"Juguetes y Artilugios" Un Corto Documental Sobre Figuras Coleccionables y Quienes Las Coleccionan.
"Juguetes y Artilugios" Un Corto Documental Sobre Figuras Coleccionables y Quienes Las Coleccionan.
"Juguetes y Artilugios" Un Corto Documental Sobre Figuras Coleccionables y Quienes Las Coleccionan.
ESCUELA DE GRADUADOS
MAESTRIA EN ANTROPOLOGIA VISUAL
Asesor:
Mauricio Godoy
Lima, 2014
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INDICE
Capítulo 4. Conclusiones.................................................................................... 20
Capítulo 5. Bibliografía.................................................................................... 21
Capítulo 6. Anexos............................................................................................ 23
6.1 Preguntas Guía para iniciar la investigación……………………… 23
6.2 Guión original planteado en la primera propuesta del documental.. 24
6.3 Transcripción de entrevista............................................................... 30
6.3.1. Entrevista a Rómulo Quelopana - Organa Collectibles...... 30
6.3.2. Inventario Cultural tienda Organa Collectibles................... 33
6.3.3. Caminata Sonora tienda Organa Collectibles.................... 34
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“Play enables the exploration of the tissue between fantasy and reality, between
the real and the imagined, between the self and the other. In play we have a license to
explore, both ourselves and our society. In play we investigate culture, but we also
create it”. Siverstone (2004)
con personas, momentos, situaciones y emociones del día a día o evocaciones del
pasado: la infancia. Pero también actúan como nexo con realidades fantásticas que el
adulto consume en el cine o en la novela gráfica el cómic, imposible de integrar
físicamente. Pero de una manera simbólica a través de estas estatuillas, lo sujetos
pueden desplazarse y tener la experiencia de pertenencia a estos espacios
representados del cine de ciencia ficción, el anime, los universos de los superhéroes,
las películas de terror y misterio, o las bandas de música rock, temas recurrentes y
ampliamente difundidos en los medios. Los espacios configurados con estas
representaciones escultóricas en vitrinas, un escritorio, sobre una computadora, o una
sala especialmente diseñada para estas figuras, estimulan la creatividad de
diseñadores y comunicadores gráficos, comunicadores audiovisuales como editores y
post productores, artistas gráficos y visuales, escritores y redactores creativos, y
ocupan un lugar en sus entornos de trabajo y en sus espacios personales.
tolera y les permite ser visibles en los medios, pero falla en tratar de ser multicultural y
respetar sus derechos a realizar una práctica que los diferencie como parte de su
identidad sin ser señalados como anormales. Los coleccionistas de figuras de acción
son parte de una sociedad que reproduce en sus medios un dualismo moral que ubica
al buen fanático creador de cultura en oposición al consumidor malo y negativo.
En este corto documental se representa un grupo de fanáticos activos, consumidores
de figuras coleccionables y seguidores de la cultura popular: Los caballeros del
zodiaco, Star Wars, Transformers. Utilizan como insumo creativo las formas, los
colores, las historias detrás de los personajes para producir objetos utilizando
recursos artísticos tradicionales y digitales. Los objetos que producen se ubican en un
amplio espectro que va desde las obras de arte en la pintura de Alejandro
Hernández, el arte popular del escultor José Carlos Vargas, pasando por el cómic de
las ilustraciones digitales realizadas por Gerald Novoa Sheppard, hasta los detallados
y poco comunes objetos artísticamente elaborados por el diseñador Luis Fernando
Morales. Muy cerca están los otros consumidores “pasivos”, que también han
encontrado maneras de producir, sobre todo imágenes fotográficas. Pero también se
producen y mimetizan con los personajes que consumen de la animación y el cine, al
crear disfraces muy realistas inclusive con artilugios luminosos.
En Lima existen varios grupos de fans de cultura de medios que encarnan esta
mirada del buen fanático, que expresan su afición en comunidades como
“Transformers Perú”, “The Force Perú”, “Star Wars Fan Club Perú”. Estos tres grupos
de aficionados organizados, por nombrar algunos ejemplos, tienen como integrantes
fans que se reúnen para comentar sobre cómics, las series de televisión, las próximas
películas a estrenar y las nuevas figuras de acción que son lanzadas al mercado
todos los años. Previamente a los estrenos de películas de las franquicias a las que
son aficionados, la asociación cultural “Transfomers Perú” gestiona salas exclusivas
para los fans en cines como UVK de Larcomar, en horarios de media noche para ser
los primeros en ver las películas. Estos grupos de fans como parte de su identidad se
diferencian de otros fans con logotipos y espacios virtuales donde discuten sus temas
de interés y comparten imágenes de sus colecciones de objetos de merchandising y
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figuras de acción. Estos foros muchas veces sirven para que los coleccionistas
consigan figuras y se enteren de qué líneas están a la venta en el mercado y si han
llegado al circuito comercial limeño: circuito virtual (Mercadolibre, Facebook, Ebay ) y
circuito natural (jugueterías de Wong, Metro, Tottus, Plaza Vea, C.C. Arenales, C.C.
