El documento describe diferentes tipos de proyecciones pictóricas utilizadas en dibujo técnico, incluyendo proyecciones axonométricas como isométrica y trimétrica, proyección oblicua, y proyección en perspectiva de uno o dos puntos de fuga, cada una adecuada para representar objetos de diferentes formas y orientaciones.
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El documento describe diferentes tipos de proyecciones pictóricas utilizadas en dibujo técnico, incluyendo proyecciones axonométricas como isométrica y trimétrica, proyección oblicua, y proyección en perspectiva de uno o dos puntos de fuga, cada una adecuada para representar objetos de diferentes formas y orientaciones.
El documento describe diferentes tipos de proyecciones pictóricas utilizadas en dibujo técnico, incluyendo proyecciones axonométricas como isométrica y trimétrica, proyección oblicua, y proyección en perspectiva de uno o dos puntos de fuga, cada una adecuada para representar objetos de diferentes formas y orientaciones.
El documento describe diferentes tipos de proyecciones pictóricas utilizadas en dibujo técnico, incluyendo proyecciones axonométricas como isométrica y trimétrica, proyección oblicua, y proyección en perspectiva de uno o dos puntos de fuga, cada una adecuada para representar objetos de diferentes formas y orientaciones.
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DIBUJO PICTÓRICO
TIPOS
PROYECCIÓN AXONOMÉTRICA: proyección del cuerpo sobre un plano de
proyección oblicuo con respecto a las caras de la pieza. Se define en los diferentes tipos de acuerdo con los ángulos que forman entre ellas las diferentes proyecciones de las 3 aristas concurrentes del cubo de referencia.
Proyección isométrica: las caras del cubo de referencia son de igual
importancia, de manera que las 3 elipses trazadas son iguales.
Proyección trimétrica: las caras son de importancia diferente, la mayor es
la que contiene la elipse E1, la mediana contiene la elipse E2, y la menor contiene la elipse E3. Adecuada para obtener mayor superficie de cada vista, destacando la de mayor importancia.
Proyección dimétrica usual: contiene una cara de mayor importancia
(E3), y dos caras de menor importancia (E1 y E2). Adecuada para representar cuerpos que poseen una cara preponderante. Proyección dimétrica vertical: contiene dos caras de importancia igual, que contiene las elipses E1 y E2. La cara que contiene la elipse E3 es de menor importancia. Adecuada representación para piezas de configuración alargada.
PROYECCIÓN OBLICUA O CABALLERA: proyección oblicua y paralela a
una dirección dada. La cara de mayor importancia posee las aristas B y C, y las otras caras son trazadas con aristas a 45° de la horizontal. Adecuada para representaciones rápidas.
PROYECCIÓN EN PERSPECTIVA: representa al objeto con mayor realidad.
La principal diferencia es que los bordes no son paralelos entre sí, sino que convergen a puntos ubicados a una distancia. El tipo de perspectiva hace referencia a la dirección en la que se esté mirando el objeto. Perspectiva de un punto de fuga: el largo y alto original del objeto son representados en la vista frontal, y la profundidad es dada por la ubicación del punto de fuga sobre el horizonte. Útil cuando el objeto se ve de frente.
Perspectiva de dos puntos de fuga: solo un borde del objeto esta en el
plano frontal, de forma que el cubo básico se construye a partir de líneas que van hacia dos puntos de fuga ubicados sobre el horizonte.