Software

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Software

El software es el soporte lógico de un sistema informático. Se trata de la parte


intangible de una computadora. Se diferencia del hardware, que es la parte
material.

El software es una categoría amplia que incluye gran variedad de productos


informáticos, desde sistemas operativos hasta la parte intangible de juegos
electrónicos o los programas que permiten el funcionamiento de un avión.

Las características deseables en un producto de software son:

 Corrección: Que cumpla con su objetivo.


 Usabilidad: Que sea fácil de aprender.
 Seguridad: Que sea resistente a ataques externo.
 Flexibilidad: Que pueda ser modificado por los desarrolladores.
 Portabilidad: Que pueda ser utilizado en diversos equipos.

Sin embargo, no todos los productos de software cumplen con estos requisitos, ya
que priorizan uno u otro dependiendo del uso que se le dará. Por ejemplo, el
software de un lavarropas no requiere priorizar la seguridad, ya que no protege
ningún tipo de información importante.

Características del software

Software de sistema
El software de sistema es todo aquello que se denomina “sistema
operativo”. Entre ellos se encuentran Windows, Mac OS, Ubuntu (entre otras
distribuciones de Linux), Unix, Fedora y Solaris, entre otros.

El software de sistema es el software principal de un sistema informático y se


encarga de gestionar tanto los recursos de hardware como los programas de
aplicación. Su ejecución se encuentra privilegiada sobre la del resto del software,
ya que todo depende del sistema operativo. Además de los sistemas operativos, se
incluye en el software de sistema a los controladores de dispositivo, las
herramientas de diagnóstico, corrección y optimización, los servidores y las
utilidades.
Software de programación
El software de programación son aquellas aplicaciones y herramientas que utilizan
los programadores para desarrollar nuevo software. Entre ellos se encuentran
editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores, depuradores y entornos
de desarrollo integrados. Cada una de estas herramientas de programación puede
ser utilizada con uno o más lenguajes de programación (ver punto 5).

Software de aplicación
Se trata de los programas que utilizamos habitualmente para realizar todo tipo de
tarea en una computadora. Su función es mucho más específica que la del
software de sistema.

Entre ellos se encuentran los procesadores de texto (como Word o Bloc de Notas)
los editores (como Photoshop o Gimp), las hojas de cálculo (como Excel), los
programas de comunicaciones (como Messenger o Whatsapp) y los programas de
diseño (como AutoCAD) entre otros.

Desarrollo
Dado que el software es un soporte lógico y no un objeto, el software no se
fabrica sino que se desarrolla. El desarrollador puede ser un programador o bien
un equipo o una compañía con varios equipos.

Cuando se trata de un equipo, un desarrollador puede ocuparse de la visión


general el proyecto y otros a tareas de programación de cada uno de los
componentes. Sin embargo, en todos los casos el equipo de desarrolladores debe
mantener una constante comunicación para que el software resultante sea
funcional a sus objetivos.

Lenguajes de programación
Cada lenguaje de programación está formado por determinados símbolos y reglas
sintácticas y semánticas, es decir que para cada lenguaje los símbolos tienen su
propia estructura y significado. Un lenguaje de software está formado por
 Variable y vectores: Las variables son espacios de memoria, es decir,
contenedores de datos. Los vectores son un tipo específico de variables
compuestas.
 Condicionales: Son las premisas necesarias para que se ejecute el
programa.
 Blucles: Ejecutan un código constantemente siempre que se cumpla una
premisa.
 Funciones: Son variables que encierran un código en sí mismas.

Interacción con hardware múltiple


El software permite interactuar con objetos, es decir, con hardware. Actualmente
una parte importante de todos los productos de uso habitual incluyen algún tipo de
software, no sólo las computadores y los teléfonos, sino también microondas,
automóviles, aviones, refrigeradores, televisores, reproductores de música, entre
otros.

Actualizaciones
El software es intrínsecamente evolutivo ya que su uso permite descubrir no sólo
fallas sino también potencialidades que requieren un mayor desarrollo. Por eso,
todos los programas y sistemas operativos suelen
ofrecer upgrades o actualizaciones poco después de haber sido lanzados al
mercado.

Instalación
La instalación es el proceso por el cual un software es integrado al sistema
operativo de una computadora. La instalación requiere un tipo específico
de configuración que le permita interactuar adecuadamente con otros programas
y con el hardware. Existen también instalaciones distribuidas, es decir, el mismo
software se instala en varias computadoras al mismo tiempo.
Software libre
Se denomina libre al tipo de software que permite acceso a su código, es decir, a
su matriz de funcionamiento y que por lo tanto cualquier usuario puede instalarlo,
utilizarlo e incluso modificarlo.

El software libre es promovido por un movimiento que se consolidó en 1985 con la


fundación de Free Software Foundation, que señala la libertad del usuario
informático como un objetivo ético.

Mantenimiento
Algunos tipos de software requieren un proceso periódico de control, mejora y
optimización. Entre estos procesos se incluye la depuración de errores y en
algunos casos también las actualizaciones ofrecidas por el desarrollador. En
algunos casos, el mantenimiento incluye el envío de un informe al desarrollador,
de forma tal de colaborar con la evolución del software.
Hardware
El hardware se conoce como cualquier elemento físico de un sistema informático
compuesto por una placa de circuito, circuitos completados u otros elementos
electrónicos. Un ejemplo popular de un hardware es la pantalla en la que está
visualizando esta página, bien sea de una tableta, monitor de computadora o
teléfono inteligente. Sin ningún hardware, su monitor no existiría y el software no
lograría ser usado.

