Educacion Secundaria - Informatica - Anaya PDF

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EDUCACION SECUNDARIA http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/Usr/Apdorta/can-info.

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INFORMÁTICA
SEGUNDO CICLO
EDUCACIÓN SECUNDARIA

GRUPO ANAYA S.A.

Educación Secundaria
Obligatoria

Proyecto Curricular.

Segundo Ciclo
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Informática

Canarias

INDICE
I. Informática

1. Características de la materia

1.1. Temas transversales e informática

1.2. Criterios para la selección de contenidos

2. Objetivos de la materia

3. Orientaciones y criterios de evaluación

II. Programación del curso

I. Informática
1. Características de la materia

En el ámbito de la educación, la tecnología informática ofrece a los alumnos y alumnas la


oportunidad de adquirir conocimientos y habilidades que necesitarán en una sociedad en la
que las tecnologías de la información y la comunicación están cada vez más extendidas.

Además de su valor funcional, el estudio de la informática contribuye, también, al desarrollo


de capacidades generales. Por su valor pedagógico, son de destacar las siguientes
cualidades:

Interactividad. El uso sistemático del ordenador en el aula de informática fomenta un


aprendizaje activo y en equipo, al permitir explorar y experimentar las diversas situaciones
que se producen.

Retroalimentación. Permite al alumno/a aprender de sus errores y controlar su propio

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aprendizaje. Los resultados que nos ofrece el ordenador dependerán de las decisiones
adoptadas e incluso de factores imprevistos que son de gran eficacia cognitiva. Todo esto
contribuye a disminuir el nivel de frustración ante el fracaso, pues los errores se convierten
en fuentes de comprensión.

Múltiples presentaciones. El ordenador permite la integración de diferentes sistemas


simbólicos. Nos ofrece la posibilidad de manejar, además de datos numéricos y
alfanuméricos, el color, el sonido y las imágenes fijas y móviles que nos permiten interactuar
fácilmente con el mundo generado por esta tecnología e intercambiar y compartir nuevas
experiencias.

Almacenamiento. La gran capacidad del ordenador para archivar datos permite a los alumnos
y alumnas no tener que concentrarse fundamentalmente en tareas de memorización y poder
adoptar un papel más activo, con procesos mentales de más calidad, para localizar, procesar
y utilizar la información que necesitan en un momento preciso.

La informática es una herramienta que, empleada adecuadamente, sirve para apoyar al


proceso de enseñanza del alumnado en todas las materias.

Desde el punto de vista educativo pretende que el alumnado conozca el uso de sistemas
sencillos de tratamiento de la información, creando pautas y hábitos de utilización de los
mismos y no sólo una acumulación de conocimientos abstractos o técnicos sino, por el
contrario, una rentabilización del uso de lo aprendido transfiriéndolo a su trabajo, ya sea
mediante la realización de pequeños proyectos o por la conexión con temas correspondientes
a los currículos de otras áreas.

El hecho de plantear la Informática como materia independiente de aprendizaje responde a las


siguientes consideraciones:

! La Informática, además de una herramienta, es una ciencia


con contenidos específicos que no se abordan en otras
materias.

! Existe una cultura informática que abarca todo lo referente al


mundo del ordenador y que incluye un modo característico de
analizar, razonar o interactuar con un problema o una temática
concreta.

! El hecho de que la Informática sea una materia independiente


no quiere decir que esté aislada ni desligada del resto de la
enseñanza. Es más, dada su naturaleza interactiva e
interdisciplinar resulta una materia idónea para llevar a cabo
múltiples desarrollos diferenciados en los que se puede, y se
debe, trabajar en colaboración con otras áreas.

Consecuentemente, las estrategias empleadas para el desarrollo de esta materia deben estar
orientadas a:

! Utilizar la Informática, al igual que sucede con los conocimientos


tecnológicos, para la resolución de problemas reales.

! Potenciar el trabajo en equipo como procedimiento habitual para

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el desarrollo de proyectos.

! Atender a la diversidad del alumnado.

! Interrelacionar los conocimientos adquiridos con los alcanzados


en otras áreas y materias.

La Informática, además, es una de las herramientas pioneras en la atención a la diversidad de


ritmos, intereses, expectativas, conocimientos, etc., presentes en los programas de
Enseñanza Asistida por Ordenador, o los programas de simulación, de multimedia, de
aplicación, etc.

Por otra parte, es necesario destacar las importantes posibilidades que ofrecen los recursos
informáticos para facilitar la integración social y laboral de alumnos y alumnas con
necesidades educativas especiales. Podemos atender a sus dificultades ofreciéndoles
adaptaciones curriculares y ayudas técnicas con la utilización de diferentes programas y
dispositivos conectados al ordenador.

1.1. Temas transversales e informática

La Informática es una ciencia aplicada y, en el nivel que nos ocupa, es ante todo una
herramienta que tiene múltiples aplicaciones.

El empleo de ordenadores y programas es especialmente adecuado en proyectos y


actividades de tipo interdisciplinar, entre las que podríamos englobar los llamados temas o
contenidos transversales.

Educación para la igualdad

La revolución en el mundo de las comunicaciones, que ha supuesto la introducción de la


Informática, permite hablar de conceptos tales como el de la aldea global, queriendo
representar un tipo de sociedad en la que mayor cantidad de información se encuentra a
disposición de cada vez mayor número de personas.

