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Sesión 4:

Metodologías de
programación: Programación
orientada a objetos
Mgtr. Mariana Chavarry Chankay.
[email protected]
Metodologías de Programación.

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Objetivos:
 Conocer las metodologías de programación más
relevantes.
 Aprender los conceptos fundamentales de la
programación orientada a objetos.

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Contenidos:

 Metodologías de programación.
 Programación orientada a objetos:
 Clases.
 Objetos.
 Abstracción.
 Mensaje.
 Notación UML de las clases.
 Especificadores de acceso.

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Metodologías de programación
La metodología de la programación, es el conjunto de
procedimientos, técnicas y conocimientos necesarios para el
funcionamiento de un programa informático. Se enfoca en que dicho
programa se estructure (serie de etapas o fases) de tal forma que
sirva para una solución concreta.

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Metodologías orientadas a objetos
Metodología que define los programas en términos de “clases de
objetos”, objetos que son entidades que combinan estado (datos),
comportamiento (procedimientos o métodos) e identidad
(propiedad que lo diferencia del resto).

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Programación orientada a objetos
La programación orientada a
objetos o POO es un paradigma
de programación que usa los
objetos en sus interacciones,
para diseñar aplicaciones y
programas informáticos. Está
basado en varias técnicas,
incluyendo herencia, cohesión,
abstracción, polimorfismo,
acoplamiento y
encapsulamiento. Su uso se
popularizó a principios de la
década de los años 1990. En la
actualidad, existe variedad de
lenguajes de programación que
soportan la orientación a
objetos.

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Programación orientada a objetos

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Programación orientada a objetos

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Programación orientada a objetos

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Programación orientada a objetos
Mensaje:

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Programación orientada a objetos
Métodos y Mensaje:

• Los MÉTODOS determinan el comportamiento de los Objetos. Los prototipos de los


métodos determinan la INTERFAZ del objeto
• Conocer la interfaz de un objeto es indispensable para poder comunicarnos con él.
• La comunicación entre objetos se lleva a cabo mediante MENSAJES.
• MENSAJE = llamada a un método de un objeto
• Un mensaje es una petición a un objeto para la obtención de algún comportamiento
deseado del mismo

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Programación orientada a objetos

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Programación orientada a objetos
Especificadores de acceso:

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Especificadores de acceso:

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Especificadores de acceso:

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