencia entre filas o simplemente como ejercicios en el mural.
Ahora recurriremos a problemas de jaque mate en 1 jugada con dos problemas donde mueven
las negras. Estos son muy útiles porque permiten aprovechar el tiempo y la posición a fondo. El
docente hará la jugada del negro y luego habrá que encontrar el jaque mate. Solucionado el
problema se volverá la jugada del negro atrás y se hará otra, dando lugar a un nuevo jaque
mate. Así, con dos problemas se pueden trabajar unos 8 o 10 ejercicios.
Recomendamos comenzar con uno sencillo.
Este problema es adecuado para empezar ya que no tiene muchas dificultades. En las
soluciones se va de lo más simple a lo más complejo. Siempre se aclararán las dudas que
presenten los alumnos (por ejemplo cuando aparece la clavada del último ejercicio).
A los chicos suele tomarles bastante tiempo resolver los problemas. En el caso de que quede
tiempo, y ganas de seguir, presentamos el siguiente problema que tiene un mayor grado de
dificultad. Si el docente lo considera oportuno, en vez de seguir con el problema presentado
puede armar problemas muy simples de jaque mate en dos jugadas.
Considerando que el torneo es una clase de práctica dirigida el docente puede elegir realizar
algunas de las actividades mencionadas en este tipo de clases así como en las de práctica
libre:
• Dejar que los alumnos jueguen y caminar entre las partidas mirando, corrigiendo o
colaborando (por ejemplo para hacer jaque mate cuando la ventaja es abrumadora).
• Realizar práctica individual con algún o algunos alumnos en su escritorio, mientras los
otros juegan.
• Trabajar con un grupo en su escritorio un tema particular o de repaso para que lo vean
en el tablero normal que permite una mejor comprensión para los niños.
• Caminar y “parar la clase” para comentar, para todo el grupo, algo que vio en una partida
y que puede serle útil al resto.
• Caminar y “parar la clase” para llamar la atención sobre la cartelera (si están pensando
más de 1 jugada o si están jugando a comer).
Minutos antes de terminar la clase se definirán las partidas pendientes por puntos.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 34 1 LAS REGLAS BASICAS PRACTICA
Que el alumno utilice los conocimientos aprendidos en situaciones
OBJETIVO problemáticas.
CONTENIDO El jaque mate.
Como último ejercicio de jaque mates del año trabajaremos el jaque mate en dos jugadas. Lo
cual implica un mayor nivel de exigencia para los alumnos que deben ponerse en el lugar del
“otro” para decir que va a mover.
La recomendación es que en los ejercicios:
• La primera jugada sea un sacrificio y con jaque.
• La respuesta del rival sea única.
Estos ejercicios también son útiles para iniciar a los alumnos en el concepto de “valor relativo”
de las piezas. En estos problemas siempre es necesario sacrificar una pieza para lograr el
jaque mate. Así los chicos entenderán que más allá del valor absoluto aprendido en primer año,
las piezas valen por lo que sirven en el tablero para hacer jaque mate. Si un peón o un caballo
hacen jaque mate, no tiene mucho sentido decir que valen 1 o 3 puntos, ya que ganan el
partido.
Las jugadas se podrán hacer o pedir que primero la digan. No se anotarán porque aún los
alumnos no saben hacerlo.
Cuando encontraron la solución insistir en los puntos de: buscar que sean jaques, tener en
cuenta los sacrificios y no darle opciones de movimiento al contrario. Así lo tendrán en cuenta
en los problemas siguientes.
Otro problema con pocas piezas y que no debería costar tanto
resolver.
Juegan blancas: 1. Txa7+ Rxa7 2. Da5++
Considerando que es necesario armar y desarmar el tablero, más las dificultades que presentan
los problemas, seguramente la clase está terminando o los chicos están muy cansados. De
todos modos agregamos uno más por si el docente lo necesita.
En esta clase continuaremos el torneo. Se aclarará a los alumnos que es la última clase que
jugarán por puntos.
Considerando que el torneo es una clase de práctica dirigida el docente puede elegir realizar
algunas de las actividades mencionadas en este tipo de clases así como en las de práctica
libre:
• Dejar que los alumnos jueguen y caminar entre las partidas mirando, corrigiendo o
colaborando (por ejemplo para hacer jaque mate cuando la ventaja es abrumadora).
• Realizar práctica individual con algún o algunos alumnos en su escritorio, mientras los
otros juegan.
• Trabajar con un grupo en su escritorio un tema particular o de repaso para que lo vean
en el tablero normal que permite una mejor comprensión para los niños.
• Caminar y “parar la clase” para comentar, para todo el grupo, algo que vio en una partida
y que puede serle útil al resto.
• Caminar y “parar la clase” para llamar la atención sobre la cartelera (si están pensando
más de 1 jugada o si están jugando a comer).
Minutos antes de terminar la clase se definirán las partidas pendientes por puntos.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 36 2 LA PARTIDA PRACTICA
Que el alumno logre utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de
OBJETIVO juego.
