Es Ético Ser Infiel en Catherine o Matar en Grand Theft Auto

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Santiago Arias Rodríguez 201411845

¿Es ético matar en Grand Theft Auto? ¿Existe ética en los videojuegos?

El termino videojuego tiene como definición: “Toda aplicación o Software que ha sido creado
con el fin de entretenimiento, siendo basado principalmente en la interacción de uno o más
jugadores” (Master Magazine , s.f.). Sin embargo, es importante analizar los límites de dicho
entretenimiento, los cuales deben estar acotados por los principios éticos de la sociedad. Por
tal motivo, varios videojuegos han sido criticados por sobrepasar aquellos límites éticos, este
es el caso de la saga Grand Theft Auto, videojuego caracterizado por presentar una
jugabilidad orientada a actos delictivos, los cuales acarrean violencia tanto física como de
género. Así mismo, se debe tener en cuenta que tanto afecta el carácter anti-ético del
videojuego al jugador. Es por esto, que el punto del ensayo es aclarar que al jugar este tipo
de videojuegos el usuario no se convierte en una persona anti-ética, con tal de que diferencie
adecuadamente la realidad del mundo virtual.
Existe una cantidad considerable de personas que sostienen que los videojuegos violentos
son la causa de los comportamientos agresivos de sus hijos. Según un estudio realizado por
los psicólogos Lawrence Kutner, PhD y Cheryl K.Olson Sc.D, en el cual encuestaron a 1254
niños de los grados 7 y 8, incluyendo 500 padres de familia y varios grupos focales de
adolescentes y sus padres, se concluyó que existe una correlación entre los videojuegos
violentos y los problemas comunes de la juventud. Es decir, los jovenes que suelen jugar
videojuegos con clasificación Mature tienden a tener a tener ciertas actitudes agresivas o
problemas en la escuela (malas calificaciones). Sin embargo, la correlación no implica
causación, por esto los expertos aclaran que los jovenes con actitudes agresivas preexistentes
prefieren este tipo de videojuegos. Esto no quita el hecho de que la industria de los
videojuegos y los mismos gobiernos deben incrementar su esfuerzo para evitar que juegos
con clasificación Mature sean comprados por jovenes menores de 17 años. (Lawrence &
Cheryl, 2008). Pero si es un ejemplo claro que la prohibición de este tipo de videojuegos no
hará que los videojugadores se vuelven más éticos.
Adicionalmente, han existido otros casos aun más críticos relacionados a esta saga de
videojuegos, un ejemplo claro es el de Salah Abdeslam. Contextualizando, Salah Abdeslam
fue uno de los coautores de los recientes atentados en Paris ocurridos el 13 de noviembre del
2015. El aboogado del terrorista atribuyó la participación de su cliente en los atentados de
Paris a los videojuegos violentos, es por esto que númerosos expertos se pronunciaron al
respecto sobre este tema. El profesor de Investigación criminal de la Universidad Nacional
de Educación a Distancia (UNED) descartó en su totalidad el argumento del abogado, así
mismo, Guillermo Fource profesor de psicología de la Universidad Complutense de Madrid
mencionó: “sería reduccionista pensar que los videojuegos explican estas conductas, es un
poso que te predispone, pero hay muchas cosas más que influyen”. Es por esto que para que
un videojuego afecte de esta manera, el individuo tiene que haber tenido una psicopatología
previa (Sanz, 2017). Y al igual que el argumento mencionado en el anterior parrafo, este caso
evidencia que atribuir actos anti-éticos a un videojuego es descabellado.
En conclusión, los videojuegos no vuelven a una persona anti-ética si estan clasificados en
la categoría correspondiente, es decir, en el caso de Grand Theft Auto al clasificarlo como
Mature no acarrea ningún daño en la sociedad. Lo importante es que los padres de familia
controlen los videojuegos que sus hijos consumen, de acuerdo a su categoria. Así mismo,
creer que los actos delictivos de una persona son causa de un videojuego violento es algo
absurdo y lo único que demuestra es falta de conocimiento respecto al tema.

Bibliografía
Master Magazine . (s.f.). Obtenido de
https://www.mastermagazine.info/termino/7136.php
L. K., & C. O. (2008). Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video
Games and What Parents Can Do . New York: Simon & Schuster.
Sanz, E. D. (25 de Septiembre de 2017). ¿Es peligrosa la «generación GTA»? . Obtenido de
abc.es: http://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/abci-peligrosa-generacion-
201604290100_noticia.html

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