Bases Cubilete

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CUBILETE

1. COMPOSICION

Cada equipo estará conformado por dos (2) titulares y un (1) suplente,
quien podrá sustituir al titular antes de iniciar la partida. Sólo por fuerza
mayor durante la partida.

2. INSCRIPCION

Se realizará de 0900 hrs a 0930 hrs más diez (10) minutos de tolerancia

3. SORTEO

Se realizará con los delegados presentes, a fin de organizar las mesas de


juego, donde dos (2) promociones jugarán para determinar cuál pasa a la
siguiente partida.

4. INICIO DEL JUEGO

El juego se iniciará a las 10.00 hrs, tolerancia cinco (5) minutos. En caso
no se presente el equipo completo, se declarará W O, puede darse el caso
que los equipos pierdan por W O.

5. SISTEMA DE JUEGO
a. Fase eliminatoria
(1) El total de promociones participantes puede ser par o impar.
Igualmente, en la siguiente ronda eliminatoria puede ser par o
impar.
(2) Si es par no es problema se organizan las mesas y se realiza el
juego
(3) Si es impar, una promoción no tiene con quien jugar. Se le
declarará clasificada por el sorteo realizado. Promoción clasificada
por sorteo NO PODRA ENTRAR A SORTEO en otra ronda.
(4) Por eliminación sucesiva en tantas rondas como sea necesario
hasta que queden cuatro o tres promociones las que pasará a la
Fase Final
b. Fase final
(1) Si son cuatro (4) promociones, por sorteo se enfrentarán en dos
mesas, los Ganadores
(2) Se enfrentarán para definir el 1er y 2do puesto. Los Perdedores
definirán el 3er puesto

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(3) Si son tres (3) promociones (A B C), por sorteo se enfrentarán A vs B, el
perdedor jugará con C, y por último jugarán C con el ganador de la
primera partida. Se computarizará los resultados parciales para
determinar los puestos correspondientes de acuerdo a puntos, Dos
puntos por partida ganada y cero puntos por partida perdida en
caso de empate se decidirá por Set Ganados, de persistir el
empate, se determinará al ganador por el Set más abultado.

6. REGLAS DE JUEGO
a. Cada jugador dispondrá de un cubilete, con cinco (5) dados cada uno.
Iniciará el juego el que saque número mayor al tirar un dado por
equipo. Cada equipo es libre de determinar quien juega al momento
que le toca intervenir
b. En cada mesa se determinará Equipo A al que saque dado mayor y
Equipo B al que sacó número menor
c. El Equipo A inicia el juego poniendo Base y determinando el número
de tiradas (en Uno, Dos o Tres). El número de tiradas no puede ser
variado, es lo máximo para las siguientes participaciones. El Equipo B
tratará de superar la Base, si no lo logra el primer jugador, el segundo
jugador del Equipo B participará tratando de superar la Base impuesta,
de no lograrlo habrá Ficha para el Equipo A. Si el segundo jugador de
Equipo B logra superar la Base Inicial entonces participará el segundo
jugador del Equipo A quien si mejora la nueva Base gana Ficha, i no
lo mejora la ficha será para el Equipo B. En cualquier momento que un
jugador haga el puntaje más alto del juego, CINCO ASES, acaba el
parcial e inicia una nueva jugada para poner Base Inicial.
(1) Gana el Set el Equipo que obtenga CINCO (5) fichas.
(2) Para el segundo Set inicia el juego el Equipo perdedor.
(3) Si se empata un Set a un Set, para el tercer Set se sorteará
nuevamente la salida.
(4) Gana el partido quien GANE DOS (2) DE TRES (3) SET

Considerar los Reglamentos de las Federaciones Nacionales e Internacionales


solo como referencias y no como algo determinante.

