Pizarra Digital Interwrite
Pizarra Digital Interwrite
Pizarra Digital Interwrite
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN.
Una pizarra digital (PD) es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un
ordenador y un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un
formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes
proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado o un lápiz
electrónico capacitivo.
OBJETIVOS.
Al final de este módulo Usted podrá:
• Instalar Hardware.
• Configurar Interwrite Board o Dual Board, o Mobi.
• Instalar Software Interwrite™ Workspace.
• Conectar la PD Interwrite Board a su equipo de cómputo.
• Calibrar Interwrite Board.
• Iniciar el programa Interwrite Workspace.
• Usar herramientas básicas de workspace.
• Definir el uso del puntero en Modo Mouse y para el uso en modo de anotación.
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ACCESORIOS 1
ACCESORIOS DE LA PD INTERWRITE.
1. Cable Serial.
2. Cable USB.
3. Antena RF para conexión inalámbrica.
4. Soporte para antena RF.
5. Antena RF (USB – PC) para conexión inalámbrica.
6. Cargador de marcador digital.
7. Cable para Cargador de marcadores.
8. Marcador digital 1.
9. Marcador digital 2.
10. Fuente de Alimentación.
11. Soporte para Montaje a Pared.
12. Software eInstruction.
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ACCESORIOS 2
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INSTALACIÓN HARDWARE
INSTALACIÓN.
La pizarra se fija a pared de manera similar a la de un cuadro, para ello es necesario tomar el
soporte para pared incluido en los accesorios de la pizarra, no se incluyen los tornillos para fijar la
barra, ya que se desconoce la superficie en que se fijara la pizarra.
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• Seguir los pasos que indica el ayudante de instalación, y dar clic en “Siguiente” para
continuar.
• Seguir los pasos que indica el ayudante de instalación, y dar clic en “Siguiente” para
continuar.
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1. Seguir los pasos que indica el ayudante de instalación, y dar clic en “Siguiente” para
continuar.
4. Cuando se instala por primera vez la galería y se da clic en el icono se desplegara una
pantalla, preguntando si se quiere crear la base de datos (Galería); Seleccionar la opción
“Si” presionando el botón y esperar unos minutos mientras el sistema crea y ejecuta
nuestra Galería.
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CONTROLADOR
CONTROLADOR.
El controlador como su nombre lo dice es que controla y administra a la pizarra en
energía y conectividad.
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CONECTIVIDAD 1
La antena con conexión a la pizarra y controlador cuenta con un cable y en la punta un conector RJ, el
cual se conecta directamente al controlador, el conjunto se cuenta con una antena con conexión USB
que será conectada al equipo de cómputo.
● Presione el botón iluminado (azul) de la antena conectada al equipo de computo y mientras la luz
parpadea buscando equipos a conectase.
● Dispone de dos minutos para presionar el botón iluminado de la antena conectada a la pizarra,
ejercicio con el cual se asocian los dispositivos.
● Una vez asociados los dispositivos inalámbricos (RF o Bluetooth), dejara de parpadear el LED azul de
la antena conectada a la PC y cambiara a azul fijo.
● Se muestra una etiqueta en la esquina inferior izquierda indicando la conectividad de la pizarra con
el Administrador de Dispositivos.
● La conexión se ha realizado exitosamente.
NOTA: El proceso de conectividad inalámbrica se realiza una sola vez en el mismo equipo de cómputo, teniendo la
misma antena de conectividad, en siguientes ocasiones las antenas se reconocerán de manera automática.
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CONECTIVIDAD 2
VERIFICAR CONECTIVIDAD.
Es posible verificar si nuestra pizarra se encuentra conectada al equipo de computo, a
través del Administrador de Dispositivos (Device Manager).
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El cargador para plumillas está diseñado para fijarse en el marco de la pizarra, en el costado derecho,
el mismo lado en que se encuentra el controlado, al cual es posible conectar el cargador y ser
alimentado de energía para lograr la carga de las plumillas. Es posible utilizar el cargador colocándolo
sobre cualquier escritorio.
Es posible administrar de energía eléctrica al cargador a través del controlador de la pizarra, esto es
posible siempre y cuando el cargador se encuentre a corta distancia de la pizarra, en caso de requerir
que el cargador se encuentre fuera del aula o a una distancia considerable de la pizarra, se tendrá
que conectar el convertidor de corriente de manera directa al cargador.
El cargador para Plumillas Interwrite, cuenta con dos ranuras en las que se colocara una plumilla por
ranura para la carga de las mismas, no es necesario desconectar el cargador de la corriente, para que
las plumillas no se sobrecarguen, las plumillas no correr ningún riesgos por sobrecarga, ya que no
pueden cargarse mas allá de su capacidad.
● Instalar el clip en el cargador, para fijar al marco de la pizarra, ayudarse con el tornillo incluido.
● Conectar un extremo del cable de conexión, en la parte posterior de cargador y el otro extremo en
la toma de energía del controlador.
● Coloque el cargador en el marco de la pizarra, con ayuda del clip.
● Coloque una plumilla en cada ranura de carga. Se escuchara un beep y el Led se iluminara para
confirmar e indicar que la plumilla está asentada e iniciando su carga.
