Introducción A IdT

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C.F.P.

HUAURA

Competencias
CURSO digitales para la SEMESTRE I
industria

Ing. Summer Jean


PERIODO 2019-II INSTRUCTOR
Alvarado Cabrera

Leyva Gonzales, Lady


Vasquez Pajuelo, Marco
COMPETENCIAS DIGITALES PARA LA INDUSTRIA

INTERNET DE TODO (IdT)

INTRODUCCION

Hoy, el uso de Internet es común para distintas actividades


económicas y en distintos ámbitos como educación, negocios,
transporte, finanzas, salud, medio ambiente, minería, construcción,
agroindustria, entretenimiento. Lo que vemos actualmente es el
resultado de una evolución y aprendizaje por parte del hombre en el
uso de Internet y de las tecnologías asociadas. Cuando se habla de
Internet, no solo se piensa en la conectividad física o en las
tecnologías que hacen posible la comunicación, sino en el lugar al que
acuden las personas para buscar y compartir información o para
comercializar algún producto. Es así que Internet se convierte en el
centro de noticias, en la biblioteca, la tienda de música, la tienda de
videos, la tienda de juegos, el supermercado, el retail, el álbum de
fotos personales, entre otros, sin tener que desplazarse al lugar físico,
sin limitaciones de horario de atención y personalizado, de acuerdo
con los gustos y preferencias del usuario o cliente, quien cada vez es
más exigente porque cuenta con más información a su alcance que le
permite comparar y elegir Internet de las cosas (IdT) reúne a las
personas, los procesos, los datos y los objetos para lograr que las
conexiones en red sean más relevantes y valiosas que nunca mediante
la transformación de la información en acciones que, a su vez, creen
nuevas funcionalidades, mejores experiencias y oportunidades
económicas sin precedentes para empresas, personas y países.

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1. ¿QUÉ ES IdT?
IoT describe todas las cosas en nuestra vida que tienen posibilidad de
encenderse o apagarse y están conectados a Internet. Mientras estén
conectados a la red, estos dispositivos pueden tomar sus propias
decisiones y comunicarse con otros dispositivos y una base de datos.
Por lo tanto, los dispositivos conectados proporcionarán más valor a
los usuarios mientras que muchas tareas serán resueltas por el
Internet de las Cosas. Cualquier cosa que pueda conectarse, se
conectará dentro de un entorno inteligente. Es decir, el IoT es una gran
base de datos de información, y para que los dispositivos intercambien
datos, necesitan sensores, software, electrónica y conectividad de red.
Muchos de tus dispositivos IoT estarán hipotéticamente controlados
por teléfonos móviles. Por tanto, los desarrolladores tendr án grandes
oportunidades para crear nuevas aplicaciones, pero también para los
productos en general. Por ejemplo, Tesla probó que controlar el coche
con una aplicación móvil es posible. Y esto es solo la primera etapa
del desarrollo de aplicaciones IoT, ya que hay más «cosas» que
potencialmente pueden estar conectadas al Internet de las Cosas (por
ejemplo, cafeteras, lavadoras, auriculares, lámparas, dispositivos
portátiles, etc.). Los productos contarán con un USP (punto de venta
único) y las empresas deberán adaptarse a esta tendencia de
combinación de sus productos al IoT.
“Internet y su evolución hacia la interconexión de personas, procesos,
datos y objetos, que es la base de Internet de todo”

1.1. VALOR DEL IdT:


IdT impulsa la convergencia entre los sistemas de tecnología
operativa (TO) y tecnología de la información (TI) de una
organización, así como también los procesos empresariales
para evaluar un problema e implementar una solución de IdT.
- Adoptar y mantener prácticas de inclusión.
- Desarrollar prácticas eficaces de administración de la
información.