CONTENIDO La partida.
En esta clase continuaremos el torneo. Se aclarará a los alumnos que es la última clase que
jugarán por puntos.
Considerando que el torneo es una clase de práctica dirigida el docente puede elegir realizar
algunas de las actividades mencionadas en este tipo de clases así como en las de práctica
libre:
• Dejar que los alumnos jueguen y caminar entre las partidas mirando, corrigiendo o
colaborando (por ejemplo para hacer jaque mate cuando la ventaja es abrumadora).
• Realizar práctica individual con algún o algunos alumnos en su escritorio, mientras los
otros juegan.
• Trabajar con un grupo en su escritorio un tema particular o de repaso para que lo vean
en el tablero normal que permite una mejor comprensión para los niños.
• Caminar y “parar la clase” para comentar, para todo el grupo, algo que vio en una partida
y que puede serle útil al resto.
• Caminar y “parar la clase” para llamar la atención sobre la cartelera (si están pensando
más de 1 jugada o si están jugando a comer).
Minutos antes de terminar la clase se definirán las partidas pendientes por puntos.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 37 ORGANIZATIVA
OBJETIVO
CONTENIDO
MATERIAL
En esta clase daremos a los alumnos las posiciones finales del torneo realizado durante el año.
Tengamos presente que este momento ha sido muy esperado por los alumnos así que
debemos aprovechar eso para hacer una especie de evaluación oral, por parte del docente, del
trabajo de cada niño del curso.
OBJETIVO
CONTENIDO
En esta clase el docente hará un repaso en el mural y con la participación activa de los alumnos
de todo lo que se ha aprendido.
En esta clase se verá mejor cuáles conceptos han sido mejor fijados y qué alumnos
presentaron mayores dificultades o facilidades para aprenderlos.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 39 2 LA PARTIDA PRACTICA
Que el alumno logre utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de
OBJETIVO juego.
CONTENIDO La partida.
Es bueno hacer notar, si se reflejan en el juego, los conocimientos aprendidos a lo largo del
año.
BLOQUE TIPO DE CLASE
CLASE Nº 40 2 LA PARTIDA ORGANIZATIVA
Que el alumno logre utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de
OBJETIVO juego.
CONTENIDO La partida.
En esta clase cerraremos la actividad del año concentrándonos en cómo ha trabajado el grupo,
qué se puede mejorar para el año que viene, etc.
• Obra de teatro realizada con segundo grado. Para alguna ocasión especial.
CO TE IDOS:
• JAQUE MATE
BICICLETA.
• PIEZA PROTEGIDA.
• JAQUE MATE 2
TORRES
• JAQUE MATE DAMA
Y REY.
• EL CENTRO.
• EL DESARROLLO.
• ESTRATEGIA Y
TACTICA.
LOS JAQUE MATE BASICOS SON AQUELLOS QUE SE HACEN AL FINAL
DEL PARTIDO CUANDO HAY POCAS PIEZAS EN EL TABLERO. EL MAS
UTILIZADO ES EL QUE SE HACE CON DAMA Y TORRE Y QUE SE
DENOMINA JAQUE MATE BICICLETA. LO LLAMAMOS ASI PORQUE LAS
PIEZAS SE MUEVEN COMO LOS PEDALES DE UNA BICICLETA.
TAMBIEN SE LLAMA ESCALERA.
CO SEJOS:
• COLOCA LA DAMA DETRAS DE LA TORRE PARA DEFENDERLA.
• NO TRATES DE HACERLO SI HAY MUCHAS PIEZAS.
• SI NO TIENES DAMA CORONA UN PEON.
• SI ERES EL REY ACERCATE A LAS PIEZAS CONTRARIAS PARA
TRATAR DE COMERLAS.
ES UNA PIEZA QUE NO PUEDE SER CAPTURADA POR EL REY
CONTRARIO POR ESTAR DEFENDIDA POR OTRA PIEZA DE SU
PROPIO EQUIPO. SI LO HICIERA, EL REY SE PONDRIA EN JAQUE.
• TRAIGO MI REY
PEQUEÑO CENTRO
CENTRO GRANDE
CONSEJOS:
• LOS CABALLOS, ALFILES Y PEONES DEBEN SALIR HACIA EL
CENTRO.
• LA DAMA Y LAS TORRES DEBEN APUNTAR AL CENTRO.
• EL REY DEBE ALEJARSE PARA ESTAR PROTEGIDO.
MATERIAL ECESARIO
CANCIONES
GORROS DE PIEZAS
TABLERO (casillas con tela)
SONIDO
GRABADOR
VARIOS
Los alumnos deberán concurrir con ropa blanca y negra según corresponda. Se
colgarán dibujos de las piezas.
1) EL REY
EL REY ESTA VIEJITO Y CAMINA DESPACITO,
NO IMPORTA A QUE COLOR, TODO A SU ALREDEDOR
NO IMPORTA A QUE COLOR, TODO A SU ALREDEDOR
PORQUE CUANDO SE VA
SE ACABA DE JUGAR.
