Practica Scratch
Practica Scratch
Practica Scratch
2. INGRESAR A SCRATCH Y
RECONOCIMIENTO DEL
ENTORNO DEL PROGRAMA
Para ingresar solo se tiene que
hacer doble clic en el Icono de
SCRATCH que aparece en el
escritorio
SCRATCH 1
4. ELEMENTOS DEL ENTORNO
SCRATCH 2
2. Debe quedar el
Entorno de la siguiente
manera
5. Se abre la ventana de
biblioteca en la que
podemos elegir de
acuerdo a la
categoría, tema y
tipo, elegimos una
pelota que viene a ser
nuestro objeto
SCRATCH 3
6. Luego escogemos el escenario de
nuestro proyecto, clic en el icono
de fondo nuevo se abre la
ventana de fondos elegimos el
fondo clic en ok.
SCRATCH 4
9. Clic en la categoría CONTROL y arrastramos por siempre
11. Aquí tenemos la programación de nuestro proyecto Pelota Rebotando, procedemos a guardar, clic en
Archivo, Guardar y colocamos el nombre, destino de ubicación carpeta SCRATCH,
SCRATCH 5
12. Observamos que el nombre se ubica en la barra correspondiente
SCRATCH 6