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Casilla para cualquier

MARFA
cantidad de oro y
Guerrera lobo de las montañas
piedras preciosas Nivel 6
Habilidad especial: cuando combate, Marfa tiene como mínimo tantos
puntos de fuerza como decenas tenga el número de su actual casilla (por
ejemplo, en la casilla 46 tendría al menos 4 puntos de fuerza). Además, cuan-
Puntos de fuerza do lucha contra un trol suma estos puntos a sus puntos de fuerza normales.

Puntos de voluntad

Orfen y Marfa sustituyen a los enanos Kram y Bait. Para jugar con
ellos deben utilizarse los componentes amarillos de estos dos héroes
(peana, 3 dados, 2 discos de madera y 1 cubo de madera).
Ejemplo de la habilidad especial de Orfen y Marfa:
Si el héroe o heroína tiene en este momento 3 puntos de fuerza y se encuentra
en la casilla 46, entonces no cuenta 3 puntos de fuerza sino 4 (el cubo no debe
desplazarse). Si tuviera 7 puntos de fuerza y estuviera en la casilla 46, entonces
cuenta igualmente 7 puntos de fuerza. Si luchara contra un trol en la casilla 46,
sumaría a estos 7 puntos los 4 puntos que recibe de la casilla 46, de modo que en
total tendría 11 puntos de fuerza.
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Casilla para cualquier
ORFEN
cantidad de oro y
Guerrero lobo de las montañas
piedras preciosas Nivel 6
Habilidad especial: cuando combate, Orfen tiene como mínimo tantos
puntos de fuerza como decenas tenga el número de su actual casilla (por
ejemplo, en la casilla 46 tendría al menos 4 puntos de fuerza). Además, cuan-
Puntos de fuerza do lucha contra un trol suma estos puntos a sus puntos de fuerza normales.

Puntos de voluntad

Estos tableros de héroe son de una edición limitada de la que se han


publicado muy pocos ejemplares. Incorporando a estos dos héroes po-
drás ampliar aún más las posibilidades de juego de Las Leyendas de
Andor.

Para más información sobre el juego:


andor.devir.es
¡Sumérgete en el fantástico mundo de Andor!
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