Lavadero - Ejercicio Herencia
Lavadero - Ejercicio Herencia
Lavadero - Ejercicio Herencia
b. Programe una clase vehículo que tenga como atributos la placa, el color y
el propietario (de tipo Persona). El constructor del vehículo debe tener
parámetros para cada atributo e inicializar sus valores. Cada vehículo debe
tener un método toString que retorna un mensaje con el nombre y la edad
del propietario, la placa y el color del vehículo. Programe el método que
permita leer el atributo propietario.
c. Programe una clase Moto que herede de Vehiculo y tenga como atributo
privado el tipo de moto (2 tiempo o 4 tiempos), programe un método que
permita leer este atributo.
d. Programe una clase Carro que herede de Vehiculo y tenga como atributo
privado el número de puertas, programe un método que permita leer este
atributo.