Pizarra Digital Interwrite

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INTRODUCCIÓN

INTRODUCCIÓN.
Una pizarra digital (PD) es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un
ordenador y un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un
formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes
proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado o un lápiz
electrónico capacitivo.
OBJETIVOS.
Al final de este módulo Usted podrá:
• Instalar Hardware.
• Configurar Interwrite Board o Dual Board, o Mobi.
• Instalar Software Interwrite™ Workspace.
• Conectar la PD Interwrite Board a su equipo de cómputo.
• Calibrar Interwrite Board.
• Iniciar el programa Interwrite Workspace.
• Usar herramientas básicas de workspace.
• Definir el uso del puntero en Modo Mouse y para el uso en modo de anotación.

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ACCESORIOS 1

ACCESORIOS DE LA PD INTERWRITE.

1. Cable Serial.
2. Cable USB.
3. Antena RF para conexión inalámbrica.
4. Soporte para antena RF.
5. Antena RF (USB – PC) para conexión inalámbrica.
6. Cargador de marcador digital.
7. Cable para Cargador de marcadores.
8. Marcador digital 1.
9. Marcador digital 2.
10. Fuente de Alimentación.
11. Soporte para Montaje a Pared.
12. Software eInstruction.

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ACCESORIOS 2

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INSTALACIÓN HARDWARE

INSTALACIÓN.

La pizarra se fija a pared de manera similar a la de un cuadro, para ello es necesario tomar el
soporte para pared incluido en los accesorios de la pizarra, no se incluyen los tornillos para fijar la
barra, ya que se desconoce la superficie en que se fijara la pizarra.

● Tomar la barra de aluminio y soporte a pared de los accesorios.


● Defina la altura a la que requiere fijar la pizarra, coloque el soporte y ayúdese de un nivel para
colocarlo completamente horizontal.

● Fije la base a la pared con los tornillos correspondientes.

● Montar la pizarra sobre la base como si fuera un cuadro.

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INSTALACIÓN DE SOFTWARE WORKSPACE 1

INSTALACIÓN DE PROGRAMA WORKSPACE.


Workspace es el software que administra y permite la interacción con la pizarra y
equipos Interwrite.

Para instalar el software:

• Insertar el DVD de Workspace (Windows, Mac o Linux) en la unidad lectora.

• Se ejecutara el ayudante de instalación.

• Se desplegara la pantalla “Choose Setup Language” donde se seleccionara el idioma


con el que trabajara.

• Para continuar con la instalación, dar clic en “OK”.

• Seguir los pasos que indica el ayudante de instalación, y dar clic en “Siguiente” para
continuar.

• Cuando se haya instalado por completo el Software dar clic en “Finalizar”.

Es necesario instalar “Language Packs” seleccionando el idioma que se va a usar en el


uso y manejo de las herramientas de Workspace.

• Iniciar el instalador y se desplegara el ayudante de instalación.

• Seleccionar el idioma a instalar y dar un clic sobre el botón “OK”.

• Seguir los pasos que indica el ayudante de instalación, y dar clic en “Siguiente” para
continuar.

• Cuando se haya instalado por completo el Software pulsar el botón “Terminado”.

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INSTALACIÓN DE SOFTWARE WORKSPACE 2

INSTALAR INTERWRITE WORKSPACE CONTENT Y/O CONTENIDO DE LA GALERÍA.

1. Seguir los pasos que indica el ayudante de instalación, y dar clic en “Siguiente” para
continuar.

2. Cuando se haya instalado por completo el Software pulsar el botón “Finalizar”.

3. Ya instalado el contenido, ir a la barra de herramientas de Workspace y seleccionar el


icono de la “Galería”.

4. Cuando se instala por primera vez la galería y se da clic en el icono se desplegara una
pantalla, preguntando si se quiere crear la base de datos (Galería); Seleccionar la opción
“Si” presionando el botón y esperar unos minutos mientras el sistema crea y ejecuta
nuestra Galería.

5. Se ha concluido con la instalación completa de Workspace y su Galería y/o Contenido.

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CONTROLADOR

CONTROLADOR.
El controlador como su nombre lo dice es que controla y administra a la pizarra en
energía y conectividad.