Educación para la salud

El proyecto incluye entre sus contenidos consideraciones de tipo ergonómico acerca de la


forma más adecuada de utilizar el ordenador.

Educación para la paz

La metodología más aconsejable para el desarrollo de esta materia permite y necesita el


trabajo en equipo. Ello supone el establecimiento de relaciones muy vivas e
interdependientes entre los miembros de dicho equipo en las que, inevitablemente,
aparecerán conflictos.

Educación ambiental

El estudio y la predicción del comportamiento de sistemas, como puede ser un ecosistema,


supone el manejo de múltiples variables interrelacionadas y, por tanto, el trabajo con enormes
cantidades de datos.

El empleo de la hoja de cálculo y de algunas aplicaciones más específicas permite realizar

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simulaciones sencillas que permiten observar cómo evolucionan ciertas variables cuando se
alteran los valores de otras.

Educación del consumidor

El uso de las nuevas tecnologías, particularmente la tecnología multimedia, posibilita nuevas


formas de expresión pero, también, de manipulación de las imágenes.

Uno de los objetivos de la materia consiste en proporcionar elementos a los alumnos/as que
les permitan enjuiciar la informática desde una perspectiva global, en contraposición a la
actitud del consumidor tecnológico pasivo sometido a las presiones comerciales.

1.2. Criterios para la selección de contenidos

La oferta de productos informáticos es extraordinariamente amplia y resulta imposible tratar


en profundidad todos ellos. Por esta razón, al elaborar este proyecto ha sido necesario elegir,
entre equipos y programas, aquellos que hemos considerado más adecuados al alumnado y a
los centros a los que va dirigido nuestro proyecto.

De este modo, y aunque se hacen continuas referencias a otros productos, hemos optado por
los siguientes:

! Los ordenadores personales compatibles que utilizan el sistema


operativo MS-DOS y el entorno gráfico Windows.

! El paquete integrado Works para Windows.

! Los lenguajes de programación QBASIC y WinLOGO.

Al elaborar el proyecto y abordar el estudio de las aplicaciones de usuario más habituales


(procesador de textos, hoja de cálculo y base de datos) se ha optado por el tratamiento con
cierta profundidad de un paquete integrado, Works para Windows, por las siguientes razones:

! Es uno de los paquetes informáticos de más amplia difusión,


dentro y fuera del ámbito escolar.

! Reúne las aplicaciones básicas que necesita conocer todo


usuario: procesador de textos, hoja de cálculo, base de datos y
comunicaciones.

! Es un paquete que posibilita el aprendizaje, con poco esfuerzo, de


otras aplicaciones habituales en los ámbitos profesionales: Words
para Windows, Excel para Windows y el paquete integrado Office
para Windows.

Los lenguajes de programación se han elegido en razón de su disponibilidad (QBASIC viene


incluido dentro del propio sistema operativo) y facilidad de aprendizaje. Otros lenguajes, tales
como Pascal o C, no se consideran adecuados para este nivel.

El proyecto incluye, además de estos conocimientos instrumentales, otros más generales


acerca de la informática como ciencia y tecnología, así como sobre sus implicaciones: ética e
informática, trabajo e informática, enseñanza asistida por ordenador, la informática y la
tecnología multimedia, etc.

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2. Objetivos de la materia

La Resolución de 8 de mayo de 1995, de la Dirección General de Ordenación e Innovación


Educativa, por la que se amplía el repertorio de materias optativas aprobadas para su
impartición en la Educación Secundaria Obligatoria, incluye, para la materia Informática en la
Educación Secundaria Obligatoria, los siguientes objetivos generales:

1. Conocer los orígenes y la evolución de las nuevas


tecnologías y tomar conciencia del papel social, económico y
cultural que representan, manejando y diferenciando términos
sencillos utilizados en el vocabulario informático y los
aspectos jurídicos y éticos que suscita, con actitud reflexiva y
crítica.

2. Identificar y comprender básicamente la estructura


funcional de los ordenadores y sus periféricos y el esquema
de circulación de la información y nociones sobre las
estructuras de los datos.

3. Iniciar la manipulación de soportes de entrada al ordenador


y de un Entorno Operativo, aprendiendo el funcionamiento del
teclado y de herramientas elementales que permitan ir
creciendo en conocimientos de manera equilibrada acorde a
las necesidades que vayan surgiendo por sus posibles
aplicaciones.

4. Ser capaz de utilizar un procesador y de textos y conocer


sus posibilidades para elaborar trabajos de una forma correcta
desarrollando el gusto por la claridad, corrección y sencillez
en la presentación de información trasladando los
conocimientos adquiridos a otras materias.

5. Desarrollar la observación y la imaginación para crear


iniciativas personales en la toma de decisiones ante casos
normales de la vida cotidiana o ante situaciones diferentes a
las conocidas.

6. Fomentar la curiosidad y el deseo de profundizar en los


conocimientos referentes a la informática y sus avances en el
mundo moderno con el fin de ser capaz de adaptarse a los
cambios que se vayan produciendo.

7. Capacitar al alumnado para su inserción laboral o la


continuación de estudios.

8. Conocer y utilizar alguna aplicación relacionada con su


entorno social y económico donde se encuentre ubicado el
centro escolar, pudiendo realizar informes utilizando los
conocimientos adquiridos.

