Patch

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- Parche de cliente de World of Warcraft 3.3.5a


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World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información
acerca de los cambios incluidos en este parche, visita:
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008

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- Parche de cliente de World of Warcraft 3.3.5
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Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de
pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

Asalto a El Sagrario Rubí


Durante siglos, el Vuelo Rojo y su noble matriarca, Alexstrasza la
Protectora, se han dedicado a proteger la vida en Azeroth. Pero,
ahora, una amenaza se cierne sobre el corazón de este virtuoso
Vuelo.
Un extraño silencio se ha posado sobre El Sagrario Rubí, la
guarida sagrada del Vuelo Rojo dentro de la Cámara de los Aspectos.
Este preocupante acontecimiento hace temer que El Sagrario, hogar de
la mayor nidada de huevos de dragón rojo de todo Azeroth, haya sido
violado por una fuerza desconocida y siniestra. Si esto resulta
cierto y no se toman medidas drásticas e inmediatas, el benévolo
Vuelo Rojo puede quedar mutilado para siempre.

ID real: Una nueva forma de conectar con tus amigos en Battle.net


Uno de nuestros objetivos para el nuevo Battle.net es la creación
del marco para una experiencia de juego online que resulta incluso
más accesible, atractivo y entretenido que el Battle.net anterior.
La nueva característica de ID real, disponible para todos los
jugadores de World of Warcraft como parte del parche 3.3.5,
representa una parte integral de ese esfuerzo y proporciona diversas
posibilidades avanzadas de establecer y mantener relaciones
significativas con tus amigos cuando estén conectados.
La ID real es un nuevo nivel de identidad absolutamente voluntario y
opcional que mantiene a los jugadores conectados a lo largo de todo
Battle.net. Cuando un amigo y tú aceptáis convertiros en amigos con
ID real, tenéis la oportunidad de acceder a una serie de
características adicionales que enriquecerán vuestra experiencia de
juego social de una forma nueva y emocionante. Haz clic aquí para
obtener más información:
http://eu.battle.net/realid/?rhtml=y

General

- ¡El Sagrario Rubí, una nueva estancia para bandas de 10 y 25


jugadores que cuenta con dificultades normal y heroica, ya está
disponible! Los jugadores encontrarán la entrada a la mazmorra
bajo el Templo del Reposo del Dragón en el Cementerio de Dragones.
Ten en cuenta que debido al hecho de que este parche se va a
aplicar en todas las regiones, esta mazmorra no estará disponible
inmediatamente en Norteamérica. Permanece atento al anuncio
oficial de la apertura del Sagrario Rubí en nuestro nuestro foro
de discusión general:
http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=11199&sid=4
- Ahora la funcionalidad de la opción Expulsión en el Buscador de
mazmorras actuará de forma diferente según el historial del
jugador en el sistema. Los jugadores que utilicen el Buscador de
mazmorras y que raramente voten para expulsar jugadores de un grupo
o raramente abandonen los grupos antes de completar una mazmorra,
comprobarán que la opción de Expulsión no tendrá tiempo de
reutilización. Para jugadores que frecuentemente abandonan grupos
o votan para expulsar a otros jugadores, la opción de Expulsión
mantendrá su tiempo de reutilización. Esta función se adaptará
a los cambios en el comportamiento del jugador a medida que vaya
utilizando el Buscador de mazmorras.

Interfaz de usuario

- Cuadro de chat

- Ahora los jugadores pueden hacer clic derecho sobre cualquier


tipo de chat (Susurrar, Comercio, General, Grupo, Banda, etc.) y
elegir trasladar tipos de chat a ventanas separadas. Esto
trasladará el tipo de chat a una pestaña separada dentro del
cuadro de chat que se podrá desanclar y desplazar a cualquier
parte de la pantalla.

- Al utilizar la opción Mover a ventana de susurro sobre un


susurro, se trasladará la conversación con ese jugador a una
pestaña separada.
- Cada vez que una conversación con otro jugador sea trasladada
a su propia pestaña, la pestaña brillará cuando se reciba un
nuevo mensaje.

- Al colocar el ratón sobre el cuadro de chat y utilizar la rueda


del ratón, los jugadores podrán desplazarse por el texto del
chat.
- Los jugadores pueden seleccionar el Modo clásico en Opciones de
interfaz para mantener la funcionalidad del cuadro de chat de
forma más parecida a cómo era antes del parche 3.3.5.
- Se ha eliminado la opción de Chat sencillo de la interfaz de
usuario.

- Lista de amigos

- Se ha añadido un nuevo icono a la parte superior izquierda del


cuadro de chat que abrirá la lista de amigos.
- Además de su funcionalidad actual, ahora la Lista de amigos
permitirá a los jugadores añadir cuentas de Battle.net (ID
real). Los jugadores tendrán que confirmar que son amigos para
que se añada una ID real. Una vez que sean amigos con ID real,
los jugadores podrán comunicarse entre juegos, facciones y
reinos diferentes.
- Se ha añadido la pestaña Pendiente, en la que los jugadores
podrán aceptar o rechazar una solicitud de amistad con ID real,
seleccionar los botones Notificar spam o Bloquear comunicación.
- Ahora los jugadores podrán seleccionar entre tres estados que
serán visibles para sus amigos: Disponible, Ausente y Ocupado.
- Se ha añadido una ventana para mensajes en la parte superior del
cuadro. Los jugadores podrán utilizarla para publicar un mensaje
para todos sus amigos con ID real que estén conectados. Este
mensaje se mostrará también bajo la información de ID real del
jugador que lo publique, en la lista de cada uno de sus amigos.

- Si quieres saber más sobre los cambios en Lua y XML, visita el


foro de Personalización de la Interfaz (Inglés):
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114

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- Parche de cliente de World of Warcraft 3.3.3a (2010-03-26)
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World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información
acerca de los cambios incluidos en este parche, visita:
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008

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- Parche cliente de World of Warcraft 3.3.3 (2010-03-23)
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Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de
pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

JcJ

- La cantidad de honor obtenida por una muerte con honor ha aumentado


un 100% para los personajes de todos los niveles. Como todo el
honor se otorga de acuerdo con una tasa de conversión de muertes
con honor, este cambio duplicará de forma efectiva la cantidad de
honor recibido por las muertes con honor o por completar los
objetivos de campos de batalla y Conquista del Invierno; sin
embargo, la cantidad de experiencia obtenida por completar los
objetivos de campos de batalla y la cantidad de honor recompensado
por completar cada misión de Conquista del Invierno permanecen
inalterados.
- Campos de batalla

- ¡Se ha incorporado el sistema de Campo de batalla aleatorio! De


forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria del buscador de
mazmorras, los jugadores ahora podrán hacer cola para un Campo
de batalla aleatorio.

- La opción de Campo de batalla aleatorio puede encontrarse en


la pestaña Campo de batalla del cuadro de JcJ y ahora solo
está disponible para personajes de nivel 80.
- Si se selecciona esta opción, los jugadores no podrán hacer
cola para campos de batalla específicos y un campo de batalla
aleatorio al mismo tiempo.
- De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria, los
jugadores no sabrán para qué campo de batalla han sido
elegidos en la cola hasta que se encuentren en el campo de
batalla.
- La opción de Campo de batalla aleatorio solo permitirá hacer
cola juntos a grupos de un máximo de 5 jugadores.
- Se ofrecerán recompensas extra por elegir la opción Campo de
batalla aleatorio.

- Al vencer en un campo de batalla mediante la opción Campo de


batalla aleatorio por primera vez cada día, los jugadores
recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un
valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
- Al vencer en campos de batalla adicionales mediante la
opción Campo de batalla aleatorio tras la primera victoria
aleatoria, los jugadores recibirán como recompensa puntos de
honor por un valor de 15 muertes con honor adicionales.
- Al perder en un campo de batalla mediante la opción Campo de
batalla aleatorio, los jugadores recibirán como recompensa
puntos de honor adicionales por un valor de 5 muertes con
honor.

- Se han eliminado las misiones de campo de batalla diarias en


favor de la opción Campo de batalla aleatorio.
- Los campos de batalla ya no otorgarán marcas de Honor.

- Los jugadores que ya tengan marcas de Honor aún pueden


entregárselas a los asignadores de misiones de sus respectivas
facciones, incluidas las marcas individuales de aquellos que
tengan más marcas de un campo de batalla que de otro.
- Los objetos que anteriormente requerían marcas de Honor verán
su coste ajustado para eliminar ese requisito.

- Siempre que un campo de batalla tenga el bonus de fiesta activo,


se hará referencia a él como "Llamada a las armas" en la
pestaña Campo de batalla y Calendario. Además, se han cambiado
las recompensas de Honor de campo de batalla de Llamada a las
armas.

- Al escoger un campo de batalla específico con el bonus Llamada


a las armas activo se conseguirán exactamente las mismas
recompensas que al escoger la opción Campo de batalla
aleatorio.

- Al vencer en un campo de batalla Llamada a las armas por


primera vez en un día, los jugadores recibirán como
recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 30
muertes con honor y 25 puntos de Arena.
- Con las victorias adicionales en campo de batalla Llamada a
las armas tras la primera vez ese día, los jugadores
recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un
valor de 15 muertes con honor.
- Al perder en un campo de batalla Llamada a las armas, los
jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor
adicionales por un valor de 5 muertes con honor adicionales.

- Al utilizar la opción Campo de batalla aleatorio, los


jugadores no recibirán recompensas adicionales si el campo de
batalla elegido cuenta con los bonus de Llamada a las armas.
Además, las recompensas por la primera victoria diaria no se
pueden ganar más que una vez, sin importar que se obtenga o no
mediante el sistema de Campo de batalla aleatorio o un Campo de
batalla Llamada a las armas.
- Conquista del Invierno

- Ahora el sistema de equilibrio interno solo cambia cuando una


facción logra 2 defensas consecutivas tras una captura inicial
de Conquista del Invierno, en vez de 1. Se pueden encontrar más
detalles en nuestro foro de discusión JcJ:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?sid=4&topicId=12680027913&ST=EU-
384421-vqJHlg4kdtG0BMXHaEEXUdyf1NFM6pXwqYG

Mazmorras y Bandas

- La Matanza de Stratholme

- Ahora los jugadores pueden saltarse el diálogo de introducción


inicial de la mazmorra cuando la hayan completado al menos una
vez.

- Ciudadela de la Corona de Hielo

- Reina de Sangre Lana'thel: Ahora Pacto de los Caído Oscuro


inflige daño con el doble de frecuencia, pero infligirá la
mitad de daño. Este cambio hará que la eliminación del hechizo
sea un poco más sensible.
- Grito de guerra de Grito infernal y Fuerza de Wrynn ahora otorgan
sus bonus a la salud y el daño de la mascota del jugador, así
como a las cantidades de absorción de Palabra de poder: escudo y
Escudo sacro.

- Jefes de eventos del mundo

- Ahora se podrá acceder a los jefes de fiestas (como Ahune, del


Festival del Fuego) a través del Buscador de mazmorras.

- Los jugadores deben utilizar el Buscador de mazmorras o hablar


con un PNJ especial de una fiesta en el mundo para hacer cola y
acceder a esos jefes.
- Al aceptar una cola para cualquier jefe de fiesta, se
teletransportará directamente al grupo a la zona necesaria
para enfrentarse a ese jefe.
- Se han eliminado los criterios de invocación anteriores de
estos jefes. Los jugadores pueden hacer cola y luchar con cada
jefe de un evento del mundo tantas veces como quieran para
conseguir el botín estándar que pueda soltar.
- Existirá la posibilidad de encontrar todos los objetos raros
de fiestas (como las Riendas de Jinete decapitado) en tesoros
de fiestas que caerán una vez por cada jugador del grupo, como
máximo una vez al día, de la misma forma que hacer la misión
diaria de Mazmorra aleatoria otorga una recompensa específica
la primera vez que se completa cada día.

Clases: General

- El alcance de varios beneficios de banda se ha aumentado a 100 m,


en vez de 45 m, para evitar seleccionar beneficios que se aplican y
eliminan repetidamente durante encuentros de mucha movilidad.
Algunos beneficios, como las auras del paladín, los tótems, los
gritos y Pacto de sangre tienen alcances más reducidos de forma
intencionada y permanecen inalterados.

Caballeros de la Muerte

- Toque helado: Esta facultad ahora genera una gran cantidad de


amenaza mientras el caballero de la Muerte está en Presencia de
escarcha.
- Cadenas de hielo: Esta facultad aplica de forma innata Fiebre de
Escarcha a un objetivo.
- Runa de cuchilla de hielo: Ahora acumula 5 efectos acumulados de un
2% de Vulnerabilidad a la Escarcha en vez de 10 efectos acumulados
de un 1% de Vulnerabilidad a la Escarcha. La probabilidad de proc
ha pasado a ser de un 100%.
- Talentos

- Sangre

- Poderío de abominación: Este efecto ahora es pasivo en lugar


de ser un proc de ciertos golpes. El Rango 1 es de un 5% de
poder de ataque y el rango 2 es de un 10% de poder de ataque.
El beneficio propio de fuerza permanece inalterado.
- Voluntad de la necrópolis: Ya no hay tiempo de reutilización
para la frecuencia en que se puede activar este talento.
Además, esta facultad ahora también puede activarse con un
daño que inflija menos del 5% de tu salud.

- Escarcha

- Invierno interminable: Ya no provoca que Cadenas de hielo


aplique Fiebre de Escarcha; en su lugar, otorga un 2/4% de
fuerza.
- Garras heladas: El beneficio de celeridad personal que otorga
este talento ya no excluye otras fuentes de celeridad cuerpo a
cuerpo. Esto permitirá a los caballeros de la Muerte golpear
siempre un 4/8/12/16/20% más rápido cuando Fiebre de Escarcha
esté aplicada. El tótem Viento Furioso y el componente de
grupo/banda de Garras heladas mejoradas siguen sin acumularse.
- Garras heladas mejoradas: Este efecto pasa a ser pasivo en
lugar de ser un proc. El beneficio propio de celeridad
permanece inalterado.
- Nervios de acero helado: Ahora aumenta el daño con la mano
izquierda un 8/16/25%, en vez de un 5/10/15%.
- Armadura inquebrantable: La cantidad de fuerza otorgada es
ahora un 20%, en vez de un 10%.

- Profano

- Golpe de la Plaga: Ahora inflige un 70% de daño con arma más


un 12% de daño físico como daño de las Sombras por cada una
de las enfermedades del caballero de la Muerte que afecten al
objetivo. El resultado neto deberían ser golpes más fuertes
sin enfermedades presentes, mientras que el daño máximo con
todas las enfermedades aplicadas al objetivo debería
permanecer inalterado.
- Añublo profano: Además de sus efectos anteriores, ahora este
talento evita que se disipen las enfermedades de las víctimas
afectadas por Añublo profano.

Druidas

- Trabazón con la Naturaleza: Ahora tiene 3 cargas, en vez de 1.


- Talentos

- Equilibrio

- Lluvia de estrellas: El daño infligido por este hechizo ha


aumentado de forma significativa.
- Tifón: El coste de maná se ha reducido a un 25%, en vez de un
32%.

- Combate feral

- Destrozar: El perjuicio de este talento ahora dura 60 s, en vez


de 12 s.

Cazadores

- Talentos

- Bestias

- Inspiración feroz: Esta facultad es ahora un aura y


proporciona un 1/2/3% de daño a todos los miembros del grupo o
de la banda en un radio de 100 m y aumenta el daño de Disparo
firme un 3/6/9%.

- Talentos de mascota

- Corazón del fénix: El tiempo de reutilización se ha reducido


a 8 minutos, en vez de 10 minutos.

Magos

- Descarga de Escarcha: La escala del poder con hechizos de este


hechizo se ha aumentado aproximadamente un 5%.
- Talentos

- Arcano

- Potenciación Arcana: Este efecto ahora es pasivo en lugar de


ser un proc de ciertos golpes críticos. El beneficio de daño
propio permanece inalterado.
- Absorción de encantador: Este talento ahora solo garantiza
poder con hechizos extra cuando el daño lo absorben Escudo de
maná, Resguardo contra la Escarcha, Resguardo contra el Fuego
o Barrera de hielo. Se ha eliminado el límite del 5% de la
salud del mago en el poder con hechizos.

- Fuego

- Alma ardiente: La reducción de amenaza es ahora de un 10/20%,


en vez de un 5/10%.
- Combustión: El tiempo de reutilización de este hechizo ahora
es de 2 min, en vez de 3 min.
- Fuego potenciado: Este talento ahora también se aplica al
daño de Piroexplosión.
- Torturar a los débiles: Este talento ahora también se aplica
al daño de Piroexplosión.

- Escarcha

- Congelación cerebral: Este talento ahora permite que tu


próxima Bola de Fuego o Descarga de Pirofrío sean
instantáneas y no tengan coste de maná. Hay un pequeño
tiempo de reutilización interno para evitar que la Descarga de
Pirofrío vuelva a activar inmediatamente Congelación
cerebral.

Sacerdotes

- Talentos

- Disciplina

- Esperanza renovada: Ahora tiene una duración de 60 s, en vez


de 20 s, pero un tiempo de reutilización de 15 s.

Pícaros

- Ruptura: El componente de daño en el tiempo de esta facultad ahora


puede provocar golpes críticos.
- Talentos

- Sutileza

- Artimañas: Ahora reduce 5/10 s el tiempo de reutilización y


5/10 p. el coste de energía de las facultades Secretos del
oficio, Distraer y Paso de las Sombras y reduce en 1,5/3 min el
tiempo de reutilización de Preparación.
- Golpe fantasmal: Si el pícaro tiene equipada una daga, esta
facultad ahora inflige un 180% de daño con arma en lugar de un
125%.
- Hemorragia: Si el pícaro tiene equipada una daga, esta
facultad ahora inflige un 160% de daño con arma en lugar de un
110%.
- Espadas dentadas: Este talento ahora permite al pícaro ignorar
hasta un 3/6/9% de la armadura del objetivo, en lugar de una
cantidad fija de armadura ignorada según el nivel del pícaro.
- Matanza desde las Sombras: Ahora añade un 1/2/3/4/5% de daño
a todos los ataques y reduce el coste de energía de Puñalada
y Emboscada 4/8/12/16/20 p., en vez de 3/6/9/12/15 p.
- Acecho: El perjuicio de este talento ahora puede causarlo
Puñalada además de Emboscada y pueden activarlo todos los
golpes de esas facultades, en vez de hacerlo solo los golpes
críticos, pero el componente de frenado ahora es de un 50%, en
vez de un 70%.

Chamanes

- Choque de llamas: El componente de daño en el tiempo de esta


facultad puede ahora provocar golpes críticos y se ve afectado por
la celeridad con hechizos.
- Talentos

- Combate elemental

- Juramento elemental: Esta facultad ahora es siempre un aura


pasiva.

- Mejora

- Ira desatada: Esta facultad ahora es siempre un aura pasiva.

Brujos

- Inmolar: El componente de daño en el tiempo de este hechizo ahora


puede asestar golpes críticos.
- Transfusión de vida: Este hechizo ya no aumenta con espíritu, en
su lugar aumenta con poder con hechizos.
- Talentos

- Aflicción

- Pacto oscuro: Esta facultad ya no necesita línea de visión


con el demonio invocado, y la distancia se ha aumentado de 30
metros a 100 metros.

- Demonología

- Pacto demoníaco: Este efecto ahora tiene una duración de 45


s, en vez de 12 s y un tiempo de reutilización interno de 20
s.

Guerreros

- Revancha: Se ha aumentado el daño provocado por esta facultad


(base y escala) un 50%.
- Atronar: Esta facultad ahora cuenta como un ataque a distancia, lo
que otorga el doble de daño con golpes críticos en vez del 150% y
una probabilidad de fallo a distancia, y sigue sin poder esquivarse
o pararse.
- Talentos

- Armas

- Filotormenta: Ahora se puede desarmar a los guerreros que


están bajo los efectos de esta facultad.
- Trauma: Ahora el perjuicio de este talento dura 60 s, en vez de
15 s.

- Furia

- Desenfreno: Este efecto ahora es pasivo en lugar de ser un proc


de golpes críticos.

- Protección

- Revancha mejorada: Este talento ya no puede activar un


aturdimiento y, en vez de eso, hace que Revancha golpee a un
objetivo adicional con un 50/100% del daño de Revancha.
- Vitalidad: Ahora aumenta el aguante un 3/6/9%, en vez de un
2/4/6%. Los beneficios de fuerza y pericia no han cambiado.

Objetos

- Frozo el Renombrado se ha trasladado al Mercado de Magos de Dalaran


y te cambiará tus orbes congelados por otros suministros
comerciales.
- Glifos

- Caballeros de la Muerte

- Glifo de enfermedad: Cuando este glifo provoca que se


restablezca Fiebre de Escarcha, ahora también activará un
restablecimiento de Garras heladas.
- Glifo de Entereza ligada al hielo: Ahora siempre otorga al
menos un 40% de reducción del daño.

- Druidas

- Glifo de Enfoque: Ahora aumenta el daño que provoca Lluvia de


estrellas un 10%, en vez de un 20%.
- Glifo de Destrozar: Este glifo ahora proporciona un 10% de
daño aumentado infligido por Destrozar, en lugar de aumentar
la duración del perjuicio.

- Magos

- Glifo de Bola de Fuego: Ya no aumenta la probabilidad de golpe


crítico de Bola de Fuego. En su lugar, ahora reduce 0,15 s el
tiempo de lanzamiento de Bola de Fuego.

- Sacerdotes
- Glifo de Encarcelamiento de la Plaga: Ahora reduce el tiempo de
lanzamiento de Encadenar no-muerto 1 s, en vez de 0,5 s.

- Pícaros

- Glifo de Lanzamiento mortal: Ahora aumenta el efecto de


ralentización de Lanzamiento mortal un 20%, en vez de un 10%.
- Glifo de Exponer armadura: Ahora aumenta la duración de
Exponer armadura 12 segundos, en vez de 10 segundos.
- Glifo de Amago: Ahora reduce el coste de energía de Amago un
20, en vez de un 10.

- Mecazancudos: ¡Invocar cualquiera de esas monturas suena perfecto


desde un punto de vista mecánico!
- Bonus de conjunto de sanación de 4 piezas grado 10 del sacerdote:
Rediseñado. Este bonus ahora aumenta un 5% la efectividad de
Palabra de poder: escudo y de Círculo de sanación del taumaturgo.
- Bonus de conjunto de elemental de 4 piezas grado 10 del chamán:
Este bonus se ha ajustado ligeramente para tener en cuenta el hecho
de que ahora la celeridad modifica los pulsos de daño periódico
de Choque de llamas. El bonus ahora hace que Ráfaga de lava del
chamán provoque que Choque de llamas experimente al menos dos
pulsos adicionales antes de finalizar.

Profesiones

- Orbes rúnicos: Las recetas que requieren este objeto han visto
reducidos significativamente sus requisitos de materiales.
- Ingeniería

- Las mascotas mansas Bombita y Humillo ya no se ligan al


recogerlas.

- Pesca

- La misión de pesca diaria "Apetito de tripayuyus" ha cambiado de


forma que ahora tiene lugar en las afueras de El Bastión Violeta
de Dalaran. La misión sigue requiriendo un brazo arrancado y se
ha cambiado su nombre a "¡Desbrazado!"

- Inscripción

- La mayoría de las recetas que requerían 2 tintas ahora solo


requieren 1.

- Minería

- Barra de acero de titanes: La creación de este objeto ya no da


como resultado un tiempo de reutilización.

- Sastrería

- Bolsa glacial: La creación de este objeto ahora invoca un tiempo


de reutilización de 7 días.
- Se han eliminado los requisitos de tiempo de reutilización y de
ubicación para la creación de Velo lunar, Tejido de hechizos y
Tejido de Ébano.

Misiones

- En muchas misiones que requieren vehículos se han actualizado y


mejorado las mecánicas de vehículos en pos de la diversión.

Interfaz de usuario

- Todos los avisos de alertas ahora cuentan con iconos de alerta


novedosos y renovados.
- Casa de subastas

- Si la casa de subastas de un reino no está disponible por algún


motivo, aparecerá una alerta para informar a los jugadores que
intenten acceder a ella.
- Ahora los jugadores pueden hacer clic con el botón derecho para
colocar un objeto en el marco de subastas.
- Se pueden colocar montones de un objeto específico en el cuadro
de subastas y se han añadido varias opciones para elegir cómo
presentar las subastas.

- Tamaño del montón: Si se añade un montón de un objeto al


cuadro de subastas, los jugadores podrán seleccionar el
tamaño del montón que quieren vender. Si se introduce un
tamaño de montón no válido (por ejemplo, 21 menas de
saronita), el botón Crear subasta aparecerá inactivo.
- Montones: Además de seleccionar el tamaño de un montón, los
jugadores pueden seleccionar cuántos montones de un objeto
desean vender (por ejemplo, si un jugador tiene en total un
montón de 43 menas de saronita en el cuadro de subastas,
podrá elegir hacer 2 montones de 20, 4 montones de 10, 8
montones de 5, 43 montones de 1, etc. Si con el número y la
cantidad que aparecen en la lista queda un resto, los objetos
sobrantes se volverán a colocar automáticamente en las bolsas
del jugador).
- Tamaño del montón y Montones están ligados aritméticamente,
de forma que si se alteran las variables de uno se puede
calcular automáticamente la cantidad del otro (por ejemplo, si
un jugador introduce 20 en el campo Tamaño y hay 43 menas de
saronita en el cuadro de subastas, el campo Montones cambiará
a 2 por defecto. Si un jugador solo quiere vender un montón de
20 menas de saronita, el campo Montones se puede cambiar
manualmente a 1).
- Precio: Ahora los jugadores pueden elegir introducir el precio
de un objeto por montón o por objeto, seleccionando la opción
correspondiente en un menú desplegable. Si se selecciona Por
objeto y un jugador está vendiendo un montón de un objeto, la
casa de subastas multiplicará automáticamente el precio por
objeto por la cantidad de ese objeto en el montón. Si se
selecciona Por montón, el jugador puede elegir el precio total
que desea cobrar por cada montón de ese objeto de la lista.
- Barra de publicación de subasta: Si un jugador tiene en la
lista varios objetos o montones a la vez, aparecerá la barra
de progreso de publicación, que mostrará el progreso total de
cada subasta de la lista una vez seleccionado el botón Crear
subasta. Cuanto mayor sea el número de listas individuales
creadas haciendo clic una sola vez el botón Crear subasta,
más tiempo llevará el proceso. Los jugadores podrán navegar
por la casa de subastas mientras la barra está en progreso,
pero moverse interrumpirá el proceso, de forma similar a lo
que sucede al moverse mientras se intentan crear varias vendas
con Primeros auxilios. Como sucede con las vendas, las subastas
completadas antes del movimiento del jugador o la cancelación
de la acción aparecerán sin problemas en la lista.

- Buscador de mazmorras

- El perjuicio de desertor aplicado a los jugadores que dejan una


mazmorra prematuramente tras haber hecho cola con la opción
Mazmorra aleatoria ha aumentado a 30 min, en vez de 15 min. El
tiempo de descanso del Buscador de mazmorras sigue siendo de 15
min.
- El tiempo de descanso de mazmorra aleatoria ya no se muestra como
perjuicio. En su lugar, los jugadores verán el tiempo de
reutilización restante en la ventana del Buscador de mazmorras
cuando se seleccione Mazmorra aleatoria o Mazmorra heroica
aleatoria en el menú desplegable.
- Si un jugador de tu grupo cuenta con el perjuicio de desertor o
está en tiempo de descanso de la opción Mazmorra aleatoria, el
nombre de su personaje aparecerá en la ventana del Buscador de
mazmorras como "En tiempo de descanso" y no permitirá que el
grupo haga cola.
- Cualquiera que esté en un grupo de mazmorra puede volver a hacer
cola con su grupo para una mazmorra. Se volverá a preguntar a
los jugadores si aceptan su función seleccionada.
- Ahora se pedirá a los jugadores que utilicen la opción de
expulsión que expongan una razón para expulsar al miembro del
grupo. Esta razón se mostrará a todos los miembros del grupo,
excepto al miembro expulsado.
- Al unirse como grupo, se utilizarán requisitos de nivel más
generosos en lugar de los requisitos de nivel de Mazmorra
aleatoria de forma que los jugadores de diferentes niveles que se
unan puedan optar a un mayor número de mazmorras.
- Los grupos creados de forma aleatoria a través del Buscador de
mazmorras se distribuirán siempre en la interfaz de grupo de
arriba abajo en el siguiente orden: tanque, sanador, daño,
daño, daño.
- Si se crea un grupo aleatorio a través del Buscador de mazmorras
y un jugador no puede tirar Necesidad sobre un objeto, se
expondrá una razón.

- Marco del Authenticator: Si un jugador tiene un Battle.net


Authenticator asociado a su cuenta y selecciona la opción Recordar
nombre de cuenta en la pantalla de inicio de sesión, la siguiente
vez que el usuario inicie sesión en World of Warcraft aparecerá
un campo para introducir el código del Authenticator bajo el campo
de la contraseña.
- El mapa del mundo proporcionará ahora una opción para mostrar
niveles diferentes de una mazmorra, zona o ciudad con varios
niveles (por ejemplo, los jugadores pueden ver el mapa de las
Cloacas de Dalaran sin necesidad de estar en esa ubicación).
- Herramienta de seguimiento de misiones
- El marco de objetivos de seguimiento de misiones puede ahora
ampliarse a través del menú de Opciones de Interfaz.
- La descripción breve de una misión en seguimiento se muestra
ahora en el mapa en el panel de misiones.
- Ahora los objetos que inicien una misión de misión del
inventario de un jugador tienen un signo de exclamación
superpuesto en el icono para identificarlos con más facilidad.
- Si un jugador selecciona Seguir misiones de nivel bajo, los
objetivos de la misión ya no aparecerán atenuados en el mapa ni
aparecerán los puntos de exclamación sobre las cabezas de los
PNJ o el minimapa.
- Marco de objetivos

- Ahora el marco de objetivos informará del número de misiones


mostradas en la parte superior. Además, los jugadores pueden
hacer clic en la palabra "Objetivos" en la parte superior del
marco de objetivos para ver una lista de opciones de filtro y
orden que determinará cómo se ordenan las misiones. Las
misiones o logros que queden fuera del marco de objetivos por
un filtro o una ordenación continuarán en seguimiento y
simplemente estarán ocultos en este marco.

- Orden

- Ordenar por misiones más difíciles.


- Ordenar por misiones menos difíciles.
- Ordenar por misiones más próximas al jugador (este
elemento se actualizará automáticamente al ir
desplazándose el jugador).
- Orden manual: Permite a los jugadores hacer clic con el
botón derecho en el nombre de cada misión en el marco de
objetivos y determina en qué orden deberían colocarse.

- Filtro

- Activar/desactivar el seguimiento de logros.


- Activar/desactivar el seguimiento de misiones completadas.
- Activar/desactivar el seguimiento de objetivos de misión
en otras zonas.

- Ahora los jugadores pueden hacer Mayús + Clic sobre un


objetivo de misión o marcar la casilla Seguimiento de misión
en el mapa para seguir una misión en el marco de objetivos.

- Si quieres saber más sobre los cambios en Lua y XML, visita el


foro de Personalización de la Interfaz (Inglés):
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114

Logros

- Los jugadores que cumplieron con los criterios de Héroe de


Shattrath antes del lanzamiento de Wrath of the Lich King
recibirán este logro.
- Valle de Alterac: Cuando un jugador mate a un enemigo en la Tierra
de Disputa antes de que este desmonte, recibirá de forma correcta
el logro La gacela enfermiza.
Apartado técnico

- Imágenes por segundo: Se ha añadido una capacidad máxima de 200


imágenes por segundo. Para desactivar el límite de imágenes por
segundo, se debe añadir la siguiente línea al archivo Config.wtf:
SET max FPS "0".