1. Conectar punta del convertidor de corriente al controlador.


2. Conectar el convertidor de corriente a la energía eléctrica.
3. Conectar cableado o antena para conectividad con el equipo de cómputo.
4. Presionar el interruptor de energía para encender la pizarra; se producirán cuatro
sonidos idénticos y se encenderá el LED de indicador de energía.
Nota:
1. La pizarra puede tomar energía del equipo de cómputo exclusivamente si se conecta a través de
cable USB.
2. En caso de administrar energía eléctrica a la pizarra a través del equipo de cómputo por cable USB,
se requiere conectar las plumillas directamente a la energía eléctrica, ya que el suministro de energía
a través de cable USB no es suficinete para la carga de las mismas.

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CONECTIVIDAD 1

CONEXIÓN DE LA PIZARRA VIA INALÁMBRICA RF/BLUETOOTH

La antena con conexión a la pizarra y controlador cuenta con un cable y en la punta un conector RJ, el
cual se conecta directamente al controlador, el conjunto se cuenta con una antena con conexión USB
que será conectada al equipo de cómputo.

● Deslice el cable de la antena sobre la base para sujetar a la pizarra.


● Ajuste la base de la antena a la esquina superior derecha de la pizarra.
● Conecte el cable de la antena con conector RJ a la parte superior del controlador. (Encenderá el LED
azul de la antena cuando sea conectado y detectado por la pizarra).
● Conecte la antena con conexión o puerto USB a un puerto disponible en el equipo de cómputo.
(Encenderá el LED azul de la antena cuando sea conectado y detectado por el equipo de cómputo).

● Presione el botón iluminado (azul) de la antena conectada al equipo de computo y mientras la luz
parpadea buscando equipos a conectase.
● Dispone de dos minutos para presionar el botón iluminado de la antena conectada a la pizarra,
ejercicio con el cual se asocian los dispositivos.

● Una vez asociados los dispositivos inalámbricos (RF o Bluetooth), dejara de parpadear el LED azul de
la antena conectada a la PC y cambiara a azul fijo.
● Se muestra una etiqueta en la esquina inferior izquierda indicando la conectividad de la pizarra con
el Administrador de Dispositivos.
● La conexión se ha realizado exitosamente.

NOTA: El proceso de conectividad inalámbrica se realiza una sola vez en el mismo equipo de cómputo, teniendo la
misma antena de conectividad, en siguientes ocasiones las antenas se reconocerán de manera automática.

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CONECTIVIDAD 2

VERIFICAR CONECTIVIDAD.
Es posible verificar si nuestra pizarra se encuentra conectada al equipo de computo, a
través del Administrador de Dispositivos (Device Manager).

1. Conectar y encender la pizarra.


2. Seleccionar la opción “Herramientas de eInstruction” (eInstruction Tools).
3. Se desplegara la pantalla de eInstruction Device Manager indicando con un visto
bueno que la pizarra se encuentra conectada.
4. Para buscar equipos interconectados a nuestro equipo de computo, dar clic en
“Opciones” y seleccionar la opción “Encontrar dispositivos”; el sistema buscara todos
los dispositivos relacionados con eInstruction y conectados al equipo de computo.

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INSTALACIÓN CARGADOR DE MARCADOR DIGITAL

CARGADOR DE MARCADOR INTERACTIVO INTERWRITE.

El cargador para plumillas está diseñado para fijarse en el marco de la pizarra, en el costado derecho,
el mismo lado en que se encuentra el controlado, al cual es posible conectar el cargador y ser
alimentado de energía para lograr la carga de las plumillas. Es posible utilizar el cargador colocándolo
sobre cualquier escritorio.
Es posible administrar de energía eléctrica al cargador a través del controlador de la pizarra, esto es
posible siempre y cuando el cargador se encuentre a corta distancia de la pizarra, en caso de requerir
que el cargador se encuentre fuera del aula o a una distancia considerable de la pizarra, se tendrá
que conectar el convertidor de corriente de manera directa al cargador.
El cargador para Plumillas Interwrite, cuenta con dos ranuras en las que se colocara una plumilla por
ranura para la carga de las mismas, no es necesario desconectar el cargador de la corriente, para que
las plumillas no se sobrecarguen, las plumillas no correr ningún riesgos por sobrecarga, ya que no
pueden cargarse mas allá de su capacidad.

Instalación del cargador de plumillas.