El presente proyecto se ha elaborado tomando como referencia la anterior relación.

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3. Orientaciones y criterios de evaluación

El objeto de la evaluación es doble: por un lado se evaluarán los aprendizajes del alumnado y
por otro la enseñanza del profesor o profesora. En el primer caso se quiere conocer en qué
medida y con qué grado de elaboración y estructuración han sido adquiridos los contenidos
(conceptos, procedimientos y actitudes) y en el segundo se pretende valorar la idoneidad del
plan docente (selección y secuenciación de los contenidos, estrategias, etc.) y del entorno
donde se puso en práctica (clima de trabajo, situación inicial de los alumnos y las alumnas,
recursos de los que se disponía...), comparando los resultados alcanzados con los objetivos
que se pretendía conseguir.

A la hora de evaluar, deben tenerse igualmente presentes tanto la calidad de las realizaciones
de los alumnos y alumnas como el proceso por el que se llegó a elaborarlas.

Para facilitar la observación y evaluación del proceso educativo, resultará muy útil elaborar
una tabla de indicadores de progreso o criterios de evaluación, de modo que si, en una
situación determinada y tipificada, un alumno o alumna opera reiteradamente del modo
esperado podemos estar razonablemente seguros de que ha asimilado bien un concepto o
procedimiento o ha adoptado una determinada actitud.

Criterios de evaluación

La citada Resolución de 8 de mayo de 1995, establece para la materia Informática en la


Educación Secundaria Obligatoria los siguientes criterios generales de evaluación:

1. Identificar los componentes del ordenador y sus periféricos

C Se trata de comprobar el conocimiento de los elementos


funcionales del ordenador y sus periféricos, distinguiendo cada una
de sus partes y componentes internos más generales, conexiones
básicas del ordenador personal y sus periféricos y características
generales de diferentes arquitecturas como, con las que trabaja en
el aula y las que existen en el mercado de los ordenadores
personales, sin profundizar.

2. Manejar el teclado y otros soportes de entrada

C Se pretende comprobar que el alumnado ha adquirido destreza en


el manejo del teclado, ratón y otros periféricos, pudiendo manipular
los datos de las aplicaciones que se estudien sin pretender que sea
un experto mecanógrafo.

3. Conocer los conceptos de programa y los modos de representación de la información.

C Se trata de conocer si el alumno/a sabe describir el proceso de un


programa en su aspecto general y, también, si conoce de manera
elemental el movimiento interno y representación de la información,
los códigos y los formatos.

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4. Utilizar un entorno operativo

C Se trata de valorar si el alumnado es capaz de iniciar el


funcionamiento de un ordenador personal, conocer su
configuración elemental y manejar las herramientas básicas de un
Entorno Operativo, tales como el uso de ficheros y la gestión de
discos, sabiendo interpretar los mensajes que sean emitidos por el
ordenador.

5. Utilizar el procesador de textos de una manera adecuada

C Se trata de observar si el alumnado ha adquirido los


conocimientos necesarios para poder elaborar documentos
con un procesador de textos utilizando con soltura las
opciones y harramienta básicas que tiene el programa,
presentando la información de manera clara y ordenada,
intercalando textos con gráficos y usando los formatos más
habituales de la vida cotidiana.

6. Aprovechar los recursos para resolver nuevos problemas

C Se pretende valorar el grado de destreza y habilidad que ha


adquirido el alumnado para tomar decisiones individuales ante
nuevas situaciones, diferentes de las estudiadas.

7. Conocer y utilizar la aplicación elegida atendiendo al entorno social o económico donde


esté ubicado el centro docente

C Se pretende conocer si el alumnado sabe utilizar distintas


aplicaciones informáticas (hojas de cálculo, bases de datos,
programas de diseño gráfico, etc.) siendo capaz de realizar un
pequeño informe aprovechando los conocimientos adquiridos
y sabiendo analizar e interpretar sus resultado.

8. Utilizar procedimientos para la planificación del proceso de la información

C Se pretende comprobar si el agrado de organización y el método


de trabajo que tiene el alumnado, desde que comienza a manejar
los datos hasta que obtiene el resultado, es el adecuado y si guarda
el proceso lógico que caracteriza a un usuario de informática.

9. Conocer el desarrollo de las tecnologías de la información y sus implicaciones

C Se pretende valorar si el alumnado conoce la evolución de la


informática, los papeles sociales que desempeña, su desarrollo

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tecnológico y sus aplicaciones en el mundo moderno, así como la


Informática como ciencia.

C También se intenta conocer si el alumnado conoce su aplicación


en distintas profesiones y en su entorno social, cultural y
económico.

10. Tener interés y curiosidad por seguir investigando nuevas aplicaciones

C Se trata de apreciar si el alumnado es proclive a continuar


con el aprendizaje de nuevas aplicaciones, autónomamente,
con el fin de ir adquiriendo conocimientos en concordancia a
sus necesidades.

II. Programación del curso


UNIDAD 1. El ordenador y sus componentes

UNIDAD 2. Software. Sistemas operativos

UNIDAD 3. Windows

UNIDAD 4. Procesadores de textos

UNIDAD 5. Hojas de cálculo

UNIDAD 6. Bases de datos

UNIDAD 7. Comunicaciones

UNIDAD 8. Programación

UNIDAD 9. Multimedia

UNIDAD 1. EL ORDENADOR Y SUS COMPONENTES


Objetivos

Identificar y comprender básicamente la estructura y funciones de


los componentes del ordenador y sus periféricos.