2) EL ALFIL
LOS ALFILES ESTAN EN CASILLAS BLANCAS
Y EN CASILLAS NEGRAS ESTAN.
LOS ALFILES ESTAN EN CASILLAS BLANCAS
Y EN CASILLAS NEGRAS ESTAN.
3) EL CABALLO
EL CABALLO SALTA SALTA, SALTA SALTA SIN PARAR
DOS PASITOS ADELANTE Y UNO LATERAL.
EL CABALLO SALTA SALTA, SALTA SALTA SIN PARAR
DOS PASITOS AL COSTADO Y UNO LATERAL.
4) LA TORRE
LA TORRE VA SIEMPRE POR EL CAMINITO
LA TORRE VA SIEMPRE POR EL CAMINITO
SUBE Y BAJA, Y AL COSTADITO
DERECHITO, SIN DOBLAR
VERTICAL Y HORIZONTAL.
5) LA DAMA
LA DAMA CORRE, COMO ALFIL Y COMO TORRE
LA DAMA CORRE, COMO ALFIL Y COMO TORRE.
6) EL PEO
EL PEON, ES EL MAS CHIQUITO DEL TABLERO
DA UN SOLO PASITO, EL PEON.
PERO NUNCA VA PARA ATRÁS,
Y SIEMPRE COME, COME EN DIAGONAL.
PERO NUNCA VA PARA ATRÁS,
Y SIEMPRE COME, COME EN DIAGONAL.
OFF VOZ E OFF: nos encontramos en el reino blanco. La REINA BLANCA está
plácidamente sentada leyendo un libro, pero los problemas no tardarán en llegar…
Está la reina blanca sentada leyendo. Llega el rey blanco con cara de enojado.
OFF VOZ EN OFF: la REINA BLANCA se queda pensando muy preocupada. Entonces llega su
vecino, el REY NEGRO.
Los dos se miran. Justo pasa caminando una pieza (REY SUPLE TE). La reina lo
detiene. La REI A BLA CA mira el piso, piensa. Agarra el gorro del rey blanco y se lo
pone al REY SUPLE TE.
REINA BLANCA: ¡Ustedes serán los reyes de este juego! Y se moverán en el tablero
(señala el piso). Déjenme pensar cómo…..
Los reyes van a su posición. Empieza la música del movimiento del rey. Los reyes hacen
SU baile.
REINA BLANCA: Entonces el rey se puede mover un paso hacia todos lados.
¿Entendieron?
REYES: ¡entendimos!
Los reyes se sientan fuera del tablero.
Entran los alfiles.
REINA BLANCA: ¡Hola consejeros! Estamos inventando un juego para el rey. ¿Quieren
jugar?.
ALFILES: ¡¡Si!!
ALFILES Los alfiles se colocan en posición inicial de su baile. Suena la música de los alfiles,
bailan y se colocan en sus lugares.
REINA BLANCA: Los alfiles pueden mover en diagonal, todos los pasos que quieran,
siempre por un mismo color. ¿Entendieron?
ALFILES: ¡entendimos!
REINA BLANCA: Los caballos moverán en “ele”, dos pasos rectos y doblarán. ¡Y pueden
saltar! ¿Entendieron?
CABALLOS: ¡Entendimos!
REINA BLANCA: Mis queridas y poderosas TORRES, ustedes pueden proteger las
esquinas. ¿Se animan?
TORRES: ¡¡Si!!
TORRES
Las torres se ubican en su posición. Suena la música, bailan y se acomodan.
REINA BLANCA: Las torres mueven en línea recta todos los pasos que quieran.
¿Entendieron?
TORRES: ¡Entendimos!
REINA BLANCA: asique nosotras podemos movernos como alfil y como torre. Para todos
lados, todos los pasos que deseemos. ¡Eso me gusta!
La reina negra se sienta junto con las otras piezas fuera del tablero.
REINA BLANCA: Tengo la sensación de que algo nos falta…mmm…¡ya sé! ¡Soldados!
Seguro se van a enojar si no los invitamos. (en voz alta, llamándolos) ¡¡Soldados!!
¡¡Soldados!!
PEONES
Entran todos los peones caminando lento y se acomodan. Bailan su canción.
VOZ E OFF: el juego está listo. Pero ¿Querrá jugar el REY BLANCO? ¿Le gustará el
juego? ¿Evitará la guerra?.....
OFF Suenan las campanadas del reloj marcando el mediodía.
PARTIDA REY BLA CO: que se mueva un paso el peón que está delante del alfil.
El peón se mueve. Las negras responden moviendo el peón que está delante del rey
dos pasos.
REY BLA CO: que se mueva el peón delante del caballo dos pasos.
REY BLA CO: (sonriendo) ¡No importa! ¡Nos hemos divertido! ¡¡Jaja!!
FI
GALERIA DE FOTOS
BIBLIOGRAFIA POR CLASE Y LECTURAS RECOMENDADAS. FUENTE O DATOS
DEL MATERIAL UTILIZADO PARA LAS CLASES.