1.2. CONECTADOS GLOBALMENTE:


Es esencial la comunicación entre los humanos, utilizamos
diferentes métodos para comunicarnos entre sí, métodos que
constantemente cambian para evolucionar. Los avances de la
tecnología extendieron de gran manera el alcance de las
comunicaciones, la creación e interconexión de redes de
datos tuvieron una gran aceptación y efecto profundo dentro
de la comunicación, convirtiéndose así en la nueva
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plataforma en la cual se basan las comunicaciones modernas,


proporcionándonos muchas maneras de interactuar dentro de
los diferentes aspectos de la vida . Varias de las formas de
comunicación que existen hoy gracias a la globalización de
Internet son:
 IM/Mensajería de texto: la mensajería de texto instantánea
permiten que dos o inclusive más personas se comuniquen de
manera instantánea y en tiempo real. muchas de estas
aplicaciones de IM y mensaje de texto incorporan funciones
adicionales como voz y vídeo.
 Redes sociales: Es una herramienta muy útil la cual permite
que las personas y comunidades realicen e intercambien
diferentes contenidos con amigos, familia y el mundo en
general.
 Herramientas de apoyo: Estas permiten que las personas
trabajen de forma conjunta con archivos compartidos,
teniendo la opción de comunicarse en tiempo real a través de
vídeo o chat.
 Weblogs(blogs): son páginas web fáciles de manipular, ya
sea para hacer una edición o una actualización , ejemplo:
wordpress.com
 Wikis: estas son páginas web que grupos de personas
pueden manipular y ver juntos.
 Podcasting: Es una herramienta basada en audio que permite
a los usuarios grabar audio y convertirlo para utilizarlo y
difundirlo si desea a un público amplio.
 Intercambio de archivos Punto a punto: este intercambio de
archivos permite a las personas compartir diferentes archivos
entre sí, sin necesidad de almacenarlos en un servidor
central, ni descargarlos de un servidor como tal.

Existen redes de todo tipo de tamaño, pueden ir desde redes


sencillas, compuestas por dos pc, hasta redes capaces de
conectar millones de dispositivos:

 Redes domésticas pequeñas: estas conectan algunos pc


entre si y principalmente a Internet.
 Redes medianas a grandes: estas redes se utilizan
comúnmente en corporaciones o instituciones educativas,

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pueden tener distintas ubicaciones con cientos o hasta miles


de pc interconectados.
 Redes de oficinas pequeñas: estas permiten que las pc de
una oficina doméstica o remota se conecten e una red
corporativa y tengan acceso a recursos compartidos y
centralizados.
Redes mundiales: es una red de redes que conecta cientos
de millones de pc en todo el mundo.

Internet of Things está trayendo grandes innovaciones tanto


en el ámbito del consumo como en diferentes entornos
profesionales. Los dispositivos conectados, en todas sus
formas, lanzan grandes cantidades de información a las
redes, que debe ser recopilada, procesada y, en muchos
casos almacenada. Y la que no se guarda se usa para
generar otra información, ya cocinada, alimenta las
aplicaciones y servicios destinados al usuario final.

2. VARIEDAD DE DISPOSITIVOS CONECTADOS A INTERNET Y


EL USO QUE TIENEN:
Un dispositivo IoT se caracteriza por ser un sistema electrónico
pequeño se maneja con un procesador, los sensores que le permiten
medir el entorno, los activadores que le permiten realizar las acciones
en respuesta a los datos recibidos y módulos de comunicación vía
cable, wifi o bluetooth. Todas estas características le permiten
identificar y cooperar con otros dispositivos, fácilmente configurables
de forma remota y localizables, tanto físicamente, como en la red de la
parte que forma parte.

• Domótica: Se basa en la automatización de una casa o edificio,


interconectando los diferentes servicios (agua, luz, calefacción) y
aparatos (electrodomésticos, termostatos, cerraduras, etc.) para
mejorar la eficiencia energética, la seguridad y el bienestar del usuario.

• Automatización y control de los procesos de producción: Se utiliza


dispositivos IoT para mejorar la fabricación, la fiabilidad y la eficiencia
de los productos, así como para el seguimiento del producto en la
fábrica.

• Transporte y logística: se basa en la monitorización de los vehículos,


las mercancías, el estado de conservación de las mismas, así como en
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la geolocalización del producto para evitar robos y pérdidas. Por otro


lado, en la logística se usa para calcular la mejor ruta de reparto, así
como para gestionar el tráfico.