Identificar y analizar problemas cotidianos que pueden resolverse


con ayuda de la informática.

Adquirir una visión general de la evolución histórica de la


Informática.

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Conocer el modo en el que el ordenador manipula y almacena la


información, así como el esquema de circulación de la misma a
través de sus componentes.

Criterios de evaluación

Identifica los componentes del ordenador y sus periféricos.

Conoce las funciones de los principales componentes del


ordenador y de sus periféricos.

Conoce la configuración mínima necesaria para el funcionamiento


de un ordenador personal.

Maneja el teclado y otros soportes de entrada.

Conoce y respeta las normas y criterios establecidos para el uso de


los ordenadores y demás recursos del aula de informática.

Representa un dato en código binario con ayuda de la tabla de


código ASCII.

Interpreta las características que se utilizan habitualmente para


definir un ordenador y las valora adecuadamente.

CONTENIDOS

Conceptos

! Datos e información. Codificación de la información. Sistemas de


numeración binario y decimal. Unidades de medida de la
información.

! El ordenador como base para el tratamiento automatizado de la


información. Características generales de un sistema informático.

! Esquema del funcionamiento de un ordenador. Unidad Central de


Proceso. Componentes internos y externos. Tipos de ordenadores.

! El ordenador personal compatible y sus periféricos. Construcción


general: unidad central, monitor, teclado, ratón, unidades de
almacenamiento y recuperación de la información. Conexiones
simples. Ranuras de expansión.

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! Tipos de dispositivos de entrada de datos. El teclado. Teclado


numérico, alfabético, alfanumérico, teclas de función, teclas
especiales, cursores, mayúsculas/minúsculas, barra espaciadora,
identificadores luminosos.

! La impresora: elementos de que se compone, clases,


características, conexión.

! Memoria. Tipos. Sistemas de almacenamiento. Discos magnéticos.

! Otros periféricos: plotter, modem/fax, scanner, tableta


digitalizadora, etc.

Procedimientos

! Identificación física e instalación funcional de los componentes


del ordenador personal y sus periféricos.

! Utilización adecuada del teclado, a través de prácticas


mecanográficas sencillas. Uso de otros periféricos como el ratón y
la impresora.

! Identificación y comprensión del funcionamiento de cada una de


las partes elementales del ordenador y su representación interna.

! Utilización del vocabulario informático adecuado.

! Conocimiento de la configuración mínima para iniciar la utilización


del ordenador personal.

! Transformación de números del sistema decimal al binario y


viceversa.

! Utilización del código ASCII para representar datos en código


binario.

Actitudes

! Valoración de la utilidad del ordenador y sus posibles


aplicaciones.

! Curiosidad por conocer el funcionamiento de los mismos y sus


periféricos.

! Interés en manipular de manera correcta el ordenador personal y

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sus periféricos.

! Cuidado en la utilización y mantenimiento de los equipos


informáticos y en el uso de los soportes lógicos.

! Curiosidad por conocer la evolución histórica de la Informática.

UNIDAD 2. SOFTWARE. SISTEMAS OPERATIVOS

Objetivos

Clasificar los programas más conocidos del mercado según la


utilidad a la que se destinan.

Gestionar ficheros (guardar, copiar, borrar, cambiar el nombre...)


utilizando los comandos adecuados del MS-DOS.

Reconocer las funciones que realiza el sistema operativo.

Conocer y utilizar los comandos básicos del MS-DOS.

Manejar directorios (crear, borrar, cambiar el nombre, activar...)


utilizando los comandos adecuados del MS-DOS.

Conocer la finalidad de los programas de E.A.O.

Criterios de evaluación

Identifica la utilidad de los programas más difundidos.

Utiliza adecuadamente los comandos básicos del MS-DOS.

Crea ficheros de texto con el programa EDIT.

Realiza las operaciones básicas con ficheros: almacenar, recuperar,


copiar, cambiar el nombre, etc.

Maneja los comandos del MS-DOS relacionados con el manejo de


directorios.

CONTENIDOS

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Conceptos

! Programas de propósito general. Tratamiento de textos. Bases de


datos. Hojas de cálculo. Comunicación. Diseño gráfico.
Autoedición.

! Sistemas operativos. Concepto y funciones principales. Tipos.

! El sistema operativo MS-DOS.

! Comandos internos. DATE, TIME, VOL, CLS, PROMPT, DIR.

! Comandos externos. FORMAT, DISKCOPY, CHKDSK, LABEL.

! FIcheros de texto. Editor de textos de MS-DOS.

! Gestión de ficheros y directorios. Rutas de acceso.

Procedimientos

! Uso de sistemas de almacenamiento y recuperación de la


información como disquetes, discos duros, etc., realizando copias,
borrados, almacenamiento de ficheros, etc.

! Creación, visualización, modificación, almacenamiento y


recuperación de ficheros de texto utilizando los comandos COPY,
CON y TYPE y el programa EDIT.

! Utilización de las herramientas básicas del Entorno Operativo


usando sus servicios de manera progresiva según las necesidades
que vayan surgiendo.

! Uso del sistema de ayuda del MS-DOS, cuando se necesita


información adicional sobre algún comando.