● Instalar el clip en el cargador, para fijar al marco de la pizarra, ayudarse con el tornillo incluido.
● Conectar un extremo del cable de conexión, en la parte posterior de cargador y el otro extremo en
la toma de energía del controlador.
● Coloque el cargador en el marco de la pizarra, con ayuda del clip.
● Coloque una plumilla en cada ranura de carga. Se escuchara un beep y el Led se iluminara para
confirmar e indicar que la plumilla está asentada e iniciando su carga.

NOTA: Para fijar a pared: No instale el clip en el cargador. Fijar el cargador a pared, utilizando los orificios para
tornillos, de la parte posterior del cargador.

La plumilla electrónica interactiva es un dispositivo de entrada, el cual se utiliza para escribir, dibujar,
anotar y para controlar los movimientos del ratón, en relación directa a la herramienta en uso de

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Workspace.
La plumillaa electrónica interactiva tiene la facultad de flotar como lo hace un Mouse en cualquier
equipo de cómputo, por tanto, para trabajar con la plumilla se requiere que se trabaje a proximidad
sin necesidad de tocar la superficie de la tableta, al tocar la superficie de la tableta es posible escribir
sobre ella representando la escritura en el dispositivo de video, o puntear en la tableta para obtener
un clic de puntero, para obtener doble clic se logra punteando doblemente sobre la superficie de la
tableta o a través del botón a un costado de la pluma.

Uso de la Pluma Interactiva.

Cuando la pluma está en la proximidad requerida (sin tocar la superficie), es detectada por Mobi y
permite la interactividad con la misma, dejándole el control del Mouse o puntero.

● Pulsar el botón, en el lado inferior para simular y activar el doble clic de un puntero o Mouse.
● Pulsar el botón en su extremo superior para simular y activar el clic derecho de un puntero o Mouse.

Modo Sleep.

La pluma entra en modo de espera después de dos minutos de inactividad, con la finalidad de
administrar y bajar el consumo de energía; Se despertara tras tocar la superficie de la Mobi con la
punta de la pluma o pulsando el botón de control de Clic Derecho y Doble Clic en la pluma.

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CALIBRACIÓN DE PIZARRA DIGITAL

CALIBRACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL.

La calibración se realiza para indicarle a la pizarra el área que ocupara la proyección en


el área activa de la misma.

• Dirigir el haz de luz del video proyector a la superficie de la pizarra, recordando que el
área activa de la pizarra esta determinado por cuatro marcas que forman ángulos rectos
en cada esquina, indicando que de las cuatro marcas hacia el centro está determinada
el área activa.
Calibrar a través de los iconos gráficos.
• Conectar y encender la pizarra
• En los costados de la pizarra y sobre la superficie de la misma se encuentra una barra
de iconos.
• Seleccionar de la barra de iconos gráficos la opción de calibrar (calíbrate)

A través de la aplicación “Administrador de Dispositivos” (Device Manager)

• Conectar y encender la pizarra

• Seleccionar la opción “Herramientas de eInstruction” (eInstruction Tools)


• Se desplegara la pantalla de eInstruction Device Manager

• Se desplegara una pantalla azul sobre la pizarra donde se mostraran 9 Dianas o tiros
al blanco;
• Haga clic en cada punto de calibración, presionando en el centro del tiro al blanco con
la punta de la plumilla (sin presionar ningún botón de la plumilla)
La calibración es necesaria cada que se mueva o cambie de posición la pizarra y/o el
video proyecto.

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USO WORKSPACE 1

INICIAR WORKSPACE.

Para ejecutar Workspace hay que dar clic en el icono de utilerías de eInstruction
seleccionar la opción “Workspace”.
Otro método para ejecutar Workspace es: Dar doble clic en el icono de Workspace que s
e aloja en el escritorio del equipo de computo.

De igual manera, es posible ejecutar Workspace presionando el icono “Interactive Mode”


(Modo Interactivo) que se encuentra en la superficie de la pizarra.

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USO WORKSPACE 2

USO DE HERRAMIENTAS BÁSICAS.

Cuando inicias Interwrite Workspace se inicia barra de herramientas que aparece al lado
derecho de la pantalla. Si le das clic en el ícono que aparece como una hoja en blanco,
te darás cuenta que tú pantalla cambia.
Ahora estás en camino a crear un documento en Workspace.

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USO WORKSPACE 3

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BARRA DE HERRAMIENTAS
La configuración normal de la barra de herramientas de Workspace es la que se muestra en la
figura.

DESCRIPCIÓN DE HERRAMIENTAS.