HARDWARE EXTERNO
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es denominado como el terminal de
visualización de vídeo e imágenes. Un monitor es un elemento de salida que
muestra las imágenes de vídeo y los habituales textos. Un monitor dispone de
circuitos, un reflector, una fuente de suministro, botones para modificar la
configuración de la pantalla y una carcasa que domina todos estos elementos.
Del mismo modo que la mayoría de los televisores, los primeros monitores de
procesadores se beneficiaban de un tubo de rayos catódicos y una pantalla
luminosa. Actualmente, todos los monitores están creados con la
nueva tecnología de pantalla plana, habitualmente retro iluminada con LED.
Un monitor solo se utiliza para exponer información de salida es decir desde una
computadora, además no suministra ninguna fuente de entrada. Por este motivo
un monitor de computadora se denomina como un dispositivo de salida.

Gamepad
Un gamepad es un elemento que se encarga de controlar los juegos, joypad o los
conocidos controladores de videojuego. Este es un elemento periférico diseñado
para relacionarse a un monitor o un sistema de juegos de consola. Este elemento
disfruta de diversos botones y logra tener uno o varios mini joysticks. Un gamepad
se utiliza para jugar videojuegos de numerosos tipos, incluyendo los de deportes,
los shooters, los role-playing entre otros más.
Gamepads es considerado como el principal elemento periférico usado en los
sistemas de juegos de consola como por ejemplo los Xbox 360, Nintendo WII y
PlayStation 3. Varios sistemas de juegos manuales poseen un gamepad integrado
en el componente de juego, como por ejemplo el Sony PSP. Por ese motivo varios
gamepads están diseñados para funcionar correctamente con un monitor con una
conexión USB.
Teclado
El teclado de un monitor es uno de los primordiales elementos de entrada usados
con un monitor, este tipo de elemento se parece a los que se localizan en las
máquinas de escribir automáticas, pero con ciertas teclas adicionales. Los teclados
para computadoras les permiten a los usuarios ingresar las letras, números y otros
emblemas en un monitor que logra servir como direcciones o utilizarse para
escribir algún texto.

Ratón o mouse
Un ratón de computadora es un elemento de entrada y es reconocido como un
hardware de mano que logra controlar un cursor en una GUI, además logra mover
y seleccionar los textos, iconos, registros y carpetas. Para los monitores de
escritorio, el mouse se debe colocar sobre una superficie completamente plana
acompañado de una alfombrilla para el mouse para un mejor manejo.

Impresora
La impresora de chorro de tinta para monitor es un elemento de salida de
hardware externo que toma los registros electrónicos acopiados en un monitor u
otros componentes para generar una copia impresa. Por ejemplo, cuando creas un
informe en su monitor, consigue imprimir diversas copias para compartirlas en una
reunión de personal. Las impresoras son consideradas como uno de los periféricos
informáticos más habituales y se usan frecuentemente para imprimir los textos e
imágenes.

Unidad de almacenamiento USB


Una unidad flash USB SanDisk Cruzer de 16GB1. Habitualmente es conocida como
una unidad flash USB, el cual es un elemento de reservas de registros, pendrive,
memoria USB, unidad de memoria o unidad de gancho. Una unidad de reservas es
un elemento de reservas que puede ser portátil. Frecuentemente posee la
dimensión de un pulgar humano y se conecta a un monitor por medio de un
puerto USB. Las unidades flash son una forma fácil de recopilar y trasladar
información.
HARDWARE INTERNO
Procesador (CPU)
Es conocido como un procesador central o microprocesador de un computador, el
CPU (unidad de procesamiento central) es el dispositivo de procesamiento central
del monitor. El cpu de un monitor opera todas las instrucciones provenientes del
software y hardware.

Disipador de calor
Un disipador de calor es un elemento electrónico que domina un ventilador o un
componente Peltier para mantener fresco un elemento caliente dentro de su
computador. Existen dos tipos de disipadores de calor el pasivo y el activo.
Los disipadores de calor activos usan la fuente de suministro y habitualmente son
un tipo de ventilador de enfriamiento Peltier. Si deseas adquirir un disipador de
calor activo, le aconsejamos adquirir ventiladores con motores con rodamiento de
bolas, que frecuentemente duran más que los de rodamientos de manguito. En
algunos casos estos tipos de disipadores de calor se denominan como HSF, que es
la abreviatura del disipador de calor y ventilador.

Módem
Un modem para computador logra hacer referencia a cualquiera de los siguientes
modelos:
Modem o Broadband Modem es un elemento de hardware que relaciona a un
monitor con una red de banda ancha. Por ejemplo los módem por cable y los
módem DSL.
Actualmente un Módem se utiliza con más frecuencia para detallar un módem de
banda ancha. Pero el módem MODulator, se logra utilizar para detallar una
conexión inalámbrica moderna.

Tarjeta madre
La placa base o tarjeta madre es una placa de circuito impresa situada en la parte
inferior o en la parte superior del chasis del monitor. Esta determina la energía y
accede la comunicación con el CPU, el RAM y el resto de los componentes de
hardware del monitor.
Tarjeta de red
Tarjeta de interfaz de red o también conocida como NICShort, es una tarjeta de esparcimiento
que permite que un monitor se relacione o se conecte a una red. Por ejemplo como una red
doméstica o Internet usando un cable de Ethernet con un conector RJ-45. Para una ficha de
interfaz de red, el NIC igualmente se denomina como la tarjeta de red o el adaptador de red.

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