! Preparación de disquetes para que puedan ser utilizados por el


MS-DOS, dependiendo de su capacidad y tamaño.

! Utilización correcta de la ruta de acceso a cualquier fichero o


directorio.

Actitudes

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! Cuidado y mantenimiento de los recursos (instalaciones,


máquinas, documentos, programas, etc.) del aula de informática.

! Actitud favorable ante el trabajo en equipo.

! Adquisición del rigor necesario para trabajar en un sistema


operativo con interfaz textual.

! Reconocer la importancia de conocer el manejo del sistema


operativo, como paso previo al uso de otros programas.

! Valoración y selección de los diferentes programas del mercado


en función de las propias necesidades.

UNIDAD 3. WINDOWS

Objetivos

Reconocer los distintos tipos de ventana que presenta el entorno


Windows, así como los elementos que las constituyen.

Realizar las operaciones básicas con ventanas: abrir, cerrar,


redimensionar, mover, maximizar, minimizar...

Comprender la función del Administrador de programas dentro del


entorno Windows.

Ejecutar cualquier aplicación Windows con independencia de si


ésta dispone, o no, de su propio icono.

Modificar la configuración de los periféricos instalados en el


ordenador o del propio entorno Windows mediante las aplicaciones
incorporadas en el Panel de Control.

Utilizar el Administrador de archivos para realizar las operaciones


habituales con ficheros, directorios y discos: copiar, renombrar,
mover, borrar...

Manejar algunos de los accesorios incorporados en Windows:


calculadora, reloj y agenda.

Conocer el manejo de Write, como una primera aproximación a los


procesadores de texto.

Manejar Paintbrush para crear y modificar dibujos sencillos.

Conocer y utilizar la ventaja que ofrece el entorno Windows al

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permitir trabajar con varias aplicaciones a la vez.

Intercambiar información entre aplicaciones utilizando el


Portapapeles.

Manejar el sistema de ayuda de Windows para localizar y obtener


información acerca de un tema determinado.

Conocer la evolución del entorno Windows hasta el sistema


operativo Windows 95.

Criterios de evaluación

Identifica los distintos tipos de ventana presentes en el entorno


Windows.

Maneja correctamente el ratón, para realizar las operaciones


habituales.

Abre, cierra y mueve ventanas y modifica su tamaño.

Ejecuta cualquier programa desde Windows, tanto si dispone como


si no de su icono de aplicación.

Emplea correctamente las utilidades incluidas en el Panel de


control, para modificar la configuración de Windows o del
ordenador.

Realiza correctamente las operaciones habituales de


mantenimiento de ficheros, directorios y discos, desde el
Administrador de archivos.

Maneja los distintos accesorios incorporados en Windows: el reloj,


la agenda y la calculadora.

Crea, modifica, almacena y recupera documentos con el procesador


de texto Write.

Crea, modifica, almacena y recupera dibujos con la aplicación


Paintbrush.

Trabaja con varias aplicaciones a la vez, activando en cada


momento la ventana necesaria.

Intercambia información entre distintas aplicaciones.

Maneja correctamente el sistema de ayuda de Windows.

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CONTENIDOS

Conceptos

! Entornos gráficos. El entorno gráfico Windows.

! Ventanas. Tipos. Elementos que las constituyen.

! Menús. Convenciones utilizadas en ellos.

! Cuadros de diálogo.

! Operaciones con ventanas: maximizar, minimizar, restaurar,


mover, organizar, etcétera.

! Iconos. Iconos de grupos e iconos de aplicación.

! El Administrador de programas.

! El Panel de control.

! El Administrador de archivos.

! Accesorios de Windos: reloj, calculadora, agenda, Write y


Paintbrush.

! El Portapapeles.

! El sistema de ayuda de Windows.

! Sistema operativo Windows 95.

Procedimientos

! Manejo del ratón para realizar cualquier operación en el entorno


Windows.

! Selección de opciones de menú. Activación de las distintas


opciones de un cuadro de diálogo.

! Manipulación de ventanas: abrir, cerrar, mover... Distribución de


ventanas en mosaico y en cascada.

! Ejecución de aplicaciones a partir de su icono o mediante la


correspondiente opción del menú del Administrador de programas.
Creación de iconos de aplicación.

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! Utilización de algunas de las posibilidades del Panel de control:


corrección de la fecha y hora , cambio de los colores de las
ventanas y del aspecto del escritorio, etc.

! Realización de las operaciones habituales con ficheros,


directorios y unidades de disco utilizando para ello el
Administrador de archivos de Windows.

! Utilización del reloj, la calculadora y la agenda del grupo


Accesorios de Windows.

! Creación, corrección, almacenamiento y recuperación de textos


sencillos utilizando para ello el procesador Write de Windows.

! Creación, almacenamiento y recuperación de dibujos sencillos,


utilizando la aplicación Paintbrush de Windows.

! Trabajo con varias aplicaciones a la vez. Intercambio de


información entre distintas aplicaciones Windows a través del
Portapapeles.

! Manejo del sistema de ayuda de Windows.

! Finalización correcta de una sesión de trabajo en Windows,


cerrando todas las aplicaciones.

Actitudes

! Reconocer la importancia que, para facilitar el aprendizaje, el


manejo y el intercambio de datos entre distintas aplicaciones, tiene
el entorno Windows.