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CONTENIDO INTERACTIVO 1

CREANDO CONTENIDO INTERACTIVO.

Introducción.

Esta sesión está dedicada para el participante que ha conectado una pizarra o un Pad al computador,
y ha ejecutado Workspace para realizar un documento básico de Workspace.

Se utiliza el modo interactivo del programa y la barra de herramientas en nivel “Avanzado” para
trabajar en esta sesión. Los participantes aprenderán cómo crear y salvar un documento básico de
Workspace que incorpora varias páginas, texto, dibujos e imágenes.

Objetivos

Después de completar este módulo, los participantes podrán:

● Acceder a herramientas de la Barra de Herramientas Avanzada.


● Crear y modificar tipos de páginas para actividades docentes.
● Agregar y modificar texto en páginas de Workspace.
● Agregar objetos a lecciones.
● Usar herramientas de edición.
● Usar contenido de la Galería.
● Manejar un archivo de Workspace.

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CONTENIDO INTERACTIVO 2

Barra de Herramientas Avanzada

.
La barra de Herramientas avanzada te dará un fácil acceso a una variedad de Herramientas que
normalmente están disponibles en la caja de Herramientas. Para las actividades en este modulo
necesitarás cambiar la barra de Herramientas a modo Avanzado:

● Clic en el botón Menú Workspace y selecciona Preferencias.


● Clic en Personalizar Barra de Herramientas.
● Escoge la opción Avanzado del menú.
● Clic en Aceptar cuando termines.

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CONTENIDO INTERACTIVO 3

HERRAMIENTAS Y FUNCIONES AVANZADAS.

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CONTENIDO INTERACTIVO 4

ANOTAR SOBRE EL ESCRITORIO

Al seleccionar permite salir de una diapositiva de Workspace y crear anotaciones


en el escritorio y cualquier aplicación de software abierto.

Cuando se utiliza la herramienta “Anotar Sobre Escritorio” es posible utilizar cualquier


herramienta de Workspace sobre el escritorio o cualquier aplicación de software abierto.
Para regresar a la presentación en Workspace puede utilizar las herramientas de
“Página anterior/Página siguiente o Modo Ratón”; Workspace
preguntara si se desea guardar o no la hoja creada, dando como ventaja la toma de
decisión sobre crear anotaciones extras a su presentación o no.

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CONTENIDO INTERACTIVO 5

CREAR Y MODIFICAR PÁGINAS.

Páginas en Blanco son solo una opción para trabajar con Workspace. Puedes crear una
variedad de páginas incluyendo hojas cuadriculadas, de calendario y gradientes.

La Configuración de Página Nueva te permitirá accesar, crear y personalizar tus páginas.

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CONTENIDO INTERACTIVO 6

CREAR UNA PÁGINA DE CUADRÍCULA.

Esta herramienta te permite crear una página cuadriculada. La página puede tener
líneas verticales, horizontales o ambas. También puedes personalizar tus páginas
cuadriculadas. Si esta herramienta no está en la barra búscala en la caja de
Herramientas.

• Clic en Configuración de Página Nueva y selecciona Configuración de Página de


Cuadrícula .
• Selecciona tus opciones deseadas.
• Crea o cambia las preferencias de Página de Cuadrícula; da clic en Aplicar para
guardar los cambios seleccionados.
• Clic Aceptar.

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CONTENIDO INTERACTIVO 7

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CONTENIDO INTERACTIVO 8

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CONTENIDO INTERACTIVO 9

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CONTENIDO INTERACTIVO 10

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CONTENIDO INTERACTIVO 11

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CONTENIDO INTERACTIVO 12

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CONTENIDO INTERACTIVO 13

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CONTENIDO INTERACTIVO 14

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CONTENIDO INTERACTIVO 16

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CONTENIDO INTERACTIVO 17

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CONTENIDO INTERACTIVO 18

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CONTENIDO INTERACTIVO 19

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CONTENIDO INTERACTIVO 20

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CONTENIDO INTERACTIVO 22

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MODO MULTIUSUARIO 1

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MODO MULTIUSUARIO 2

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WORKSPACE CON OTRAS APLICACIONES 1

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WORKSPACE CON OTRAS APLICACIONES 2

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WORKSPACE CON OTRAS APLICACIONES 3

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WORKSPACE CON OTRAS APLICACIONES 4

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EVALUACIÓN DE PIZARRA DIGITAL

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