Corrección de errores

- Logros

- El último hombre en pie: Este logro ya no se puede conseguir en


una escaramuza.

- Clases

- Caballeros de la Muerte

- Peste de sangre: Aplicar esta enfermedad ya no podrá activar


por separado efectos de armas.
- Los gusanos de sangre ahora obtienen de forma correcta el
índice de golpe del caballero de la Muerte.
- Pacto de muerte: Se ha corregido un error de acuerdo con el
cual Pacto de muerte no mataría al necrófago mientras se
encontrase bajo los efectos de Ciclón.
- Fiebre de Escarcha: Aplicar esta enfermedad ya no podrá
activar por separado efectos de armas.
- Presencia de escarcha: Se ha corregido la descripción para
indicar que la facultad aumenta el aguante un 8%.
- Histeria: Ahora el beneficio de esta habilidad se considera
correctamente un Enfurecimiento para los propósitos de los
guerreros que utilicen facultades tales como Regeneración
iracunda.
- Entereza ligada al hielo: Se ha corregido la descripción para
indicar que reduce el daño un mínimo del 30%.
- Presencia de escarcha mejorada: Este talento ahora otorga un
4/8% de aguante cuando el caballero de la muerte se encuentra
en estado Profano y Presencia de sangre para ajustarse al 8% de
Presencia de escarcha.
- Levantar a muerto: Cuando esta facultad se utiliza junto con
mascotas temporales de misiones ya no es posible que la
facultad se quede atascada permanentemente en el tiempo de
reutilización.
- Helada blanca: La doble empuñadura ya no otorgará dos
oportunidades de aplicar proc a este efecto mediante Asolar.
- Golpe con runa: Ahora esta habilidad puede otorgar proc a
Necrosis y Hoja bañada en sangre.
- Peste vagante: Ya no daña a objetivos secundarios afectados
por Arrepentimiento.

- Druidas

- Agazapar: Esta habilidad ya no puede activar efectos sobre


objetos que se activan mediante ataques de armas cuerpo a
cuerpo.
- Regeneración frenética: Esta facultad ya no está clasificada
como Rango 1 (no cuenta con rangos posteriores).
- Huracán: Si un druida comienza a lanzar este hechizo mientras
está en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina,
ahora el hechizo se lanzará con normalidad en lugar de
cancelar instantáneamente el canal.
- Flor de vida: La sanación de flor final de este hechizo ya no
puede activar talentos, abalorios ni otorgar bonus al jugador
al que se está sanando.
- Arañazo: Ahora esta facultad siempre se descargará. Dejará
de dar a veces un mensaje de error de "un hechizo más
poderoso".
- Bonus de conjunto de Equilibrio de 4 piezas grado 10: Se ha
corregido un error gramatical en la descripción.
- Bonus de conjunto de Restauración de 4 piezas grado 10: El
efecto de Rejuvenecimiento provocado por este conjunto puede
quedar anulado por el lanzamiento del hechizo Rejuvenecimiento
del propio druida. Además, la descripción del registro de
combate de este efecto de Rejuvenecimiento ya no indicará de
forma falsa que requiere la Forma de árbol de vida.
- Tranquilidad: La descripción del registro de combate de esta
facultad ya no indicará de forma falsa un rango de 100 m.
- Tifón: Los rangos bajos de este hechizo mostraban una
información de daño incorrecta en la descripción.

- Cazadores

- Trampa explosiva: Los rangos bajos de esta facultad no


recibían bonus de daño del poder de ataque. Se ha corregido.
- Trampa de inmolación: Ahora las descripciones de los rangos
bajos deberían mostrar un daño más preciso.
- Fuego rápido: Ahora activa el tiempo de reutilización global
correctamente.
- Instrucción de francotirador: Se ha reducido el tiempo que
lleva obtener este efecto de forma que con retraso será más
consistente con los 6 segundos indicados en la descripción.
- Bloquear y cargar: Se ha corregido un error por el que Bloquear
y cargar siempre otorgaba un proc del 100% del tiempo a partir
del primer pulso de Trampa explosiva y nunca a partir de los
pulsos adicionales. Ahora debería ser del 6% como se anunció.
- Llamada de maestro: Ahora esta facultad funcionará
correctamente cuando la mascota esté afectada por una de las
enfermedades de un caballero de la Muerte.
- Disparos mortales: Este talento no mejoraba correctamente
Picadura de serpiente en la cantidad total.

- Magos

- Potenciación arcana: Se ha corregido un error que impedía al


Rango 3 otorgar un 3% de daño.
- Determinación ardiente: Este talento ya no verá a veces su
efecto eliminado por el mismo hechizo que lo activó.
- Aliento de dragón: Los druidas ya no pueden eliminar el efecto
de desorientación de este hechizo cancelando su cambio de
forma actual.
- Invierno duradero: Se ha corregido la descripción para que se
ajuste a las cifras de Reposición de maná reales.
- Dedos de Escarcha: Los magos con Armadura de arrabio activa que
tengan el talento Trizar ya no perderán cargas de Dedos de
Escarcha cuando Armadura de arrabio cause un daño reactivo.
Además, ahora el efecto de este talento mostrará el número
de cargas en el icono del beneficio.

- Paladines

- Defensor candente: El perjuicio de este talento que se haya


activado recientemente ahora se elimina al acceder a un
encuentro en la arena.
- Escudo de vengador: Una vez más no golpea a objetivos
secundarios afectados por Arrepentimiento.
- Oración: Este talento ya no reduce el coste de maná de Sello
de rectitud dos veces como se pretendía.
- Bendición de salvaguardia: Ya no es posible a veces reformular
a la vez un icono de cada beneficio Bendición de salvaguardia
y Bendición de salvaguardia superior (el segundo beneficio no
tiene efecto).
- Guardia divino: Este talento ya no modificará de forma
incorrecta la descripción de Escudo sacro.
- Imposición de manos: Se ha aclarado la descripción para
explicar mejor las interacciones de esta facultad con Escudo
divino, Protección divina y Mano de protección.
- Arrepentimiento: Ahora esta facultad disipa Venganza recta de
su objetivo cuando se lanza.
- Deber sagrado: Se ha corregido la descripción para indicar
aumentos de aguante un 2/4%.
- Reprensión santificada: Se ha corregido un error que impide
que esta facultad extienda su beneficio a todo el radio de las
auras del paladín.
- Reprensión presta: Se ha corregido un error que evitaba que
esta facultad extienda su beneficio a todo el radio de las
auras del paladín.
- Bonus de conjunto de Protección de 2 piezas grado 4: La
descripción ya no hace referencia a Sello de sangre y ahora
indica correctamente que también afecta a Sello de
corrupción.
- Bonus de conjunto de Reprensión de 4 piezas grado 4: Se ha
revisado la descripción para indicar que el bonus de conjunto
aumenta el daño de todas las Sentencias.

- Sacerdotes

- Peste devoradora: El daño instantáneo de este hechizo no


sanaba correctamente al taumaturgo y se ha corregido.
- Espíritu divino: Se ha corregido un error que impedía que
este hechizo anulase correctamente Rezo de espíritu.
- Bonus de conjunto de Sombras de 4 piezas grado 10: Este bonus
de conjunto ya no provocará que la descripción de Tortura
mental se muestre de forma incorrecta.
- Pozo de luz: Se ha cambiado la descripción para reflejar que
cualquier jugador amistoso puede utilizar el Pozo de luz.
- Esperanza renovada: Aplicar este hechizo ya no provocará que
las facultades de las mascotas de combate activen un tiempo de
reutilización global.
- Aflicción inestable: Ahora el daño rebotado de este hechizo
cuando se disipa está afectado por el temple como se
pretendía.

- Pícaros
- Secretos del oficio: Ahora funciona correctamente con objetivos
de nivel inferior al 65. También se ha corregido un error por
el que a veces no se producía la transferencia de amenaza.
- Amago: Esta facultad ya no puede otorgar proc a los venenos.
- Maestro envenenador: Ahora reduce de forma correcta la
duración de una picadura actualizada por Disparo de quimera.

- Chamanes

- Arma de Vida terrestre: Se ha corregido un error por el que el


glifo no mejoraba la probabilidad de proc de Vida terrestre.
- Trabazón con la Tierra: Ahora este talento afecta
correctamente al radio de Pillaterra de los talentos Tormenta,
Tierra y Fuego.
- Lobo fantasmal: Al invocar a esta mascota ya no se activarán a
veces objetos que se activan mediante hechizos de sanación.
- Maleficio: La facultad Disuasión del cazador ya no se puede
utilizar al estar afectado por Maleficio.
- Sobrecarga de relámpagos: Ya no activa el tiempo de
reutilización de Cadena de relámpagos.
- Golpes de trueno: Ahora se puede recibir correctamente este
bonus si no se tiene un arma equipada.
- Bonus de conjunto Elemental de 2 piezas grado 8: Ahora aumenta
el daño periódico infligido por Choque de llamas un 20%.
- Bonus de conjunto de Restauración de 2 piezas grado 10:
Corrientes rápidas ya no se consumirá si Presteza de la
naturaleza ya está activa.
- Bonus de conjunto de Restauración de 4 piezas grado 10: El
efecto de sanación durante el tiempo de este bonus de conjunto
ahora funciona correctamente con el arma Val'anyr, Martillo de
los antiguos reyes. Además, para evitar la confusión, se ha
cambiado el nombre del efecto de sanación en el tiempo a
Sanación encadenada.

- Brujos

- Conflagrar: Se ha corregido un error por el que el Glifo de


conflagrar provocaba que Conflagrar consumiese tanto a
Conflagrar como Pirosombra.
- Maldición de los Elementos: Ahora este perjuicio se elimina al
acceder a un encuentro en la arena.
- Potenciación demoníaca: Se ha corregido un error que impedía
que el efecto de súcubo rompiese aturdimientos.
- Pacto demoníaco: El hechizo Rezo de espíritu del sacerdote ya
no impedirá a veces que los miembros del grupo y la banda se
beneficien de este talento del brujo.
- Aflicción eterna: Ahora los brujos que tengan el Glifo de
descomposición presurosa activo se beneficiarán correctamente
del glifo cuando este talento actualice la duración de
Corrupción.
- Armadura vil: Varios abalorios que se activan mediante la
sanación ya no se pueden activar mediante la sanación
provocada por esta armadura.
- Aflicción inestable: Se ha aclarado la descripción para
indicar que este hechizo es excluyente con Inmolar.

- Guerreros

- Heridas profundas: Ahora el daño infligido por este talento


está afectado por el temple como se pretendía.
- Devastar: Al utilizar esta facultad con un escudo equipado y
sin arma se aplicará de forma correcta el perjuicio Hender
armadura.
- Orden de mordaza: Ahora este talento funciona correctamente
cuando un guerrero utiliza Azote de escudo sobre un mago con
Determinación ardiente activa. Se eliminará y no se volverá
a aplicar Determinación ardiente.
- Lanzamiento destrozador: Ahora esta facultad puede ser un golpe
crítico.
- Reflejo de hechizos: Ahora al utilizar esta facultad para
reflejar una Tortura mental se consume de forma correcta el
beneficio de Reflejo de hechizos.
- Bonus de Armas/Furia de 4 piezas grado 10: Ahora este bonus de
conjunto reduce correctamente los tiempos de reutilización
globales de las facultades afectadas de acuerdo con lo descrito
en su descripción.
- Bonus de Protección de 4 piezas grado 10: Se ha corregido la
descripción para que indique que Estoicismo reduce todos los
tipos de daño recibido, no solo el físico. Además, la
descripción del registro de combate ya no incluirá un tiempo
de reutilización de 1 segundo.

- Mascotas

- Ahora los glifos que modifican las estadísticas de una mascota


forzarán un nuevo cálculo de las estadísticas de la mascota
cuando se equipen o se retiren.

- Mazmorras y bandas

- Cavernas del tiempo: Los jugadores de las Antiguas Laderas de


Trabalomas, La Ciénaga Negra y La Matanza de Stratholme ya no
pueden utilizar algunos trajes y disfraces. ¡Se supone que
tienes que estar camuflado, no llamar la atención! (Esto evita
algunas instancias en las que esos trajes eliminaban de forma
permanente la Ilusión humana o provocaban que dejase de
funcionar).
- Cámaras de Piedra: Se ha corregido un error que provocaba que
Brann Barbabronce no iniciase correctamente el evento del
Tribunal después de haber muerto y haberse regenerado.
- Ciudadela de la Corona de Hielo

- Ahora Precioso y Apestoso invocarán a los jugadores que


intenten hacer que se evadan.
- Se ha corregido un error que provocaba que el encuentro del Rey
Exánime no se reiniciase a veces tras la muerte de la banda.
- Mochila cohete goblin: Ahora al utilizar este objeto se
eliminarán todas las formas de cambio de forma activadas por
Testamento del Libramorte y se permitirá el uso del objeto
(con anterioridad los jugadores tenían que hacer clic para
desactivar el cambio de forma para poder utilizar este objeto).

- Objetos

- Cardenal negro: Se ha aclarado la descripción para indicar que


este objeto solo se activa mediante ataques con arma cuerpo a
cuerpo.
- Naipe de la Luna Negra: ¡Rabioso!: Ahora este abalorio se activa
de forma correcta mediante ataques blancos a distancia.
- Testamento de Libramorte: Los jugadores ya no pueden montar con
ninguno de los cambios de forma de este objeto activos.
- Objeto desprendido extraño: Este abalorio ya no se puede activar
mediante Palabra de poder: escudo.
- Ojo de la madre de linaje: Ahora este abalorio solo se puede
activar mediante hechizos de daño y sanación.
- Glifos

- Caballeros de la muerte

- Glifo de muerte oscura: Ahora la descripción de este glifo


menciona que también aumenta el efecto de sanación de
Espiral de la muerte. La funcionalidad permanece inalterada.
- Glifo de enfermedad: Cuando este glifo provoca que se
actualice la duración de Fiebre de Escarcha, también
provoca que se actualice el beneficio de Garras heladas.
- Glifo de Entereza ligada al hielo: Se ha corregido la
descripción para indicar que aumenta la reducción de daño
a un mínimo del 40%.
- Glifo de Asolar: Equipar este glifo ya no provocará que su
descripción muestre una cifra aumentada de forma errónea.
- Glifo de Armadura inquebrantable: Equipar este glifo ya no
provocará que su descripción muestre una cifra aumentada de
forma errónea.

- Sacerdotes

- Glifo de Palabra de poder: Escudo: Ahora la sanación


provocada por este glifo se trata más correctamente como
sanación para propósitos de efectos de procs causados por
sanaciones, como Égida divina y el Trauma por arma.
- Glifo de Rezo de sanación: Ahora este glifo siempre sanará
a todos los objetivos afectados la cantidad correcta.

- Chamanes

- Glifo de arma Lengua de Fuego: Ahora actualiza la


descripción de arma Lengua de Fuego cuando está equipado.

- Brujos

- Glifo de Succionar vida: Ahora este glifo actualizará


correctamente la descripción del registro de combate y el
talento de Succionar vida. La funcionalidad no ha cambiado.

- Perforacorazones: Se ha aclarado la descripción para indicar que


este objeto solo se activa mediante ataques con arma cuerpo a
cuerpo.
- Últimas palabras: Se ha aclarado la descripción para indicar
que este objeto solo se activa mediante ataques con arma cuerpo a
cuerpo.
- Monturas: Si un jugador intenta subirse una montura mientras
está bajo un cambio de forma que no puede montar ahora le
aparecerá el mensaje de error: "No puedes montar mientras estés
bajo ese cambio de forma", en vez de "No puedes hacer eso ahora
mismo".
- Monturas para varios pasajeros: Los jugadores ya no pueden subir
a esas monturas como segundo o tercer pasajero mientras esos
jugadores estén en combate.
- Escorpión incrustado de agujas: Ahora Salva y Disparo explosivo
pueden activar de forma correcta este abalorio.
- Nibelungo: Ahora la descripción del hechizo Punición lanzado
por las protectoras Val'kyr invocadas mediante este objeto indica
que el hechizo Punición también sana a las Protectoras Val'kyr.
- Pociones: Todos los beneficios de pociones que se consideraban de
forma incorrecta efectos mágicos y que por lo tanto se podían
disipar mediante Disipar magia, ya no se consideran mágicos.
- Agonía de sombras: Se ha aclarado la descripción para indicar
que este objeto solo se activa mediante ataques con arma cuerpo a
cuerpo.
- Dije de poder volátil: Ahora se activa correctamente mediante
Penitencia cuando Penitencia se utiliza de forma ofensiva.
- Tótem de tierra temblorosa: Ahora el beneficio de Furia
volcánica activado por este objeto tiene una descripción
detallada de registro de combate.

- JcJ

- Campos de batalla

- Fin de la batalla: Varios efectos que impedían el movimiento,


causaban pérdida de control y atrapaban o atontaban a un
jugador eran persistentes al final de un campo de batalla.
Ahora se han eliminado estos efectos al abandonar un campo de
batalla.

- Interfaz de usuario

- Registro de combate: Ahora las facultades activas que aparecen en


el Texto de combate flotante (como ¡Embate!, El arte de la
guerra, Eclipse, etc.) aparecerán de forma correcta en el
Registro de combate y solo aparecerán una vez en el Texto de
combate flotante.
- Ahora los jugadores pueden tirar por Desencantar sobre objetos
únicos que ya tengan en su inventario.
- Al hablar con un PNJ con el que un jugador tiene 2 o más
misiones y no todas están completadas, las misiones sin
completar ahora aparecerán correctamente como signos de
interrogación en gris en el cuadro de diálogo. Además, las
misiones que se pueden repetir aparecerán con un signo de
exclamación o de interrogación azul en el cuadro de diálogo de
PNJ con varias misiones disponibles o con los que el jugador
tiene varias misiones en progreso o completadas.
- Minimizar el cliente del juego mientras se sigue automáticamente
al personaje de otro jugador ya no cancelará la orden de
seguimiento.

Problemas conocidos

- Transfusión de vida: La descripción de esta facultad indica de


forma incorrecta que el espíritu modifica la salud perdida. La
pérdida de salud es fija y no aumenta con el espíritu del brujo.

Localización

- La traducción de Worgen, futura nueva raza de la Alianza, ha


pasado a ser huargen.

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- Parche cliente de World of Warcraft 3.3.2 (2010-01-26)
--------------------------------------------------------------------------------
Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de
pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

Mazmorras y bandas

- Cámaras de Piedra
- Brann Barbabronce se ha puesto en forma y ahora se siente a gusto
caminando más rápido cuando va acompañado.

- La Forja de Almas
- El Devoraalmas ahora no lanzará Alma reflejada tan a menudo.
- La facultad Reflejo de hechizos se ha modificado en varias
criaturas. Ahora cuenta con tiempo de lanzamiento, solo 2 cargas
y un 75% de probabilidad de reflejar los hechizos.

- El Nexo
- Anomalus ahora utilizará la facultad Crear falla una vez, en vez
de 3.

- El Antiguo Reino
- El ancestro Nadox ya solo tiene un guardián Ahn'kahar durante el
enfrentamiento.
- Jedoga Buscasombras solo asciende una vez durante el
enfrentamiento.
- Varios de los enemigos que te encuentras entre el Bancal Infecto
y el Altar Profanado se han eliminado o se han modificado sus
rutas.

- Foso de Saron
- Los jugadores ahora pueden volver a la estancia si están muertos
cuando hay un enfrentamiento en curso contra Agh y Puagh o contra
el maestro de forja Gargelus.

- Pináculo de Utgarde
- Ahora se puede hacer caer de su draco a Skadi el Despiadado con 3
arponazos, en vez de 5.
- Svala Tumbapena ahora lanza Ritual de la espada 1 vez durante el
enfrentamiento, en vez de 3.

- La Cámara de Archavon
- Toravon, el último jefe que se ha unido a los gigantes y
maestros de los elementos de la Cámara, acepta desafíos para 10
y 25 jugadores.

- El Bastión Violeta
- Se ha reducido el tiempo que transcurre entre la derrota de un
jefe y la apertura de un nuevo portal.

JcJ
- Arenas
- ¡Comienza oficialmente la temporada 8 con nuevas recompensas!

Druidas

- Talentos
- Equilibrio
- Tierra y Luna: Este talento ahora aumenta el daño con hechizos
un 2/4/6%, en vez de un 1/2/3%.

Chamanes
- Talentos
- Combate elemental
- Chamanismo: Este talento ahora proporciona un 4/8/12/16/20% de
daño con hechizo adicional a Descarga de relámpagos/Cadena de
relámpagos, en lugar de un 3/6/9/12/15%, y un 5/10/15/20/25%
al de Ráfaga de lava, en vez de un 4/8/12/16/20%.

Brujos
- Talentos
- Aflicción
- Abrazo de las Sombras: Este efecto ahora se puede acumular
hasta 3 veces, en lugar de 2. Sin embargo, el efecto de
reducción de la sanación periódica se ha disminuido de un
3/6/9/12/15% a un 2/4/6/8/10% por aplicación.
- Demonología
- Pacto demoníaco: El bonus de daño que confiere este talento
al brujo ha aumentado de 1/2/3/4/5% a 2/4/6/8/10%. No se ha
cambiado el beneficio que otorga este talento a la banda o al
grupo.
- Destrucción
- Conflagrar: El efecto de daño en el tiempo de Conflagrar se ha
aumentado a un 40% del daño total del hechizo, en vez de un
20%.
- Diablillo potenciado: El bonus de daño de mascota que
proporciona este talento ha subido al 10/20/30%, desde el
5/10/15%.
- Descarga de las Sombras mejorada: El daño infligido por
Descarga de las Sombras se ha aumentado un 2/4/6/8/10%, en vez
de un 1/2/3/4/5%.

Guerreros
- Talentos
- Protección
- Embate con escudo: La escala de daño del valor de bloqueo de
esta facultad ahora disminuye más rápido y empieza a
disminuir desde un valor de bloqueo inferior. La diferencia
debería ser insignificante para los jugadores con armadura de
tanque de alto nivel. Además, la amenaza que causa Embate con
escudo se ha aumentado un 30%.
- Belisario: Este talento ya no permite que Cargar e Interceptar
rompan raíces ni efectos de frenado. Intervenir no se ve
afectado.

Interfaz de usuario
- El líder de grupo aparece como Guía en el chat cuando el grupo se
ha formado mediante el buscador de mazmorras.
- Se ha corregido un error que provocaba que los ayudantes de banda
no pudieran comprobar si los jugadores estaban listos.
- Se ha corregido un error que impedía que apareciesen los primeros
tutoriales al entrar en el juego.

Objetos

- Ya están disponibles los nuevos anillos para DPS para cuerpo a


cuerpo basados en fuerza de los representantes del Veredicto
Cinéreo.
- Bonus de conjunto de 4 piezas del grado 10 de chamán (Elemental):
Rediseñado. Al lanzar con éxito Ráfaga de lava se aumenta en 6
segundos la duración de Choque de llamas sobre el objetivo.

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- Parche de cliente de World of Warcraft 3.3.0a (2009-12-14)
--------------------------------------------------------------------------------

World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información
acerca de los cambios incluidos en este parche, visita:
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008

--------------------------------------------------------------------------------
- Parche cliente de World of Warcraft 3.3.0 (2009-12-08)
--------------------------------------------------------------------------------
Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de
pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

Ciudadela de la Corona de Hielo: Las Cámaras Heladas


La Ciudadela de la Corona de Hielo, que se alza sobre los desolados
baldíos de Rasganorte, aguarda a todos los que desean acabar con el
Rey Exánime y su Plaga y eliminar la amenaza que suponen de la faz
de Azeroth. Los héroes que se aventuren en su interior se
enfrentarán a algunos de los mayores horrores jamás vistos. Pero
antes de que puedas atravesar la Puerta Principal de la ciudadela, es
necesario encontrar una entrada alternativa. Adéntrate en tres alas
distintas de la nueva mazmorra para cinco jugadores, La Ciudadela de
la Corona de Hielo: Las Cámaras Heladas, y sigue a Jaina Valiente o
a Sylvanas Brisaveloz por los dominios del Rey Exánime.

Ciudadela de la Corona de Hielo: El Trono Helado


Por todo Rasganorte se han librado numerosas batallas contra la vil
Plaga. Se han perdido innumerables vidas desde que la Alianza y la
Horda llegaron por primera vez a los baldíos helados, pero los
campeones de Azeroth siguen adelante. La Ciudadela de la Corona de
Hielo, la piedra angular del poder de la Plaga y la base del Rey
Exánime, es su objetivo final. Tirion Vadín y la Cruzada Argenta
han forjado un pacto con Darion Mograine y los Caballeros de la
Espada de Ébano para formar el Veredicto Cinéreo. Los combatientes
más fuertes de esta coalición, junto con los campeones de la
Alianza y de la Horda, liderarán la carga contra la ciudadela. En la
nueva mazmorra de la Ciudadela de la Corona de Hielo, los más
poderosos héroes de Azeroth se enfrentarán a desafíos terribles
antes de ascender al Trono Helado, donde les esperan el Rey Exánime
y su hojarruna, la Agonía de Escarcha, para conducirlos a la
muerte...

Buscador de mazmorras entre reinos


Ahora está disponible el buscador de mazmorras, que permite a los
jugadores acceder fácil y rápidamente a grupos de cinco jugadores.
Ahora esta opción conectará todos los reinos de un grupo de batalla
con un sistema de agrupación mejorado para que a los jugadores de
todos los niveles les resulte más sencillo encontrar grupo para una
mazmorra. Además, los jugadores pueden obtener recompensas
adicionales al elegir la opción de mazmorra aleatoria. Esta opción
está disponible tanto para grupos ya formados como para grupos
aleatorios. Consulta la sección de Interfaz de Usuario para obtener
más información.

Cómo empezar y registro de misiones


Se han introducido algunos cambios a la experiencia introductoria de
World of Warcraft, entre ellos: información actualizada de
personajes y clases en la pantalla de selección de personaje,
descripciones más sólidas con imágenes, regeneración de salud y
maná mejorada en los niveles más bajos, y diversos ajustes a varias
clases para que a los jugadores les resulte más fácil el comienzo.
También se ha añadido una opción de seguimiento de misiones
totalmente nueva que ayudará a los jugadores a encontrar los
objetivos de misión. Incluye nuevas funciones de interfaz para los
paneles de Registro de misiones, Mapa (tecla "M") y Objetivos.

General

- Ciudadela de la Corona de Hielo

- Hay tres mazmorras de 5 jugadores distintas: La Forja de Almas,


el Foso de Saron y las Cámaras de Reflexión. Contienen
desafíos totalmente nuevos y misiones de descubrimientos que os
esperan en modo normal y heroico.
- En la Ciudadela de la Corona de Hielo los jugadores se
encontrarán con desafíos para 10 y 25 jugadores. Solo cuando
hayan superado todos los desafíos de la banda, los jugadores
podrán desbloquear los modos difíciles de cada jefe. Para
obtener más información sobre la forma en la que se
desbloqueará el contenido de banda de la Ciudadela de la Corona
de Hielo, visita el foro de Bandas y Mazmorras en:

http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90970&sid=4

- Creación de personajes: Se han mejorado las descripciones de


razas, clases y combinaciones raza/clase para dar a los jugadores
una mejor idea de las funciones y las ventajas de cada clase y
raza.
- Atontado: Las criaturas que ataquen a los jugadores por la espalda
ya no atontarán a los jugadores de nivel 1-5 y tendrán una
probabilidad reducida de atontar a jugadores de nivel 6-10.
- Rechazar ya no desmontará a los jugadores. Si estás sobre una
montura voladora, retrocederás una pequeña distancia antes de
poder seguir volando.
- La emoción actual /denada ahora se llama /bienvenido y saluda a
los objetivos (el personaje dice "hola"), mientras que el nuevo /dn
se usa para decir "de nada".
- Muchos de los Barridos de cola con efectos de derribo ya no
golpearán a las mascotas de los jugadores.
- Los personajes de nivel 1 ya no comienzan con comida ni agua en el
inventario.
- Atacar es ahora Atacar automáticamente. La descripción se ha
cambiado para reflejar que el personaje seguirá atacando
automáticamente al objetivo.
- Rocas de encuentro: Para usar cualquier roca de encuentro ahora
solo se requiere que el jugador sea como mínimo de nivel 15. No
hay requisitos de nivel máximo para ninguna roca de encuentro.

Clases: General

- Límites de daño de área de efecto: Hemos rediseñado el modo en


que se limita el daño de área cuando golpea a varios objetivos.
En vez de un límite rígido sobre el daño total infligido, ahora
el juego limita el daño total en un valor equivalente al daño que
infligiría el hechizo si golpeara a 10 objetivos. Dicho de otro
modo, si un hechizo inflige 1000 puntos de daño a cada objetivo,
golpearía hasta a 10 objetivos infligiendo 1000 puntos de daño a
cada uno; pero con más de 10 objetivos, cada objetivo recibiría
1000 puntos de daño divididos entre el número de objetivos. Con
este ejemplo, 20 objetivos recibirían 500 puntos de daño cada
uno.
- Atacar: Los druidas, magos, sacerdotes y brujos de nivel 1 ya no
comenzarán con el botón Atacar en la barra de acción por
defecto.
- Equipamiento predeterminado: Las armas de inicio ahora son más
uniformes. Ahora los pícaros comenzarán con un par de dagas
equipadas. El resto de clases, excepto los chamanes, comenzarán
con un arma de dos manos equipada y la habilidad requerida ya
conocida. Los chamanes comenzarán con un arma de una mano y un
escudo, ya que obtienen mayor beneficio del escudo que de un arma
de dos manos.
- Golpes de refilón: Las clases mago, brujo y sacerdote ya no tienen
una probabilidad aumentada de que sus ataques cuerpo a cuerpo sean
golpes de refilón; y la penalización de daño debida a los golpes
de refilón es la misma que para el resto de clases.
- Regeneración de maná y salud: Estos índices de regeneración se
han aumentado hasta un 200% para personajes de nivel bajo. A medida
que aumenta el nivel de un jugador, los índices de regeneración
se reducen gradualmente, volviendo a los índices normales a nivel
15.
- Temple de mascota: Ahora todas las mascotas reciben el 100% del
temple de sus dueños.
- Costes de maná de hechizos: Estos costes se han reducido para casi
todos los rangos de hechizos de nivel bajo. En general, si el coste
de un hechizo se redujo en un rango de nivel alto en el parche
3.2.0, ahora ese hechizo tiene el coste reducido en todos los
rangos. Además, los hechizos aprendidos antes del nivel 20 con
tiempos de lanzamiento y/o duraciones reducidos tienen costes de
maná más reducidos, en proporción a su reducción en tiempo de
lanzamiento o daño.
- Rendimiento decreciente de Provocar: Hemos revisado el sistema de
rendimiento decreciente de Provocar para que las criaturas no se
vuelvan inmunes a Provocar hasta que hayan recibido Provocar 5
veces. La duración del efecto de Provocar se reducirá un 35% en
vez de un 50% por cada Provocar acertado. Además, la mayoría de
las criaturas del mundo no se verán afectadas por el rendimiento
decreciente de Provocar. Las criaturas solo tendrán rendimiento
decreciente de Provocar si se les ha asignado específicamente ese
comportamiento basado en el diseño de un encuentro determinado.