! Valoración de Windows como modelo de organización jerárquica.

! Respeto a los demás usuarios mediante la no modificación del


entorno Windows ni de los periféricos conectados al ordenador.

! Interés por finalizar el trabajo de forma adecuada.

UNIDAD 4. PROCESADORES DE TEXTOS

Objetivos

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Identificar y comprender las principales funciones de un


procesador de textos.

Crear, almacenar, modificar, recuperar e imprimir documentos con


el procesador de textos de Works.

Utilizar algunas de las posibilidades que ofrece el procesador de


textos de works: dar formato a documentos, manejar sangrías y
tabuladores, añadir encabezados y pies de páginas, cambiar el tipo
y el estilo de letra, etcétera.

Criterios de evaluación

Identifica las principales funciones y posibilidades de los


procesadores de textos.

Imprime documentos completos, así como algunas páginas de los


mismos.

Crea, almacena y recupera documentos sencillos.

Realiza las operaciones habituales con bloques de texto:


seleccionar, cortar, copiar y borrar.

Diseña documentos utilizando sangrías, tabuladores, alineaciones,


encabezados y pies de página, tipo, tamaño y estilo de letra, etc.

CONTENIDOS

Conceptos

! Procesadores de textos. Utilidad.

! Procesadores de textos más utilizados en la actualidad:


Wordperfect, Word para Windows...

! El procesador de textos de Works. Introducir, almacenar, corregir


y recuperar texto.

! Operaciones con bloques de texto. Cortar, copiar, pegar y borrar.

! Formato del texto. Tipos: fuentes y estilo. Sangrías. Tabuladores.

! Paginación. Encabezados y pies de página.

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! Impresión de documentos. Visión preliminar.

! Autoedición. Concepto y aplicaciones.

Procedimientos

! Creación, almacenamiento y recuperación de textos en Works.

! Uso de márgenes, tabuladores, sangrías. Tipos y estilos de letras.


Paginación.

! Utilización de recursos: borrar, copiar, mover, cortar, pegar,


cancelar, deshacer.

! Utilización del diccionario ortográfico y de sinónimos. Búsqueda y


sustitución de palabras.

! Visualización previa e impresión de documentos.

! Utilización del procesador de textos en la realización de trabajos


individuales o colectivos en las diferentes áreas.

Actitudes

! Valoración de la importancia del uso de un procesador de textos.

! Interés por aplicar los conocimientos adquiridos en sus trabajos


utilizando los formatos básicos más comunes de la vida cotidiana.

! Respeto por las normas que se establezcan para el buen uso de


las herramientas a su disposición como: hardware, software, libros
o manuales, materiales, etc.

! Gusto por el orden y la limpieza en la elaboración y presentación


de los trabajos.

! Valoración de la informática como medio de expresión en los


trabajos personales.

! Predisposición hacia el uso del procesador de textos como


herramienta de trabajo en otras áreas de conocimiento.

UNIDAD 5. HOJAS DE CÁLCULO

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Objetivos

Crear y utilizar hojas de cálculo que permitan resolver problemas


sencillos: media de un conjunto de datos, valores que toma una
variable cuando se modifica otra, interés de un préstamo, etc.

Representar gráficamente un conjunto de datos generado con una


hoja de cálculo.

Conocer algunas de las aplicaciones más habituales de las hojas de


cálculo: simulaciones, tratamientos estadísticos, representaciones
gráficas, contabilidad, etc.

Conocer y utilizar algunas de las posibilidades que ofrece la hoja de


cálculo de Works: operaciones con rangos de celdas, empleo de
fórmulas, diseño de la hoja, etc.

Imprimir total o parcialmente la información contenida en una hoja


de cálculo.

Criterios de evaluación

Identifica problemas que pueden ser resueltos con la ayuda de una


hoja de cálculo.

Crea, almacena y recupera hojas de cálculo que contienen fórmulas


sencillas.

Introduce, corta, copia, borra y mueve información en una hoja de


cálculo.

Mejora el aspecto de una hoja de cálculo, añadiendo líneas, colores,


sombreados: cambiando el formato de los números, el tipo de
alineación, etc.

Utiliza funciones numéricas sencillas.

Genera gráficos a partir de los datos de una hoja de cálculo.

Imprime la información contenida en una hoja de cálculo.

CONTENIDOS

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Conceptos

! Hojas de cálculo. Utilidad. Hojas de cálculo más utilizadas en la


actualidad: Excel, Lotus 1-2-3, Quatro Pro...

! Estructura de una hoja de cálculo. Filas, columnas y celdas.

! Datos y fórmulas. Prioridades de los operadores en las fórmulas.

! Rango de celdas. Selección de rangos.

! Direcciones absolutas y relativas de las celdas.

! Formatos numéricos.

! Funciones: concepto, sintaxis y utilidad.

! Gráficos. Sus tipos.

Procedimientos

!Creación, almacenamiento y recuperación de hojas de cálculo.

! Realización de operaciones básicas con rangos: copiar, mover,


borrar y cortar.

! Utilización de fórmulas. Uso adecuado de los paréntesis y de los


operadores.

! Utilización de funciones (de fecha, financieras, matemáticas...)


para agilizar los cálculos.

! Generación de distintos tipos de gráficos (de barras, de sectores,


de líneas, etc.) a partir de una colección de datos.

