Guia Ex-Aula 10% Ejercicios Clases y Objetos

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 1

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE EL SALVADOR

FACULTAD DE INFORMÁTICA Y CIENCIAS APLICADAS


ESCUELA DE INFORMÁTICA
ASIGNATURA : PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS SECCIÓN CICLO AULA NOTA
PROFESOR : LICDA. SANDRA CANTARERO DE MARTÍNEZ 01-2019
TEMA : CLASES Y OBJETOS
GUÍA N°1 : 10% PRIMERA EVALUACIÓN FECHA DE ENTREGA: 17 DE FEBRERO DE 2019
Nº APELLIDOS NOMBRE FIRMA
1.
INDICACIONES:
Realice cada uno de los ejercicios que se le presentan, compile, ejecute y suba al DRIVE el archivo .java y el .class en
una carpeta compartida llamada POO Sección "x". Compartida con: [email protected]; y con
instructores PORTILLO SALAZAR DANIEL ALBERTO <[email protected]>; VALDEZ LARIN DIEGO ELIU
<[email protected]>

-Pegue el link en este espacio para que pueda ser calificado. ( si no pega el link, no será calificado)

EJERCICIOS

1. Cree una clase llamada Automóvil con 4 atributos. Un método de tipo void para mostrar
los valores en pantalla. Implemente la clase, solicite valores desde el teclado, e invoque los
métodos.

2. Cree una clase llamada Fecha con 3 atributos. Un método de tipo void para mostrar los
valores en pantalla. Implemente la clase, solicite valores desde el teclado, e invoque los
métodos.

3. Cree una clase llamada Producto con 4 atributos. Un método de tipo void para mostrar los
valores en pantalla. Implemente la clase, solicite valores desde el teclado, e invoque los
métodos.

4. Cree una clase llamada Celular con 4 atributos. Un método de tipo void para mostrar los
valores en pantalla. Implemente la clase, solicite valores desde el teclado, e invoque los
métodos.

5. Cree una clase llamada Mascota con 4 atributos. Un método de tipo void para mostrar los
valores en pantalla. Implemente la clase, solicite valores desde el teclado, e invoque los
métodos.

También podría gustarte