Razas: General

- Los orcos y trols chamanes ahora tienen su propio diseño de


tótem.
- Bonus de atributos raciales: Estos bonus se han vuelto a calibrar
para ajustar la cantidad de salud inicial en las diferentes razas.
Todas las razas comienzan con un nivel estándar de aguante,
excepto los orcos, enanos y tauren que ahora comenzarán con un
punto extra de aguante. Para cada clase, los bonus y penalizaciones
de todos los atributos se han ajustado, por lo que cada raza tiene
el mismo total de atributo.
- Voluntad de los Renegados ahora comparte un tiempo de
reutilización de 45 segundos con efectos similares, incluyendo el
medallón de la Horda, las runas forjadas por los titanes, la
insignia de la Horda, etc.

JcJ

- Arenas

- Todas las facultades que tengan tiempos de reutilización de base


de 10 minutos o más no se pueden usar en las arenas, en lugar de
15 minutos.

- Campos de batalla

- Experiencia en los campos de batalla: Ahora la experiencia


obtenida en los campos de batalla se basa en el nivel del jugador
que obtiene experiencia, en vez de en el nivel más alto posible
de jugador en ese campo de batalla.
- Todas las misiones diarias de campos de batalla de nivel 71-80
ahora otorgan 25 puntos de arena, además de sus recompensas
actuales.

- Conquista del Invierno

- Ahora debes tener los siguientes rangos para construir o conducir


los vehículos de asedio:

- Rango 2: Construir/conducir catapultas.


- Rango 3: Construir/conducir demoledores.
- Rango 3: Construir/conducir máquinas de asedio.

Mazmorras y bandas

- Naxxramas

- Los jugadores ya no tendrán que matar a los jefes finales de las


cuatro alas de esta mazmorra para poder teletransportarse hasta
Sapphiron. Se han añadido orbes de teletransporte para que los
jugadores puedan ir y venir de la Guarida de Sapphiron.

- Oculus

- La distancia de agro de los guardianes del anillo azur ha


cambiado de 50 a 40 metros.
- Se ha reducido la salud total de muchos jefes y criaturas.
- En el caso de varios jefes y criaturas se ha aumentado el tiempo
de reutilización de facultades concretas y se han reducido la
duración de los efectos y el daño de algunas de esas
facultades.
- Los conjuradores y las hechiceras del señor del anillo ahora se
reúnen en grupos de 4 en lugar de en grupos de 5.
- Se ha aumentado la escala de vehículos de los dracos según el
nivel de objetos del jinete para que sean más poderosos.

Caballeros de la Muerte

- Ejército de muertos: El tiempo de reutilización de esta facultad


se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. El daño del necrófago
del ejército se ha reducido un 50%. No se puede usar en arenas.
- Levantar a aliado: El tiempo de reutilización de esta facultad se
ha reducido de 15 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
- Runa de la gárgola piel de piedra: Ahora hay una versión de una
mano de esta runa además de la runa actual de dos manos.
- Golpe con runa: La amenaza que genera esta facultad ha aumentado
aproximadamente un 17%.
- Talentos

- Profano

- Noche de los muertos: Ahora reduce el daño que recibe tu


mascota del daño de área de efecto un 45/90%, pero ya no se
aplica al daño de área de efecto infligido por otros
jugadores. Además, ahora este talento reduce el tiempo de
reutilización de Ejército de los muertos 2/4 minutos, en
lugar de 5/10 minutos.
- Golpe de la Plaga: Se ha rediseñado. La facultad básica ahora
inflige un 50% de daño de arma, además de una cantidad
adicional de daño físico. Sin embargo, por cada enfermedad
que tenga el caballero de la Muerte sobre el objetivo, el
objetivo recibirá daño de las Sombras adicional equivalente a
un 25% del daño físico infligido.
- Añublo profano: Este talento ahora inflige solo un 10% del
daño de Espiral de la muerte como efecto de daño en el tiempo
sobre el objetivo.

Druidas

- Acechar: Esta facultad ya no tiene múltiples rangos y penaliza la


velocidad de movimiento un 30%.
- Renacer: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido
de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
- Rejuvenecimiento: La duración base de todos los rangos de este
hechizo ahora es de 15 s.
- Tranquilidad: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha
reducido de 10 minutos a 8 minutos.
- Talentos

- Equilibrio

- Eclipse: Este efecto ya no se volverá a activar hasta 15 s


después de que se active cualquiera de los tipos de efecto de
Eclipse, además del tiempo de reutilización existente de 30 s
para cada tipo de Eclipse. Además, ahora Eclipse otorga un 40%
de probabilidad de golpe crítico a Fuego estelar y aumenta el
daño de Cólera un 40% en lugar de un 30%.
- Fuerza de la Naturaleza: La salud de los antárboles se ha
aumentado.

- Combate feral

- Golpes depredadores: La ventaja Presteza de depredador de este


talento ahora dura 8 s.

- Restauración

- Don de la Madre Tierra: Se ha rediseñado. Ahora este talento


aumenta la celeridad con hechizos un 2/4/6/8/10% y reduce el
tiempo de reutilización global base de Flor de vida un
2/4/6/8/10% en vez de sus efectos previos.

- Mascotas

- Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del


daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de
área de efecto infligido por otros jugadores.

Cazadores

- Llamar a mascota en establo: Se ha reducido el tiempo de


reutilización de 30 minutos a 5 minutos. No se puede usar en
arenas.
- Disuasión: Ahora también aumenta la probabilidad de que los
ataques a distancia fallen sobre el cazador un 100% mientras se
encuentre bajo este efecto.
- Redirección: Rediseñado. En vez de tener cargas infinitas, ahora
comienza un cronómetro de 4 s cuando el cazador que usa
Redirección realiza un ataque que genere amenaza, durante el cual
toda la amenaza generada por el cazador va al objetivo amistoso.
Además, ahora varios cazadores pueden redireccionar la amenaza al
mismo objetivo amistoso a la vez.
- Talentos

- Bestias

- Intimidación: Si la mascota del cazador está en alcance de


ataques cuerpo a cuerpo de su objetivo, el aturdimiento de
Intimidación ahora se aplicará inmediatamente en vez de con
el siguiente golpe o ataque de la mascota.

- Mascotas

- Eludir: Se ha reemplazado este talento con Desvieje de la manada.


Ahora las mascotas de los cazadores reciben de forma innata un
90% menos de daño de las facultades de área de efecto como el
resto de mascotas de clase. No se aplica a daño de área de
efecto infligido por otros jugadores.
- Agazapar: Se ha rediseñado. Esta facultad ya no influye en la
amenaza y, en su lugar, reduce el daño que recibe la mascota un
40% durante 6 s con un tiempo de reutilización de 45 s. Al
agazaparse, la velocidad de movimiento de la mascota es un 50% de
la velocidad normal. Agazapar ahora solo tiene un único rango y
está disponible al nivel 20 de la mascota.
- Desvieje de la manada: Este talento de mascota ha reemplazado a
Eludir en los árboles de mascotas (las mascotas de cazador ahora
obtienen ese beneficio automáticamente sin gastar puntos de
talento). Desvieje de la manada aumenta el daño del cazador y la
mascota un 1/2/3% durante 10 segundos cada vez que la mascota
inflige un golpe crítico con Zarpa, Mordedura o Bofetada.
- Chirrido desmoralizador: La reducción de poder de ataque de esta
facultad ha aumentado un 40%, igualando la reducción de poder de
ataque máxima posible de las facultades de otras clases.
- Agazapar mejorado: Se ha rediseñado. Ahora esta facultad reduce
la penalización de movimiento de Agazapar un 50%/100%.
- Niveles de mascota: Las mascotas de cazador ahora necesitan solo
el 5% de experiencia de un jugador para subir de nivel, en lugar
de un 10%.
- Pulverizador de telaraña venenosa: El alcance ha aumentado de 20
m a 30 m.
- Telaraña: El alcance ha aumentado de 20 m a 30 m.
- Mordedura de lobezno: Ahora este talento está disponible cuando
la mascota inflige un golpe crítico en vez de cuando el objetivo
esquiva los ataques de la mascota. Además, este talento ya no
tiene ningún prerrequisito.

Magos

- Talentos

- Arcano

- Potenciación Arcana: Ahora este talento también otorga un


1/2/3% de daño aumentado infligido por el grupo o banda del
mago durante 10 s después de que el mago obtenga un golpe
crítico con Deflagración Arcana, Misiles Arcanos, Tromba
Arcana o Explosión Arcana. Este efecto es exclusivo con
Inspiración feroz y Reprensión santificada.

- Fuego

- Ola explosiva: El coste de maná de este talento se ha reducido


significativamente.
- Determinación ardiente: La duración de la inmunidad por
interrupción otorgada por este talento es ahora de 20 s.
- Aliento de dragón: El coste de maná de este talento se ha
reducido significativamente.
- Acelerador de ignición: Cuando se activa este talento hace que
el siguiente Fogonazo no tenga coste de maná además de ser
instantáneo.
- Agostar mejorado: El perjuicio de este talento ya no se acumula
y en su lugar puede aplicar el efecto completo con un único
lanzamiento de Agostar.

- Escarcha

- Congelación profunda: Este hechizo ahora inflige una gran


cantidad de daño a los objetivos inmunes a aturdir de forma
permanente. Además, cuando esta facultad inflija daño ya no
consumirá dos cargas de Dedos de Escarcha para los magos que
posean el talento Trizar.
- Dedos de Escarcha: Ahora este talento se activa inmediatamente
cuando se lanza un hechizo, en lugar de esperar hasta que el
hechizo golpee al objetivo.

- Mascotas

- Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del


daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de
área de efecto infligido por otros jugadores.
- Reflejo exacto: La salud de las copias se ha aumentado.
- Elemental de agua: El coste de maná de Descarga de agua se ha
reducido un 80%.

Paladines

- Intervención divina: Ahora esta facultad también elimina los


efectos de Agotamiento o Saciado de un objetivo si el beneficiario
se encuentra fuera de combate cuando termina el efecto. Además, el
tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 20
minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
- Destello de Luz: Este hechizo ya no produce sanación en el tiempo
a no ser que el jugador tenga el talento Infusión de Luz.
- Imposición de manos: Esta facultad aplicará Abstinencia sobre el
paladín si la usa sobre sí mismo. No aplicará Abstinencia sobre
otros objetivos.
- Talentos

- Sagrado

- Maestría en auras: La duración del efecto de este talento se


ha reducido a 6 s.
- Infusión de Luz: Ahora este talento hace que los hechizos de
Destello de Luz del paladín sanen al objetivo el 50/100% de la
sanación de Destello de Luz durante 12 s.

- Protección

- Guardián divino: Este talento ya no aumenta la cantidad de


daño transferida al paladín con Sacrificio divino. En cambio,
hace que todos los miembros de la banda y el grupo reciban un
10/20% menos de daño mientras Sacrificio divino está activo.
Además, la duración ha cambiado a 6 s, sin embargo el efecto
no termina cuando se elimina Sacrificio divino antes de su
duración completa.
- Sacrificio divino: Se ha rediseñado. El efecto de Sacrificio
divino ahora solo se aplica al grupo y el daño máximo que
puede transferirse está limitado a un 40% de la salud del
paladín multiplicada por el número de miembros del grupo.
Además, se ha arreglado el error que permitía que Sacrificio
divino a veces persistiera a pesar de llegar a su daño
máximo. Ahora, Sacrificio divino se cancelará en todos los
casos en cuanto se supere su valor máximo de daño. Por
último, el daño que reduzca la salud del paladín por debajo
del 20% ahora cancela el efecto de manera temprana.

- Reprensión

- Arrepentimiento: Este efecto de control de masas ya no se


interrumpirá antes de tiempo con el daño infligido por
Venganza recta.

Sacerdotes

- Himno divino: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha


reducido de 10 minutos a 8 minutos.
- Palabra de poder: escudo: Ahora este hechizo puede lanzarse sobre
objetivos amistosos que no pertenezcan a tu grupo o banda.
- Talentos

- Sombra

- Peste devoradora mejorada: Ahora este hechizo inflige un


10/20/30% de su efecto periódico total instantáneamente,
antes era un 5/10/15%.
- Tortura mental: El alcance de esta facultad ha aumentado de 20
m a 30 m.
- Forma de las Sombras: Este talento ahora también hace que
Peste devoradora y Toque vampírico se beneficien de la
celeridad. Tanto la duración como la longitud del periodo de
estos hechizos se reducirán con la celeridad. Además, el
coste de maná se ha reducido de un 32% a un 13% del maná de
base.
- Abrazo vampírico: Este talento ahora otorga un beneficio de 30
minutos que no se puede disipar, en vez de un perjuicio sobre
el objetivo, y solo genera sanación para los hechizos de daño
de las Sombras con un solo objetivo.

- Mascotas

- Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del


daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de
área de efecto infligido por otros jugadores.
Pícaros

- Veneno mortal: Además de sus efectos existentes, cuando un pícaro


aplique Veneno mortal sobre un objetivo que ya ha alcanzado el
número máximo de aplicaciones, entonces también se aplicará el
veneno que el pícaro tenga en su otra arma.
- Doble empuñadura: Ahora los pícaros conocen esta facultad nada
más entrar al juego con nivel 1.
- Sigilo: Esta facultad ya no tiene múltiples rangos. Mientras esté
activa, el único rango de esta facultad (disponible a nivel 1)
permite al pícaro moverse a una velocidad de movimiento de un 70%.
- Talentos

- Asesinato

- Venenos mejorados: La probabilidad aumentada de aplicar Veneno


mortal que otorga este talento ahora es mayor.
- Asesinar: Ahora este talento aporta un aumento fijo de daño
del 2/4% contra todos los objetivos, en lugar de solamente
contra objetivos que no aparecen en Corona de Hielo.

- Sutileza

- Preparación: El tiempo de reutilización de esta facultad se


ha reducido de 10 minutos a 8 minutos.
- Artimañas: La reducción del tiempo de reutilización de
Preparación que aporta este talento se ha reducido de 2,5/5
minutos a 1,5/3 minutos.

Chamanes

- Tótem Elemental de Tierra: El tiempo de reutilización de este


tótem se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar
en arenas.
- Tótem Elemental de Fuego: El tiempo de reutilización de este
tótem se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar
en arenas.
- Tótem Nova de Fuego: Se ha sustituido este tótem por un hechizo
nuevo, Nova de Fuego, que está disponible a los mismos rangos que
el antiguo Tótem Nova de Fuego. Los personajes existentes
aprenderán automáticamente este hechizo nuevo en lugar del
tótem. Con un Tótem de Fuego activo, los chamanes podrán usar
Nova de Fuego (magia de Fuego) para infligir el mismo daño de
área de efecto que el antiguo Tótem Nova de Fuego del Tótem de
Fuego activo, sin consumir el tótem en el proceso. Nova de Fuego
activará un tiempo de reutilización global de 1,5 s cuando se use
y tiene un tiempo de reutilización de hechizo de 10 s. El
taumaturgo debe estar en un radio de 30 m del tótem para usar esta
facultad, pero no es necesario que esté en la línea de visión
del tótem.
- Reencarnación: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha
reducido de 60 minutos a 30 minutos.
- Talentos

- Combate elemental
- Maestría elemental: Ahora este talento, cuando se activa,
aumenta la celeridad con hechizos un 15% en lugar de la
probabilidad de golpe crítico.
- Tótem Nova de Fuego mejorado: Renombrado como Nova de Fuego
mejorada. Este talento ahora otorga un 10/20% de daño extra al
hechizo y reduce el tiempo de reutilización 2/4 s.

- Mejora

- Trabazón con la Tierra: Este talento ahora también reduce el


tiempo de reutilización de los tótems Garra de piedra y Nexo
Terrestre un 15/30%.

- Restauración

- Reencarnación mejorada: Este talento ahora reduce el tiempo de


reutilización de Reencarnación en 7/15 minutos, en lugar de
10/20 minutos. Reencarnación no puede utilizarse en arenas.

Brujos

- Crear piedra de alma: El tiempo de reutilización de este hechizo y


la duración de su ventaja se han reducido de 30 minutos a 15
minutos. No se puede usar en arenas.
- Talentos

- Aflicción

- Drenar alma mejorado: Ahora este talento reduce la amenaza un


10/20%, en lugar de 5/10%.
- Manáfago mejorado: Ahora este talento también reduce el
tiempo de reutilización de la facultad Mordedura de las
Sombras del manáfago en 2/4 segundos.
- Maestría de las Sombras: Este talento ahora también aumenta
el daño infligido por la facultad Mordedura de las Sombras del
manáfago un 3/6/9/12/15%.

- Demonología

- Exterminación: Se ha rediseñado. Cuando Descarga de las


Sombras, Incinerar o Fuego de alma golpean a un objetivo que
esté al 35% o menos de su salud, el tiempo de lanzamiento de
Fuego de alma se reduce un 20/40% durante 8 s. El lanzamiento
de hechizos de Fuego de alma bajo el efecto de Exterminación
no cuesta fragmentos.
- Pacto demoníaco: Este talento ahora también aumenta el daño
con hechizos del brujo un 1/2/3/4/5%.
- Núcleo de magma: Se ha rediseñado. Este talento ahora aumenta
la duración de Inmolar en 3/6/9 s y da un 4/8/12% de
probabilidad de obtener el efecto Núcleo de magma cuando
Corrupción inflige daño. Este efecto de Núcleo de magma
potencia los siguientes 3 hechizos Incinerar o Fuego de alma
lanzados en los siguientes 15 s (Incinerar: aumenta el daño
infligido un 6/12/18% y reduce el tiempo de lanzamiento un
10/20/30%; Fuego de alma: aumenta el daño infligido un
6/12/18% y aumenta la probabilidad de golpe crítico un
5/10/15%). Núcleo de magma ahora tiene un nuevo efecto de
hechizo.

- Destrucción

- Conflagrar: Se ha rediseñado. Ahora este talento consume un


efecto de Llama de las Sombras o Inmolar sobre el objetivo
enemigo para infligir instantáneamente daño igual a 8 s de
Llama de las Sombras o 9 s de Inmolar, y causa un daño extra
durante 3 s igual a 3 s de Inmolar o 2 s de Llama de las
Sombras. Además, el daño periódico de Conflagrar puede
realizar golpes críticos sobre el objetivo afligido.
- Alcance destructivo: Ahora este talento reduce la amenaza un
10/20%, en lugar de 5/10%.
- Ruina: Este talento ahora también aumenta la bonificación de
daño por golpe crítico del hechizo Descarga de Fuego del
diablillo un 100%.

- Mascotas

- Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del


daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de
área de efecto infligido por otros jugadores.
- Guardia apocalíptico/Infernal: Estas mascotas ahora tienen de
forma innata Eludir como el resto de mascotas de brujo.
- Inferno: El tiempo de reutilización de este hechizo de
invocación se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se
puede usar en arenas.
- Mordedura de las Sombras: Ahora esta facultad de mascota inflige
un 15% de daño aumentado por cada efecto de daño en el tiempo
que el brujo tenga sobre el objetivo.
- Invocar diablillo: Esta facultad ahora está disponible en el
instructor para los brujos de nivel 1 y ya no requiere una
misión para aprenderla.

Guerreros

- Ataque de la victoria: Ahora esta facultad se puede aprender a


nivel 6.
- Talentos

- Protección

- Escudo de daño: Esta facultad ya no activará ningún efecto


de probabilidad por golpe del guerrero o del oponente al que
inflija daño.

Interfaz de usuario

- Muchos de los ajustes por defecto de las Opciones de interfaz se


han cambiado para facilitar las cosas a los nuevos jugadores. Los
jugadores existentes que creen nuevos personajes quizá quieran
volver a mirar las Opciones de interfaz en caso de que los ajustes
por defecto parezcan diferentes.
- Característica de Seguimiento de misiones

- Ahora los jugadores pueden realizar el seguimiento de los


objetivos de misiones en el mapa (tecla "M").
- Registro de misiones

- Se ha añadido un botón de Mostrar mapa al Registro de


misiones. Al seleccionar una misión y pulsar este botón, se
abrirá el mapa de la zona en la que se encuentra el objetivo
de la misión y se señalará el área de interés apropiada.
También se señalará cualquier otra misión activa que el
jugador tenga en la misma zona.

- Mapa

- La interfaz del mapa se ha dividido en cuatro paneles


diferentes: un panel con el mapa (parte izquierda), un panel
con los nombres de las misiones activas en la zona que se está
viendo (parte derecha), un panel con el texto de misión
completo de la misión seleccionada (parte inferior izquierda)
y un panel con las recompensas de misión de la misión
seleccionada (parte inferior derecha).
- A todas las misiones activas listadas en el panel derecho de la
zona que se está viendo se les asignará un número. Estos
números aparecerán en el mapa según las áreas de interés
de cada misión.
- Seleccionar el nombre de una misión en el panel derecho
resaltará el área de interés correspondiente en el mapa del
panel izquierdo, mostrará el texto de misión en el panel
inferior izquierdo y las recompensas de misión en el panel
inferior derecho.
- Dado que algunos objetivos de misión se pueden cumplir en más
de un punto de una misma zona, al seleccionar este tipo de
misiones se resaltará el área de interés más cercana al
emplazamiento actual del personaje.
- Esta característica se puede desactivar deseleccionando la
caja de Mostrar objetivos de misión en el mapa, en la esquina
inferior derecha de la nueva interfaz de mapa. Esto restaura el
mapa a su tamaño de pantalla completa por defecto.
- Al hacer clic en la flecha que hay en la esquina superior
derecha de la nueva interfaz de mapa se ocultarán todos los
paneles excepto el del mapa, se ampliará el mapa a pantalla
completa y los jugadores podrán dejarlo abierto mientras
recorren la zona o entablan combate.

- Seguimiento de objetivos

- Se ha mejorado este marco para ofrecer nuevas funcionalidades y


ahora se puede usar con la nueva característica de mapa
reducido.
- El marco de Objetivos ahora se encuentra bajo el minimapa,
junto a las dos barras de acción derechas, y puede mostrar el
seguimiento de hasta 10 misiones por zona.
- Se han añadido números al lado de cada nombre de misión y
objetivo de acuerdo con las áreas de interés que se muestran
en el mapa.
- Si se han completado los objetivos de una misión, en lugar del
número se mostrará un signo de interrogación amarillo.
- La flecha de la esquina superior derecha del marco de Objetivos
se puede usar para maximizar o minimizar la pantalla de
objetivos de misión.

- Seguimiento de dificultad de misión

- Esta opción está desactivada por defecto y se puede activar


en la ventana de Objetivos, desde el menú de Opciones de
interfaz. Al activar esta opción, todos los nombres de misión
que se muestran en la interfaz de mapa se colorearán según su
dificultad (gris, verde, amarillo, naranja o rojo).

- Buscador de mazmorras

- Esta característica ha reemplazado la herramienta Buscar grupo y


otorga la nueva funcionalidad de creación de grupos de mazmorra.

- Los jugadores pueden unirse de forma individual, en grupo


completo, o en grupo parcial para buscar miembros de grupos
adicionales.
- Los grupos que usen esta herramienta podrán teletransportarse
directamente a la estancia seleccionada. Tras dejar la
estancia, los jugadores volverán a la ubicación original. Si
cualquier miembro del grupo necesita dejar de forma temporal la
estancia para conseguir componentes o para reparar, tendrá la
opción de volver a teletransportarse a la estancia.
- Los jugadores pueden elegir la opción Mazmorra aleatoria.

- La opción de las mazmorras diarias heroicas aleatorias de


Wrath of the Lich King tendrá como recompensa dos emblemas
de escarcha, solo una vez al día.
- La opción de mazmorras diarias normales de Wrath of the Lich
King tendrá como recompensa dos emblemas de triunfo, solo
una vez al día.
- Seguir completando las estancias heroicas de Wrath of the
Lich King con la opción de mazmorras diarias aleatorias
tendrá como recompensa para los jugadores dos emblemas de
triunfo extra cada vez.
- Las misiones de mazmorra diarias normales o heroicas se han
eliminado. Estas misiones se han reemplazado con misiones de
banda semanales (ver el apartado de "Misiones" para obtener
más información).
- Se recompensará de forma apropiada según el nivel a los
jugadores que elijan la opción de mazmorra aleatoria para
las mazmorras anteriores a Wrath of the Lich King.
- Los jugadores solo pueden entrar en un grupo para una
mazmorra aleatoria una vez cada 15 minutos.
- Las recompensas de las mazmorras aleatorias se colocarán en
el inventario de cada jugador de forma automática al
completar la mazmorra (jefe final derrotado). Aparecerá una
ventana de notificación con las recompensas obtenidas con el
buscador de mazmorras.

- En vez de elegir una mazmorra aleatoria, los jugadores también


pueden elegir mazmorras específicas para su rango de nivel. Se
pueden seleccionar múltiples estancias a la vez. El sistema ya
no pone límites de elección para buscar solo 3 grupos de
mazmorras a la vez.
- Grupos aleatorios

- Las estancias entre reinos ya están disponibles y usan un


sistema de agrupación mejorado para ayudar a los jugadores a
buscar miembros de grupo adicionales. Al igual que con los
campos de batalla, los reinos de cada grupo de batalla están
conectados.
- Como parte del sistema de agrupación, algunas de las
mazmorras más difíciles tendrán un requisito de equipo
mínimo. Los jugadores tendrán que cumplir los requisitos de
las mazmorras que exijan complementos, como llaves o
misiones. Si un jugador no cumple los requisitos de una
mazmorra en particular, un icono de un candado aparecerá al
lado de esa mazmorra. Al pasar por encima de este icono
aparecerán los requisitos que se deben cumplir.
- Solo los objetos mágicos y el botín despojados en una
mazmorra a la que pueden acceder otros miembros del grupo, se
pueden comerciar entre los jugadores de diferentes reinos.
- Un sistema de expulsión por voto estará disponible en el
caso en el que un miembro del grupo no está rindiendo como
esperan los otros miembros.
- Los jugadores que dejen el grupo de forma prematura están
sujetos a un perjuicio de Desertor que no permite que vuelvan
a usar el buscador de mazmorras durante 15 minutos.
- Si un grupo ya existente pierde un miembro, se preguntará al
líder si quiere continuar la mazmorra. Si se elige
continuar, automáticamente se volverá a añadir al grupo a
la cola del buscador de mazmorras.
- Un jugador no será añadido a un grupo con gente de su lista
de ignorados.
- Los jugadores que formen parte de grupos con uno o más
miembros agrupados de forma aleatoria con el buscador de
mazmorras recibirán recompensas extra, hasta e incluyendo la
codiciada mascota mansa el Perrito faldero. Cuantos más
jugadores aleatorios haya en un grupo, más rápido se
conseguirá la mascota.
- El sistema de botín de necesidad antes que codicia será el
sistema de botín por defecto inalterable para los grupos
aleatorios en el buscador de mazmorras y se ha actualizado.

- Necesidad antes que codicia ahora reconocerá el equipo


apropiado para una clase de tres formas: la clase puede
equipar el objeto, las clases de cuerpo a cuerpo puro no
podrán tirar dados en los objetos con poder con hechizos y
las clases estarán limitadas a su tipo de armadura
dominante (p. ej. paladines para placas). Todos los objetos
estarán aún disponibles mediante tiros de codicia al
igual que la nueva opción de desencantar si se da el caso
de que ningún miembro pueda usar el objeto.
- Los jugadores podrán tirar por objetos con un nivel
mínimo requerido superior al nivel actual del jugador.

- Buscar banda

- Hay una nueva opción de Buscar banda disponible para los


jugadores a la que pueden acceder mediante la ventana de
información de banda en la interfaz o escribiendo "/bb".

- Los jugadores pueden explorar manualmente el sistema para


encontrar a jugadores que busquen a un grupo de mazmorra de
banda.
- Al explorar BDB los jugadores podrán ordenar la lista de forma
ascendente o descendente al hacer clic izquierdo en las
siguientes cabeceras de columna: Nombre, Nivel, Clase, Papel de
tanque, Papel de sanador, Papel de dps. La corona es el papel
del líder (que representa a un grupo de banda de 2 o más
personas). Los jugadores pueden hacer clic izquierdo en la
cabecera de esta columna para ordenar la lista por grupos al
principio o al final.
- Al pasar por encima de los jugadores de la lista en el BDB se
mostrará su nombre, clase, nivel, funciones y comentarios. Al
pasar por encima de un grupo/banda se mostrará el nombre del
líder, la información de la banda (número de personas de la
banda), comentarios, si hay algún jefe derrotado (y cuáles),
y si hay algún amigo de tu lista de amigos o jugadores
ignorados de tu lista de ignorados en el grupo de banda.

- El canal del chat de Buscar grupo ha vuelto y se puede acceder a


él en las capitales (al igual que el canal de chat de Comercio)
sin usar la interfaz del buscador de mazmorras.
- Los jugadores solo estarán en cola o en lista en uno de los
siguientes sistemas a la vez: Mazmorras, BDB, Campos de batalla o
Arenas.
- Lista de ignorados: La cantidad de personajes que una persona puede
ignorar se ha aumentado a 50. Además, los jugadores de otros
reinos pueden añadirse a la lista de ignorados.
- Beneficios y perjuicios: Se ha añadido esta nueva sección a las
Opciones de interfaz.

- Nueva opción: Perjuicios para lanzar: Habilitar esto hará que


solo aparezcan las desventajas que tú has lanzado sobre un
objetivo enemigo.
- Nueva opción: Beneficios consolidados: Al habilitar esto se
añade una caja de consolidación de beneficios cerca del
minimapa. Los beneficios de muy corta duración (p. ej.
Reposición) y los beneficios de muy larga duración (p. ej. Rezo
de entereza) se filtran en la caja de beneficios. Los iconos se
acumulan aquí pero se pueden ver si se pasa el cursor del ratón
sobre la caja de beneficios. Los beneficios de larga duración se
moverán fuera de esa caja cuando estén a punto de terminarse.
Los beneficios como los procs importantes (p. ej. El arte de la
guerra, Arma vorágine), los tiempos de reutilización (p. ej.
Ansia de sangre/Heroísmo, Combustión) o los alcances limitados
(p. ej. tótems y auras de paladín) siempre se muestran.

- Sistema de tutorial: Las ventanas de tutorial ahora son más


grandes, contienen imágenes e intentan dirigir mejor a los
jugadores a los lugares o a los elementos relevantes de la interfaz
de usuario en la pantalla. Además, se han añadido varios consejos
nuevos, mientras que algunos de los consejos existentes aparecerán
en momentos más adecuados para los jugadores nuevos.
- Ver la dificultad de mazmorras y bandas: Ahora se mostrará el
ajuste de dificultad de un grupo de mazmorra o banda a través de
un icono junto al minimapa.
- Opción de desencantar en grupo: Además de tirar por Necesidad y
Codicia por los objetos, los jugadores ahora tienen una opción
para elegir que el objeto se desencante si hay un encantador en el
grupo con el nivel de profesión apropiado. Desencantar funciona
igual que Codicia excepto que si el jugador gana el tiro por
Codicia, recibirá los materiales desencantados en su lugar. Los
jugadores que elijan Necesidad siempre ganarán el objeto y siempre
ganarán a aquellos que elijan Codicia o Desencantar.
- Informes sobre retraso: Los jugadores ahora pueden informar sobre
la latencia o el retraso alto al acceder al menú Solicitud de
ayuda.
- Placas de nombre de unidades

- Se ha ampliado la distancia a la que los jugadores pueden ver las


placas de nombre en 40 m.
- Las placas de nombre de unidades están sujetas a limitaciones de
línea de visión en ciertas situaciones (esto no se aplica a
objetos como columnas o puentes en las arenas).
- Los jugadores ahora pueden ajustar la configuración de la
visión de placas de nombre de unidades en los ajustes de
"Opciones de interfaz" en la pestaña Nombres.