! Impresión de los datos contenidos en una hoja de cálculo.

! Utilización de la hoja de cálculo como herramienta para la


resolución de problemas.

Actitudes

! Interés por conocer y utilizar las posibilidades que ofrecen las


hojas de cálculo: simulaciones, cálculos estadísticos,

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presupuestos, etc.

! Interés por emplear las facilidades que incorporan las hojas de


cálculo para mejorar el aspecto de sus presentaciones.

! Valoración de las posibilidades que ofrece la hoja de cálculo en


distintas áreas del conocimiento: Ciencias Sociales, Matemáticas,
Ciencias de la Naturaleza, etc.

! Disposición favorable hacia el trabajo en equipo, para obtener los


datos con los que se construirá una hoja de cálculo durante la
resolución de problemas reales.

! Gusto por la planificación y la organización necesarias para


realizar cualquier trabajo.

UNIDAD 6. BASES DE DATOS

Objetivos

Consultar bases de datos ya creadas.

Conocer la estructura de una base de datos.

Diseñar bases de datos para el almacenamiento de informaciones


de diferente naturaleza.

Recopilar, introducir y mantener los datos de una base de datos


compuesta de, al menos, 100 registros.

Crear y activar consultas en una base de datos.

Imprimir la información obtenida a partir de una base de datos.

Intercambiar información entre las distintas utilidades que ofrece el


paquete integrado Microsoft Works.

Crear cartas personalizadas, a partir de la información contenida en


una base de datos.

Criterios de evaluación

Diseña la estructura de una base de datos sencilla.

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Identifica los distintos modos de presentación de la información de


una base de datos.

Realiza operaciones sencillas con los registros de una base de


datos: introducción de nuevos registros, modificación o
eliminación de datos, etc.

Realiza consultas, con una o varias condiciones, en una base de


datos ya creada.

Ordena, según distintos criterios, los registros de una base de


datos.

Crea e imprime informes a partir de la información que contiene una


base de datos.

Intercambia información entre las distintas aplicaciones de Works.

CONTENIDOS

Conceptos

! Base de datos: concepto y utilidad.

! Estructura de una base de datos. Registros y campos. Tipos de


campos. Formatos.

! Modos de presentación: formulario y lista.

! Consultas. Condiciones de una consulta.

! Informes.

! Integración en Works.

Procedimientos

! Diseño de la estructura de una base de datos e introducción de los


registros.

! Realización de las operaciones de mantenimiento de una base de


datos: añadir, modificar, borrar y ordenar registros.

! Creación de consultas y obtención de los registros de una base de

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datos que cumplan una o más condiciones.

! Creación e impresión de informes.

! Impresión de cualquier tipo de información de una base de datos:


un registro, varios o todos; el resultado de una consulta, etc.

! Creación de documentos personalizados a partir de un texto


escrito con un procesador y de los datos almacenados en una base
de datos.

! Intercambio de información entre la base de datos y la hoja de


cálculo.

Actitudes

! Respeto por la utilización de los medios informáticos dentro de un


marco legal y ético.

! Valoración de la importancia y necesidad de las bases de datos,


para gestionar y manipular gran cantidad de información.

! Disposición favorable hacia la utilización de bases de datos


públicas, para localizar y consultar información en ellas.

! Interés en la creación de bases de datos sencillas, para almacenar


y gestionar sus propios datos: direcciones y teléfonos, discos,
libros...

UNIDAD 7. COMUNICACIONES

Objetivos

Conocer el concepto de red local y los distintos elementos que la


constituyen: servidor, terminales, impresoras...

Conocer algunos conceptos básicos relacionados con el tema de


las comunicaciones telemáticas: protocolos, velocidad de
transmisión.

Distinguir entre señales analógicas y digitales y conocer el


dispositivo que transforma las unas en las otras.

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Conocer y utilizar algunos servicios telemáticos.

Conocer las posibilidades de la red Internet.

Conocer el servicio Infovía.

Criterios de evaluaciÓn

Conoce y utiliza las posibilidades que ofrece una red local.

Distingue las diferencias entre una conexión entre una red de área
local y una comunicación telemática.

Identifica los componentes necesarios para conectar dos


ordenadores telemáticamente y explica la misión de cada uno de
ellos.

Conoce los distintos servicios que ofrece Internet.

Identifica los enlaces en un documento hipertexto.

CONTENIDOS

Conceptos

! Redes locales. Concepto, aplicaciones y componentes principales.

! Comunicación telemática. Aplicaciones y ejemplos.

! Comunicaciones en Works.

! Internet. Servicios de Internet (correo electrónico, transferencia de


ficheros, sesión de trabajo en otro ordenador). El sistema www.
Páginas web.

Procedimientos

! Utilización de algunas de las posibilidades que ofrece una red


local.

! Realización de una llamada, envío y recepción de informaciones y


ficheros y corte de la comunicación utilizando un programa de
comunicaciones.

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! Conexión con un servicio telemático y utilización de algunos de


sus servicios.

Actitudes

! Valoración de la importancia que están adquiriendo las


comunicaciones telemáticas hoy en día, así como de sus posibles
repercusiones.

! Interés por conocer y utilizar las posibilidades que ofrecen las


redes locales.

UNIDAD 8. PROGRAMACIÓN

Objetivos

Diseñar algoritmos para la resolución de problemas sencillos.