Polvos Azules, C.C. Polvos Rosados). Pero en estas webs uno también podría
preguntarse ¿Quiénes son los coleccionistas de transformers? ¿Es un misterio a
revelar? ¿Por qué no existen muchas imágenes donde aparecen junto a sus
colecciones? A diferencia de otras redes sociales como Facebook, este tipo de foro
utiliza avatares para identificar a sus usuarios y aparentemente no hay interés en
colgar sus imágenes personales. En otro posicionamiento, la agrupación Star Wars
Fan Club Perú vale ser mencionada por el tipo de eventos que organiza además de
compartir su afición por coleccionar memorabilia y figuras de acción de Star Wars.
Organizan charlas y exposiciones sobre contenidos del mundo de Star Wars,
propician concursos de dibujo, de elaboración de maquetas y dioramas, promueven
“Academias Jedi” donde se les enseña a los niños a utilizar sables laser, incentivan el
cosplay o performar y vestir como personajes de las películas. Promueven la difusión
de los conocimientos que preservan y recopilan sobre la cultura Star Wars que circula
en películas, cómics, representaciones escultóricas (como las figuras de acción,
muchas de ellas representan personajes del mundo expandido de las novelas y
cómics, no presentes en las películas). De esta manera transmiten a personas
cercanas a estos coleccionistas, hijos, hermanos, parejas, amigos, su conocimiento
y afición.
Como ejemplo de estos imaginarios negativos que circulan en los medios del
contexto limeño sobre los fanáticos y coleccionistas de figuras de acción como
simples consumidores pasivos está Andy Stitzer personaje central de la película “40
year old virgin”(2005), tiene una amplia colección de figuras de acción que ocupa toda
su casa, vive solo, sus actividades incluyen ver televisión con sus ancianos vecinos y
a los cuarenta no ha podido disfrutar plenamente de su sexualidad. La película
“Fanboys”(2009) narra la reunión de unos viejos amigos de colegio fanáticos de Star
Wars: Eric, Zoe, Windows y Linus enfermo de cáncer, de los cuáles sólo Eric ha
madurado y es un vendedor de autos. En la serie de televisión “The Big Bang Theory”
el Dr. Sheldon Cooper fanático de Star Trek, siempre usa camisetas con logos de
superhéroes, pero al mismo tiempo parece sufrir de síndrome de Asperger, es
vanidoso, tiene fobia a la sangre y padece un trastorno obsesivo compulsivo de la
personalidad además de ser hipocondríaco. En la señal de cable, A&E Mundo produjo
un reality que se enfocaba en contar historias de coleccionistas y difundir el valor
comercial de los más exóticos objetos coleccionables, el nombre del programa “The
incurable Collector” evidentemente aludía a enfermedad y a una condición invariable.
Numerosos son los estereotipos peyorativos (Jenkins 2010) sobre los fans que se
difunden por televisión: Son consumidores estúpidos que compran cualquier producto,
dedican su vida a cultivar un conocimiento inútil, otorgan importancia inadecuada a un
producto cultural, son inadaptados sociales que no tienen otro tipo de experiencia
social, son afeminados o asexuados, infantiles e inmaduros emocional e
intelectualmente, son incapaces de separar la fantasía de la realidad. En los casos
presentados menosprecio (Honneth 1997) atribuido a los fanáticos de la cultura de
medios o coleccionistas de figuras de acción los homogeniza como anormales
lesionándolos psicológicamente y humillándolos sutilmente aludiendo el fracaso
personal. En este corto documental se cuestiona esta representación mostrando
positivamente que en Lima existen consumidores activos, al mismo tiempo
productores de Cultura y cultura popular.
A.Representación
- Teorías de representación
- Signos
- Imaginarios
- Comunidades imaginadas
- Imaginación y fantasía
B.Multiculturalidad
- Menosprecio y valoración negativa
- Reconocimiento
C.Cultura de Medios
- Historias, mitos, leyendas, ficciones
- Cultura de la convergencia
- Consumo y producción
- Fan cultures
- Fanáticos y coleccionistas
D.Figuras de Acción
- Clasificación y categorías
- Mimesis
- Facultad mimética/magia imitativa
- Performatividad de la imágen
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Para escribir el guión inicial del documental se utilizó como estrategia construir un
coleccionista héroe siguiendo el molde del “Héroe de las mil caras” de Joseph
Campbell. El investigador apuntaba a ser un coleccionista que reivindicara la
reputación de los fanáticos, cambiando su imagen de consumidores pasivos a
consumidores activos creadores de cultura. Se realizó una prueba grabada de la
primera parte del guión propuesto y se desechó la presencia del investigador como
personaje principal. Se orientó entonces la investigación para buscar informantes que
funcionen como personajes para transmitir con eficacia y naturalidad los temas del
documental. Se descartó el guión de autor y se optó por construir una historia
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a). Rómulo Quelopana, administrador y dueño de Organa Collectibles. Opina que este
tipo de estudio es nocivo pues acercan a la realidad a las figuras de acción o estatuas
que representan el mundo de la imaginación y la fantasía.
b). Bruno Lecca, diseñador gráfico y de interiores. Tiene a su cargo la tienda Critteria
Coleccionables en el Centro Comercial Arenales. Se caracteriza por tener la
disposición y pasión para asesorar a sus clientes sobre los diferentes tipos de figuras
coleccionables.
d). Gerald Novoa Sheppard, diseñador gráfico y artista digital. Trabaja por encargo de
clientes en otros países. Ha ilustrado y publicado en cómics norteamericanos.
Atribuye su inspiración a las figuras de acción que lo rodean.
e). Luis Fernando Morales, tiene estudios incompletos de arte en la Escuela Nacional
de Bellas Artes , también estudió Diseño Gráfico en un instituto nacional. Confecciona
junto con su pareja una linea de accesorios y objetos personalizados para fanáticos,
“D´Sith Diseños Geek” crea bolsos, casacas, adornos, esculturas con temas
inspirados en las figuras de Marvel, DC Comics, Star Wars, El Señor de los Anillos,
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Micrófono ZOOM H1
Bracket forma C
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CAPÍTULO 4. CONCLUSIONES.
Esta investigación presume que éstos objetos, las figuras de acción, pueden tener
más de una lectura e interpretación, y que pueden influir y relacionarce con sus
coleccionistas de formas a las que no se les ha prestado atención. Esta investigación
presta atención entonces a los prosumers limeños, coleccionistas de figuras de acción
que utilizan su práctica como palanca para producir nueva cultura visual. Artistas ,
ilustradores y diseñadores utilizan sus figuras coleccionables como estímulo para
generar imágenes. La capacidad de generar imágenes no es exclusiva de éstos
artistas, pues otros coleccionistas que comparten el mismo espacio de práctica
utilizan otras herramientas para producir sus propias imágenes. Se plantea una
pregunta: ¿Son las figuras de acción objetos con agencia que mueven al consumidor
para reproducir imágenes, actuar o vestirse como un personaje de ficción?
CAPÍTULO 5. BILIOGRAFÍA.
Fraser, N. (2000). “Rethinking recognition” en New Left Review 3, Mayo - Junio 2000.
Jenkins, H. (2006). “Convergence Culture. Where old and new media collide”.
Jenkins, H. (2001). “Strangers No More, We sing: Filking and the social construction of
the science fiction fan community” en The Adoring Audience.
CAPÍTULO 6. ANEXOS.
Pregunta principal
- ¿Cómo imaginan el mundo que los rodea ,los practicantes de este tipo de
actividad?
Preguntas secundarias
jugando con figuras de LEGO. Las manos siguen arreglando el encuadre y acomodan
la cámara sobre la mesa, todo lo vemos a través del lente de la cámara, la secuencia
sigue intercalándose con imágenes que nos describen quién es
el protagonista. La voz, que resulta ser de Antonio, sigue contándonos sobre él y su
familia: su madre que es una excelente cocinera y además talentosa en repostería, su
hermano es comunicador, ingeniero de sonido y productor ejecutivo de un canal
deportivo de cable, su padre trabajó en IBM y tiene una gran afición por la ciencia
ficción y las computadoras. Su familia colecciona cosas: tasas de los lugares que
visitan en sus viajes, su madre colecciona teteras, su hermano es melómano y
colecciona CDs con música. Antonio colecciona juguetes, pero un tipo de juguete en
especial: figuras de acción, sobre todo el tema de robots. Las imágenes que vemos
para vestir lo que cuenta Antonio son: una dulce señora, Ana María madre de Antonio,
preparando un pastel en su cocina, su hermano trabajando en su oficina revisando
material grabado en una pantalla, su padre también llamado Antonio en un primer
plano sosteniendo una tarjeta perforada para grabar datos y programas de los años
60s - 70s antes de los discos floppy y los CDs. Tomas súper rápidas de tasas con
gráficos y nombres de diferentes lugares del mundo, unas manos tocando una
guitarra eléctrica, y torres acumuladas de CDs. También vemos lo que colecciona
Antonio, otra vez tomas super rápidas y cortas de figuras de acción de su colección.
Al terminar esta secuencia de imágenes narradas por el protagonista, vemos a
Antonio frente a la cámara, sentado en la mesa del desayuno con sus familiares
pasando atrás de él. Como si fuera un video diario nos cuenta que le sucedió el día
anterior. Fué su cumpleaños y lo pasó de lo mejor en un karaoke con sus amigos y
familia. Pero al día siguiente siente que le falta algo. Muestra a la cámara una
fotografía suya cuando era niño sentado en una cama junto a su hermano menor.
Luego aleja la fotografía del lente y nos cuenta lo que recuerda de esa imagen. Era la
mañana de su cumpleaños 9 o 10 muy temprano antes de ir al colegio, luego de ser
despertado por las voces de radioprogramas “Todo el Perú a la vez” y las voces de
sus padres que entraron a saludarlo al cuarto que compartí con su hermano. Antonio
cuenta a la cámara y a nosotros que estamos detrás del lente que dormía en una
camarote, no recuerda quien dormía arriba y quien abajo o si se turnaba el lugar de
tiempo en tiempo. Recuerda que en la fotografía está sentado debajo del camarote
feliz abriendo sus regalos… unos audífonos amarillos con radio y antena extendible
un poco grandes y aparatosos para llevar en las orejas, y una figura de acción G.I.Joe
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de la serie seis de 1987 llamado “Psyche Out”. El protagonista nos cuenta que
recuerda de ese momento, los gráficos llamativos del blíster muy realistas para ojos
de un niño, el sonido del empaque al romperse y el olor de plástico nuevo. Planos
detalle nos muestran los accesorios tan detallados y diminutos de la figura, así como
los detalles impresos sobre la figura: el rostro, las insignias, las texturas sobre la
figura. El plano medio de la figura de acción se corta y da paso al plano medio de
Antonio frente a la cámara, y nos comparte (nosotros detrás del lente) que saldrá a
buscar ese momento que recordó con la fotografía, buscará ese regalo que no le
entregaron esa mañana por que ya era un adulto, porque había crecido. Pero primero
debe prepararse, y vestirse para ir a trabajar. Mientras lo observamos escoger su ropa
y cambiarse, vemos en su dormitorio estantes y una vitrina con figuras. La cámara
entonces parece ubicarse entre los juguetes que hemos visto anteriormente. La
cámara es el ojo de un juguete que observa a Antonio, desde el nivel inferior de la
vitrina desde lo alto de un estante. Al rato Antonio sale del departamento, a través de
una ventana en segundo plano vemos abrir la reja del edificio, en primer plano
desenfocado la pantalla de una televisión: alguien en la casa de Antonio observa su
salida mientras ve Peter Pan en la televisión. En el fondo se ve Antonio tomar un taxi
para ir a su centro de trabajo. El protagonista trabaja en una universidad en el distrito
de La Molina. Con la cámara en mano el Antonio nos muestra su camino al trabajo.
Por momentos se graba así mismo dentro del vehículo mirando hacia la calle por
encima de la cámara, en otros momentos está detrás del lente y nos muestra lo que
ve a través de la videograbadora. ¿Qué vemos? El tráfico de esa parte de la ciudad
de Lima, el cielo gris, el desorden de los vehículos al encontrarse en un óvalo, donde
ningún auto cede el paso, ni respetan al peatón a punto de cruzar la calle. Antonio
llega a la universidad donde trabaja, grandes rejas negras en la puerta. Apaga la
cámara. Antes de entrar a dictar, se cruza y conversa con compañeros de trabajo que
también coleccionan figuras de acción: mini figuras de Lego. Rafael Vivanco,
diseñador gráfico y coordinador académico de la facultad donde trabaja Antonio,
guarda algunos sets de Lego City que compra y los almacena esperando el momento
adecuado para armarlos. Otros sets los abre, saca de su caja, los arma y juega con
ellos. Algunas figuras las compra sueltas en viajes o por internet. Juega con sus
figuras y arma dioramas con los sets que compra. Hace poco empezó a comprar
figuras y sets de Star Wars Lego. Otro profesor amigo es Fernando Castillo,
comunicador, colecciona figuras de Lego junto con sus hijos, rescató las figuras de
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Star Wars que estaban en poder de sus hijos pequeños para que no las perdieran y a
cambio les compró figuras mas recientes y comunes: las mini figuras coleccionables
de lego que vienen en bolsas pequeñas. Rafael y Ricardo conversan con Antonio
sobre los temas que reconocen en esa línea de juguetes que gustan coleccionar:
guerreros, personajes de cuentos infantiles, oficios, monstruos de películas de terror.
La conversación gira alrededor de los géneros que pueden reconocer en esas mini
figuras y como han cambiado los temas de lego con el paso del tiempo. Antonio sigue
su camino rumbo a su clase y se cruza con Ruperto Pérez, otro profesor, el gusta de
coleccionar figuras de acción de personajes de lucha libre y también es fan de la
banda de rock Kiss, de la cual tiene muchos discos y estatuillas de los miembros de
este grupo. La marca que hace este tipo de figura es McFarlane que también produce
figuras de otros grupos como los Beatles o Iron Maiden. La cámara registra a Antonio
y Ruperto muy serios en uno de los pasillos de la facultad donde trabajan, parecen
hablar de temas académicos. En una de las tomas que visten esta secuencia,
además de las figuras vemos a Ruperto maquillándose como uno de los integrantes
Kiss, pues resulta que es fanático y coleccionista de merchandising de la banda. En la
oficina de Ruperto se pueden encontrar, entre los libros de diseño y las cajas con los
libros y revistas que edita esa facultad, figuras de acción de Marvel, y luchadores de la
WWF. Luego la cámara sigue a Antonio hasta que entra a un salón donde lo esperan
sus alumnos, la cámara hace un lento desvanecimiento hacia una pantalla negra, al
mismo tiempo que Antonio nos cierra la puerta de su aula dejando la cámara fuera
del salón. La cámara se vuelve a encender, Antonio que está sosteniendo con su
propio brazo, en el asiento trasero de un vehículo le cuenta a la cámara, que va a
almorzar con su novia Guissell. Uno de los tema que van tocar en el almuerzo es
ahorrar para la inicial y comprar un departamento vs pagar el alquiler de un lugar para
convivir. El otro tema importante a tratar es el hobby de Antonio: coleccionar juguetes.
Guissell piensa que en este momento debería dejar de comprar más juguetes de los
que tiene y destinar ese dinero para la inicial de un departamento. Otra vez las calles
limeñas y el cotidiano gris que envuelve la ciudad, el desorden, el caos de los
vehículos, el sonido de la radio en el taxi. Gente en masa cruzando la pista delante del
taxi, pasando entre los vehículos. La cámara registra el ingreso de Antonio a un
restaurante. Luego del corte Antonio enciende su cámara, la apoya en la mesa y
graba su conversación con Guissell, a ella le incomoda que se grabe la conversación.
El ambiental captado por el micrófono de la cámara graba todo el sonido del
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desde la perspectiva de los juguetes que están en las vitrinas, que el cable está
presentado” El coleccionista incurable”. Antonio sale de la tienda con la cámara
encendida, mira el lente de la cámara y reflexiona sobre los temas que han estado
circulando en las conversaciones que ha realizado en este día. Lanza muchas
preguntas al espectador esperando una respuesta. Todo sucede esto mientras camina
por el centro comercial. En el momento final se detiene frente a una vitrina y mira los
juguetes en exhibición. El plano cambia y vemos a Antonio en un plano medio de su
espalda y sobre su hombro llegamos a ver su reflejo en el vidrio. Poco a poco
aparecen en el reflejo un logo sobre su cabeza, accesorios al lado, y una cubierta
transparente de plástico. Lo que vemos en el reflejo es Antonio dentro de un blíster,
un empaque de una figura de acción, pero él no se da cuenta de este imagen sobre la
vitrina. El cuerpo de Antonio parece tener marcados los puntos articulables con cortes
y separaciones como en las figuras que él colecciona ( a la altura del cuello, de los
codos y donde nacen los hombros). La toma termina con un corte y pantallazo a
negro.