- Las placas de nombre de mascotas amistosas/enemigas pueden


activarse y desactivarse.
- Las placas de nombre de tótems enemigos pueden activarse y
desactivarse (los nombres de los tótems amistosos nunca se
muestran).
- Los jugadores podrán elegir si las placas de nombre se
superponen o no.

- Las placas de nombre de alimañas nunca se muestran.

- Ahora el rastreo que no se basa en hechizos persiste tras


desconectarse.
- Cualquier miembro del grupo puede marcar los objetivos (no se
aplica a grupos de banda).
- Se avisará a los jugadores cuando se reinicien sus talentos con un
parche nuevo.
- Se ha añadido el comando "/dartitulo".
- El texto de misión instantáneo está activado por defecto.
- Se ha añadido el estado Indeciso a las respuestas del calendario.
- Los jugadores de nivel inferior al nivel 10 no se podrán unir a
bandas.
- Se ha aumentado la lista de ignorados a 50 para igualarla con la
lista de amigos.
- Se han añadido marcos de unidad para encuentros especiales.
- Se ha añadido un nuevo elemento de interfaz al lado del minimapa
para mostrar en qué mazmorra te encuentras (Por ejemplo: Las
mazmorras heroicas de 10 y 25 jugadores se marcan con una
calavera).
- La experiencia obtenida por una misión se mostrará en el apartado
de las recompensas de misión.
- Se ha añadido una ventana de confirmación al comprar casillas de
establo.
- Cambios de macros

- Se ha añadido el símbolo "@" como sinónimo de "objetivo=". Por


ejemplo: "/lanzar [@focus] Sanación relámpago".
- Nuevas condiciones de macros: "vehicleui" (si el jugador tiene
una IU de vehículo) y "unithasvehicleui" (si el objetivo de la
macro tiene una IU de vehículo).

- Cambios de autor de addons

- Se ha añadido "registerForClicks" a los botones XML.


- "MouseIsOver" se ha convertido en una función de "C" para un
aumento de forma eficiente (p. ej. /dump
PlayerFrame:IsMouseOver() ).
- Cuando un archivo de addon se carga, el nombre del addon y la
tabla de un addon pasan al archivo por '...'. La misma tabla de
addon se pasa a cada archivo cargado mediante un archivo TOC
particular (ejemplo al principio del archivo de Lua: "local
addonName, addonTable = ...;".
- Se ha añadido el atributo "motionScriptsWhileDisabled" a los
botones. Permite que "OnEnter" y "OnLeave" actúen cuando el
botón está desactivado.
- Se ha añadido "GetFileHeight()" y "GetFileWidth()" a los objetos
de textura. Se devuelven 0 si no hay un archivo de textura
asociado con la textura.
- Ahora puedes solicitar una lista de las misiones completadas con
"QueryQuestsCompleted()". Tendrás que esperar al evento
"QUEST_QUERY_COMPLETE", y llamar a
"etQuestsCompleted(<luatable>)".

- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de


Personalización de la Interfaz (Inglés) en:

http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114

Gráficos

- Se ha añadido una nueva característica al motor gráfico D3D para


mejorar la gestión de texturas (especialmente para los usuarios de
Windows XP). Si el programa se cuelga aleatoriamente debido a
errores de lectura de memoria o de falta de memoria, podría ser de
ayuda añadir la línea siguiente a tu archivo Config.WTF: SET
gxApi "d3d9ex". Para obtener más información, visita el foro de
Asistencia Técnica en:

http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=49346&sid=4

Profesiones

- Encantamiento

- Encantar arma - magia negra: Ahora este encantamiento aumenta a


veces el índice de celeridad del taumaturgo en vez de infligir
al objetivo del taumaturgo un efecto de daño en el tiempo. Ahora
también se activa al acertar con un hechizo dañino en vez de
infligir daño con un hechizo.
- Encantar arma - profano: Este encantamiento ahora inflige daño
de las Sombras además de su efecto original.

- Primeros auxilios

- El coste de la instrucción de la mayoría de las vendas se ha


reducido.

- Pesca

- ¡Ha llegado a Rasganorte la novísima competición de pesca


Kalu'ak, una prueba que une la habilidad en pesca con una pizca
de suerte! Todos los miércoles a partir de las 8 PM, los
jugadores podrán intentar atrapar al esquivo tiburón macuira.
El Ancestro Aguaclara esperará en Dalaran durante una hora para
que vuelva el pescador más rápido y con más experiencia para
traerle su tiburón. Se recompensará en especies a este campeón
de la pesca por entregar el primer tiburón. Aquellos que no
puedan entregar el primero, aún así recibirán una recompensa
justa por llevar un tiburón macuira al Ancestro Aguaclara antes
de que se marche. Se dice que la comida preferida de estos
tiburones es la pequeña rémora pigmea. Quizá un anzuelo en
esas aguas sea lo adecuado.

- Minería

- Torio encantado: Ahora esta facultad usa la habilidad de Minería


y se aprende en instructores al alcanzar el nivel 250 de la
habilidad.

Misiones

- Ya están disponibles las misiones de banda semanales del archimago


Lan'dalock en Dalaran. Cada martes a las 3 a.m. el Consejo de los
Seis elegirá a un objetivo estratégico diferente que deberá
morir de: El Sagrario Obsidiana, Naxxramas, El Ojo de la Eternidad,
Ulduar, la Prueba del Cruzado o la Ciudadela de la Corona de Hielo.
- Para las diversas misiones de bombardero de la Corona de Hielo en
Aldur'thar: La Puerta de la Desolación, los jugadores ahora pueden
elegir saltar de sus asientos de bombardero a medio camino. Si lo
haces, un vehículo de rescate llevará de vuelta a tu personaje y
lo pondrá a salvo en tu plataforma infraverde.
- Los dragones y dracos azures ahora contraatacarán cuando los
personajes que no estén sobre un defensor del Reposo del Dragón
los ataquen.
- Los aparecidos frágiles, criaturas de misión contra las que se
lucha para la misión diaria de los Hijos de Hodir "Caliente y
frío", ya no lanzan Embate con escudo.

Logros

- Se han eliminado los logros para ser Exaltado con las facciones de
Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi y Valle de Alterac de
los respectivos meta-logros "Maestro de". Se ofrecerán títulos
especiales a aquellos que lleguen a Exaltado con esas facciones.
- Se ha eliminado el logro "Se acabó la fiesta" y ya no forma parte
del meta-logro "La gloria del héroe".
- "Maestro pescador de Tuercespina" se ha cambiado por "Maestro
pescador de Azeroth" y se puede conseguir ganando la competición
de pesca Kalu'ak o bien el Gran espectáculo de pesca de
Tuercespina.
Reputación

- Los distintivos de mención que dan como recompensa reputación con


varias facciones de Wrath of the Lich King se pueden conseguir con
emblemas de triunfo en Dalaran. Cada distintivo cuesta 1 emblema de
triunfo.
- Obtener reputación con el Veredicto Cinéreo en la Ciudadela de la
Corona de Hielo proporcionará a los jugadores acceso a anillos que
se pueden mejorar de Ormus el Penitente. Los jugadores pueden
intercambiar el tipo de anillo (cuerpo a
cuerpo/taumaturgo/tanque/sanador) en cualquier momento en el camino
de mejora por 200 monedas de oro.
- Se han acelerado las siguientes reputaciones aproximadamente un
30%:

- La Cruzada Argenta
- La Vanguardia de la Alianza
- La Expedición de la Horda
- El Kirin Tor
- Los Caballeros de la Espada de Ébano
- Los Hijos de Hodir
- El Acuerdo del Reposo del Dragón

- Las misiones de los Hijos de Hodir ahora dan más reputación en


general.
- Ahora los encantamientos de máximo nivel para casco y hombros
relacionados con facciones están disponibles como objetos ligados
a la cuenta que no requieren ninguna facción una vez comprados
(aún requieren el nivel adecuado de facción para comprarlos).

Objetos

- Bonus de los conjuntos de arenas: El bonus de dos piezas para todos


los conjuntos de arenas de Wrath of the Lich King ahora proporciona
100 de temple y 29 de poder con hechizos o 50 de poder de ataque.
El bonus actual de cuatro piezas seguirá igual, pero ahora además
proporciona 88 de poder con hechizos o 150 de poder de ataque.
- Bonus de 4 piezas del nivel 9 del caballero de la Muerte (dps):
Este bonus de conjunto ya no otorga a Fiebre de Escarcha una
posibilidad de infligir un golpe crítico. Todavía otorga esta
posibilidad a Peste de sangre.
- Glifos

- Caballeros de la Muerte

- Glifo de Toque helado: En vez de otorgar poder rúnico extra,


ahora este glifo hace que Fiebre de Escarcha inflija un 20% de
daño adicional.

- Druidas

- Glifo de Rejuvenecimiento rápido: Este glifo permite que la


celeridad del druida reduzca el tiempo entre los efectos de
sanación periódica de Rejuvenecimiento.

- Magos
- Glifo de Agostar mejorado: Se ha renombrado Glifo de Agostar.
Este glifo ahora aumenta el daño de Agostar un 20%.
- Glifo de Agua eterna: Este glifo permite que un elemental de
agua invocado dure indefinidamente, pero ya no puede lanzar
Congelar.

- Sacerdotes

- Glifo de Tortura mental: Este glifo ahora aumenta el daño


infligido por Tortura mental un 10% cuando el objetivo está
afligido por Palabra de las Sombras: dolor.
- Glifo de Palabra de las Sombras: dolor: Los pulsos de daño
periódicos de Palabra de las Sombras: dolor ahora restauran un
1% del maná de base del sacerdote con este glifo.
- Glifo de sombra: Mientras estás en Forma de las Sombras, este
glifo provoca que los golpes críticos con hechizos no
periódicos aumenten el poder con hechizos un 30% del espíritu
total del sacerdote durante 10 s., en lugar de un 10%.

- Chamanes

- Glifo de Tótem Nova de Fuego: Renombrado como Glifo de Nova de


Fuego. Ahora este glifo reduce el tiempo de reutilización de
Nova de Fuego 3 s.

- Brujos

- Glifo de Transfusión de vida: El efecto de este glifo ahora


tiene la posibilidad de activarse cuando se utiliza Pacto
oscuro.
- Glifo de descomposición presurosa: Este glifo permite que la
celeridad del brujo reduzca el tiempo entre los efectos de
daño periódico de Corrupción.

- Guerreros

- Glifo de Ataque de la victoria: Este glifo ahora aumenta la


probabilidad de golpe crítico de Ataque de la victoria un 30%,
sin importar el porcentaje de salud que le quede al objetivo.

- ¡Ahora Haris Pilton vende una nueva bolsa de 24 casillas! Se niega


en redondo a irse de Shattrath, así que los que estén interesados
deberían ir a verla.
- Proles: Las proles saltarina, flechada, Tajobuche y de ravasaurio
ya no son botín de sus criaturas raras asociadas. En lugar de eso,
ahora hay nidos raros que aparecen y contienen estas proles. Por
ejemplo, la prole saltarina puede encontrarse en el nido de Takk en
lugar de ser un botín al matar a Takk el Saltarín.
- Objetos de la Ciudadela de la Corona de Hielo: Los anillos y
abalorios de las versiones normales y heroicas de la Ciudadela de
la Corona de Hielo se consideran Único-Equipado y no se pueden
usar al mismo tiempo.
- Cetro de Celebras: Puesto que este objeto ya no se necesita como
llave, ahora Celebras no dará uno a un jugador que lo pierda. El
objeto ahora se puede vender o desencantar con normalidad.
- Bonus de 4 piezas del conjunto del nivel 9 de chamán (elemental):
El bonus de este conjunto ahora inflige un 10% adicional del daño
en el tiempo inicial de Ráfaga de lava en lugar de aumentar el
tamaño de la Ráfaga de lava.

Corrección de errores

- Objetos

- Huevo escabechado pasado: Transfusión de vida ya no activa este


objeto.
- Camisote brutal: La descripción de este objeto ya no hace
referencia a aportar energía (ya que las clases basadas en la
energía no lo pueden equipar).
- Trajes: Los diferentes trajes de fiestas, objetos y misiones que
antes se cancelaban al subirse a una montura ahora provocan que
aparezca un mensaje de error cuando el jugador intenta subirse a
una montura, en lugar de cancelar el disfraz.
- Caparazón del dios antiguo: Ahora se puede comerciar con este
objeto mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al
recogerlos.
- Abalorio de cristal forjado: Ahora se puede devolver al vendedor.
- Conjunto de matadragones: Ya no muestra duración del beneficio
de Aliado de la Naturaleza.
- Tambores de los reyes olvidados: El beneficio de este objeto ya
no se cancela cuando el jugador que ha usado el objeto cambia de
especialización de talentos.
- Tambores de lo Salvaje: El beneficio de este objeto ya no se
cancela cuando el jugador que ha usado el objeto cambia de
especialización de talentos.
- Comer y beber: Ahora se impide y se cancela comer y beber cuando
se está en un vehículo como pasajero.
- Figurilla: búho de esmeralda: Ahora aporta maná correctamente a
los druidas en forma de oso, forma felina y forma de oso temible.
- Figurilla: búho de talasita: Ahora aporta maná correctamente a
los druidas en forma de oso, forma felina y forma de oso temible.
- Camisote endurecido con fuego: La descripción de este objeto ya
no hace referencia a aportar energía (ya que las clases basadas
en la energía no lo pueden equipar).
- Conjunto de acechagigantes: Ya no muestra duración del beneficio
de Aliado de la Naturaleza.
- Conjunto de Atavío de Gul'dan: La descripción se ha corregido
para indicar que aumenta el daño de todos los ataques de
mascotas, no solo de las facultades.
- Coraza del dios antiguo: Ahora se puede comerciar con este objeto
mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al
recogerlos.
- Ídolo de crecimiento flamígero: Ahora tiene una descripción
detallada de registro de combate.
- Ídolo de furia lunar: Ahora tiene una descripción detallada de
registro de combate.
- Ídolo del corruptor: Ahora tiene una descripción detallada de
registro de combate.
- Insignia de la Alianza: Nivel de objeto cambiado a 60.
- Insignia de la Horda: Nivel de objeto cambiado a 60.
- Objetos JcJ de nivel 58: Varios objetos JcJ con un nivel mínimo
de 58 no se convertían correctamente cuando un jugador usaba el
servicio de Cambio de Facción. El problema se ha corregido. Los
objetos exclusivos para paladines y chamanes seguirán sin
poderse convertir, ya que no hay una versión opuesta a la que
convertirlos.
- Conjunto de Placas de Liadrin: Ya no reduce incorrectamente el
tiempo de reutilización de Escudo divino.
- Capacitador de relámpagos: La descripción del registro de
combate de las cargas eléctricas se ha actualizado para incluir
información más detallada.
- Conjunto de Atavío de Arrullanoche: La bonificación de
Rejuvenecimiento de este conjunto ahora funcionará correctamente
cuando se tenga equipado el Ídolo de Rejuvenecimiento. Además,
la sanación instantánea que aporta ahora tiene una descripción
de registro de combate correcta.
- Elixir de Tragonublo: Los jugadores encogidos por el efecto de
este objeto ahora pueden subirse a una montura.
- Ataduras de mando qiraji: Ahora se puede comerciar con este
objeto mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al
recogerlos.
- Ataduras de dominancia qiraji: Ahora se puede comerciar con este
objeto mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al
recogerlos.
- Tenebrosa restituida: Ya no tiene tiempo de reutilización para
crear tronadora restituida.
- Tenebrosa reforzada: Ya no tiene tiempo de reutilización para
crear tronadora reforzada.
- Riendas del Sable de Hielo presto: La montura que se aprende con
este objeto ya no activa el tiempo de reutilización global.
- Pergamino de runas de entereza: El beneficio de este objeto ya no
se cancela cuando el jugador que ha usado el objeto cambia de
especialización de talentos.
- Albatros de espuma marina: Ahora aporta maná correctamente a los
druidas en forma de oso, forma felina y forma de oso temible.
- Sigilo de Virulencia: Ahora tiene una descripción detallada de
registro de combate.
- Consuelo de los derrotados: Ya no puede ser activado por hechizos
de coste base 0.
- Consuelo de los caídos: Ya no puede ser activado por hechizos de
coste base 0.
- Conjunto de Espíritu de Eskhandar: Para completar este conjunto
ya no es necesario el collar de Eskhandar (ya no es posible
adquirir dicho objeto).
- Lobo de la Horda presto: La montura que se aprende con este
objeto ya no activa el tiempo de reutilización global.
- El huevo de Esencia mortal: Transfusión de vida ya no activa
este objeto.
- Cascos del nivel 2: Despojar estos objetos de Nefarion en la
Guarida Alanegra ya no activa el logro de proezas de fuerza de la
Guarida de Onyxia (nivel 60).
- Tótem de tierra temblorosa: Este tótem ya no aportará
ocasionalmente bonus de sanación no intencionados.
- Conjunto de Placas de Turalyon: Ya no reduce incorrectamente el
tiempo de reutilización de Escudo Divino.
- Diadema de Vek'lor: Ahora se puede comerciar con este objeto
mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al
recogerlos.
- Calor de perdón: Ahora aporta maná correctamente a los druidas
en forma de oso, forma felina y forma de oso temible.
- Conjunto de Brisaveloz: El bonus de conjunto que otorga Grandeza
a la mascota del cazador ya no mostrará erróneamente que el
cazador también obtiene el mismo beneficio.
- Conjunto de Atuendo de rompemundos: El efecto de Electrificado
que provoca este conjunto ahora tiene descripciones detalladas de
registro de combate.

- Facultades raciales

- Torrente Arcano: Se ha actualizado la descripción para que


incluya que esta facultad también interrumpe el lanzamiento de
hechizos de PNJ. Además, ahora esta facultad se denominará y
mostrará correctamente en la interfaz de la barra de lanzamiento
como una interrupción.
- Sálvese quien pueda: Ya no se activará ocasionalmente esta
facultad al desconectarse mientras se está enraizado.

- Clases

- Caballeros de la Muerte

- Golpes sangrientos: Ahora aumenta correctamente el daño que se


muestra en las descripciones de Golpe sangriento y Golpe en el
corazón.
- Escudo óseo: Se ha corregido la descripción para indicar el
número correcto de huesos que tiene el jugador.
- Cadenas de hielo: Esta facultad ya no se verá como si tuviera
éxito en objetivos inmunes.
- Profanación: El perjuicio de esta facultad ya no aparecerá
ocasionalmente como lanzado por otro personaje. Además, el
efecto visual y de frenado al mismo tiempo. En tercer lugar,
ahora este talento respetará las inmunidades al frenado y no
frenará ocasionalmente a objetivos inmunes al frenado.
- Presencia de Escarcha: La animación de activación de esta
presencia ya no mostrará la animación de activación de
Presencia de sangre al mismo tiempo.
- Glifo de Escudo óseo: Ahora actualiza el número de cargas de
Escudo óseo en la descripción.
- Glifo de muerte oscura: Ahora actualiza la descripción de
Espiral de la muerte. Además, se ha aclarado la descripción
del glifo para que indique que también se aplica a la
sanación de Espiral de la muerte.
- Glifo de Abrazo de la Muerte: Ahora actualiza la descripción
de Espiral de la muerte para que indique que devuelve poder
rúnico.
- Glifo de Golpe en el corazón: Ahora actualiza la descripción
de Golpe en el corazón para que indique que Golpe en el
corazón aplica un frenado de movimiento.
- Glifo de Entereza ligada al hielo: Ahora actualiza la
descripción de Entereza ligada al hielo para que muestre la
reducción de daño aumentada.
- Glifo de Golpe de peste: Ahora actualiza el daño que se
muestra en la descripción de Golpe de peste.
- Glifo de Armadura inquebrantable: Ahora actualiza la
descripción de Armadura inquebrantable. Se ha modificado la
descripción del glifo para que su efecto también quede más
claro.
- Asolar: Esta facultad ya no dejará ocasionalmente de infligir
daño adicional según las enfermedades del objetivo.
- Levantar a aliado: Mientras este hechizo permanezca activo
sobre un objetivo, este ya no será enviado al cementerio, lo
que terminaba prematuramente el hechizo.
- Levantar a muerto: Ya no es posible utilizar un necrófago
resucitado en algunas circunstancias para que guardias
neutrales ataquen a jugadores de la facción contraria.
- Estrangular: Se ha actualizado la descripción para que incluya
que esta facultad también interrumpe el lanzamiento de
hechizos de PNJ.
- Sabor a sangre: Se ha corregido información imprecisa en la
descripción de registro de combate.
- Presencia profana: La animación de activación de esta
presencia ya no mostrará la animación de activación de
Presencia de sangre al mismo tiempo.

- Druidas

- Glifo de Huracán: Ahora modifica la descripción del hechizo


Huracán para que indique que el hechizo también aplica un
efecto de ralentización de movimiento.
- Huracán: Cuando se lanza en forma de oso, forma felina o forma
de oso temible, ahora este hechizo se canaliza adecuadamente en
lugar de parar en cuanto se cancela el cambio de forma.
- Heridas infectadas: Esta facultad ya no se considera como
perteneciente a la categoría de defensa mágica; por lo tanto,
el golpe con hechizos ya no se usa para su activación. Se ha
corregido un error en su descripción.
- Gracia de la Naturaleza: Ahora la descripción indica
correctamente que no se activará con golpes críticos con
hechizos periódicos.
- Flagelo (oso): Se ha corregido la descripción para que muestre
el alcance de 8 metros.
- Rejuvenecimiento: Los druidas ya no recibirán un mensaje de
"Ya está activo un hechizo más poderoso" cuando intenten
sobrescribir un Rejuvenecimiento que hayan lanzado ellos
mismos.

- Cazadores

- Tromba de conmoción: Esta facultad ya no está sujeta a


reflejos de hechizos.
- Trampa explosiva: Ahora el daño de esta trampa escalará
adecuadamente con el poder de ataque del cazador.
- Glifo de Trampa de inmolación: Ahora aumenta el daño un 100%
correctamente. Además, el glifo modificará correctamente la
descripción de Trampa de inmolación.
- Glifo de Aliviar: Ahora este glifo modificará la cantidad
sanada en la descripción de Aliviar mascota.
- Sin escapatoria: Ya no es posible beneficiarse de este talento
varias veces cuando el objetivo se ve afectado por múltiples
trampas del mismo cazador. Además, Flecha congelante ya no
otorgará incorrectamente un bonus de golpe crítico a
jugadores que no sean el cazador con este talento.
- Rugido de sacrificio: Se ha corregido un error en la
descripción.
- Disparo silenciador: Se ha actualizado la descripción para que
incluya que esta facultad también interrumpe el lanzamiento de
hechizos de PNJ.
- Salva: Ahora la descripción de esta facultad se actualizará
correctamente según la celeridad.

- Magos

- Concentración Arcana: Se ha reestructurado la interacción de


este talento con Misiles Arcanos. En lugar de activarse el
talento con un lanzamiento de Misiles Arcanos, ahora cada misil
tiene una probabilidad independiente (pero reducida) de activar
el talento. Además, el talento ya no se activará
ocasionalmente con los fallos de Misiles Arcanos, Explosión
Arcana y Ventisca.
- Ventisca: Ahora la descripción de esta facultad se
actualizará correctamente según todos los talentos que
aumenten su daño un porcentaje. También se ha corregido un
error por el cual algunos abalorios no se activaban con este
hechizo.
- Cono de frío: Ahora la descripción de esta facultad se
actualizará correctamente según todos los talentos que
aumenten su daño un porcentaje.
- Intelecto de Dalaran: Ahora a los magos se les impedirá
correctamente lanzar este hechizo cuando el objetivo tenga una
versión más poderosa del beneficio.
- Congelación profunda: Este hechizo ya no consume dos cargas de
Dedos de Escarcha cuando falla sobre el objetivo.
- Golpe de llamas: Algunos rangos de este hechizo tenían un
tiempo de lanzamiento incorrecto de 3 s. Ahora todos los rangos
comparten un tiempo de lanzamiento de 2 s.
- Nova de Escarcha: La descripción de esta facultad ahora se
actualizará correctamente según todos los talentos que
aumenten su daño un porcentaje.
- Descarga de Escarcha: La descripción de esta facultad ahora se
actualizará correctamente según todos los talentos que
aumenten su daño un porcentaje.
- Glifo de Reflejo exacto: Ahora actualiza la descripción de
Reflejo exacto para que muestre que se invocan cuatro
imágenes.
- Ignición: Ahora se beneficia correctamente de la resistencia a
la disipación que otorga el talento Sutileza Arcana. Además,
ahora este talento incluye correctamente en sus cálculos de
daño todo el daño de un golpe crítico de fuego inicial
absorbido.
- Lanza de hielo: La descripción de esta facultad ahora se
actualizará correctamente según todos los talentos que
aumenten su daño un porcentaje.
- Agostar mejorado: Este talento ya no provoca un error por el
cual se elimina todo el temple de las mascotas.
- Reflejo exacto: Los reflejos invocados ya no aparecerán
ocasionalmente como sombras antes de adoptar el aspecto del
mago que los invoca.
- Capa centelleante: Ahora el Rango tres de este talento
modificará correctamente la descripción de Invisibilidad para
que indique que el efecto es instantáneo.
- Caída lenta: Ahora este hechizo puede activar abalorios que se
activan al lanzar hechizos de ayuda.
- Escalofrío invernal: Este talento ya no provoca un error por
el cual se elimina todo el temple de las mascotas.

- Paladines

- Maestría en auras: La animación de esta facultad ya no será


aún más brillante cuando se use mientras está activa el Aura
de concentración.
- Señal de la Luz: El efecto de esta facultad ya no continuará
ocasionalmente más allá de la duración de su beneficio.
Además, su duración será correctamente de 1,5 minutos cuando
se use con el Glifo de Señal de la Luz. Por último, se ha
corregido la descripción para que indique que los objetivos
deben estar en el grupo o banda del paladín.
- Bendición de reyes: Ya no es posible tener varios iconos de
beneficio de este hechizo.
- Bendición de sacrificio: Ahora el daño transferido mediante
esta facultad se puede evitar gracias a efectos de absorción
de daño.
- Bendición de salvaguardia: Ya no es posible tener varios
iconos de beneficio de este hechizo. Además, se ha corregido
la descripción para que incluya el 10% de fuerza aumentada.
- Aura de devoción: En un grupo en el que haya otro paladín
usando un rango diferente de esta facultad, ya no es posible
ver dos iconos de Aura de devoción distintos como beneficios.
- Sacrificio divino: Ahora esta facultad cuenta correctamente
todo el daño transferido hasta su límite, en lugar de pasar
por alto cierto daño.
- Bendición de reyes superior: Ya no es posible tener varios
iconos de beneficio de este hechizo.
- Bendición de salvaguardia superior: Ya no es posible tener
varios iconos de beneficio de este hechizo. Además, se ha
corregido la descripción para que incluya el 10% de fuerza
aumentada.
- Favor del Guardián: Se ha corregido un error en la
descripción del Rango 1 de esta facultad.
- Mano de libertad: Ya no es posible usar esta facultad bajo los
efectos del hechizo de druida Ciclón. Además, desconectarse
mientras se está enraizado ya no lanzará ocasionalmente este
hechizo sobre el propio jugador.
- Mano de expiación: Se ha aclarado la descripción para indicar
que los objetivos inmunes a la provocación no sufrirán daño
de esta facultad.
- Mano de sacrificio: Ahora el daño transferido mediante esta
facultad se puede evitar gracias a efectos de absorción de
daño.
- Corazón del cruzado: Ahora el efecto de este talento siempre
se elimina cuando el objetivo ya no tiene una desventaja de
Sentencia activa.
- Sentencias del justo: Ahora el efecto de este talento siempre
se elimina cuando el objetivo ya no tiene una desventaja de
Sentencia activa.
- Sentencia de rectitud: El daño de esta facultad ya no
aumentará ocasionalmente cuando aumente la agilidad del
paladín (solo pasaba con poca fuerza y mucha agilidad).
- Sentencia de sabiduría: Se ha corregido información errónea
en la descripción de registro de combate.
- Aura de reprensión: Ya no es posible que en algunas
circunstancias la interfaz de usuario muestre beneficios de dos
rangos distintos de esta facultad.
- Sello de corrupción: Se ha corregido la descripción para que
enumere el daño infligido real en lugar de un número mayor.

- Sacerdotes

- Glifo de Palabra de poder: escudo: Ahora la sanación realizada


por este glifo usará correctamente la probabilidad de golpe
crítico del sacerdote que lanza el hechizo en lugar de la del
objetivo.
- Inspiración: Ahora la descripción indica correctamente que
también funciona con Rezo de alivio.
- Levitar: Ahora este hechizo puede activar abalorios que se
activan al lanzar hechizos de ayuda.
- Disipación en masa: Ahora algunos abalorios que no se
activaban correctamente con este hechizo funcionarán como es
debido cuando se lance Disipación en masa.
- Tortura mental: Se ha corregido la descripción del Rango 1
para que indique el daño y el efecto de frenado correctos.
Además, ahora esta facultad funcionará correctamente con las
macros [target=focus] y [target=mouseover].
- Rezo de alivio: Este hechizo ya no activará Inspiración y
Égida divina erróneamente para los sacerdotes que no tengan
dichos talentos.
- Silencio: Se ha actualizado la descripción para que incluya
que esta facultad también interrumpe el lanzamiento de
hechizos de PNJ.
- Transfusión de espíritu: Este talento ya no se puede activar
con la muerte de las estatuas de piedra de joyería del
sacerdote.

- Pícaros

- Emboscada: La descripción de esta facultad ahora se


actualizará correctamente según todos los talentos que
aumenten su daño un porcentaje.
- Puñalada: La descripción de esta facultad ahora se
actualizará correctamente según todos los talentos que
aumenten su daño un porcentaje.
- Veneno mortal: Otro pícaro que use un rango mayor de este
veneno ya no evitará que se aplique un rango menor de Veneno
mortal sobre el objetivo.
- Eviscerar: La descripción de esta facultad ahora se
actualizará correctamente según todos los talentos que
aumenten su daño un porcentaje.
- Glifo de Ruptura: Ahora actualiza la duración en la
descripción de Ruptura.
- Asesinato múltiple: Ahora entrar en un vehículo detiene esta
facultad, y tratar de usarla dentro de un vehículo resulta en
un mensaje de error.
- Mutilar: La descripción de esta facultad ahora se actualizará
correctamente según todos los talentos que aumenten su daño
un porcentaje. Además, ahora se puede bloquear el daño de
esta facultad.
- Golpe siniestro: La descripción de esta facultad ahora se
actualizará correctamente según todos los talentos que
aumenten su daño un porcentaje.
- Hacer picadillo: Ahora Hacer picadillo mejorado y Glifo de
Hacer picadillo actualizan la duración de esta facultad.
- Especialización en lanzamiento: Lanzamiento mortal ya no
causará múltiples entradas de interrupción de hechizos en el
registro de combate cuando se use con este talento.

- Chamanes

- Glifo de Arma de Vida terrestre: Ahora actualiza la


descripción de Arma de Vida terrestre.
- Glifo de Ola de sanación inferior: Se han corregido la
descripción y la funcionalidad para asegurar que este glifo
causa sanación adicional en Ola de sanación inferior sin
importar qué chamán ha lanzado el Escudo de tierra sobre el
objetivo.
- Maleficio: Los jugadores ya no pueden usar abalorios de maestro
de batalla bajo los efectos de este hechizo.
- Tótem Marea de maná: Ahora la descripción de este hechizo se
verá correctamente modificada por el Glifo de Tótem Marea de
maná.
- Tormenta de truenos: Ya no es posible usar esta facultad bajo
los efectos del hechizo de druida Ciclón.