Conocer las instrucciones básicas de QBASIC: PRINT, INPUT, CLS,


IF... THEN... ELSE; etc.

Elaborar programas en QBASIC que resuelvan problemas sencillos:


simulación del lanzamiento de un dado, cálculo de superficies y
volúmenes, etc.

Conocer las primitivas básicas de Win LOGO: AVANZA,


RETROCEDE, GIRAIZDA; etc.

Elaborar y ejecutar procedimientos en Win Logo.

Adquirir rigor lógico en la estructuración de un problema.

Criterios de evaluación

Representa algoritmos sencillos mediante sus correspondientes


diagramas de flujo.

Escribe y ejecuta en QBASIC programas que se corresponden con


diagramas de flujo sencillos.

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Crea procedimientos en Win LOGO para dibujar objetos sencillos.

CONTENIDOS

Conceptos

! Instrucciones, sentencias y programas.

! Datos, variables y funciones. Tipos.

! Algoritmos. Diagramas de flujo. Programas.

! Programación en QBASIC.

! Bucles.

! Funciones gráficas en QBASIC.

! Primitivas en LOGO.

! Procedimientos en LOGO. Procedimientos con argumentos.

! Recursividad en LOGO.

Procedimientos

! Utilización de QBASIC como calculadora.

! Representación de algoritmos mediante organigramas y


traducción de dichos organigramas al lenguaje QBASIC.

! Utilización de los comandos adecuados de QBASIC que permiten


la visualización de datos en pantalla.

! Utilización de funciones en programas escritos en QBASIC.

! Realización de programas en QBASIC que simulen experimentos


aleatorios.

! Utilización de funciones gráficas en QBASIC, para representar


rectas, rectángulos, círculos y polígonos.

! Creación de dibujos en pantalla empleando para ello algunas


primitivas de Win Logo.

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! Realización de procedimientos con Win Logo.

Actitudes

! Aprecio de la actividad de programación como una técnica


exploratoria para la construcción dinámica de conocimiento y
experiencia.

! Interés por elaborar sencillos programas que faciliten la ejecución


de ciertas tareas tales como cálculos estadísticos, porcentajes,
resolución de ecuaciones y otras que sean susceptibles de ser
automatizadas.

! Aprecio de la programación como una técnica ideal para


simplificar ciertas tareas complejas de la vida cotidiana.

! Interés por aplicar los análisis lógicos que se realizan en todo


problema de programación en la resolución de problemas de otros
tipos.

UNIDAD 9. MULTIMEDIA

Objetivos

Identificar los componentes que necesita un ordenador para que


pueda considerarse que soporta la tecnología multimedia.

Conocer la función principal de una tarjeta de sonido y de una


tarjeta de vídeo.

Conocer el modo en que el ordenador almacena y manipula


sonidos, imágenes gráficas e imágenes de vídeo.

Utilizar distintos accesorios de Windows relacionados con la


tecnología multimedia.

Conocer y utilizar distintas aplicaciones multimedia.

Presentar en público, con ayuda de la tecnología multimedia, el


desarrollo y los resultados de un proyecto.

Describir el mundo de la realidad virtual.

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Criterios de evaluación

Identifica diferentes dispositivos multimedia y explica la utilidad de


cada uno de ellos.

Utiliza los accesorios de Windows ralacionados con la tecnología


multimedia, para poder escuchar ficheros de sonido y visualizar
imágenes digitalizadas.

Enumera las funciones y aplicaciones de las tarjetas de vídeo y de


sonido.

CONTENIDOS

Conceptos

! Tecnología multimedia.

! Discos ópticos. Tipos.

! Tarjeta de sonido. Utilidad. Aplicaciones.

! Imágenes digitalizadas. Resolución.

! Tarjeta de vídeo. Utilidad. Aplicaciones.

! Software interactivo.

! Realidad virtual. Dispositivos necesarios.

Procedimientos

! Utilización del accesorio. Grabadora de sonido para escuchar y


manipular ficheros de sonido.

! Utilización del Paintbrush para visualizar y manipular distintos


ficheros de imágenes gráficas.

! Clasificación del software multimedia en función de la información


que contiene y del fin al que se destina.

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Actitudes

! Reconocimiento y valoración del potencial comunicativo que


ofrece la tecnología multimedia.

! Interés en los avances que se realizan constantemente en la


tecnología multimedia.

! Valoración crítica de las posibilidades, ventajas e inconvenientes


que ofrece la manipulación de imágenes y sonidos mediante la
tecnología multimedia.

8 GRUPO ANAYA S.A. 1996

SOBRE EL PROYECTO EDUCATIVO

Aspectos Generales
Áreas
Primer Ciclo de Primaria
Segundo Ciclo de Primaria

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Tercer Ciclo de Primaria

ENLACES

Enlaces educativos 1
Enlaces educativos 2
Enlaces educativos 3
Datos relacionados con el Colegio
Datos sobre las Islas Canarias
Datos históricos sobre Candelaria
Ampliación histórica de Candelaria I
Ampliación histórica de Candelaria II
La Cueva de San Blas y los Dominicos
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RECURSOS APORTADOS POR:

Enlaces de Rosa María Remón Estévez

LEGISLACIÓN EDUCATIVA

Programa LEG-BAS Disco-1


Programa LEG-BAS Disco-2

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