Reglamento de Fútsal
Reglamento de Fútsal
Reglamento de Fútsal
INDICE
Regla 1 – La superficie de juego
Regla 2 – El balón
Regla 3 – El número de jugadores
Regla 4 – El equipamiento de los jugadores
Regla 5 – Los árbitros
Regla 6 – Los árbitros asistentes
Regla 7 – La duración del partido
Regla 8 – El inicio y la reanudación del juego
Regla 9 – El balón en juego o fuera de juego
Regla 10 – El gol marcado
Regla 11 – El fuera de juego
Regla 12 – Faltas e incorrecciones
Regla 13 – Tiros libres
Regla 14 – El tiro penal
Regla 15 – El saque de banda
Regla 16 – El saque de meta
Regla 17 – El saque de esquina
Procedimientos para determinar el ganador de un partido o
eliminatoria
El área técnica
El árbitro asistente de reserva
Señales de los árbitros y árbitros asistentes
REGLA 1 – LA SUPERFICIE DE JUEGO
Superficie de juego
Los partidos deberán jugarse en superficies lisas, libres de asperezas
y que no sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material
sintético, de acuerdo con el reglamento de la competición. Se deberán
evitar las superficies de hormigón o alquitrán.
De manera excepcional, y únicamente para competiciones nacionales,
se per- mitirán las superficies de césped artificial.
Marcación de la superficie
La superficie de juego será rectangular y estará marcada con líneas.
Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan y deberán
diferenciarse clara- mente del color de la superficie de juego.
Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de
banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta.
La superficie de juego estará dividida en dos mitades por una línea
media, que unirá los dos puntos medios de las dos líneas de banda.
El centro de la superficie de juego estará marcado con un punto en la
mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un
radio de 3 m.
Se deberá hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de
cada área de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar
la distancia que deberá observarse en la ejecución de un saque de
esquina. La anchura de la marca será de 8 cm.
Se deberán hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a
5 m del segundo punto penal, a izquierda y derecha, para señalar la
distancia mínima que deberá observarse en la ejecución de un tiro
desde el segundo punto pe- nal. La anchura de la marca será de 8 cm.
Dimensiones
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la
línea de meta.
Todas las líneas deberán tener una anchura de 8 cm.
En partidos no internacionales las medidas serán:
máximo 42 m
máximo 25 m
En partidos internacionales las medidas serán:
máximo 42 m
máximo 25 m
Área penal
Se trazarán dos líneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el
exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la línea de meta;
al final de estas líneas se trazará un cuadrante en dirección a la banda
más cercana, que tendrá, cada uno, un radio de 6 metros desde el
exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá
mediante una línea de 3.16 metros de longitud, para- lela a la línea de
meta entre los postes. El área delimitada por dichas líneas y la línea
de meta será el área penal.
En cada área penal se marcará un punto penal a 6 metros de distancia
del pun- to medio de la línea entre los postes de meta y equidistante
de éstos.
Segundo punto penal
Se marcará un segundo punto a 10 metros de distancia del punto
medio de la línea entre los postes de meta y equidistante de éstos.
Área de esquina
Se trazará un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina
en el interior de la superficie de juego.
Metas
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y
unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los
postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material
aprobado. Deberán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o
elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m, y la
distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 m.
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 cm.
Las redes deberán ser de cáñamo, yute, nailon u otro material
aprobado, y se engan- charán en la parte posterior de los postes y del
travesaño con un soporte adecuado. Deberán estar sujetas de forma
conveniente y no deberán estorbar al guardameta.
Los postes y los travesaños deberán ser de un color que los distinga
de la su- perficie de juego.
Las metas deberán disponer de un sistema que garantice la
estabilidad e impi- da su vuelco. Se podrán utilizar metas portátiles
sólo en caso de que se cumpla esta condición.
Zonas de sustituciones
Las zonas de sustituciones serán las zonas en la línea de banda,
situadas frente a los bancos de los equipos, cuya función se describe
en la Regla 3.
La superficie de juego
La meta
Decisión 1
El área técnica deberá cumplir los requisitos que se describen en la
sección de la presente publicación titulada “El área técnica”.
REGLA 2 – EL BALÓN 13
Características y medidas
El balón:
será esférico
será de cuero u otro material aprobado
tendrá una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62
cm
tendrá un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al
comienzo del partido
tendrá una presión equivalente a 0.6-0.9 atmósferas (600-900
g/cm2) al nivel del mar
no deberá rebotar menos de 50 cm ni más de 65 cm en el primer
bote, efectuado desde una altura de 2 m
Infracciones y sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido
el juga- dor que sustituirá, o, en una sustitución, un sustituto entra en
la superficie de juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones
de su propio equipo:
Canilleras / espinilleras
Colores
Infracciones y sanciones
En el caso de infracción de esta regla:
Publicidad en el equipamiento
Los jugadores no deberán mostrar al público ropa interior con lemas o
publi- cidad. El equipamiento básico obligatorio no deberá tener
mensajes políticos, religiosos ni personales.