- Brujos

- Conflagrar: Este hechizo ya no se beneficiará de forma


inconsistente de los talentos Tormenta de brasas e Inmolar
mejorado, así como el Glifo de Inmolar y el bonus de conjunto
del nivel 9. Al igual que sucede con Inmolar, todos los
aumentos de porcentaje acumulados se sumarán en lugar de
multiplicarse (+10% y +20% resultarán en +30%, en lugar de en
+32%). Además, Conflagrar escalará correctamente con el poder
con hechizos cuando se use con Llama de las Sombras.
- Maldición de los Elementos: El rango 4 ha aumentado un 11%,
antes era de un 10%.
- Drenar alma: Ahora este hechizo inflige 4 veces el daño normal
en todos los rangos. Antes solo el rango 6 y superior.
- Glifo de Conflagrar: Ahora actualiza la descripción de
Conflagrar para que no mencione que Conflagrar elimina un
efecto de Inmolar o Llama de las Sombras en el objetivo.
- Glifo de Succionar vida: Ahora este glifo modificará la
descripción de Succionar vida correctamente.
- Glifo de Aliento inagotable: Ahora actualiza la descripción de
Aliento Inagotable para que indique que aumenta la velocidad de
nado.
- Llamas infernales: Ahora infligir daño a otro jugador con esta
facultad pondrá al brujo en combate.
- Descarga de las Sombras mejorada: Este talento ya no provoca un
error por el cual se elimina todo el temple de las mascotas.
- Enlace de alma: Ahora el daño transferido mediante esta
facultad se puede evitar gracias a efectos de absorción de
daño.
- Sufrimiento (abisario): Los rangos 5-8 tenían un radio de
provocación incorrecto de 5 m y se han ajustado todos a un
radio de 10 m.

- Guerreros

- Frenesí sangriento: Este perjuicio ya no se considera un


efecto de sangrado que se pueda eliminar por separado del
efecto de sangrado en sí que lo causa.
- Ira sangrienta: Ahora la descripción se ajusta para mostrar el
efecto que tiene Control de inquina sobre esta facultad.
- Glifo de Rajar: Ahora actualiza la descripción de Rajar para
mostrar que la facultad golpea a más objetivos.
- Glifo de Seccionar: Ahora actualiza la descripción de
Seccionar para que indique que tiene una probabilidad de
inmovilizar.
- Glifo de Vigilancia: Ahora actualiza la descripción de
Vigilancia para que muestre que se transfiere más amenaza.
- Falsa arremetida: Se ha aclarado la descripción para que
indique que los objetivos inmunes a la provocación no
sufrirán daño de esta facultad.
- Desenfreno: Ahora Desenfreno funciona correctamente como un
efecto de Enfurecer cuando interactúa con la facultad
Regeneración iracunda.
- Temeridad: Ahora Lanzamiento heroico y Lanzamiento destrozador
se benefician de esta facultad y consumen sus cargas. Además,
ahora Temeridad funciona correctamente como un efecto de
Enfurecer cuando interactúa con la facultad Regeneración
iracunda.
- Muerte súbita: Se ha corregido información errónea en la
descripción de registro de combate.
- Golpes de barrido: Se ha corregido información errónea en la
descripción de registro de combate.
- Vigilancia: Ahora la transferencia de amenaza de esta facultad
se reactiva cuando se acaba el efecto de Secretos del oficio o
Redirección lanzados por el objetivo de Vigilancia.

- Sistemas de juego

- Efectos del objetivo: Cuando se activa esta característica de la


interfaz Miedo, Silencio, Descarga de Escarcha y Seccionar
muestran texto sobre la cabeza del objetivo, indicando qué tipo
de efecto se ha aplicado.

- Campos de batalla

- Playa de los Ancestros

- El mensaje "¡Que comience la batalla por la Playa de los


Ancestros!" ya no debería aparecer dos veces en la segunda
ronda. Además, ahora aparece correctamente al principio de la
primera ronda.
- Ahora se debería otorgar Asalta la playa a la Horda
correctamente cuando empieza la primera ronda en la ofensiva.
- El cañón antipersonal este de la Puerta de la Amatista ya no
debería poder disparar a la bandera del cementerio.
- Se ha arreglado un problema de orden de operaciones por el cual
los jugadores a veces no resucitaban o no se eliminaba su
perjuicio Inactivo al final de la primera ronda.

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- Parche de cliente de World of Warcraft 3.2.2a
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World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información
acerca de los cambios incluidos en este parche, visita:
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008

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- Parche cliente de World of Warcraft 3.2.2 (2009-09-22)
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Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de


pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/
General

- La Madre de Linaje ha vuelto

- Tras muchos años acechando en su guarida, luchando contra


valientes aventureros venidos desde lejos para desafiarla, Onyxia
vuelve más fuerte que nunca para conmemorar el 5º aniversario
de World of Warcraft.

- Onyxia ha aumentado su nivel para ofrecer nuevos retos a los


jugadores de nivel 80 en modo de 10 y 25 jugadores.
- Ajustada para adaptarse a las bandas modernas, pero con la
experiencia fundamental de la lucha contra la Madre de Linaje
aún presente, ¡incluidos los horrores de su Aliento profundo!
- Onyxia ahora ofrecerá versiones de nivel 80 de algunos de sus
objetos de recompensa del encuentro de nivel 60 clásico.
- Estará disponible linaje de Onyxia, una nueva montura de 310%
de velocidad muy rara que tiene el modelo de la misma Onyxia,
para los jugadores más afortunados.

- Índice de penetración de armadura: La cantidad de penetración de


armadura obtenida por cada punto de este índice se ha reducido un
12%.

JcJ

- Campos de batalla

- Los jugadores de nivel 11 y superior ahora verán siempre una


misión diaria de campo de batalla, puesto que el personaje que
da la misión solo ofrecerá misiones diarias para campos de
batalla en los que el jugador pueda participar dependiendo de su
franja de nivel (es decir, a los jugadores de nivel 11 a 20
siempre se les ofrecerá la misión diaria de Garganta Grito de
Guerra, mientras que a los jugadores entre los niveles 11 y 50 se
les podrá ofrecer la misión diaria de la Cuenca de Arathi o
Garganta Grito de Guerra, etc.).

Caballeros de la Muerte

- Presencia de Escarcha: La reducción de daño proporcionada por


esta habilidad ha aumentado de un 5% a un 8%.
- Mascotas

- Roer: La facultad del necrófago del caballero de la Muerte ahora


tiene un minuto de tiempo de reutilización.

- Talentos

- Sangre

- Golpe en el corazón: Los objetivos secundarios de Golpe en el


corazón ahora reciben la mitad de daño.
- Subversión: Ahora también aumenta la probabilidad de golpe
crítico de Golpe de la Plaga un 3/6/9%.
- Sangre vampírica: El tiempo de reutilización se ha reducido a
1 minuto y la duración se ha reducido a 10 s.

- Escarcha

- Amenaza de Thassarian: Ahora también provoca que Golpe con


runa utilice ambas armas cuando llevas armas en las dos manos.
- Armadura inquebrantable: Se ha reducido el tiempo de
reutilización a 1 minuto y se ha vuelto a cambiar para que
otorgue un 25% de armadura adicional mientras está activo en
lugar de una reducción de daño basada en la armadura. La
cantidad de fuerza otorgada se ha reducido a un 10%.

- Profano

- Escudo óseo: Esta habilidad ahora tiene 3 cargas en lugar de


4. Se ha reducido el tiempo de reutilización a 1 minuto.
- Réquiem: Este talento ya no otorga poder rúnico adicional al
utilizar Asolar.

Druidas

- Talentos

- Equilibrio

- Forma de lechúcico lunar: Esta forma ahora también reduce el


daño que recibe el druida mientras está aturdido un 15%.
- Tifón: La duración de atontamiento se ha aumentado de 3 a 6
s.

- Combate feral

- Heridas infectadas: La desventaja generada por este talento ya


no se acumula y en su lugar provoca todo el efecto en una
única aplicación.
- Golpes depredadores: Este talento ahora provoca que los remates
de los druidas proporcionen un 7/13/20% de probabilidad por
punto de combo de hacer que el siguiente hechizo de Naturaleza
con un tiempo de lanzamiento menor de 10 s sea instantáneo.

Cazadores

- Talentos

- Dominio de bestias

- Bestia interna: La duración de este talento se ha reducido a


10 s. Además, los cazadores con este talento infligirán un
10% adicional de daño en todo momento.
- Cólera de las bestias: La duración de este talento se ha
reducido a 10 s.
Magos

- Explosión Arcana: El beneficio por utilizar esta facultad ahora se


acumula hasta 4 veces en lugar de 3, y cada aplicación aumenta el
coste de maná un 175% en lugar de un 200%. Además, la duración
de la ventaja se ha reducido a 6 s.
- Misiles Arcanos: Lanzar este hechizo mientras están activos tanto
Tromba de misiles como Lanzamiento libre hará que solo se consuma
Tromba de misiles.
- Talentos

- Arcano

- Tromba de misiles: El efecto de activar este talento ahora


elimina el coste de maná de Misiles Arcanos. Además, la
probabilidad de que Explosión Arcana active este talento ahora
es de un 8/16/24/32/40%. Todos los demás hechizos mencionados
siguen teniendo un 4/8/12/16/20% de probabilidad de activarlo.
Este talento ya no tiene probabilidad de activarse cuando los
hechizos fallan.

- Fuego

- Combustión: Este talento ahora también aumenta la


bonificación de daño de golpe crítico de los hechizos de
Fuego un 50% mientras está activo. Además, los pulsos
periódicos de Bomba viva ya no interactuarán con el recuento
o las cargas de este talento.

Paladines

- Furia recta: La amenaza adicional de los hechizos de Sagrado


provocada por este talento se ha reducido de un 90% a un 80%.
- Sello de corrupción y Sello de venganza: Estos sellos ahora solo
utilizarán las acumulaciones de desventajas generadas por el
paladín que ataca para determinar el daño infligido por el sello
y por la sentencia.
- Talentos

- Protección

- Defensor candente: Este talento ahora reduce el daño recibido


por debajo del 35% de salud en un 7/13/20% en lugar de un
10/20/30%.
- Bendición de salvaguardia: Esta bendición ahora da un 10% de
fuerza además de sus efectos actuales. Además, los bonus de
fuerza y aguante de esta bendición ya no se perderán cuando
se quite Bendición de reyes.
- Sentencias del justo: La reducción del tiempo de
reutilización de Martillo de justicia dada por este talento se
ha reducido a 5/10 s en lugar de 10/20 s.
- Tocado por la Luz: Este talento ahora proporciona un 20/40/60%
de la fuerza del paladín como poder con hechizos en lugar del
10/20/30% del aguante del paladín.

- Reprensión

- Sello de orden: Esta facultad ahora se encadena para golpear


hasta a 2 objetivos adicionales cuando se activa por un ataque
que solo puede golpear a un único objetivo.

Sacerdotes

- Talentos

- Sombras

- Transfusión de espíritu mejorada: Los golpes críticos


periódicos de Tortura mental ahora tienen un 50% de
probabilidad de activar este talento.
- Fe distorsionada: Ahora proporciona poder con hechizos igual a
un 4/8/12/16/20% del espíritu, en lugar de un 2/4/6/8/10%.

Pícaros

- Envenenar: La escala de esta facultad ha aumentado de un 7% a un 9%


de poder de ataque por punto de combo.
- Abanico de cuchillos: El daño infligido por esta facultad se ha
reducido un 30%.
- Talentos

- Asesinato

- Maestro envenenador: Ya no aumenta el ritmo de aplicación de


Veneno mortal después de Envenenar con éxito y en su lugar,
ahora proporciona un 33/66/100% de probabilidad de evitar que
Envenenar consuma Veneno mortal.

- Combate

- Especialización en lanzamiento: Este talento ya no provoca que


Abanico de cuchillos interrumpa el lanzamiento de hechizos.

- Sutileza

- Honor entre ladrones: Se ha forzado 1 s de reutilización sobre


lo a menudo que el pícaro puede obtener puntos de combo por su
grupo gracias a este talento.

Chamanes

- Choque de llamas: La duración de todos los rangos se ha aumentado


en 6 s.
- Ráfaga de lava: Esta habilidad ya nunca consume la desventaja
Choque de llamas del objetivo.
- Talentos

- Combate elemental

- Chamanismo: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de


relámpagos obtienen un 3/6/9/12/15% adicional de tus efectos
de bonificación de daño y Ráfaga de lava obtiene un
4/8/12/16/20% adicional.

- Mejora

- Poder terráneo: Ya no provoca que tótem Nexo Terrestre pulse


un aura de inmunidad persistente contra frenado. Sigue
eliminando el frenado de los aliados como un pulso
instantáneo, pero ya no es una inmunidad persistente. Poder
terráneo ahora también aumenta la reducción de la velocidad
de ataque de Choque de tierra a un -15%/-20% (con 1 o 2 puntos
de talento, respectivamente).

Guerreros

- Talentos

- Armas

- Especialización en espadas: Ahora tiene un 2/4/6/8/10% de


probabilidad de proc un ataque extra, en lugar de un
1/2/3/4/5%.

- Protección

- Bloqueo crítico: Este talento ahora proporciona un 20/40/60%


de probabilidad de bloquear el doble de la cantidad normal en
lugar de un 10/20/30%.

Mazmorras y Bandas

- Castillo de Colmillo Oscuro

- Custodio de los Lamentos: Alaridos del pasado ya no podrá


aplicarse varias veces sobre un objetivo. El tiempo de volver a
lanzar se ha aumentado.

- Ulduar

- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la habilidad


Drenar vida de los Guardianes inmortales del encuentro de
Yogg-Saron.
Logros

- El logro "Enano férreo, poco hecho (25 j.)" ahora requiere 25


muertes en lugar de 50.
- Los logros de aullador Lobo Gélido y carnero de batalla Pico
Tormenta ahora se otorgarán cuando un jugador aprenda los hechizos
de montura correspondientes.

Profesiones

- Los herreros de Orgrimmar se han cansado de correr hasta la otra


punta de la ciudad para crear objetos y han instalado un nuevo
yunque y una forja en la Tienda del Valle de la Fuerza.
- Ingeniería

- Disco de amplificación mental: Ya no cambia la apariencia de tu


casco.

- Inscripción

- Se ha añadido una receta de pergamino de runas de entereza. Este


objeto proporciona un beneficio de aguante igual a Palabra de
poder: entereza (sin talentos) de mayor rango a todos los
jugadores de la banda. El efecto de este pergamino de runas es
exclusivo con otros pergaminos de aguante y Palabra de poder:
entereza.

- Peletería

- Se ha añadido una receta para tambores de los reyes olvidados.


Estos tambores aumentan todas las estadísticas un 8% a todos los
jugadores de la banda. El efecto de estos tambores es exclusivo
con Bendición de reyes.
- Se ha añadido una receta para tambores de lo Salvaje. Estos
tambores proporcionan un beneficio igual a Marca de lo Salvaje
(sin talentos) de mayor rango a todos los jugadores de la banda.
El efecto de estos tambores es exclusivo con Marca de lo Salvaje.

Objetos

- El Corazón Negro: La animación ha cambiado para que ya no se


parezca a Mano de protección.
- Bonificación del conjunto de nivel 9 de cuatro piezas de tanque de
caballero de la Muerte: Ahora reduce el tiempo de reutilización de
Sangre vampírica, Armadura inquebrantable y Escudo de huesos en 10
s en lugar de 20.
- Bonificación del conjunto de nivel 8 de cuatro piezas de sanador
de druida: La cantidad de sanación que concede la bonificación de
este conjunto en el lanzamiento inicial de Rejuvenecimiento se ha
reducido un 50%. Además, esta bonificación de conjunto ya no
tiene interacciones raras con el broche rejuvenecedor de Harold.
- Glifos

- Glifo de Escudo óseo: Este glifo ahora proporciona 1 carga


adicional en lugar de 2.
- Glifo de Choque de llamas: Se ha rediseñado. Este glifo ahora
hace que el daño periódico de Choque de llamas pueda realizar
golpes críticos.
- Glifo de Tortura mental: Este glifo ya no reduce la magnitud de
reducción de movimiento sobre la víctima de Tortura mental.
- Glifo de Golpe de la Plaga: Se ha rediseñado. Este glifo ahora
provoca que Golpe de la Plaga alargue 3 s la duración de Fiebre
de Escarcha y Peste de sangre cada vez que se utilice Golpe de la
Plaga sobre un objetivo, hasta un máximo de 9 s.
- Glifo de Tifón: Este glifo ahora aumenta el alcance de Tifón en
10 m además de sus efectos actuales.
- Glifo de Armadura inquebrantable: Ahora aumenta la armadura
obtenida por Armadura inquebrantable un 20%.
- Glifo de Sangre vampírica: Este glifo ahora aumenta la duración
de Sangre vampírica 5 s en lugar de 10.

- Tratado sobre obstrucción: La ventaja sobre el valor de bloqueo de


esta reliquia ahora es exclusiva con la ventaja de valor de bloqueo
del tratado sobre Escudo sacro; es imposible tener las dos ventajas
a la vez.
- Tratado sobre Escudo sacro: La ventaja sobre el valor de bloqueo de
esta reliquia se ha aumentado de acuerdo al nivel del objeto.
- Reliquias: Todos los beneficios otorgados por reliquias (ídolos,
tratados, tótems y sigilos) ahora comparten una categoría
exclusiva por lo que obtener una ventaja de uno de estos objetos
eliminará todas las demás ventajas obtenidas por objetos de esta
categoría.
- Tótem de tierra temblorosa: El valor de poder de ataque ha
aumentado a 400.

Interfaz de usuario

- Colas de campos de batalla

- Los jugadores ahora ya no podrán hacer cola en más de dos


campos de batalla a la vez.
- El cuadro de diálogo de entrada a campos de batalla se ha
cambiado para mostrar las siguientes opciones: "Entrar en
batalla", "Abandonar cola" y "Minimizar".
- El tiempo que tiene un jugador para entrar en la batalla cuando
sea seleccionado se ha reducido a 40 s si no está ya en un campo
de batalla y a 20 s si está en un campo de batalla.
- Los jugadores que ya se encuentren en un campo de batalla podrán
elegir "Entrar en batalla" para ir a un nuevo campo de batalla en
cualquier circunstancia (es decir, muertos, en combate, cayendo,
etc.).
- Un nuevo campo de batalla no comenzará hasta que el número
máximo de jugadores en cada bando esté en la cola (es decir, 40
jugadores en cada bando para Valle de Alterac).

- El tamaño del Marco de foco ahora puede ajustarse a través del


menú de Opciones de interfaz.
- Opción de autocompletar del sistema de correo

- La opción de autocompletar línea para el sistema de correo se


ha añadido de nuevo al juego. El sistema de correo ahora tendrá
disponibles las opciones de autocompletar anteriores y
posteriores a 3.2.0.
- Se ha añadido una etiqueta para avisar a los jugadores de que la
tecla tabulador permitirá a los jugadores navegar por la lista
de nombres de personajes de la opción de autocompletar.

- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de


Personalización de la Interfaz (Inglés) en:
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114

Corrección de errores

- Caballero de la Muerte

- Runa de cuchilla de hielo: La vulnerabilidad a la Escarcha


proporcionada por este encantamiento ahora aumentará el daño
infligido por Fiebre de Escarcha como se pretendía.

- Druidas

- Equilibrio de poder: Se ha reescrito la descripción confusa.


Anteriormente la descripción daba un valor incorrecto de la
probabilidad aumentada de golpe con hechizos. El beneficio actual
del talento no ha cambiado.

- Cazadores

- Llamada de maestro: Esta facultad ahora elimina correctamente el


componente de frenado de Heridas infectadas, Descarga de
Pirofrío y Ralentizar.
- Maestría en trampas (Supervivencia): La descripción ahora da la
cantidad correcta de serpientes invocadas.

- Magos

- Misiles Arcanos: Los rangos 12 y 13 ahora harán que los


jugadores entren en combate como deberían.

- Paladines

- Mano de libertad: Esta facultad ahora elimina correctamente el


componente de frenado de Heridas infectadas y de Descarga de
Pirofrío.

- Sacerdotes

- Égida divina: Los rangos 1 y 2 ahora funcionarán con Nova


Sagrada.
- Glifo de Palabra de poder: escudo: Ahora utiliza correctamente la
probabilidad de crítico con hechizos del sacerdote en lugar de
la probabilidad del objetivo.

- Pícaros

- Esfumarse: Esta facultad ahora elimina correctamente el


componente de frenado de Descarga de Pirofrío.
- Honor entre ladrones: Este talento ahora funcionará
adecuadamente de nuevo si hay dos pícaros con diferente rango de
este talento en el grupo.

- Chamanes
- Tótem derribador: Ahora protegerá adecuadamente contra el
hechizo Atracción letal.
- Ráfaga de lava: Ya no puede infligir daño crítico a objetivos
inmunes a los golpes críticos (debido, por ejemplo, a Rugido de
sacrificio o a Temple bendito).
- Escudo de relámpagos: Este hechizo ya no activará algunos
abalorios cuando se lance.
- Tótem Garra de piedra: Ahora los pulsos ya no interrumpirán el
sigilo de las unidades hostiles cercanas.
- Tormenta de truenos e Ira del chamán ya no pueden utilizarse
mientras se está congelado, en Ciclón, aporreado o
incapacitado.

- Brujos

- Círculo demoníaco: Esta facultad ahora elimina correctamente el


componente de frenado de Descarga de Pirofrío.
- Armadura vil: Este hechizo no podía activar abalorios y otros
efectos. Se ha corregido.
- Cuando se usa Descarga de las Sombras o Incinerar mientras están
activos Contragolpe o Explosión de humo, ahora solo se
consumirá Contragolpe adecuadamente.

- Abalorios del Coliseo: Algunos hechizos que deberían haber


activado estos abalorios ahora los activarán (como Nova Sagrada o
Armadura vil).
- Bonificación del conjunto de nivel 9 de cuatro piezas de dps de
caballero de la Muerte: Ahora proporciona la probabilidad correcta
de que los pulsos de daño por enfermedad sean golpes críticos.
- Bonificación del conjunto de nivel 9 de dos piezas de cazador: El
daño crítico de Picadura de serpiente ahora funcionará
adecuadamente con los talentos Disparos mortales y Exponer
debilidad.
- Bordado de tejido de luz: Esta mejora de objetos de sastrería ya
no se activará por la sanación periódica otorgada por el hechizo
de brujo Armadura vil.
- Mota de llamas: Se ha corregido un error en la descripción.
- Bonificación de conjunto de nivel 9 de dos piezas de dps de
paladín: Ahora proporciona la probabilidad correcta de que los
pulsos de Venganza recta sean golpes críticos.
- Fragmento de llamas: Se ha corregido un error en la descripción.
- Val'anyr, Martillo de los antiguos reyes: La sanación de Rezo de
alivio ahora activa el escudo de este objeto. Además, se ha
arreglado un error que provocaba que los puntos de escudo se
sobrescribieran en lugar de que se acumularan, como debía ser.

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- Parche de cliente de World of Warcraft 3.2.0a (2009-08-19)
--------------------------------------------------------------------------------

World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información
acerca de los cambios incluidos en este parche, visita:
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008

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- Parche cliente de World of Warcraft 3.2.0 (2009-08-04)
--------------------------------------------------------------------------------

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de


pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

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La Llamada de la Cruzada

- Desde la apertura del Torneo Argenta al noreste de Corona de Hielo,


aventureros han viajado desde Azeroth y más allá para demostrar
su valía en el corazón del dominio del Rey Exánime. Bajo cielos
tormentosos, los participantes del Torneo afinan las artes de la
guerra y se enfrentan en duros combates de justa para ganarse el
derecho de llamarse campeones. Aunque estos campeones aún tienen
que enfrentarse con el mayor reto de todos: el Coliseo de los
Cruzados. Formidables campeones de la Horda y de la Alianza,
feroces bestias y tenientes de la Plaga son solo algunos de los
oponentes que aguardan a los aventureros en esta arena de
gladiadores. Pocos sobrevivirán a los peligros del Coliseo, pero
la Cruzada Argenta confía en que los valerosos héroes que se
alcen victoriosos estarán preparados para unirse a la ofensiva
contra la Ciudadela de la Corona de Hielo y el reinado de terror
del Rey Exánime.

Isla de la Conquista

- A orillas de Rasganorte, las fuerzas de la Horda y de la Alianza se


ven encerradas en una lucha épica por una pequeña isla llena de
recursos. Conocida como la Isla de la Conquista, la cercanía de
este campo de batalla rocoso a la Corona de Hielo lo convierte en
una valiosa base en la guerra contra el Rey Exánime. Ambas
facciones han desplegado armas devastadoras para alejar a cada una
de esta ubicación estratégica. La tierra tiembla día y noche
bajo los pesados vehículos de asedio mientras naves monstruosas
azotan las posiciones enemigas con cañones ígneos. El sangriento
conflicto se extiende por cada esquina de la isla a medida que
llegan nuevos héroes para ayudar a su facción. Falta ver qué
estandarte ondeará triunfante sobre la Isla de la Conquista y
cuál será el precio que habrá que pagar por la victoria.

General

- ¡La construcción del Coliseo de los Cruzados ha finalizado! Se


pueden activar o desactivar los nuevos modos de banda normal o
heroica para el Coliseo de los Cruzados con la configuración de
dificultad de mazmorra. Se aplica a las versiones de 10 y 25
jugadores. Las versiones de 10 jugadores (normal), 25 jugadores
(normal), 10 jugadores (heroico) y 25 jugadores (heroico) comparten
los mismos temporizadores de tiempo tope de la banda.

- Prueba del Campeón

- Mazmorra de 5 jugadores (modo normal y heroico).


- El asignador de misiones diarias de mazmorras heroicas ahora
tiene una nueva misión diaria.
- Prueba del Cruzado

- Mazmorra de banda de 10 y 25 jugadores (modo normal).

- Prueba del Gran Cruzado

- Mazmorra de banda de 10 y 25 jugadores (modo heroico).


- Tributo de los Cruzados: Solo activo en dificultad heroica, el
sistema de tributo limitará a los jugadores el número de
intentos asignados de la banda cada semana. Se pueden obtener
recompensas extra dependiendo del número de intentos que
quedan en el turno del tributo cada semana cuando se vence al
jefe final.

- Dirígete al nuevo campo de batalla de 40 vs. 40 jugadores de tipo


asedio, la Isla de la Conquista, para competir por el control de
una ubicación estratégica con una fuente de recursos codiciada
por la Horda y la Alianza.

- Dos rangos de niveles están disponibles: 71-79 y 80.


- Defiende las murallas de tu fortaleza y protege a tu general
derrotando a los jugadores enemigos y destruyendo sus vehículos
de asedio.
- Captura los Muelles, el Hangar o el Taller de Asedio para acceder
a vehículos de asedio destructivos o ataques estratégicos a la
base de tu enemigo.
- Captura la refinería o la cantera por sus recursos para obtener
refuerzos, un flujo firme de bonus de honor y un aumento del 15%
del daño de vehículos de asedio por cada punto capturado bajo
el control de tu equipo.
- Para conseguir la victoria, derriba las murallas de la fortaleza
del enemigo (o encuentra otra manera de entrar) y derrota a su
general, o arrasa a tus oponentes hasta acabar con sus refuerzos.

- El Torneo Argenta se amplía

- Todas las nuevas recompensas y misiones diarias de la Cruzada


Argenta se han añadido para jugadores con el título de Cruzado.
Las recompensas incluyen un estandarte y un tabardo nuevos de la
Cruzada Argenta (este último puede teletransportar a los
jugadores a los Campos del Torneo Argenta); un escudero con
montura (que puede ser de forma periódica el recadero del banco,
del correo o del vendedor para el jugador); una montura, el
destrero de la Cruzada Argenta, exclusiva para paladines; y
nuevas reliquias.
- Todas las nuevas recompensas y misiones diarias de los Atracasol
y de El Pacto de Plata se han añadido para los jugadores
exaltados con estas facciones. Las recompensas incluyen tabardos,
nuevas monturas voladoras y de suelo, y una nueva mascota.
- Justo cuando pensabas que habías visto el final del Caballero
Negro, regresa de forma asombrosa al torneo. Espera, ¿no lo
habías matado?

- Nuevo sistema de botín de mazmorra

- Ahora los jugadores podrán comerciar con objetos ligados al alma


con otros miembros del grupo o banda que puedan acceder al
botín. El sistema funciona igual que el sistema de Recuperar
objetos y permite que durante 2 horas el jugador pueda comerciar
con un objeto después de despojarlo. Los jugadores que elijan
encantar o añadir gemas a los objetos tendrán una última
confirmación antes de perder la facultad de comerciar con el
objeto.

- Se han añadido nuevos diseños para la Forma felina y la Forma de


oso del druida. Ahora hay cinco modelos de colores únicos para
cada forma y facción. Si cambias el color del pelo (elfos de la
noche) o el tono de la piel (tauren) en la peluquería cambiarás
la apariencia de la Forma felina y de oso.

JcJ

- Arenas

- Con el comienzo de la 7ª temporada, los jugadores ya no tendrán


acceso a las nuevas armas o armaduras para hombro de la temporada
y no podrán optar a conseguir las recompensas o títulos de
Gladiador con tan solo índices de la rama 2c2. Para obtener
estas recompensas, se requerirán los índices obtenidos mediante
el juego 3c3 y 5c5, aunque que el resto de los últimos objetos
de la temporada seguirán estando disponibles para los jugadores
de todas las ramas (se siguen aplicando las restricciones de
índice habituales).
- Cloacas de Dalaran

- Toda la arena ha aumentado de tamaño un 25%.


- Ahora se pueden usar monturas en esta arena.
- Se ha modificado la posición y la colisión de los cajones de
la plataforma central.

- El Círculo del Valor

- Se ha eliminado el muro de fuego.

- Ruinas de Lordaeron

- Se han eliminado los huecos de las cámaras de inicio.


- La colisión que rodea a la tumba central se ha reducido para
evitar que los jugadores queden atrapados en el terreno con
tanta frecuencia.

- Campos de batalla

- ¡Ha llegado la experiencia a los campos de batalla!

- Los jugadores ahora recibirán experiencia al completar


objetivos y acciones que otorguen honor en los campos de
batalla (las muertes con honor no se incluyen).
- Los jugadores que no deseen obtener experiencia a través del
JcJ pueden visitar a Behsten en Ventormenta o a Slahtz en
Orgrimmar (ambos situados cerca de los maestros de batalla en
cada una de las ciudades) y desactivar la acumulación de
experiencia pagando 10 monedas de oro.
- Desactivar la obtención de experiencia evitará que un jugador
gane experiencia mediante cualquier medio disponible en el
juego.
- Los jugadores con la obtención de experiencia desactivada que
compitan en los campos de batalla se enfrentarán solo a otros
jugadores con la obtención de experiencia desactivada.
- Behsten y Slahtz pueden restituir la obtención de experiencia
de los jugadores, por 10 monedas de oro, claro está. La
experiencia que se hubiese acumulado si la obtención de
experiencia hubiese estado activada no se podrá recuperar.

- Los maestros de batalla de las capitales afiliadas a campos de


batalla específicos se han reemplazado por un maestro de batalla
de cada facción, que permitirá a los jugadores hacer cola para
cualquier campo de batalla. Los maestros de batalla de campos de
batalla específicos seguirán estando presentes en las ciudades
durante los fines de semana de vacaciones de los correspondientes
campos de batalla.
- Si te quedas en un punto de captura bajo tu control, ganarás una
ventaja llamada Defensor honorable. Esta ventaja otorga un +50%
del honor ganado por muertes. Afecta a la Cuenca de Arathi, el
Ojo de la Tormenta y la Isla de la Conquista.
- Cuenca de Arathi

- El tiempo que se requiere para capturar una base se ha reducido


a 8 s, antes era de 10 s.
- Ahora la partida finaliza cuando un equipo alcanza 1600 p. de
victoria, antes eran 2000 p.