NOTA: Para fijar a pared: No instale el clip en el cargador. Fijar el cargador a pared, utilizando los orificios para
tornillos, de la parte posterior del cargador.
La plumilla electrónica interactiva es un dispositivo de entrada, el cual se utiliza para escribir, dibujar,
anotar y para controlar los movimientos del ratón, en relación directa a la herramienta en uso de
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Workspace.
La plumillaa electrónica interactiva tiene la facultad de flotar como lo hace un Mouse en cualquier
equipo de cómputo, por tanto, para trabajar con la plumilla se requiere que se trabaje a proximidad
sin necesidad de tocar la superficie de la tableta, al tocar la superficie de la tableta es posible escribir
sobre ella representando la escritura en el dispositivo de video, o puntear en la tableta para obtener
un clic de puntero, para obtener doble clic se logra punteando doblemente sobre la superficie de la
tableta o a través del botón a un costado de la pluma.
Cuando la pluma está en la proximidad requerida (sin tocar la superficie), es detectada por Mobi y
permite la interactividad con la misma, dejándole el control del Mouse o puntero.
● Pulsar el botón, en el lado inferior para simular y activar el doble clic de un puntero o Mouse.
● Pulsar el botón en su extremo superior para simular y activar el clic derecho de un puntero o Mouse.
Modo Sleep.
La pluma entra en modo de espera después de dos minutos de inactividad, con la finalidad de
administrar y bajar el consumo de energía; Se despertara tras tocar la superficie de la Mobi con la
punta de la pluma o pulsando el botón de control de Clic Derecho y Doble Clic en la pluma.
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• Dirigir el haz de luz del video proyector a la superficie de la pizarra, recordando que el
área activa de la pizarra esta determinado por cuatro marcas que forman ángulos rectos
en cada esquina, indicando que de las cuatro marcas hacia el centro está determinada
el área activa.
Calibrar a través de los iconos gráficos.
• Conectar y encender la pizarra
• En los costados de la pizarra y sobre la superficie de la misma se encuentra una barra
de iconos.
• Seleccionar de la barra de iconos gráficos la opción de calibrar (calíbrate)
• Se desplegara una pantalla azul sobre la pizarra donde se mostraran 9 Dianas o tiros
al blanco;
• Haga clic en cada punto de calibración, presionando en el centro del tiro al blanco con
la punta de la plumilla (sin presionar ningún botón de la plumilla)
La calibración es necesaria cada que se mueva o cambie de posición la pizarra y/o el
video proyecto.
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USO WORKSPACE 1
INICIAR WORKSPACE.
Para ejecutar Workspace hay que dar clic en el icono de utilerías de eInstruction
seleccionar la opción “Workspace”.
Otro método para ejecutar Workspace es: Dar doble clic en el icono de Workspace que s
e aloja en el escritorio del equipo de computo.
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USO WORKSPACE 2
Cuando inicias Interwrite Workspace se inicia barra de herramientas que aparece al lado
derecho de la pantalla. Si le das clic en el ícono que aparece como una hoja en blanco,
te darás cuenta que tú pantalla cambia.
Ahora estás en camino a crear un documento en Workspace.
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USO WORKSPACE 3
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BARRA DE HERRAMIENTAS
La configuración normal de la barra de herramientas de Workspace es la que se muestra en la
figura.
DESCRIPCIÓN DE HERRAMIENTAS.
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CONTENIDO INTERACTIVO 1
Introducción.
Esta sesión está dedicada para el participante que ha conectado una pizarra o un Pad al computador,
y ha ejecutado Workspace para realizar un documento básico de Workspace.
Se utiliza el modo interactivo del programa y la barra de herramientas en nivel “Avanzado” para
trabajar en esta sesión. Los participantes aprenderán cómo crear y salvar un documento básico de
Workspace que incorpora varias páginas, texto, dibujos e imágenes.
Objetivos
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CONTENIDO INTERACTIVO 2
.
La barra de Herramientas avanzada te dará un fácil acceso a una variedad de Herramientas que
normalmente están disponibles en la caja de Herramientas. Para las actividades en este modulo
necesitarás cambiar la barra de Herramientas a modo Avanzado:
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CONTENIDO INTERACTIVO 3
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CONTENIDO INTERACTIVO 4
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CONTENIDO INTERACTIVO 5
Páginas en Blanco son solo una opción para trabajar con Workspace. Puedes crear una
variedad de páginas incluyendo hojas cuadriculadas, de calendario y gradientes.
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CONTENIDO INTERACTIVO 6
Esta herramienta te permite crear una página cuadriculada. La página puede tener
líneas verticales, horizontales o ambas. También puedes personalizar tus páginas
cuadriculadas. Si esta herramienta no está en la barra búscala en la caja de
Herramientas.
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CONTENIDO INTERACTIVO 7
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CONTENIDO INTERACTIVO 16
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CONTENIDO INTERACTIVO 17
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CONTENIDO INTERACTIVO 19
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CONTENIDO INTERACTIVO 20
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CONTENIDO INTERACTIVO 21
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CONTENIDO INTERACTIVO 22
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MODO MULTIUSUARIO 1
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MODO MULTIUSUARIO 2
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