• Agricultura, ganadería y silvicultura: Se usa dispositivos IoT para la


automatización de tareas fundamentales en la agricultura y silvicultura
como la detección y el control de las plagas y enfermedades o la
satisfacción de las necesidades de las plantas (abonado, riego
automático, etc.) , así como para la cosecha, indicando el momento
óptimo de recolección. En el caso de los animales, sirven para su
seguimiento biométrico y geolocalización, además de poder chequear
el estado de salud del animal y sus necesidades (alimentación, retirada
de abono, etc.).

• Videovigilancia y seguridad: se basa en el control de diferentes


sistemas como alarmas inteligentes, sensores de presencia y de
detección temprana de respuestas, entre otros, para garant izar la
seguridad de una casa o un edificio y evitar una situación de riesgo.

• Medicina y cuidado de la salud. Aunque el objetivo público es el ser


humano, también es posible monitorizar la salud de las mascotas.

Auge de los dispositivos IoT se debe a la frecuencia de los teléfonos


móviles y asistentes virtuales, así como a la presencia, cada vez
mayor, en el mercado de los dispositivos que incorporan dicha
tecnología, electrodomésticos, Smart TV, cámaras de videovigilancia,
etc.

3. PILARES DEL IdT:


Es un término ampliamente aceptado desde finales de la década de los
noventa. “IdC” hace referencia a la red de objetos físicos a los que se
puede acceder mediante Internet.
No todos los objetos que se conectan a IdC son dispositivos
informáticos, pero muchos sí. Entonces, ¿qué es un dispositivo
informático? Si bien quizá sea fácil identificar una computadora de
escritorio o portátil, puede ser difícil distinguir qué constituye una
computadora y qué no. ¿Los automóviles son dispositivos
informáticos? ¿Y un reloj o un televisor?
Los primeros dispositivos informáticos (computadoras) eran máquinas
inmensas del tamaño de una habitación, cuyo armado, administración
y mantenimiento requerían de varias personas. En la actualidad, son
exponencialmente más rápidos y mucho más pequeños que sus
predecesores. A efectos de este curso, un dispositivo informático es
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una máquina electrónica que realiza cálculos a partir de un conjunto de


instrucciones y que consta de tres componentes principales: una
unidad central de procesamiento (CPU), memoria y una unidad de
entrada y salida (E/S).
De acuerdo con la definición anterior, un reloj digital es un dispositivo
informático, pero un reloj analógico no lo es. El reloj digital tiene una
CPU para ejecutar el programa, tiene memoria para almacenar el
programa y otra información, y tiene un dispositivo de entrada y salida
(E/S) para permitir la interacción con el usuario (pantalla, cuadrante,
botones, alertas sonoras, etc.). Si bien el reloj analógico tiene el
componente de E/S, no tiene CPU ni memoria.

3.1. OBJETOS:
En la actualidad, el pilar de los objetos, destacado en la
ilustración, se compone principalmente de varios tipos de
computadoras y dispositivos informáticos tradicionales, como
equipos de escritorio, computadoras portátiles, Smartphone,
Tablet, PC, grandes equipos y clústeres de computadoras.
Sin embargo, IdC incluye todos los tipos de objetos, aun los
objetos y los dispositivos que no se conectaban
tradicionalmente. De hecho, Cisco calcula que, en algún
momento del futuro, el 99% de los objetos físicos tendrán
conexión.
Estos objetos contienen tecnología integrada para interactuar
con servidores internos y con el entorno externo. Además,
tienen capacidad de conexión a red y pueden comunicarse
mediante una plataforma de red disponible, confiable y
segura. Sin embargo, IdC hace referencia a una sola
transición tecnológica: la capacidad de conectar objetos que
antes no se conectaban, de manera que puedan comunicarse
a través de la red.
Cuando los objetos tienen capacidades de detección y
comunicación, la disponibilidad de datos puede cambiar la
forma y el lugar donde se toman las decisiones, quién la toma
y los procesos que las personas y las empresas usan para
tomar esas decisiones. IdT se basa en las conexiones entre
las personas, los procesos, los datos y los objetos. Estos son
los cuatro pilares de IdT, como se muestra en la ilustración.
Sin embargo, IdT no tiene que ver con el conjunto de estas
cuatro dimensiones de forma aislada; cada una amplifica las
capacidades de las otras tres. El verdadero poder de IdT
surge en la intersección de todos estos elementos.