- Ojo de la Tormenta

- El tiempo que se requiere para capturar la bandera central se


ha reducido a 8 s, antes era de 10 s.
- Ahora la partida finaliza cuando un equipo alcanza 1600 p. de
victoria, antes eran 2000 p.

- Playa de los Ancestros

- Ahora la distribución de la facción que comienza atacando o


defendiendo es aleatoria al inicio de cada partida.

- Garganta Grito de Guerra

- Ahora este campo de batalla cuenta con un temporizador de 20


minutos. Transcurrido este tiempo, el equipo con mayor número
de banderas capturadas ganará. Si el resultado es un empate,
el equipo que haya capturado la primera bandera ganará. Si
ningún equipo ha capturado una bandera, la partida tendrá
como resultado un empate.

- Conquista del Invierno

- Contra todo pronóstico: Este logro se ha eliminado y convertido


en una Proeza de fuerza.
- Guerra industrial: se ha eliminado este logro.
- Se han realizado varios cambios para dar a los jugadores mayor
transparencia en las notificaciones de cuándo tienen lugar las
batallas de Conquista del Invierno, al igual que un mejor control
de la población y estabilidad de la zona.

- Ahora los jugadores tienen la opción de guardar cola para


Conquista del Invierno hablando con un maestro de batalla de
Conquista del Invierno en cualquier capital o entrando
simplemente en la zona de Conquista del Invierno.
- La cola comenzará 15 minutos antes de cada batalla. Si eres
elegido, serás teletransportado automáticamente a la zona.
Los jugadores que estén en la zona y que no hayan sido los
elegidos de la cola serán teletransportados fuera cuando
comience la batalla.
- El sistema de cola sigue activo durante toda la batalla. En
cuanto un jugador se vaya, se escogerá otro de la cola.
- Si intentas entrar en Conquista del Invierno durante una
batalla en activo para la que no has sido elegido, serás
teletransportado fuera. Hay que tener en cuenta que, como ahora
puedes volar sobre Conquista del Invierno, solo te verás
teletransportado si intentas tomar tierra y unirte a la
batalla.
- Los jugadores de nivel 80 tienen prioridad en la cola frente a
los jugadores de nivel inferior. Además, se hará una
selección aleatoria de los jugadores de la cola tanto de los
maestros de batalla como de la zona.
- La cola aceptará hasta a 120 jugadores por facción, lo que
tiene como resultado una batalla de un máximo de 240 jugadores
a la vez.

- Las fábricas de Conquista del Invierno ya no se pueden destruir


ni reciben daño.

Mazmorras y bandas

- Ampliaciones de ID de mazmorras y bandas

- Para que los grupos y bandas puedan progresar por las estancias a
su ritmo, ahora los jugadores pueden ampliar la ID de una
estancia de forma individual.
- Las ID que hayan expirado recientemente o las existentes se
pueden ampliar mediante la pestaña Social en Banda, haciendo
clic en la Info de banda.
- La ID de cualquier estancia en la que esté registrado un jugador
se puede ampliar. Al hacerlo se ampliará el tiempo tope de la
estancia la misma cantidad de tiempo que el tiempo tope original
(ej. al ampliar una ID de estancia de Ulduar se añadirán 7
días, para la ID de estancia de Cámaras de Relámpagos en modo
heroico se añadirán 24 h y para la ID de estancia de Zul'Gurub
se añadirán 3 días al tiempo tope).
- Una ID se puede ampliar más de una vez.
- Se puede deshacer una ampliación de forma individual si el
jugador no hace nada en la estancia que pueda registrarlo durante
el tiempo tope ampliado de la estancia.

- Cambios en el sistema de emblemas

- Las estancias de 10 y 25 jugadores del Coliseo de los Cruzados


sueltan un nuevo Emblema de triunfo.
- Las mazmorras que antes soltaban Emblemas de heroísmo o valor,
como Naxxramas o Cámaras de Piedra en heroico, ahora soltarán
Emblemas de conquista en su lugar. Los Emblemas de conquista aún
se pueden convertir en Emblemas de valor o heroísmo.
- Las misiones diarias de mazmorra heroica ahora recompensarán con
2 Emblemas de triunfo y las misiones diarias de mazmorra normal
recompensarán con 1 Emblema de conquista.
- Se han añadido nuevos logros por conseguir diferentes cantidades
de cualquier combinación de emblemas.

- Las bandas de 25 jugadores ya no serán conocidas como las


versiones heroicas de las bandas. Ahora hay una nueva distinción
entre modos normal y heroico para las versiones de 10 y 25
jugadores del Coliseo de los Cruzados.
- El Nexo: El Oculus y El Ojo de la Eternidad

- Ahora los dracos utilizados por los jugadores en estas estancias


mejorarán la salud y el daño según la media del nivel de los
objetos del jinete.

- Ulduar

- Ahora los jugadores pueden usar Traslación, Paso de las Sombras


y Teletransporte demoníaco mientras participan en los eventos
ilusorios del enfrentamiento contra Yogg-Saron.
- Las nubes agoreras en el enfrentamiento contra Yogg-Saron ahora
son más vehementes con los jugadores y ya no deberían aparecer
a veces en el lugar equivocado para algunos jugadores.
- Un guardián inmortal objetivo de Sombras potenciadas en el
encuentro contra Yogg-Saron ahora se llamará 'Guardián inmortal
marcado' mientras esté seleccionado.
- Los tentáculos trituradores del enfrentamiento contra Yogg-Saron
aparecen algo más despacio en el modo de 25 jugadores, lo que
permite que los jugadores tengan un poco más de tiempo para
completar la Sala de ilusión.
- Sombras potenciadas en el encuentro contra Yogg-Saron ahora tiene
como objetivo a un máximo de tres guardianes inmortales en el
modo de 25 jugadores.
- Se ha reducido un 20% la salud de Yogg-Saron en la fase final del
modo de 25 jugadores.
- Los jormungar invernales ya no introducen a todos los de la zona
en combate cuando emergen de un montículo de nieve. Además, los
montículos de nieve ahora desaparecerán cuando todos sus
jormungar hayan emergido.

Razas: General

- Especialización con hachas (orco): El bonus con armas de este


efecto ahora se aplica a las armas de puño además de a las
hachas.
- Ahora los tauren tienen la opción de cambiar de tono de piel en la
peluquería.

Objetos: General

- Agilidad: La cantidad de agilidad requerida por porcentaje de


esquivar ha aumentado un 15%. Este cambio requería volver a
calibrar la cantidad de esquivar que tiene un jugador con 0 p. de
agilidad en una pequeña cantidad, de forma que todos los jugadores
verán como varía un poco su porcentaje de esquivar.
- Valor de bloqueo: La cantidad de valor de bloqueo de bonus de todos
los objetos se ha duplicado. No afecta al valor de bloqueo base de
escudos ni al valor de bloqueo derivado de la fuerza.
- Objetos con valor de bloqueo al usarlos: Todos los bonus de
conjunto y objetos que activan temporalmente aumentos de valor de
bloqueo se han modificado. En vez de aumentar su cantidad de valor
de bloqueo un 100% como otros objetos, se ha duplicado la duración
de los efectos de todos. Se aplica al glifo de Desvío,
autobloqueador de Gnomeregan, moneda de la suerte de Coren,
talismán de Lavanthor, tratado sobre obstrucción, escrito del
Iluminado, tratado sobre Escudo sacro, el bonus de Escudo de
rectitud de nivel 8 de paladín, el bonus de Escudo sacro de nivel
5 de paladín y el bonus de Bloquear con escudo de nivel 5 de
guerrero.
- Índice de esquivar: La cantidad de índice de esquivar requerida
por porcentaje de esquivar ha aumentado un 15%. Ocurre antes del
rendimiento decreciente. Si se combina con otros cambios, el
índice de esquivar y el índice de parada son igual de potentes
antes del rendimiento decreciente.
- Sistema de recuperar de objetos revisado

- El tiempo de recuperar de objetos ahora expirará si el jugador


encanta o inserta un objeto. Los jugadores ahora verán una
ventana de dialogo de confirmación cuando intenten encantar o
añadir gemas a un objeto, dándoles así una última oportunidad
para reconsiderarlo.

- Objetos con efectos que se activan: Estos objetos suelen tener


tiempos de reutilización para la frecuencia con la que se pueden
activar. Ahora se activan estos tiempos de reutilización cada vez
que se equipa el objeto (p.ej.: Un abalorio tiene un tiempo de
reutilización de 45 s en un efecto que se activa con los ataques
de jugador. Cuando el jugador equipa ese objeto, el efecto no
podrá activarse durante los primeros 45 s).
- Monturas

- El tiempo de lanzamiento de hechizos para invocar cualquier


montura terrestre ahora es de 1,5 s, antes era de 3 s.
- Aprendiz jinete (habilidad a 75): Ahora se puede aprender a nivel
20 por 4 monedas de oro. Se enviará un correo a los jugadores
que alcancen el nivel 20 para dirigirlos al entrenador.
- Oficial jinete (habilidad a 150): Ahora se puede aprender a nivel
40 por 50 monedas de oro. Se enviará un correo a los jugadores
que alcancen el nivel 40 para dirigirlos al entrenador.
- Experto jinete (habilidad a 225): Ahora se puede aprender a nivel
60 por 600 monedas de oro. Lo enseñan los entrenadores del
Bastión del Honor o los de Thrallmar. Ahora se aplica un
descuento de facción (Bastión del Honor para la Alianza;
Thrallmar para la Horda). La velocidad de vuelo a este nivel de
la habilidad ha aumentado a un 150% de la velocidad de carrera,
antes era un 60%.
- Artesano jinete (habilidad a 300): Ahora se aplica un descuento
de facción (Bastión del Honor o Expedición de Denuedo para la
Alianza, Thrallmar u Ofensiva Grito de Guerra para la Horda).
- Para equilibrar más el número de monturas a la venta
disponibles para cada raza, se ha añadido una nueva montura
terrestre con un 60% de velocidad para los elfos de la noche, y
se ha añadido una nueva montura terrestre con un 100% de
velocidad para los no-muertos.
- Se puede sobrevolar Dalaran y Conquista del Invierno, siempre y
cuando el jugador mantenga una distancia prudencial con el suelo.

- Regeneración de maná: Todos los objetos que otorguen " X p. de


maná cada 5 s" han aumentado la cantidad de maná regenerada
aproximadamente un 25%.
- Índice de parada: La cantidad de índice de parada requerida por
porcentaje de parada se ha reducido un 8%. Ocurre antes del
rendimiento decreciente. Si se combina con otros cambios, el
índice de esquivar y el índice de parada son igual de potentes
antes del rendimiento decreciente. Parar aún decrece con mayor
rapidez que esquivar.
- Temple: Ya no reduce la cantidad de daño infligido por hechizos de
daño en el tiempo, sino que reduce la cantidad de daño infligido
por los jugadores en la misma proporción. Además, se ha aumentado
un 15% la cantidad de temple necesaria para reducir la probabilidad
de golpe crítico, el daño por golpe crítico y el daño global.

Clases: General

- Ahora todas las mascotas reciben un 40% del temple del maestro y un
100% de la penetración con hechizos del maestro. Además, si un
jugador tiene su probabilidad de golpe con hechizos o probabilidad
de golpe maximizada, su mascota tendrá el máximo de probabilidad
de golpe con hechizos, probabilidad de golpe y pericia. Si están
por debajo del máximo, su mascota estará proporcionalmente por
debajo de los máximos.
- Reposición: Esta ventaja ahora otorga un 1% del maná máximo del
objetivo durante 5 s en vez de un 0,25% por segundo. Se aplica a
las 5 fuentes de Reposición (Toque vampírico, Sentencias del
sabio, Grupo de caza, Descargas de Escarcha de Invierno duradero y
Parasitar alma).
- Silencio, Estrangular, Disparo silenciador y Torrente Arcano: Estas
facultades también aplicarán un efecto de interrupción de 3 s
contra objetivos controlados no-jugadores, volviéndolas más
versátiles contra criaturas inmunes a los efectos de
silenciamiento.

Caballeros de la Muerte

- Debido a los importantes cambios en los talentos, todos los


talentos de los caballeros de la Muerte se reiniciarán.
- Peste de sangre: El daño infligido ha aumentado un 15%.
- Cadenas de hielo: Ahora reduce el movimiento un 95% en vez de un
100%. El efecto principal de este cambio será que los objetivos de
Cadenas de hielo no tendrán que volver a dar una orden de
movimiento para seguir en movimiento.
- Fiebre de Escarcha: El daño infligido ha aumentado un 15%.
- Presencia de escarcha: El bonus de salud de un 10% se ha reducido a
un bonus de aguante de un 6%.
- Golpe de Escarcha: Esta facultad ahora se puede esquivar, parar y
bloquear. Se ha reducido el bonus de daño con arma a un 55%, antes
era un 60%.
- Entereza ligada al hielo: El tiempo de reutilización ha aumentado
a 2 minutos.
- Talentos

- Sangre

- Golpes sangrientos: Ahora este talento otorga un 5/10/15% de


daño aumentado a Golpe sangriento en vez de un 15/30/45%.
- Arma de runa danzante: Esta facultad ahora tiene una duración
fija de 12 s (que aún se puede modificar con el glifo
correspondiente) y un coste fijo de 60 p. de poder rúnico.
- Veterano de la Tercera Guerra: Se ha reducido el bonus de
aguante a un 1/2/3%.

- Escarcha

- Sangre del norte: Se ha reducido a un talento de 3 puntos.


Aumenta un 3/6/10% el daño con Golpe sangriento y con Golpe de
Escarcha. Ahora cuenta con una probabilidad de un 33/66/100% al
golpear con Golpe sangriento o Pestilencia de que la runa de
sangre se convierta en una runa de muerte cuando se active.
- Exánime nato: Se ha reducido la duración a 10 s y se ha
reducido el tiempo de reutilización a 2 minutos.
- Amenaza de Thassarian: Nuevo talento de 3 puntos. Con la doble
empuñadura, tus facultades Golpe letal, Asolar, Golpe de
peste, Golpe sangriento y Golpe de Escarcha tienen una
probabilidad de un 30/60/100% de infligir también daño con tu
arma de mano izquierda. Los golpes con el arma de mano
izquierda tienen aproximadamente la mitad del efecto del golpe
original.
- Consistencia: Este talento ahora otorga un 2/4/6/8/10% de
armadura en vez de un 3/6/9/12/15%, y así se iguala con las
facultades similares de otras clases.

- Profano

- Profanación: Se ha reducido este talento a 2 puntos e inflige


un 25/50% de frenado. Ya no aumenta el daño que inflige el
caballero de la Muerte. Además, se ha desplazado un nivel
antes en la rama y su efecto de hechizo se ha hecho más
transparente.
- Desolación: Talento nuevo. Este talento está en la posición
que antes ocupaba Profanación. Provoca que Golpe sangriento
aumente un 1/2/3/4/5% todo el daño que el caballero de la
Muerte inflige durante 12 s.
- Golpe de la Plaga: El bonus de daño con armas se ha reducido a
un 40%, antes era un 45%. El daño ha aumentado un 10% por
enfermedad sobre el objetivo, antes era un 11%.
- Invocar gárgola: Ahora la gárgola vuela más cerca del suelo,
lo que la hace susceptible a los ataques cuerpo a cuerpo. Esta
facultad ahora tiene una duración fija de 30 s y un coste fijo
de 60 p. de poder rúnico.
- Añublo profano: Este talento se ha vuelto a diseñar. Ya no
inflige daño a los objetivos cercanos. En su lugar, cuando
infliges daño con Espiral de la muerte, el objetivo recibirá
daño periódico durante 10 s igual a un 20% del daño
infligido por Espiral de la muerte. Este daño se acumula igual
que ocurre con Ignición y Heridas profundas.

Druidas

- Enfurecer: Esta facultad de Forma de oso ahora genera 20 p. de ira


inicialmente y 10 p. de ira durante los siguientes 10 s. La
penalización de armadura no cambia.
- Forma voladora: Ahora se puede aprender a nivel 60. La velocidad de
vuelo aumenta a un 150%.
- Forma voladora y Forma de vuelo presto: Ahora se benefician del
Aura de cruzado de los paladines.
- Estimular: La duración se reduce a 10 s y el tiempo de
reutilización se reduce a 3 minutos. Esto significa que cada uso
de Estimular te otorgará la mitad de maná que antes, pero estará
disponible el doble de veces.
- Flor de vida: La sanación final que ocurre cuando este hechizo
florece se ha reducido un 20% sobre la base y el coeficiente de
poder con hechizos.
- Destrozar: Los puntos de base de los rangos 4 y 5 se reducen cerca
de un 11%. La escala del poder de ataque no ha cambiado.
- Arañazo: Los puntos de base de los rangos 6 y 7 del daño
periódico e inicial se han reducido cerca de un 7%. La escala del
poder de ataque no ha cambiado.
- Destripar: Los puntos de base y los puntos por punto de combo de
los rangos 8 y 9 se han reducido cerca de un 6%. La escala del
poder de ataque no ha cambiado.
- Defensa salvaje: La animación al obtener esta ventaja ya no hará
que el oso se ponga en pie.
- Triturar: Los puntos de base de los rangos 8 y 9 se han reducido
cerca de un 10%. La escala del poder de ataque no ha cambiado.
- Forma de vuelo presto: Los druidas que hayan adquirido una montura
capaz de ir al 310% de velocidad de vuelo ahora también irán a
esa velocidad al estar bajo esta forma.
- Flagelo (felino): El porcentaje de daño con arma infligido se ha
reducido de un 260% a un 250%.
- Forma de viaje: Ahora se puede aprender a nivel 16.
- Talentos

- Equilibrio

- Equilibrio de poder: Ahora reduce todo el daño con hechizos


recibido un 3/6%, en vez de reducir la probabilidad de recibir
golpes con hechizos un 2/4%.
- Eclipse: Las ventajas Fuego estelar y Cólera de este talento
ahora tienen un tiempo de reutilización separado de 30 s.
Además, no se pueden tener activadas las dos ventajas a la
vez.
- Frenesí de buhíco: Ahora también restaura un 2% del maná
base cada 2 s durante su duración (10 s) además de los
efectos actuales.

- Combate feral

- Rey de la selva: Ahora este talento reduce el coste de maná de


Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible un 20/40/60%.
- Tenacidad primigenia: Este talento ya no reduce el coste de
maná de Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible.

- Restauración

- Toque potenciado: Ahora también aumenta la cantidad de bonus


de efectos de sanación de Nutrir un 10/20%.
- Piel de corteza mejorada: Ya no otorga resistencia a disipar
todos los efectos sobre el druida. Sin embargo, ahora reduce la
probabilidad de que se disipe tu Piel de corteza un 35/70%
extra.

Cazadores

- Aspecto del guepardo: Ahora se puede aprender a nivel 16.


- Disuasión: Ahora esta facultad permite al cazador parar los
hechizos y ataques tanto por delante como por detrás. Ahora tiene
un efecto de hechizo visual nuevo.
- El tiempo de permanencia en el mundo de las trampas una vez
colocadas se ha reducido a 30 s, antes era de 1 minuto.
- Trampa de Escarcha: Ya no "fallará" sobre objetivos inmunes a los
efectos de frenado. Sin embargo, Bloquear y cargar no surtirá
efecto al usar Trampa de Escarcha si el objetivo es inmune a los
efectos de frenado.
- Trampa con culebras: Se ha reducido de un 50% a un 30% el aumento
del tiempo de lanzamiento del efecto del veneno de aturdimiento
mental para equilibrarlo con efectos similares.
- Las trampas ahora tienen categorías separadas de tiempo de
reutilización de 30 segundos: Fuego (Trampa de inmolación, Trampa
explosiva y Flecha negra), Escarcha (Trampa congelante y Trampa de
Escarcha) y Naturaleza (Trampa con culebras). El cazador puede
tener una trampa de cada categoría a la vez.
- Talentos

- Bestias

- Reflejos felinos: Ahora también reduce 10/20/30 s el tiempo de


reutilización de tu facultad Matar.

- Supervivencia

- Atrapar: Este talento ya no funciona con Trampa de inmolación


ni Trampa explosiva.
- Bloquear y cargar: Ahora tiene un tiempo de reutilización de
22 s. El efecto de Bloquear y cargar no puede obtenerse de
objetivos inmunes a los efectos de frenado cuando se usa Trampa
de Escarcha.

- Mascotas

- Rugido de sacrificio: Esta facultad se ha vuelto a diseñar.


Ahora se puede utilizar sobre objetivos amistosos para volver
al objetivo inmune a los golpes críticos, pero la mascota del
cazador recibe un 20% del daño recibido por el objetivo
amistoso. El tiempo de reutilización ahora es de 1 minuto,
antes era de 30 s.

Magos

- Explosión Arcana: Se ha reducido el coste de maná un 12%.


- Descarga de Escarcha, Cono de frío, Resguardo contra la Escarcha,
Armadura de hielo, Armadura de Escarcha, Nova de Escarcha, Lanza de
hielo y Barrera de hielo: El coste de maná de estos hechizo se ha
reducido aproximadamente un 15%.
- Invisibilidad: Ya no puede verse interrumpida por una acción
hostil o por daño recibido durante los 3 s de desvanecimiento. Sin
embargo, un mago invisible sigue siendo vulnerable a los efectos de
aturdimiento y de silenciamiento.
- Reflejo exacto: Las imágenes ya no activarán el sonido de muerte
cuando se agote su tiempo.
- Talentos

- Fuego

- Fuego potenciado: Además de los efectos existentes, este


talento ahora otorga un 33/67/100% de probabilidad de recuperar
un 2% del maná de base cada vez que el talento Ignición
inflige daño.

- Escarcha

- Descarga de Escarcha potenciada: En lugar de aumentar la


probabilidad de golpe crítico un 2/4%, este talento ahora
reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo en 0,1/0,2 s.
- Escarcha permanente: Además de los efectos ya existentes, este
talento ahora también provoca que los efectos de Escalofrío
del mago reduzcan la sanación recibida por la víctima un
7/13/20%.

Paladines

- Bendición de salvaguardia: Esta bendición ahora también aumenta


un 10% el aguante. Este efecto no se puede acumular con Bendición
de reyes.
- Destrero: Ahora se puede aprender a nivel 40.
- Aura de cruzado: Ahora esta facultad también otorga su incremento
de velocidad a Forma voladora y Forma de vuelo presto del druida.
- Exorcismo: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s, pero
puede utilizarse de nuevo sobre jugadores.
- Mano de expiación: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora
solo inflige daño cuando el objetivo no tiene, en ese momento,
seleccionado al taumaturgo. Sin embargo, el daño realizado se
aumenta un 50% una vez aplicado el efecto de provocación.
- Sentencias: Se consideraba a algunos de estos ataques como ataques
a distancia y otros cuerpo a cuerpo. Ahora todos se consideran
ataques cuerpo a cuerpo que no se pueden esquivar, parar ni
bloquear.
- Sentencia de Luz: Ahora sana un 2% de la salud máxima del atacante
en vez de una cantidad variable basada en el poder con hechizos y
en el poder de ataque del paladín que sentencia.
- Imposición de manos: La ventaja de esta habilidad ahora reduce el
daño físico recibido por el objetivo un 10/20% en vez de aumentar
la armadura del objetivo.
- Furia recta: Ya no tiene duración, permanece hasta que se cancele
o hasta la muerte. También se cancela cuando el paladín activa
una especialización de talentos diferente.
- Escudo sacro: Cuando un paladín lanza un Destello de Luz sobre un
objetivo con esta ventaja, ahora también otorga un efecto de
sanación en el tiempo al objetivo, y lo sana un 100% de la
cantidad de Destello de Luz durante 12 s.
- Sello de sangre: Se ha eliminado esta habilidad.
- Sello del mártir: Se ha eliminado esta habilidad.
- Sello de venganza y Sello de corrupción: Estos sellos se han
vuelto a diseñar para infligir más daño de forma sustancial.
Ahora, una vez que el paladín tiene 5 copias de un perjuicio de
estos sellos sobre su objetivo, el paladín infligirá con cada
golpe un 33% de daño con arma como Sagrado, con golpes críticos
infligirá el doble de daño. Además, el efecto de daño en el
tiempo ahora se considera un ataque cuerpo a cuerpo en vez de un
ataque de hechizo y los efectos de estos sellos solo pueden
activarse mediante ataques automáticos y el Martillo del honrado.
- Escudo de rectitud: Ahora inflige un 100% del valor de bloqueo con
escudo como daño, en lugar de un 130%. Además, el beneficio que
obtiene esta facultad por el valor de bloqueo adicional se ve
afectado por rendimiento decreciente. El rendimiento decreciente
ocurre cuando el valor de bloqueo supera 30 veces el nivel del
jugador y limita el beneficio de daño máximo obtenido por el
valor de bloqueo con escudo a 34,5 veces el nivel del jugador.
- Caballo de guerra: Ahora se puede aprender a nivel 20.
- Talentos

- Sagrado

- Señal de la Luz: La cantidad sanada en el objetivo de la


Señal de la Luz ahora se basa en el total de la sanación
realizada (incluyendo sobresanación) en vez de la sanación
efectiva realizada. El radio ha aumentado a 60 m. Ahora varios
paladines pueden activarlo en el mismo objetivo. Ya no se
muestra la ventaja que indica que un jugador está en el rango
de la Señal de la Luz.
- Intelecto divino: Ahora este talento otorga intelecto aumentado
un 2/4/6/8/10% en vez de un 3/6/9/12/15%.
- Iluminación: Ahora este talento devuelve un 30% del coste de
maná del hechizo en vez de un 60%.

- Protección

- Defensor candente: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Se


reduce cualquier daño recibido por el paladín mientras esté
por debajo del 35% de salud. Esta reducción se aplica solo a
la parte que reduce la salud del paladín por debajo del 35%
(ejemplo: Un paladín con el 50% de salud recibe un golpe de un
40%; el primer 15% le golpea de forma normal mientras que el
25% siguiente se ve reducido). Además, una vez cada 2 minutos,
un ataque que hubiera matado al paladín no lo matará, en
lugar de eso, sanará al paladín hasta un 10/20/30% de su
salud máxima dependiendo del índice de defensa del paladín
(ejemplo: Un paladín con defensa igual a solo 5 veces su nivel
no recibirá sanación por este talento, mientras que un
paladín inmune a los golpes críticos de las criaturas jefe
gracias a la defensa recibirá la cantidad máxima).
- Custodiado por la Luz: Este talento ya no provocará que la
duración de Súplica divina se restablezca al usar Sentencia
de sabiduría, Sentencia de justicia o Sentencia de Luz.

- Reprensión

- El arte de la guerra: Ahora solo se aplica a golpes críticos


cuerpo a cuerpo, pero hará que tu próximo Destello de Luz o
Exorcismo sea instantáneo. Además, este talento ahora avisa
de su activación en el texto de combate flotante.
- Golpe de cruzado: El daño se ha reducido a un 75% de daño con
arma para ajustarse a los nuevos 4 s de tiempo de
reutilización. Coste de maná reducido a un 5% del maná base.
- Sello de orden: Este sello se ha vuelto a diseñar. Ahora
inflige un 36% de daño con arma con cada golpe e inflige menos
daño de sentencia de forma sustancial.
- Vindicación: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora
reduce el poder de ataque del objetivo, es consistente y no se
acumula con Grito desmoralizador.

Sacerdotes

- Rezo de sanación: El porcentaje de poder con hechizos que obtiene


este hechizo en la sanación (por objetivo) se ha reducido de un
80,7% a un 52,6%.
- Horror psíquico: Este hechizo ya no tiene un misil invisible, por
lo que ya no hay tiempo de desplazamiento antes de que el hechizo
tenga efecto.
- Talentos

- Disciplina

- Penitencia: El tiempo de reutilización ha aumentado a 12 s,


antes era de 10 s.

- Sagrado

- Inspiración: La ventaja de esta facultad ahora reduce el daño


físico recibido por el objetivo un 3/7/10% en vez de aumentar
la armadura del objetivo.

- Sombra

- Dispersión: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 3


minutos a 2.
- Explosión mental mejorada: Esta facultad se ha vuelto a
diseñar. Ahora, además de reducir el tiempo de reutilización
de tu hechizo Explosión mental en 0,5/1/1,5/2/2,5 s, mientras
estás en Forma de las Sombras, Explosión mental también
tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidad de reducir toda la
sanación realizada al objetivo un 20% durante 10 s.
- Toque vampírico: La cantidad de daño infligida al disipar
este hechizo se ha multiplicado por dos.

Pícaros

- Tras contemplar durante mucho tiempo en silencio, los pícaros


ahora tienen la facultad de aprender a usar hachas de una mano.
- Talentos

- Combate

- Especialización en espadas: Ahora este talento se llama Cortar


y rebanar y se aplica tanto a hachas como a espadas.

- Sutileza

- Danza de las Sombras: El tiempo de reutilización se ha


reducido a 1 minuto. Ahora dura 6 s, antes duraba 10 s.

Chamanes

- Ahora está disponible una barra de tótems personalizable para los


chamanes que permitirá que se guarden 4 tótems diferentes. Los
tótems se pueden colocar en el suelo de una vez con un único
tiempo de reutilización y por el coste de maná combinado de los 4
tótems.
- Todos los choques ahora tienen un rango por defecto de 25 m, antes
era de 20 m.
- La salud de base ha aumentado aproximadamente un 7% para corregir
que los chamanes tengan menos salud que las otras clases.
- Sanación en cadena: La distancia de salto ha aumentado un 25%
hasta 12,5 m. Además, la cantidad de sanación ahora disminuye un
40% cada vez que salta a un objetivo nuevo, en vez de un 50%.
- Choque de tierra se ha rediseñado. Este hechizo ya no interrumpe
el lanzamiento de hechizos, ahora reduce la velocidad de ataque
cuerpo a cuerpo un 10% durante 8 segundos (exclusivo con efectos
similares como Atronar).
- Lobo fantasmal: Ahora se puede aprender a nivel 16. Mientras el
chamán esté bajo esta forma, los efectos de frenado no reducirán
su velocidad por debajo de la base de la velocidad normal de
carrera.
- Choque de viento: Ha pasado a llamarse Corte de viento y ya no
comparte tiempo de reutilización con Choque de llamas, Choque de
Escarcha o Choque de tierra.
- Talentos

- Mejora

- Arma vorágine: Ahora también tiene la posibilidad de reducir


el tiempo de lanzamiento de Maleficio.
- Ira del chamán: Ahora el tiempo de reutilización es de 1
minuto, antes era de 2 minutos. Los ataques cuerpo a cuerpo
exitosos tienen una probabilidad de generar maná igual a un
15% del poder de ataque del chamán, antes era un 30%.

- Restauración

- Sanación ancestral: La ventaja de esta facultad ahora reduce


el daño físico recibido por el objetivo un 3/7/10% en vez de
aumentar la armadura del objetivo.
- Curar envenenamiento y Curar enfermedad: Se han combinado en un
único hechizo, Curar toxinas.
- Escudo de tierra: Los efectos disipadores ahora eliminarán
cargas de Escudo de tierra en lugar de eliminar el aura entera.
- Camino de sanación: Este talento se ha vuelto a diseñar. En
vez de otorgar una probabilidad de aumentar los hechizos de Ola
de sanación en un objetivo amistoso, ahora aumenta de por sí
la efectividad de la Ola de sanación del chamán un 8/16/25%.
- Tótem de Marea de maná: La salud del tótem ahora es una
cantidad igual a un 10% de la salud del chamán.
- Guardián de la Naturaleza: Este talento se ha vuelto a
diseñar. Ahora tiene un índice de proc fijo de un 100%, tiene
un tiempo de reutilización interno de 30 s, y aumenta la salud
máxima del chamán un 3/6/9/12/15% durante 10 s.
- Presteza de la Naturaleza: Ahora el tiempo de reutilización es
de 2 minutos, antes era de 3 minutos.
- Maremotos: Ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Ola de
sanación inferior un 30%. Ahora, en su lugar, otorga un +25%
de probabilidad de golpe crítico a Ola de sanación inferior,
además del beneficio de tiempo de lanzamiento anterior de un
30% de Ola de sanación.
- Escudo de agua mejorado: Este talento ahora tiene un 10/20/30%
de probabilidad de activarse mediante Sanación en cadena, y ya
no consume las cargas de Escudo de agua.

Brujos

- Desterrar: El efecto ahora se cancelará si se vuelve a lanzar


Desterrar sobre un objetivo desterrado.
- Corcel nefasto: Ahora se puede aprender a nivel 40.
- Corcel vil: Ahora se puede aprender a nivel 20.
- Llama de las Sombras: El ángulo del cono de efecto de esta
facultad era muy pequeño sin querer, lo que hacía que fuera
difícil de utilizar. El cono ahora es del mismo tamaño que otros
hechizos similares, como Cono de frío.
- Despedazar alma: Se ha reducido el tiempo de reutilización a 3
minutos, antes era de 5 minutos.
- Talentos

- Aflicción

- Pandemia: Ahora también aumenta un 100% el bonus de daño


crítico de Poseer.

- Demonología

- Dominación vil: El tiempo de reutilización se ha reducido a 3


minutos, antes era de 15 minutos.

- Destrucción

- Diablillo potenciado: Ha aumentado a un 100% la probabilidad de


golpe crítico del brujo, antes era un 20%, para el siguiente
hechizo lanzado después de que el diablillo inflija un golpe
crítico a un objetivo.
- Fuego y azufre: Se ha reducido a un 2/4/6/8/10% el daño
aumentado de Incinerar y Descarga de caos en los objetivos
afectados por Inmolar, antes era un 3/6/9/12/15%.

Guerreros

- Grito de batalla: El radio ha aumentado a 30 m.


- Ira sangrienta: Esta facultad ahora genera 20 p. de ira
inicialmente, y 10 p. de ira durante los siguientes 10 s. El coste
de salud no ha cambiado.
- Grito de orden: El radio ha aumentado a 30 m.
- Ejecutar: Esta facultad ya nunca cuesta más de un total de 30 p.
de ira. La descripción de Muerte súbita se ha revisado para
eliminar la referencia a ese máximo, puesto que la facultad ahora
se comporta de esa manera incluso cuando no hay talentos.
- Embate con escudo: El beneficio que obtiene esta facultad por valor
de bloqueo adicional ahora se ve afectado por rendimiento
decreciente. El rendimiento decreciente ocurre cuando el valor de
bloqueo supera 30 veces el nivel del jugador y limita el beneficio
de daño máximo obtenido por el valor de bloqueo con escudo a 34,5
veces el nivel del jugador.
- Talentos

- Furia

- Armado hasta los dientes: Este talento ahora proporciona 1/2/3


p. de poder de ataque por cada 108 p. de armadura, en lugar de
por cada 180 p. de armadura.
- Oleada de sangre: La notificación de que Embate se vuelve
instantáneo aparece en el texto de combate flotante.

- Protección

- Devastar: Daño con arma y bonus por Hender armadura en el


objetivo aumentados un 100%. Ahora esta facultad requiere un
escudo equipado.
- Especialización en escudos: Ahora otorga 5 p. de ira al
bloquear, esquivar o parar en vez de 2 p. de ira al bloquear.

Interfaz de usuario

- El registro de misiones ahora cuenta con dos paneles para que la


visualización de la información de las misiones resulte más
fácil. Se mostrará la lista de todas las misiones que tiene un
jugador en un panel, mientras que los detalles de cualquier misión
seleccionada se mostrarán en el siguiente.
- El autocompletado de los nombres de personajes en la interfaz del
correo, pop-ups y marco del chat ahora está activo.
- Ahora los nombres de los personajes podrán tener el mismo color
que la clase a la que pertenezcan en el marco del chat. Esta
característica se puede activar a través de la configuración de
chat haciendo clic derecho del ratón en la ventana de chat.
- Las barras de lanzamiento de hechizos situadas bajo el marco del
objetivo, el marco de foco y los nombres ahora se mostrarán
enmarcadas si el lanzamiento no se puede interrumpir.
- Ahora los druidas podrán ver la barra de maná incluso con el
cambio de forma.
- Comparación de objetos: Si mantienes pulsada la tecla Mayús
mientras pasas por encima de un objeto ahora se mostrará la
diferencia de las estadísticas con el objeto equipado en ese
momento en la ranura pertinente.
- Nivel de objeto: Se ha añadido una nueva opción en Pantalla, en
las Opciones de interfaz para mostrar el nivel del objeto en las
descripciones de los objetos.
- Las macros y los scripts ya no podrán seleccionar los tótems por
el nombre.
- Iconos para nuevas características: Las opciones que se hayan
añadido recientemente a cualquier menú de opciones ahora
mostrarán una exclamación amarilla al lado para indicar que son
una nueva característica.
- Los precios de los vendedores ahora se mostrarán en los objetos
esté o no el jugador con un vendedor.
- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de
Personalización de la Interfaz (Inglés) en:
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114

Gráficos

- Se ha mejorado el número de imágenes por segundo para aquellos


con efectos de sombra con configuraciones de vídeo al Máx.

Entorno del juego

- ¡Los huérfanos górloc y wolvar han llegado a Dalaran y necesitan


tu ayuda! Los jugadores obtendrán más información en el distrito
El Manto de la Noche (completar las misiones que se ofrecen en este
evento no contará para ningún logro de la Semana de los Niños).
Los jugadores tienen un tiempo limitado para cuidar de estos
huérfanos antes de que se vayan. Tras esto, volverán para la
Semana de los Niños programada del próximo año.
- Las zonas de portales de las capitales ahora cuentan con un portal
a Las Tierras Devastadas cerca de El Portal Oscuro.
- Una vez atravesado el Portal Oscuro, los jugadores pueden acceder
directamente a una ruta de vuelo desde Los Peldaños del Destino a
Shattrath.
- Se ha añadido una nueva rampa de atraque de zepelín en Cima del
Trueno que permitirá a los jugadores de la Horda viajar con mayor
facilidad desde y hasta Orgrimmar.
- El servicio de correo se ha cansado de caminar tanto cada día para
recoger el correo y ha decido instalar un gran número de buzones
nuevos en Ventormenta, Entrañas, Darnassus y Orgrimmar.
- Mathiel de Darnassus al fin ha ganado suficiente dinero con tus
facturas de reparación que se ha podido comprar su propio yunque.

Misiones

- El instructor de ravasaurios Mor'vek ha vuelto a Un'Goro y se


ofrecerá a ayudar a los jugadores de la Horda a criar e instruir a
un ravasaurio pellejo venenoso como montura... si consiguen
sobrevivir al veneno mortal de la criatura.

Logros

- Una montura de fiesta veloz: Un nuevo logro de proezas de fuerza


por adquirir cualquier montura épica de la Fiesta de la cerveza.
- Viajará gracias al barril: Ahora requiere o una montura de la
Fiesta de la cerveza o transformar la tuya en una usando lúpulo de
la Fiesta de la cerveza.

Profesiones

- Alquimia

- Ahora todas las pociones apilables se apilan hasta 20.


- Se ha añadido una nueva receta para frasco del norte, utilizable
por jugadores con la habilidad de alquimia alta. Esta receta se
compra en los instructores de Rasganorte. Frasco del norte
aumenta tu poder con hechizos, poder de ataque o fuerza durante
una hora y se puede usar en arenas. No se consume al utilizarlo.
- Poción de sanación interminable y poción de maná interminable
ya no se pueden usar en arenas. Se han aumentado la cantidad de
salud y de maná restaurados, y se ha reducido el tiempo de
reutilización.
- Hay disponibles cinco nuevas recetas épicas de transmutación de
gemas en el instructor de Rasganorte. La receta para transmutar
rubí cárdeno puede aprenderse a través de una misión dada por
Linzy Pernonegro en Dalaran.
- Se han aumentado los beneficios de La ciencia de la mezcla de los
elixires y frascos de Rasganorte.
- Poción de ira: Ahora los druidas pueden usar las pociones de
ira.

- Cocina

- Receta de aletadragón ennegrecido: Ahora solo requiere 1 pez


ángel aletadragón.
- El gorro de cocinero ahora tiene una calidad superior y te
permite cocinar más rápido.
- El índice de caída de las recetas de las misiones de cocina
diarias de Terrallende ha aumentado.
- Probabilidad aumentada de obtener una muestra de cocina de
Dalaran adicional de la bolsa de especias.
- La receta de la cerveza del capitán Rumsey ahora se puede
encontrar de forma aleatoria en el cajón, barrica o bolsa de
especias pequeña de la recompensa de las misiones de cocina
diarias.

- Encantamiento

- Se ha aumentado el valor de los encantamientos de anillos de


Rasganorte.

- Ingeniería

- Se ha añadido un nuevo disco de amplificación mental que se


puede añadir a los cascos y que permite a los ingenieros
controlar a otros objetivos humanoides. Se aplican algunas
restricciones: No funciona en arenas, el disco a veces invierte
objetivos, no se puede acumular con otros encantamientos de
cabeza de mejora de estadísticas y hace que tu casco tenga...
estilo (?). Este accesorio proporciona una bonificación pasiva
de 45 p. de aguante.
- Se ha añadido un esquema para un haz soldador goblin que puede
sanar unidades mecánicas o vehículos amistosos.
- Ha cambiado la funcionalidad de roboalarma. Se han reducido los
materiales necesarios.
- Caja de bombas ya no requiere un yunque.
- Ahora la bomba de fragmentación de cobalto incapacita a los
enemigos en un radio de 3 m. Se ha añadido un tiempo de
lanzamiento corto, pero se puede usar en movimiento. Este cambio
se aplica a las bombas de fragmentación de cobalto ya creadas.
Ahora la receta existente crea 3 a la vez.
- Ahora los ingenieros pueden aprender a crear un generador de
agujeros de gusano portátil a Rasganorte. El agujero de gusano
les permite viajar a diferentes ubicaciones de Rasganorte, aunque
a veces estas ubicaciones estén en lugares peligrosos.
- Máquina voladora: El nivel requerido para aprender a construir y
a utilizar esta máquina se ha reducido del nivel 70 al nivel 60
y se ha reducido el nivel de habilidad de ingeniería de 350 a
300 p. Se han reducido los costes de material.
- Los ingenieros gnómicos y los ingenieros goblin ahora pueden
cambiar de especialización de profesión pagando.
- Se han aumentado los beneficios de las modificaciones para
guantes: Aceleradores de hipervelocidad, pirocohete hecho a mano
y cincha de armadura reticulada.
- Se ha aumentado los bonus pasivos de tejido arácnido elástico,
base de tejido flexible y propulsiones de nitro.
- Extractor de motas ahora rastrea automáticamente nubes de gas
mientras está en el inventario. Se ha eliminado rastrear nubes
de gas de las gafas.
- Se ha añadido un nuevo robot de reparación, su nombre es
Jeeves. Es la última novedad en mayordomos robot, puede llevar a
cabo todas las tareas rutinarias de reparación, venta y compra
de chatarra de toda la banda. Además, los ingenieros habilidosos
(+350) pueden acceder al banco gracias a él. Jeeves no se
destruye una vez utilizado, pero debido a compromisos urgentes,
solo se puede invocar una vez cada hora. Se dice que el esquema
de este bonito robot se esconde entre las partes de otro robot, a
la espera de que un ingeniero lo encuentre algún día.
- Propulsiones de nitro: Ahora tiene 5 s de duración.
- Los inyectores de pociones ahora aumentan la cantidad obtenida un
25% cuando la utilizan los ingenieros. Se ha aumentado la
cantidad producida por las recetas del inyector de sanación
rúnica y de maná rúnico.
- Se ha reducido la cantidad de materiales necesarios para crear
los dragonizos de ingeniería, además de su tiempo de
reutilización. Siguen sin poder utilizarse en arenas.
- Se ha reducido significativamente el tiempo de reutilización de
MOLL-E.
- El cinturón espinocular ha cambiado a un cinturón de
fragmentación. El cinturón de fragmentación produce de forma
periódica una bomba de fragmentación de cobalto que se puede
usar a partir del cinturón cada 6 minutos (nunca se agotan).
- Se ha añadido un subastador a vapor a la tienda de ingeniería
de Dalaran Como un Reloj, que permite el acceso a una casa de
subastas de facción. El subastador a vapor fue programado con un
chip de superioridad y solo interactúa con grandes maestros
ingenieros.
- Los dispositivos transportadores ya no se clasifican como
abalorios y pueden usarse directamente desde el inventario.
- Los esquemas de la máquina de balas ultrasegura y del creador de
flechas de saronita se han simplificado para crear una pila de
munición apropiada. Ya no requiere un yunque. Se ha reducido la
cantidad de materiales necesarios para crear esta munición.
- Amplificador de mundo: El tiempo de reutilización se ha reducido
de 1 hora a 15 minutos.

- Pesca

- Los jugadores con habilidad 300 o superior en cocina tienen la


probabilidad de encontrar una receta con marcas de agua en la
bolsa de tesoros de pesca que se recibe en las diarias de pesca
de Rasganorte. Este objeto puede comerciarse con otros jugadores
y otorga varios premios de cocina de Dalaran cuando se entrega.

- Herboristería

- Se ha aumentado la sanación de Sangre de vida (Rango 6).


- Sangre de vida ahora aumenta ligeramente con la salud máxima. Ya
no se ve afectado por el tiempo de reutilización global.

- Inscripción

- Se ha añadido un nuevo glifo de Garra para los jóvenes druidas


ferales que no han obtenido aún Destrozar. Los escribas pueden
aprender este glifo del instructor.
- Se han aumentado las inscripciones de maestro.

- Joyería

- Se han aumentado las bonificaciones de estadísticas de las gemas


ojo de dragón. Además, estas gemas ya no serán prismáticas y
se tienen que encajar en ranuras del color apropiado para activar
el bonus de ranura del objeto.
- Se han añadido nuevas recetas para cortar gemas épicas y se
pueden comprar con muestras de joyero de Dalaran.
- Prisma helado ahora tiene probabilidad de generar una gema
épica.
- Las gemas épicas sin refinar pueden obtenerse de las siguientes
maneras:

- Prospectando menas de titanio


- Transmutando con alquimia
- Comprándolas con honor
- Comprándolas con Emblemas de heroísmo

- Peletería

- Se ha añadido una receta de cuero de pellejo nudoso a los


instructores de peletería (en lugar de ser una receta de
vendedor). Se han cambiado varias recetas para que usen cuero de
pellejo nudoso en lugar de cuero normal.
- Se han aumentado los valores de forro de pelaje.

- Minería

- Consistencia (Rango 6) proporciona más aguante.

- Desuello

- Maestro en anatomía (Rango 6) proporciona más índice de golpe


crítico.

- Sastrería

- Se han mejorado los bordados.

Objetos

- Guantes JcJ de druida feral (temporadas 3 y 4): El bonus de Amputar


ha cambiado del bonus de interrupción de las temporadas de arenas
de The Burning Crusade a la reducción de coste de las temporadas
de arenas de Wrath of the Lich King.
- Glifos

- Caballeros de la Muerte

- Glifo de Añublo profano: Ha cambiado para aumentar un 40% el


daño infligido por el talento Añublo profano actualizado.

- Druidas

- Glifo de Estimular: Se ha reducido la duración a 10 s.

- Paladines

- Glifo de Defensa recta: Ahora también aumenta la probabilidad


de golpe de Mano de expiación.
- Glifo de Sello de orden: Se ha vuelto a diseñar para que el
paladín obtenga un 8% del maná base cada vez que el paladín
sentencia orden.
- Glifo de Sello de sangre: Se ha cambiado por el glifo de
Cólera Sagrada, que reduce su tiempo de reutilización 15 s.

- Pícaros

- Glifo de Danza de las Sombras: Ahora aumenta la duración de


Danza de las Sombras 2 s, antes era de 4 s.
- Glifo de Secretos del oficio: Ahora aumenta la duración del
efecto de bonus de daño en vez de aumentar el bonus de daño.

- Chamanes

- Glifo de Ola de sanación: La cantidad de sanación que recibe


el chamán ahora se basa en la cantidad total de sanación,
incluida la sobresanación.

- Brujos

- Glifo de Transfusión de vida: La duración del beneficio de


este glifo se ha aumentado a 40 s.

- Ídolo del corruptor: La ventaja de agilidad de este ídolo ahora


es exclusiva con la ventaja de agilidad del ídolo de terror.
- Bonus de dos piezas del conjunto de nivel 7 de mago: Ahora concede
un 25% de maná adicional por las gemas de maná, en lugar de un
40%.
- Mascotas mansas: Se han añadido 8 mascotas nuevas (no se incluyen
las recompensas del Torneo Argenta). Se pueden encontrar las proles
de raptor en los raptores élites o raros del mundo. Además, se
puede comprar una prole de raptor obsidiana a Breanni en Dalaran.
- Escrito sobre Vuelo en clima frío: Nueva reliquia. Los jugadores
que hayan alcanzado el nivel 80 ahora pueden comprarle este escrito
por 1000 monedas de oro a Hira Albanieve, la instructora de Vuelo
en clima frío en Dalaran. Este objeto, similar a otras reliquias,
se puede enviar por correo a otros personajes del mismo reino,
cuenta y facción. El escrito se consume cuando se lee y enseña al
personaje Vuelo en clima frío. Requiere el nivel 68.
- Val'anyr, Martillo de los antiguos reyes: Se han aumentado las
estadísticas y el nivel de este objeto para igualarlo al nivel de
poder de armas de sanador que proceden de la estancia del coliseo
para 25 personas en dificultad normal. Además, cada vez que se
equipe a Val'anyr, la Protección de los antiguos reyes tendrá un
tiempo de reutilización de 45 segundos antes de que surta efecto.

Corrección de errores

- Caballeros de la Muerte

- Caparazón antimagia: La descripción de esta facultad ahora


refleja las modificaciones del talento Supresión mágica.
- Hoja bañada en sangre: El daño de este talento ya no se
normaliza con la velocidad de arma.
- Sabañones: Grupo helado ya no falla cuando golpea Fiebre de
Escarcha, pero cuando se disipe Fiebre de Escarcha también se
disipará Grupo helado.
- Arma de runa danzante: El arma de runa ya no lanzará
Deflagración de cadáver.
- Profanación: Ya no produce entradas innecesarias en el registro
de combate.
- Cuerno de invierno: Al aprender el rango 2 de esta facultad los
jugadores olvidaban el rango 1, de forma que ya no aparecía en
su libro de hechizos. Ahora se puede volver a aprender ese rango,
y los caballeros de la Muerte ya no olvidarán el rango 1 cuando
aprendan el rango 2.
- Exánime nato: Ahora se puede cancelar el beneficio de esta
facultad.
- Levantar a aliado: Ahora utilizar la facultad Roer bajo los
efectos de este hechizo iniciará un ataque automático. Además,
el daño infligido se ha cambiado de un valor fijo a un
porcentaje del daño con arma.
- Levantar a muerto: Ya no se producen dos errores con este hechizo
cuando el jugador que lo lanza no tiene el componente necesario.
- Runa de cuchilla de hielo: Ahora cada caballero de la Muerte
puede tener su propia copia de este perjuicio sobre el objetivo.
- Runa de ruptura de hechizos: Ahora la descripción indica que el
efecto de este encantamiento no se acumula con otros efectos que
reducen la duración de los efectos de silenciamiento (tampoco se
acumula con una segunda copia de este encantamiento). Además,
ahora reduce el daño de los hechizos Sagrados.
- Runa de devastación de hechizos: Ahora reduce el daño de los
hechizos Sagrados.
- Invocar gárgola: Se ha corregido la descripción incorrecta que
decía que una gárgola podía durar hasta 40 s, cuando el
máximo siempre ha sido de 30 s.
- Runa de cuchilla de hielo: Se ha corregido un error según el
cual se aplicaba al daño de Escacha infligido por otros.

- Druidas

- Azote: La descripción ahora especifica que el efecto de


interrupción solo ocurre con objetivos que no son jugadores.
- Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible: Las
recuperaciones de maná que tengan lugar al estar bajo estas
formas ahora aparecerán en el registro de combate y en el texto
emergente de combate.
- Ciclón: Las víctimas de Ciclón ya no podrán recibir sanación
de efectos que drenan salud como Peste devoradora cuando se
encuentren bajo los efectos de Ciclón.
- Carrerilla: Los druidas que no hayan aprendido Rastrear
humanoides ahora conservarán el beneficio de Carrerilla mientras
alternan entre forma humanoide y Forma felina.
- Los druidas ya no deberían salir de su forma después de usar
bombas de ingeniería.
- Amputar: La descripción ahora especifica que el efecto de
interrupción solo ocurre con objetivos que no son jugadores.
- Perfección natural: Ahora se activa correctamente por golpes
críticos periódicos.
- Trabazón con la Naturaleza: Este talento ya no se activará
falsamente por algunas facultades a distancia como Lanzamiento
heroico.

- Cazadores

- Explosión sónica: Todos los rangos de Explosión sónica ahora


tienen un coste de 80 p. de enfoque.
- Flecha negra: El coste de aprender los rangos 5 y 6 de Flecha
negra se ha reducido de forma significativa.
- Aullido furioso: Los rangos 1 a 5 ya no darán algo más de poder
de ataque de lo que indican sus descripciones.
- Bloquear y cargar: La descripción de este talento se ha
actualizado para indicar que también funciona con Trampa
explosiva.
- Rugido de sacrificio: El daño transferido a la mascota ahora se
considera daño de Naturaleza.
- Rastreo mejorado: La descripción de Rastreo mejorado se ha
reescrito ligeramente para indicar que solo funciona sobre el
cazador, y que también funciona en daño cuerpo a cuerpo.
- T.N.T. (Rango 3): Ahora se indica que el talento funciona con
Flecha negra.

- Magos

- Inestabilidad Arcana: Se ha reformulado su descripción para


aclarar la intención de su diseño.
- Determinación ardiente: Algunos efectos de silencio y de
interrupción que no activaban este talento ahora lo activarán
correctamente, incluyendo Escudo del templario, Garrote y Orden
de mordaza.
- Combustión: Los hechizos de Fuego que fallen ya no activarán
este talento.
- Crear refrigerio: El Rango 1 de comida ya no se superpondrá
sobre el beneficio de Rango 2 de comida.
- Bola de Fuego: El daño periódico de este hechizo ya no puede
activar Combustión.
- Bomba viva: Los golpes críticos periódicos de esta facultad
ahora pueden activar Ignición y Buena racha.
- Reflejo exacto: Las copias ya no completarán lanzamientos de
Descarga de Escarcha sobre objetivos sobre los que se haya
lanzado Polimorfia en el momento en que termina de canalizarse
Descarga de Escarcha.
- Armadura de arrabio: Los golpes críticos del efecto sobre esta
armadura ya no activarán Ignición.

- Paladines

- Auras: Cualquier aura de paladín que esté activa en el momento


de la muerte del paladín ahora se reactiva automáticamente
cuando el paladín vuelve a la vida.
- Señal de la Luz: Ahora varios paladines pueden tener este
beneficio activo sobre el mismo objetivo. Además, el objetivo de
la Señal ya no perderá el beneficio cuando esté bajo los
efectos de Ciclón o de Desterrar.
- Bendición de salvaguardia: Tanto este talento como Vigilancia se
podrán lanzar sobre el mismo objetivo sin superponerse entre
sí.
- Exorcismo: Ahora tiene un 100% de probabilidad de lanzar un golpe
crítico cuando se lanza sobre caballeros de la Muerte que estén
utilizando Exánime nato como tenía que ser.
- Ojo por ojo: Ahora se activa correctamente por golpes críticos
periódicos. Además, la descripción indicaba, erróneamente,
que se reflejaba el 20% de daño, cuando en realidad es un 10%.
Se ha corregido la descripción.
- Martillo de justicia: La descripción ahora especifica que el
efecto de interrupción solo ocurre con objetivos que no son
jugadores.
- Mano de sacrificio: Ahora al lanzar este hechizo sobre un
objetivo con Sacrificio divino activo generará un mensaje de
error en lugar de malgastar el tiempo de reutilización.
- Corazón del cruzado: El efecto de este talento ya no se
eliminará si un paladín sin este talento superpone la Sentencia
colocada por un paladín que sí tiene el talento.
- Escudo Sagrado: Ya no es posible tener dos rangos de esta
facultad activos al mismo tiempo.
- Sentencias: Todas las sentencias del paladín ahora se consideran
correctamente como ataques cuerpo a cuerpo que no se pueden
esquivar, bloquear o parar. Antes Sello de Luz, Sello de
sabiduría, Sello de justicia y Sello de rectitud provocaban que
la sentencia se considerase como un ataque a distancia.
- Sentencias del justo: El efecto de este talento ya no se
eliminará si un paladín sin este talento superpone la sentencia
colocada por un paladín que sí tiene el talento.
- Sentencia de venganza: Se ha corregido la descripción imprecisa
del registro de combate.
- Sentencia de corrupción: Se ha corregido la descripción
imprecisa del registro de combate.
- Búsqueda de justicia: Este talento ya no se desactivará algunas
veces al abandonar un campo de batalla.
- Escudo sacro: Este beneficio ya no tendrá efecto si el objetivo
es otro jugador que está participando en un duelo. Además, la
sanación de este hechizo ya no provocará que el paladín se
ponga de pie, y ya no es posible que dos paladines tengan un
hechizo activo sobre el objetivo al mismo tiempo.

- Sacerdotes

- Temple bendito: Ahora se activa correctamente con golpes


críticos periódicos.
- Égida divina: Este talento ahora funcionará correctamente si el
sacerdote sale del alcance de su objetivo a medida que el efecto
se consume.
- Himno divino: Este hechizo ahora funciona correctamente con el
abalorio Ilustración del Alma de Dragón.
- Quemadura de maná: Se ha corregido un error por el que Quemadura
de maná no provocaba que se rompieran los efectos de miedo
cuando la víctima de Miedo llevaba un escudo de absorción.
- Disipación en masa: Este hechizo ahora activa algunos tipos de
abalorios que no activaba antes (como Flujo de conocimiento).
- Supresión de dolor: Ya no se puede lanzar mientras se esté bajo
los efectos de Incapacitar o Ciclón.

- Pícaros

- Honor entre ladrones: Los golpes críticos periódicos ahora


otorgan puntos de combo para los pícaros que tengan este
talento.
- Asesinato múltiple: El mensaje de error cuando no hay objetivos
al alcance se ha cambiado a "Fuera de alcance."
- Maestro de la sutileza: Estar bajo los efectos de Ciclón cuando
el beneficio de este talento está a punto de acabar ya no hará
que dure indefinidamente.
- Exterminar: Estar bajo los efectos de Ciclón cuando el beneficio
de este talento está a punto de acabar ya no hará que dure
indefinidamente.
- Puyazo: Veneno mortal ahora se aplicará correctamente cuando
Puyazo sea el ataque utilizado para interrumpir Gubia.
- Secretos del oficio: Usar esta facultad sobre un objetivo
afectado por Ciclón o Desterrar ya no dejará la facultad en
tiempo de reutilización permanente, sino que dará un mensaje de
error.
- Ganar ventaja: El rango 2 de este talento ahora funcionará
correctamente con miembros de banda, no solo con miembros de
grupo.

- Chamanes

- Devastación elemental: Se ha revisado la descripción para


indicar que no funciona con golpes críticos de daño periódico.
- Enfoque elemental: Se ha revisado la descripción para indicar
que no funciona con golpes críticos de daño periódico.
- Juramento elemental: Se ha revisado la descripción para indicar
que no funciona con golpes críticos de daño periódico.
- Arma Lengua de Fuego: Se ha corregido un error de la
descripción.
- Arma Estigma de Escarcha: Se ha corregido un error según el cual
el rango 9 no escalaba adecuadamente con el poder con hechizos de
un chamán.

- Brujos

- Círculo demoníaco: El efecto visual de este hechizo ahora


debería desaparecer cuando el brujo muere o cuando el brujo
pierde el aura que permite transportarse hasta el círculo.
- Inmolar y Aflicción inestable: Todos los rangos de estos dos
hechizos ahora se remplazan entre ellos.
- Diablillo mejorado: Cada vez que se invoca un diablillo este
volverá a lanzar Pacto de sangre (si autohechizo está
activado), obligándolo a beneficiarse de este talento, incluso
si no se ha invocado al diablillo cuando se ha aprendido el
talento.
- Descarga de las Sombras mejorada: Se ha rediseñado ligeramente.
En lugar de tener un 100% de probabilidad de aplicar un
1/2/3/4/5% de aumento de golpe crítico sobre el objetivo, ahora
tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidad de aplicar un 5% de
aumento de golpe crítico.

- Guerreros

- Ira rabiosa: Se ha aclarado la descripción para indicar que esta


facultad interrumpe los efectos incapacitadores, de Miedo y
Porrazo.
- Filotormenta: Ahora elimina correctamente los efectos de frenado
de Profanación en todos los casos.
- Manía sangrienta: Ahora se activa correctamente con los golpes
críticos periódicos.
- Ejecutar: Ira enfocada y el bonus de conjunto del equipo de
batalla acorator ahora reducirán correctamente el coste de
Ejecutar.
- Embate: La descripción del registro de combate ya no listará
qué rango de Embate se ha usado. Antes listaba incorrectamente
el rango 8 para todos los rangos de Embate.
- Vigilancia: Este talento y Bendición de salvaguardia ahora
podrán lanzarse sobre el mismo objetivo sin que a veces se
remplacen entre ellos.

- Objetos

- Mira de adamantita: Al añadir esta mira a un objeto ahora se


ligará correctamente.
- Distintivo del Guardaenjambres: Ya no causará una animación de
golpe con arma cuando se active.
- Conjunto Cenarion: Ya no reduce el tiempo de reutilización de
Huracán (no existente). En su lugar, el bonus de conjunto
aumenta el daño infligido por Huracán un 15%.
- Mención de valentía: Ya no se puede usar cuando el jugador ya
ha alcanzado el máximo de honor permitido.
- Placas de tinieblas de Gladiador mortal: Ahora Veneno
entorpecedor activará correctamente el bonus de conjunto.
- Bonus de guantes JcJ de caballero de la Muerte: La ganancia de
poder rúnico ya no aparecerá en el registro de combate.
- Conjunto de nivel 7 de caballero de la Muerte: Dedos de los
Malditos ahora tiene una descripción detallada en el registro de
combate.
- Red de tejido de Escarcha: Al usar este objeto el usuario ya no
interrumpe cambios de forma.
- Glifos

- Glifo de Señal de la Luz: Este glifo ya no otorgará su


aumento de duración por duplicado cuando se lance Señal de la
Luz sobre sí mismo.
- Glifo de Deflagración de cadáver: Este glifo ya no hace que
el modelo en muñecos objetivo cambie.
- Glifo de Golpe letal: Se ha corregido un error de la
descripción.
- Glifo de enfermedad: Peste de sangre ahora durará
correctamente cuando lo restablezca este glifo.
- Glifo de Trampa congelante: El efecto de este glifo ahora
aparecerá correctamente en el registro.
- Glifo de Ola de sanación: La sanación de este glifo ya no se
beneficiará por duplicado del talento Purificación.
- Glifo de Abrumar: Se ha corregido un error según el que a
veces al parar no se activaba el glifo. Además, ahora este
glifo hace que Abrumar solo esté disponible durante 6 s tras
parar, en vez de indefinidamente.
- Glifo de Palabra de poder: escudo: La sanación de este glifo
ahora puede provocar Égida divina.
- Glifo de sombra: Ahora este glifo se activa con golpes
críticos de daño periódico.
- Glifo de Choque: Se ha corregido un error de la descripción en
el cliente de juego de Macintosh.
- Glifo de Llama de las Sombras: El efecto de este glifo ahora
funciona correctamente cuando múltiples brujos usan Llama de
las Sombras en el objetivo.