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ANEXO

DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS A LAS BASES DE CUBILETE EN LA


DIRECTIVA GENERAL DE LOS XXVI JUEVOS DEPORTIVOS Y XXI JUEGOS
FLORALES 2016

1. RESPONSABILIDADES
a. La Promoción “Nuestros Héroes de la Guerra del Pacífico” 1980,
Organizará, Conducirá y Controlará la realización de la competencia de
Cubilete.
b. Mesa de Control
(1) Presidente
Gral Brig Juan Adolfo Méndiz Apahuasco
Telef. 990006664
Correo [email protected]
(2) Secretario
Crl Luis Víctor Torre Zúñiga
(3) Vocal
Gral Brig Víctor Burgos Villarroel
(4) Delegados
Delegados de los Equipos participantes en cada Fase.

2. PROMOCIONES PARTICIPANTES
Las Promociones que han definido su participación son las doce (12)
siguientes: 1955, 1962, 1965, 1968, 1970, 1971, 1972, 1973, 1974, 1975A,
1975B y 1980.

3. DE LOS EQUIPOS
Cada Promoción participante estará representada por dos (2) jugadores
titulares y un (1) suplente.

4. INSCRIPCIÓN
Cada Promoción inscribirá, por medio de su Delegado, el día de la
competencia y desde las 0900 hasta las 0930 horas, a los jugadores Titulares
(se denominarán jugador 1 y jugador 2) y Suplente (tomará la designación de
quien reemplace) que la representará. Esta inscripción tendrá vigencia
durante todo el campeonato. Inmediatamente luego de la inscripción se
procederá al sorteo para la agrupación correspondiente por series, de
acuerdo a la cantidad de inscritos y para establecer quiénes se enfrentarán.

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5. REGLAS DE JUEGO
a. El juego se iniciará a las 1000 horas, con una tolerancia máxima de cinco
(5) minutos. La hora oficial será la establecida por la Mesa de Control.
b. Queda prohibido que los participantes hagan o digan expresiones
ofensivas o fuera de lugar, la Mesa de Control puede separar del juego al
Jugador infractor.
c. En caso que no se presente un Equipo perderá por Walk Over (WO), se
puede dar el caso que ambos Equipos pierdan por el mismo motivo.
d. La competencia será en la modalidad de CALLAO clásico.
e. Un Equipo será declarado ganador, frente al otro, cuando alcance ganar
cinco (5) fichas.
f. El juego se desarrollará en dos (2) fases: Eliminatoria y Final, las mismas
que se llevarán a cabo en una sola fecha.
g. Los Equipos se enfrentarán y eliminarán dos (2) a dos (2), de acuerdo a
sorteo.
h. Se organizarán dos (2) series, se sorteará la composición de cada serie
inmediatamente después de la inscripción.
i. Dentro de cada serie se determinará por sorteo qué Equipos se
enfrentarán.
j. Cada jugador dispondrá de un cubilete con cinco (5) dados.
k. Iniciará el juego el Equipo que saque el número mayor y se denominará
Equipo “A”, al perdedor le corresponde ser el Equipo “B”, la Mesa de
Control dará la orden de inicio.
l. En cada mesa habrá un Controlador que tomará nota de todas las
jugadas.
m. Una vez iniciado una partida no habrán relevos, si por alguna razón uno
de los Equipos se queda con una solo jugador, este no podrá jugar dos
(2) veces, por ende el Equipo solo dispondrá de una sola oportunidad para
marcar puntaje.
n. Un jugador no deberá alejarse de la mesa de juego una vez iniciada la
partida, de hacerlo quedará inhabilitado para seguir jugando.
o. No están permitidas las interrupciones una vez iniciada la partida (uso de
teléfono, conversaciones con otro que no sea su pareja de Equipo, etc.)
salvo causas debidamente justificadas y a juicio de la Mesa de Control.
p. El jugador 1 del Equipo “A” iniciará el juego y determinará la Base,
determinará también el número de tiradas (uno, dos o tres tiros como
máximo), este número determinado no puede ser variado para mayor.
q. La Base queda determinada en cuanto el jugador en turno de lanzamiento
exprese el puntaje, lo que certificará el Controlador de Mesa.
r. El Equipo “B”, con su jugador 1, tratará de superar la Base, si no lo logra
lo intentará con su jugador 2, de no lograrlo el Equipo “A” ganará la ficha.
Si el jugador 1 del Equipo “A” es superado por el jugador 1 del Equipo “B”,
el jugador 2 del Equipo “A” tratará de vencerlo, de lograrlo, el jugador 2
del Equipo “B” tratará de superarlo, de hacerlo ganará la ficha el Equipo
“B”, caso contrario la ganará el Equipo “A”.

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s. En el caso que un jugador saque cinco (5) ases, su Equipo ganará la
mano, debido a que el empatador pierde.

6. FASE DE CLASIFICACIÓN:
a. Los Equipos serán agrupados por sorteo en dos (2) series, tomando en
cuenta el número de participantes.
b. Se ejecutará la Fase de Clasificación, en el procedimiento de jugar
dentro de cada serie, “uno a uno por Equipos”, se agruparán las parejas
por sorteo.
c. De cada Serie se clasificarán los dos (2) Equipos que obtengan la mayor
diferencia de fichas ganadas, luego de restarle las fichas que le ganó su
contendor.
d. En caso de producirse un empate, los Equipos empatados jugarán a tres
(3) fichas bajo las mismas reglas, clasificará el primero que alcance las
tres (3) fichas en juego.
e. De persistir empates se continuará con este procedimiento hasta que un
Equipo quede como ganador.

7. FASE FINAL
a. En esta fase se enfrentarán todos contra todos, con las denominaciones
de Equipos “A”, “B”, “C” y “D”, enfrentándose uno a uno cada vez.
b. Se realizará un sorteo para determinar las denominaciones de los
Equipos.
c. Los Equipos jugarán de acuerdo al procedimiento descrito para la fase
anterior.

8. RESULTADO FINAL
Al final de los enfrentamientos en esta Fase, la Mesa de Control establecerá
un orden de mérito de acuerdo a la mayor diferencia de fichas (las ganadas
menos las perdidas).

9. RECLAMACIONES
El procedimiento para las reclamaciones y apelaciones en lo referente a la
aplicación de las Bases, se ceñirá a lo establecido en el artículo 39º del
Estatuto.
En principio cualquier controversia será resuelta por la Mesa de Control, caso
contrario se seguirá con el curso regular establecido.

10. PREMIACION
Se premiará a los Equipos (jugadores 1 y 2) que ocupen los tres (3) primeros
puestos, con medallas de oro, plata y bronce, según ocupen los puestos
primero, segundo o tercero. Se requiere tres (03) medallas de oro, tres (03)
plata y tres (03) bronce.

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11. GLOSARIO DE TÉRMINOS
a. Equipo: se denomina al binomio representante de cada Promoción.
b. Jugador 1 ó 2: son los Oficiales integrantes de los Equipos, designados
para jugar.
c. Suplente: es el jugador que podrá reemplazar al jugador 1 ó 2.
d. Mano: se denomina al conjunto de lanzamientos que se realizan hasta
que se gane una ficha.
e. Lanzamiento: acción de lanzar los dados en el desarrollo de una jugada.
f. Base: es el puntaje que un jugador determina en uno, dos o tres
lanzamientos.
g. Controlador de Mesa: Oficial designado por la Mesa de Control para
tomar nota de todas las jugadas y certificar la Base.
h. Partida: conjunto de manos hasta ganar cinco (5) fichas.

(Fdo) (Fdo)
Luis Vásquez Guevara Juan Adolfo Méndiz Apahuasco
Tte Crl Presidente Promoción 80 Gral Brig Delegado de Deportes

---------------------------------------------------
Gral Div. “R” José Williams Zapata.
Presidente JUDEINPRO 2016.

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