El organizador de la competición sancionará a aquellos jugadores que
levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador
de la competición o la FIFA sancionará al equipo de un jugador cuyo
equipamiento básico obliga- torio tenga mensajes políticos, religiosos
o personales.
REGLA 5 – LOS ÁRBITROS
La autoridad de los árbitros
Los partidos serán controlados por dos árbitros, árbitro y segundo
árbitro, quie- nes tendrán la autoridad total para hacer cumplir las
Reglas de Juego del Fútsal en dicho encuentro.
Poderes y deberes
Los árbitros:
El árbitro:
El segundo árbitro:
Partidos internacionales
En partidos internacionales será obligatoria la presencia de un
segundo árbitro.
Árbitro asistente de reserva
En torneos o competiciones en los que se designe un árbitro asistente
de reserva, las tareas y los deberes de éste deberán hallarse en
conformidad con las directrices descritas en esta publicación.
El cronometrador:
Partidos internacionales
En partidos internacionales será obligatoria la presencia de un tercer
árbitro y de un cronometrador.
En partidos internacionales, el cronómetro utilizado deberá tener todos
los dispositivos necesarios (cronometría precisa y un dispositivo para
cronometrar simultáneamente los dos minutos de un periodo de
expulsión de cuatro juga- dores, así como para poder controlar la
acumulación de faltas de cada equipo en cada periodo).
Tiempo muerto
Los equipos tendrán derecho a un minuto de tiempo muerto en cada
uno de los periodos.
Se deberán respetar las siguientes disposiciones:
Balón al suelo
Si el balón está en juego y los árbitros deben interrumpir
temporalmente el partido por cualquier motivo no indicado en las
Reglas de Juego del Fútsal, el partido se reanudará con un balón al
suelo. El juego también se reanudará con balón al suelo cuando así lo
determinen las Reglas de Juego del Fútsal.
Procedimiento
El árbitro o el segundo árbitro dejará caer el balón en el lugar donde
se halla- ba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se
interrumpa en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará
caer el balón al suelo en la línea del área penal, en el punto más
cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.
El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo
dentro de los límites de la superficie de juego. Si el balón sale de la
superficie de juego después de tocar el suelo, y sin haber sido tocado
antes por un jugador tras estar en juego, se volverá a dejar caer el
balón en el mismo lugar en que se dejó caer el balón al suelo por
primera vez.
Infracciones y sanciones
Se volverá a dejar caer el balón en el mismo lugar en que dejó caer el
balón al suelo por primera vez:
Balón en juego
El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
Superficie techada
La altura mínima libre de las superficies techadas se establecerá en el
reglamen- to de la competición, pero será como mínimo de cuatro
metros.
Si el balón golpea el techo estando en juego, el partido se reanudará
con un saque de banda que ejecutarán los adversarios del último
equipo que tocó el balón. El saque de banda se efectuará en el lugar
más próximo a donde el ba- lón tocó el techo (ver Regla 15 – Posición
en saques de banda).
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al
guardameta dentro de su propia área penal)
Faltas acumulables
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá
estar inmóvil cuando se ejecuta el tiro.
Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable de cada
equipo
Tiro libre directo o indirecto dentro del área penal a favor del
equipo defensor
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del
balón de lo que estipula la distancia reglamentaria:
se repetirá el tiro
uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo
atacante infringen las Reglas de Juego del Fútsal:
se repetirá el tiro
el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con las
manos) antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
un jugador diferente del ejecutor toca el balón (excepto con las manos)
antes de que el balón haya tocado al guardameta defensor, rebotado
en uno de los postes o en el travesaño o salido de la superficie de
juego:
se repetirá el tiro
se repetirá el tiro
El guardameta defensor:
deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al
ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el balón
esté en juego
en la superficie de juego
fuera del área penal
detrás del punto penal
a un mínimo de 5 m del punto penal
Procedimiento
uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo
atacante infringen las Reglas de Juego del Fútsal:
en la superficie de juego
a una distancia no inferior a 5 m del lugar de la línea de banda
en donde se ejecuta el saque de banda
Procedimiento
Existe un tipo de procedimiento:
Procedimiento
el guardameta del equipo defensor lanzará el balón con las
manos desde cualquier punto del área penal
el guardameta del equipo defensor efectuará el saque en los
cuatro segun- dos posteriores a estar en disposición de
ejecutarlo
el balón estará en juego apenas haya sido lanzado directamente
fuera del área penal por el guardameta del equipo defensor
Infracciones y sanciones
Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal desde el
interior de ésta:
Procedimiento
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra más
cerca del balón de lo que estipula la distancia reglamentaria:
EL ÁREA TÉCNICA
El área técnica es una zona especial para el personal técnico y
sustitutos.
Aunque el tamaño y la ubicación de las áreas técnicas pueden diferir
de unas instalaciones a otras, las siguientes indicaciones servirán de
guía general: