Moho 12 Manual de Usuario PDF
Moho 12 Manual de Usuario PDF
Moho 12 Manual de Usuario PDF
ii Moho 12
Manual de Usuario
Contenido
Bienvenido 1
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Transformar Capa 118
Establecer Origen 125
Seguir trazado 126
Rotar Capa XY (Sólo Pro) 129
Sesgar Capa (Sólo Pro) 130
Selector de Capa 130
Insertar Texto 131
Creando Bocadillos (Sólo Pro) 137
Cuentagotas 138
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Visión general 160
Área de trabajo 160
Barra de herramientas 161
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Desactivar canales de animación (Sólo Pro) 364
Capítulo 17: Otras ventanas 366
Grabación de audio 366
Ventana Acciones (Sólo Pro) 367
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3D 477
Cámara 478
Dibujo 479
Imagen 480
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Herramientas 493
Capas 493
Línea de tiempo 493
Estilo 493
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Apéndice E: Soporte de medios 524
Escribir sus propios Preajustes 524
Apéndice F: Formato de archivo de documento Moho 528
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Índice 555
Contenido
1 Moho 12
Manual de Usuario
Bienvenida
2 Moho 12
Manual de Usuario
Capítulo 1: Introducción
Moho es un completo sistema de animación para crear animaciones 2D y dibujos
animados. Este documento es el manual del usuario, que contiene información útil
para comenzar, así como una referencia detallada a todas las características de
Moho.
Si está empezando a usar Moho, el mejor lugar para empezar es con los tutoriales
de inicio rápido, que aparecen en "Inicio rápido" en la página 2 de su Manual
Tutorial de Moho. Elija Ayuda > Tutoriales para abrir el manual en formato PDF. Esta
sección le dará una visión general rápida de cómo funciona Moho, y lo que puede
hacer con él. Incluso si usted ha utilizado Moho en el pasado, es posible que desee
dar a los tutoriales una lectura rápida para ver lo que ha cambiado en esta versión.
Si ha estado usando Moho por un tiempo y desea obtener más información sobre
algún elemento o elemento de interfaz específico, elija la sección que le interese
de la tabla de contenido.
Por último, si tiene un problema que no se contesta en este documento, consulte
“Apéndice B: Soporte técnico" en la página 511. Queremos hacer todo lo posible
para que Moho sea una experiencia divertida y productiva.
Limitaciones de la Demo
Si no ha comprado una copia de Moho, entonces el programa se ejecutará en
modo demo. Se le permitirá elegir si desea ejecutar la versión Demo de Moho
Debut o Moho Pro.
Mientras está en modo demo, Moho todavía le permite acceder a todas las
funciones del programa. Cualquier cosa que puedas hacer en la versión
completa lpodrás hacer en la demo. Además, cualquier archivo que cree con la
versión demo de Moho seguirá funcionando bien si adquiere la versión completa.
La versión demo tiene sólo tres limitaciones: Primero, sólo puedes ejecutar la
versión demo de Moho durante 30 días. En segundo lugar, no puede importar
formatos de archivo externos, incluidas imágenes y películas. En tercer lugar, no
puede exportar sus animaciones a otros formatos(QuickTime, AVI, Flash, etc.).Para
comprar Moho, vaya a http://store.smithmicro.com/.
Novedades de Moho 12
Anime Studio se ha renombrado a Moho. Los tipos de documentos asociados con
Moho 12 son los siguientes:
Capítulo 1: Introducción
3 Moho 12
Manual de Usuario
• Nueva GUI: La interfaz de Moho se ha mejorado con una apariencia más limpia, e
incluye opciones más fáciles para la personalización. Se han implementado mejoras
tanto para monitores estándar como para monitores de ultra alta resolución.
• Pin Bones: La herramienta Hueso ahora le permite agregar "Pin Bones" (huesos que
tienen una longitud cero). Ver “Más sobre Pin Bones "en la página 91.
• Más colores de hueso y capa: Moho le permite asignar uno de los once colores
diferentes a las capas de sus proyectos. Ver “Uso de Colores de Capa "en la página 178.
• Nueva biblioteca: La biblioteca Moho tiene una nueva interfaz, mostrando información
de contenido en varias columnas definibles por el usuario. Un panel de búsqueda le
permite encontrar contenido más fácilmente. Para más información, ver “Capítulo 14:
La Ventana de la Biblioteca "en la página 291.
Capítulo 1: Introducción
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Manual de Usuario
• Ruta absoluta y relativa para el manejo de archivos: Todas las rutas guardadas en
un documento se guardan con una ruta de acceso relativa y una ruta completa
siempre que sea posible. Las rutas relativas son relativas a las ubicaciones conocidas
por la aplicación en tiempo de ejecución. Si Moho se ejecuta en otra máquina que
utiliza las mismas ubicaciones, Moho podrá resolver las rutas relativas y buscar
contenido, aunque las rutas completas sean diferentes en ambas máquinas.
• Editar varias capas en la línea de tiempo: se pueden mostrar varias capas en la línea
de tiempo, y todos ellos se mostrarán en la línea de tiempo junto con las etiquetas de
color designadas (si corresponde). Ver “Edición de Varias Capas "en la página 207 y
“Visualización de varias capas en la línea de tiempo "en la página 363.
Capítulo 1: Introducción
5 Moho 12
Manual de Usuario
• Metadatos XMP para proyectos y activos: se pueden agregar metadatos, como etiquetas,
comentarios y otras categorías a los archivos de proyecto y a los elementos de la
biblioteca. La biblioteca permite buscar elementos basados en estas cadenas de
metadatos. Ver “Agregar metadatos (sólo Pro) "en la página 303, y “Otros ajustes "en la
página 391.
• Exportar con Ajustes Previos: Ahorre tiempo con las animaciones de renderización
utilizando el comando Archivo> Exportar animación con ajustes previos para procesar una
animación utilizando los mismos ajustes que los utilizados anteriormente. Ver “Exportar
Animación con Ajustes Previos "en la página 418.
Capítulo 1: Introducción
6 Moho 12
Manual de Usuario
• Se recomienda 2 GB de RAM
Macintosh:
• macOS ™ 10,9, 10,10 ó 10,11
• Se recomienda 2 GB de RAM
Instalación de Moho
Instalación de Windows
1. Inicie el archivo ejecutable de instalación de Moho.
Capítulo 1: Introducción
7 Moho 12
Manual de Usuario
Instalación de Macintosh
1. Haga doble clic en el paquete del instalador para abrir el instalador de Moho.
Activación de Moho
Después de instalar Moho, tendrá que activar dentro de un período de prueba
de siete días. Si no activa Moho durante el período de prueba de siete días, no
se iniciará hasta que se active. Deberá reactivar para utilizar el producto.
Capítulo 1: Introducción
8 Moho 12
Manual de Usuario
Activación automática
Si su computadora tiene una conexión a Internet, Moho se puede activar de
la siguiente manera.
1. Iniciar Moho. Si el programa se ejecuta en modo Demo, verá el diálogo
de Moho Demo, que presenta las siguientes opciones.
Capítulo 1: Introducción
9 Moho 12
Manual de Usuario
Activación manual
1. Iniciar Moho. Si el programa se ejecuta en modo Demo, verá el diálogo de
Moho Demo, que presenta las siguientes opciones.
Capítulo 1: Introducción
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Manual de Usuario
Capítulo 1: Introducción
11 Moho 12
Manual de Usuario
Capítulo 1: Introducción
12 Moho 12
Manual de Usuario
10. En la página Moho Offline Activation, haga clic en el botón Seleccionar Archivo
para abrir el cuadro de diálogo de Abrir Archivo. Localice el archivo Activation
Request en la unidad flash de su computadora y haga clic en Abrir para volver a la
página web de Activación.
Capítulo 1: Introducción
13 Moho 12
Manual de Usuario
13. In the Manual Activation screen, click the Activate button to select the
14. Después de volver al cuadro de diálogo Activación Manual del Producto, haga clic en
Activar.
Desactivación de Moho
Las licencias activadas de Moho también se pueden desactivar automáticamente (véase
“Desactivación Automática” en la página 13), o manualmente (véase “Desactivación
Manual" en la página 14). Las razones típicas para la desactivación incluyen las siguientes:
• Si planea actualizar su sistema operativo, le recomendamos que desactive
Moho antes de la actualización.
Desactivación Manual
Si Moho está instalado en un equipo que tiene una conexión a Internet, proceda
de la siguiente manera:
1. Seleccione Ayuda> Desactivar licencia.
Capítulo 1: Introducción
14 Moho 12
Manual de Usuario
Desactivación Manual
Si Moho está instalado en un equipo que no tiene una conexión a Internet,
necesitará usar la desactivación manual, de la siguiente manera:
1. Seleccione Ayuda> Desactivar licencia. Moho te recuerda que necesitarás
reactivar Moho si quieres usarlo en el mismo ordenador. Si está seguro de que desea
desactivar. Haga clic en Desactivar para continuar.
2. Se le pide nuevamente que confirme su decisión. Haga clic en Aceptar para
continuar.
3. Moho muestra un cuadro de diálogo si detecta que no está conectado a
Internet. Haga clic en Desactivar manualmente para continuar.
Capítulo 1: Introducción
15 Moho 12
Manual de Usuario
Capítulo 1: Introducción
16 Moho 12
Manual de Usuario
10. Después de cargar el archivo, haga clic en el botón Enviar de la página web
de desactivación. Recibirá un mensaje cuando la desactivación sea correcta.
Empezando
Después de instalar Moho, es posible que desee familiarizarse con las muchas
características contenidas en el programa.
Al iniciar Moho, una pantalla de bienvenida presenta las siguientes opciones:
• Guía Introductoria: Abre el Manual del tutorial, que también se puede abrir
mediante el comando Ayuda> Tutoriales del menú Moho.
Capítulo 1: Introducción
17 Moho 12
Manual de Usuario
• No volver a mostrar: Elija este comando para evitar que se abra la pantalla de
bienvenida cada vez que inicie Moho.
Una vez creada la carpeta de contenido, aparece una jerarquía de carpetas debajo
de ella. Cualquier contenido almacenado en estas ubicaciones aparecerá en las
carpetas "Mi ..." de la Biblioteca (como "Mis Personajes" en la biblioteca de Personajes,
etc.) Esto le permite almacenar bocadillos creados por el usuario, pinceles y otros
artículos personalizados que puedes usar en Moho.
La estructura de carpetas de la biblioteca de contenido es la siguiente:
Moho Debut (o Moho Pro)
brushes
Character Wizard
Extra Files
Library
Media Presets
readme 12.0
Render Cache
Samples
Capítulo 1: Introducción
18 Moho 12
Manual de Usuario
Scatter Brushes
scripts
Shared Resources
Startup
swatches
Templates
Tutorials
Word Balloons
Workspace Templates (Pro Only)
• Los archivos de soporte del manual Tutorial se encuentran en las carpetas Tutoriales de
contenido personalizado.
• La información y los archivos de autoguardado se almacenan en la subcarpeta
Autosave. Si no crea una carpeta de contenido personalizada, la información de
guardar automáticamente no se almacenará.
• Si abre un archivo en Moho que contiene una referencia a un archivo de proyecto
que no se encuentra en su ubicación original, Moho buscará en su ubicación de
contenido personalizado para buscar un archivo del mismo nombre en su carpeta de
Recursos compartidos o una de sus subcarpetas. Estas carpetas deben existir en el inicio
o cuando la carpeta Contenido personalizado se incluye en las rutas de búsqueda. Si
hay varios archivos del mismo nombre en su carpeta o subcarpeta de recursos
compartidos, Moho coincidirá con el primero que encuentre.
Cuando Moho le pide que cree una carpeta de contenido personalizada, las
opciones son las siguientes:
• Elegir: Seleccione esta opción para navegar a la carpeta que desea utilizar
para su contenido de Moho. Después de seleccionar / crear la carpeta, elija
Aceptar.
Capítulo 1: Introducción
19 Moho 12
Manual de Usuario
Modo estandar
Si elige el modo Estándar, aparecerán varias herramientas en la barra de
herramientas en el lado izquierdo de la interfaz. Si el número de herramientas le
resulta abrumador como un nuevo usuario de Moho, puede configurar Moho para
que muestre las herramientas más utilizadas, junto con videos introductorios que le
muestran cómo usarlos.
Capítulo 1: Introducción
20 Moho 12
Manual de Usuario
IU estándar
Modo Principiante
Si eres nuevo en Moho, puedes encontrar que la interfaz del principiante será un
buen lugar para comenzar.
IU de modo principiante
Capítulo 1: Introducción
21 Moho 12
Manual de Usuario
• Herramientas de relleno: Muestra las herramientas Seleccionar forma, Crear forma y Bote de
pintura, todas ellas descritas en el "Capítulo 4: Herramientas de relleno" en la página 63.
• • Botón Vídeo: haga clic en el botón Vídeo en el área de descripción ampliada para ver un
vídeo que le muestra cómo usar la herramienta seleccionada.
Capítulo 1: Introducción
22 Moho 12
Manual de Usuario
Comprobación automática de
actualización
Si desea configurar Moho para comprobar automáticamente si hay
actualizaciones, puede abrir el cuadro de diálogo Preferencias y marcar la
opción Comprobar actualizaciones automáticamente en la pestaña General.
Para buscar actualizaciones manualmente, elija el comando Ayuda>
Comprobar actualizaciones.
Capítulo 1: Introducción
23 Moho 12
Manual de Usuario
Capítulo 2: Licencia
Moho Debut 12
Moho Pro 12
Este EULA se encuentra entre usted (tanto la persona que instala el Software como
cualquier otra entidad legal en nombre de la cual actúa) ("usted" o "su") y Smith Micro
Software, Inc. y / o sus afiliados (colectivamente o individualmente, "SMSI").
1. General
Usted acepta usar el Software, la Documentación y el Contenido únicamente con fines
lícitos. Cualquier uso del Software, Documentación o Contenido que no sea el que se
concede en este EULA debe ser por consentimiento previo por escrito de SMSI. SMSI
mantiene un programa de cumplimiento de EULA en curso. La violación de cualquier
disposición de este EULA rescindirá automáticamente este EULA. SMSI se reserva todos
los demás derechos que pueda tener por violación de este EULA.
2. Definiciones
"Contenido" significa animaciones, personajes, ropa, caras, cabello, geometrías,
imágenes, documentación, materiales, mallas, morphs, archivos de movimiento,
accesorios, guiones, texturas, mapas de bump, transparencias y archivos y datos
similares creados o modificados con el intención de ser utilizado dentro del Software y /
o aplicaciones de terceros.
"Usos Legítimos" significa (a) crear tutoriales, libros u otros materiales educativos
utilizando imágenes de la interfaz del Software o Contenido para la venta, distribución,
exhibición pública o actuación pública, siempre que dichos materiales estén
destinados a educar a los usuarios sobre el uso de la Software; (b) crear contenido
original para su venta, distribución, exhibición pública o actuación pública; (c) crear
materiales para su uso con Contenido Restringido u Otro Contenido; (d) crear
animaciones renderizadas o renderizar imágenes fijas basadas en Contenido
Restringido contenido con la característica "Asistente de Personaje" del Software; o (e)
crear personajes o accesorios basados en Contenido Restringido en formatos de
archivo propietarios (MOHO, ANME y cualquier formato subsiguiente /
Capítulo 2: Licencia
24 Moho 12
Manual de Usuario
"Contenido Restringido" significa todo el Contenido incluido con o parte del Software que
no sea contenido No Restringido, incluyendo, sin limitación, objetos de malla (geometría)en
cualquier formato, archivos en formatos de archivo propietarios (MOHO, ANME y cualquier
formato subsiguiente / comprimido), imágenes, materiales, textura, mapas de
transparencia, documentación, contenido vectorial y datos propietarios de SMSI. A
excepción de lo expresamente permitido por este EULA, el Contenido Restringido extraído
o exportado del Software sigue siendo Contenido Restringido. Excepto según lo autorizado
en este EULA, el Contenido restringido sólo puede utilizarse exclusivamente en un (1)
equipo.
"Contenido no restringido" significa el Contenido incluido con o parte del Software que está
específicamente identificado en la Documentación o está incluido en este EULA como
Contenido sin restricciones. Esta versión del software no contiene contenido sin
restricciones.
3. Licencia de software
A) Sujeto a los términos y condiciones de este EULA y su pago de la tarifa de licencia
aplicable, SMSI le otorga una licencia limitada, personal, no transferible y no exclusiva (sin
derecho a sublicenciar): (i) usar una sola copia del Software (excepto como se permite
expresamente en la Documentación) únicamente para su uso interno en un solo ordenador
(como se establece en la Subsección E de esta Sección 3) cargado en la memoria
temporal (es decir, RAM) de una computadora o instalado en la memoria permanente de
un ordenador (por ejemplo, disco duro y disco compacto) o, de manera temporal, en un
sistema de respaldo si dicho equipo no funciona, de acuerdo con las limitaciones
especificadas o mencionadas en este EULA y en la Documentación; (ii) utilizar la
Documentación proporcionada con el Software en apoyo de su uso autorizado del
Software; y (iii) copiar el Software para hacer una (1) copia de archivo del Software para su
archivo personal o copias de respaldo, y para hacer el número suficiente de copias para
Usos Legítimos o el uso previsto descrito en la Documentación, siempre que todos los títulos
y los avisos de marcas, derechos de autor y derechos restringidos se reproducen en todas
esas copias. Cualquier otro uso del Software, incluyendo sin limitación la Interfaz de
Software, que no sean los otorgados en este EULA debe ser expresamente preaprobado
por SMSI por escrito. Los términos de este EULA regirán las actualizaciones y actualizaciones,
a menos que vayan acompañadas de una licencia separada, en cuyo caso, los términos
de ese contrato de licencia por separado se regirán en consecuencia.
B) El Software está protegido por derechos de autor y otras leyes de propiedad intelectual y
tratados internacionales. Como condición expresa de este EULA, debe reproducir en la
copia de seguridad la notificación de copyright SMSI en el siguiente formato: "Copyright (C)
2004-2016 Smith Micro Software, Inc. Todos los derechos reservados."
Capítulo 2: Licencia
25 Moho 12
Manual de Usuario
Esta condición expresa se extiende a cualquier otro actualizaciones, parches de software
o correcciones de errores puestos a su disposición por SMSI, ya sea distribuido en disquete,
disco compacto o en formato electrónico a través de descarga, BBS, foro, FTP, correo
electrónico, etc.
C) El Software (sin incluir los medios en los que se puede proporcionar el Software) tiene
licencia para usted, no se vende. Usted reconoce expresamente que SMSI, Lost Marble,
Inc., y / o sus respectivos licenciantes tienen un valioso interés de propiedad tanto en el
Software como en la Documentación. Todo título, propiedad, interés y derechos sobre la
patente, derecho de autor, marca registrada, secreto comercial y cualquier otro derecho
de propiedad intelectual del Software (y cualquier trabajo derivado del mismo) y la
Documentación (y cualquier trabajo derivado de los mismos) que no le hayan sido
otorgados expresamente por este EULA, permanecerán con SMSI, Lost Marble, Inc. y / o
sus respectivos licenciantes. Usted no adquiere ningún otro derecho, expreso o implícito,
en el Software (y sus obras derivadas) y en la Documentación (y sus obras derivadas) que
no sean los derechos expresamente otorgados bajo este EULA. Sin limitar la generalidad
de lo anterior, SMSI, Lost Marble, Inc. y / o sus respectivos licenciantes conservan todo
título, propiedad, interés y derechos sobre la patente, los derechos de autor, la marca
comercial, el secreto comercial y cualquier otra propiedad intelectual en la copia del
Software contenida en su medio de archivo y todos los términos de este EULA se aplican a
dicha copia de archivo como si fuera la copia original producida por SMSI del Software
que se le proporcionó cuando pagó la cuota de licencia.
D) Algunas partes del Software incluyen software de terceros y otro material protegido por
derechos de autor (colectivamente, "TPS"). Los agradecimientos, los términos de la
licencia, las restricciones y las renuncias de dichos TPS están contenidos en el "About Box"
del Software y su uso de TPS se rige por dichos términos respectivos. Cualquier término de
este EULA que difiera de los términos de cualquier TPS son ofrecidos por SMSI solo, y no por
cualquier otro licenciante.
E) Salvo que se indique expresamente lo contrario en la Documentación, sólo utilizará el
Software en un solo ordenador en un momento dado, lo que significa que debe tratar el
Software "como un libro". "Como un libro" significa que el Software puede ser utilizado por
cualquier número de personas y puede ser instalado y activado en hasta tres (3)
computadoras, siempre y cuando no exista la posibilidad de que el Software se utilice en
más de un (1) equipo en un momento dado. Más de una persona a la vez no puede leer
la misma copia de un libro, y esta restricción se aplica al Software.
F) Las licencias otorgadas en este EULA no le permiten usar el Software en un equipo que
no es propietario o control, y no puede distribuir o hacer que el Software esté disponible a
través de una red donde podría ser utilizado por múltiples computadoras o dispositivos en
el mismo tiempo.
4. Restricciones
A) Usted no permitirá, y no permitirá a terceros, utilizar, copiar, modificar, derivar,
o transferir el Software o la Documentación, o cualquier copia, modificación,
derivación o parte combinada de la misma, en su totalidad o en parte, por
cualquier medio o para cualquier propósito, salvo lo expresamente permitido en
este CLUF o en la Documentación. Usted no permitirá, ni permitirá a terceros,
modificar, adaptar, traducir, alquilar, arrendar, prestar, revender con fines de lucro,
o crear obras derivadas basadas en el Software o cualquier parte del mismo. El
Software contiene secretos comerciales en su forma legible por humanos y, para
protegerlos, no permitirá, y no permitirá a terceros, hacer ingeniería inversa,
descompilar, desensamblar o de otra manera reducir el Software a cualquier
forma legible sin el previo expreso consentimiento escrito de SMSI o excepto en la
medida expresamente permitida por la ley aplicable. Usted no transferirá,
sublicenciará, alquilará, arrendará o prestará el Software para capacitación de
terceros, tiempo compartido comercial o el uso de la oficina de servicio.
Capítulo 2: Licencia
26 Moho 12
Manual de Usuario
5. Licencia de contenido
A) Sujeto a los términos y condiciones de este EULA y su pago de la cuota de
licencia, SMSI le otorga una licencia limitada, personal, no transferible y no exclusiva
(sin derecho a sublicenciar):
1) Para reproducir, preparar trabajos derivados basados en, distribuir, exhibir
públicamente y publicar el Contenido sin Restricciones para cualquier propósito
lícito que no sea crear un producto que pretende competir con el Software o
crear contenido nuevo que está destinado a competir con el Contenido
Restringido Contenido.
2) Preparar trabajos derivados basados en el Contenido Restringido únicamente
para Usos Legítimos y Usos Legales.
3) Para reproducir, preparar obras derivadas basadas en, distribuir, mostrar
públicamente y publicar el contenido que cree utilizando Contenido
Restringido, siempre que dicho uso del Contenido Restringido sea únicamente
para usos legítimos y usos legales.
B) Sin perjuicio de lo anterior, nada limitará el derecho de SMSI a crear, desarrollar,
poseer, comercializar, distribuir, licenciar, sublicenciar, importar, exportar, vender o
explotar de manera independiente cualquier contenido o material similar a
cualquier obra derivada basada en el Contenido.
C) Otros Contenidos incluidos con el Software y la Documentación están sujetos a
derechos de terceros y están protegidos por derechos de autor y pertenecen al
creador original de los Otros Contenidos. Usted puede usar el Otro Contenido de
acuerdo con todos los términos de licencia aplicables impuestos por el (los) creador
(es) original (es) del Otro Contenido. SMSI no hace ninguna representación en
cuanto a la calidad, idoneidad, funcionalidad o legalidad del Otro Contenido y por
este medio renuncia a cualquier reclamación que pueda tener contra SMSI con
respecto al Otro Contenido.
D) Usted no permitirá, ni permitirá a terceros utilizar, copiar, modificar, derivar,
vender, distribuir, transferir o sublicenciar el Contenido Restringido, el Contenido No
Restringido o el Otro Contenido o cualquier copia, modificación, derivación o
porción , en su totalidad o en parte, por cualquier medio o con cualquier propósito,
salvo lo expresamente permitido en este EULA o en la Documentación.
Capítulo 2: Licencia
27 Moho 12
Manual de Usuario
E) Usted reconoce expresamente que SMSI, Lost Marble, Inc. y / o sus respectivos
licenciantes tienen un interés de propiedad valioso en el Contenido Restringido y el
Contenido sin Restricciones. Todo título, propiedad, interés y derechos sobre la
patente, derecho de autor, marca registrada, secreto comercial y cualquier otro
derecho de propiedad intelectual sobre el Contenido Restringido (y sus obras
derivadas) y el Contenido sin restricciones (y sus derivados) no expresamente
concedido a usted por este EULA permanecen con SMSI, Lost Marble, Inc. y sus
respectivos licenciantes. Usted no adquiere ningún otro derecho, expreso o
implícito, en el Contenido Restringido (y sus obras derivadas) y el Contenido No
Restringido (y cualquier trabajo derivado del mismo) que no sean los derechos
expresamente otorgados bajo este EULA.
F) Salvo que se indique expresamente lo contrario en la Documentación oa menos
que se disponga otra cosa en este documento, sólo utilizará el Contenido en un
máximo de un (1) equipo en un momento dado (lo mismo que lo permita la
Licencia de Software), lo que significa que debe tratar el Contenido "Como un
libro". SMSI se complace en ofrecer licencias de sitio ("Licencia de Sitio") para
múltiples usuarios simultáneos. Póngase en contacto con SMSI en la dirección de
abajo para más detalles. Si adquirió una Licencia de Sitio, puede distribuir el
Contenido Restringido entre todos los equipos que contengan copias válidas del
Software, otros productos SMSI y / o otro software capaz de procesar Contenido
Restringido.
Capítulo 2: Licencia
28 Moho 12
Manual de Usuario
Cualquier información recopilada descrita anteriormente se hace y se utiliza de acuerdo con
la Política de Privacidad de SMSI. Su elección de usar el Software indica su aceptación de los
términos de la Política de Privacidad de SMSI, por lo que le rogamos que revise
cuidadosamente la política y consulte nuestro sitio web en la siguiente URL para revisar las
actualizaciones: http: //www.smithmicro. com Además, si se encuentra en el Área Económica
Europea (EEE), su uso del Software constituye su consentimiento por parte de SMSI y / o de sus
afiliados a la transferencia de dicha información a un lugar fuera del EEE.
7. Término; Terminación
A) Este EULA permanece en pleno vigor y efecto hasta su terminación. Usted puede terminar
este EULA en cualquier momento devolviendo o destruyendo tanto el Software como la
Documentación, junto con todas las copias, modificaciones y porciones fusionadas del
Software y la Documentación en cualquier forma. SMSI no está en ningún caso obligado a
emitir reembolsos. SMSI puede terminar este EULA en cualquier momento en caso de
incumplimiento de cualquiera de las disposiciones de este documento.
B) Al finalizar, cesará inmediatamente todo uso del Software y deberá devolver o destruir el
Software, la Documentación y todas las copias, modificaciones y porciones fusionadas del
Software y la Documentación en cualquier forma y certificará por escrito su cumplimiento de
este párrafo a SMSI. La terminación de este EULA por cualquier motivo no limita en modo
alguno el derecho de SMSI a continuar haciendo cumplir todos los derechos estipulados por
la ley y no le otorga el derecho a un reembolso de sus derechos de licencia, salvo lo
dispuesto en este documento. Todas las provisiones de este EULA que protegen los derechos
de propiedad de SMSI continúan en pleno vigor y efecto después de la terminación.
8. Derecho de Exportaciones
La exportación y reexportación de este Software y Documentación se rige por las leyes,
restricciones y regulaciones de los Estados Unidos y las leyes de exportación e importación
aplicables, restricciones y regulaciones de otros países (colectivamente, "Leyes de
Exportación"). Usted cumplirá con todas las Leyes de Exportación. Se prohíbe estrictamente la
exportación o reexportación de este Software y / o Documentación (incluyendo cualquier
producto directo del mismo) a cualquier entidad de la Lista de Partes Denegadas y otras listas
promulgadas por diversos organismos del Gobierno Federal de los Estados Unidos. Además, si
el Software es identificado como un artículo controlado por exportación bajo las Leyes de
Exportación, usted declara y garantiza que usted no es un ciudadano de, ni está localizado
dentro, de una nación bajo embargo o restringida (por ejemplo, Irán, Siria, Sudán, Cuba y
Corea del Norte) y que no está prohibido bajo las Leyes de Exportación recibir el Software.
Capítulo 2: Licencia
29 Moho 12
Manual de Usuario
11.Indemnización
Usted indemnizará y mantendrá a salvo y, a petición de SMSI, defenderá a SMSI y sus
afiliados, sucesores y cesionarios de y contra cualquier reclamación, pérdida,
responsabilidad, daños, asentamientos, gastos y costos (incluyendo, sin limitación, honorarios
de abogados y costos judiciales) que surjan de o se refieran a cualquier reclamación
Capítulo 2: Licencia
30 Moho 12
Manual de Usuario
Capítulo 2: Licencia
31 Moho 12
Manual de Usuario
Usted entiende que al usar cualquiera de los Servicios, usted puede encontrar
contenido que puede ser considerado ofensivo, indecente o censurable, cuyo
contenido puede o no ser identificado como teniendo un lenguaje explícito, y que
los resultados de cualquier búsqueda o entrada de un determinado La URL puede
generar automáticamente o involuntariamente enlaces o referencias a material
objetable. Además, usted acepta no utilizar el Software para crear contenido que
pueda considerarse ofensivo, indecente o censurable; odioso, amenazador o
pornográfico; incita a la violencia; o contiene desnudos o violencia gráfica o
gratuita. Sin embargo, usted acepta usar los Servicios bajo su propio riesgo y que el
SMSI no tendrá ninguna responsabilidad con respecto a usted por contenido que
pueda resultar ofensivo, indecente o censurable; odioso o pornográfico; incita a la
violencia; o contiene desnudos o violencia gráfica o gratuita.
Capítulo 2: Licencia
32 Moho 12
Manual de Usuario
Herramientas Moho
Capítulo 2: Licencia
33 Moho 12
Manual de Usuario
Al dibujar con las herramientas de dibujo, puede elegir manualmente utilizar curvas
heredadas (como las utilizadas en Anime Studio 6 y anteriores) en el cuadro de
diálogo Configuración de capa. Seleccione la capa que desea cambiar en la
ventana Capas y abra el cuadro de diálogo Configuración de capa en la pestaña
Vectores.
Las curvas de Bezier son de sólo lectura en Moho Debut 12. Podrás ver la curva,
pero no podrás modificarla porque las manijas no serán visibles. Las herramientas
de creación de vectores en Moho Debut 12 seguirán siendo las mismas que las que
se encuentran en Anime Studio 11, y se le permitirá aumentar o disminuir las
curvaturas.
Puede elegir curvas heredadas para compatibilidad con escenas más antiguas
creadas en Anime Studio 6 y anteriores.
Dos opciones de control Bezier aparecen con la herramienta Añadir Punto (descrito
en "Añadir Punto" en la página 46) y la herramienta de Transformar puntos (descrita
en "Transformar puntos" en la página 42).
Arrastre uno de los extremos del manejador para volver a formar la curva
directamente.
Presione la tecla Alt mientras mueve uno de los manejadores del bezier
para crear una curva que tenga un punto de esquina. Esto le permite
crear curvas que antes eran imposibles de crear con tres puntos en
versiones anteriores de Anime Studio.
Pulse la tecla Alt mientras arrastra para crear un punto agudo en la curva.
Con los manejadores Bezier fijos desactivados, las curvas 1 y 2 se ajustan para mantener
una forma suave. Cuando está activada, las curvas 1 y 2 mantienen su forma.
2. Seleccione todos los puntos con la herramienta Seleccionar puntos y haga clic
en el botón Soldar intersecciones.
3. Ahora, elija la herramienta Eliminar borde. Recorte los bordes que no desea
mantener.
4. Usted puede continuar construyendo sobre esta forma. Agregue otra forma que
cruza el resultado anterior y a continuación, repita los pasos 2 y 3 para crear otro
booleano de las dos formas actuales.
Seleccionar puntos
Atajo: G
Muchas de las siguientes herramientas funcionan sólo en los puntos
actualmente seleccionados. Esta es la herramienta que utiliza para
seleccionar / deseleccionar puntos. Esta herramienta puede utilizarse de
diferentes maneras.
Métodos de selección
Haga clic en este link para ver un breve vídeo en su navegador que
muestra los diferentes métodos de selección de puntos.
Teclas modificadoras:
Los comandos de selección del menú Editar también son muy útiles para gestionar
selecciones. Estos se describen en “Capítulo 19: Menú Editar "en la página 427.
Los puntos actualmente seleccionados se pueden borrar presionando las teclas Del o
Supr.
Transformar Puntos
Atajo: T
Animable: Si
La herramienta Transformar Puntos se utiliza para mover, escalar o rotar un grupo
de puntos seleccionados. Funciona sólo en los puntos actualmente seleccionados,
a menos que se seleccionen dos puntos; en ese caso, opera en el punto más cercano al
lugar en el que hizo clic.
Opciones Generales
Las siguientes opciones aparecen en la parte izquierda de la barra de herramientas de
opciones cuando se selecciona la herramienta Transformar Puntos:
• Seleccionar Grupo: se utiliza para seleccionar un grupo que se creó anteriormente con
la herramienta Seleccionar puntos.
• Manejadores Bézier fijos: Cuando mueve un punto (en un círculo, por ejemplo),
Moho ajusta automáticamente la forma de los mannejadores, que a su vez
cambia la forma del objeto. Cuando selecciona la opción Manejadores fijos, los
manejadores Bezier funcionan más como las de Adobe Illustrator. Cuando mueve un
punto, intenta no mover los otros puntos de la forma.
• Voltear horizontalmente: haga clic en este botón para voltear horizontalmente.
Traslación de puntos
Las siguientes opciones de la barra de herramientas están asociadas con la traslación de
puntos:
Después de la traslación
Escalar puntos
La herramienta Transformar puntos también le permite escalar el grupo de puntos
seleccionado actualmente. Se deben seleccionar dos o más puntos.
Las siguientes opciones de la barra de herramientas están asociadas con escalar puntos:
• Escala X: le permite introducir un valor numérico para la escala a lo largo del eje X.
• Escala Y: le permite introducir un valor numérico para la escala a lo largo del eje Y.
Cuando esta herramienta está activa, aparecerá un cuadro rojo alrededor del
grupo de puntos seleccionado actualmente. Los manejadores de alrededor de los
bordes de esta caja le permiten cambiar el tamaño de los puntos.
• Arrastre un manejador de esquina hacia adentro y hacia afuera para escalar los
puntos mientras mantiene sus proporciones. La escala será relativa a la esquina
opuesta. Presione la tecla Shift mientras arrastra una esquina para realizar una escala
no proporcional.
• Arrastre uno de los manejadores laterales para cambiar la escala horizontal o el
manejador superior o inferior para cambiar la escala vertical.
• Si mantiene presionadas las teclas Shift + Alt mientras arrastra un manejador lateral,
Moho cambiará el tamaño de los puntos seleccionados de tal manera que se
mantenga el volumen total del objeto. Esto puede ser útil para aplastar y estirar.
Rotar puntos
La herramienta Transformar puntos también puede rotar el grupo de puntos
seleccionado actualmente. Se deben seleccionar dos o más puntos para utilizar
esta herramienta. Las siguientes opciones de barra de herramientas están
asociadas con la rotación de los puntos seleccionados:
Añadir Punto
Atajo: A
La herramienta Añadir punto es lo que se utiliza para dibujar la mayoría de las
curvas en Moho. Basta con hacer clic y arrastrar en el área de trabajo de la
ventana principal para crear un nuevo segmento de curva. Existen cuatro variaciones
en el uso de la herramienta Añadir punto: difieren en dónde se produce el clic original.
• La primera manera de usar esta herramienta es hacer clic en el espacio vacío y
arrastrar - esto iniciará una nueva curva.
• La segunda técnica es hacer clic en el final de una curva existente para añadir otro
segmento a esa curva.
• En tercer lugar, haga clic en un segmento de curva para agregar un punto allí, luego
arrástrelo hasta la posición deseada final.
• Finalmente, haga clic en un punto medio de la curva para añadir una nueva curva
de ramificación que se suelda al punto existente. Cada uno de estos usos de la
herramienta Añadir punto se muestra a continuación.
La herramienta Añadir punto también se puede usar para soldar dos puntos. Haga
clic y arrastre en una de las formas descritas anteriormente para agregar un nuevo
punto. Arrastre el nuevo punto encima de un punto existente. Si Auto soldar está
activado, el nuevo punto soldará al punto existente. Si la soldadura automática
está desactivada, presione la tecla Intro antes de soltar el mouse. A continuación
se muestra un ejemplo. (Esto funciona igual que la herramienta Transformar puntos,
lea sobre esta herramienta para obtener más detalles sobre la soldadura).
Para evitar que la herramienta Añadir punto añada una curva existente
independientemente de donde haga clic, mantenga presionada la tecla Alt para forzar
la herramienta a iniciar un nuevo segmento de línea.
La siguiente película muestra la herramienta Agregar punto. Observe cómo hacer clic en
diferentes partes de una curva existente hace que el nuevo punto se agregue de
diferentes maneras.
Haga clic en este enlace para ver un breve video en su navegador que
muestra ejemplos de cómo usar la herramienta Agregar punto.
Curvatura
Atajo: C
Animable: Si
Esta herramienta funciona en los puntos actualmente seleccionados, o en el
punto más cercano si se seleccionan menos de dos puntos. Ajusta el nivel de
suavidad de las curvas que pasan por los puntos seleccionados. Arrastre hacia la
izquierda para hacer las curvas menos suaves y arrastre hacia la derecha para hacer
las curvas más redondeadas.
Opciones de Curvatura
• +/-: Haga clic en este botón para alternar el valor en el campo Curvatura
entre valores negativos y positivos.
Mano alzada
Atajo: F
La herramienta Mano alzada le permite dibujar formas complejas simplemente
arrastrando el ratón alrededor. Moho tratará de simplificar las curvas que dibuja con
la herramienta Mano alzada, eliminando puntos innecesarios. Las líneas rectas se conservarán
con la mayor exactitud posible.
Mientras dibuja con la herramienta Mano alzada, puede utilizar las opciones Recortar Inicio y
Recortar final para eliminar automáticamente los bordes colgantes no deseados desde el
principio o el final de una línea que cruza otra línea.
Después de usar la herramienta Mano alzada, también
puede volver atrás y usar la herramienta Eliminar borde para eliminar
líneas no deseadas. Para obtener más información sobre la herramienta
Eliminar borde, consulte "Eliminar borde" en la página 54.
Si tiene una tableta de dibujo, la herramienta Mano alzada también puede utilizar la
presión de la pluma de su tableta para controlar el grosor de las líneas que dibuja.
• Recortar inicio: Cuando se selecciona, los bordes colgantes que se dibujan antes de
que el trazo cruce otro trazo se eliminarán automáticamente cuando complete el
trazo.
• Recortar final: Cuando se selecciona, los bordes colgantes que aparecen al final de
un trazo que cruza otro trazo se eliminarán automáticamente cuando complete el
trazo.
• Combinar trazos: Selecione esta opción para combinar trazos realizados con
el mismo pincel, color y ancho de trazo en una sola forma. Todos los trazos
que se realicen mientras se selecciona la opción se colocarán en un solo
objeto. Desactive la opción cuando el trazado esté completo.
Dibujar forma
Atajo: E
La herramienta Dibujar forma proporciona una manera de dibujar
rápidamente las formas más comunes: cuadrados, óvalos / círculos, triángulos,
estrellas, flechas y espirales. Cada una de las opciones de forma se muestra más
adelante en esta sección.
Rectángulo
La herramienta Rectángulo es un atajo para crear una forma rectangular.
Simplemente haga clic y arrastre para dibujar un rectángulo. Mantenga
presionada la tecla Shift para restringir la forma a un cuadrado. Mantenga presionada la
tecla Alt para hacer que el punto de clic esté en el centro del rectángulo, en lugar de
en una de sus esquinas. No hay nada especial acerca de los rectángulos creados con
esta herramienta: son solo cuatro puntos y cuatro segmentos de curva y pueden
manipularse como cualquier otra cosa. Puede crear la misma forma con la herramienta
Agregar punto, pero para un rectángulo simple, esta herramienta es más rápida.
Óvalo
La herramienta Óvalo es un atajo para crear una forma ovalada. Simplemente
haga clic y arrastre para dibujar un óvalo. Mantenga presionada la tecla Shift para
restringir la forma a un círculo. Mantenga presionada la tecla Alt para hacer que el
punto de clic esté en el centro del círculo. No hay nada especial acerca de los óvalos
creados con esta herramienta: son solo cuatro puntos y cuatro segmentos de curva y
pueden manipularse como cualquier otra cosa. Podría crear la misma forma con la
herramienta Agregar punto, pero para un óvalo simple, esta herramienta es más rápida.
Triángulo
La herramienta Triángulo es un atajo para crear una forma de triángulo.
Simplemente haga clic y arrastre para dibujar un triángulo. Mantenga
presionada la tecla Shift para restringir la forma a un triángulo equilátero.
Estrella
La herramienta Estrella es un atajo para crear una forma de estrella. Simplemente
haga clic y arrastre para dibujar una estrella. La estrella se extraerá del punto
superior de la estrella, y los cinco puntos de la estrella serán del mismo tamaño.
Flecha
Haga clic y arrastre para dibujar una forma de flecha. Presione la tecla
Shift para restringir la flecha a una línea horizontal o vertical.
Espiral
Haga clic y arrastre para dibujar una forma de espiral. El número de bobinados
aumenta al arrastrar hacia afuera. Por defecto, la espiral irradia en el sentido de
las agujas del reloj desde el centro. Presione la tecla Alt para crear una espiral en el
sentido contrario a las agujas del reloj.
Cuadrícula
La opción Cuadrícula le permite dibujar fácilmente cuadrículas, con segmentos
horizontales y verticales definidos. Ingrese el número de divisiones Horizontal y
Vertical en la cuadrícula en los campos provistos. Esto será útil en Moho Pro como el
primer paso para configurar una capa Smart Warp.
Las cuadrículas son útiles en Moho Pro como el primer paso para
configurar una capa Deformación Inteligente (Smart Warp). Para obtener
más información sobre la función Smart Warp, consulte "Capa Deformación
Inteligente (Smart Warp)" en la página 238.
Eliminar borde
Atajo: D
Es fácil eliminar puntos; sólo selecciónelos y presione retroceso o suprimir. Sin
embargo, a veces es posible que desee mantener dos puntos, pero romper la
curva que los conecta. Para ello, utilice la herramienta Eliminar borde. Simplemente
úselo para hacer clic en el segmento de curva que desea eliminar y desaparecerá.
Puede usar la herramienta Eliminar borde para eliminar líneas no deseadas. Por ejemplo,
puede utilizar la herramienta Mano alzada para esbozar rápidamente formas y la
herramienta Mano alzada soldará automáticamente las líneas cruzadas mientras dibuja.
A continuación, puede limpiar las formas eliminando las líneas colgantes no deseadas
con la herramienta Eliminar borde.
Si el borde que elimina forma parte del contorno de una
forma de relleno, dicha forma también se eliminará.
Esta herramienta es más útil para dibujos que tienen muchos puntos. Por ejemplo, la
herramienta Mano alzada puede crear curvas con muchos puntos - la herramienta Imán
puede moverlos sin problemas. Los archivos importados de Adobe Illustrator y los objetos
de texto también pueden ser fuentes de muchos puntos de control.
Opciones de Imán
Pincel de manchas
La herramienta Pincel de manchas le permite bloquear formas rápidamente.
Las líneas rectas se conservan con la mayor precisión posible, y la calidad de las
formas se conserva con la mayor precisión posible en múltiples trazos.
Por ejemplo, puede comenzar bloqueando en parte del personaje como se muestra a
continuación.
Obtendrá una vista previa precisa de la forma a medida que dibuja. Cuando sueltes el
mouse, se generará un contorno vectorial para la forma. Moho intentará simplificar las curvas
eliminando los puntos innecesarios. Cuando elige esta herramienta, un círculo rojo le ofrece
una vista previa del tamaño del pincel.
Los siguientes métodos abreviados de teclado se pueden usar con la herramienta Pincel de
manchas:
• Puede ajustar el tamaño del pincel mediante el ajuste Radio del pincel en el área de
opciones de la herramienta o presionando la tecla Alt y arrastrando para cambiar el
tamaño del pincel.
• Radio del pincel: Establece el radio del pincel. Un círculo rojo le ofrece una
vista previa del tamaño del pincel. También puede ajustar el radio presionando
la tecla Alt y moviendo el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha.
• Usar presión del lápiz: Marque esta opción si está utilizando el pincel con un
lápiz y una tableta sensibles a la presión.
• Auto trazo: Marque esta opción para crear automáticamente trazos alrededor
de las formas que crea con el pincel de manchas.
• Combinar trazos: Cuando está marcado, fusiona todos los trazos realizados
con el pincel de manchas en un solo objeto. Desmarca esta opción para
crear objetos separados con cada trazo.
• Dibujar bajo los trazos: Cuando esta opción está marcada, el pincel de
manchas podrá dibujar detrás de formas de trazo existentes. Esto es útil para
el dibujo cuadro a cuadro.
Borrador
La herramienta Borrador le permite cortar agujeros en cualquier forma. Si
no se seleccionan formas rellenas, la primera forma rellena en la que hace
clic se seleccionará y puede comenzar a borrar inmediatamente. También
puede mantener pulsada la tecla Ctrl / Cmd para ir al modo de selección y
seleccionar manualmente las formas con las que desea trabajar. Presione la tecla
Shift para seleccionar varias formas.
En el siguiente ejemplo, la herramienta Borrador se utiliza para modificar la forma
de la cola de un animal.
• Usar presión del lápiz: Marque esta opción si está utilizando el borrador con un
lápiz y una tableta sensibles a la presión.
Reducción de puntos
Las herramientas Pincel de manchas, Borrador y Bote de pintura pueden
generar muchos puntos extra e innecesarios. La herramienta de reducción
de puntos le ayuda a reducir el recuento de puntos en cualquier objeto vectorial
para que las formas sean más fáciles de animar.
Cuando se selecciona la herramienta Reducción de puntos, el círculo rojo le
ofrece una vista previa del tamaño del pincel. Puede configurar el radio en la
barra de herramientas de opciones o presionar la tecla Alt mientras lo arrastra
para cambiar el tamaño del pincel.
Para usar la herramienta, simplemente pinte en el área donde desea reducir la
cantidad de puntos. Mientras pintas, el pincel dejará un rastro detrás de donde
hayas pintado. Las áreas que pinte se simplificarán.
Pincel de dispersión
El Pincel de dispersión te permite rociar formas en tu escena. Hay una serie
de formas preestablecidas, o también puede copiar cualquier forma en el
portapapeles y rociar múltiples copias de esa forma en su escena. El Pincel de
dispersión también dispersa objetos de muestra animados con posición de puntos
animados, curvatura y anchos de línea. Las animaciones en objetos dispersos se
activan automáticamente.
Para usar la herramienta Pincel de dispersión, intente lo siguiente:
Copie un objeto vectorial en su portapapeles o seleccione una de las opciones
predefinidas del menú Preajuste.
1. Elija la capa de vector en la que desea pintar.
• Opciones del pincel de dispersión: Haga clic en este botón para mostrar las siguientes
opciones
Fluctuación del ángulo: Especifica la cantidad máxima de variación de ángulo en
los objetos que pulveriza.
Espaciado: Especifica la cantidad mínima de espacio entre los objetos que
pulveriza.
Fluctuación del color de relleno: Especifica la cantidad máxima de variación de
color para los objetos que pulveriza.
Fluctuación del color de trazo: Especifica la cantidad máxima de variación de
color para los objetos que pulveriza.
Voltear X: Marque esta opción para voltear los objetos que se rocían a lo largo del
eje X.
Voltear Y: Marque esta opción para voltear los objetos que se rocían a lo largo del
eje Y.
• Menú preestablecido: Haga clic en el Menú Preestablecido para elegir entre una serie
de diferentes preajustes que puede aplicar a su escena. Si elige Usar portapapeles, la
herramienta Pincel de dispersión rocía el contenido de su portapapeles en la escena.
• Anchura mínima y máxima: Establece el ancho mínimo y máximo de los objetos que
pulveriza. Si desea que todos los objetos tengan el mismo tamaño, configure ambos
valores de la misma manera. Los valores más altos crean objetos más grandes.
Opciones de herramienta
Opciones de herramienta
Opciones de Ruido
Los dibujos creados con las herramientas Dibujar sólo son guías. Por lo que respecta a Moho,
son invisibles y no aparecerán en el resultado final. Aquí es donde entran las herramientas de
relleno. Las herramientas de dibujo definen la forma de los objetos, mientras que las
herramientas de relleno definen la apariencia de esos objetos. Por supuesto, siempre puedes
cambiar y retroceder entre las herramientas de edición de Moho en cualquier momento.
Seleccionar forma
Atajo: Q
Esta herramienta se usa para seleccionar una o más formas existentes
(rellenos o contornos). Para seleccionar una forma, simplemente haga clic
en la forma deseada y se seleccionará.
• Para seleccionar formas adicionales, presione la tecla Shift mientras hace clic
y arrastra el mouse sobre cada forma adicional para agregar a la selección.
• Para anular la selección de una forma, presione la tecla Alt mientras hace clic
en la forma (s) que desea eliminar de la selección.
Después de hacer clic en una forma para seleccionarlo, tiene la opción de seleccionar
formas más bajas en el orden de apilamiento. Simplemente mantenga presionada la
tecla Ctrl (Windows) o la tecla Cmd (Mac) y presione la tecla de flecha hacia abajo
para seleccionar la siguiente forma más abajo en el momento en que hizo clic con el
mouse. Mantenga presionada la tecla Ctrl / Cmd y presione la tecla de flecha hacia
arriba para seleccionar la siguiente forma más alta en el orden de apilamiento en ese
mismo punto.
Cuando cambie las propiedades de varias formas seleccionadas, los cambios que
realice se aplicarán a todas las formas seleccionadas. Por ejemplo, puede seleccionar
formas que tienen diferentes rellenos de color y luego cambiar el color de relleno en la
ventana de estilo para que todas las formas se llenen con el mismo color.
Para ilustrar, la siguiente figura muestra cuatro formas diferentes, cada una con
diferentes propiedades de relleno y movimiento.
Cuatro capas diferentes, cada una con objetos que tienen diferentes propiedades de
forma.
Si hace clic en una de las formas con la herramienta Seleccionar forma, la ventana de
Estilo se actualiza para mostrar las propiedades de relleno y trazo de la forma en que hizo
clic (color, ancho de trazo, configuración y efectos del pincel, etc.).
Opciones de herramienta
• Relleno: Marque esta opción para cambiar el relleno de la (s) forma (s)
seleccionada (s).
• Trazo: Marque esta opción para cambiar el trazo de la (s) forma (s) seleccionada (s).
• Color de trazo: Haga clic en el cuadrado de color para seleccionar un color de trazo
para la (s) forma (s) seleccionada (s). También puede usar el cuentagotas Trazo para
seleccionar un color de su escena, o desde cualquier otro punto de su pantalla.
• Grosor: Le permite establecer un valor numérico para el ancho del trazo. Los valores
fraccionales están permitidos.
Crear forma
Atajo: U
La herramienta Crear forma se usa para seleccionar una región que se debe
rellenar con color, o un conjunto de bordes que se dibujarán como un
contorno. Funciona exactamente como la herramienta Seleccionar puntos descrita en
“Seleccionar puntos” en la página 40.
Utilizando la herramienta Crear forma, seleccione todos los puntos que forman el borde
exterior de la forma que desea crear. Si selecciona un conjunto de bordes que
completan una forma cerrada, un tablero de ajedrez resaltado le mostrará la extensión
de la región que está creando. De lo contrario, solo verá un contorno resaltado en los
bordes seleccionados.
Cuando tenga seleccionada la región deseada, presione la barra espaciadora o
presione el botón Crear forma en la barra de estado para crear una forma a partir de
los bordes seleccionados. La ventana de estilo (ver “Capítulo 13: Ventana de Estilo” en
la página 258) ahora se puede usar para elegir el color de la forma, el ancho de línea,
el estilo, etc. Este es un paso muy importante: hasta que presione la barra espaciadora
o use el botón Crear forma, solo estará preparando la selección. Una forma solo se crea
cuando se presiona la barra espaciadora o el botón.
La siguiente imagen muestra una selección en progreso utilizando la herramienta Crear
forma. Tenga en cuenta que la figura de la izquierda no se rellena con un tablero de
ajedrez porque sus puntos de borde no están todos seleccionados. El área del tablero
de ajedrez indica la región que se llenaría si el usuario golpeara la barra espaciadora
en este momento particular. La figura de la izquierda solo recibiría un contorno parcial y
ningún relleno, ya que no se seleccionó el borde completo.
Opciones de herramienta
• Crear forma: Presione el botón Crear forma para completar la forma. Esto es lo
mismo que presionar la barra espaciadora después de que se haya realizado
su selección.
• Relleno: Seleccione esta opción si solo desea cambiar el relleno del objetos
seleccionados.
• Trazo: Seleccione esta opción si solo desea cambiar el trazo de los objetos
seleccionados.
• Ambos: Seleccione esta opción si desea cambiar tanto el relleno como el trazo
de los objetos seleccionados.
Bote de pintura
Atajo: P
La herramienta Bote de pintura se usa para llenar un área cerrada con color.
Simplemente haga clic dentro de una forma cerrada para completarlo con
la combinación actual de colores y estilos. Esto puede hacer que llenar formas sea
mucho más fácil y rápido que con la herramienta Crear forma, pero tenga en
cuenta que sigue trabajando con los mismos requisitos: una forma debe estar
completamente cerrada para poder llenarse.
Las líneas que crean la forma cerrada no tienen que soldarse.
Por ejemplo, puede dibujar cuatro líneas superpuestas con la
herramienta Mano alzada con Auto soldar desmarcada y luego
llenar el interior de las líneas con la herramienta Bote de pintura.
Al hacer clic fuera de un contorno cerrado (no pasa nada, no hay relleno).
Una forma más compleja. Hay algunas curvas sin salida, pero la forma general
todavía está cerrada.
Dos formas superpuestas se rellenan con el bote de pintura para crear una forma booleana.
Opciones de herramienta
• Ambos: Seleccione esta opción para que afecte a ambos (relleno y trazo).
Eliminar forma
Para usar la herramienta Eliminar forma, haga clic en un relleno o esquema para
eliminarlo del proyecto. Recuerde, en Moho, la forma de un objeto está
separada de su apariencia. Si utiliza esta herramienta para eliminar un relleno, los
puntos y las curvas subyacentes permanecerán. Si desea eliminarlos también, regrese a
las herramientas Dibujar para trabajar con los puntos y las curvas.
Grosor de línea
Atajo: W
La herramienta Grosor de línea se usa para ajustar el ancho de una línea a
medida que pasa por un punto en particular. Con esta herramienta, puede
crear líneas que se estrechan en los extremos, se vuelven más delgadas en el centro o
cambian el ancho varias veces a lo largo de su longitud.
Los grosores de línea se almacenan internamente en Moho como
valores porcentuales. Por ejemplo, un valor del 100% representa el
grosor de línea original y un valor del 200% representa el grosor de línea
doble. El grosor de la línea varía suavemente desde el valor del 100%
(sin grosor personalizado).
Para usarlo, simplemente haga clic en el punto que desee ajustar y arrastre el mouse
hacia la izquierda y hacia la derecha para ajustar el grosor de la línea. (Asegúrese de que
primero configura un contorno a través del punto o una forma de relleno con un grosor de
línea distinto de cero; de lo contrario, esta herramienta no le servirá de mucho).
Puede ajustar más de un punto a la vez seleccionando varios puntos con la herramienta
Seleccionar puntos del grupo de herramientas Dibujar.
Opciones de herramienta
• Modo imán: Marque esta opción para mostrar el cursor como un círculo rojo
semitransparente.
• Radio del imán: Los puntos que aparecen dentro del área del círculo rojo se
verán afectados cuando use la herramienta Grosor de línea. Use la
configuración del radio del imán para aumentar o disminuir el área afectada.
Puede establecer un radio del imán para afectar todos los vértices debajo del imán.
Ocultar borde
Atajo: H
A veces, tendrá la necesidad de crear una forma de relleno con solo un
contorno parcial. La herramienta Ocultar borde hace que sea fácil de
lograr esto. Después de crear la forma de relleno y configurar el grosor de línea
deseado, simplemente haga clic en el borde (s) que desea ocultar: esos bordes
simplemente desaparecerán del contorno, sin afectar el relleno. A continuación
se muestra un ejemplo de antes y después:
• Haga clic en Alt y arrastre hacia atrás y adelante para establecer el punto de
inicio del trazo en la curva. Arrastre hacia la derecha para exponer menos el
extremo de la curva y arrastre hacia la izquierda para exponer más extremo de
la curva.
Este parámetro puede ser animado para que pueda exponer la curva a lo largo del
tiempo, lo que hace que esta función sea una buena opción para crear cosas
como la escritura a mano o el agua que fluye a través de un tubo. Los extremos
redondeados también son compatibles con la herramienta de Exposición del trazo.
Opciones de herramienta
Después de seleccionar la forma a la que desea aplicar el perfil (un círculo en este
caso, seleccione la herramienta Perfil de curva en la sección Relleno del cuadro de
herramientas. Luego, haga clic en la curva que desea usar como perfil.
Aunque la forma resultante parece tener más detalles, todavía tiene el mismo número
de puntos de control que la forma original. Por ejemplo, si aplicó el perfil de curva a un
círculo, la forma resultante todavía tiene solo los cuatro puntos de control originales,
aunque parece tener más. Puede editar la forma reposicionando uno o más de los
puntos de control originales, y el perfil de la curva seguirá siendo aplicado.
Opciones de herramienta
• Número de repeticiones: Se usa para controlar el número de veces que
la forma del perfil se repite a lo largo de la ruta.
Los rellenos y los contornos se superponen uno al otro en el orden en que los crea. Esto
determina qué relleno o contorno será visible cuando dos o más se superponen. Hay
herramientas que le permiten cambiar el orden de apilamiento de rellenos y contornos,
pero aprenderá que puede ahorrar mucho tiempo planeando y creando rellenos en el
orden correcto para comenzar.
• Utilice la herramienta Crear forma para rellenar contornos cerrados que no tengan
ningún relleno. Tendrá que seleccionar los puntos en los contornos antes de usar la
herramienta Crear forma.
• También puede usar Bote de pintura para rellenar formas que aún no tienen relleno.
Por ejemplo, puede usar la herramienta Agregar punto o Mano alzada para crear
una forma que tenga solo un trazo, y luego usar la herramienta Bote de pintura para
agregar un relleno.
• También puede cambiar los colores con el cuentagotas. Use el Cuentagotas para
seleccionar un color de cualquiera de las formas que usan el color que desea
aplicar. Luego presione la tecla Alt y haga clic en otros objetos con el Cuentagotas
para llevar el color seleccionado a otras formas.
Selección de color
Si las herramientas Seleccionar forma o Crear forma están activas y se selecciona una
forma, puede configurar rápidamente el color de la forma seleccionándola de otra
forma en la capa actual. Simplemente mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en
la forma de la que desea copiar el color. El color (y el estilo) se aplicará
instantáneamente a la forma seleccionada actualmente.
También puede insertar el color y el estilo de una forma en otras formas. Si mantiene
presionada la tecla Alt + Ctrl (Windows) o Alt + Cmd (Mac) y hace clic en una segunda
forma, el color de la forma seleccionada se insertará en la forma en que hace clic. Esta
es una manera fácil de propagar el color y el estilo de una forma en varias otras formas
en la misma capa.
No hay límite para los tipos de formas que puede crear de esta manera. Al agregar más
curvas de límites, puede crear rellenos más y más complejos, siéntase libre de
experimentar.
El anillo rojo son en realidad dos objetos: uno detrás del anillo azul y uno frente a él.
La siguiente imagen muestra el mismo objeto, pero se colorea de manera
diferente para que se destaquen las dos partes del anillo rojo.
ISe necesita un poco más de trabajo para configurar un objeto cuando tiene que
dividirlo en dos (o más) partes, pero a veces es la única manera de lograr cierto
efecto. La siguiente imagen muestra el proyecto en una ventana de Moho, para
que pueda ver la disposición de puntos y curvas. Observe cómo el anillo de la
derecha tiene algunas curvas extra configuradas para que se pueda dividir en dos
rellenos.
Esta técnica también es útil en la animación, ya que cuando quieres que un objeto
se doble hacia atrás y se superponga a sí mismo. Normalmente, esto causaría que
el relleno que define el objeto se distorsione seriamente, o incluso que se rompan
los agujeros en sí mismo. Sin embargo, al construir el objeto con dos o más partes y
apilarlas correctamente, puede lograr este tipo de efecto sin problemas.
Puntos de color
La herramienta Puntos de color le permite crear un relleno de tipo degradado
para los objetos, en función de las posiciones de los puntos. Después de
seleccionar el punto o los puntos a los que desea asignar un color, usa las opciones
de la herramienta Puntos de color para asignar un color a los puntos seleccionados.
Los colores asignados se mezclarán en la superficie de la forma. Para usar la
herramienta Puntos de color, siga estos pasos:
1. Use la herramienta Seleccionar puntos para seleccionar uno o más puntos, o para
seleccionar un grupo de puntos predefinido. O haga clic en uno o más puntos
con la herramienta Puntos de color.
2. Haga clic en Muestra de color para elegir un color para los puntos seleccionados.
• Seleccionar grupo: Le permite elegir una selección de puntos por nombre, tal
como se guardó con la herramienta Seleccionar punto. Para obtener más
información sobre cómo crear un grupo de puntos, consulte “Seleccionar
Puntos” en la página 40.
• Limpiar: Haga clic en este botón para borrar las asignaciones de color del
punto (s) seleccionado (s).
En general, las herramientas que se utilizan para la configuración del hueso sólo se pueden
usar cuando el tiempo se establece en el fotograma 0, mientras que otras se pueden usar
en cualquier momento.
Seleccionar hueso
Con esta herramienta, puede hacer clic en un hueso para seleccionarlo.
También puede dibujar un cuadro o un lazo alrededor de varios huesos
para seleccionar más de un hueso con la herramienta Seleccionar hueso.
Es posible que desee seleccionar un hueso para eliminarlo (presione las teclas
Eliminar o Retroceso; todos sus huesos secundarios también serán eliminados).
También es posible que desee seleccionar un hueso para agregarle nuevos huesos
secundarios. Haga clic en cualquier lugar además de un hueso para deseleccionar
todos los huesos.
Opciones de herramienta
Las siguientes opciones aparecen en la barra de herramientas Opciones cuando la
herramienta Seleccionar hueso está activa:
• Color: Haga clic en el selector de color para elegir un color representativo para los
huesos: Plano, Amarillo, Azul, Azul Cadete, Coral, Naranja, Púrpura, Rojo, Rosa,
Tostado, Turquesa o Verde. Estos colores pueden ser representativos de cualquier
categoría que elija y se proporcionan para la organización del proyecto. Los
fotogramas clave para los huesos de color aparecerán en la línea de tiempo en
canales especialmente coloreados que coincidan con los colores que asigna.
Opciones de color
• Mostrar etiqueta (Sólo Pro): Marque la opción Mostrar etiqueta para mostrar el
nombre del hueso en la ventana del proyecto. Los nombres que se muestran son
aquellos que se asignan automática o manualmente en la lista Seleccionar hueso.
Las etiquetas asignadas por el usuario le ayudan a recordar qué controla un
determinado hueso inteligente (parpadeo de ojos, formas de boca, etc.) Para
cambiar el nombre del hueso, ingrese un nuevo nombre para el hueso
seleccionado en el campo de texto inmediatamente a la derecha de la lista .
• Hueso tímido (Sólo Pro): Los huesos tímidos ayudan a reducir el desorden del
espacio de trabajo. Para marcar un hueso como tímido, seleccione el (los) hueso
(s) y marque la opción Hueso tímido. Todos los huesos marcados como tímidos
• Voltear final (Sólo Pro): Haga clic para voltear el hueso seleccionado de punta
a punta.
Voltear huesos puede ser esencial para ciertos rigs en Moho. En el pasado,
sólo podrías voltear un hueso una vez. Esto alteraría la posición de toda la
animación. Moho Pro trae un cambio a este flujo de trabajo. Ahora cuando
volteas una animación media de hueso, se creará un fotograma clave, lo que
permitirá que el efecto cambie en cualquier momento. Esto funciona con
cualquier configuración de hueso que se pueda imaginar: padres, objetivos,
vincular punto y vincular capa. Incluso puede instalar sus Marcadores inteligentes
para voltear los huesos, agregando más flexibilidad a cualquier flujo de trabajo.
Restricciones de huesos
Con la herramienta Seleccionar hueso seleccionada, haga clic en el botón Restricciones
de hueso en la barra de opciones para abrir el diálogo de opciones de restricción de
hueso que se muestra a continuación.
Para obtener instrucciones detalladas y ejemplos de las opciones en este
cuadro de diálogo, consulte la sección Restricciones de ángulo en
"Tutorial: Restricciones de hueso" en la página 111 en su Manual de instrucciones
de Moho.
• Min/max (grados): Ingrese el rango de ángulo máximo y mínimo que desea que el
hueso rote. Por ejemplo, si solo desea que el hueso rote 10 grados en cualquier
dirección, ingrese -10 en el campo Mín. Y 10 en el campo Máx.
• Estirar y aplastar al escalar (Sólo Pro): Cuando se marca esta opción, los
objetos que están controlados por el hueso mantendrán su volumen cuando se
escalen. La altura del objeto disminuirá a medida que aumente la longitud del
hueso, y la altura del objeto aumentará a medida que disminuya la longitud
del objeto. Ingrese el factor de escala deseado en el campo provisto. Para
más información, vea "Tutorial 3.6: Características óseas mejoradas (Sólo Pro)"
en la página 140 en su Manual del tutorial de Moho.
• Maximo estiramiento de IK (Sólo Pro): Ingrese la cantidad máxima que desea permitir
que un hueso se estire con Estirar y aplastar al escalar.
• Solución IK tipo arco (Sólo Pro): Marque esta opción para usar un solucionador inverso
alternativo para las cadenas que tienen más de dos huesos. Cuando se desactiva
como en el hueso verde en la siguiente figura, hay muchas maneras posibles para que
un objetivo IK alcance la meta, y algunas veces los movimientos hacen que los huesos
se doblen sobre sí mismos como un acordeón. Sin embargo, tendrás más control sobre
el hueso de esta manera. Por otro lado, cuando se activa el Arc IK Solver (como lo es
en el hueso púrpura a continuación), Moho intentará mover los huesos para que se
alineen como segmentos en un arco suave. Sin embargo, cuando el solucionador IK
tipo Arco está marcado, puede ser más difícil mover los huesos a una curva en S.
Para obtener más información sobre cómo ignorar la cinemática inversa, consulte
“Ignorando Cinemática Inversa (Sólo Pro)” en la página 89.
• Objetivo (Sólo Pro): Le permite asignar otro hueso como objetivo. El uso más común
para esto es configurar la Cinemática inversa para un personaje para que pueda
animar más fácilmente los ciclos de caminata. Para obtener más información sobre
el uso de huesos objetivo, consulte "Tutorial 3.6: Características óseas mejoradas
(Sólo Pro)" en la página 140 en su Manual del tutorial de Moho.
Supongamos ahora que quiere unir otros huesos a la pierna. Por ejemplo, si está
creando un rigg a un personaje peludo y desea animar el pelaje en su parte
superior e inferior de la pierna, debe emparejar otros huesos con cada uno de los
huesos de las piernas como se muestra a continuación; o agrega otros huesos para
animar los músculos de un personaje.
Dos huesos de la pierna con huesos secundarios adicionales para la piel animada.
Cuando anime la pierna, notará que ya no sigue el objetivo IK. Cuando Moho
rastrea cadenas IK, se detiene cuando encuentra huesos que tienen varios
secundarios. Si selecciona todos los huesos de piel que están emparentados con
las patas, puede desmarcar la opción Ignorado por cinemática inversa en la
ventana emergente Restricciones de hueso.
Después de hacer eso, notará que los huesos secundarios serán ignorados por
la cinemática inversa y la pierna se animará y seguirá al objetivo como se
esperaba. A continuación, puede regresar y animar los huesos de la piel a
mano.
IK ignora los huesos adicionales de la pierna (para la piel) y la pierna sigue al objetivo
como se esperaba.
Añadir hueso
Use la herramienta Añadir hueso para agregar nuevos huesos a un esqueleto.
Cuando agrega un hueso nuevo, Moho le asigna automáticamente un nombre.
De forma predeterminada, el primer hueso que agregue se llama B1, el segundo B2, y así
sucesivamente.
Si se selecciona otro hueso antes de hacer clic y arrastrar, será el padre o primario del
nuevo hueso que cree. De lo contrario, el hueso nuevo no estará emparentado, un hueso
de raíz.
Tenga en cuenta que los huesos no tienen que tocarse para tener una relación padre-
hijo. En el ejemplo que se muestra en "Tutorial 3.4: Configuración de personajes" en la
página 125 en su Manual del tutorial de Moho, los huesos del brazo superior son hijos del
lomo, aunque estén separados por una pequeña distancia. Este será a menudo el caso:
los brazos deben rotar alrededor de los hombros, no del cuello, aunque se muevan
cuando la columna se mueve.
Puede agregar huesos de una de estas dos maneras:
• Huesos estándar: Haga clic con la herramienta Añadir hueso para establecer la base
del hueso (el punto en que gira alrededor) y arrastre para establecer el punto final.
Una cara con varios Pin Bones para animar las características.
Los Pin Bones funcionan como los huesos normales, excepto que no tienen una longitud.
Puede usar la herramienta Fuerza del hueso para ajustar el área de influencia que tiene
el hueso de longitud cero. Puede mover y rotar Pin Bones y animar esas transformaciones.
Simplemente arrastre un hueso de longitud cero para moverlo a una nueva posición, o
presione la tecla Alt mientras lo arrastra para rotarlo.
Los Pin Bones se pueden mover y rotar, y crear un fotograma clave para la animación.
Ajuste de hueso
Cuando agrega un hueso, el siguiente hueso que dibuje será automáticamente un
hijo del hueso anterior. El hueso nuevo se ajustará automáticamente a la punta del
hueso anterior.
Opciones de herramienta
• Seleccionar hueso: Haga clic en este botón de menú para seleccionar un hueso por
su nombre.
Transformar Hueso
La herramienta Transformar hueso le permite mover, rotar o escalar un
hueso seleccionado.
Cuando se selecciona la herramienta Transformar hueso, aparecen dos puntos
en los extremos de cada hueso. Además, el cursor cambiará para mostrar el tipo
de transformación que se aplicará:
• Para rotar un hueso: haga clic cerca del hueso, pero fuera de las asas. Un cursor
giratorio proporcionará una indicación cuando el mouse esté colocado correctamente.
Luego, arrastre el mouse para rotar el hueso.
Para mover un hueso: haga clic y arrastre el punto en la base del hueso. Los huesos
movidos se ajustarán a los huesos existentes como se describe en “Ajuste de hueso” en la
página 93.
• Para escalar un hueso: haga clic y arrastre el punto al final del hueso.
Opciones de herramienta
• Longitud: le permite ver o ingresar un valor numérico para la longitud del hueso.
• Escala: le permite ver o ingresar un valor numérico para la escala del hueso.
• Ángulo: le permite ver o ingresar un valor numérico para el ángulo del hueso.
• Mostrar ruta: cuando está marcada, la ventana del documento mostrará la (s) ruta (s)
que siguen los huesos animados.
• Voltear final (Sólo Pro): haga clic para voltear las posiciones de extremo a extremo de
los huesos seleccionados.
• Voltear lateralmente (Sólo Pro): haga clic para voltear las posiciones de los lados de
los huesos seleccionados.
Manipular Huesos
Animable: Si
La herramienta Manipular huesos tiene dos propósitos. En primer lugar, cuando
el fotograma actual se establece en 0, se usa para probar si un esqueleto está
configurado y funcionando correctamente. Aunque mueve huesos y puntos, los
cambios que realiza son sólo temporales. Cuando cambia a otra herramienta, el
esqueleto se revierte a su forma original.
Cuando se trabaja dentro de una acción de Hueso Inteligente, la
herramienta Manipula huesos puede introducir movimientos de hueso
extra no deseados en la acción de los Huesos inteligentes. Por esta razón, la
herramienta Manipular huesos será deshabilitado.
Para manipular un esqueleto, simplemente haga clic y arrastre los diversos huesos que lo
componen. Si los puntos u otras capas se han unido a los huesos, se moverán también. La
forma en que el esqueleto y los puntos límite se mueven con esta herramienta es
exactamente igual ya sea en el fotograma 0 o en un fotograma posterior. Si alguna parte
del esqueleto no se mueve correctamente, puede averiguarlo con esta herramienta y
solucionarlo antes de comenzar a animar.
Nota: si sólo desea rotar un sólo hueso, es mejor usar la herramienta Rotar Hueso. La
herramienta Manipular huesos moverá toda una cadena de huesos, que definitivamente
no es lo que quieres si piensas rotar un sólo hueso.
Dibujar Huesos
La herramienta Dibujar Huesos dibuja una cadena de huesos en modo mano
alzada. Le permite crear y animar cadenas óseas con gran rapidez, y es
adecuado para objetos como cuellos largos, colas, cuerdas u otros elementos
similares que se doblan libremente.
Presione la tecla Shift mientras dibuja para restringir la cadena ósea horizontal o
verticalmente.
Si desea crear otra cadena de huesos que sea hija de uno de los huesos de la
cadena anterior, seleccione el hueso principal deseado antes de agregar la
nueva cadena.
Use la herramienta Dibujar hueso en cualquier fotograma que no sea 0 para remodelar
una cadena ósea.
Opciones de herramienta
Las siguientes opciones aparecen para la herramienta Dibujar huesos:
• Longitud del nuevo hueso: Ingrese un valor numérico para la longitud de los huesos
nuevos.
Emparentar Hueso
A veces, al construir un esqueleto, accidentalmente puedes agregar huesos al
padre equivocado. Más tarde, cuando descubres el error, eliminar los huesos y
agregar nuevos es demasiado trabajo. En su lugar, use la herramienta Cambiar padre
para cambiar el padre de un hueso. Primero, selecciona el hueso cuyo padre quieres
cambiar(usando la herramienta Seleccionar Hueso). Luego, usando esta herramienta,
haga clic en el nuevo hueso principal. (El nuevo padre aparecerá resaltado en azul.) Si
desea activar el hueso seleccionado en un hueso raíz (uno que no tiene un elemento
parental), simplemente haga clic en el fondo.
Opciones de herramienta
Aunque por defecto, todos los huesos tienen cierta influencia sobre algunos puntos, puedes
cambiar este comportamiento En el cuadro de diálogo Configuración de capa, debajo de la
pestaña Huesos, hay dos opciones, Vinculación flexible y Vinculación por región. La
vinculación flexible significa que cada hueso influirá en cada punto. La vinculación por
región, por otro lado, significa que un punto sólo se moverá bajo la influencia del hueso (s) en
cuya región de influencia se encuentre. Si ese punto sólo se encuentra en la región de un
hueso, sólo se moverá con ese hueso, si el punto está superpuesto por las regiones de dos
huesos, se moverá con ambos huesos.
Opciones de herramienta
• Fuerza del Hueso: Le permite ver o ingresar un valor numérico para la fuerza
del hueso.
Contrarrestar Hueso
La herramienta Contrarrestar Hueso le permite agregar una cantidad adicional de
movimiento óseo comenzando en el fotograma 1 de tu animación. La razón por la
que quizás quieras hacer esto es para simplificar la configuración de un personaje complejo.
A menudo, partes de un personaje como los brazos y las piernas se superponen, lo que
dificulta la configuración de los huesos y la colocación de las partes del cuerpo del
personaje. La herramienta Contrarrestar Huesos le permite dibujar las partes de un personaje
en posiciones desconectadas, configurar huesos y luego volver a moverlos a su posición.
Es difícil describir la utilidad de esta herramienta sin un ejemplo práctico, por lo que consulte
"Tutorial 3.4: Configuración de personajes" en la página 125 en su Manual del tutorial de
Moho.
Opciones de herramienta
Vincular Capa
Otras capas pueden estar contenidas dentro de una capa de hueso. Por
ejemplo, podrías crear una capa de mano y colocarla dentro de una capa de
brazo. Para unir la mano al brazo, usa esta herramienta. Simplemente haga clic en el
hueso en la capa principal a la que desea conectarse, y toda la capa se moverá con
ese hueso. En el ejemplo brazo / mano,haría clic en el hueso más cercano a la muñeca
para unir la mano hasta el final del brazo.
Use esta herramienta para unir una capa completa a un solo hueso. Si prefieres unir
ciertos puntos en una capa vectorial a ciertos huesos, en ese caso, debes usar la
herramienta Vincular Punto.
Los puntos que están vinculados a los huesos se muestran con el color del hueso.
Opciones de herramienta
• Seleccionar hueso: Haga clic en este botón de menú para seleccionar un hueso por
su nombre.
• Región de física de hueso: Con la física, los huesos se representan internamente con
una especie de región en forma de píldora a su alrededor, la región de la física.
Puede ingresar un número numéricamente, pero generalmente sólo usaría esta
herramienta para hacer clic y arrastrar huesos individuales para controlar el tamaño
de la región de física, tratando de que coincida lo más posible con el personaje
subyacente. Cuando reproduce la animación, las regiones de física de los huesos son
las que se utilizan en las colisiones, no las ilustraciones de los personajes. (Esto se debe
a que la flexión del personaje no está directamente relacionada con la física. La física
empuja los huesos de acuerdo con las regiones de física, y los huesos mueven al
personaje como lo harían si estuvieras animando manualmente).
• Velocidad del motor: La velocidad del motor es el número de grados por segundo
que girará el objeto (puede ser negativo girar hacia atrás). Dependiendo si el objeto
choca contra obstáculos o hay otras influencias, puede que no gire a esa velocidad,
pero en una configuración de gravedad cero sin colisiones, esa será la velocidad de
rotación.
• Par motor: el par del motor controla la potencia del motor. Con un par bajo, cuando
un objeto motorizado choca contra otros objetos, puede detenerse, dependiendo del
tamaño y la densidad de los obstáculos. Con un par alto, tenderá a empujar los
obstáculos fuera de su camino. Incluso sin obstáculos, si un objeto motorizado está
desequilibrado (fuera del centro de su origen), un ajuste de par bajo puede significar
que incluso puede elevarse.
• Regresar a neutral: Marque esta opción para regresar el hueso a la posición neutral.
• Bloquear punta: cuando la física tiene efecto, si un hueso tiene su punta trabada,
actúa como si el punto final del hueso se hubiera clavado en un punto estacionario.
• En cualquier tipo de capa que sea hija de una capa Hueso: Movimiento de
capa, Escala de capa, Rotación de capa (X, Y y Z), Cizalla de capa, Opacidad
de capa, Desenfoque de capa.
• Mover hueso
• Escalar Hueso
• Rotar Hueso
Los Smart Bones se pueden usar para controlar los siguientes elementos adicionales:
• Exposición de trazo: use Smart Bones para exponer más de un trazo a lo largo de
un trazado mientras gira el hueso.
• Cambiar capas
• Orden de la capa
• Visibilidad de la capa
• Seguir trazado
Más adelante agregará dos huesos a este rectángulo, por lo que también querrá
asegurarse de que haya algunos puntos en el centro del rectángulo donde se
encontrarán los dos huesos (como una unión).
Crea un rectángulo con puntos en el centro; agrega un grupo de huesos y crea dos
huesos.
Use la herramienta Fuerza del Hueso para ajustar las fuerzas de los huesos de modo
que el rectángulo se doble en el centro como se muestra a continuación.
Ajuste la fuerza de los huesos para obtener una buena curva en el centro.
En versiones anteriores de Anime Studio, la forma de evitar esta distorsión era agregar
puntos en el centro del rectángulo que remodelarían el centro de manera apropiada.
Sin embargo, este método dio como resultado una gran cantidad de correcciones
que debían hacerse cada vez que el hueso era animado.
Smart Bones utiliza un enfoque diferente al vincular una rotación de hueso a una
acción y una corrección resultante.
Crea una nueva acción, llamada igual que la que deseas corregir.
Gire el hueso hasta el límite en el que espera que gire (hacia arriba en este caso).
Seleccione la capa vectorial para el rectángulo y cree la forma del objetivo para
ese ángulo de rotación
Se debe crear una segunda acción para cuando B2 se gira hacia abajo.
Para crear otra acción que corrige la segunda dirección, regrese a la ventana
Acciones y cree otra acción nueva. A este hueso se le asignará el nombre del
hueso, seguido de un espacio y el número 2 (B2 2). El prefijo B2 asocia la acción
con el Hueso B2, y el número 2 es una designación numérica para diferenciarlo de
la primera acción.
La nueva acción también incorpora el nombre del hueso que desea corregir.
Como lo hizo en el primer caso, seleccione la capa vectorial para el rectángulo y ajuste la
forma para cuando B2 se doble hacia abajo. Un ejemplo se muestra en la siguiente figura.
Los huesos se agregan al rectángulo y el segundo hueso (Hueso B2) se plantea como se
describió anteriormente en“Creación de una acción ósea inteligente" en la página 106.
El resultado final es similar al del ejemplo anterior cuando el hueso B2 se gira a su
posición extrema .
Si su acción de hueso funciona bien en los fotogramas intermedios, con sólo una
acción de fotograma único, déjelo como está.
Después de hacer los ajustes, revise para asegurarse de que no haya otras áreas
que necesiten ajuste. Si encuentra otros, simplemente mueva los puntos en ese
fotograma de la acción de hueso (no en la línea de tiempo principal) para hacer
correcciones adicionales según sea necesario.
Los huesos se crearon inicialmente con la Fuerza del hueso establecida en cero. A cada uno de los
huesos se le asignó un nombre (el nombre no es realmente importante, pero ayuda a realizar un
seguimiento de las acciones que los huesos están destinados a controlar). Cuando vaya a la ventana
de acciones, puede crear acciones que coincidan con cada una de las palancas de control.
Por ejemplo, si está trabajando en la acción Parpadeo, gire el hueso hacia el otro extremo y luego
ajuste los puntos en la capa de Párpado para cerrar los párpados. Cuando vuelves a la línea de
tiempo y mueves el hueso, se cerrará el párpado.
Un hueso utilizado como palanca de control para hacer que un ojo parpadee.
Transformar Capa
Animable: Si
Use esta herramienta para mover, rotar o escalar toda la capa. No importa
qué objetos se seleccionen; todo en la capa se moverá cuando use esta
herramienta. Cuando se seleccionan los contenidos de la capa, un par de
rectángulos rodeará los elementos en la capa.
• Para mover una capa: haga clic en cualquier lugar dentro del rectángulo interno
para mover la capa a una nueva ubicación.
Mantenga presionada la tecla Shift mientras mueve la capa para restringir el
movimiento a un movimiento horizontal o vertical.
Mantenga presionada la tecla Alt mientras mueve la capa para mover la
capa en el eje Z (profundidad).
Al transformar múltiples capas con la herramienta Transformar capa,
asegúrese de no transformar una o más capas cuando también se
selecciona su elemento primario. De lo contrario, se darán transformaciones
dobles en las capas secundarias.
• Para rotar una capa: haga clic en el área entre los rectángulos interno y
externo, y arrastre hacia arriba, abajo, izquierda o derecha para rotar la capa
alrededor de su punto de origen.
Cuando trabaje con una cámara 3D, es posible que el plano original del
objeto no sea el mejor para mover el objeto. Puede usar las
herramientas de cámara panorámica e inclinación para colocar la cámara a
lo largo del plano en el que desea mover el objeto, y luego usar la herramienta
Transformar capa para mover el objeto a lo largo del plano de la vista actual
de la cámara.
• Escala X: le permite ingresar un valor numérico para escalar a lo largo del eje X.
• Escala Y: le permite ingresar un valor numérico para escalar a lo largo del eje Y.
• Escala Z: le permite ingresar un valor numérico para escalar a lo largo del eje Z.
• Ángulo: le permite ingresar un valor numérico para la rotación a lo largo del eje Z.
• Mostrar ruta: marque esta opción para mostrar la ruta de movimiento en la capa.
Desmarque la opción para desactivar la visualización de la ruta de movimiento.
• Alinear capas: después de seleccionar dos o más capas, haga clic en el botón
Alinear para elegir cómo desea alinearlas. Las opciones son Izquierda, Derecha,
Centrar horizontalmente, Superior, Inferior o Centrar verticalmente.
• Traslación de capa
• Escala de capa
• Sesgado de capa
• Seguimiento de la
cámara
• Cámara panorámica /
inclinación
• Traslación del hueso
seleccionado
• Posición del punto
seleccionada
Para los canales de huesos y de puntos, sólo puede trabajar con huesos o
puntos seleccionados porque es más que probable que no quiera dividir
todos los huesos o puntos en una capa determinada. Trabajar con canales
seleccionados le da más control sobre los elementos en los canales que desea
dividir.
Ahora quiere hacer que el rebote se mueva por la pantalla. Entonces avanza hacia un
fotograma posterior y mueve la bola hacia los lados (a lo largo del eje X). Pero al hacer
esto, rompe el ciclo. La bola se mueve hacia arriba y hacia abajo en su ciclo hasta que
alcanza el fotograma donde la transformó a la derecha de la pantalla, y de repente salta
a ese punto.
Puede separar los canales de transformación en la línea de tiempo para tener más control
sobre cómo funciona este rebote. Para separar los canales, primero elimine los fotogramas
clave que movieron la bola hacia el lado derecho de la pantalla, dejando sólo el ciclo de
rebote que creó al principio.
Ahora haga clic con el botón derecho en el ícono de canal de Transformación en el lado
izquierdo de la línea de tiempo, y elija Separar Dimensiones. Después de hacerlo, verá tres
canales individuales en la línea de tiempo, y todos los fotogramas clave que creó
aparecen para cada canal individual.
Mueve la pelota hacia la derecha para crear una pelota que rebota.
Establecer Origen
Animable: Si
Con la herramienta Establecer origen seleccionada, haga clic en cualquier parte
de la capa para establecer el origen en ese punto. El origen de una capa está
indicado por la cruz que se muestra al editar esa capa. El origen es el punto donde la
capa gira cuando está usando la herramienta Rotar capa, y el punto que la capa cambia
de tamaño cuando se usa la herramienta Transformar Capa. La ubicación del origen
también puede definir cómo se mueve una capa cuando está unido a un grupo de
huesos.
Aunque puede cambiar el origen en cualquier momento, la posición del origen de una
capa no se anima. Recomendamos establecer el origen de la capa sólo una vez y luego
dejarla como está durante el resto de la animación; de lo contrario, puede ocurrir un
movimiento impredecible. En la mayoría de los casos, nunca necesitará cambiar el origen
de una capa.
Opciones de herramienta
• Voltear la capa horizontalmente: haga clic en este botón para voltear horizontalmente.
• Voltear la capa verticalmente: haga clic en este botón para voltear verticalmente.
Seguir trazado
need two layers, one with the path, and the other with the object that will follow the
path.
Dos capas, una con una ruta y otra con un personaje u objeto
Para usar la herramienta, seleccione la capa que contiene el objeto que desea que siga la
ruta. Luego seleccione la herramienta Seguir trazado en la sección Capa de la caja de
herramientas. La ruta aparece en la escena después de seleccionar la herramienta Seguir
trazado. Haga clic en la ruta en escena para reposicionar el objeto al comienzo de la
curva.
Puede hacer clic y arrastrar hacia la izquierda o hacia la derecha con la herramienta
Seguir trazado para colocar el objeto a lo largo de la curva en cualquier punto.
Puede configurar el objeto para que gire mientras siga la ruta. Haga doble clic en
la capa del objeto en la Ventana de Capas, que se abrirá en la pestaña General.
Marque la opción Rotar siguiendo la ruta en la sección Opciones del cuadro de
diálogo Configuración de capa y haga clic en Aceptar. Esto hace que el objeto se
oriente automáticamente para seguir la ruta a la que está asignado.
Presione la tecla Alt mientras usa la herramienta Seguir trazado para doblar el objeto a lo
largo de la ruta
Opciones de herramienta
Haga clic y arrastre de lado a lado para rotar la capa alrededor del eje Y (vertical).
Esto es una verdadera rotación 3D, de modo que una mitad de la capa gira dentro
de la pantalla y la otra medio fuera de la pantalla. Puede verificar esto utilizando la
herramienta del Área de trabajo Orbitar para cambiar tu vista de la escena.
Opciones de herramienta
• Rotación X: Le permite ingresar un valor numérico para la rotación a lo largo del eje X.
• Rotación Y: Le permite ingresar un valor numérico para la rotación a lo largo del eje Y.
Opciones de herramienta
• Sesgar X: Le permite ver o ingresar un valor numérico para sesgar a lo largo del eje X.
• Sesgar Y: Le permite ver o ingresar un valor numérico para sesgar a lo largo del eje Y.
• Sesgar Z: Le permite ver o ingresar un valor numérico para sesgar a lo largo del eje Z.
Selector de Capa
El Selector de capas le ayuda a encontrar y editar rápidamente el vector, la
imagen y el contenido 3D en sus capas. Es muy útil, especialmente cuando
tiene docenas o cientos de capas en su proyecto y no puede recordar en qué capa
aparece una forma específica.
Puede hacer Alt más clic derecho en cualquier tipo de capa que tenga
contenido visible. Si haces clic en una forma que aparece en un grupo de
huesos, por ejemplo, seleccionará la capa vectorial que aparece dentro de ese
grupo de Hueso.
No hay opciones para esta herramienta. Simplemente haga clic en el objeto que desea
seleccionar y su capa se seleccionará automáticamente para su edición. Si hay
múltiples objetos en la capa, el objeto en el que hace clic es el objeto seleccionado.
Insertar Texto
Moho le permite ingresar texto en sus proyectos. Mientras lo hace, tiene la
opción de crear automáticamente un bocadillo que encierra el texto.
Estilo 1 o Estilo 2 (Sólo Pro): Seleccione un estilo guardado para asignar al texto.
Relleno: Marque esta opción si quiere que su texto se llene con un color sólido.
Desmarque la opción si desea que su texto solo use un contorno de trazo
(descrito a continuación). Para texto relleno, haga clic en la muestra de color o
use el cuentagotas para seleccionar el color de relleno.
Trazo: marque esta opción si quiere que su texto tenga un contorno. Haga clic
en el Selector de color o use el cuentagotas para seleccionar el color del
contorno.
Grosor: ingrese el ancho de píxel deseado para el trazo de contorno en el
campo Grosor.
Justificación: haga clic en el tipo de justificación que desea aplicar al texto.
Las opciones son Izquierda, Centro (predeterminado) o Derecha.
Crear una sola forma: con esta opción marcada, su objeto de texto será
agregado a la capa seleccionada actualmente. Este texto será agregado
como un objeto vector y no será editable.
Crear capa de texto: con esta opción marcada, será creada una nueva capa de
texto y puede editar el texto fácilmente después. Para hacerlo, abre el cuadro
de diálogo Configuración de capa y haga clic en la pestaña Texto para realizar
los cambios.
Tamaño: use el control deslizante Tamaño para aumentar o disminuir el tamaño
del texto, o ingrese un valor de tamaño en el campo Tamaño.
Interlineado: use el control deslizante Interlineado para ajustar el espacio que
aparece entre múltiples líneas de texto. Muévete hacia la izquierda para disminuir
el espacio, y hacia la derecha para aumentar el espacio. Los valores negativos
también son válidos.
Interletraje: use el control deslizante Interletraje para ajustar la cantidad de
espacio entre letras. Muévete hacia la izquierda para disminuir el espacio y hacia
la derecha para aumentar el espacio. Los valores negativos también son válidos.
5. Si desea usar un bocadillo para rodear su texto, seleccione una de los bocadillos de la
lista Seleccionar tipo de bocadillo. De lo contrario, elija <nada> si no quiere usar un
bocadillo.
Elija un tipo de bocadillo, si lo desea, y use los morfos del bocadillo para
personalizar su apariencia.
Elija un tipo de bocadillo, si lo desea, y use los morfos del bocadillo para
personalizar su apariencia.
Tamaño relativo al texto: use este control deslizante para aumentar o disminuir la
cantidad de espacio en blanco que aparece entre el texto y los bordes exteriores
del bocadillo. Mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir la
cantidad de espacio,y hacia la derecha para aumentar la cantidad de espacio.
Volteo Vertical: marque esta opción para voltear el objeto verticalmente. Por
ejemplo, si la cola está en la parte inferior del globo por defecto, colocará la cola
en la parte superior.
Volteo Horizontal: marque esta opción para voltear el objeto horizontalmente. por
ejemplo, si la cola está en el lado izquierdo del globo por defecto, se volteará el
globo para que la cola esté en el lado derecho.
Restringir proporciones: marque esta opción si desea mantener un valor igual de
espacio en blanco alrededor del ancho y la altura del bocadillo. Cuando
desmarque, la altura del bocadillo estará más cerca del texto, y el ancho del
bocadillo tendrá más espacio en blanco.
Cuentagotas
Para usar el Cuentagotas, haga clic en una forma para copiar sus parámetros.
Mantenga presionada la tecla ALT para presionar el color actual.
• Presione la tecla COMANDO / CTRL hacia abajo mientras hace clic para
seleccionar las propiedades del objeto subyacente. Esto no está limitado a capas
vectoriales. Por ejemplo, si tiene una capa de hueso activa en la ventana de
capas pero hace clic sobre una forma de degradado en el escenario, las
propiedades de la forma de degradado se copiarán en el portapapeles en un
formato de color de web. Luego podrá pegar esa propiedad en el Selector de
color para asignar ese color a un color de fondo de relleno, trazo o proyecto.
Capítulo 7: Herramientas de
Cámara y Área de Trabajo
Herramientas de Cámara
Las siguientes herramientas le permiten mover una cámara virtual en una escena.
Aunque las capas en Moho son principalmente en 2D, la cámara de Moho se puede
mover en un verdadero espacio 3D. Las herramientas de la cámara afectan a todas las
capas del documento, no sólo a la capa activa actualmente.
Mover Cámara
Animable: Si
Esta herramienta mueve la cámara hacia arriba y hacia abajo y de lado a lado.
Al asignar diferentes niveles de profundidad a las capas del proyecto, puede
crear efectos de paralaje (profundidad). Manteniendo presionada la tecla Shift
mientras usa la herramienta Mover Cámara limitará la cámara para que sólo se mueva
vertical u horizontalmente. Manteniendo presionada la tecla Alt moverá la cámara
hacia adelante y hacia atrás.
Si se marca la casilla Mostrar ruta en el área de opciones de la herramienta, entonces la
ruta de movimiento de la cámara se mostrará en el área de trabajo cuando esta
herramienta esté activa. Esto hace que sea más fácil visualizar y planificar el
movimiento de la cámara. (La ruta de movimiento de la cámara sólo está visible
Zoom de Cámara
Animable: Si
Esta herramienta acerca y aleja la cámara de la escena, al igual que el
control del zoom en una cámara real. Técnicamente, la herramienta Zoom
de Cámara está cambiando el ángulo de visión (o distancia focal) de la cámara
virtual. La posición predeterminada de la cámara Z y el campo de visión es
equivalente a una cámara de 35 mm para reducir la distorsión de gran angular.
Rodar la Cámara
Animable: Si
Esta herramienta rueda la cámara de lado a lado. Intente inclinar la
cabeza de lado a lado, y comprenderá esta herramienta de inmediato.
Esta herramienta es más útil cuando ha configurado una escena en 3D (diferentes capas
a diferentes profundidades) y ha colocado la cámara de modo que se encuentre en
algún lugar entre las capas, sin verlas desde la distancia.
Paneo
Cuando se selecciona la herramienta Paneo, puede hacer clic y arrastrar en el área
de trabajo para mover el proyecto de lado a lado y arriba y abajo. Tenga en cuenta
que esto no es lo mismo que mover los objetos en su proyecto, sólo esta cambiando su vista
de ellos, no dónde aparecen en la imagen final.
Un atajo para la herramienta Paneo es hacer clic y arrastrar en el área de trabajo usando el
botón derecho del mouse: es una forma rápida de desplazarse, independientemente de la
herramienta que se seleccione en la barra de herramientas.
Zoom
La herramienta Zoom es similar a la herramienta Paneo: mueve la vista del proyecto,
sin modificar los objetos. Con esta herramienta, al arrastrar el mouse hacia la izquierda
o hacia la derecha, se amplía la vista del proyecto hacia adentro y hacia afuera.
Un atajo para la herramienta de Zoom es hacer clic y arrastrar hacia la izquierda o hacia la
derecha en el área de trabajo usando el botón derecho mientras mantiene presionada la
tecla Shift, es una manera rápida de acercar, independientemente de la herramienta que se
seleccione en la barra de herramientas.
Para volver a la vista normal de la escena, puede seleccionar Restaurar desde la vista menú,
haga clic en el botón Reiniciar vista en el área de opciones de herramientas de la ventana
de Moho, o presione la tecla Inicio para restablecer la vista.
Después de usar esta herramienta para cambiar la vista de la escena, se verá una
cuña azul en la escena, que representa la ubicación de la cámara. Para volver a
la vista normal de la escena, puede seleccionar Reiniciar en el menú Vista, hacer
clic en el botón Reiniciar vista en el área de opciones de herramientas de la
ventana de Moho, o presionar la tecla Inicio para restablecer la vista.
Gira o escala los personajes de Poser con diales en el cuadro de diálogo Parámetros de Poser
La herramienta Poser le permite seleccionar una figura o actor de Poser (como una parte
del cuerpo) dentro de la escena y luego modificar los parámetros del elemento
seleccionado. Podrás editar muchos de los mismos parámetros que puedas en Poser. Por
ejemplo, puede seleccionar una parte del cuerpo y luego ajustar los parámetros Doblez,
Giro, Frente-Atrás o Lado-Lado para girar la parte del cuerpo a una posición diferente.
También puede usar el comando Ventana> Parámetros Poser para abrir la ventana
Parámetros para la parte del cuerpo seleccionada. Cuando mueve una parte del
cuerpo, los fotogramas clave aparecen en la línea de tiempo.
Opciones de herramienta
• Subcapa activa: Use este menú para seleccionar la capa activa para la función
de cambio
Opciones de Partículas
Recortar
La herramienta Recortar le permite recortar una capa de imagen en un
área específica. Después de agregar la imagen, seleccione la
herramienta Recortar y dibuje un rectángulo alrededor del área que desea
conservar. Al dibujar el rectángulo, Moho resalta el área que desea conservar.
Cuando suelte el mouse, la capa de la imagen se recortará en el rectángulo que
dibujó.
Opciones de herramienta
Herramienta Recortar
• Reiniciar recorte: Haga clic en el botón Reiniciar recorte para restaurar la imagen a
su aspecto original.
• Centrar imagen: Haga clic en el botón Centrar imagen para centrar la imagen
recortada alrededor del punto en el que se centró originalmente toda la imagen.
Máscara de imagen
Muchos usuarios de Moho no usan Photoshop u otros programas similares,
dificultando crear imágenes con fondos transparentes. El herramienta
Máscara de imagen facilita esta tarea. Esta herramienta te ayuda a despejar y
eliminar áreas de fondo de imágenes que importas en Moho.
Opciones de herramienta
• Limpiar máscara: Haga clic en el botón Limpiar máscara para eliminar todas
las áreas de la máscara y restaurar la imagen a su estado sin máscara.
Haga clic con la herramienta Máscara de imagen para enmascarar las áreas de
la imagen que desea ocultar
Haga clic en el primer punto que desea rastrear. Puede hacer clic y luego arrastrar para
colocar el punto exactamente donde desea ubicarlo. Es opcional, pero se recomienda,
que nombre el punto seguido en el campo Nombre del rastreador de la barra de estado.
Por ejemplo, dado que estamos siguiendo un pulgar aquí, nombramos el punto de
seguimiento Pulgar.
Reproduzca el video y observe los puntos de seguimiento siguiendo los puntos que
seleccionó. La reproducción se ejecuta un poco más lento durante el seguimiento de video.
A medida que reproduzca el video, notará que se están agregando fotogramas clave a la
línea de tiempo. Mientras se reproduce el video, observe si hay puntos problemáticos en la
forma en que los puntos de seguimiento siguen a los elementos que desea rastrear. Cuando
veas un problema, no te preocupes ... ¡hay formas de solucionarlo!
Elija Ver> Reiniciar para restablecer el nivel de zoom del video al valor predeterminado.
Vuelve a reproducir el video y observa cualquier otro problema. Siga haciendo ajustes
hasta que esté satisfecho con los resultados. La siguiente película muestra nuestros
marcadores después de haber sido ajustados.
Para solucionar este tipo de problema, recorre la línea de tiempo hasta encontrar el
punto donde pierde la pista. En la siguiente figura, verá el punto donde el pulgar
parece fundirse con el papel. Esta es el área que hace que el punto de seguimiento
pierda sincronización con el pulgar.
A veces, las similitudes de color se producen durante un período que es más largo que
un par de fotogramas. Por ejemplo, en nuestro vídeo hay un segmento donde el pulgar
pasa por la cara. Esta es un área mucho más grande donde hay muy poco contraste
de color entre objeto rastreado y el área por donde pasa.
Aquí nos movemos al punto justo antes de que el pulgar pase sobre la cara ...
... y eliminamos los fotogramas clave que se producen hasta que el pulgar llega al
otro lado de la cara.
Salta adelante en el vídeo hasta un punto después de que el pulgar pase sobre
la cara y reposicione el punto de seguimiento. Cuando reproduzca el vídeo,
Moho interpolará el movimiento entre los fotogramas clave que faltan.
Para asignar la capa que rastreará los puntos, elija Animación> Rastrear capa a vídeo. El
diálogo de Rastreo de Movimiento enumera los vídeos en su escena (en este caso, hay
sólo uno).
Seleccione la película a seguir, luego elija los puntos de seguimiento primario y secundario
Primero asignaremos el punto de seguimiento primario, que está asociado con el punto de
origen de la capa rastreada. Queremos que el origen del signo de exclamación rastree el
punto de la muñeca. Entonces, seleccionamos muñeca aquí y elegimos OK. Cuando
reproducimos el resultado, el origen del signo de exclamación (representado por la cruz)
rastrea la muñeca.
La cruz del signo de exclamación, que representa el origen, ahora sigue el punto de
seguimiento primario
ángulo del signo de exclamación sigue la línea del ángulo desde la muñeca (punto
de seguimiento principal) hasta el pulgar (punto de seguimiento secundario).
Haga clic en este enlace para ver un breve vídeo en su navegador que
muestra cómo el signo de exclamación sigue la muñeca y apunta en la
misma dirección que el pulgar.
Compensar el origen
Puede usar la herramienta Transformar puntos en el panel Dibujar para alejar el
objeto rastreado del origen. El origen sigue rastreando a los dos puntos de rastreo,
pero el objeto que está rastreando puede ser compensado.
Una vez que haya aplicado los puntos de seguimiento de vídeo a otra capa, las
dos capas son totalmente independientes. La función de seguimiento crea
fotogramas clave estándar. Puede editar, agregar o eliminar fotogramas clave en
el objeto rastreado. También puede ocultar o eliminar la capa de vídeo que se
utilizó para crear inicialmente los puntos de seguimiento y fotogramas clave. La
capa que fue rastreada al vídeo continuará siguiendo el movimiento. Esto le
permite usar un archivo de vídeo como referencia independientemente de si
desea ver el vídeo en su proyecto final.
Ventanas de Moho
Área de trabajo
La mayor parte de la ventana del proyecto Moho está ocupada por el área de
trabajo. Esta es la región donde creará y verá sus dibujos y animaciones. En cada
proyecto,incluso en uno vacío, se mostrarán dos elementos en esta área. El
primero es una cruz marcando el centro de la capa actualmente activa. El
segundo es un rectángulo azul que indica la región visible del proyecto. Solo los
objetos que están dentro de este rectángulo aparecerán en su animación final.
Área de trabajo
Aunque cada proyecto tiene un tamaño de imagen fijo (por ejemplo, 640x480 píxeles), el
área de trabajo es básicamente un espacio plano sin fin en el que puede dibujar y animar.
El rectángulo azul de visibilidad mencionado anteriormente indica el área de imagen real
para el proyecto. Mientras trabaja, puede acercarse o alejarse para ver más o menos
detalles en su proyecto. Una forma rápida de hacer esto es usar el botón derecho del
mouse. Al arrastrar el botón derecho del mouse en el área de trabajo, puede moverse de
un lado a otro. Si mantiene presionada la tecla Shift mientras hace clic derecho y luego
arrastra hacia la izquierda o derecha, puede acercar y alejar. Si desea restaurar una vista
general razonable en el área de trabajo, presione las teclas Escape (Esc) o Inicio, o elija
Reiniciar desde el menú Vista (consulte “Capítulo 24: Menú Vista” en la página 487).
El fondo del área de trabajo suele ser solo un color en blanco, pero si arrastra un archivo de
imagen al área de trabajo, aparecerá en el rectángulo de visibilidad. Esta es una función
útil que le permite rastrear la imagen con las herramientas de dibujo.
El trabajo real que ocurre en el área de trabajo no se trata aquí, pero se describe en las
secciones “Herramientas Moho” en la página 32, y “Ventanas de Moho” en la página 159.
Barra de herramientas
La barra de herramientas a la izquierda de la ventana principal de Moho es donde
selecciona con qué herramienta desea trabajar. Las herramientas disponibles cambiarán
dependiendo de si está animando actualmente, qué objetos están seleccionados y qué
tipo de capa está actualmente activa. El propósito y uso de cada herramienta se describe
en los siguientes capítulos:
• Herramientas de dibujo: ver “Capítulo 3: Herramientas de Dibujo” en la página 33
Barra de estado
La barra de estado en la parte superior de la ventana de Moho muestra una breve
descripción de la herramienta actualmente activa en la barra de herramientas. Si no
sabe qué hace una herramienta, lo mejor es leer este manual. Sin embargo, si sólo
necesita un recordatorio rápido, la barra de estado puede ser útil.
Botones de reproducción
Cerca de la esquina inferior izquierda de la ventana principal de Moho hay un
conjunto de botones de reproducción que le permiten reproducir / detener /
rebobinar / etc. su animación.
Controles de reproducción
• Suavizar imágenes: muestra imágenes con una mezcla alfa de mayor calidad.
Acoplamiento y desacoplamiento de
Ventanas
Puede acoplar y desacoplar las ventanas que aparecen en los lados y la parte
inferior de la interfaz de Moho para maximizar el área que utiliza la ventana del
documento. Las ventanas que puede acoplar y desacoplar aparecen en la parte
superior del menú de Windows, como se muestra en la siguiente figura:
Comandos de ventana
Las ventanas que normalmente están ocultas (Cuadro clave, Acciones, Biblioteca,
Grabación de audio y Parámetros de Poser (la última Sólo en Pro)) se abrirán
desacopladas al elegir el comando. Elija el comando respectivo nuevamente
para cerrar la ventana.
Visión general
La ventana de capas tiene cuatro secciones principales de interés que se muestran
en la siguiente figura:
4. Lista de capas: muestra información sobre el tipo de contenido en cada capa, junto con
otra información de acuerdo con sus preferencias. Para obtener más información sobre el uso
de la lista de capas, consulte “Lista de capas" en la página 174.
La ventana de capas
• Eliminar capa: borra la capa activa actual. Esta operación no se puede deshacer,
por lo que se le pedirá que verifique si esto es realmente lo que desea hacer.
• Ajustes de capa: este comando abre un cuadro de diálogo con varios controles
para modificar el aspecto y el comportamiento de la capa. La siguiente sección,
Ajustes de capa, entra en detalles sobre estas opciones. El cuadro de diálogo
Ajustes de capa también se puede abrir haciendo doble clic en la capa activa
actual en la lista de capas.
• Composiciones de capa (Sólo Pro): haga clic para visualizar un menú de
comandos de Composiciones de capa. Estos comandos se tratan en "Uso de
Composiciones de capa (Sólo Pro)" en la página 177.
Búsqueda de capas
• Use el símbolo | para el operador O. Por ejemplo, puede escribir gato | perro y
obtenga resultados que contengan ya sea gato o perro.
Sin filtro: elija esta opción para ocultar el campo de búsqueda. Aparecerá
todo el contenido de la lista de capas.
Nombre contiene: Esta es la opción predeterminada. Busca por nombre
de capa, de acuerdo con el término de búsqueda que ingrese en el
campo de texto.
Nombre del grupo contiene: .Devuelve cualquier grupo cuyo nombre
contenga el texto ingresado. Se mostrará junto con todos sus hijos.
Composición contiene: busca composiciones de capa nombradas de
acuerdo con su entrada en el campo buscar.
Tipo contiene: busca en la lista de capas por tipo. Por ejemplo, ingresar
Imagen en el campo de búsqueda mostrará todas las capas de imagen
en la lista de capas.
Color de capa es: busca la lista de capas por color de capa. Los colores
disponibles son Plano, Amarillo, Azul, Azul cadete, Coral, Naranja, Púrpura,
Rojo, Rosa, Tostado, Turquesa y Verde. Elija Cualquier color
(predeterminado) para eliminar las especificaciones de color.
Visibilidad es: le permite buscar todas las capas visibles o invisibles. Elija Es
o no es visible para eliminar la opción de visibilidad de la búsqueda.
Visibilidad en línea de tiempo es: le permite buscar todas las capas
visibles o invisibles en la línea de tiempo. Elija Es o no es visible para
eliminar la opción de visibilidad de la búsqueda.
Etiqueta contiene: (Sólo Pro) Le permite buscar información incluida en las
etiquetas, según el texto que ingrese en el campo de búsqueda.
Comentarios contienen: (Sólo Pro) Le permite buscar a través de los
comentarios de la capa, según el texto que ingrese en el campo de
búsqueda.
Columna de comentarios
Tipo
La columna Tipo es redimensionable. Muestra información sobre el tipo de
capa; por ejemplo, Imagen, Hueso, Vector, Fotograma por fotograma, etc.
Además, la información Tipo también puede incluir información adicional,
como si una capa es una capa de referencia o si está enmascarada.
Ciertos tipos de capas actúan como grupos y pueden contener otras capas dentro de
ellos. (Puedes pensar que son como carpetas en tu disco duro.) Estas capas tienen un
triángulo en su lado izquierdo. Al hacer clic en este triángulo, se abren y cierran estas
capas de grupo, lo que le permite acceder u ocultar las subcapas que contienen.
Columna Tipo
Etiqueta
La columna Etiqueta le permite elegir un color para la capa seleccionada. Haga clic
en el ícono cuadrado para asignar un color de etiqueta. Las opciones disponibles son
Plano, Amarillo, Azul, Azul cadete, Coral, Naranja, Púrpura, Rojo, Rosa, Tostado,
Turquesa o Verde. Si la columna Etiqueta no está visible, también puede hacer doble
clic en una capa para asignar un color, como se describe en “Uso de colores de capa"
en la página 178.
Si se seleccionan varias capas cuando elige el control de color de la
etiqueta, se le asignará a todas las capas seleccionadas ese color de
etiqueta.
Nombre
El campo Nombre es obligatorio, por lo que la opción para ocultar este identificador
está atenuada. Esta columna es redimensionable. Puede asignar un nombre para la
capa cuando la cree inicialmente; o haciendo doble clic en el campo Nombre en la
Ventana de Capas, o haciendo doble clic rápido para abrir el cuadro de diálogo
Ajuste de Capa.
Visibilidad
El control de Visibilidad determina si una capa es visible o invisible en el espacio de
trabajo. Este control aparece en la Ventana de Capas de forma predeterminada,
pero puede ocultarlo si lo desea.
Haga clic con el botón derecho en la columna Visibilidad para elegir un color de etiqueta
de un menú contextual. Esto proporciona una columna combinada de visibilidad y
etiqueta, en caso de que elija no mostrar la columna Etiqueta por separado. Cuando
clasifique las columnas en su lista de capas por visibilidad, los elementos se sumarán por el
color de su etiqueta.
Clasificando Columnas
Aparece un botón de clasificación en la esquina superior derecha de la ventana de
capas. Haga clic en este ícono para habilitar o deshabilitar la clasificación en la Ventana
de Capas.
Lista de capas
La mayor parte de la ventana de capas se toma con la lista de capas. Esta es una
lista de desplazamiento vertical de todas las capas en el documento. Las capas se
apilan en orden de abajo hacia arriba. Es decir, cuando se muestra el proyecto, la
capa más baja de la lista se dibuja primero, seguida por la segunda desde la parte
inferior, y así sucesivamente hasta la parte superior. Cuando dos capas contienen
objetos que se superponen, este orden determina qué objeto está al frente y cuál
está detrás.
Haga clic derecho en el encabezado de una columna para abrir las opciones de
visualización de la lista de capas. Marque o desmarque las categorías que desea mostrar
u ocultar en la lista de capas:
Reordenando capas
Las capas se pueden reordenar simplemente arrastrando una capa por encima o por
debajo de otra capa. Simplemente haga clic y arrastre la capa que desea mover: verá
una barra de inserción roja que indica dónde se colocará la capa cuando la suelte.
Cuando la barra de inserción aparece en la ubicación que elijas, simplemente suelta la
capa y listo. También puede usar este método para arrastrar subcapas dentro o fuera de
las capas del grupo.
Haga clic con el botón derecho en una capa para visualizar un menú
contextual de comandos que son específicos para ese tipo de capa.
• Ajustes rápidos: elija esta opción para mostrar el cuadro de diálogo Ajustes rápidos
para esa capa. Consulte “Usar Ajustes rápidos de la capa" en la página 180.
• Añadir etiquetas: (Sólo Pro) Abre un campo de texto que le permite agregar etiquetas
a las capas seleccionadas. Las etiquetas deben estar separadas por comas.
• Eliminar etiquetas: (Sólo Pro) Puede usar el cuadro de diálogo Ajustes de capa para
ingresar etiquetas para varias capas seleccionadas, lo que genera varias capas con
las mismas etiquetas. Elija la opción Eliminar etiquetas para mostrar un menú
emergente que le permite ingresar las etiquetas que desea eliminar de la capa
seleccionada.
Se muestran otros comandos del menú contextual, dependiendo del tipo de
contenido en esa capa:
• El menú contextual de capas vectoriales proporciona acceso rápido a las opciones
de enmascaramiento, que incluyen si se debe enmascarar o no la capa y cómo
aplicarla si está seleccionada.
• Los archivos de audio, las capas de imagen y las capas Poser (Sólo Pro) brindan
opciones para revelar los medios de origen en Finder o Explorer y abrir el archivo
multimedia de origen. El archivo fuente se abrirá en la aplicación predeterminada
asignada a ese tipo de medio.
• El menú contextual para grupos de huesos proporciona una opción que convierte el
Grupo de Huesos en un Grupo de Cambio.
Active y desactive los grupos hasta que obtenga elementos que por lógica deben estar
juntos. Luego cree una nueva composición de capa de ese grupo. En el momento del
renderizado, puede elegir renderizar capas específicas como un archivo de película.
• Actualizar composición de capa: elija esta opción si necesita realizar cambios en una
composición de capa existente. Asegúrese de que todos los elementos que desee
incluir estén visibles en el escenario. Elija Actualizar composición de capa y seleccione
la composición de capa que desea cambiar.
• Renombrar composición de capa: elija esta opción y luego seleccione la composición
de capa que desea cambiar de nombre. Un cuadro de diálogo le pedirá que ingrese
un nuevo nombre para la Composición de capa seleccionada.
• Exponer composición de capa: le permite ver "sólo" los elementos de una composición
de capa seleccionada. Todos los demás elementos se establecerán en invisible.
Seleccione la capa que desea exponer de la lista de composiciones de capa.
• Mostrar composición de capa: le permite mostrar una sola composición de capa por
nombre. Seleccione la composición de capa que desea mostrar de la lista de
composiciones de capa.
• Ocultar composición de capa: le permite ocultar una sola composición de capa por
nombre. Seleccione la composición de capa que desea ocultar de la lista de
composiciones de capa.
• Mostrar todas las capas: muestra todas las composiciones de capa ocultas
anteriormente.
• Ocultar todas las capas: oculta todas las composiciones de capa.
• Exponer comp. en Línea de tiempo: le permite ver (en la línea de tiempo) "sólo" los
elementos de una composición de capa seleccionada. Todos los demás elementos se
establecerán en invisible. Seleccione la capa que desea exponer en la línea de
tiempo.
• Mostrar comp. en Línea de tiempo: le permite mostrar (en la línea de tiempo) una sola
composición de capa por nombre. Seleccione la composición de capa que desea
mostrar en la línea de tiempo.
• Desactivar visibilidad en la línea de tiempo: desactiva la visibilidad de la composición
de capa seleccionada en la línea de tiempo.
• Eliminar composición de capa: le permite eliminar una composición de capa de la
lista. Eliminar una composición de capa no elimina el contenido que contiene, sólo
elimina las referencias a la composición de capa eliminada.
Cuando realiza cambios en la capa original, los cambios se aplican a todas las
instancias como se describe en las siguientes secciones.
En primer lugar, dado que un dibujo de Moho se representa como un conjunto de curvas,
puede remodelar las curvas en cualquier momento, sin perder precisión. Además, los
proyectos de Moho son relativamente pequeños, incluso para animaciones complejas, esto
significa que Moho no requiere mucha memoria incluso cuando se trabaja en una película
larga. Los vectores también tienen beneficios cuando se trata de animación. Al mover solo
algunos puntos, puede cambiar totalmente la forma de un objeto a lo largo del tiempo.
Sin embargo, no estás restringido a ilustraciones vectoriales: Moho también tiene capas de
imagen. Usando este tipo de capa, puede trabajar con imágenes regulares dentro de un
proyecto de Moho. Por lo tanto, Moho no está estrictamente basado en vectores, pero
probablemente aún uses capas vectoriales, ya que las capas de imagen no son tan flexibles
cuando se trata de animación.
Por supuesto, la mayoría de los formatos de imagen y película estándar no están basados en
vectores, por lo que cuando haya terminado de trabajar en un proyecto de Moho, debe
renderizarse para crear una imagen tradicional basada en píxeles. Durante el proceso de
renderizado, Moho puede aplicar diversos efectos a los objetos, como sombreado y
desenfoque.
Moho está diseñado de tal manera que los proyectos se dividen en capas. Puede tener
muchas, muchas capas en un proyecto de Moho, cada una representando un elemento
diferente en una escena o animación, como un escenario de fondo, un personaje o un título.
Algunas capas incluso pueden contener otras capas, por lo que un objeto más complejo,
como un personaje, puede contener capas separadas para cada brazo y cada pierna.
Tipos de capas
Moho actualmente admite los siguientes tipos de capas:
• Las capas Imagen se pueden usar para traer imágenes de otras aplicaciones. Los
archivos de imagen creados en programas 3D o aplicaciones de edición de fotos se
pueden usar en Moho con capas de imagen. Consulte “Capas Imagen" en la
página 185 para más información.
• Las capas Grupo (Sólo Pro) se utilizan para agrupar varias capas. Si creó 20 capas
con árboles, por ejemplo, podría ponerlas todas en una capa de grupo y llamarlo
bosque. Las capas grupales son una herramienta útil para organizar un proyecto
complejo. Consulte “Capas Grupo (Sólo Pro)" en la página 188 para más
información.
Haga clic con el botón derecho en una capa de grupo en la ventana de
capas para convertir rápidamente la capa de grupo en una capa de hueso
o de cambio.
• Las capas Agrupar seleccionadas (Sólo Pro): después de seleccionar dos o más
grupos, elija el tipo de capa Agrupar seleccionadas para crear un grupo que
contenga la(s) capa(s) seleccionada(s). Consulte “Agrupar seleccionadas (Sólo
Pro)" en la página 188 para más información.
• Las Capas Cambio son como las capas de hueso, excepto que solo mostrarán una de
sus subcapas a la vez. Las capas de cambio son una forma excelente de realizar la
animación de sincronización de labios. La subcapa que se muestra se controla
mediante un archivo de datos de cambio. Puede crear este archivo de datos a mano,
o mejor aún, usar un programa de sincronización de labios como Papagayo. Consulte
“Capas Cambio" en la página 191 para más información.
• Capas Cuadro a cuadro (Sólo Pro): Proporciona una forma más rápida y fácil de crear
una animación fotograma a fotograma. Para obtener una explicación más detallada
de la configuración, consulte “Capas Cuadro a cuadro (Sólo Pro)" en la página 196.
Para ver un tutorial práctico, consulte "Tutorial 5.10: Utilizar capas cuadro a cuadro
para animación (Sólo Pro)" en la página 221 en su Manual de tutoriales de Moho.
• Las capas Partículas (Sólo Pro) se usan como una forma de simular el agua, las chispas,
el humo, las multitudes o cualquier cantidad de efectos que puedan estar compuestos
por muchos objetos pequeños. Una capa de Partículas se comporta de forma similar a
una capa de Grupo, pero en lugar de mostrar cada una de sus subcapas, puede
mostrar muchas, muchas copias de cada subcapa dispuestas en una especie de
formación de "pulverización". Las subcapas parecen moverse hacia afuera desde el
origen de la capa de Partículas. Para obtener más información, consulte “Capas
Partículas (Sólo Pro)" en la página 197
• Las capas Notas (Sólo Pro) son como notas adhesivas en Moho. Puede usar una capa
de nota cuando quiera dejar una nota para usted u otro animador. Por ejemplo,
puede crear una capa de nota en un fotograma particular que necesite algo de
trabajo, o describir por qué un personaje está configurado de una manera particular.
Consulte “Capas Notas (Sólo Pro)" en la página 200 para más información.
• Las capas Audio (Sólo Pro) le permiten agregar un archivo de sonido a su proyecto. Al
agregar una capa de audio, se le pedirá que seleccione un archivo de audio.
• Las capas Parche (Sólo Pro) le permiten organizar capas para que parte de una capa
pueda aparecer detrás de una capa y otra parte de la misma capa pueda aparecer
delante de una capa. Se usan junto con el Asistente de Personajes, pero también se
pueden usar de otras maneras.
• Las capas 3D (Sólo Pro) se pueden usar para importar objetos 3D que se crearon en un
programa de modelado 3D. Use el comando Archivo> Importar> 3D para crear una
capa 3D. Los modelos 3D pueden ser una buena fuente de escenarios de fondo. O
bien, use un modelo 3D para la cabeza de un personaje y adórnelo con los ojos, la
boca, etc. creados con capas de vectores de Moho. Consulte “Capas 3D (Sólo Pro)"
en la página 202 para obtener más información.
Características mejoradas de
alineación de capa (Sólo Pro)
Las funciones de alineación de capas en Moho ayudan a alinear al usar
conversiones de 2D a 3D. Las nuevas capas se alinean con la vista actual de la
cámara. Esto le permite crear objetos 3D más complejos en sus escenas de Moho.
4. Use la herramienta Orbitar para rotar la cámara de modo que esté mirando la
caja 2D desde un ángulo diferente.
5. Cree una nueva capa y agregue otra caja extruida en esa capa. La nueva
caja enfrenta el ángulo actual de la cámara.
6. Gire la cámara para que pueda ver cómo las dos cajas se relacionan entre sí.
Capas Vector
Las capas de vectores son la capa más común en los proyectos de Moho. Las
ilustraciones que creas en Moho siempre están contenidas en una capa vectorial.
Las herramientas están disponibles para dibujar y editar curvas, configurar rellenos
y contornos, y conectar sus dibujos a los huesos.
Capas Vector
Capas Imagen
Las capas de imagen son una forma de importar ilustraciones a Moho que se
crearon en otros programas. Cualquier programa que pueda producir archivos de
imagen se puede usar junto con Moho de esta manera. Por ejemplo, un programa
de pintura, un editor de fotos o un programa de modelado 3D pueden producir
imágenes que se pueden usar en una capa de imagen de Moho. No puede editar
los píxeles de una de estas imágenes en Moho, pero puede mover, cambiar el
tamaño y rotar las capas de imagen, y adjuntarlas a los esqueletos para una
animación más compleja.
Capas Imagen
El mejor formato de imagen para usar con Moho es PNG. Los archivos PNG tienen alta
calidad, buena compresión y admiten canales alfa completos para efectos de
transparencia. Aunque PNG es el formato preferido para usar con Moho, también puede
usar imágenes JPEG, BMP, Targa o GIF.
Las capas de imagen también se pueden usar para llevar películas externas a Moho. En
lugar de seleccionar una imagen fija, seleccione un archivo de película cuando cree una
nueva capa de imagen. Moho puede importar películas de QuickTime (Windows y Mac
OS) o AVI (solo Windows) como capas de imagen. Al importar un archivo de película,
Moho usará el canal alfa de la película (si está presente) para componer la película con
otros elementos en la escena.
Capas Grupo
Capas Hueso
Las capas Hueso son similares a las capas Grupo; ambas pueden agrupar varias subcapas
que luego pueden manipularse como un solo objeto. Sin embargo, las capas Hueso tienen
una característica adicional: en una capa Hueso, puede configurar un esqueleto que se
puede utilizar para manipular su diseño. Un esqueleto es exactamente lo que parece: una
estructura interna que puede mover la parte exterior y visible de tu diseño.
Capas Hueso
Más tarde, durante la animación, cuando desea mover un objeto, los huesos facilitan el
trabajo. Al mover un solo hueso en el brazo de un personaje, por ejemplo, todo el brazo se
moverá con él. Alrededor del codo, el dibujo del brazo se doblará y se mantendrá liso
(siempre que los huesos estén bien configurados con las herramientas de edición Hueso).
Los huesos por sí solos no hacen gran cosa: puedes moverlos, pero son invisibles en la
producción final de Moho. Para realmente hacer uso de los huesos, deben estar unidos a
los objetos en otras capas. Este proceso está explicado en "Huesos" en la página 104 en su
Manual del Tutorial de Moho, y también “Capítulo 5: Herramienta Hueso” en la página
83.
Cuando creas un esqueleto de un grupo de huesos, los huesos tienen una relación
jerárquica. Cada hueso tiene un único hueso principal o padre (o tal vez ningún padre, en
cuyo caso se lo denomina hueso de la raíz) y cada hueso puede tener varios huesos
secundarios o hijos. La relación entre padres e hijos es que cuando se mueve un hueso
padre, todos sus hijos se mueven con él. Sin embargo, cuando se mueve un hueso
secundario, sus padres no cambian.
Cuando utiliza huesos con una capa vectorial, debe considerar cómo interactuarán
los huesos y los puntos de control de la curva. Cuando un hueso se mueve, mueve los
puntos a su alrededor también. Cada hueso tiene una región de influencia (que
puede ajustar). Los puntos se mueven principalmente con el hueso cuya región de
influencia está dentro, aunque otros huesos aún pueden tener un efecto sobre ellos.
A continuación se muestra una imagen de algunos puntos y huesos. Observe la
región de influencia alrededor de cada hueso. La segunda imagen muestra el mismo
objeto después de mover los huesos. Observe cómo los puntos siguen los huesos de
acuerdo a las regiones de influencia (y cómo las curvas pasan suavemente a través
de los puntos, donde sea que se muevan).
Capas Cambio
Las capas de cambio se utilizan para agrupar varias capas, al igual que las capas
de grupo. Sin embargo, las capas de cambio tienen un giro interesante: sólo se
puede mostrar una de sus subcapas a la vez.
Capas Cambio
Una razón por la que quizás quieras hacer esto es por la animación de sincronización de
labios. En este caso, cada una de las subcapas correspondería a una forma de boca para
un sonido particular.
Muchos de los personajes de la Biblioteca proporcionan capas de cambio para los visores
que Moho admite. Por ejemplo, si carga a Jace desde la biblioteca de personajes de la
Versión 6 y expande la capa Mouth (Boca), verá soporte para los siguientes visores y
posiciones de boca: Reposo, Etc, FV, L, MBP, O, E, AI, U, y WQ.
Moho incluye una potente sincronización automática de los labios, que ahorra mucho
tiempo.
• Moho Debut usa el volumen de la pista de audio para determinar qué forma
de boca usar. Cuando el audio es silencioso, la boca está más cerrada.
Cuando el audio es más fuerte, la boca está más abierta.
Para configurar una boca que pueda sincronizar los labios, deberá
crear una capa Cambio que contenga al menos diez subcapas
con diferentes formas de boca. Se deben crear formas para la
apariencia de la boca cuando está en reposo y cuando se habla cada
uno de los 9 fonemas antes mencionados. Las formas de la boca de
Preston Blair se explican con más detalle en http://minyos.its.rmit.edu.au/
aim/a_notes/mouth_ shapes_01.html.
Si prefiere tener más control sobre la sincronización de labios que lo que ofrece el sistema
automático de sincronización de labios integrado, puede tomar el control manual completo
del proceso utilizando una herramienta independiente y gratuita llamada Papagayo
(consulte http://www.lostmarble.com/papagayo/). En Papagayo, escribe las palabras que se
están pronunciando. Papagayo luego usa un diccionario de fonemas para descomponer las
palabras en componentes de fonemas hablados. Estos se alinean en una línea de tiempo,
junto con la forma de onda de audio.
Inicialmente, la alineación en la línea de tiempo en Papagayo es difícil y los fonemas están
espaciados de manera uniforme. Luego cambia las palabras y los fonemas a lo largo de la
línea de tiempo para que se alineen mejor con los sonidos reales que escucha. El resultado
final se guarda como un "archivo de datos de cambio" que se puede importar a Moho.
También puede crear un archivo de datos de cambio a mano. Para hacer esto, el archivo de
datos debería verse así:
MohoSwitch1
1 A
2 A
10 B
22 A
37 C
40 C
• La primera línea es un encabezado que simplemente le dice a Moho que el archivo es
un archivo de datos de cambio.
No tiene que usar un archivo de datos para trabajar con las capas Cambio: también puede
controlarlas manualmente desde dentro de Moho. Para controlar qué subcapa se muestra
en cualquier cuadro de la animación, simplemente haga clic derecho en la capa Cambio
en la Ventana de Capas. Aparecerá un menú emergente que le permite elegir qué
subcapa se mostrará.
Moho incluye varios conjuntos de muestras de boca para sincronizar los labios con
Papagayo, eche un vistazo a esos archivos para ver cómo debe configurarse una capa
Cambio. Además, consulte los tutoriales de sincronización de labios incluidos en este
manual.
Las capas Cambio tienen una función que permite una transición suave. Para usar esta
función, todas las subcapas deben ser capas vectoriales, y deben tener el mismo número
de puntos de control. Luego, al cambiar, Moho puede realizar una transición suave entre
subcapas. Para habilitar esta característica, active Interpolar subcapas en el diálogo de
propiedades de la capa Cambio. Un ejemplo del uso de esta característica se incluye en
uno de los conjuntos de boca mencionados anteriormente.
Todas las herramientas de dibujo están disponibles cuando se selecciona una capa
cuadro a cuadro. A diferencia de la animación cuadro a cuadro con capas
Cambio, no será necesario ir a las capas individuales dentro de la capa cuadro a
cuadro. Si se selecciona una capa Cuadro a cuadro al insertar texto, el texto se
creará en la capa vectorial activa. Tampoco necesitará expandir una capa de
animación Cuadro a cuadro para seleccionar las capas individuales mientras
dibuja.
Capas de prticulas
• Velocidad: la velocidad a la que comienzan las partículas (un valor de 2 hará que una
partícula cruce toda la pantalla verticalmente en un segundo).
• Orientar partículas: si está marcada, las partículas girarán para mirar en la dirección
en que se mueven.
• Usar capa base como fuente: marque esta opción si quiere usar la capa inferior
como una forma que genera sus partículas. Para obtener más información sobre
esta función, consulte "Tutorial 6.9: Uso de modelos 3D (Sólo Pro)" en la página 269
en su Manual del tutorial de Moho.
• Dirección: un ángulo que indica la dirección para pulverizar partículas (vea la figura
anterior).
• Dispersión: qué ancho debe ser el spray (ver la figura anterior) (un valor de 360 hará
que las partículas se pulvericen en todas las direcciones).
Capas de Nota
Capas de Audio
Las capas de audio le permiten agregar un archivo de audio a su proyecto. Se le
pedirá que seleccione un archivo después de elegir este tipo de capa. Una
representación gráfica del archivo de audio aparece en la línea de tiempo
después de que se selecciona el archivo.
Capas de Audio
Al importar archivos OBJ, Moho también cargará cualquier archivo de material asociado,
importando los colores de los objetos y los mapas de texturas.
Las capas 3D también se pueden usar con esqueletos. Usando una capa Hueso, puedes
deformar un modelo 3D moviendo los huesos alrededor. Tenga en cuenta que, si bien las
capas 3D son verdaderamente tridimensionales, las capas Hueso sólo son 2D. Entonces,
cualquier manipulación que hagas con huesos va a estar limitada hasta cierto punto.
Debido a que Moho no es un verdadero programa 3D, no todas las características 3D son
compatibles. En particular, la iluminación. Cualquier modelo 3D que importe estará
sombreado en plano. Sin embargo, debido a que Moho admite mapas de texturas, puede
simular iluminación si un mapa de textura tiene efectos de iluminación incrustados en él.
Hay muchos programas 3D de calidad que recomendamos para usar con Moho Pro. Los
siguientes son productos que funcionarán bien con Moho Pro:
• Poser
• Amapi
Capas de Parche
Las capas de parche están diseñadas para usarlas cuando estás construyendo un
personaje, como una figura humanoide. Por ejemplo, supongamos que dibuja
diferentes partes del cuerpo en diferentes capas en un grupo de huesos. La cabeza
está en una capa, el torso en otra, los brazos superiores izquierdos y derechos en sus
propias capas, y así sucesivamente. Cada capa tiene su propio contorno y relleno.
Sin embargo, cuando una articulación se encuentra con otra articulación, existen
contornos que se superponen con otras partes del cuerpo. Aquí es donde entran las
capas de parche, porque puedes mezclar las dos capas y "ocultar" la línea donde
se conectan.
Mira el siguiente ejemplo, que muestra una serie de partes del cuerpo que se
colocan dentro de una capa de hueso llamada Skeleton (Esqueleto).
Determine las áreas que desea combinar con las capas subyacentes.
Digamos que desea combinar el área entre el torso y el brazo superior derecho
(Upper Arm R), que aparece directamente sobre el torso en la ventana de capas.
Para hacer esto, debe seguir estos pasos:
1. Seleccione la capa Upper Arm R, de modo que la nueva capa de parche
aparezca encima de ella.
Capas de Texto
La opción Capa de texto agrega una capa de texto a su documento, y funciona
igual que la herramienta Texto, el comando Dibujo> Insertar texto o usando el atajo
de teclado Ctrl / Comando + T. Para obtener una descripción del cuadro de
diálogo Insertar texto, consulte “Insertar texto" en la página 131.
Capas de Texto
Use las teclas Shift o Comando / Ctrl para seleccionar múltiples capas en la Ventana
de Capas.
Cuando se seleccionan varias capas, la última capa que seleccione se convierte en la
capa principal. La capa primaria se muestra en un tono ligeramente más oscuro en la
Ventana de Capas. Las capas secundarias se muestran con un resaltado de color
ligeramente más claro.
Aparece un mensaje en la parte inferior del cuadro de diálogo Ajustes de capa para
indicar que se seleccionan varias capas. Además, una casilla de verificación aparece en la
parte inferior, etiquetada Copiar todos los ajustes generales a otras capas seleccionadas
(salvo el nombre). Marque esta opción en la pestaña correspondiente y haga clic en el
botón Aplicar o Aceptar para copiar toda la configuración de esa pestaña a todas las
demás capas seleccionadas, según corresponda. Consulte las secciones de la pestaña
General, Imagen, Audio y Texto en este capítulo para ver excepciones menores que no se
copian en las otras pestañas cuando se selecciona esta opción.
Las siguientes reglas se aplican cuando realiza cambios en varias capas seleccionadas:
• Si se seleccionan diferentes tipos de capa, la ventana Ajustes de capa sólo mostrará las
pestañas que se aplican a la capa primaria. Por ejemplo, si su capa principal es una
capa vectorial pero tiene capas de imagen como capas secundarias, la pestaña
Imagen no se mostrará. Sin embargo, podrá editar las configuraciones que son
comunes a las capas de imagen y vector en la pestaña Vectores.
• Cuando cambia una configuración que es común para todos los tipos de capa
seleccionados, esos cambios comunes se aplicarán a todas las capas seleccionadas
cuando haga clic en el botón Aplicar o Aceptar en el cuadro de diálogo Ajustes de
capa. En otras palabras, puede cambiar la configuración de Desenfoque u Opacidad
en la pestaña Vectores y luego aplicar ese cambio a todas las capas de la selección,
ya sean capas vectoriales o de imágenes.
• Si realiza ajustes que son específicos del tipo de capa primaria, no se aplicarán a
subcapas de un tipo diferente. Por ejemplo, si su capa principal es una capa de
Imagen y realiza cambios en la pestaña Imágenes, esos cambios no se aplicarán a las
capas de vectores en su selección.
• Cuando los ajustes están agrupados, cualquier cambio a uno de esos ajustes
agrupados hará que todas las configuraciones dentro de ese grupo cambien en todas
las capas seleccionadas. Por ejemplo, la sección de Contorno de la pestaña General
agrupa tres configuraciones juntas: Contorno activado, Grosor y Color. Si cambia el
color del contorno, Moho también actualizará el estado del contorno (activado o
desactivado) y el grosor del contorno a todas las capas cuando haga clic en Aplicar o
en Aceptar. Los ajustes se agrupan de la siguiente manera:
Contorno (“Pestaña General" en la página 209): Contorno activado, Grasor y
Color.
Teñido (Pestaña General" en la página 209): Teñir capa y Color.
Sombra de capa ("Pestaña sombras" en la página 219): Sombra, Desplazamiento,
Desenfoque, Color, Expansión y Dirección de la sombra.
Sombreado de capa ("Pestaña sombras" en la página 219): Sombreado,
Desplazamiento, Desenfoque, Color, Contracción y Dirección del sombreado.
Sombra 3D ("Pestaña sombras" en la página 219): Sombra 3D, Desenfoque, Escala,
Sesgado y Color.
Desenfoque de movimiento ("Pestaña Desenfoque de movimiento" en la página
224): Desenfoque de movimiento activado, Número de cuadros, Porcentaje de
cuadros, Cuadros extendidos, Salto de cuadros, Opacidad inicial, Opacidad final y
Radio de desenfoque.
Orden ("Pestaña Orden" en la página 241): Ordenar capas por profundidad,
Ordenar por distancia real y Activar orden de capa animado.
Ajustes de toon ("Pestaña Imagen" en la página 243): Efecto toon, Nivel de borde,
Nivel de gris, Nivel de negro, Saturación, Luminosidad y Cuantización.
Si realiza alguna configuración en la pestaña Imagen que se aplica a los
vídeos, sólo se modificarán en capas de imágenes secundarias que
tengan como fuente los archivos de vídeo.
Ajustes de física, Sólo Pro ("Pestaña Física (Sólo Pro)" en la página 255):
Activar física, Dirección de la gravedad, Magnitud de la gravedad, Usar
física pre-calculada.
Pestaña General
Esta pestaña está disponible para todos los tipos de capas y controla las propiedades
generales de la capa.
• Nombre: Puede escribir cualquier nombre para la capa que desee aquí, y el
nombre aparecerá en la lista de capas después de hacer clic en el botón OK.
Los buenos nombres hacen que trabajar con proyectos grandes sea mucho
más fácil. Los ejemplos de nombres de capas pueden ser Fondo, Cuerpo o
Cabeza.
• Radio de desenfoque: le permite aplicar una imagen borrosa (en píxeles) a una
capa completa para simular efectos como el enfoque de la cámara. El
desenfoque se puede animar con el tiempo para hacer que una capa
parezca que se acerca y se aleja del foco. Los valores decimales permiten
transiciones más suaves durante la animación.
Contorno (animado)
La pestaña General del cuadro de diálogo Ajustes de capa muestra las
siguientes opciones para los contornos:
Puede establecer colores y grosores separados para cada capa para agregar
bonitos efectos a sus dibujos. Si establece un solo color y grosor en un grupo de
huesos, pero no en cada capa de un grupo de huesos, el contorno de la capa
sólo se aplicará al contorno del personaje (y no a cada parte individual).
Teñido (animado)
La sección Teñido le permite superponer un color en la capa seleccionada. Las
opciones son las siguientes:
• Teñir capa: marque esta opción para aplicar una superposición de color a la
capa seleccionada.
Objetos originales (arriba); umbral aplicado (medio); con superposición de color (abajo)
Opciones
La sección Opciones de la pestaña Propiedades generales proporciona las
siguientes opciones:
Opciones Generales
Esto puede ser útil para crear cosas como flechas que fluyen que necesitan
apuntar en su dirección de movimiento.
• Compensación de escala: cuando esta casilla está marcada (como está por
defecto), y escala una capa entera más grande o más pequeña, las líneas en
la salida final renderizada se volverán más gruesas o más delgadas para que
retengan su peso relativo a toda la imagen. Además, los efectos de las capas
como desenfoques y sombras serán más grandes o más pequeños para
coincidir con la escala de la capa.
• Immune a la cámara: a veces puede querer hacer que algunas capas ignoren
los movimientos de la cámara. Por ejemplo, ciertos fondos o capas de título o
logotipo, es posible que desee permanecer en un lugar en la pantalla incluso
mientras mueve la cámara.
• Usar guión incrustado: le permite adjuntar un script lua a una capa. Cuando lo
reproduces en la línea de tiempo o renderizas un documento, el script se
ejecuta para ir con esa capa.
• MIrar a cámara: en versiones anteriores de Anime Studio, una capa solo giraba
en el eje Y y miraba al centro de la cámara. En Anime Studio 9.5.2 o posterior,
puede elegir diferentes ejes de pivote, y la capa puede mirar hacia el centro
de la cámara o el plano de la imagen. Esto puede ser útil cuando se utiliza la
cámara 3D de Moho, especialmente para objetos tipo escenografía. Los
árboles, por ejemplo, que siempre miran a la cámara pueden ahorrarle mucho
trabajo. Elija una opción de rotación en el menú emergente:
• No: desactiva la característica Mirar a cámara.
• Pivotar eje X: Gira la capa en su eje X (horizontal) lo mejor que puede
para
que el punto Z de la capa apunte a la cámara.
• Pivotar eje Y: Gira la capa en su eje Y (vertical) lo mejor que puede para
que el punto Z de la capa apunte a la cámara.
• Pivotar libremente: Gira la capa tanto en su eje X (horizontal) como en Y
(vertical) lo mejor que puede para que el punto Z de la capa apunte a la
cámara.
• Orientar plano en eje X: Gira la capa en su eje X (horizontal) lo mejor que
puede para mantener la capa paralela al plano de la cámara.
• Orientar plano en eje Y: gira la capa en su eje Y (vertical) lo mejor que
puede para mantener la capa paralela al plano de la cámara.
Una escena de Moho vista desde la parte superior, con la cámara movida hacia el lado
izquierdo
• Modo de fusión de capa: normalmente, las capas se combinan una encima de
la otra simplemente de acuerdo con la transparencia de cada capa. La
ventana emergente del modo de fusión de capas le permite seleccionar un
modo de fusión diferente para cada capa. Esto puede ser muy útil para simular
sombreados y efectos de iluminación.
• Etiquetas: (Sólo Pro) Ahora puede establecer sus propias etiquetas para una o
más capas. Ingrese una lista de palabras clave, separadas por una coma. Esto
permite que las palabras clave contengan más de una palabra separada por
un espacio. El menú emergente en el lado derecho del campo de edición
muestra las etiquetas que se agregaron en la pestaña General, así como las que
figuran en el cuadro de diálogo Preferencias para el documento. Use el menú
emergente para seleccionar las etiquetas previamente definidas que desea
agregar a las etiquetas en el campo.
Pestaña Sombras
Los controles en esta pestaña le permiten aplicar sombreados y sombreados
automáticos a toda una capa.
Sombra de capa
Esta sección te permite aplicar un efecto de sombra a una capa. Las opciones son:
• Umbral de sombra: funciona junto con el desenfoque y se puede usar para producir
transiciones más suaves en las esquinas. Cuanto más borroso sea un objeto, más
tendrá un efecto el umbral. El desenfoque se calcula primero, y luego se agrega el
umbral encima para suavizar la forma general.
• Expansión: le permite expandir el alcance de la sombra. Esto puede ser útil para
efectos tipo halo. Pruebe un Desplazamiento de 0, un Desenfoque de 8 y una
Expansión de 8.
• Acotar sombra al grupo: recorta las sombras de capa en los contenidos del grupo
adjunto.
Sombreado de capa
Esta sección es similar a la sección anterior "Sombra de capa". Sin embargo, en
lugar de producir un efecto de sombra detrás de la capa, estos controles le
permiten aplicar un efecto de sombreado en la parte superior de la capa.
• Desenfoque: determina qué tan duro o suave aparecen los bordes del
sombreado.
• Sombra 3D: marca este botón para activar Sombra 3D. Desmárcala para
desactivar Sombra 3D.
Los ajustes relacionados con el desenfoque de movimiento sub-cuadro son los siguientes:
Pestaña Máscaras
Esta pestaña se usa para controlar la máscara de capa. La máscara de capa
controla la región visible de una capa: los objetos en una capa que no están
dentro de la región visible de la máscara no aparecerán en la salida final. Esta
pestaña está disponible cuando se selecciona un grupo o capa hueso.
• Revelar todo: Significa que la máscara está activada, y por defecto todas las
subcapas serán completamente visibles.
• - Sustraer de la máscara (esta capa será invisible): utiliza esta capa para hacer un
agujero en la máscara actual.
• + Limpiar la máscara, luego añadirle esta capa: esto hace que la máscara sea
idéntica al valor de transparencia de la capa actual.
• Excluir trazos: marque esta opción para excluir los trazos de la máscara.
• Use solo máscaras aditivas (use Ocultar todo, en lugar de Revelar todo)
Los siguientes ejemplos demuestran algunas técnicas de qué hacer y qué no hacer en
enmascaramiento.
Un grupo con cinco capas, cada una con una forma diferente.
Un grupo con cinco capas, cada una con una forma diferente.
Un grupo con tres capas, cada una con una forma diferente.
Pestaña Vectores
Esta pestaña solo está disponible para capas vectoriales, y controla la apariencia
de líneas y rellenos en la capa. Los controles aquí permiten al vector "efecto de
ruido". Al agregar "ruido" a una capa, puede hacer que se vea más dibujada a
mano, o al menos deshacerse de esa molesta precisión de la computadora. Por
supuesto, eso depende de la interpretación artística: si le gusta la precisión de la
computadora, el efecto del ruido puede no ser la característica para usted.
• Trazos con ruido y Rellenos con ruido: Las dos primeras casillas de verificación
activan el ruido para trazos y / o rellenos. Si enciende ambos, todas las formas de
la capa se distorsionarán. Sin embargo, si marca solo uno, el efecto simulará que
alguien estaba coloreando pero no se quedó en las líneas. El círculo que se
muestra en el lado derecho muestra una vista previa de lo que su configuración
de efectos de ruido hará al dibujo final. (La mejor manera de entender esta
característica es simplemente comenzar a hacer clic en las casillas de
verificación y mirar el círculo).
• Orden de forma animado (Sólo Pro): marque esta opción si desea habilitar el
orden de forma animada en la capa seleccionada, usando los comandos
Dibujo> Elevar forma, Bajar forma, Elevar hasta el frente o Bajar hasta el fondo
(o sus atajos equivalentes) : Flecha hacia arriba, flecha hacia abajo, Shift +
flecha hacia arriba o Shift + flecha hacia abajo. Esto le permitirá seleccionar
formas en la capa actual y animar el orden en que se apilan en relación con
la cámara. En el siguiente ejemplo, el ordenamiento de formas animadas se
usa en combinación con los huesos inteligentes para colocar las orejas arriba o
debajo de la cabeza de un personaje a medida que gira la cabeza. Cuando
el hueso inteligente está posicionado hacia la izquierda, el personaje mira
hacia la izquierda, la oreja derecha está delante de la cabeza y la izquierda
debajo de la cabeza. Cuando el hueso inteligente está en su posición central,
el personaje mira hacia el centro, y ambas orejas están sobre la cabeza.
Finalmente, cuando el hueso inteligente se coloca a la derecha, el personaje
mira hacia la derecha, la oreja izquierda está sobre la cabeza y la derecha
está debajo de la cabeza.
Use la herramienta Dibujar forma para crear una cuadrícula que sea lo
suficientemente grande como para cubrir el área que desea deformar.
6. Haga doble clic en la capa que desea transformar para abrir el cuadro de diálogo
Ajustes de capa. Expande el selector Capa de distorsión inteligente para elegir la
capa que contiene la malla triangular 2D.
Pestaña Orden
Esta pestaña solo está disponible para capas de grupo y hueso. La pestaña Orden
tiene dos controles que se pueden usar con las características 3D de Moho.
• Ordenar capas por profundidad: permite que las subcapas se muevan delante
y detrás una de la otra durante una animación. Normalmente, las capas se
dibujan en el orden en que aparecen en la Ventana de Capas. Sin embargo,
con esta opción activada, las capas se muestran según lo lejos que están de
la cámara. Normalmente, las capas se ordenan por su profundidad desde la
cámara, pero si intenta crear un objeto 3D utilizando varias capas de Moho
(como un cubo o una pirámide), es posible que desee activarlo.
• Ordenar por distancia real: le dice a Moho que clasifique las capas por la
distancia de la cámara al origen de las capas, en lugar de por profundidad.
Por lo general, esta opción se dejará sin marcar.
Pestaña Imagen
Esta pestaña solo está disponible para capas de imágenes. Hay cinco
opciones en esta pestaña.
• Reproducir hacia atrás: cuando está marcada, reproduce una capa de película
hacia atrás (en orden de fotograma inverso).
• Alpha pre-multiplicado: si una película importada tiene un canal alfa y los bordes
se ven mal después de la importación, puede deberse a que la película ha
premultiplicado el alfa. Marque esta opción para mejorar la apariencia.
• Desenvuelta: Refleja una imagen tanto horizontal como verticalmente para crear
un mosaico sin costura.
• Capa de distorsión inteligente: (Sólo Pro) Capa de distorsión inteligente: (Sólo Pro) Use
el comando Dibujo> Triangular malla 2D para crear una capa triangular de malla 2D
que se utilizará para transformar la imagen. A continuación, haga doble clic en la
imagen que desea transformar. Expande el selector de Capa de deformación
inteligente en la pestaña Imagen para elegir la capa que contiene la malla
triangulada. Puede usar mallas trianguladas 2D para deformar capas de vectores o
de imágenes. Para obtener información adicional, consulte “Capa de deformación
inteligente (Sólo Pro)" en la página 238.
Ajustes de Toon
El filtro de efecto Toon se usa con imágenes y películas. Cargue una imagen o película en
una nueva capa. Abra el cuadro de diálogo Ajustes de capa en la pestaña Imagen y
marque la opción Efecto Toon. La imagen o la película se procesarán a través del filtro de
efectos de Toon.
Algunos tipos de imágenes funcionan mejor que otros. Las caras deben ser
bastante grandes en la imagen. Si la cara es pequeña, se perderán o confundirán
muchos detalles.
• Copiar todos los ajustes de Imagen a otras capas seleccionadas (salvo fuente
de imagen): Cuando se seleccionan varias capas, marque esta opción y
haga clic en el botón Aplicar para copiar todas las configuraciones de
imagen (excepto la imagen de origen) a todas las otras capas seleccionadas
aplicables.
Pestaña Audio
Esta pestaña solo está disponible para capas de audio. Las opciones son:
• Revelar fuente de Audio: haga clic en este botón para ubicar el archivo de
audio en su carpeta ubicación.
Pestaña Cambio
Esta pestaña solo está disponible para capas de cambio.
• Dibujo cuadro a cuadro (Sólo Pro): marque esta opción para habilitar las
características de dibujo fotograma a fotograma en la capa cambio
seleccionada. Esta opción se usa junto con capas de animación fotograma a
fotograma. Para obtener un ejemplo completo del uso de la animación
fotograma a fotograma en Moho, consulte "Tutorial 5.10: Utilizar fotograma a
fotograma para animación (Sólo Pro)" en la página 221 en su Manual del
tutorial de Moho.
Opciones de sombreado 3D
Para obtener más información sobre cómo utilizar la física en sus proyectos de Moho,
consulte "Tutorial 5.9: Física básica (Sólo Pro)" en la página 214 en su Manual del tutorial de
Moho.
Ajustes de Física
Pestaña Huesos
Los ajustes en la pestaña Huesos son las siguientes:
• Modo de vinculación: marque una de las siguientes para seleccionar el modo de
vinculación que desea usar para los huesos.
Vinculación flexible: esta opción está seleccionada de manera
predeterminada. Utiliza Vinculación-Flexible, que permite un mayor control
sobre cómo afectan los huesos a las diferentes capas en un grupo de huesos.
Consulte "Tutorial 3.5: Vinculación Flexible" en la página 136 en su Manual del
tutorial de Moho.
Vinculación por región: utiliza el estilo de vinculación utilizado por Anime
Studio antes de la versión 9.5. Consulte "Tutorial 3.4: Configuración de personajes"
en la página 125 en su Manual del tutorial de Moho.
• Permitir control de capas anidadas: le permite controlar a los hijos de sus hijos,
lo que facilita el trabajo con huesos en imágenes y vectores.
Ajustes de Huesos
Formas
Los controles de formas aparecen solo cuando la ventana Estilo está configurada
en vista Avanzada. Consiste en los controles mencionados a continuación..
• Eliminar no usados: esta opción le permite eliminar todos los estilos que
actualmente no se aplican a ninguna forma.
• PREDEFINIDO (Para nuevas formas): Ien este modo, el estilo que defina se
aplicará a cualquier nueva forma que cree. Este valor predeterminado
conservará el estilo de la última forma que haya seleccionado. Este es el
modo predeterminado cuando no hay formas o estilos seleccionados.
• ESTILO: en este modo, el estilo que defina creará un nuevo estilo o editará
uno existente, según la opción que seleccione en el menú desplegable de
administración de estilos.
Campo de nombre
Rellenos
En la sección Relleno aparecen dos controles cuando está en la vista Básica. En la
vista Avanzada aparecen tres controles adicionales. Estos controles son los
siguientes:
Un relleno es el color dentro de una forma cerrada. Esta opción solo está disponible
cuando tiene una forma existente seleccionada.
Selector de color
Esto funciona ligeramente diferente, dependiendo del modo en que se encuentre la ventana:
Sombreado
Cuando elige efectos de Relleno sombreado, un cuadro de diálogo muestra las
siguientes opciones:
• Sólo sombra: marque esta opción para mostrar solo la sombra sin el relleno.
Borde suabe
Cuando elige efectos de Relleno de Borde Suave, un diálogo muestra las
siguientes opciones:
Halo
Cuando elige el efecto de relleno Halo, un cuadro de diálogo muestra las siguientes
opciones:
• Color del halo: haga clic en el selector de Color para seleccionar un color
para el halo.
• Sólo Halo: marque esta opción para agregar solo el efecto halo sin el
relleno.
Gradiente o degradado
Los efectos de relleno de gradiente se pueden animar y también pueden
responder a la deformación ósea. Puede animar la ubicación y el color de todos
los marcadores de color en el degradado. Todos los cambios de color
aparecerán en la línea de tiempo cuando se agreguen.
• Tipo: le permite elegir uno de los cuatro tipos de efectos de degradado: Lineal,
Radial, Reflejado o Ángulo. La vista previa muestra un ejemplo de cada tipo.
Textura de imagen
Cuando elige el efecto de relleno Textura de imagen, un cuadro de diálogo
muestra las siguientes opciones:
• Seleccionar textura: haga clic en este botón para elegir un archivo de imagen
que se utilizará como relleno de textura.
• Mosaico: elija esta opción si desea que la imagen se repita más de una vez
para llenar el área seleccionada
• Usar transparencia (Sólo Pro): marque esta opción para enmascarar áreas de
una forma subyacente con áreas transparentes en un relleno de textura.
Cuando aplica un efecto de relleno de textura, puede seleccionar imágenes
que son parcialmente transparentes. Después de seleccionar la imagen, la
vista previa en el diálogo de Textura aplicará la imagen parcialmente
transparente sobre la forma para que pueda ver el color subyacente a través
de la textura.
Cuando está marcada la opción Usar transparencia, verá un cambio después
de renderizar una vista previa. Las áreas transparentes en la textura ahora
serán transparentes a través de toda la forma. Esto hace que las
transparencias en la imagen funcionen de forma similar a una máscara.
Sombra paralela
La función Sombra paralela le permite crear rápida y fácilmente una sombra
paralela para sus objetos. La característica le permite establecer el ángulo desde
el cual brilla la luz, cuánto se compensa la sombra del objeto y el radio de
desenfoque (o suavidad) de la sombra. Además, puede establecer el color de la
sombra a través de una muestra de color.
Cuando elige una Sombra paralela, un diálogo muestra las siguientes opciones:
• Grosor de línea: le permite aumentar o disminuir el ancho del trazo del lápiz.
• Eliminar fondo: marque esta opción para borrar los trazos subyacentes con
el crayón.
• Minimizar aleatoriedad entre cuadros: marque esta opción para evitar que
el efecto de crayón se agite durante la animación.
• Anchura de espaciado: esta opción determina el espacio entre los lados de las
manchas.
Trazo
El área de trazo consta de seis opciones en la vista básica y dos controles
adicionales en la vista avanzada. Se describen en las siguientes secciones.
• Menú de selección de pincel: Muestra todos los pinceles disponibles. Puede hacer
clic en uno para seleccionarlo o seleccionar Nada para no aplicar pincel.
• Alinear pincel con curva: esta opción cambia la orientación del pincel a la curva
vectorial a la que se aplica.
• Fluctuación de ángulo del pincel: Esta opción determina cuánto varía el ángulo
de orientación, donde el cero indica que no variará la orientación.
• Giro de ángulo del pincel (Sólo Pro): Esta configuración funciona bien con
multipinceles que tienen algún tipo de alineación obvia. Con la fluctuación
de ángulo del pincel encendida (vea el trazo inferior en la figura a
continuación), los ángulos de alineación variarán dependiendo del valor de
la fluctuación de ángulo que ingrese. Los valores más pequeños producirán
menos fluctuación de ángulo que los valores más grandes.
• Minimizar aleatoriedad entre cuadros: Marque esta opción para evitar que el
pincel se agite durante la animación.
• Combinar alfa (Sólo Pro): Con Combinar alfa activado (consulte el trazo
superior en la figura siguiente), se aplicará un valor alfa uniformemente en
trazos que se realizaron con multipinceles. Con Combinar alfa desactivada
(consulte el trazo inferior en la figura siguiente), los trazos multipincel pueden
acumularse y los trazos se parecen más a medios naturales (como se muestra
en los dos trazos de la izquierda en la figura siguiente).
• Colorear pincel con color de trazo: Para pinceles que son de color (no todo
negro), esta opción permite que el pincel adopte el color de trazo seleccionado
en lugar del color que se muestra en el menú de selección de pincel.
Las diferencias sutiles de Multipincel serán más claras después del renderizado (como se
ve en la parte inferior)
• Primer número: alinea el pincel con la curva apagada (0) o encendida (1).
• Cuarto número: Desactiva (0) o activa (1) la opción Minimizar aleatoriedad entre
cuadros.
• Quinto número: Desactiva (0) o activa (1) la opción Colorear pincel con color de trazo.
• Cuando se aplica un estilo, las anulaciones marcadas en ese estilo anularán esas
propiedades en la forma o por defecto.
Expresivo
Pluma inclinada
Los archivos antiguos se abrirán con puntas planas para conservar su aspecto
original. La nueva ilustración se ajustará por defecto a puntas redondeadas a
menos que la opción Puntas redondeadas no esté marcada.
Estilos aplicados
Aparecen dos opciones en el área Estilos aplicados Sólo para Moho Pro.
Puede seleccionar cualquier estilo guardado que haya creado para aplicarlo al
estilo predeterminado o a la forma seleccionada. Seleccione <Nada> para borrar
el estilo aplicado.
Menú expandido
Puede definir sombreado global, ancho de línea, etc. para mantener un aspecto uniforme
en todo su proyecto.
Muestras
Menú desplegable de muestras de colores (21)
Este menú le permite seleccionar entre una variedad de muestras de color o
seleccionar una Imagen personalizada como una muestra.
Swatches menu
Menú expandido
Utilice los siguientes atajos para seleccionar colores de la paleta Muestra de color:
• Mantenga presionada la tecla Ctrl o haga clic con el botón derecho en una
muestra de color para asignar un color de trazo.
• Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en una muestra de color para asignar
un color de punto (consulte “Puntos de color" en la página 81 para obtener más
información sobre la herramienta de Puntos de color).
Muestra de color
Pestañas de Biblioteca
La biblioteca consta de dos pestañas principales:
• Abrir recursos del documento: Esta pestaña muestra recursos que aparecen
en documentos que actualmente ha abierto en Moho. Los recursos
aparecerán en esta pestaña automáticamente a medida que agrega
imágenes, video, audio y otros activos externos a sus documentos abiertos.
La pestaña Abrir recursos del documento enumera los archivos multimedia que se usan en
todos los documentos abiertos.
La lista de ubicación
Buscando en la biblioteca
Para realizar búsquedas en la Biblioteca, Moho debe indexar su contenido primero.
La indexación se realiza la primera vez que abre la biblioteca, cuando Moho
comienza a indexar el contenido. En general, la indexación se realiza rápidamente,
pero la indexación puede llevar más tiempo si tiene una cantidad particularmente
grande de contenido. La indexación también se realiza cuando agrega contenido
nuevo a la biblioteca o cuando hace clic en el ícono Actualizar para actualizar
manualmente una carpeta.
Todos los términos de búsqueda deben coincidir para que se devuelva un item, a
menos que utilice las opciones O o NO:
Mantenimiento de su biblioteca
Usando la Lista de Biblioteca
La lista de bibliotecas muestra el contenido en su biblioteca de forma jerárquica. El
contenido está organizado en carpetas y subcarpetas. Cada elemento de la biblioteca
se muestra en el árbol con el nombre del contenido, una imagen en miniatura, el tipo de
contenido y la fecha en que se modificó por última vez el contenido.
• Para mostrar los contenidos en una carpeta, haga doble clic en la carpeta que
desea ver.
• Use las flechas (2) que aparecen a la izquierda de una carpeta para mostrar
u ocultar los contenidos en esa carpeta.
• Haga doble clic en una carpeta para ir a esa carpeta en la lista de árbol. La
carpeta actualmente seleccionada se resaltará (3).
• Proyectos de Moho: haga doble clic para abrir el cuadro de diálogo Insertar objeto,
que le permite verificar los objetos en el archivo de proyecto y agregarlos a su
proyecto.
• Estilos de Moho: haga doble clic para agregar los estilo(s) a la ventana emergente
Estilos en la paleta de Estilo.
• Archivos de audio: haga clic en el elemento de la biblioteca para obtener una vista
previa del sonido. Haga doble clic para agregarlo a su proyecto en la posición
actual en la línea de tiempo.
• Duplicar: crea una copia duplicada del elemento con el que hace clic
derecho. El duplicado se nombrará igual que el elemento que se duplicó, pero
inicialmente se adjuntará con la palabra Copiar.
Iconos de Biblioteca
Aparecen cuatro íconos en la esquina inferior izquierda de la ventana Biblioteca. Estos
iconos le permiten agregar o eliminar contenido de su Biblioteca de carpetas de
contenido, o de las carpetas de bibliotecas personalizadas que haya agregado.
De izquierda a derecha, estos íconos son:
Panel de detalles
El Panel de detalles muestra una miniatura más grande del elemento seleccionado,
junto con detalles como el nombre del archivo, el tamaño, el tipo, la fecha de
creación, la fecha de modificación y el tamaño del archivo. Use la barra de
desplazamiento para visualizar información adicional (si está disponible).
Use campos de entrada de texto en el panel Detalles para agregar metadatos para su
contenido personalizado.
Predefinidos
El menú desplegable de ajustes preestablecidos le permite elegir entre una serie
de tipos de personajes diferentes: Niño con mechones, Criatura, y Maniquí.
ECada uno de estos diferentes tipos de personajes humanoides tiene una
apariencia diferente para empezar, variando en proporción, forma del cuerpo,
forma de la cabeza, etc. Algunos preajustes son más "humanos", mientras que
otros son más fantasiosos. Puede usar las otras pestañas para personalizar aún
más el aspecto del Preajuste.
Use el botón + junto al menú desplegable Predefinidos para crear su propio ajuste
preestablecido, o el botón - para eliminar un ajuste preestablecido que haya
guardado anteriormente. Los preajustes incorporados no se pueden eliminar.
Exportando vistas
Después de completar su personaje en el asistente, ya sea con un ajuste preestablecido o
mediante la personalización en las otras pestañas (que se describen en las secciones
siguientes), puede hacer clic en OK para salir del asistente de personajes y ver el personaje
en su proyecto Moho.
Antes de hacer clic en el botón OK, debe verificar el estado de la opción Exportar todas
las vistas debajo del control deslizante de la vista. Con esta opción marcada, se
exportarán cinco vistas del personaje a su proyecto Moho (Frente, Frente 3/4, Atrás, Atrás
3/4 y Lado). Con la opción desactivada, solo la vista seleccionada actualmente
aparecerá en su proyecto.
Aleatorizando personajes
La esquina inferior derecha del Asistente de personajes contiene un botón llamado
Aleatorizar. Al hacer clic en este botón, el Asistente de personajes combina la
configuración de las diferentes pestañas para crear un personaje totalmente
único.
Pestaña Cuerpo
La pestaña Cuerpo le permite ajustar las proporciones de las diversas partes del cuerpo
del personaje. Mueva los controles deslizantes hacia la izquierda o hacia la derecha
para ajustar las proporciones como se describe en las siguientes secciones. La ventana
de vista previa actualizará el personaje en tiempo real mientras realiza los ajustes.
Proporciones
• Altura: mueva el control deslizante hacia la izquierda para hacer que el
personaje sea más bajo, o hacia la derecha para hacer que el personaje sea
más alto.
• Altura del torso: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir la
altura del área entre los hombros y la cadera, o hacia la derecha para
aumentar la altura de esta área.
• Anchura del vientre: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir
el ancho de la cintura, o hacia la derecha para aumentarlo.
Opciones de proporción
Piernas
• Anchura de caderas: mueva el control deslizante hacia la izquierda para
disminuir el ancho de la cadera y juntar las piernas. Mueva el control deslizante
hacia la derecha para aumentar el ancho de la cadera, creando más espacio
entre las piernas.
• Longitud del pie: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir
el tamaño de los pies, o hacia la derecha para aumentar el tamaño de los
pies.
Opciones de pies
Brazos
• Longitud de brazo: mueva el control deslizante hacia la izquierda para acortar
los brazos desde el hombro y hacia la derecha para alargarlos.
• Anchura del brazo: mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir
el tamaño de los brazos (haciéndolos más delgados), o hacia la derecha para
aumentar el tamaño de los brazos (haciéndolos más anchos).
• Músculos del brazo: mueva el control deslizante hacia la izquierda para hacer
que los brazos sean menos musculosos y huesudos, o hacia la derecha para
hacerlos más musculosos.
Opciones de brazo
Pestaña Cara
La pestaña de cara del asistente de personajes le permite seleccionar y ajustar las
características faciales, incluida la cabeza, los ojos, la boca y la nariz. Incluidos en
la parte inferior de las diversas categorías están los siguientes controles deslizantes:
Cabeza
• Selector de cabeza: haga clic en la lista desplegable Cabeza para elegir
entre una serie de cabezas de personajes preestablecidos. Los estilos van
desde humano a fantasía y más. Algunos personajes tienen pelo o sombreros,
mientras que otros son calvos.
• Anchura del cuello: cuando trabajas con una cabeza donde se puede ajustar
el tamaño del cuello, este control deslizante te permite aumentar o disminuir el
ancho del cuello. La opción se desactivará cuando el personaje no tenga un
cuello redimensionable.
Opciones de Cabeza
Ojos
• Selector de ojos: use la lista desplegable Ojos para seleccionar una de varias
formas de ojos diferentes.
• Altura: Mueva el control deslizante hacia la izquierda para bajar los ojos o
hacia la derecha para levantar los ojos.
Opciones de Ojos
Boca
• Selector de boca: Use la lista desplegable Boca para seleccionar una de
varias formas diferentes de boca.
Opciones de Boca
Nariz
• Selector de Nariz: use la lista desplegable Nariz para seleccionar una de varias
formas diferentes de nariz.
Opciones de Nariz
Accesorio de cabeza
Los Accesorios de cabeza solo están habilitados cuando se selecciona la criatura
como un personaje preestablecido.
Pestaña Movimiento
La pestaña Movimiento en el Asistente de personajes le permite generar un ciclo de
caminata para su personaje, de manera rápida y fácil, mediante el uso de
controles deslizantes. A medida que diseñe el ciclo de caminata, se aplicará a
todas las vistas de los personajes (frontal, posterior, lados y cuartos de vista).
En Moho Pro, el personaje no está animado automáticamente por defecto.
Cuando agrega un personaje a la escena, las acciones también aparecerán en la
paleta de Acciones para que pueda agregar acciones manualmente en la línea
de tiempo donde desea que ocurran. Por ejemplo, puede aplicar una caminata en
el fotograma 1 y luego agregar una acción de salto en el fotograma 100 y una
acción de onda en el cuadro 120.
El ciclo Caminar es una acción generada por computadora. Los otros (Jump, Kick y
Wave) son acciones personalizadas que se crearon en Moho Pro. Estas acciones se
pueden aplicar a cualquier personaje.
Opciones de Acciones
• Insertar acción de caminar (Sólo Debut): cuando marque esta opción, su personaje
será exportado con movimientos. Si luego decide que no está satisfecho con el
movimiento, deberá eliminar los fotogramas clave asociados. Con la opción
desactivada, los fotogramas clave para el movimiento no se exportarán.
• Pasos por segundo: mueva el control deslizante hacia la izquierda para que su
personaje camine más despacio y hacia la derecha para hacerlo caminar más
rápido.
• Distancia del paso: mueve el control deslizante hacia la izquierda para que tu
personaje dé pasos más cortos y hacia la derecha para que tu personaje dé pasos
más largos.
• Altura del paso: Mueva el control deslizante hacia la izquierda para mantener
los pasos más cerca del suelo (menos flexión de la rodilla); y hacia la derecha
para levantar más los pies del suelo (más flexión de rodilla).
Pestaña Ropa
La pestaña Ropa le permite cambiar el estilo y los colores de los pantalones y la
camisa que usa el personaje. Hay dos secciones disponibles en esta pestaña.
Pantalones
• Selector de Tipo: elige si quieres que tu personaje use pantalones cortos o
largos.
Camiseta
• Selector de Tipo: Elija si desea que su personaje use una camisa de
manga corta o una camisa de manga larga.
Pestaña Estilo
La pestaña Estilo le permite cambiar el color de la piel, el color del cabello y el
color y el ancho del trazo de su personaje.
• Color del trazo: haga clic en el selector de color para abrir la paleta de
colores y seleccione un nuevo color para los contornos de los personajes.
• Grosor del trazo: establece el tamaño de ancho de trazo para usar como
predeterminado.
5. Ajuste los controles deslizantes Pasos por segundo, distancia de paso, altura del
paso, balanceo del brazo y inclinación del torso hasta que esté satisfecho con la
caminata.
6. La ventana de vista previa muestra una vista previa del ciclo de caminata tal
como se aplica a tu personaje. Puede ver la caminata desde varios ángulos
moviendo el control deslizante justo debajo de la ventana de vista previa. Examine
su personaje desde todas las direcciones y realice ajustes según sea necesario
antes de exportarlo a su proyecto Moho. Exportarás tu personaje en el próximo
tutorial.
8. Haga clic en OK para salir del Asistente de personajes. Notarás que el personaje
aparece en tu escena cuando lo haces. Los próximos dos tutoriales explicarán
diferentes formas en que puede exportar y usar el personaje en sus proyectos.
5. Mueva el control deslizante Vista para que vea su personaje en la vista lateral.
9. Avance la línea de tiempo hasta el fotograma 96, y mueva el personaje al otro lado.
10. Presiona el botón Reproducir para ver a tu personaje mientras camina por la
pantalla.
7. La capa superior del personaje es una capa Cambio, y las diversas vistas de
personajes aparecen como grupos de huesos debajo de ella. Con la capa de
cambio del personaje seleccionada (la capa superior), utiliza la herramienta
Transformar capa para cambiar el tamaño de tu personaje según sea
necesario.
Como regla general, seleccionará la Capa Cambio (la capa
superior) cuando mueva, escale o gire su personaje. Esto aplica los
cambios a todas las vistas de tu personaje. Si desea que su personaje se
dirija en una dirección diferente en un punto específico de la línea de
tiempo, simplemente mueva a un fotograma posterior y active la capa
de cambio adecuada. Esto se demostrará en los siguientes pasos. Para
obtener más información sobre las capas Cambio, consulte “Capa
Cambio” en la página 145.
Las diferentes vistas del personaje aparecen como grupos de huesos dentro de la
capa de cambio. La capa que muestra un hueso resaltado es la capa de cambio
que está actualmente visible para el personaje.
10. En el Fotograma 6, haga clic derecho en la capa Cambio (se muestra como
Man en la figura anterior),y seleccione la vista frontal 3/4. Tu personaje
debería rotar a esa vista y un fotograma clave aparecerá en el Fotograma 6.
11. Ahora vaya al Fotograma 12 (el siguiente fotograma clave) y haga clic con el
botón derecho para seleccionar la Vista lateral en la Ventana de Capas. Tu
personaje rotará para mirar hacia un lado.
16. Luego, para hacer que tu personaje siga rotando en la misma dirección (en lugar
de regresar en la misma dirección de la que vino), deberás hacer clic en el botón
Voltear capa horizontalmente en la barra de opciones de la herramienta
Transformar capa, como se muestra abajo.
2. Navega desde tu carpeta de instalación a Resources > Support > Common >
Character Wizard > carpeta Actions. Verá tres archivos ANME dentro de esa
carpeta: Jump, Kick y Wave. Estos son los tres archivos que están asociados con las
acciones que aparecen en el menú de selección Acciones.
4. El proyecto constará de cinco capas óseas diferentes que animan una figura de
maniquí: Atrás, Atrás 3/4, Lado, Frente 3/4 y Frente. Si reproduce la animación,
notará que todas las vistas están animadas al unísono.
Edite cada vista para su figura para que el personaje se mueva de la misma
manera para cada vista.
8. Después de que se hayan animado las cinco vistas de tu personaje, guarda el archivo
modificado. Ahora debería ver que su nueva acción aparece en el menú Acciones en la
pestaña Movimiento del asistente de personajes.
Las subcarpetas adicionales son las siguientes. Examine los archivos para obtener
algunas ideas sobre cómo puede crear su propio contenido:
• Eyes: Contiene el contenido de los ojos que seleccionas del menú desplegable
Ojos de la pestaña Cara.
• Feet: Contiene el contenido de los pies que seleccionas del menú desplegable
Piernas de la pestaña Cuerpo.
Los ojos, los pies y las manos se presentan en parejas ... tiene un ojo
derecho y un ojo izquierdo, un pie derecho y un pie izquierdo, y una
mano derecha y una mano izquierda. Cuando crea contenido para partes
del cuerpo emparejadas, preceda la capa superior (capa cambio, grupo
óseo o imagen) con un nombre que comience con Derecha o Izquierda,
donde Derecha corresponde a la parte derecha, e Izquierda corresponde
a la parte izquierda. Por ejemplo, si crea un conjunto de ojos animados
para la vista frontal, coloque el ojo derecho del personaje en una capa
cambio llamada Frontal derecho y el ojo izquierdo del personaje en una
capa cambio denominada Frontal izquierdo. Los nombres distinguen entre
mayúsculas y minúsculas y deben tener un límite inicial. Abra uno de los
archivos en las carpetas Eyes, Feet, o Hands y examine las capas dentro de
ellos para ver las convenciones de nomenclatura utilizadas.
Aquí hay algunas notas y consejos adicionales sobre la creación de contenido para
usar en el Asistente de personajes. De nuevo, le recomendamos que estudie los
diversos archivos ANME en las subcarpetas del Asistente de personajes para
obtener más información sobre cómo funcionan estas funciones.
Preste atención al punto de origen de la capa en la que está trabajando. El punto
de origen es importante para la carpeta principal (la capa superior de la pieza, ya
sea un grupo de cambio, una capa de huesos o una imagen). Por ejemplo, si hay
múltiples ojos contenidos en una capa de cambio para hacer un ojo animado, solo
necesita establecer el punto de origen en la capa de cambio, en lugar de en
cada capa de ojo individual dentro de esa capa de cambio. Si solo tiene una
capa para una parte del cuerpo, establezca el punto de origen en esa capa.
• Examine las cabezas que están incluidos en la carpeta Heads. Algunas cabezas
tienen cabellos que caen por delante de las características faciales (por
ejemplo, vea la cabeza de Spike y active y desactive la visibilidad de las
distintas capas para examinar cómo funcionan).
• El color del trazo también se controla dentro de la pestaña Estilo del Asistente
de personajes. Cualquier trazo en el archivo de contenido del Asistente de
personajes que sea negro puro (R 0, G 0, B 0) se reemplazará por el color de
trazo especificado en la pestaña Estilo.
Esta opción combina todos los cambios en una sola capa en una línea en la
línea de tiempo. La siguiente imagen muestra un ejemplo de una capa que tiene
varios cambios de canal (arriba) y cómo se ve la capa si la opción Consolidar
línea de tiempo está activa (abajo).
Haga clic en el widget Opciones de línea de tiempo para condensar o expandir las
Opciones de la línea de tiempo.
• Acercar zoom: acerca el zoom para que pueda ver menos fotogramas en la línea
de tiempo.
• Alejar zoom: se aleja para que pueda ver más fotogramas en la línea de tiempo.
Las siguientes opciones adicionales están disponibles en Moho Pro:
Controlando el tiempo
La parte superior de la ventana de la línea de tiempo tiene controles para configurar la
hora actual. Cada vez que modifique un objeto en Moho, la modificación se registrará en
el momento actual. El proceso de modificar un objeto, cambiar la hora y modificarlo de
nuevo es la forma en que se crea una animación en Moho.
El tiempo en Moho se expresa en términos de "fotogramas", donde hay x cantidad de
fotogramas en un segundo. De forma predeterminada, un nuevo proyecto Moho tiene 24
fotogramas por segundo, aunque este valor se puede ajustar en el cuadro de diálogo
Ajustes del proyecto.
El primer conjunto de controles para ajustar el tiempo es un conjunto de botones de
reproducción similares a VCR. (En realidad, se encuentran en la parte inferior de la
ventana principal, no en la ventana de la línea de tiempo). De izquierda a derecha, estos
botones son: rebobinar, retroceder, detener, reproducir, avanzar y saltar al final.
Controles de reproducción
regla de tiempo para establecer una nueva hora de inicio y / o finalización. Alt-
Click con el botón izquierdo del mouse para establecer el inicio de su animación,
y Alt-clic con el botón derecho del mouse para establecer el final.
• Use la rueda del mouse en modo Gráfico para acercar y alejar la línea de
tiempo.
• Suave: tiene en cuenta los fotogramas clave vecinos, lo que crea una transición
suave de un fotograma clave al siguiente.
Interpolación Suave
Interpolación Lineal
• Bezier (Sólo Pro): Le permite usar los controles Bezier para dar forma a una
curva de animación. Los controles Bezier en el modo gráfico de la línea de
tiempo son de color Rojo, Verde y Azul para que coincidan con los colores de
los fotogramas clave X, Y y Z.
Interpolación Bezier
Interpolación Paso
• Ruido: Se puede usar para simular una cámara portátil, pero se puede usar
para interpolar cualquier valor. Añade vibraciones al proceso de interpolación
para que el objeto parezca tambaleante de un fotograma clave al siguiente.
Interpolación Ruido
Interpolación Ciclo
• Rebote (Sólo Pro): Crea un rebote entre los puntos de inicio y final. La
configuración incluye el número de rebotes y la escala de altura. Una
configuración de 4 para un valor de rebote y una escala de .75 daría como
resultado un objeto que rebota cuatro veces, y cada rebote alcanzaría el 75
por ciento de su altura anterior.
Interpolación Rebote
• Elástico (Sólo Pro): Similar al rebote, arriba, excepto que el efecto sobrepasa el
valor final y luego se curva hacia atrás nuevamente hasta que se establece en
el valor final. Usted tiene control sobre la escala de los rebotes y también puede
permitir que el efecto elástico se produzca al revés.
Interpolación Elástico
Interpolación Escalonar
• Habilitar papel cebolla: el papel cebolla está deshabilitada por defecto. Haga clic
en el botón Habilitar papel cebolla para activar la visualización del papel de
cebolla. Esto le permite establecer marcadores de papel de cebolla en la línea de
tiempo. También puede activar / desactivar el papel de cebolla con el comando
Vista> Habilitar papel cebolla. No podrá agregar marcadores de papel de cebolla
a menos que esta opción esté activada. Notarás que tiene marcas que se alinean
con los fotogramas en la regla de tiempo. Al hacer clic en una de estas marcas de
verificación, puede activar un fotograma de "papel de cebolla". Moho puede
mostrar hasta 8 fotogramas de cebolla.
Para añadir un marcador de papel de cebolla, haga clic en las marcas de
verificación, debajo del número de fotograma en el que desea agregar un
papel de cebolla.
• Sólo contornos: Los contornos están desactivados por defecto. Con esta opción
sin marcar, los fotogramas de piel de cebolla se mostrarán en varios niveles de
opacidad. Los fotogramas que están más alejados del fotograma actual serán
más transparentes, y los fotogramas que estén más cerca serán menos
transparentes. Con esta opción marcada, los fotogramas de piel de cebolla se
mostrarán solo en forma de contorno. Las pieles de cebolla antes del
fotograma actual se colorearán en rojo en diferentes transparencias. Las pieles
de cebolla después del fotograma actual se mostrarán en verde en distintas
transparencias.
• Rellenos coloreados: con esta opción habilitada los rellenos aparecerán
coloreados en distintas transparencias. Si la opción Sólo contornos está
habilitado, está opción se deshabilitara automáticamente.
Con la opción Sólo contornos habilitado, las pieles de cebolla se muestran como
contornos rojos y verdes de transparencia variable.
• Cuadros relativos: los cuadros relativos están habilitados por defecto. Cuando
esta opción está marcada, podrá desplazarse por la línea de tiempo, y los
marcadores de papel cebolla se moverán con el fotograma actual,
manteniendo la misma distancia relativa entre sí. Cuando no está marcada,
los fotogramas del papel cebolla permanecerán inmóviles mientras revisa la
línea de tiempo.
• Quitar todas lar marcas: haga clic en este botón para eliminar todos los
marcadores de piel de cebolla existentes. La barra de piel de cebolla
permanecerá activa para que pueda agregar nuevos marcadores de piel de
cebolla.
Canales de animación
La mayor parte del panel de línea de tiempo se toma con canales de animación,
dibujados como barras horizontales debajo de la regla de tiempo. Cada canal de
animación muestra un cierto tipo de movimiento o efecto que puede tener lugar en
una animación de Moho. Estos canales de animación solo aparecen en la línea de
tiempo si tiene fotogramas clave asociados con ese canal de animación en particular.
Los diferentes tipos de capas tienen diferentes canales de animación disponibles. Por
ejemplo, las capas vectoriales son las únicas con un canal de animación puntual, y las
capas óseas son las únicas con canales de animación ósea. En el extremo izquierdo
de cada canal de animación hay un pequeño ícono que indica qué tipo de canal es.
A continuación se muestran los iconos de los distintos tipos de canales de animación.
Tenga en cuenta que los iconos de canales coloreados representan una animación
para el objeto seleccionado actualmente. El icono se mostrará en el color asociado
con el fotograma clave seleccionado. (Si alguna vez no está seguro de a qué canal
se refiere el ícono de un canal, simplemente mantenga el mouse sobre él
momentáneamente para obtener un recordatorio de información sobre
herramientas).
Marcadores de capa
Canales de Vector
Movimiento de puntos Movimiento de puntos seleccionado
Curvatura de punto Curvatura de punto seleccionado
Escala de capa
Rotación de capa en Z
Rotación de capa en Y
Rotación de capa en X
Sesgado de capa
Seguimiento de curva
Canales de Física
Habilitar Física
Impulsar física
Física seleccionada
Desenfoque de capa
Opacidad de capa
Auto sombreado
Umbral
Ruido de capa
Pixelación de capa
Sombra de capa
Sombreado de capa
Desenfoque de movimiento de capa
Sombra en perspectiva
Contorno
Color de capa
Canales de Cámara
Movimiento de cámara
Zoom de cámara
Rotación de cámara
Paneo/Inclinación de cámara
Canales de Hueso
Ángulo de hueso * Ángulo de hueso seleccionado
Canales de Grupo
Ordenamiento de capa
Impulsar física
Otros canales
Reiniciar audio
Nivel de audio
Reiniciar medio
Silenciado
No silenciado
Desactivado
Activado
La parte superior del cuadro de diálogo Canales de la línea de tiempo muestra tres botones:
• Todos: haga clic en el botón Todos para configurar todos los canales para que se
muestren en la línea de tiempo. Los canales aparecerán en la línea de tiempo ya sea
que se usen o no en el proyecto.
• Ninguno: haga clic en el botón Ninguno para desactivar todos los canales en la línea de
tiempo. Los canales que están desactivados no aparecerán en la línea de tiempo,
incluso si se usan en el proyecto.
• Todos en Auto: haga clic en el botón Todos en Auto para establecer todos los canales en
Automático. Este modo hará que un canal de línea de tiempo aparezca en la línea de
tiempo solo si se usa en el proyecto, y es la selección predeterminada cuando abre por
primera vez el cuadro de diálogo Canales de la línea de tiempo
• Después de configurar las opciones de visualización del canal de línea de tiempo, haga
clic en OK para salir del cuadro de diálogo. También puede hacer clic en Aplicar para
asignar los que ya están configurados y permanecer en el cuadro de diálogo para
realizar cambios adicionales. Haga clic en Cancelar para salir del cuadro de diálogo sin
guardar los cambios.
animador, realizó una modificación en un objeto. Por ejemplo, si configura la hora actual
para el fotograma 24, luego escala la capa, aparecerá un fotograma clave en el canal
de escala de capa en el fotograma 24.
Los fotogramas clave aparecen como pequeños marcadores en los canales. En
momentos que se encuentran entre fotogramas clave, Moho calcula automáticamente
cómo mover un objeto de una posición de fotograma clave a la siguiente.
Los fotogramas clave no son solo elementos estáticos que se muestran en los canales de
animación. Se pueden mover, eliminar y copiar. Moho recuerda qué fotogramas clave se
seleccionan cuando se cambian las capas, se eliminan las teclas, se mueven las teclas,
etc.
2. Elija Ventana> Cuadro clave o use el atajo Ctrl / Comando + Alt F para abrir
el cuadro de diálogo Cuadro clave. También puede hacer doble clic en un
fotograma clave.
El cuadro de diálogo Cuadro clave se puede acoplar en el
lado derecho de la línea de tiempo. Sin embargo, no puede
acoplar el cuadro de diálogo Cuadro clave a menos que la línea
de tiempo esté acoplada.
5. Presione CMD / Ctrl+V para colocar una copia de los fotogramas clave a la hora actual.
Cuando pega fotogramas clave, se convierten en la nueva selección para que pueda
moverlos, escalarlos o ajustarlos con precisión.
También puede hacer clic con el botón derecho en fotogramas clave
seleccionados en la línea de tiempo y seleccionar Cortar, Copiar o Pegar
en el menú contextual.
Mantener duraciones
Hay momentos en los que necesita mantener un objeto en la misma posición por un
tiempo, antes de que comience la animación. En casos como este, puede agregar una
duración de retención que mantenga el objeto en su lugar por un número determinado
de fotogramas. Coloque un fotograma clave en el primer fotograma donde desea que
el objeto permanezca fijo, y luego agregue una duración de espera para la cantidad de
fotogramas adicionales en los que desea que el objeto se detenga.
Para modificar directamente la duración de retención para un fotograma clave
seleccionado, mantenga presionada la tecla ALT / OPTION mientras arrastra el
fotograma clave en la línea de tiempo. Aparecerá una forma de píldora roja en los
fotogramas donde se mantiene el fotograma clave en su posición establecida.
También puede hacer clic con el botón derecho en el fotograma clave en la línea de
tiempo para mostrar el menú contextual del fotograma clave, y luego ingresar una
duración de retención (en fotogramas) en el cuadro de diálogo Mantener duración.
Secuenciador
El secuenciador proporciona otra vista de la línea de tiempo. Muestra cada capa
como un bloque de tiempo. Los cambios de fotogramas clave no se muestran en
el secuenciador, pero puede crear cambios de fotogramas clave en esta vista.
El secuenciador
También puede usar el secuenciador para mostrar u ocultar una capa en cualquier
momento durante la película. Avance al fotograma donde desea que la capa se
vuelva invisible. Abra el cuadro de diálogo Ajustes de capa para la capa que desea
ocultar, desmarque la casilla de verificación Visible y cierre el cuadro de diálogo
Ajustes de capa. El contenido de la capa desaparecerá en la ventana del proyecto, y
la pista en el secuenciador aparecerá como si terminara en el punto donde se oculta.
Para hacer que la capa vuelva a aparecer más adelante en la línea de tiempo,
repita el proceso. Seleccione la capa que desea mostrar, abra el cuadro de diálogo
Puede ubicar con precisión los archivos de audio y video en la vista Secuenciador
En modo gráfico, aún puede agregar fotogramas clave (utilice el menú emergente
con el botón derecho del mouse), eliminar fotogramas clave y mover fotogramas
clave hacia adelante y hacia atrás. Además, puede mover fotogramas clave
verticalmente, es decir, cambiar el valor de fotogramas clave.
Algo que se hará evidente en el modo gráfico es que algunos canales tienen más
de un valor para cada fotograma clave. Por ejemplo, el canal de traslación de
capa tiene valores separados para la traslación X, Y y Z. Estos valores aparecerán
como colores separados en el gráfico: Rojo para X, Verde para Y y Azul para Z.
Se usan diferentes colores para las Traslaciones de capas de X (rojo), Y (verde) y Z (azul).
Otra cosa que puedes notar al usar el ciclo de animación: un canal que cicla tendrá
una curva de repetición, sin más fotogramas clave después del ciclo.
Para obtener un ejemplo práctico del uso de la línea de tiempo en modo gráfico,
consulte "Tutorial 5.4: Curvas de animación (Sólo Pro)" en la página 188 en su Manual
del tutorial de Moho.
• Añadir al proyecto: una vez que esté satisfecho con la grabación, haga clic en
este botón para guardar la grabación como un archivo WAV. El archivo WAV
también aparece en la ventana de capas como una nueva capa de audio y
en la línea de tiempo de su proyecto actual.
La ventana Acciones
• Insertar copia: añade una copia de una acción a la línea de tiempo (consulte
“Usar acciones (Sólo Pro)” en la página 374)
• Exportar acción: las acciones se pueden exportar para usar en otros proyectos.
Seleccione la acción que desea exportar y haga clic en el botón Exportar
acción, o haga clic con el botón derecho en la acción y elija Exportar en el
menú contextual. El archivo se guardará con la extensión .mohoaction.
• Filtro: cuando ingresa una cadena en el campo Filtro, solo los nombres de
acción que contienen esa cadena aparecerán en la lista junto con la línea
principal y la acción actual.
La lista de acciones
Debajo de los botones se encuentra la lista de acciones, que contiene una lista de
todas las acciones disponibles para la capa actual. Puede visualizar la lista de
Acciones en una de las cuatro vistas:
• Morphs: muestra una lista de acciones que se aplican solo a morphs. Consulte “Crear
Morphs (Sólo Pro)” en la página 371 para más información.
• Inteligentes: muestra una lista de acciones que se aplican solo a Huesos Inteligentes.
consulte “Huesos Inteligentes (Sólo Pro)” en la página 104 para más información.
Las nuevas capas no tienen acciones, solo la "Línea principal", que representa la
línea de tiempo principal de la animación.
La ventana Acciones
• Activar: establece la acción en la que hizo clic con el botón derecho como la
acción actualmente activa.
• Insertar copia: añade una copia de una acción a la línea de tiempo (consulte
“Usar acciones (Sólo Pro)” en la página 374)
• Convertir a relativa: cuando los personajes tienen la misma estructura ósea pero
no tienen las mismas proporciones, exporte la acción a un archivo y luego
impórtelo a otro personaje que tenga proporciones diferentes. Después de
• Exportar: las acciones se pueden exportar para usar en otros proyectos. Haga
clic con el botón derecho en la acción y elija Exportar en el menú contextual.
El archivo se guardará con la extensión .mohoaction.
Haga doble clic en la acción Línea principal para volver a la línea de tiempo normal.
2. Haga clic una vez en la acción que desea usar para resaltarlo.
Menús de Moho
Nuevo
Crea un nuevo proyecto de Moho vacío utilizando la configuración predeterminada del
proyecto (NTSC D1, 720 x 534 píxeles). Use el comando Ajustes del proyecto (“Ajustes del
proyecto ...” en la página 386) para cambiar la configuración de su proyecto si lo desea.
Moho nombra el primer documento nuevo Sin Titulo.moho. Después de eso, cada nuevo
documento se llama Sin título x.moho, donde x es un número que es uno más alto que el
número de documentos sin título que están abiertos actualmente.
• Los documentos abiertos también aparecen en una lista en la parte inferior del
menú Vista. Seleccione uno de los documentos en la lista para ponerlo en primer
plano.
• Cerrar todos los documentos: cierra todos los documentos abiertos actualmente.
• Cerrar los otros documentos: deja abierto el documento actual pero cierra todos
los demás documentos abiertos.
Abrir...
Le solicita que abra un archivo de proyecto Moho que se guardó previamente en
el disco. El cuadro de diálogo Abrir le permite seleccionar varios documentos.
También puede arrastrar uno o más documentos desde Windows Explorer o Finder
para abrirlos en Moho. Cada documento se abrirá en su propia pestaña.
Consulte “Soporte de documentos múltiples” en la página 378 para obtener más información.
Abrir recientes
Muestra una lista de archivos recientes que puede volver a abrir. Los archivos que
se han movido o eliminado desde que se guardaron se eliminarán
automáticamente de la lista.
Para borrar la lista de archivos recientes, elija Archivo> Abrir recientes y haga clic
en el comando Limpiar menú en la parte inferior de la lista.
Cerrar
También puede cerrar un documento haciendo clic en la X que aparece en el lado
izquierdo de la pestaña del documento cuando se desplaza sobre la pestaña.
Cerrar todo
Cierra todos los documentos abiertos. Se le pedirá que guarde los cambios no
guardados antes de que se cierre el documento.
Guardar
Guarda el proyecto actual en el disco.
Guardar como...
Le solicita un nombre y una ubicación, luego guarda el proyecto en el disco.
Save as template...
Guarda el proyecto como una plantilla en la carpeta Templates
Guardar todo
Guarda todos los documentos abiertos que tienen cambios no guardados.
Revertir
Revierte el documento actual a su último estado guardado. Este comando está
deshabilitado si el documento activo aún no se ha guardado o si no hay cambios
no guardados.
Recopilar archivos
Cuando importa algo en un proyecto de Moho, como una imagen, película o
archivo de audio, las ubicaciones originales de los objetos importados solo se
referencian dentro del proyecto de Moho. En otras palabras, en realidad no son
parte del archivo del proyecto en sí, sino que el archivo del proyecto se vincula a los
archivos en su (s) disco (s).
Si su proyecto contiene muchos archivos externos, le recomendamos que los
coloque en una carpeta común. Cuando hace eso, tiene una carpeta
independiente que puede copiar, archivar o mover el proyecto y el proyecto
seguirá funcionando.
Si no ha guardado sus archivos en una sola carpeta, el comando Archivo>
Recopilar archivos le permite crear una sola ubicación para todos los archivos de
proyectos relacionados. Esto es muy útil si necesita enviar su proyecto a otra
persona para colaboración o para soporte técnico.
Después de elegir el comando, se le solicitará que seleccione o cree una carpeta
en la que almacenar los archivos relacionados con el proyecto. A continuación,
ingrese un nombre para el proyecto recopilado y haga clic en Guardar para
guardarlo en la carpeta seleccionada. Cuando mire en la carpeta, verá el archivo
del proyecto Moho, junto con las carpetas de Audio, Imágenes y / o Películas que
almacenan los archivos recogidos asociados con él. También se guardará una
imagen en miniatura del proyecto.
También se incluye un archivo Lista de materiales.txt y enumera todos los archivos
requeridos por el proyecto. Esta lista de materiales también enumera los datos de la
capa de cambio, así como los elementos, como las fuentes y los pinceles, que
pueden no estar incluidos en la recopilación. El documento de la Lista de materiales
también enumera otros documentos de Moho con capas referenciadas por el
documento reunido. Se recopila el archivo utilizado por las capas de referencia,
pero no el documento de Moho que contiene la capa referenciada.
• Objetivos de hueso
• Ángulos de hueso independientes
• Aplastar y estrechar huesos
• Huesos ocultos
• Huesos tímidos
• Escalonar la interpolación
• Interpolación de rebote y elástico
• Efectos de relleno de textura con opción de transparencia
• Efectos de umbral
• Uso de pinceles nuevos.
Dimensiones
• Menú de Dimensiones: le permite configurar las dimensiones personalizadas o
elegir entre una amplia variedad de ajustes preestablecidos. Los ajustes
preestablecidos incluyen lo siguiente:
Personalizado: le permite ingresar o editar su propia configuración.
Color de fondo
• Color de fondo: establece un color de fondo para el proyecto -
simplemente haga clic en la muestra de color para seleccionar un color del
Selector de color. También puede hacer clic y arrastrar desde el
Cuentagotas para seleccionar un color desde la ventana de estilo o desde
cualquier lugar de la pantalla.
• Estilo de relleno: Seleccione el estilo de relleno que desea usar cada vez que
renderice. Las opciones son Normal, Nada (lo mismo que desactivar la opción
Relleno en la ventana Estilo); Fondo; Fondo transparente; Lápiz de color
(Crayón); Rallajos y Pluma. La ventana de vista previa se actualiza a medida
que realiza sus selecciones.
• Estilo de trazo: Seleccione el estilo de trazo que desea usar cada vez que
renderice. Las opciones son Normal; Nada; Negro básico; Expresivo; Crayón y
Pluma. La ventana de vista previa se actualiza a medida que realiza sus
selecciones. Además, hay un estilo de Tiza que está diseñado para usar con un
trazo blanco sobre un fondo oscuro como se muestra a continuación.
• Estilo de capa: Seleccione el estilo de capa que desea usar cada vez que
renderice. Las opciones son Normal, Contorno grueso y Recortes. La ventana
de vista previa se actualiza a medida que realiza sus selecciones.
Otros ajustes
• Ordenar capas por profundidad: La casilla de verificación "Ordenar capas por
profundidad" permite que las capas de nivel superior en Moho se muevan unas
delante de las otras durante una animación. Normalmente, las capas se
dibujan en el orden en que aparecen en la Ventana de Capas. Sin embargo,
con esta opción activada, las capas se muestran según lo lejos que están de la
cámara. Consulte "Tutorial 5.5: Clasificación de capas por profundidad (Sólo
Pro)" en la página 192 en su Manual del tutorial de Moho para ver un ejemplo
del uso de esta función.
• Ordenar por distancia real: por lo general, las capas se clasifican por su
profundidad desde la cámara, pero si intenta crear un objeto 3D usando
múltiples capas de Moho (como un cubo o pirámide), es posible que desee
activar "Ordenar por distancia real ". Esto le dice a Moho que clasifique las
capas por la distancia de la cámara al origen de las capas, en lugar de por
profundidad. Por lo general, esta opción se dejará sin marcar.
• Grano de ruido (Sólo Pro): con el campo "Grano de ruido", puede configurar un
poco de ruido para el proyecto. El grano de ruido es un efecto sutil de grano
de película que agrega ligeras variaciones a los píxeles en su proyecto y
conduce a un aspecto más natural de la imagen final. También puede
aumentar la calidad visual en algunos tipos de compresión de película cuando
genera una animación. Si desea probar el grano de ruido, un valor de 16 es un
buen comienzo para un efecto de ruido sutil .
• Renderizado estereo (Sólo Pro): use el menú desplegable Renderizado estéreo para
seleccionar el tipo de renderizado estéreo que desea realizar:
Nada: desactiva las capacidades de reproducción estéreo.
Elija Vista> Estéreo para ver una vista previa en vivo de los efectos
estéreo Rojo / Azul. Esto hace que sea más fácil previsualizar y
reposicionar sus objetos 3D
Vista estéreo 3D
• Separación entre ojos (Sólo Pro): Esta configuración controla qué tan
separados están los ojos derecho e izquierdo al renderizar dos imágenes
para una reproducción estéreo. Si el valor es demasiado cercano, el efecto
3D se pierde. Si el valor está muy separado, el efecto 3D causará fatiga visual
o no se verá tan efectivo.
• Cuadro extra SWF: marca esta opción para agregar un fotograma extra al final del
video.
(Sólo Pro) Las etiquetas y los comentarios del proyecto que se ingresan
en los campos Etiquetas XMP y Comentarios XMP se almacenarán
dentro del archivo del proyecto moho. La información de XMP también
incluye información de altura, ancho, velocidad de fotogramas, fotograma
inicial y fotograma final del proyecto.
Importar
Moho puede importar varios tipos de otros archivos multimedia en un proyecto de
animación. Los comandos de este submenú le permiten importar estos archivos.
• Objeto Moho: este comando le pedirá que elija un archivo de proyecto Moho.
Una vez que haya elegido un archivo, aparecerá una lista de capas en el
proyecto en el cuadro de diálogo. Si el archivo del proyecto importado de
Moho utilizó scripts de Lua, puede importar el script como una copia, importar
por referencia o preguntar al usuario.
• Imagen: Importa un archivo de imagen como una nueva capa de Imagen. El tipo
más común de archivo para importar en Moho son las imágenes. No importa cómo se
crean las imágenes, así que siéntase libre de utilizar imágenes de cámaras digitales,
fondos de dibujos escaneados o pintados en la computadora, texturas, escenarios 3D
generados por computadora, etc. Los formatos de imagen admitidos por Moho son:
JPEG , BMP, Targa, GIF y PNG. En general, recomendamos PNG, ya que el formato
PNG proporciona niveles variables de transparencia, lo que le permite crear imágenes
no rectangulares que se pueden combinar sin problemas con otros elementos de la
escena.
• Película: Importa un archivo de película como una nueva capa de Imagen. Moho
admite la importación de archivos de película QuickTime (Windows y Mac OS) y AVI
(solo Windows). Una película que importes en Moho se reproducirá junto con la
animación de Moho, lo que te permitirá combinar elementos 2D y 3D, o componer
una animación Moho sobre una secuencia de video pregrabada. En Windows, si tiene
problemas para importar películas QuickTime, entonces probablemente necesite
descargar e instalar QuickTime (http://www.apple.com/quicktime/). Moho también
importará archivos nativos de Anime Studio (archivos que terminen en .anme
o .anime).
• Archivo vectorial (Sólo Pro): (Sólo Moho Pro) Le pide que seleccione un archivo de
Adobe Illustrator (.ai)(http://www.adobe.com), de SVG o de EPS. Moho importará las
formas de curva de bezier en este archivo en una nueva capa de vector de Moho.
Estos objetos pueden luego ser editados y animados en Moho. Moho puede importar
ilustraciones vectoriales creadas en otros programas de ilustración vectorial. Estos
archivos pueden estar en formato Adobe Illustrator, EPS o SVG. Si sus archivos están en
formato de Illustrator, asegúrese de guardarlos como formato de Illustrator 8 (o
anterior).
Puede abrir múltiples archivos de Illustrator a la vez. Simplemente
arrastre y suelte varios archivos de Illustrator en la ventana de Moho.
• Imagen de calco (Sólo Pro): (Sólo Moho Pro) Carga un archivo de imagen para ser
utilizado con fines de rastreo. Los formatos de imagen compatibles con Moho se
enumeran en “Apéndice A: Comparación de productos” en la página 501. El
comando Imagen de calco es lo mismo que "Seleccionar imagen de calco" en el
menú Vista.
• Archivo de audio: carga un archivo de sonido para usarlo como banda sonora de la
animación actual. Los formatos de audio admitidos por Moho se enumeran en
“Apéndice A: Comparación de productos” en la página 501. Moho usa libsndfile
para
Capítulo 18: Menú Archivo
395 Moho 12
Manual de Usuario
• Modelo OBJ 3D (Sólo Pro): Importa un modelo 3D como una nueva capa Moho 3D.
Moho puede importar archivos 3D que están en formato OBJ. Se puede encontrar
más información acerca de las capas 3D en “Capas 3D (Sólo Pro)” en la página 202.
Finalmente, Moho puede importar archivos 3D creados por programas de modelado
3D. En este momento, Moho solo puede importar archivos OBJ, pero es un formato
bastante común, y la mayoría de los programas 3D pueden exportar a OBJ. Los
archivos OBJ pueden incluir mapas de texturas, y si su modelo usa uno, Moho lo
importará y lo usará también. Si es nuevo en 3D y está buscando un programa para
crear modelos 3D para usar con Moho, recomendamos Poser (http://store.
smithmicro.com/ProductDetails.aspx?pid=10430).
• Escena de Poser (Sólo Pro): Si ya posee Poser, puede importar escenas Poser
directamente como se describe en “Poser (Sólo Pro)” en la página 143.
Cuando está utilizando una capa 3D, puede abrir la Ventana de Capas y
acceder a la pestaña Opciones 3D para controlar algunas propiedades
adicionales. Consulte “Opciones 3D (Sólo Pro)” en la página 252 para
más información.
La sección inferior del menú Archivo> Importar muestra varias categorías
diferentes que le permiten abrir contenido que está provisto con Moho.
También encontrará estos elementos en la Biblioteca (consulte “Capítulo 14:
Ventana Biblioteca” en la página 291). En el menú Importar, este contenido se
organiza en las siguientes categorías: 3D, Audio, Characters, Effects, Images,
Props, Scenes, y Video.
Archivos Moho
Moho también importará archivos Moho nativos (archivos que terminen en .moho).
Contenido de la biblioteca
Contenido de la bibliotecaLea la Sección 6 del EULA (Acuerdo de licencia de usuario
final) para conocer las reglas sobre el uso del contenido que se le ha suministrado con su
versión de Moho. Tenga en cuenta que al importar contenido / películas existentes de la
Biblioteca de contenido de Moho mediante la opción Archivo> Importar, algunas
animaciones / películas superan el "Cuadro final" predeterminado. Esto evitará que veas
la película completa. Para ajustar la configuración predeterminada de "Cuadro final",
seleccione Archivo> Ajustes del proyecto y cambie el campo junto a "Cuadro final".
También puede hacer doble clic en el archivo de película / contenido que desea ver
desde la Biblioteca de contenido. Para acceder a la Biblioteca, seleccione Ventana>
Biblioteca.
Consejos de Photoshop
Importar archivos de Photoshop (Sólo Pro)
Cuando utiliza el comando Archivo> Importar> Imagen para importar un archivo de
Photoshop a Moho, un cuadro de diálogo le preguntará cómo desea manejar la
importación de capa dentro de Moho.
• Compuesto: HOLMDHVWDRSFLyQVLGHVHDTXHHODUFKLYRGH3KRWRVKRSVHFRPELQH
HQXQD~QLFDFDSDGHLPDJHQHQ0RKR
• Seleccionar capas: haga clic en el botón Seleccionar capas para elegir capas
específicas en el archivo de Photoshop para importarlas a Moho. Aparece el
cuadro de diálogo Insertar objeto y le permite marcar o desmarcar todas las
capas en el documento de Photoshop, o seleccionar o anular la selección de
las capas de a una por vez.
3. Desde Moho Pro, elija Archivo> Abrir carpeta de contenido personalizado para
abrir la carpeta de contenido personalizado en su disco duro. Seleccione la
carpeta Extra Files> Unity Importer y ubique el script AnimeStudioFBXImporter.cs.
Copie esta secuencia de comandos en los Assets> Carpeta del editor en su
proyecto de Unity. (Si esta carpeta no existe en su proyecto, deberá crearla).
4. Ubique el archivo FBX que guardó con Moho Pro e impórtelo en la ventana
Assets de Unity.
5. Obtenga una vista previa del contenido en la ventana de vista previa de Unity
para verificar que aparezca igual que en Moho.
Recargar archivos
El comando Archivo> Recargar archivos (o el atajo de teclado Comando / Ctrl+M)
hace que Moho compruebe las fechas de modificación de todos los archivos a los que
se hace referencia en el proyecto y volverá a cargar los archivos que hayan
cambiado.
Previsualizar
Genera una imagen de vista previa de cómo se verá su proyecto. Si estás en el proceso
de animar tu proyecto, la imagen será del fotograma actual en tu animación. Una
imagen de vista previa no contiene todos los estilos de relleno, y es de menor calidad,
pero es más rápida de generar que una imagen totalmente procesada.
Cuando la ventana de Renderizado se abre para mostrar su trabajo, puede guardar la
previsualización como una imagen fija, utilizando el menú emergente en la ventana de
renderizado. Por defecto, el nombre del archivo será el nombre de su proyecto,
seguido del número de fotograma.
Las siguientes opciones están disponibles en la ventana de renderizado:
Ventana Renderizado.
• Caché de render: Haga clic para colocar una vista previa en su caché de
procesamiento. De forma predeterminada, puede almacenar hasta 100
imágenes de vista previa en su caché de procesamiento, que debe ubicarse
en una carpeta de Contenido de usuario. Si no configuró una carpeta de
• Guardar como: expanda el menú para elegir el formato de archivo (JPG, BMP, Targa
o PNG). También puede copiar la imagen en un portapapeles y pegarla en otra
aplicación.
Exportar Animación...
Este comando abre un cuadro de diálogo que le permite exportar una secuencia
animada y guardarla en el disco. El archivo del proyecto Moho es donde se
guarda su trabajo, pero para ver la animación como una película, para ponerla
en la web o para trabajar con ella en otros programas, debe exportar la
animación.
• Proyecto:
Cuadro inicial: Ingrese aquí el fotograma de inicio para su película exportada.
Cuadro final: Ingrese aquí el fotograma final de su película exportada.
• Salida:
Formato: Las opciones del cuadro de diálogo Exportar animación se
describen en “Formatos de salida y ajustes preestablecidos” en la página 411:
Predefinido: Las opciones en la lista de Predefinido se describen en “Formatos
de salida y ajustes preestablecidos” en la página 411.
Calidad: Mueva el control deslizante hacia la izquierda para disminuir la calidad
(crea un archivo más pequeño). Mueva el control deslizante hacia la derecha
para aumentar la calidad (crea un archivo más grande).
• Opciones de render:
Activar renderizado multi-hilo (Sólo Pro): Con esta opción sin marcar, solo
se usará un hilo para la representación. Con la opción marcada, se
usarán hasta cuatro hilos.
Renderizar a la mitad de tamaño: Marca esta casilla para mostrar una
versión más pequeña de tu película. La resolución de salida es como se
indica en el cuadro de diálogo. Esto hace que el procesamiento sea más
rápido si solo desea una vista previa rápida, y es útil para hacer películas
más pequeñas para la web.
Tasa de cuadros a la mitad: Marque esta casilla para omitir cualquier otro
fotograma en la animación. Esto hace que la representación sea más
rápida y da como resultado archivos de película más pequeños.
Aplicar efectos de forma (Sólo Pro): si esta casilla no está marcada, Moho
omitirá efectos de forma como sombreado, rellenos de textura y
degradados.
Aplicar efectos de capa: si esta casilla no está marcada, Moho omitirá los
efectos de capa como las sombras de capa y la transparencia de capa.
Reducir partículas (Sólo Pro): algunos efectos de partículas requieren
cientos de partículas para lograr su efecto. Marque esta casilla para
renderizar menos partículas. El efecto puede no verse tan bien, pero se
procesará mucho más rápido si todo lo que necesita es una vista previa.
Renderizar comp. de capa (Sólo Pro): marque la opción y seleccione la
compilación de capas deseada para renderizar.
Bordes suavizados (Sólo Pro): Normalmente, Moho renderiza tus formas con
bordes suavizados. Desmarque esta casilla para desactivar esta función.
Imágenes extra-suaves: renderiza capas de imágenes con un nivel de
calidad superior. Exportar lleva más tiempo con esta opción activada.
No pre-multiplicar canal alfa (Sólo Pro): útil si planea combinar su animación
Moho con otros elementos en un programa de edición de video.
Usar colores seguros de NTSC (Sólo Pro): limita automáticamente los colores
para que sean NTSC seguros. Esto es solo una aproximación: aún debes
hacer algunas pruebas para asegurarte de que tu animación se vea bien en
un monitor de TV.
Grosor de línea variable (SWF) (Sólo Pro): Exporta anchos de línea variables
a SWF. Consulte “Qué evitar” en la página 417 para obtener más
información sobre grosor de línea variable y Flash.
Opciones de Destino.
• M4V: al elegir el formato M4V, están disponibles los siguientes ajustes preestablecidos:
Apple M4V (H.264-AAC): Guarda la película en formato M4V usando video H.264
y códecs de audio AAC.
Apple M4V (JPEG-AAC) (Sólo Macintosh):
• MP4: al elegir el formato MP4, están disponibles los siguientes ajustes preestablecidos:
Apple M4V (H.264-AAC): Guarda la película en formato mp4 usando un video
H.264 y códec de audio AAC. Windows 7 o superior.
Apple M4V (JPEG-AAC) (Sólo Macintosh):
• AVI: las siguientes opciones de AVI aparecen solo en Windows XP o sistemas superiores:
AVI (MJPEG):
Película AVI (DV): (Windows XP y superior solamente). Guarda la película como
un archivo de 720 x 480 en formato avi.
Película AVI (sin conpresión): (Windows XP y superior solamente). Guarda la
película en formato avi usando un códec de video sin comprimir. Espere que estas
películas sean grandes en comparación con un formato comprimido como DV.
• AVI (Video para Windows): el siguiente formato AVI heredado solo aparece en
Windows XP o en sistemas superiores:
Película AVI: Guarda la película en formato avi. En el siguiente cuadro de
diálogo, se le solicitará al usuario el códec de video de la exportación.
• QuickTime: (solamente para Mac y versión de 32 bits de Moho Pro para Windows. No
disponible en Moho Debut o Windows de 64 bits). Guarda la película en formato
QuickTime (mov).
Número de colores: elija 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 o 256. El valor predeterminado es
16 colores.
4. Elija OK para aplicar su configuración. Moho le pide que seleccione una carpeta e
ingrese un nombre para su animación. Después de exportar su animación, encontrará el
archivo GIF en su ubicación guardada.
Notas y consejos
• Tenga cuidado con las dimensiones y la duración de los píxeles: cuanto más
pequeños y más cortos, mejor. Es probable que desee reducir las
• Puedes elegir colores específicos para incluir en tu GIF animado. Para hacerlo,
crea una capa vectorial separada que puedes establecer como invisible u
oculta durante el renderizado. Esta capa de color personalizada puede
contener formas simples que se llenan con los colores que desea incluir. Por
ejemplo, puede incluir varios tonos de gris que harán que Moho convierta su
GIF animado a escala de grises. Utilice Muestrear colores para GIF en la
ventana de previsualización para muestrear los colores personalizados como
se describió anteriormente.
Exportar Flash
Moho también puede exportar archivos Flash en formato SWF. Flash es un formato
de animación vectorial común en la Web. Al exportar Flash, Moho también
incluirá la banda sonora (si existe), si la banda sonora está en formato MP3. Si
planea exportar archivos Flash, es importante leer “Cómo crear archivos Flash
eficientes” en la página 416.
Consejos de Flash
Consejos para trabajar con Moho y Flash
Entre los otros formatos de exportación que ofrece Moho, también tiene la opción
de generar archivos Flash SWF. SWF es un formato creado por Adobe como una
forma de entregar ilustraciones vectoriales animadas y aplicaciones interactivas.
Las animaciones Flash son muy comunes en la web y la mayoría de los usuarios ya
tienen Flash Player instalado en sus computadoras. Debido a que Moho también
está basado en vectores, existen suficientes similitudes para que Moho pueda
exportar archivos SWF.
• Capas de vectores
• Rellenos / Contornos / Colores
• Transparencia
• Gradientes
• Grosor de Líneas variable (intente utilizarlas con moderación, consulte a
continuación)
• Deformación ósea de capas vectoriales
• Capas de imágenes (solo PNG y JPEG, y solo si no están deformadas por una
capa ósea)
• Capas de partículas (cuidado: un efecto complejo de partículas puede abatir
fácilmente a Flash)
• Se puede exportar una banda de sonido si está en formato MP3 y a una
frecuencia de muestreo de 44100 Hz, 22050 Hz o 11025 Hz. Si desea que su
archivo SWF contenga audio, asegúrese de que su proyecto contenga solo
una pista de audio y que la pista de audio esté en formato MP3. Para que
Moho pueda reproducir archivos de audio en formato MP3, debe tener
instalado QuickTime.
• Pinceles
• Efectos de relleno y línea (excepto gradientes)
• Efectos de capa (sombras, sombreado, desenfoque de capa, desenfoque de
movimiento, etc.)
• Deformación de la imagen o movimientos en 3D en las capas de la imagen
• Capas de imágenes que utilizan imágenes JPEG progresivas (Flash no puede
procesar imágenes JPEG progresivas)
• Capa de enmascaramiento
• Capas 3D
• Múltiples pistas de audio o pistas de audio que no sean formato MP3
• Considere usar una frecuencia de fotogramas más baja (12 fps, por ejemplo) para
su animación. Menos fotogramas significa un archivo más pequeño.
• Si algunas de sus capas pueden prescindir de cualquier animación, o simplemente
la conversión de capas / escalado / rotación (escenario de fondo, accesorios,
personajes de fondo, etc.), eso puede ahorrar mucho espacio.
• Si la mayor parte de una capa es estacionaria, a excepción de un objeto
pequeño, mueva ese objeto a su propia capa si es posible. Ejemplo: un personaje
que agita los brazos, pero que por lo demás está quieto: mueve los brazos a una
capa separada del resto del cuerpo. El cuerpo permanecerá optimizado y
ocupará mucho menos espacio.
• Si un objeto permanece quieto durante un tiempo sin animación, considere
reemplazarlo con un objeto no animado para ese período de tiempo.
Qué evitar
Si su objetivo es crear una animación SWF, hay algunas cosas que debe intentar evitar.
Además de los efectos que simplemente no son posibles de exportar, debe intentar
evitar los siguientes efectos si es posible. Estas son todas las cosas que se pueden
exportar, solo que se trata de un archivo SWF menos eficiente. Por supuesto, no querrás
evitar todas estas cosas todo el tiempo. Sin embargo, si planifica su animación
cuidadosamente y utiliza la menor cantidad posible de los siguientes efectos, el
archivo SWF resultante será más pequeño y se cargará más rápido en la web.
• Movimientos de cámara 3D: no es posible optimizar el flash cuando mueve la
cámara en 3D. Los planos y acercamientos sencillos de lado a lado están bien,
pero cuando comienzas a usar la función de panorámica / inclinación de la
cámara, la eficiencia del flash se va por al traste.
• Evite formas compuestas (dos círculos adyacentes llenos como uno, formas
con agujeros o figurasen forma de 8).
Subir a YouTube
El comando Archivo > Subir > YouTube le permite subir su animación Moho en
YouTube. Después de elegir el comando, se le solicita que busque la animación
que desea subir.
Subir a Facebook®
El comando Archivo > Subir > Facebook le permite subir su animación Moho a su
página en Facebook. Después de elegir el comando, se le solicita que busque la
animación que desea subir.
Moho Exporter
Elija Archivo > Moho Exporter o use el atajo de teclado Cmd / Ctrl + B para abrir la
ventana de Moho Exporter. Esta ventana le permite agregar fácilmente proyectos
a la cola para el resultado final. Cuando elige el comando Archivo> Moho
Exporter, aparece la ventana Moho Export.
• Añadir archivos: Haga clic en el botón Añadir archivos para abrir el cuadro
de diálogo Añadir archivos, donde puede seleccionar archivos Moho para
agregar a la cola de exportación. Navegue hasta la carpeta que contiene
el elemento o los elementos que desea agregar, luego haga clic en Abrir
para agregarlos a la cola de exportación.
• Ajustes de proyecto:
Ruta: Muestra la ruta al proyecto que se agrega a la lista de exportación.
Cuadro inicial/cuadro final: Ingrese los fotogramas de inicio y final de su película
exportada aquí.
Toda la animación: Presione este botón para restablecer los fotogramas de inicio
y final para incluir todos los fotogramas en la película.
• Ajustes de salida:
Formato: Seleccione uno de los formatos de película admitidos en
el selector de Formato.
Opciones de Destino.
• Otros ajustes:
Elija una configuración a aplicar: Le permite elegir, editar o crear configuraciones
de renderizado. Haga clic en el botón Editar configuraciones para crear una
nueva configuración de renderizado. Si no hay configuraciones personalizadas, la
única opción serán los valores predeterminados de la aplicación.
Guardar como predeterminado: haga clic en el botón para guardar la
configuración actual como la nueva exportación predeterminada.
Después de completar su configuración, haga clic en OK para renderizar la salida. Tenga
en cuenta que el botón OK se desactivará si está editando configuraciones para un
elemento que se está procesando actualmente.
Salir
Sale de Moho. Moho le pedirá que guarde los proyectos no guardados antes del cierre.
Deshacer
Elija este comando para deshacer la última operación. Puede deshacer hasta 8
de sus operaciones de edición más recientes en Moho.
No recibirás una advertencia cuando deshagas una operación. Podrá deshacer
la operación utilizando el comando Editar> Rehacer.
Rehacer
Este comando rehará la última operación que "deshizo" con el comando
Deshacer.
Al pegar fotogramas clave, el comando Editar> Pegar pega una copia exacta de
los fotogramas clave. Por ejemplo, si copia fotogramas clave que mueven un
objeto de un punto de inicio a un punto final, y luego mueve a un fotograma
posterior y pega los fotogramas clave, el objeto volverá al punto de inicio y repetirá
la misma acción.
Pegado relativo
Al utilizar el comando Editar> Pegar relativo para pegar fotogramas clave que se
copian en el portapapeles, los fotogramas clave pegados continuarán animando
el objeto desde el último fotograma clave que se copió. En otras palabras, si copia
fotogramas clave que mueven un objeto de un punto de inicio a un punto final y
luego usa el comando Pegar relativo para pegarlos más adelante en la línea de
tiempo, el objeto continuará desde donde se encuentre en ese punto.
Limpiar
Este comando es lo mismo que presionar la tecla de retroceso o eliminar: el objeto
seleccionado actualmente en el área de trabajo se eliminará del proyecto.
Sin embargo, cuando se escala el ojo, el trazo que rodea el ojo es mucho más
estrecho que los trazos utilizados en el resto del personaje.
Seleccionar todo
Selecciona todos los puntos en la capa vectorial activa.
Deseleccionar todo
Deselecciona todos los puntos en la capa vectorial activa.
Invertir selección
Selecciona los puntos opuestos en la capa vectorial activa. Los puntos
seleccionados se eliminarán y los puntos deseleccionados se seleccionarán.
Seleccionar conectados
Selecciona todos los puntos que están conectados a cualquier otro punto
actualmente seleccionado. Por ejemplo, si tiene una forma compleja como la
cabeza de un personaje, simplemente seleccione algunos puntos y luego elija este
comando: si todos los puntos de la cabeza están conectados de alguna manera,
se seleccionará toda la cabeza.
• Lista de atajos: muestra todos los atajos por categoría: Menú, Ventana y Grupo de
Herramientas. Puede usar la barra de desplazamiento en el lado derecho de la
lista de atajos para desplazarse más abajo en la lista. El lado izquierdo de la lista
muestra un comando de menú, grupo de herramienta o ventana; y el lado
derecho de la lista muestra el atajo asociado si uno está configurado.
• Sugerencia de atajo: haga clic en este botón para que Moho sugiera un atajo de
teclado sin usar.
• Hecho: haga clic en el botón Hecho cuando haya terminado de editar sus atajos.
Añadir atajos
Para crear un archivo de atajo de teclado personalizado, siga estos pasos:
Las acciones cuyos atajos ya están siendo utilizados por otras acciones
aparecerán con un número rojo que indica cuántas acciones ya usan
ese atajo. Desplácese sobre el número para mostrar una lista de acciones
que usan ese atajo. El número y la información sobre herramientas solo
aparecen cuando se editan atajos personalizados, y no cuando se visualizan
atajos predeterminados.
5. Una vez que haya terminado con sus atajos de teclado, haga clic en Hecho para
guardar el archivo de configuración.
Si los atajos han cambiado en la aplicación desde la última vez que lo actualizó,
un cuadro de diálogo le solicitará que actualice su lista de atajo personalizada en
consecuencia o que use los nuevos valores predeterminados.
Preferencias...
Los usuarios de Mac encontrarán el comando
Preferencias en la categoría del menú Moho.
Pestaña General
• Run as Moho Debut (requires relaunch): es una característica que sólo esta disponible
en la versión 12.4. Nos da la opción de pasar de Moho Pro a Debut y viceversa.
• Usar fuentes grandes (requiere reiniciar): Marque esta opción para usar fuentes más
grandes en la interfaz de Moho.
• Incluir contenido de fábrica en la Biblioteca: esta opción está marcada por defecto.
Cuando no se selecciona, el contenido de fábrica no aparecerá en la biblioteca. El
contenido que se coloca en las carpetas de contenido personalizadas o en otras
carpetas que agregue a la biblioteca seguirá apareciendo en la biblioteca.
• Habilitar GPU (Sólo Pro): Marque esta opción para habilitar la aceleración de la
GPU si es compatible con su hardware.
• Habilitar soporte táctil: active esta opción si desea usar Moho con una tableta
con función táctil Wacom.
• Permitir enviar información de análisis a Smith Micro: cuando esta opción esté
marcada, Moho enviará información de hardware y estadísticas de uso de
características a Smith Micro. Los análisis no se enviarán hasta después de que
la aplicación se haya activado / serializado correctamente.
Pestaña Documentos
• Auto guardar para recuperar en caso de fallo: cuando este marcada, Moho
guardará automáticamente su trabajo cada treinta segundos en un archivo
temporal. Si la aplicación falla, puede recuperar su trabajo la próxima vez que inicie
la aplicación. En el caso de que esté trabajando en archivos muy grandes y su flujo
de trabajo se ralentiza guardando cada treinta segundos, puede desactivar esta
opción para mejorar el rendimiento.
• Crear siempre metadatos XMP para los elementos del documento: los datos
normalmente se guardan para un documento de proyecto si se ingresan
comentarios o etiquetas en el cuadro de diálogo de configuración del
proyecto. Marque esta opción para forzar a Moho a guardar datos XMP para
todos los proyectos que hacen referencia a elementos externos (archivos de
imagen, archivos de audio, etc.). Las rutas a los elementos externos en el
proyecto se guardarán en la propiedad de elementos del archivo del proyecto.
• Etiquetas generales: ingrese las etiquetas generales como una lista separada
por comas. Estas etiquetas estarán disponibles para una selección rápida
desde un menú emergente donde sea que pueda establecer etiquetas en
Moho (por ejemplo, en el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto y Añadir
etiquetas en la ventana Capas).
• Curvas heredadas para nuevas capas: cuando está marcada, usa las curvas
de estilo antiguo, en lugar de las curvas más suaves encontradas en Anime
Studio 8 y posteriores.
• Auto nombrar nuevas formas: el usuario puede nombrar las formas. Si está activado,
todos los huesos y formas reciben nombres como "1", "2", etc.
• Compensación de escala para nuevas capas: cuando una capa se escala (o baja), sus
líneas se vuelven más gruesas (o más delgadas) para coincidir. Si no desea este
comportamiento, desactive esta opción. También puede controlar esto por capa en el
cuadro de diálogo Ajustes de capa. Esta opción lo controla para cualquier nueva capa
que cree.
• Habilitar escalado para las notas: permite que las capas de notas se escalen junto con
otro contenido seleccionado.
• Nombrado de capa en línea: cuando está marcado, puede hacer clic en el Nombre de
la capa para cambiar el nombre de una capa en la Ventana de Capas. Cuando se
haga doble clic sin marcar, se abrirá el cuadro de diálogo Ajustes de capas, donde
puede cambiar el nombre de la capa en la pestaña General.
• El filtro muestra las capas contenedoras de elementos coincidentes: (Sólo Pro) Cuando
está marcado (predeterminado), las búsquedas de la ventana de capas siempre
mostrarán capas principales de elementos que se devuelven en los resultados de
búsqueda para preservar el contexto. Cuando no está marcada, los resultados de
búsqueda solo devolverán elementos que coinciden con el filtro de búsqueda.
• Mostrar columna Visibilidad en Línea de tiempo: (Sólo Pro) Cuando está marcada,
muestra una columna que le permite seleccionar qué capas serán visibles en la línea de
tiempo.
• Mostrar columna Ajustes rápidos: (Sólo Pro) Haga clic con el botón derecho en el ícono
Ajustes rápidos para establecer etiquetas para la capa o capas seleccionadas. Haga
clic en el botón Aplicar para aplicar los cambios.
Pestaña Herramientas
Pestaña Herramientas
• Zoom con caja de arrastre: cuando esta opción está activada, le permite dibujar un
cuadro alrededor del área que desea ampliar, en lugar de usar un zoom continuo.
• Atajos de teclado clásicos para edición de puntos: Esta preferencia cambia los
atajos para la vinculación de puntos y la deselección. Por defecto, esta opción está
desmarcada.
Cuando esta opción no está marcada, se usarán nuevos atajos:
La tecla Enter se usará para soldar y crear formas
La tecla Escape se usará para anular la selección de todos los objetos
La barra espaciadora siempre se usará para alternar la reproducción.
• Añadir grupo: haga clic en este botón para agregar grupos de herramientas a la
lista.
• Añadir separador: haga clic en este botón para agregar un separador en la lista de
herramientas. Esto crea un cuadrado en blanco donde una herramienta
normalmente aparecería en la lista.
• Eliminar: haga clic en este botón para eliminar el elemento seleccionado de la lista.
Colores de editor
Colores de editor
Pestaña Apariencia
Le permite cambiar el esquema de color de la aplicación, incluidas varias opciones
de fondo, texto y colores de widgets. Una vista previa de sus cambios aparece en
el área de Widgets de muestra a medida que se realizan los cambios.
• Brillo: use el control deslizante Brillo para aclarar u oscurecer el tema del color.
Colores GUI
Menú Dibujo
Insertar texto...
Elija Dibujo> Insertar texto... o use el atajo de teclado Comando / Ctrl + T para abrir el
cuadro de diálogo Insertar texto, que se describe en “Insertar texto” en la página 131.
Pico
Este comando crea una transición puntiaguda (o dura) entre las curvas en el
punto donde hace clic.
Suabe
Este comando suaviza las transiciones entre las curvas en el punto donde
haces clic.
Elevar forma
Seleccione este elemento de menú para levantar una forma en el orden de apilamiento.
Esto lo moverá frente a la siguiente forma más alta. El orden de apilamiento solo se aplica a
las formas dentro de la misma capa: todas las formas de una capa aparecerán encima de
las capas inferiores y detrás de las superiores, independientemente del orden de
apilamiento. Tenga en cuenta que si no hay una forma que se superponga con la
seleccionada, es posible que no vea ningún cambio cuando se selecciona este elemento,
aunque la forma se mueva más.
Bajar forma
Seleccione esta opción de menú para bajar una forma en el orden de apilamiento.
Trazar imagen
Moho siempre le ha permitido importar imágenes de mapa de bits en blanco y
negro o color y trabajar con ellas. Sin embargo, no son tan flexibles como los
objetos vectoriales por varias razones. No puedes hacer zoom en una cantidad
infinita, no puedes doblarlos tanto como quisieras y no puedes editarlos. Moho
incluye Trazado Automático de Imagen, que le permite convertir una imagen de
mapa de bits en un objeto vectorial en blanco y negro. Moho ofrece los siguientes
tipos de conversión:
Blanco y negro: Crea una imagen vectorial en blanco y negro.
Color (Sólo Pro): Marque esta opción si su imagen de origen es de color
y desea crear una imagen de vector que también sea de color.
Bordes de foto (Sólo Pro): Marque esta opción si su imagen de origen es
un dibujo de líneas y solo desea convertirlo en trazos; o si quieres que Moho solo
dibuje trazos donde un color se encuentra con otro color.
Para que esta característica funcione mejor, debe elegir dibujos que tengan líneas en
negrita, como las creadas con un rotulador. Los bocetos a lápiz serán más difíciles de
rastrear.
Después de importar el dibujo en una capa de Imagen, puede usar el comando Dibujo>
Trazar imagen... para mostrar el cuadro de diálogo de Trazar imagen.
• Umbral: el ajuste del valor del Umbral puede ayudar a eliminar las áreas grises
de la conversión. Mueva el deslizador hacia la izquierda para disminuir el valor
del umbral (acepte menos gris), o hacia la derecha para aumentar el umbral
(acepte más gris). Si su imagen contiene artefactos de compresión o sutiles
degradados de color, puede disminuir el valor de umbral para que la
conversión sea más clara.
Después de hacer clic en OK, Moho rastrea la imagen y agrega una nueva
capa vectorial a la Ventana de Capas. La capa de imagen que contiene la
imagen de mapa de bits original está desactivada.
• Contornos: Al convertir a una capa de vector de Color, puede marcar esta opción
para convertir también los contornos en el dibujo o desmarcar la opción para omitir
los contornos.
Después de hacer clic en OK, Moho traza la imagen y agrega una nueva capa
vectorial a la Ventana de Capas. La capa de imagen que contiene la imagen
de mapa de bits original está desactivada.
El resultado trazado.
Triangular malla 2D
El comando Dibujo> Triangular malla 2D le permite realizar una triangulación de
Delaunay en un vector 2D o capa de imagen. Esta característica se puede usar
junto con la función Smart Warp o Deformación Inteligente de Moho para
deformar una capa 2D. Para obtener información adicional, consulte “Capas de
Deformación Inteligente (Sólo Pro)” en la página 238.
Ocultar forma
Oculta la forma actualmente seleccionada.
Congelar puntos
Después de seleccionar puntos, elija este comando para congelar todos los puntos
para que no puedan editarse.
Reiniciar puntos
Mueve los puntos seleccionados nuevamente a sus posiciones originales, agregando
un nuevo fotograma clave para ellos en el momento actual.
Menú Hueso
Liberar puntos
Este comando separa los puntos seleccionados de los huesos a los que pueden
estar vinculados.
generalmente no tendrá que usar este comando de menú; es probable que los puntos ya
tengan vinculación flexible.
Liberar capa
Este comando separa la capa actual de cualquier hueso al que pueda estar vinculado.
Aplicar este comando en un par de huesos seleccionados ayuda a evitar que una
doblez se colapse cuando el hueso del niño está doblado. Es ideal para usarse con
curvas de codo o rodilla en un personaje.
Para usar este comando, ve a la ventana de capas y selecciona la capa que está
controlada por los dos huesos. Luego use la herramienta Seleccionar Hueso para
seleccionar dos huesos (los huesos del brazo superior e inferior en el caso de este
ejemplo). A continuación, seleccione la capa que controla el hueso y elija Hueso>
Crear articulación suave entre dos huesos.
Después de aplicar el comando, notará una mejora en la articulación del codo
cuando gire el hueso del brazo inferior. Hay una buena curva suave alrededor de la
articulación, y se aprieta en el interior.
Nombre: asigne un nombre que sea descriptivo de lo que controla el dial. Por
ejemplo, si está creando un dial que le da a su personaje una expresión
enojada, nombre el hueso Enojado.
Ángulo Mínimo: Ingrese el valor que representa el ajuste mínimo del hueso.
Puede usar valores negativos para crear el estado opuesto (por ejemplo, puede
ingresar un valor de -90 para crear una expresión que se ve menos enojada o feliz).
Ángulo Máximo: Ingrese el valor que represente el ajuste máxima del hueso. Por
ejemplo, puede ingresar un valor de 90 para representar la fuerza máxima de la
expresión enojada.
Duración (cuadros): Ingrese la cantidad de fotogramas sobre los que desea
que el hueso inteligente se mueva de sus valores mínimos a los máximos. Una mayor
cantidad de fotogramas crea un rango de movimiento más uniforme.
Acciones separadas para ángulos positivos y negativos: Cuando esta opción
está marcada, Moho crea un dial de hueso inteligente que funciona tanto en
ángulos positivos como negativos. La posición neutral será "cero". Desmarque esta
opción para crear un dial de hueso inteligente que funcione solo en ángulos positivos.
4. Haga clic en OK. Aparece un hueso en la pantalla, etiquetado con el nombre que
asignó en el cuadro de diálogo Crear dial inteligente. La ventana de Acciones se abre
para mostrar la(s) acción(es) asociada(s). Aparecerán dos acciones si marcó las
acciones separadas para ángulos positivos y negativos.
Congelar pose
El fotograma clave puede ser difícil a veces para los nuevos usuarios de Moho, o
para aquellos que son nuevos en la animación. Por ejemplo, supongamos que
mueve un pie izquierdo hacia arriba en el fotograma 12 y luego hacia abajo
nuevamente en el fotograma 24. En el fotograma 36, quiere que el pie derecho se
mueva hacia arriba y luego hacia abajo nuevamente en el fotograma 48.
El problema es que el pie derecho comenzará a moverse hacia arriba en el
fotograma 0, y luego estará completamente hacia arriba en el fotograma 36. En
realidad, desea que el pie derecho se mueva hacia arriba del fotograma 24 al 36,
y no del fotograma 0 al 36.
Para lograr esto, eliges el comando Hueso> Congelar pose en el Fotograma 24.
Esto establece un fotograma clave para cada parte de tu personaje animado u
objeto para que tengas la seguridad de que la postura que deseas usar es la
correcta para esa parte de tu animación. Luego configura el fotograma clave
que mueve el pie derecho hacia arriba en el fotograma 36, y hacia abajo
nuevamente en el fotograma 48.
Reiniciar hueso
Mueve el hueso seleccionado a su posición original y agrega un nuevo fotograma
clave en el momento actual.
Los canales de capa de la línea de tiempo se pueden no consolidar (arriba) o consolidar (abajo).
• Nuevo cuadro inicial: ingrese el nuevo fotograma objetivo para el inicio de la escala.
• Nuevo cuadro final: ingrese el nuevo fotograma objetivo para el final de la escala.
• Reescalar los siguientes canales: marque o desmarque los canales que desea incluir
o excluir de la operación de escalado. Los iconos que representan los diversos
canales de animación se describen en la sección Ventana de la línea de tiempo.
Ejemplos:
• Para reducir la cantidad de tiempo que toma la animación (en otras palabras, para
acelerarla), puede establecer el fotograma inicial (y el nuevo fotograma inicial) en
30, el fotograma final en 60 y el nuevo fotograma final en 45. (45 - 30 = 15, que es la
mitad de largo que 60 - 30 = 30)
• Para cambiar la escala de la capa actual, seleccione los canales de animación que
desea que se vean afectados. Por ejemplo, es posible que desee volver a escalar la
animación ósea, pero deje la rotación de la capa sola.
Como ejemplo, suponga que agrega fotogramas clave al fotograma 20 que mueve las
piernas de un personaje. Luego, avanza al fotograma 40 y mueve los brazos.
Cuando reproduces la animación desde el principio, notas que tanto los brazos como las
piernas comienzan a animarse, y que los brazos están en una posición intermedia en el
fotograma 20. La razón por la que esto sucede es porque no hay un fotograma clave
para los brazos en el fotograma 20, por lo que Moho comienza a interpolar la animación
en el fotograma 0.
Auto congelar claves congela poses para todos los huesos del personaje.
Limpiar animación
Varios comandos le permiten borrar fotogramas clave de una sola capa o de todas
las capas de su proyecto. Use los comandos Animación> Limpiar animación de la
siguiente manera:
• De la capa: borra todos los fotogramas clave de animación de la capa actual.
Aparece una advertencia para notificarle que la animación también se
eliminará de las subcapas y le pregunta si quiere continuar. Elija Sí para borrar
las subcapas, No para mantener los fotogramas clave en las subcapas, o
Cancelar para salir del cuadro de diálogo sin realizar cambios.
• Del documento después del cuadro actual: borra fotogramas clave de todo el
documento, comenzando por el fotograma después del fotograma seleccionado
actualmente e incluyendo todos los fotogramas clave hasta el final.
• Del documento antes del cuadro actual: borra fotogramas clave de todo el
documento, comenzando por el fotograma anterior al fotograma seleccionado e
incluyendo todos los fotogramas clave hasta el principio.
Por ejemplo, supongamos que cuando reproduces tu animación, ves que una bola
roja rueda hacia abajo y rebota contra un bloque. Puede colocar la línea de tiempo
poco después de que se detenga, y luego aplicar un pequeño empujón o impulso
(como 10) que haga que la pelota rebote nuevamente hacia la izquierda. Los valores
de impulso más pequeños hacen que los objetos se tambaleen.
Silenciar audio
Silencia la banda sonora cuando reproduce su proyecto en Moho, pero la banda
sonora aún forma parte del proyecto. Solo desmarque la opción para escucharlo
nuevamente.
Nivel de audio...
Abre un cuadro de diálogo que le permite ingresar un valor numérico para el nivel
de audio.
Reiniciar película
Inicia el vídeo en la pista seleccionada una vez más desde el principio, lo que te
permite agregar repeticiones en la pista de video.
Los scripts en este menú están divididos en varios submenús, según su función:
3D
Los scripts de este menú se utilizan para crear o manipular modelos 3D.
Auto escalar
Cuando importa un archivo OBJ 3D a su escena, puede estar fuera de escala con
la escena Moho. Por ejemplo, un edificio puede ser tan grande que la cámara de
Moho está dentro o fuera de un lado, y realmente no se ve nada en la importación.
Este script centra el objeto y lo escala a un tamaño apropiado para la cámara
Moho predeterminada.
Cubo
Crea una nueva capa 3D que contiene un cubo simple. El color del cubo está
determinado por el relleno actual y los colores de línea.
Rotar X
Gira la capa 3D actual 90 grados alrededor del eje X. Esto puede ser útil al importar
un modelo 3D si la dirección "hacia arriba" del modelo no es la misma que la de
Moho; simplemente use este comando (y los otros comandos de rotación) para
alinear el modelo correctamente.
Rotar Y
Gira la capa 3D actual 90 grados alrededor del eje Y.
Rotar Z
Gira la capa 3D actual 90 grados alrededor del eje Z.
Toroide
Crea una nueva capa 3D que contiene un toroide simple (donut). El color del
toroide está determinado por el relleno actual y los colores de línea.
Cámara
Estos scripts se usan para mover la cámara y crear efectos relacionados con la
cámara.
Cámara en mano
Agrega interpolación ruidosa a los canales de animación de la cámara para
simular una cámara de mano.
Orbitar cámara...
Agrega animación a la cámara para hacer que gire alrededor de la escena
actual. Puede especificar cuánto tiempo debe durar esto, cuán lejos debe estar la
cámara y la dirección de rotación.
Dibujo
Estos scripts se pueden usar para crear objetos vectoriales en Moho.
Auto soldar
Encuentra puntos vectoriales que están cerca uno del otro y los suelda juntos. Solo
opera en puntos seleccionados. Esto puede ser útil si tiene vacíos accidentales en
un dibujo, o a veces cuando se trabaja con archivos importados de Adobe
Illustrator.
Dividir curva...
Inserta puntos automáticamente en segmentos de curva seleccionados, lo que le
permite modificar las formas existentes.
Engranajes...
Genera automáticamente formas de engranajes. Puede especificar la cantidad
de engranajes y el radio interno. También puede crear engranajes cónicos o no
cónicos, y elegir una opción para crear el engranaje en una nueva capa.
Estrella...
Dibuja una forma de estrella en la capa vectorial actual o en una nueva capa.
Utiliza los colores actuales de relleno y línea para colorear la estrella.
Polígono...
Dibuja una forma de polígono en la capa vectorial actual o en una nueva capa.
Utiliza los colores actuales de relleno y línea para colorear el polígono.
Simplificar curva...
Reduce el número de puntos en una curva eliminando puntos que se calculan
como "innecesarios" para mantener la forma del objeto. Esto hace que sea más
fácil editar tus formas más tarde.
Trazos animados
Anima el trazo existente alrededor de un objeto, a lo largo de un número
específico de fotogramas.
Zigzag...
Crea sombreado en zigzag entre dos curvas seleccionadas. Puedes controlar la
cantidad de picos, la curvatura y la aleatoriedad.
Imagen
Estos scripts se pueden usar para procesar capas de imágenes
Ojo de pez
Convierte una imagen de ojo de pez en una superficie curva y gran angular que
se puede panoramizar con las herramientas de la cámara.
Panorama esférico
Convierte una imagen panorámica esférica en una esfera 3D que se puede ver
desde cualquier ángulo con las herramientas de la cámara.
Efectos de capa
Estos scripts se pueden usar para generar efectos de capa especiales.
Líneas mágicas...
Le permite crear varias curvas y aplicar esta secuencia de comandos para crear
un efecto. Por ejemplo, puede usar la herramienta Mano alzada para dibujar
varias curvas que representan líneas mágicas de humo o remolino, y luego
ejecutar el guión para crear un efecto ahumado o mágico.
Rastro de capa...
Crea un efecto de camino animado que sigue el punto de origen de la capa
actual.
Sombra en perspectiva...
Crea automáticamente un efecto de sombra seudo-3D para la capa actual.
Efectos de partículas
Estos scripts se pueden usar para crear efectos de partículas como humo, fuego o
lluvia. Muchos de estos efectos pueden consumir mucho tiempo, así que téngalo
en cuenta si planea usar varios de ellos en una sola animación. Además, aunque
se pueden exportar a Flash, estos efectos pueden ser demasiado complejos para
que el reproductor de Flash lo reproduzca a toda velocidad. Además, sin los
efectos borrosos que usan estos scripts, no se verán muy bien en Flash. Estos
efectos son realmente útiles solo si planea exportar a una película o a un formato
de imagen fija, no a Flash.
Chispas...
Inserta un grupo de destellos en espiral. Este efecto es muy efectivo si lo vincula a
otro objeto en movimiento, por ejemplo, el extremo de una varita mágica.
Explosión...
Crea un efecto de explosión. La explosión comienza en el fotograma actual y se
desvanecerá a una nube de humo con el tiempo.
Humo...
Inserta una nube de humo.
Lluvia
Inserta un efecto de lluvia que cae.
Nieve
Crea un efecto de nieve que cae..
Nube de energía...
Crea un efecto de nube que brilla intensamente.
Imprimir globales
Imprime todas las variables globales actualmente definidas en Lua.
Listar canales
Muestra cómo un script puede iterar a través de todos los canales de animación
en una capa. Puede acceder a todos los parámetros animables en la capa.
Prueba de alerta
Muestra cómo un script puede usar un cuadro de alerta para proporcionar cierta
información al usuario.
Prueba de automatización
Muestra cómo puede escribir una secuencia de comandos que abrirá o guardará
un documento, creará un documento nuevo y presentará un documento. La
secuencia de comandos abre todos los documentos en un directorio determinado
y muestra un cuadro para cada uno.
La carpeta Resources > Support > Extra Files en su carpeta de instalación de Moho Pro
contiene documentación de secuencias de comandos Lua que podría serle útil.
Prueba de error
Este script crea intencionalmente un error de tiempo de ejecución. El propósito es
mostrar cómo la consola Lua parece mostrar el error. Cuando escribe sus propios scripts,
la ventana de la consola será de gran ayuda al rastrear errores.
Prueba de impresión
Un ejemplo simple que muestra cómo se puede imprimir el resultado en un script de Lua.
La salida impresa aparecerá en la ventana de la consola Lua. La impresión de datos en
la ventana de la consola generalmente no es útil cuando el script se entrega a usuarios
habituales de Moho, pero puede ser muy útil al escribir un script para rastrear errores.
Sonido
Los scripts en este menú usan sonido para controlar alguna parte de una animación.
Texto
Le permite agregar créditos o texto giratorio a sus proyectos.
Créditos...
Le permite seleccionar un archivo de texto que contiene sus créditos. Puede especificar
la fuente, la duración de cada pantalla, la demora entre pantallas y el número de
fotogramas para fundido.
Secuencia de números...
Agrega una secuencia de números según la cantidad de fotogramas en su animación.
Azulejos
Estos dos scripts le permiten crear un patrón de textura repetitivo para llenar el espacio
de trabajo. Estas superficies azulejadas se pueden animar.
Visibilidad
Estas secuencias de comandos afectan a la visibilidad de una capa, por ejemplo,
haciendo que se desvanezca y desaparezca.
Colapsar capas...
Le permite animar el colapso o el descolgamiento de capas contenidas en una capa
de grupo.
Desenrollar formas...
Si tiene una capa vectorial que contiene varias formas, puede ejecutar esta secuencia
de comandos para"Desenrollar" o expandir las formas de la nada en una cascada.
Desenrollar formas también se puede usar en combinación con la interpolación Elástico
o Rebote para obtener efectos interesantes.
Desvanecer...
Hace que la capa actual aparezca o desvanezca en un número determinado de
fotogramas. Si desea que una capa aparezca o desaparezca repentinamente, es mejor
cambiar el valor del canal de visibilidad de la capa. Sin embargo, esta secuencia de
comandos se debe usar cuando desee que una capa aparezca o desaparezca de
forma más gradual.
Desvanecimiento ondeante...
Este script combina el efecto Desvanecer de arriba con el efecto ondeante a
continuación. Solo se puede usar con capas vectoriales.
Deformación
Este conjunto de secuencias de comandos se utiliza para distorsionar el contenido de
una capa vectorial, aplicando varios efectos de deformación animados.
Agujero negro...
Hace que los puntos seleccionados en una capa vectorial giren en un movimiento
espiral hacia el punto de origen de la capa.
Ondear...
Hace que los puntos seleccionados en una capa vectorial se muevan en un estilo
ondulado o subacuático.
Instalar guión...
El comando Instalar guión se puede usar para instalar automáticamente scripts de
usuario. La carpeta de scripts se debe diseñar con la siguiente jerarquía para instalar:
My Script Folder
menu
tool
ScriptResources
utility
Reiniciar
Restablece la vista del área de trabajo a los valores de panorámica y zoom de
inicio. Use este comando cuando quiera regresar a la vista original del
proyecto.
Acercar zoom
Utilice el comando Vista> Acercar zoom, o el atajo de teclado Comando / Ctrl+Alt
+9 para acercarse más a los elementos en su escena.
Zoom a la capa
Amplía la vista del espacio de trabajo para que se ajuste a todo el contenido de
la capa actual. El acceso directo Shift + Inicio continuará funcionando
independientemente de este elemento de menú.
Zoom a la selección
Amplía la vista del espacio de trabajo para ajustar los elementos seleccionados. El
atajo Alt + Inicio existente continuará funcionando independientemente de este
elemento del menú.
Alejar zoom
Use el comando Vista> Alejar zoom, o el atajo de teclado Comando / Ctrl+Alt+8
para alejarse más de los elementos en su escena.
• Los personajes que usan características como vinculación por puntos, Doblar puntos,
curvaturas, y otras características similares no se moverán de la misma manera
cuando se exporten a un archivo FBX y después se importen a otra aplicación. Tendrá
que modificar los personajes usando algunas de las siguientes recomendaciones.
• Use la herramienta Fuerza del hueso para verificar la fortaleza ósea de cada una de
las partes del cuerpo para asegurarse de que no se vean afectadas de manera débil
o excesiva. Ajuste la fuerza de los huesos según sea necesario antes de exportar el
proyecto.
Menú Ventana
Herramientas
Muestra / oculta la ventana Herramientas. La ventana Herramientas se muestra de forma
predeterminada cuando se inicia Moho. Las Herramientas Moho se tratan en la sección
que comienza con “Herramientas Moho” en la página 32.
Capas
Muestra / oculta la ventana de capas. La ventana de capas se muestra de forma
predeterminada cuando se inicia Moho. Ver “Capítulo 10: Ventana de Capas” en la
página 166.
Línea de tiempo
Muestra / oculta la ventana Línea de tiempo. La ventana de la línea de tiempo se
muestra de forma predeterminada cuando se inicia Moho. Ver “Capítulo 16: Ventana
Línea de Tiempo” en la página 332.
Estilo
Muestra / oculta la ventana de Estilo. La ventana Estilo se muestra de forma
predeterminada cuando se inicia Moho. Ver “Capítulo 13: Ventana de Estilo” en la
página 258.
Selección de Cambio
Elija Ventana> Selección de Cambio para abrir la ventana Selección de Cambio. Esta
ventana proporciona una vista previa de las capas de Cambio que se pueden agregar
a la línea de tiempo. Para obtener más información, consultar “Usando la Ventana de
Selección de Cambio” en la página 195.
Acoplamiento
Use los comandos Ventana> Acoplamiento, o sus accesos directos equivalentes, para
acoplar o desacoplar las ventanas Herramientas, Capa, Comp. de capa, Línea de
tiempo, Estilo o Cuadro clave. Cuando está desacoplado, puede moverlos a otra
ubicación o a un segundo monitor.
Mezclar Morphs...
Puede usar el comando Ventana> Mezclar Morphs para combinar poses (u objetivos
morph) juntos para crear una combinación de pose o morph. Esta característica en
Moho es muy fácil de usar.
Moho Debut no le permite crear acciones para combinar, sin
embargo, podrá combinar poses contenidas en contenido
creado por otros. Cuando crea un personaje por primera vez,
notará que el comando Ventana> Mezclar Morphs... puede no
estar disponible. Esto se debe a que necesita usar un personaje
que tenga objetivos morph que pueda usar para mezclar.
Para mezclar tus morphs, comienza moviéndote al fotograma en el que deseas que
aparezca el nuevo morph.
Luego, elija el comando Ventana> Mezclar Morphs. Aparece el cuadro de diálogo
Mezclar Morphs. Los controles deslizantes en este cuadro de diálogo reciben el
mismo nombre que los cambios que ha creado en la ventana Acciones. Ajuste los
controles deslizantes hasta que obtenga una combinación de los morphs que
desea conservar. A continuación, haga clic en Aplicar para establecer la nueva
combinación.
Use el diálogo Mezclar Morphs para combinar sus morphs en cualquier combinación de
valores.
Use el diálogo Mezclar Morphs para combinar sus morphs en cualquier combinación de
valores.Luego puede avanzar a otros fotogramas en su línea de tiempo y usar el
comando Mezclar Morphs para crear nuevas combinaciones a lo largo de la línea de
tiempo. A medida que recorre la línea de tiempo, debería ver que los morphs se mezclan
de uno a otro.
Puede seleccionar qué canales de animación copiar a un nuevo fotograma, o puede
copiar todo en el documento seleccionando la casilla "Copiar documento completo".
No es necesario que haya un fotograma clave en el fotograma actual para copiar el
valor actual. Este comando copiará el valor actual, ya sea un fotograma clave o un
valor intermedio interpolado.
Cuadro clave
Use el comando Ventana> Cuadro clave para aplicar cambios a un grupo
seleccionado de fotogramas clave. Para obtener más información sobre el
cuadro de diálogo Cuadro clave, consulte “Edición de los ajustes de Fotograma o
cuadro clave” en la página 353.
Ajustes de capa
Abre el cuadro de diálogo Ajustes de Capa, tratado en “Capítulo 12: Ajustes de
capa" en la página 207.
Biblioteca
Muestra la ventana Biblioteca, que se trata en “Capítulo 14: Ventana Biblioteca”
en la página 291.
Grabación de audio
Muestra la ventana de grabación de audio, que se trata en “Grabación de
audio” en la página 366.
Asistente de personajes
Muestra el Asistente de personajes, descrito en “Capítulo 15: Asistente de
personajes” en la página 304.
Help Menu
Ayuda
Abre el documento llamado "Manual del usuario de Moho".
Tutoriales
Abre la versión en PDF del Manual del tutorial de Moho, que está instalado en su
disco duro.
Tutoriales en línea
Abre un navegador web con los tutoriales en línea de Moho. Se requiere
conexión a Internet.
Foros de la comunidad
Abre su navegador web en el foro de Lost Marble, donde puede comunicarse con sus
compañeros y pedir ayuda sobre cualquier tema relacionado con Moho y animación.
El foro es extremadamente grande con más de diez mil miembros registrados.
Servicio técnico
Abre su navegador web en el sitio web de Smith Micro, donde puede acceder a las
preguntas frecuentes (FAQ´s), ver respuestas a problemas comunes, obtener ayuda de
un representante de servicio al cliente, etc.
Comprar contenido
Ayude a acelerar su flujo de trabajo de animación con contenido listo para usar.
Compre contenido de Content Paradise. Se requiere conexión a Internet.
Comprobar actualizaciones...
Compruebe si hay actualizaciones para Moho. Se requiere conexión a Internet.
Desactivar licencia...
Elija este comando para desactivar la licencia antes de desinstalar Moho, o si desea
activar la licencia en otra computadora.
Actualizar licencia
Si previamente ha licenciado Moho con una licencia Debut de Moho y desde
entonces ha adquirido una licencia Pro, puede usar este comando para actualizar
su licencia local de Moho Debut a Moho Pro. Se requiere un número de serie de
Moho Pro. Después de ingresar su nuevo número de serie, se le pedirá que reinicie
la aplicación.
Admnistrador de licencias...
Abre su navegador a una página donde puede administrar su Moho y otras
activaciones de productos de Smith Micro.
Pantalla de bienvenida...
Abre la pantalla de bienvenida.
Acerca de Moho...
Muestra información sobre su instalación de Moho, incluida la versión de Moho que
está ejecutando.
Apéndice
Apéndice A: Comparación
de productos
Las diferencias entre Moho Debut y Pro
Comparaciones de Características
Característica Moho Debut Moho Pro
Desenfoque de movimiento realista No Si
Rigging de hueso Si Si
Huesos Inteligentes No Si
Animación fotograma a fotograma No Si
Longitud de animación 2 minutos (3000 Ilimitado
fotogramas)
Rastreo de movimiento 3 puntos Ilimitado
Pistas de audio 2 pistas Ilimitado
Pistas de vídeo 1 pista Ilimitado
Físicas No Si
Importación de escenas Poser No Si
Capas Si Si
Soporte de capas y objetos 3D No Si
Referencia de capas No Si
Orden de forma animada No Si
Objetivos Morph Solo lectura Leer y crear
Rastreo automático de imágenes Sólo Blanco y negro Blanco y negro,
color, y bordes
Partículas Solo lectura Leer y crear
Importar archivos Photoshop Si (1) Si (2)
Conexión de medios en tiempo real No Si
Capas de Parche Solo lectura Leer y crear
Renderización de video 3D No Si
Estilos de renderizado global No Si
Scripting (guiones) No Si
Contorno de capa Si Si
Arquitectura de 64-bit No Si
Aceleración GPU No Si
Soporte para tabletas Wacom Multi-Touch Si Si
Asistente de personajes Si Si
Render Caché Si Si
Proceso de Moho Exporter por separado No Si
Proceso de renderización separado No Si
Previsualización de Animación No Si
Soporte de múltiples documentos (pestañas) Si Si
Características de usabilidad
Característica Moho Debut Moho Pro
Nueva interfaz de usuario de gráficos X X
Nueva Biblioteca X X
Manejo de archivos de rutas absolutas y relativas X
Menú Ventana
Característica Moho Debut Moho Pro
Herramientas X X
Herramientas Modo Principiante X
Capas X X
Línea de tiempo X X
Estilo X X
Acciones X
Biblioteca X X
Grabación de audio X X
Parámetros de Poser X
Asistente de personajes X X (1)
(1) Asistente de personajes en Pro le permite usar y crear acciones reutilizables
que se pueden aplicar a cualquier personaje creado con el asistente.
Ocultar/Mostrar Puntos X X
Eliminar Borde X X
Curvatura X X
Mano Alzada X X
Puntos de Color X X
Multi-pinceles X X
Pincel de Manchas X X
Borrador X X
Reducción de Puntos X X
Rectángulo X X
Óvalo X X
Flecha X X
Sesgar Puntos X X
Sesgar Puntos Y X
Puntos en perspectiva H X
Puntos en perspectiva V X
Doblar Puntos H X
Doblar Puntos V X
Ruido X
Imán X
Encajar a cuadrícula X
Restaurar grosor de línea X
Grosor de Línea aleatorio X
Grosor de Curva variable X X
Modificadores de Vector
Característica Moho Debut Moho Pro
Pico X X
Suave X X
Voltear horizontalmente X X
Voltear verticalmente X X
Características de Relleno
Característica Moho Debut Moho Pro
Seleccionar Forma X X
Seleccionar Múltiples Formas X X
Crear Forma X X
Bote de Pintura X X
Eliminar Forma X X
Grosor de Línea X X
Ocultar Borde X X
Exposición del trazo X
Perfil de curva X
Transparencia de textura X
Modificadores de Relleno
Característica Moho Debut Moho Pro
Forma inferior X X
Forma superior X X
Puntos de color X X
Características de Hueso
Característica Moho Debut Moho Pro
Huesos Pin (Alfiler) X X
Auto congelar Pose X X
Huesos auto coloreados al hacer vinculación de punto X X
Más colores de huesos y capas X X
Ignorar restricción IK X
Seleccionar Hueso X X
Herramienta Transformar Hueso (Mover, X X
Escalar, y Rotar)
Añadir hueso X X
Ocultar/Mostrar Huesos X X
Emparentar Hueso X X
Fuerza del Hueso X X
Manipular Huesos X X
Vincular Capa X X
Vincular Punto X X
Contrarrestar Hueso X X
Física de Huesos X
Restricciones de Hueso X
Huesos Inteligentes X
Configuración de Huesos Inteligentes X
Colores de Huesos X X
Etiquetas de Hueso X
Controles de capa anidada X X
Objetivos de hueso animados X
Enparentamiento de huesos animada X
Volteo de hueso X
Características de Capa
Característica Moho Debut Moho Pro
Seleccione la ventana Cambiar X X
Modificadores de Capa
Característica Moho Debut Moho Pro
Voltear horizontalmente X X
Voltear verticalmente X X
Tipos de Capa
Característica Moho Debut Moho Pro
Vector X X
Imagen X X
Hueso X X
Cambio X X
Grupo X
Agrupar seleccionadas X
Partículas X
3D X
Física (Propiedad de la capa) X
Nota X
Audio X X
Conversión de capa 2D a 3D X
Parche X
Texto X X
Características de Cámara
Característica Moho Debut Moho Pro
Mover cámara X X
Zoom de cámara X X
Rodar la cámara X X
Paneo/Inclinación de cámara X
Orbitar X
Profundidad de campo X
Gráfico de movimiento X
Interpolación suave X
Interpolación lineal X
Interpolación suavizar entrada/salida X
Interpolación Bezier X
Interpolación Paso X
Interpolación Ruido X
Interpolación Rebote X
Interpolación Elástico X
Interpolación Escalonada X
Secuenciador X X
Duración de retención de fotograma clave X X
Fotogramas clave coloreados X X
Características de Acciones
Característica Moho Debut Moho Pro
Almacenar animación reutilizable X
Editar animación reutilizable X
Eliminar animación reutilizable X
Características de Estilo
Característica Moho Debut Moho Pro
Guardar Estilo X
Muestra de pincel X (1) X
Desenfoque X X
Umbral X X
Preferencias
Característica Moho Debut Moho Pro
Opciones X X
Editor de Colores X X
Colores GUI X X
Tema de color GUI X X
Ajustes de Proyecto
Característica Moho Debut Moho Pro
Guardar Ajustes de proyecto X X
Editar dimensiones X X
Color de Fondo X X
Profundidad de campo X
Cámara 3D X
Renderizado estéreo X
Ordenar capas por profundidad X X
Ordenar por distancia real X X
Grano de ruido X
Hasta 120 fotogramas / segundo máximo X X
Tamaño máximo de exportación (píxeles) 900 x 900 9000 x 9000
Número máximo de fotogramas 3000 Ilimitado
Contenido
Característica Moho Debut Moho Pro
Contenido integrado X X
Contenido de terceros X X
Objeto 3D X
Asistente de personajes X X
Scripts (Guiones)
Característica Moho Debut Moho Pro
3D X
Cámara X
Dibujo X
Imagen X
Efectos de capa X
Efectos de partículas X
Sonido X
Deformación X
Visibilidad X
Escritura de guiones X
Vista
Característica Moho Debut Moho Pro
Cuadrícula X
Vista simple (Ajustar tamaño de cuadrícula) X
Vista Lado a lado X
Vista Encima y debajo X
Vista En cruz X
Calidad visual X
Importar/Exportar
Característica Moho Debut Moho Pro
Cola de exportación X
Acciones Importar/Exportar
FORMATOS 2D
JPEG Importar/Exportar Importar/Exportar
BMP Importar/Exportar Importar/Exportar
PSD X (1) X (2)
PSD (por capas) Exportar
PNG Importar/Exportar Importar/Exportar
TGA Importar/Exportar Importar/Exportar
EPS, AI, Rastreo de imagen Importar
Grupo de imágenes Exportar
Exportar Vector X
FORMATOS 3D
OBJ X
Archivos y escenas Poser (Poser 7 y más recientes) X
FORMATOS DE SONIDO
WAV (Windows & Mac) X X
AIFF (Windows & Mac) X X
MP3 (Windows & Mac) X X
M4A (MPEG-4) X X
FORMATOS DE PELÍCULA
SWF(4) Exportar Exportar
MOV (Mac y Windows) (5) Importar/Exportar Importar/Exportar
AVI (3) Importar/Exportar Importar/Exportar
MP4 Importar/Exportar Importar/Exportar
JPEG Secuencial Exportar
BMP Secuencial Exportar
PSD Secuencial Exportar
PNG Secuencial Exportar
TGA Secuencial Exportar
Exportar grupo de películas Exportar
FORMATOS DE TV
Formato NTSC Exportar Exportar
PAL Exportar Exportar
Películas HD Exportar
FORMATO MOHO
Formato de archivo MOHO X X
Formato de archivo basado en JSON X X
Características de Subida
Característica Moho Debut Moho Pro
Subir a Facebook® X X
Subir a YouTube™ X X
Características de optimización
Característica Moho Debut Moho Pro
Recopilación de documentos X
Arquitectura de 64 bits X
Aceleración GPU X
Render Caché X X
Proceso de Moho Exporter por separado X
Proceso de renderización separado X
Previsualización de Animación X
Soporte de múltiples documentos (pestañas) X X
Editor de atajos de teclado X X
Comprobación de actualización automática X X
Activación, serialización y administración de licencias X X
Moho en la Web
Otra buen recurso es el sitio web de Smith Micro en http://anime.smithmicro.com.
Allí encontrará información sobre el producto y una variedad de tutoriales.
Planeamos mantener esto actualizado con preguntas y respuestas y nuevos
archivos de muestra.
Para ver descripciones detalladas de los productos, galerías de videos en línea y
más, visite http://anime.smithmicro.com.
Apéndice C:
Agradecimientos
Equipo de desarrollo Moho
Desarrollo
Eric Long
Mitch Jones
Ulrich Klumpp
Victor Paredes
Gerard Espinoza
Colin Gerbode
J. Wesley Fowler
Charles Kenway
Vladimir Osmjanski
Matt Ko
Tecnología y contenido
Las siguientes empresas e individuos proporcionaron tecnología o contenido
utilizado en Moho:
• DK Toons http://www.contentparadise.com/Search.aspx?searchText=DKToons
• ToonProps http://www.toonprops.com
Apéndice C: Agradecimientos
513 Moho 12
Manual de Usuario
Apéndice C: Agradecimientos
514 Moho 12
Manual de Usuario
Atajos de menú
Menú Archivo
Mac Comando
Cmd N Archivo> Nuevo
Cmd O Archivo> Abrir
Cmd W Archivo> Cerrar
Alt Cmd W Archivo> Cerrar todo
Cmd S Archivo> Guardar
Shift Cmd S Archivo> Guardar como
Alt Shift_Cmd S Archivo> Guardar todo
Shift Cmd P Archivo> Ajustes del proyecto
Shift Cmd M Archivo> Recargar archivos
Cmd R Archivo> Previsualizar
Shift Cmd R Archivo> Previsualizar animación
Cmd E Archivo> Exportar animación
Alt Cmd E Archivo> Exportar animación con
ajustes previos
Cmd B Archivo> Moho Exporter
Cmd Q Archivo> Salir
Shift Cmd Y Archivo> Importar
Menú Edición
Mac Comando
Cmd Z Edición> Deshacer
Shift Cmd Z Edición> Rehacer
Cmd X Edición> Cortar
Cmd C Edición> Copiar
Cmd V Edición> Pegar
Cmd A Edición> Seleccionar todo
Cmd I Edición> Invertir selección
Menú Dibujo
Mac Comando
Cmd T Dibujo> Insertar texto
Menú Hueso
Mac Comando
Shift Cmd F Hueso> Usar huesos seleccionados para
vinculación flexible
Cmd F Hueso> Congelar Pose
Menú Animación
Windows Mac Comando
Shift Cmd N Animación> Impulsar objeto de física
Menú Ventana
Ctrl Shift E Shift Cmd E Ventana> Herramientas
Ctrl Shift K Shift Cmd K Ventana> Capas
Ctrl [ Cmd [ Ventana> Línea de tiempo
Ctrl ] Cmd ] Ventana> Estilo
Ctrl K Cmd K Ventana> Acciones
Shift Ctrl L Shift Cmd L Ventana> Biblioteca
Shift Ctrl B Shift Cmd B Ventana> Mezclar Morphs
Shift Ctrl I Shift Cmd I Ventana > Ajustes de capa
Ctrl Alt F Cmd Option F Ventana> Cuadro clave
Alt Shift Ctrl E Opt Shift Cmd E Ventana > Acoplamiento > Herramientas
Alt Shift Ctrl K Opt Shift Cmd K Ventana > Acoplamiento > Capas
Alt Shift Ctrl T Opt Shift Cmd T Ventana > Acoplamiento > Línea de tiempo
Alt Shift Ctrl Y Opt Shift Cmd Y Ventana > Acoplamiento > Estilo
Alt Shift Ctrl F Opt Shift Cmd F Ventana > Acoplamiento > Cuadro clave
Atajos de teclado
Se puede acceder rápidamente a muchas herramientas y funciones en Moho presionando
una sola tecla. Estos atajos hacen que trabajar con Moho sea mucho más rápido que el
método habitual de mover el mouse a la barra de herramientas y hacer clic en un botón, y
vale la pena aprenderlo para reducir el tiempo de dibujo y animación. Sin embargo, todas
estas características también están disponibles a través de los elementos de la interfaz de
usuario estándar (botones y menús), por lo que aprender estos atajos no es un requisito
para usar Moho.
Estos atajos no son lo mismo que los "atajos de menú"
enumerados anteriormente.
Ventana principal
Windows Mac Acción
Alt Shift Ctrl E Alt Shift Cmd E Acoplar / Desacoplar paleta de herramientas
Alt Shift Ctrl K Alt Shift Cmd K Acoplar / Desacoplar Ventana de capas
Ctrl [ Cmd [ Abrir / Cerrar Línea de tiempo
Ctrl ] Cmd ] Abrir / Cerrar Ventana Estilo
Alt Shift Ctrl L Alt Shift Cmd L Recargar herramientas y pinceles
Shift Z Shift Z Activar herramienta anterior
F5 F5 Nuevo fotograma
F6 F6 Duplicar fotograma
Shift F5 Shift F5 Eliminar fotograma
Ventana capas
Alt D Alt D Activar el Niño de la Capa de Cambio
Anterior
Alt C Alt C Activar el Niño de la Capa de Cambio
Siguiente
Ventana Estilo
Windows Mac Acción
] ] Disminuir grosor de línea
[ [ Aumentar grosor de línea
Atajos de Herramienta
Muchos de los atajos de teclado en Moho se utilizan para activar una herramienta en una
barra de herramientas. Si desea saber si una herramienta tiene un atajo, mantenga el mouse
sobre la herramienta y observe la información sobre herramientas que aparece. Si la
información sobre herramientas tiene una sola letra al final (por ejemplo, "Puntos de
transformación (T)"), entonces esa tecla se puede utilizar como atajo para activar la
herramienta.
El atajo de teclado de Shift-Z alterna entre la herramienta
seleccionada actualmente y la selección de herramientas anterior.
Herramientas Dibujo
Atajo de herramienta Herramienta
G Seleccionar puntos
T Transformar puntos
A Añadir punto Mano
F alzada
J Pincel de manchas
S Dibujar forma
E Borrador
R Reducción de puntos
D Eliminar borde
C Curvatura
X Imán
N Ruido
Herramienta
Seleccionar forma
Crear forma
Bote de pintura
Grosor de línea
Ocultar borde
Puntos de color
Herramienta
Recortar
Rastreo de vídeo
Herramienta
Seleccionar hueso
Transformar hueso
Añadir hueso
Emparentar Hueso
Fuerza del Hueso
Manipular Huesos
Vincular Punto
Herramienta
Transformar capa
Establecer origen
Cuentagotas
Herramienta
4 Mover cámara
5 Zoom de cámara
6 Rodar la cámara
7 Paneo/Inclinación de cámara
Herramientas Área de trabajo
Herramienta
Rotar
Orbitar
Atajos Comunes
Algunos atajos de teclado funcionan todo el tiempo, y algunos solo se aplican
mientras se usan ciertas herramientas en Moho: las siguientes secciones enumeran
todos los atajos y cuándo se pueden usar.
Los siguientes atajos de teclado se pueden usar en cualquier momento:
Función
Ajusta automáticamente la vista para ver todo en la capa
activa - mantén presionada la tecla Shift para acercar los
puntos seleccionados actualmente.
Restablece la vista para ver el proyecto completo.
Deselecciona todos los puntos.
Selecciona todos los puntos que están conectados a la
selección actual.
Retrocede un fotograma en la línea de tiempo: mantén
presionado Shift para rebobinar.
Avanza un fotograma en la línea de tiempo - mantenga
presionada la tecla shift para avanzar hasta el final.
Disminuye la configuración del grosor de línea en la ventana
Estilo.
Aumenta la configuración de grosor de línea en la ventana
Estilo
Atajos de Ratón
Hay algunos atajos que aprovechan el mouse, lo que hace que el trabajo en
Moho sea más conveniente una vez que los aprendes.
• Para ajustar la vista a una capa seleccionada, seleccione la capa que desea
ver en la Ventana de Capas. Luego presione la tecla Esc para ajustar la capa
seleccionada en la vista.
• En un PC con Windows, al usar la rueda del mouse para modificar el valor en un campo
de texto, manteniendo presionada la tecla Ctrl, se divide el incremento a la mitad,
manteniendo presionada la tecla Shift duplica el incremento.
• En un Macintosh, cuando usa la rueda del mouse para modificar el valor en un campo
de texto, al mantener presionada la tecla Cmd, se divide el incremento, manteniendo
presionada la tecla Alt para duplicar el incremento.
Esto puede parecer lindo pero sin importancia. Sin embargo, en realidad es muy útil cuando
se trabaja con los paneles de información de la herramienta en Moho. Al usar la rueda del
mouse, puede ver que los cambios surten efecto de inmediato. Si ingresa el número a
mano, el cambio no tendrá efecto hasta que presione tab o Enter. Un lugar especialmente
útil para usar esta característica es cuando se establecen restricciones de ángulo óseo:
estos números pueden ser difíciles de entender, pero al girar la rueda del mouse puede ver
exactamente lo que está sucediendo.
Finalmente, puede ajustar el valor de un campo de texto arrastrándolo de lado a lado con
el botón derecho del mouse. Con un mouse normal, la rueda del mouse es probablemente
más conveniente, pero esta característica se agregó específicamente para los animadores
que trabajan con tabletas. Por lo general, un lápiz de dibujo no tiene una rueda del mouse,
por lo que el arrastre hacia la derecha le permite ajustar el valor de un campo de texto sin
tener que volver al teclado.
Soporte Táctil
Ciertas herramientas admiten tabletas táctiles Wacom y le permiten usar gestos táctiles para
realizar tareas en Moho. Los puntos rojos de la pantalla, identifican en la pantalla la
ubicación de los dedos en la tableta. Las siguientes notas generales se aplican a las
funciones táctiles:
Use la casilla de verificación Soporte táctil (ubicada arriba de la línea de
tiempo en el lado izquierdo) para habilitar o deshabilitar el soporte táctil.
En la versión 12.4 lo encontrarás dentro de Edición>Preferencias...>Pestaña
General>Habilitar soporte táctil.
• Los eventos táctiles se pueden usar para la navegación del área de trabajo,
independientemente de si la herramienta actual admite eventos táctiles o no.
Mantenga presionada la barra espaciadora mientras utiliza la tableta táctil para
usarla en la navegación del área de trabajo.
• Se puede acceder al soporte táctil a través de scripts, lo que permite a los usuarios
escribir sus propios scripts táctiles.
Herramientas de Dibujo
Las herramientas de Dibujo que admiten acciones táctiles son Transformar
puntos, Seleccionar puntos, Mano alzada y Dibujar forma.
Herramientas de Capa
La herramienta Transformar Capa admite acciones táctiles.
Función
Mueve la capa seleccionada
Escala o rota la capa seleccionada
Se comporta de manera similar a los gestos de dos dedos
Le permite rotar un objeto en 3D
Herramientas de Cámara
Las herramientas de la cámara que admiten acciones táctiles son Mover Cámara,
Rodar la Cámara y Zoom de Cámara, y Paneo / Inclinación de Cámara.
Función
Gesto con un solo dedo Paneo de lienzo
Gesto con dos dedos Zoom de lienzo o Rotar lienzo
Más de dos dedos Se comporta de manera similar al gesto de dos dedos
Cinco dedos hacia abajo Reinicia la vista del lienzo
en la tableta
Otras acciones
Función
Restablece cualquier propiedad que esté
editando actualmente
Cuando crea una carpeta de contenido de usuario, se crea una carpeta llamada Media
Preset en la misma, en función de los complementos compatibles con su producto /
plataforma. Puede ubicar sus propios archivos XML preestablecidos en esta carpeta para
agregarlos a la aplicación.
Puede agregar sus propios preajustes en la carpeta <Biblioteca de contenido de usuario>
\ Media Presets. Según la plataforma, debe haber dos subcarpetas dentro de la carpeta
Media Presets. Esas carpetas se usan para diferenciar las bibliotecas de medios que se
usan para crear exportaciones de vídeo. En Windows, las dos carpetas llevan el nombre:
• P1_MPMediaFoundation
• P2_MPDirectShow
En Mac las carpetas son:
• P1_MPAVFoundation
• P2_MPQuickTime
Los archivos preestablecidos son archivos XML que definen el formato de salida, el códec
de video y el códec de audio de la salida. Los valores admitidos para formato y códec
dependen de la biblioteca de medios para la plataforma. Si bien AV Foundation en Mac
puede admitir exportar al códec QuickTime ProRes, Media Foundation y DirectShow en
Windows no pueden. Consulte la documentación en línea de esas bibliotecas de medios
para comprender qué formatos de exportación y códecs son posibles.
Los archivos preestablecidos están en el mismo formato que la aplicación usa para
preajustes. Puede ver ejemplos de archivos preestablecidos navegando hasta donde está
instalado Moho y abriendo los archivos en un editor de texto. Esa es probablemente la
mejor manera de entender cómo funcionan los archivos preestablecidos. En Windows, los
archivos preestablecidos de la aplicación se encuentran aquí:
• <Carpeta de instalación>\MediaPlugins\P1_MPMediaFoundation
• <Carpeta de instalación>\MediaPlugins\P2_MPQuickTime
En Mac, necesitaría abrir el paquete de la aplicación (Mostrar contenido del
paquete) y navegar a una de estas dos ubicaciones de carpeta:
• Moho Pro.app\Contents\PlugIns\P1_MPAVFoundation.pmp\Contents\
Resources
• Moho Pro.app\Contents\PlugIns\P2_MPQuickTime.pmp\Contents\Resources
Puede ver los archivos XML en su editor de texto favorito. Para entenderlo mejor, lo que
puede hacer es copiar uno de los archivos preestablecidos de la carpeta de instalación o
paquete de aplicaciones en la carpeta similar en la carpeta Biblioteca de contenido de
usuario. Entonces, por ejemplo, si el archivo preestablecido se llama MP4.xml en la
carpeta P1_MPMediaFoundation, puede ponerle un nombre parecido a Mi MP4.xml en la
carpeta análoga <Biblioteca de contenido de usuario>\Media Presets
\P1_MPMediaFoundation. En el cuadro de diálogo Exportar animación o Moho Exporter,
verá un elemento del menú en el menú desplegable Formato que dice Mi MP4 con los
mismos preajustes que están en el formato MP4. Puede personalizar los preajustes a su
gusto.
Una cosa a tener en cuenta si mantiene un nombre del XML igual que un nombre de
archivo preestablecido existente (incluidos los nombres preestablecidos de la aplicación),
los preajustes que se definan allí se agruparán con los mismos preajustes en la interfaz de
usuario. Como ejemplo, supongamos que crea un archivo My MP4.xml en la carpeta
P1_MPMediaFoundation y luego crea un archivo My MP4.xml con diferentes preajustes
configurados en la carpeta P2_MPDirectShow En los cuadros de diálogo Exportar
• name: el nombre del preajuste que desea que aparezca en el menú Formato en
el cuadro de diálogo Ajustes de la película (como se muestra en la figura
siguiente).
• video element: describe los parámetros que se aplicarán al video de salida. Tiene
los siguientes atributos opcionales:
codec: el nombre del códec de video que se usará para comprimir el video.
framerate: la cantidad de fotogramas por segundo del video que creará.
• audio element: describe los parámetros que se aplicarán al audio de salida. Tiene
los siguientes atributos opcionales:
codec: el nombre del códec de audio que se usará para comprimir el audio.
samplerate: la frecuencia de muestreo para el audio (las tasas de muestreo
más altas son de mayor calidad).
channels: la cantidad de canales en el archivo de audio (1 para mono, 2
para estéreo).
Para crear sus propios preajustes de medios, necesitará usar un editor de texto o
página web para crear un archivo con una extensión XML. El formato del archivo
XML debe ser similar al siguiente:
Apéndice F: Formato de
archivo de documento Moho
Introducción
Con Anime Studio 11.0, el equipo del producto lanzó un nuevo formato de archivo
de documento. El formato .anme más antiguo se reemplazó por un nuevo formato
basado en JSON (extensión de archivo: .anime). El uso de un formato estándar
como JSON hizo que sea más fácil mantener un formato compatible tanto con
versiones anteriores como posteriores a medida que se lanzan nuevas versiones de
Moho. Puede hacerlo porque el formato JSON puede organizar datos en una
jerarquía específica pero flexible. Esta jerarquía puede permitirnos agregar, y en
algunos casos eliminar valores de datos sin romper el formato de archivo.
Para que el documento ahorre espacio en los dispositivos de almacenamiento del
usuario, el formato del documento también se comprime en un contenedor
utilizando el formato de archivo Zip. Como JSON es un formato basado en texto, Zip
reduce drásticamente su tamaño en el disco.
Una de las razones por las que elegimos JSON y Zip es que son populares y
ampliamente utilizados. Eso facilita que los usuarios puedan usar bibliotecas de
terceros y lenguajes de scripting para administrar y manipular el documento si se
sienten inclinados. Por ejemplo, el lenguaje de scripts Python tiene integrado el
análisis JSON y la descompresión de compresión Zip. Usando un poco de scripting,
es bastante fácil abrir, consultar, modificar y guardar un documento existente.
Mostraremos un ejemplo de esto más adelante en el documento.
En Moho 12.0, cambiamos la extensión de archivo de documento de .anime
a .moho para seguir con el cambio de nombre de la aplicación de Anime Studio a
Moho. Este cambio de extensión de archivo fue principalmente por motivos
cosméticos y de marca. Internamente, el formato de archivo .moho funciona
exactamente como el formato de archivo .anime.
Una nota sobre el formato de documento anterior a 11.0. Moho continuará leyendo
el formato anterior en el futuro previsible. Nos damos cuenta de que hay mucho
contenido por ahí. Si bien el formato anterior se considera obsoleto, la aplicación
debe seguir leyendo y convirtiendo documentos tan antiguos como Anime Studio 6.
�����������������K
Contenedor Zip
La compresión de zip reduce el tamaño de los datos buscando elementos
duplicados en el documento y reemplazándolo con datos binarios
significativamente más pequeños que la información original. Como JSON es un
formato basado en texto, la cantidad de compresión que obtenemos es bastante
drástica. ¡Hemos visto que los datos del documento se reducen en tamaño en el
disco de 250 MB a alrededor de 4 MB!
Si tuviera que cambiar el nombre de su archivo MyMohoDocument.moho a
MyMohoDocument. zip, puede expandir el archivo .anime usando cualquier
herramienta de descompresión Zip (por ejemplo, StuffIt, WinZip, WinRAR, etc.). Se
deben crear uno o dos archivos.
• Project.mohoproj es el proyecto principal. Define todos los datos principales
sobre su documento Moho incluyendo capas y estilos. Toda la siguiente
sección tratará sobre la descripción de este documento.
(OFRPLHQ]RGHXQGRFXPHQWRGHSUR\HFWR
JSON Clave/Valor
“created_date”: “Fri Jan 22 17:59:49 2016”
La parte jerárquica de JSON significa que puede asociar una o más piezas de datos
de documentos haciendo que sea un "padre" o "hijo" de esos datos. Por ejemplo,
Moho usa capas para definir objetos en el lienzo (por ejemplo, Vector, Imagen,
Cambio,Huesos, etc.). Una capa vectorial puede describirse por muchas
propiedades tales como puntos, líneas, curvas. Esos tipos de dibujo son a su vez
descritos por propiedades incluso más profundas tales como su ubicación en el
lienzo y cómo pueden ser animados. El formato de archivo JSON realiza un
seguimiento de todas esas propiedades estableciendo una relación padre / hijo
entre ellas. Por ejemplo, esta es una representación pseudojerárquica para una
línea en una capa vectorial:
All Layers > Vector Layer > Line > Line Properties
Con JSON, también puede agrupar datos relacionados en objetos y listas. Los objetos
usan la sintaxis {} y las listas usan la sintaxis []. Un objeto agrupa propiedades que están
relacionadas en un concepto unificado. Por ejemplo, si desea definir un color de fondo
en función de sus valores RGBA, puede definirlo de esta manera:
Una lista describe propiedades, objetos o incluso otras listas que generalmente son del
mismo tipo. La ventaja de las listas es que no son tamaños fijos. Entonces puede definir
tantos elementos como necesite. Aquí puede ver cómo puede querer definir una lista de
composición de capa:
Comenzando en Moho 12.0, hay un nuevo archivo de documento de sidecar que se crea
opcionalmente. Este documento es un archivo XMP, que es un documento estándar de
Adobe para almacenar metadatos. Se eligió XMP porque es compatible con
aplicaciones como Adobe Bridge.
El archivo de sidecar XMP no siempre se crea cuando guarda un documento de proyecto
de Moho. Solo se crea si accede a la configuración del proyecto de Moho y establece
etiquetas o un comentario para el proyecto. Los guardados posteriores del documento de
proyecto guardarán el archivo .xmp.
Encabezado de documento
El encabezado del documento contiene información general o detallada de todo el
proyecto sobre el documento. se encuentra en la parte superior del documento. En el
siguiente ejemplo, puede ver que el encabezado incluye información de la versión, una
fecha de creación, así como un comentario que la aplicación escribe.
Hay tres versiones especificadas en el encabezado:
• major_version
• version
• rev_version
Moho puede usar cada uno de estos números de versión de diferentes maneras.
"Major_version" es la versión más alta del documento. Esperamos que esto nunca
suceda, pero si tenemos que cambiar el formato de archivo de forma tan radical
para que las versiones antiguas de nuestro software no puedan leerlo, este
número aumentará. "Versión" es la versión del documento. Se usa principalmente
para que la aplicación sepa que este documento es más nuevo o más antiguo
que lo que puede abrir la aplicación actual. Si el número de versión es más
reciente, se le advertirá al usuario que el documento se ha creado con una
versión más reciente del documento. Finalmente, rev_version es solo un número de
revisión. Este número de revisión se usa principalmente para fines internos.
El objeto "project_data" contiene propiedades que son específicas de este
proyecto. La mayoría de estas propiedades provienen directamente del diálogo
Ajustes del proyecto (Archivo> Ajustes del proyecto) en la aplicación.
• width/height El ancho y alto del proyecto en píxeles (por ejemplo, 720p o
480p) de la exportación
• start_frame / end_frame El fotograma inicial y final de la animación
• fps fotogramas por segundo de la animación
• back_color Color de fondo del lienzo
• depth_of_field / focus_distance / focus_range / focus_blur Propiedades de la
Profundidad de campo
Encabezado de documento
“mime_type”: “application/xvnd.lm_mohodoc”,
“version”: 1038,
“major_version”: 1,
“rev_version”: 0,
“comment”: “Created in Moho version 12.0, Copyright © 19992016 Smith
Micro Software, Inc.”,
“created_date”: “Fri Jul 22 17:59:49 2016”,
“project_data”: {
“width”: 852,
“height”: 480,
“start_frame”: 1,
“end_frame”: 48,
“fps”: 24,
“back_color”: {
“r”: 234,
“g”: 234,
“b”: 234,
“a”: 255
},
“noise_grain”: 0,
“pixelation”: 0,
“antialiasing”: true,
“depth_sort”: false,
“distance_sort”: false,
“depth_of_�������
“focus_distance”: 2,
“focus_range”: 1,
“focus_blur”: 0.050625,
“global_render_style_�������
“global_render_style_line_style”: 0,
“global_render_style_layer_style”: 0,
“global_render_style_minimize_randomness”: true,
“stereo_mode”: 0,
“stereo_separation”: 1,
“extra_swf_frame”: false,
“color_palette”: “Basic Colors.png”,
“soundtrack”: “”
}
Estilos
Todos los estilos globales del documento se definen en esta sección. Para cada
estilo hay un:
● nombre (name)
● Identificador único (unique identifier)
● Color de línea y relleno (line and fill color)
● Nombre del pincel (brush name)
● Propiedades del pincel (brush properties)
Estilos
“styles”: [
{
“type”: “Style”,
“name”: “Dragon_Tongue_Shading”,
�������������������������
���������������
������������
���������������
“line_width”: 0.001389,
��������������
“line_color”: { ... }
“line_caps”: 1,
“brush_name”: “Brush504.png”,
“brush_align”: false,
“brush_jitter”: 6.283185,
“brush_spacing”: 0,
“brush_angle_drift”: 0,
“brush_randomize”: false,
“brush_merged_alpha”: false,
“brush_tint”: true
},
{
“type”: “Style”,
“name”: “Dragon_Wing_Dark”,
...
}
}
Composiciones de Capa
Las composiciones de capa se utilizan para enfocarse en ciertas capas al componer o
renderizar. Puede gestionar la creación, eliminación o actualización de composiciones
de capa en la ventana de capas.
Las composiciones de capa en el documento están definidas por tres elementos:
• Nombre (Name)
Composiciones de Capa
“layercomps”: [
{
“name”: “Background”,
“uuid”: “B85FA8AD-2CB1-43C4-89E5-3B86138CAC40”,
“layer_ids”: [
“DE907C68-CD6C-4353-A5C7-4D416E208BA7”
]
},
{
Definiciones de capa
La sección de capas del documento es indudablemente la sección más grande
de cualquier documento .moho. Simplemente, define todas las capas y sus
atributos. Aquí están los tipos de capas actuales:
Capas
“layers”: [
{
“type”: “ImageLayer”,
“name”: “Background”,
...
},
{
“type”: “MeshLayer”, “name”: “Character 1”,
...
},
...
}
Una propiedad de estado de vista de ejemplo que se puede guardar con el documento
sucede cuando selecciona Vista-> Mostrar regla de los tercios en el menú principal.
Cada vez que abra ese documento, el lienzo mostrará la cuadrícula Regla de los Tercios.
...
“DocState_playStart”: -1,
“DocState_playEnd”: -1
}
Consejos
Encontrar el formato antiguo dentro del nuevo formato
El antiguo formato de documento .anme que se utilizó en Anime Studio 10 y versiones
anteriores era un formato personalizado. Si bien el formato se basaba en texto, hubo
algunos problemas de formato que dificultaban agregar nuevas propiedades sin romper el
formato. Como solo tenía que arrastrar y soltar un archivo .anme en un editor de texto, era
relativamente trivial realizar cambios si conocía algunos conceptos básicos sobre el
formato. La buena noticia es que el nuevo formato de documento intenta imitar las
secciones del formato anterior. Había una sección Encabezado de documento,
Composiciones de capa, Estilo y Capa en el documento. Si tiene un archivo pre-11.0.anme
anterior, lo a abierto en Moho 12, convertido el documento a .moho y luego de comparar
los documentos uno al lado del otro, muchos coincidirían. La gran diferencia principal es
que cada propiedad ahora debe tener una clave asociada con los valores. Eso significa
que debería ser más fácil encontrar un cierto valor en el documento si sabes cual es la
clave. Entonces, si desea cambiar el valor de una capa de imagen, todo lo que necesita
hacer es buscar "ImageLayer" en el archivo JSON. Encuentre la capa de imagen específica
si hay más de una. Luego, solo encuentra la propiedad que desea cambiar. Por ejemplo, si
desea habilitar el efecto Toon en esa capa de imagen, debe continuar su búsqueda y
buscar la clave "toon_effect".
Las claves pueden hacer que el formato de archivo sea más detallado, pero las pocas
veces que hemos tenido que abrir un documento para verificar una propiedad, nos resulta
más fácil profundizar en cuáles son las propiedades específicas.
Hay dos áreas en las que nos será más fácil de entender en el nuevo formato que en el
formato anterior.
1. Encontrar capas específicas
• Capa de Imagen = 2
• Capa de Grupo = 3
• Capa de Hueso = 4
• Capa de Cambio = 5
• Capa de Partículas = 6
• Capa de Nota = 7
• Poser/Capa 3D = 8
• Capa de Audio = 9
• Capa de Parche= 10
• Capa de Texto = 11
En el nuevo formato, cada capa tiene una clave "tipo" que tiene uno de los siguientes
valores:
• Poser/Capa 3D = “Mesh3DLayer”
• Xcode (Mac)
Scripts de Python
A continuación hay dos scripts de Python 2.x. El primero simplemente extrae 1 o más
archivos .moho a JSON. MyMohoDocument.moho se convierte en
MyMohoDocument.json.
Extraer a JSON
#!/usr/bin/env python
“””Extract To JSON - Takes 1 or more .moho ile and converts it to JSON
extract_to_json.py <.moho iles>
“””
import os
import os.path
import json
import shut
import sys
import zip ile
# Get the folder and the file name for the path
folder, mohofilename = os.path.split(mohopath)
print ‘Extracting from ‘ + mohofilename + ‘...’
def Usage():
print ‘%s <.moho files> - Extract .moho to JSON’ % os.path.
basename(sys.argv[0])
def perform():
numArgs = len(sys.argv)
if numArgs == 1:
Usage()
return
if __name__ == ‘__main__’:
perform()
Este segundo script le permite listar, extraer o actualizar un archivo .moho existente
sin siquiera abrir el archivo.
def extractProject(mohoFile):
“””Return the Project.mohoproj extracted from a zip file as a
string.”””
zf = zipfile.ZipFile(mohoFile)
for filename in [ ‘Project.mohoproj’ ]:
data = zf.read(filename)
return data
def printLayerInfo(layer):
“””Print the path of an image or audio layer.”””
if layer.has_key(‘image_path’):
print “image:”, layer[‘image_path’]
if layer.has_key(‘audio_path’):
print “audio:”, layer[‘audio_path’]
if layer.has_key(‘audio_path’):
path = layer[‘audio_path’]
layer[‘audio_path’] = path.replace(update[0], update[1])
def isContainerLayer(layer):
“””Return True if the layer is a group or switch layer.”””
type = layer[‘type’]
return type == “GroupLayer” or type == “SwitchLayer”
updateLayerInfo(layer, update)
else:
printLayerInfo(layer)
if len(projectData) > 0:
jsonData = json.loads(projectData)
layers = jsonData[‘layers’]
iterateContainerLayer(layers, update)
if update:
writeProject(projectPath, json.dumps(jsonData))
iterateContainerLayer(layers)
if len(jsonData) > 0:
jsonData = json.loads(jsonData)
if projectFilepath:
output = file(projectFilepath, ‘wb’)
else:
output = file(‘Project.mohoproj’, ‘wb’)
def perform():
parser = argparse.ArgumentParser(description=”Open a .moho file
and print and/or update the paths of image and audio layers”)
subParsers = parser.add_subparsers(help=”commands”,
dest=”command”)
parser_list = subParsers.add_parser(“list”, help=”list image and
audio paths in Moho project document (.moho).”)
parser_list.add_argument(‘path’, help=”path to Moho project
document”)
args = parser.parse_args()
path = os.path.abspath(args.path)
if not os.path.exists(path):
parser.error(“%s does not exist.” % path)
if not path.endswith(“.moho”):
parser.error(“%s is not a Moho (.moho) project document.” %
path)
updateInfo = None
if args.command == “update”:
updateInfo = (args.existing, args.new)
if args.command == “extract”:
extractProjectFile(path, os.path.abspath(args.projectFile))
else:
iterateLayers(path, update=updateInfo)
if __name__ == ‘__main__’:
perform()
Apéndice G: Renderizador de
línea de comandos (Sólo Pro)
Introducción
Comenzando en 5.1, Anime Studio Pro introdujo una interfaz de línea de comandos para su
motor de renderizado. Esta interfaz es diferente de los procesadores Exportar animación o
Moho Exporter en que los usuarios pueden iniciar renderizaciones sin necesidad de
interactuar con las ventanas o botones de la aplicación. Es un entorno perfecto para los
usuarios que desean automatizar la renderización de sus proyectos Moho sin la necesidad
de realizar un trabajo repetitivo de configuración de diálogos de aplicaciones.
Uso
Para usar Moho para la renderización de línea de comandos, aquí hay un ejemplo del
comando más simple:
Sintaxis:
Moho Pro x64.exe -r MyScene.moho
Explicación:
Opciones principales
Las siguientes son las principales opciones para el renderizador:
-r or -render
Sintaxis:
-r <moho project fi le> o
r-render <moho project file>
Explicación:
-f <format>
Sintaxis:
-f <format>
Explicación:
Esto le dice a Moho en qué formato debe renderizar la salida. Los formatos válidos son
cualquiera de los ajustes preestablecidos especificados en el cuadro de diálogo Exportar
animación. Estos son algunos ejemplos que funcionan tanto en Mac como en Windows:
• JPEG
• TGA
• BMP
• PNG
• PSD
• QT
• MP4 (H.264-AAC)
• GIF Animado
• SWF (Flash)
Los formatos de video, GIF animado y SWF generan un solo archivo de salida,
mientras que los otros formatos crean secuencias numeradas de imágenes fijas. Si
no especifica un formato en la línea de comandos, el formato predeterminado
utilizado será "MP4 (H.264-AAC)".
-o or -output
Sintaxis:
-o <output> or -output <output>
Explicación:
Sintaxis:
-start <frame number>
Explicación:
Sintaxis:
-end <frame number>
Explicación:
-v or -verbose
Sintaxis:
-v or -verbose
Explicación:
-q or -quiet
Sintaxis:
-q or -quiet
Explicación:
-log <logfile>
Sintaxis:
-log <logfi le>
Explicación:
Opciones de renderizado
Las siguientes opciones controlan las opciones de renderización, tal como se ve en
el diálogo Exportar animación o Moho Exporter en Moho Pro. La mayoría de las
opciones se pueden activar o desactivar con un valor de sí o no. Si no se especifica
una opción, la renderización realizará el valor predeterminado.
-multithread or -multithreaded
Sintaxis:
-multithread <yes|no> or -multithreaded <yes|no>
Explicación:
-halfsize
Sintaxis:
-halfsize <yes|no>
Explicación:
-halffps
Sintaxis:
-halffps <yes|no>
Explicación:
-shapefx
Sintaxis:
-shapefx <yes|no>
Explicación:
-layerfx
Sintaxis:
-layerfx <yes|no>
Explicación:
-fewparticles
Sintaxis:
-fewparticles <yes|no>
Explicación:
-layercomp
Sintaxis:
-layercomp <comp name>
Explicación:
-aa
Sintaxis:
-aa <yes|no>
Explicación:
-extrasmooth
Sintaxis:
-extrasmooth <yes|no>
Explicación:
-premultiply
Sintaxis:
-premultiply <yes|no>
Explicación:
-ntscsafe
Sintaxis:
-ntscsafe <yes|no>
Explicación:
-variablewidths
Sintaxis:
-variablewidths <yes|no>
Explicación:
Ejemplos
Aquí hay un par de ejemplos de exportaciones usando las opciones de
renderizado:
Sintaxis:
Moho\ x64.exe -r MyScene.moho -o C:\output\preview.mp4 -f
“MP4 (H.264-AAC” -start 12 -aa no -halfsize yes
Explicación:
Sintaxis:
Moho\ x64.exe -r MyScene.moho -start 124 -end 124 -f PNG
Explicación:
Otras opciones
La mayoría de las siguientes opciones no están expuestas directamente dentro de la
interfaz de usuario de Moho, pero pueden ayudar a organizar o cambiar la calidad de su
resultado renderizado:
-addformatsuffix
Sintaxis:
-addformatsuff x <yes|no>
Explicación:
Agrega el nombre del formato al nombre de archivo de la ruta de salida. Esta opción no
es nueva. Estaba disponible en 9.5. Sólo quería señalarlo aquí. Un ejemplo de esto es si ha
especificado un formato de “MP4 (H.264-AAC)”, el archivo de salida se llamaría:
MyAnimation-MP4 (H.264-AAC).mp4. El valor predeterminado es no. Esta opción se
introdujo en Anime Studio Pro 10.0.
-addlayercompsuffix
Sintaxis:
-addlayercompsuff x <yes|no>
Explicación:
-createfolderforlayercomps
Sintaxis:
-createfolderforlayercomps <yes|no>
Explicación:
Sintaxis:
-videocodec <number>
Explicación:
-quality
Sintaxis:
-quality <number>
Explicación:
-depth
Sintaxis:
-depth <number>
Explicación:
Ejemplos
Aquí hay algunos ejemplos que usan estas opciones:
Sintaxis:
Moho\ x64.exe -r MyScene.moho -layercomp “AllComps”
-createfolderforlayercomp yes
Explicación:
Sintaxis:
Moho\ x64.exe -r MyScene.moho -layercomp “AllComps”
-addlayercompsuff x yes
Explicación:
Y simplemente:
Sintaxis:
Moho\ x64.exe -r MyScene.moho -layercomp “Character 1”
Explicación:
Notas de la plataforma
Notas de Windows
En Windows, el ejecutable de Moho se llama Moho Pro x64.exe o Moho Pro Win32.exe,
pero puede escribir “Moho\ x64”, “Moho\ Win32”, “Moho\ x64.exe” o “Moho\
Win32.exe”.
Además, los programas de Windows GUI normalmente no pueden imprimir la salida a la
línea de comando. Por lo tanto, al ejecutar Moho en el modo de reenderizado de la
línea de comandos, deberá usar la opción -log.
Si prefiere una línea de comando de estilo UNIX, pruebe las herramientas gratuitas de
Cygwin, que incluyen un shell bash para Windows:
http://www.cygwin.com/
Notas de Mac
En Mac OS, las aplicaciones GUI están envueltas en "paquetes". La aplicación Moho que
ves en el Finder es en realidad una carpeta que contiene muchos pequeños archivos. Lo
que esto significa es que para ejecutarlo desde la línea de comandos, debe hacer las
cosas de forma un poco diferente. En lugar de esto:
Moho\ x64.exe -r MyScene.moho
Necesitas usar este comando:
Moho.app/Contents/MacOS/Moho -r MyScene.moho
O bien, si la carpeta Moho no está en su ruta, use este comando (la ruta completa a
Moho):
/Applications/Moho.app/Contents/MacOS/Moho -r MyScene.moho
Aparte de eso, Moho funciona muy bien en el modo de línea de comandos en la Mac.
Índice 470
469, 470
476
476
Símbolos 470
Ejes 3D 489 469
Mostrando y ocultando 475
grosores de conversión 3D 287 Animaciones
Capas 3D 200, 202 Exportando 407
Sombras 3D 222 Apariencia 446
Estilos aplicados 286
A Solución IK tipo arco 88
Flechas 54
Agradecimientos 512
Capas de audio 201
Acciones
Grabación de audio 366
370
Fuentes de sincronización de audio 250
375
Pestaña de Audio 248
372
Actualización automática 22
368, 370
Comprobación de sombreado automático 211
368, 370
374 B
Ventana de Acciones 367
Activando Moho 7 Color de fondo 387
Activación Modo Principiante 20
8 Herramienta Doblar puntos 62
16 Curvas Bezier 35
9 Manejadores Bezier
91 37, 43, 46, 49
46 46
211 49
436 35, 43, 46, 49
236 100
479 101
347 85
85
364 189
468 459
472 Crear articulación suave entre dos huesos
470 460
468 460
476 459
472 466
494 467
474 467
469 463
471 463
469 464
475 460
475 460
Índice
556 Moho 12
Manual de Usuario
459 318
463 319
467 321
467 Selección ajedrezada 290
463 Teñido 214
463 Puntos de color 81
463 Muestras 287, 288
Usar huesos seleccionados para Renderizador de línea de comando
vinculación flexible 460 -aa 549
350 -addformatsuffix 551
102 -addlayercompsuffix 551
99 -createfolderforlayercomps 552
83 -depth 553
16 -end 547
-extrasmooth 550
38 -f 546
276 -fewparticles 549
-halffps 548
278 -halfsize 548
55 -layercomp 549
-layerfx 549
-log 547
350 -multithread 548
-multithreaded 548
217 -ntscsafe 550
139 -o 546
304 -output 546
310 -premultiply 550
308 -q 547
305 -quality 552
317 -quiet 547
329 -r 545
327 -render 545
307 -shapefx 549
313 -start 547
311 -v 547
312 -variablewidths 550
314 -verbose 547
309 -videocodec 552
322 210
313
315 17
314 16
318
305 270
309 66
307 484
324 147
Índice
557 Moho 12
Manual de Usuario
49 428
77 428
434
41 445
41 435
447 427
Restaurar normalizado de
escala de capa 430
430
13 430
14 430
54 430
73 427
387 Tutoriales de efectos 304
217 Soporte de correo electrónico 511
163 Usar guión incrustado 217
449 Herramienta Borrador 57
457 Exportar animación
458 Ajustes 410
458 Destino 410
457
Exportar como archivo de versión 9 385
449
451 417
451 417
450 138
451 73
451
450
458 217
450 377
458 383
457 383
450 Exportar animación con
450 ajustes previos 418
457 385
53 386
33 419
269 420
419
419
427 419
428 384
427 393
428 420
427 378
430 381
428 380
427 381
Índice
558 Moho 12
Manual de Usuario
Índice
559 Moho 12
Manual de Usuario
520 252
519 256
352 241
354 207, 209
356 243
354 226
356 224
357 255
357 251
356 255
428 219
355 250
358 234
Ventana cuadro clave 495 Sombreado de capa 221
Sombra de capa 220
L Lista de capas
Fusión de capa 219 177
Radio de desenfoque de capa 211 175
Colores de capa 178 180
Comentarios de capa 219 166
Composiciones de capa 177 170
Renombrar 178 170
Canales de Efecto de capa 349 171
Tipos de capa 182 171
Lista de capas 174 440
Columnas 169 172
Buscar 168 173
Canales de transformación de capa 349 174
Opacidad de capa 211 520
Referencia de capas 179 173
172
202 172
184 172
210 219
177 167
214 118
177 271
167 291
168 303
167 294
210 303
209 302
203 435
210 293
175 297
168 435
Selector de capa 130 295
Ajustes de capa Lista de Biblioteca
Índice
560 Moho 12
Manual de Usuario
300 158
298 213
301 53
292
73
68
140
55 141
95 197
146
152 350
203
228 61
524
277 404
52 398
511 91
420 162
421
422 52, 57, 73
424 59
511
43
371 397
361 143
520 434
521 437
521 445
521 435
521 439
118, 125, 129 441
279 443
Crear 280 442
Soporte de documentos múltiples 378 501
Varias capas 386
Editar 207
Soporte táctil 522
397
N 53
Herramienta Ruido 62 16
Capas de Nota 200 388
99
O 140
Herramienta Contrarrestar Hueso 100 45
Papel de cebolla 345 141
Herramienta Orbitar 141 217
Origen 216
285
Índice
561 Moho 12
Manual de Usuario
483
482
217 483
45 483
60 484
484
485 484
484
485 485
477 485
3D 477 485
478 485
478 83
478 40
478 64
478 358
478 125
Cámara 478 264
Cámara en mano 478
Orbitar cámara 478 259
Dibujo 130
479 61
479 514
479 432
479 95
480 489
480 489
480 95
480 104
480 116
480 106
480 109
481 112
481 112
481 115
481 Ángulos positivos y negativos 464
481 Deformación Inteligente
481 238
481 246
481 238
482
482 57
485 52
482 265
482 143
482 484
482 54
482 19
482
Índice
562 Moho 12
Manual de Usuario
53 Capa rastreada
19 Asignación 156
162 Puntos de seguimiento
275 150
274 155
283 152
285 Transformar Hueso 93
274 Transformar Capa
75 120
283 121
274 121
259 42
53
394
258
287
191 435
145 511
350
195
5
184
348
149
511 487
511
511 490
511 491
511 490
Texto 131 491
Capas de Texto 205 488
Umbral 212 488
Usar transparencia 268 488
Línea de tiempo 490
347 491
351 488
334 487
333 491
336 490
363 489
337 490
347 492
489
122 489
335 490
367 492
161 489
246 489
139 488
Índice
563 Moho 12
Manual de Usuario
211
493
494
496
496
494
493
495
496
496
493
494
493
493
260
165
160
137
160
140
393
393
480
140
488
488
141
Índice