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3.2. DATOS:
Los datos son un valor asignado a todo lo que nos rodea;
están en todas las partes. Sin embargo, por sí solos, los
datos no tienen sentido. Los datos se vuelven más útiles al
interpretarlos, por ejemplo, mediante la correlación o la
comparación. Esos datos útiles ahora son información.
Cuando se aplica o se comprende, esa información se
convierte en conocimiento.
En la comunicación electrónica, los datos se represent an
como unos y ceros. Estos elementos diferenciados se
conocen como bits (o dígitos binarios). Todos los datos
electrónicos se almacenan en este formato digital. Mientras
que los seres humanos interpretan palabras e imágenes, las
computadoras interpretan patrones de bits.
La ventaja de utilizar una codificación digital es que los datos
se pueden utilizar de manera más eficaz y se pueden
transmitir por grandes distancias sin que se deteriore la
calidad.

3.3. PROCESOS:
Los procesos desempeñan una función fundamental en la
manera en que los otros pilares —los objetos, los datos y las
personas— operan juntos para ofrecer valor en el mundo
conectado de IdT.
Internet revolucionó la manera en que las empresas
administran sus cadenas de suministros y la forma en que
compran los consumidores. Muy pronto, podremos acceder a
detalles de procesos que nunca antes habíamos podido ver.
Esto proporcionará oportunidades para hacer que estas
interacciones sean más rápidas y simples.
Con el proceso adecuado, las conexiones adquieren
pertinencia y agregan valor, dado que se entrega la
información correcta a la persona indicada en el momento
adecuado y de la manera apropiada.
Los procesos facilitan las interacciones entre las personas,
los objetos y los datos. En la actualidad, IdT los une mediante
la combinación de conexiones de máquina a máquina (M2M),
de máquina a persona (M2P) y de persona a persona (P2P).

3.4. PERSONAS:

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Los datos, por sí solos, no sirven de nada. Una gran cantidad


de datos a la que nadie puede tener acceso no resulta útil. La
organización de estos datos y su transformación en
información útil permite que las personas tomen decisiones
con buenos fundamentos e implementen las medidas
adecuadas. Esto genera valor económico en una economía
que se basa en Internet de todo.Por esta razón, las personas
son uno de los cuatro pilares. Las personas son la figura
central en cualquier sistema económico: Interactúan como
productores y consumidores en un entorno cuyo propósito es
mejorar el bienestar satisfaciendo las necesidades humanas.
Ya sean las conexiones de persona a persona (P2P), de
máquina a persona (M2P) o de máquina a máquina (M2M),
todas las conexiones y los datos generados a partir de ellas
se utilizan para aumentar el valor para las personas. Internet
rebosa de datos. Tener acceso a los datos y luego actuar en
función del conocimiento adquirido a partir de esa información
es la base de IdT. Por ejemplo, cuando Jack Andraka era un
estudiante de secundaria de 15 años, accedió a información
en Internet para desarrollar una prueba que pudiera detectar
el cáncer de páncreas en etapas tempranas, cuando las
probabilidades de supervivencia son significativamente
mejores.

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BIBLIOGRAFIA

- https://www.hpe.com/lamerica/es/what-is/internet-of-things.html
- https://almacenamientoit.ituser.es/noticias-y-
actualidad/2019/06/el-uso-de-dispositivos-iot-conectados-
elevara-el-volumen-global-de-datos-hasta-794-zb-en-2025
- https://www.yeeply.com/blog/internet-de-las-cosas-iot/
- https://www.osi.es/es/actualidad/blog/2018/06/27/iot-el-universo-
conectado
- http://manuelcoutino.blogspot.com/2017/11/cuales-son-los-
pilares-de-idt.html

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