P:¿Cuál es tu nombre?
R: Rómulo Quelopana. La tienda se llama Organa y es mía y de mi esposa.
Mi correo electrónico es [email protected] y [email protected]
P: ¿Puedes definir alguna característica de tus clientes, algo que los homogenice o
que tal vez los diferencie?
R: Anciosos , tienen mucha ansiedad, no es gente con mucha paciencia aunque
parezca hasta los que son mas callados. Cierto inconformismo con la vida. Me parece
que los seres humanos buscan un final distinto a la realidad, entonces esto te saca de
una realidad que quizás a puedas ver irritante, simple o muy rutinaria. Esto te lleva a
otras parte, vas al cine, ves una película y de repente quieres ser parte de ese
universo, y no hay manera que entres ahí. Pero a través de una figura, la tienes en tus
manos, la tocas, hay un vínculo con el personaje, la tocas y estás adentro , estás
participando, eres parte de ese universo y te liberas de lo rutinario. El ser humano
necesita darle un final o un espacio en su vida que realmente sea como él se imagina
o escapar de esta realidad. Todo el mundo necesita ficción y creer en algo más, los
ovnis, en los súper poderes. Hay cierto imán que nos llama hacia eso, quizá por que
en algún punto los seres humanos hemos tenido ciertos poderes que perdimos con el
transcurso del tiempo. Alguien me dijo alguna vez que las personas que coleccionan
esto tienen un vacío en su vida, pero quién no tienen un vacío en su vida.
P: ¿Cómo es que la gente le imprime un valor afectivo a estos objeto?¿Y qué sientes
tú al traducir este valor afectivo a un valor monetario?
R: Porque estas cosas son parte de su vida. Parte de alguna vivencia se inmortalizó
en el plástico o en la resina, al ver estas figuras recuerdan alguna banda que veían
por el canal 27, recuerdan detalles de la casa como la antena redonda del televisor, el
primo que les enseñó el grupo, es toda una remembranza. Pasa con Eddie de Iron
Maiden, con Star Wars, con Freddy, con Jason. Me acuerdo cuando veía mis cintas de
betamax una tras otra. Cuando alguien viene y paga por eso y me cuenta por qué lo
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compró, lo compran felices. Y si se puedo contribuir con eso soy feliz, por que se me
ocurrió traer esa cosa pensando en esa gente. Creo que contribuyo y le da sentido a
lo que hago.
A. Interior :
Reloj de pared digital
Bolsas de plástico
Dulces y caramelos
Chicles
Stickers de tarjetas de crédito y débito
Piso de loceta texturado
Vitrinas de aluminio y vidrio con seguros
Vitrinas de vidrio y luz dicroica
Luces tubos fluorescentes
Empaques de figuras y estatuas con fotografías color e ilustraciones
Transparencias en los empaques
Robots transformables con piezas de metal
Robots transformables de plástico
Estatuillas de personajes películas
Prop réplicas
Bustos
Barras de aluminio y cinta de seguridad
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B. Temas fantásticos:
Thor, Capitán América, X-Men, Thundercats, Sar Wars, Harry Potter, Mazinger,
Macross, Roswell, Terminator, Zombies, Friday 13th, Beatles, Los Pitufos, Lord of the
Rings, Starcraft, Avengers, Predator, Batman, GIJoe, Bioshock, Warcraft, Gears of
War, Street Fighter, Mortal Kombat, Futurama, Southpak, Kiss, Betty Boo,
Frankenstein, Mars Attack, Disney, Vendetta, Iron Maiden, Jesús, Saw, Halloween,
Hulk, Living Dead Dolls, Alfred HItchcock, Sesame Street
C. Exterior de la tienda:
Vitrinas decoradas con los productos en exhibición
Vidrios con afiches de eventos
Vinyl sobre el vidrio con el logotipo de la tienda
Tacho de basura de material plástico color naranja
Corredor con barandas de metal
Voz de clientes
Bolsas de plástico
Puerta corrediza de vitrina
Alarma de celular
Sonido de cajas de cartón
Puerta chirriando
Sonido del tráfico del exterior del centro comercial
Calculadora
Pos de tarjeta de débito/crédito