- Gorro de control mental gnómico: Los paladines que interrumpan


el efecto dañino de este objeto con Escudo divino ahora
obtendrán correctamente la desventaja Abstinencia.
- Escopeta dragón goblin: Este objeto ya no inundará el registro
de combate con mensajes de lanzamiento de hechizo.
- Red de tejido abisal pesada: Al usar este objeto el usuario ya no
interrumpirá cambios de forma.
- Poción de Protección contra lo Arcano sublime: Se ha reducido
el precio de vendedor para ajustarlo a otras pociones similares.
- Equipo de batalla de Arrullanoche: El bonus de conjunto de 2
piezas ya no se activará a veces por un daño periódico que no
aparezca en la descripción.
- Petición de Pandora: Se ha corregido un problema con la
descripción.
- Los objetos de Wrath of the Lich King no comunes (verdes) o raros
(azules) generados de forma aleatoria tenían valores de
estadística inferiores a lo normal. Todos los objetos no comunes
y raros de Wrath of the Lich King con sufijos aleatorios ("del
oso") han visto aumentados sus valores de estadística de forma
significativa.
- Riendas de la matriarca faucehielo: Este vehículo ahora dejará
huellas de oso en vez de huellas de pies descalzos.
- Cincha de armadura reticulada: Se ha corregido la descripción
para que no afirme que este objeto solo funciona en objetos de
placas.
- Bomba de saronita: Este objeto ya no genera amenaza contra los
objetivos cercanos justo fuera del círculo de selección.
- Pergaminos: Los pergaminos que otorgan agilidad, intelecto,
espíritu, fuerza o aguante ahora mostrarán un mensaje de error
y ya no consumirán ni malgastarán el pergamino cuando el
objetivo tenga un beneficio más poderoso para esas
estadísticas.
- Recuerdo de Sif: Se ha añadido animación y sonido a los efectos
del abalorio.
- Sigilo de ataduras artríticas: El bonus de daño de esta
reliquia ahora se añade después de que las enfermedades tengan
el daño aumentado un porcentaje, en vez de antes.
- Abalorios: Varios abalorios que no funcionaban correctamente con
hechizos de área de efecto canalizados ahora funcionarán con
estos hechizos. Se incluyen (pero no se limita a ellos)
Ilustración del Alma de Dragón, Naipe de la Luna Negra:
Grandeza y El huevo de Esencia mortal.
- Bonus de guantes JcJ de guerrero: Se ha reformulado la
descripción ligeramente.
- Mención de Conquista del Invierno: Ya no se puede usar cuando un
jugador ya ha alcanzado el máximo de honor permitido.

- Profesiones

- Encantar arma: magia negra: Este encantamiento ahora se puede


activar con hechizos con los que antes no funcionaba, incluyendo
Maldición de agonía, Ventisca y Tifón.
- Guantes de guardián: Ahora se ha marcado correctamente con
calidad no común.

- Eventos

- Halloween: Apagar llamas para este evento ya no activará efectos


de objetos, talentos y bonus de conjunto.
- Jardín noble: Las ventanas de botín ya no se cerrarán
periódicamente mientras el jugador que esté recogiendo el
botín se transforme en un conejo.

- Problemas técnicos

- Existe un problema de renderizado de la IU con los controladores


de Intel 965 Mobile Express chipset para Windows Vista anterior a
la versión 7.15.10.1559 (diciembre de 2008). Contacta con el
fabricante del producto para obtener un controlador actualizado
si tienes problemas. En caso de que el problema persista, añade
la siguiente línea al archivo Config.wtf como solución
alternativa: SET fixedFunction "1".

Localización
- Se ha modificado la traducción de los siguientes términos:

- Penachos: Ahora los penachos se llaman ornatos.


- Coladas: Ahora las coladas se llaman espadas anchas.
- Trancas: Ahora las trancas se llaman clavas.
- Repetidores: Ahora los repetidores se llaman armas de
repetición.
- Calentadores: Ahora los calentadores se llaman escudos romboides.
- Abarcas: Ahora las abarcas se llaman botargas.
- Objetos y hechizos de empoderación y empoderados: Ahora los
objetos y hechizos de empoderación y empoderados se llaman de
potenciación y potenciados.
- Pareos: Ahora los pareos se llaman sarongs.

--------------------------------------------------------------------------------
- Parche cliente de World of Warcraft 3.1.3 (2009-06-02)
--------------------------------------------------------------------------------

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de


pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

Caballeros de la Muerte

- Presencia de escarcha: El bonus de armadura es ahora de un 60%,


antes de un 80%.

Druidas

- Piel de corteza mejorada: Este talento ahora también otorga un


80/160% más de armadura al estar en Forma de viaje o sin cambiar
de forma.
- Árbol de vida mejorado: El bonus de armadura para Forma de árbol
de vida con este talento se ha reducido a un 67/133/200% de bonus
de armadura.

Cazadores

- Marca del cazador: El bonus de poder de ataque a distancia de esta


facultad se ha aumentado de 300 a 500 puntos.
- Maestro Tirador: Este talento ahora también reduce el coste de
Disparo de puntería y Disparo de quimera un 5/10/15/20/25%.

Paladines

- Ojo por ojo: Este talento ahora devuelve al atacante del paladín
un 5/10% del daño por golpe crítico que recibe el paladín.
- Mano de libertad: La duración base de esta ventaja se ha reducido
de 10 segundos a 6 segundos.

Pícaros
- Exterminar: Se ha rediseñado este talento. Ahora aumenta la
regeneración de energía un 30% al estar en sigilo y durante 20
segundos después de romper el sigilo.

Brujos

- Descarga de caos: Este hechizo ya no ignora los efectos de


reducción de daño del objetivo.

Guerreros

- Frenesí sangriento: Este talento ahora otorga un 5/10% de


celeridad en lugar de un 3/6%.
- Sed de sangre: El tiempo de reutilización se ha reducido de 5
segundos a 4 segundos y el coste de ira se ha reducido de 30 p. de
ira a 20 p. de ira.
- Fuerza irresistible: Este talento ahora también aumenta el tiempo
de reutilización de Cargar 5 segundos.

Objetos

- Guanteletes JcJ de caballero de la Muerte: Se ha eliminado la


probabilidad de restablecer una runa de escarcha al lanzar Cadenas
de hielo. Al equiparlos, estos guantes ahora generarán 5 p. más
de poder rúnico siempre que se use Cadenas de hielo.

Mazmorras

- Ulduar

- Mimiron

- El tiempo de vuelo de Golpe de cohete se ha aumentado, y Golpe


de cohete se decantará por los jugadores a distancia.
- El componente Mk II de leviatán del V-07-TR-0N quedará
aturdido durante la fase 4 cuando el componente VX-001 comience
a lanzar la facultad Tromba de láseres P3Wx2.
- Las minas de proximidad ahora infligen menos daño y tienen
menor duración. También se ha añadido un ligero tiempo para
armarse para que las minas de proximidad no detonen
inmediatamente al crearse.

Corrección de errores

- Conjunto de nivel 8 de Equilibrio de druida: Ya no se consume el


efecto del bonus de 4 piezas si se activa durante el lanzamiento de
Fuego estelar. La probabilidad de que el efecto se active se ha
reducido a un 8%, puesto que al principio se había aumentado para
compensar.
- Barrera de capas de hielo: Se ha actualizado al nivel de objeto
232. Además, las estadísticas en la descripción se han ajustado
correctamente a 78 p. de poder con hechizos, 48 p. de índice de
celeridad, 16 p. de maná por cada 5 segundos, 52 p. de intelecto y
50 p. de aguante.
- Escudo de hechizos pulsante: Las estadísticas listadas en la
descripción de este objeto eran incorrectas y se han ajustado.
Este objeto otorga 69 p. de poder con hechizos, 34 p. de índice de
celeridad, 42 p. de índice de golpe crítico, 45 p. de intelecto y
45 p. de aguante.

--------------------------------------------------------------------------------
- Parche del cliente de World of Warcraft 3.1.2 (2009-05-19)
--------------------------------------------------------------------------------

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de


pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

General

- Gestor de equipamiento

- Cuando se activa desde el menú de opciones de la interfaz, esta


característica permite a los jugadores almacenar configuraciones
de equipamiento, cambiar fácilmente entre configuraciones
empleando teclas de acceso rápido y extraer los objetos
directamente de las bolsas o del banco (debes estar en el banco
para equipar objetos del banco).

- Se han añadido nuevas texturas para las monturas del Torneo


Argenta. Todas las monturas ya compradas a los vendedores del
Torneo Argenta se actualizarán automáticamente. Los vendedores
del Torneo Argenta mantendrán a la venta las monturas del Torneo
Argenta con las antiguas texturas, por un pequeño precio en sellos
de Campeón y oro (se aplican los requisitos de facción
habituales).

JcJ

- Ahora la salud y el daño de los vehículos en la Playa de los


Ancestros y el Lago Conquista del Invierno aumentan con el nivel de
los objetos equipados por su operador. El aumento es de un 1% de
daño y de un 1% de salud por la media de nivel de los objetos.
- Todas las misiones diarias del Lago Conquista del Invierno han
pasado a ser semanales. Para compensar, se han aumentado el honor y
los fragmentos de vigilante de piedra que se otorgan al completar
estas misiones.

Caballeros de la Muerte

- Golpe letal mejorado: Ahora este talento aumenta la sanación de


Golpe letal un 25/50% y se ha ajustado la descripción para que
refleje su funcionalidad después de la corrección en 3.1.0.
- Furia de necrófago: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 10
segundos.
Druidas

- Estimular: Esta facultad ha sido rediseñada para que otorgue al


objetivo, a lo largo de 20 segundos, el 450% del maná base del
druida que lo lanza.
- Forma de lechúcico lunar mejorada: Ahora otorga un 10/20/30% del
espíritu como poder con hechizos.

Magos

- Reflejo exacto: Ahora los reflejos invocados mediante este hechizo


seleccionarán como objetivo a la criatura que más odia al mago, y
ya no deberían lanzar Explosión de Fuego o Descarga de Escarcha
sobre objetivos que están afectados por perjuicios de control de
masas que expiran inmediatamente al recibir daño a no ser que ya
estén lanzando estos hechizos cuando se aplique el control de
masas.

Paladines

- Bendición de sabiduría y Bendición de sabiduría superior: Ahora


otorgan 92 p. de maná cada 5 segundos para evitar que Tótem
Fuente de maná se superponga.
- Exorcismo: Ya no puede usarse sobre criaturas controladas por
jugadores.

Sacerdotes

- Himno divino: Sanación y aumento de la sanación reducidos un 30%.


El beneficio sobre los jugadores afectados ha cambiado de un 15% a
un 10%.
- Esperanza renovada: Ya no puede disiparse el efecto.
- Amparo de alma: Ahora la reducción del coste de maná es un 15%,
antes un 30%.

Brujos

- Conflagrar Actualizado: Consume el efecto Inmolar o Llama de las


Sombras sobre un objetivo enemigo para infligir instantáneamente
daño igual a 12 segundos de tu Inmolar u 8 segundos de tu Llama de
las Sombras.
- Fuego y azufre: Ahora aumenta el daño infligido por tus hechizos
Incinerar y Descarga de caos un 3/6/9/12/15% sobre objetivos
afectados por Inmolar y aumenta la probabilidad de golpe crítico
de tu hechizo Conflagrar un 5/10/15/20/25%.
- Protección abisal reducida a un 30% de reducción de daño, antes
un 60%.
- Sacrificio (Abisario) rediseñado: Sacrifica una parte de la salud
del abisario y le da a su maestro un escudo que absorberá X puntos
de daño durante 30 segundos. Mientras el escudo se mantiene, el
lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. 1
minuto de tiempo de reutilización.
- Sombra y llamas: Ahora también incluye Quemadura de las Sombras.
Guerreros

- Fuerza irresistible: Bonus de probabilidad de golpe crítico


reducido a un 25%, antes un 100%.

Objetos

- Bonus de 2 piezas del equipo de batalla de runaoscura: El bonus de


probabilidad de golpe crítico para Golpe de Escarcha y Espiral de
la muerte ha aumentado de un 5% a un 8%.
- Bastón de Gladiador furioso y Gran bastón de Gladiador furioso:
La cantidad de agilidad de estos dos objetos era demasiado alta y
se ha reducido un 50%.
- Glifos

- Glifo de Conflagrar rediseñado: Cuando usas Conflagrar, el daño


infligido por tus 3 siguientes hechizos de Destrucción aumenta
un 10% durante 15 segundos si al efecto de Inmolar sobre el
objetivo le quedan 5 o menos segundos.
- Glifo de Estimular: Ha sido ajustado para que otorgue al druida
el 90% de su maná base a lo largo de 20 segundos.
- Glifo de Disipación en masa: Ahora solo reduce el coste de
Disipación en masa un 35%.
- Glifo de carga rápida: Reduce el tiempo de reutilización de
Cargar un 7%, antes un 20%.

- Guisa de la serpiente de Midgard: Se ha reducido el poder de ataque


base de este objeto para equilibrarlo frente a objetos de calidad
similar.
- Aumentada la recuperación de maná y salud con las comidas y
bebidas de Rasganorte.
- Ahora la mayoría de las miras tienen requerimiento de nivel y
ligarán el objeto al que se apliquen.
- Bonus de 4 piezas del atuendo de Arrullanoche: La probabilidad de
que Enjambre de insectos active un Fuego estelar instantáneo ha
cambiado a un 15%.
- Bonus de 4 piezas del equipo de batalla de vástagos de la Plaga:
El aumento de poder rúnico ha sido reducido de 10 puntos de poder
rúnico a 5 puntos de poder rúnico.

Profesiones

- Pesca

- Joya de las cloacas: Ahora puedes pescar en cualquier parte de


las cloacas de Dalaran para esta misión.
- Espeztro: Ahora puede pescarse en los bancos de medusas de la
Cuenca de Sholazar.

Corrección de errores

- Caballeros de la Muerte

- Caparazón antimagia: Error en la descripción corregido.


- Hervor de sangre: Ahora, si no se dispone de un objetivo al que
atacar con Hervor de sangre, el hechizo se lanzará y consumirá
una runa de sangre pero no generará poder rúnico.

- Druidas

- Amputar: El rango 2 de esta facultad es considerado de modo


adecuado como un efecto de aturdimiento y se puede escapar de él
empleando Traslación.

- Cazadores

- A la yugular: Ahora los golpes críticos de Disparo explosivo


activan este talento.
- Bloquear y cargar: Se ha corregido la descripción para que
muestre la probabilidad correcta de ocurrir.
- Rabioso: Este talento de mascota de cazador ya no muestra una
probabilidad porcentual de ser activado, ya que esta probabilidad
varía con la velocidad de ataque de la mascota.

- Paladines

- Sacrificio divino: El daño infligido al paladín mientras está


activo ya no causará que el efecto expire antes de lo previsto,
y si es disipado o cancelado antes de lo previsto, el contador de
daño se reiniciará correctamente la próxima vez que se lance
el hechizo.

- Pícaros

- Danza de las Sombras: Se han corregido los problemas con las


barras de acción y el empleo de facultades que surgían cuando
se usaba Sigilo mientras Danza de las Sombras estaba activa.
- Secretos del oficio: Para evitar abusos esta facultad ya no se
puede lanzar sobre objetivos que no sean jugadores.

- Brujos

- Sacrificio demoníaco: Este hechizo ya no aparecerá en ningún


libro de hechizos de brujo.

- Profesiones

- Sastrería

- Bordado de guardia de espada: Ahora aumenta correctamente el


poder de ataque a distancia.

- Mazmorras y Bandas

- Ulduar

- Ahora Hodir debería reiniciarse oportunamente si un grupo no


consigue matarlo.
- Los jefes en estancias de 10 jugadores que sueltan orbes
rúnicos a veces soltarán también recetas que utilizan dichos
orbes.
- La Chispa de la Imaginación: Los personajes que liberen el
espíritu en parte de la sala del jefe ya no serán
transportados a los Páramos de Poniente o Los Baldíos.

--------------------------------------------------------------------------------
- Parche de cliente de World of Warcraft 3.1.1 (2009-04-21)
--------------------------------------------------------------------------------

World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información
acerca de los cambios incluidos en este parche, visita:
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008

--------------------------------------------------------------------------------
- Parche cliente de World of Warcraft 3.1.0 (2009-04-14)
--------------------------------------------------------------------------------

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de


pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

Secretos de Ulduar

- Desde el descubrimiento de Ulduar en Las Cumbres Tormentosas, los


aventureros han viajado a la ciudad de los titanes para saber más
sobre su misterioso pasado. Una exploración ha revelado que el
magnífico complejo es sobre todo una prisión, construida para
confinar permanentemente al dios antiguo de la muerte, Yogg-Saron.
Este antiguo horror ha corrompido a sus guardianes y ahora está a
punto de liberarse. Frente al peligro que supone la inminente
libertad de Yogg-Saron, un grupo de mortales ha preparado un asalto
que arrasará la ciudad. Vencer a las legiones de esbirros de
hierro de las torres defensivas de la entrada de la ciudad
conllevará un esfuerzo tremendo, pero incluso una gran victoria
como esa puede no ser suficiente para poner fin a la locura que
habita bajo la ciudad.

¡Comienza el Torneo Argenta!

- Mientras la poderosa Plaga pierde fuerza bajo la presión de los


héroes de Azeroth, la Cruzada Argenta se ha hecho fuerte en la
retaguardia de Arthas. Pasada la costa nororiental de Corona de
Hielo, la Cruzada Argenta ha llamado a los aventureros más osados
y valientes de la Horda y de la Alianza para que participen en el
Torneo Argenta. Representantes de las capitales de las diez
facciones, desde Entrañas a El Exodar, han viajado a los campos
del torneo para encontrar entre sus héroes los campeones que se
prepararán para la inevitable batalla contra el enemigo de todos
los seres vivos, el Rey Exánime

General

- Debido a revisiones significativas de los árboles de talentos,


todos los jugadores verán reembolsados sus puntos de talentos. Se
han añadido varios hechizos y facultades nuevas a las clases
seleccionadas. Los jugadores deberán visitar a sus instructores de
clase para aprender nuevos hechizos.
- El Torneo Argenta, un evento de juego permanente, ha llegado a
Corona de Hielo. Los jugadores interesados en participar en este
evento deben visitar el Pabellón Argenta situado en el lado
occidental de los Campos del Torneo. Sus características incluyen:

- Nuevos modos de obtener reputación con las capitales.


- Misiones diarias, logros y títulos completamente nuevos.
- Nuevos objetos superiores y épicos, tabardos, mascotas,
estandartes, camisas de facción y monturas.
- ¡Combate sobre montura y mucho más!

- Todas las monturas terrestres ahora pueden nadar sin necesidad de


desmontar al jinete. Las monturas voladoras NO pueden, y harán que
el jinete desmonte al entrar en el agua.
- Los jugadores de nivel 40 o superior ahora podrán visitar a su
instructor y pagar una cuota única para acceder a la doble
especialización de talentos.
- El logro La cerveza del año se ha eliminado como requisito para
conseguir el logro Maestro cervecero. En su lugar se ha añadido el
logro La cerveza del mes.
- Se ha modificado el diseño del Jardín Noble. Ahora se celebrará
durante una semana con nuevos objetos y misiones, entre otros. Se
han añadido algunos logros, incluido el logro Jardinero Noble, que
ahora es requisito para conseguir el logro Ha sido un largo y raro
viaje.
- Para aplicar un glifo ya no es necesario un lexicón de poder.
Ahora las mismas normas para cambiar entre doble especialización
de talentos se aplican también al cambio entre glifos y no se
puede realizar durante el combate, campos de batalla (excepto
durante el período de preparación) o durante las arenas (sin
excepción).

JcJ

- Arenas

- Marcos de los enemigos: Esta característica solo está


disponible durante las arenas y se encuentra en las Opciones de
Interfaz.

- Campos de batalla

- Las misiones de campo de batalla "Esfuerzos concertados"


(Alianza) y "Cuestión de honor" (Horda) ahora requieren una
marca de Honor del Valle de Alterac además de los requisitos
actuales. Estas misiones ahora otorgan más honor al terminarlas.
- Los jugadores ahora podrán ponerse a la cola para entrar a los
campos de batalla desde cualquier lugar. Al abandonar un campo de
batalla volverás al lugar desde el que entraste.
- Los barriles de seforio ahora se pueden despojar aunque el
jugador esté sobre una montura, se pueden ver desde cualquier
punto de la zona y se pueden encontrar en el cementerio
principal.
- Los teletransportadores ahora se pueden utilizar al estar sobre
una montura y ahora se pueden ver desde cualquier punto de la
zona.
- Valle de Alterac

- Se han aumentado los puntos de salud y de daño de Drek’Thar,


Vanndar Pico Tormenta, los heraldos y los maestros de guerra de
la torre en la versión de nivel 80 del Valle de Alterac.

- Playa de los Ancestros

- Al capturar el cementerio del sur se capturarán


automáticamente los cementerios Este y Oeste.

- Lago Conquista del Invierno

- Todos los jugadores que ataquen un vehículo de asedio deberían


ahora conseguir crédito si el vehículo es destruido.
- Ahora hay que matar a 10 jugadores en lugar de 20 en las misiones
diarias "¡Mátalos a todos!" (Horda) y "Sin piedad para los
despiadados" (Alianza). Los PNJs que defienden la fortaleza y las
torres al sur ahora también cuentan para esas misiones diarias.
- Se ha aumentado el número de PNJs que defienden la fortaleza.
- Las máquinas de asedio ahora tienen presión de vapor a modo de
recurso (sustituye a la energía).
- Las máquinas de asedio ahora tienen la facultad Carrera de vapor
de Ulduar.
- Se pueden conquistar las fábricas de material de asedio
meridionales.
- En el caso de que se apague un servidor se guardará el tiempo
entre las batallas. Si Conquista del Invierno está activa cuando
un reino se apague, el juego se reiniciará desde el principio
cuando el reino vuelva a estar activo.
- Ahora hay más cañones defensivos en las torres que hay al sur
de Conquista del Invierno.

Razas: General

- Ordenar (Racial orco): Se aplica a las mascotas del chamán y ahora


se aplica correctamente a las mascotas del caballero de la Muerte.
- Ofrenda de los Naaru (Racial draenei): La sanación ha pasado a ser
una sanación en el tiempo de lanzamiento instantáneo.
- Forma de piedra (Racial enano): Ya no te hará inmune al veneno,
enfermedad y efectos de sangrado durante 8 segundos. En cambio, al
usar Forma de piedra quitará esos efectos al lanzarlo. El tiempo
de reutilización se ha reducido de 3 a 2 minutos.

Clases: General

- Índice de penetración de armadura: Ahora todas las clases


recibirán un 25% más de beneficio de índice de penetración de
armadura.
- Se ha reducido significativamente el umbral de daño de
interrupción temprana de Miedo, Alarido psíquico, Maleficio,
Grito intimidador y Ahuyentar el mal.
- Índice de celeridad: Los chamanes, paladines, druidas y caballeros
de la Muerte reciben ahora un 30% más de índice de celeridad
cuerpo a cuerpo de su índice de celeridad.
- Los bonus de daño de Histeria, Secretos del oficio, Enfurecer,
Equipo de demolición, Deseo de muerte, Poder Arcano, Frenesí de
buhíco, Bestia interna, y Cólera vengativa ya no se acumulan.
- Regeneración de maná: la cantidad de maná regenerada derivada
del espíritu y del intelecto ha sido reducida un 40%; sin embargo,
los talentos que permiten la regeneración de maná en combate han
sido mejorados. Como resultado, la regeneración en combate de las
clases con esos talentos permanecerá igual, mientras que la
regeneración fuera de combate será menor.
- El elemental de fuego y el espíritu de lobo del chamán, el
elemental de agua del mago, sus reflejos exactos y los antárboles
del druida han ganado elusión del daño de área de efecto similar
a la que ya tienen las mascotas del brujo y del cazador.
- Provocar: Todas las provocaciones de jugadores o mascotas ahora
comparten una categoría de rendimiento decreciente. Además, los
efectos del tipo Provocar de las mascotas y las clases que no sean
caballero de la Muerte, druida, paladín y guerrero se han fijado
de tal manera que los jefes puedan ser inmunes a ellos mientras
estén afectados por Provocar del caballero de la Muerte, druida,
paladín y guerrero.

Caballeros de la Muerte

- Caparazón antimagia: La cantidad de daño que esta facultad puede


absorber ahora está limitada al 100% de la salud del caballero de
la Muerte.
- Se ha aumentado el daño de Hervor de sangre para compensar el
hecho de que Pestilencia ya no inflige daño.
- Hervor de sangre ahora inflige algo de daño a los objetivos que no
están afectados por alguna enfermedad y daño extra a los
objetivos enfermos. Se ha reducido su radio.
- Peste de sangre: Sin aplicarle talentos ahora dura 15 segundos.
- Golpe sangriento: El bonus de daño por enfermedades es ahora un
bonus multiplicador en lugar de un bonus fijo.
- Pacto de la Muerte: Esta sanación no puede ser crítica.
- Golpe letal: Se ha reducido un 20% la sanación por daño
infligido.
- Fiebre de Escarcha: Sin aplicarle talentos ahora dura 15 segundos.
- Presencia de Escarcha: Ahora otorga un 5% de reducción de daño en
lugar de un 15% de reducción de daño mágico.
- Asolar: El bonus de daño por enfermedades ahora aumenta el daño
infligido en un porcentaje en lugar de por una cantidad fija.
- Pestilencia ya no inflige daño y solo tiene 1 rango.
- Golpe de peste y Peste de sangre ya no eliminan sanaciones en el
tiempo. Se ha aumentado un poco el daño de Golpe de peste para
compensar.
- Levantar a aliado ahora tiene un tiempo de reutilización de más
de 15 minutos y ya no se puede utilizar en las Arenas.
- Levantar a muerto: Se ha reducido la duración a 60 segundos y el
tiempo de reutilización se ha reducido a 3 minutos. El tiempo de
reutilización de esta facultad ahora empieza cuando la mascota
muere, en lugar de hacerlo cuando se la invoca.
- Runa de glaciar de ceniza ahora hace proc por minuto en lugar de
tener un 5% de probabilidad de hacerlo.
- Runa del cruzado caído: Este encantamiento de arma ahora otorga
solo un 15% de fuerza, pero su probabilidad de hacer proc ahora es
doble.
- Runa de cuchilla de hielo ahora afecta solo al daño de Escarcha
que inflige el caballero de la Muerte, pero se acumula hasta un
10%.
- Estrangular ya no inflige daño y se ha reducido a 1 rango.
- Talentos

- Sangre
- Poderío de abominación: Ahora Golpe letal puede provocar este
efecto.
- Barrera de filos: Ahora otorga un 1/2/3/4/5% de reducción de
daño en lugar de un 2/4/6/8/10% de parada.
- Aura de sangre: se ha reemplazado con Presencia de sangre
mejorada. Esto permite al caballero de la Muerte mantener el
bonus de sanación por daño infligido de Presencia de sangre
en cualquier presencia, y aumenta la sanación recibida al
utilizar Presencia de sangre.
- Atracarse de sangre ahora otorga penetración de armadura en
lugar de pericia.
- Golpes sangrientos: El bonus de daño que otorga este talento a
Hervor de sangre se ha reducido a un 10/20/30%.
- Gusanos de sangre ahora sana más.
- Arma de runa danzante: El daño infligido con esta mascota y su
duración se han reducido un 50%, pero el tiempo de
reutilización se ha reducido a 90 segundos. Velocidad de
ataque de la mascota aumentada de 2.0 a 3.5.
- Talento nuevo: Golpe letal mejorado: Aumenta el daño de Golpe
letal un 10/20% y la probabilidad de asestar un golpe crítico
es de un 3/6%.
- Golpe en el corazón: El bonus de daño por enfermedades es
ahora un multiplicador en lugar de una cantidad fija. Ya no le
afecta Glifo de Golpe sangriento.
- Histeria: Esta facultad ahora provoca que el objetivo pierda
salud en lugar de recibir daño.
- Poderío de Mograine: Ya no afecta a Asolar.
- Aroma de sangre ahora tiene proc al esquivar, al parar o al
recibir daño, y ahora otorga 10 p. de poder rúnico por carga.
El tiempo de reutilización interno se ha eliminado.
- Desvío de hechizos: Este talento se ha aumentado a un
15/30/45% de reducción de daño de hechizos de daño directo.
- Fatalidad súbita ahora tiene probabilidad de realizar un
lanzamiento gratuito de una Espiral de la muerte sin necesidad
de tener que apretar el botón. Los rangos se han reducido de 5
a 3.
- Sangre vampírica: El tiempo de reutilización se ha aumentado
de 1 minuto a 2 minutos.
- Voluntad de la necrópolis: Esta facultad ahora tiene un tiempo
de reutilización de 15 segundos.

- Escarcha

- Se han movido los siguientes talentos de la rama de Escarcha:


Maestría en poder rúnico, Putrefacción glacial, Máquina de
matar, Sabañones e Invierno interminable.
- Hielo negro: Este talento ahora proporciona un 2/4/6/8/10% de
bonus al daño de Escarcha y de las Sombras en lugar de un
4/8/12/16/20% al daño de Escarcha.
- Sangre del norte: Ahora también aumenta el daño infligido con
Golpe de Escarcha un 3/6/9/12/15%.
- Sabañones: Ahora ocasiona una pérdida de velocidad de
movimiento del 15/30/50% (antes de un 30%). Ya no se puede
disipar.
- Aura de Escarcha: Se ha reemplazado con Presencia de escarcha
mejorada. Permite al caballero de la Muerte mantener el bonus
de salud de Presencia de escarcha con cualquier presencia, y
reduce el daño mágico recibido al usar Presencia de escarcha.
- Putrefacción glacial: Se ha añadido un tercer rango y el
bonus de daño se ha aumentado a un 7/13/20%.
- Explosión aullante: El daño base y la escala se han
multiplicado por dos. Esta facultad ya no inflige bonus de
daño a los objetivos con Fiebre de Escarcha. Tiempo de
reutilización de 8 segundos. Ha intercambiado posición con
Frío hambriento en el árbol de talentos.
- Garras heladas y Garras heladas mejoradas: Estos talentos ahora
tienen iconos nuevos.
- Toque helado mejorado: Ahora aumenta el daño de Toque helado
un 5/10/15% en lugar de un 10/20/30%.
- Exánime nato: Ya no mejora tu probabilidad de que fallen al
golpearte. Ahora otorga inmunidad correctamente y romperá
todos los efectos a los que Exánime nato te hace inmune.
- Helada blanca: Cuando se activa este talento, se reinicia el
tiempo de reutilización de Explosión aullante.
- Maestría en poder rúnico se ha movido al nivel 1 y se ha
reducido a 2 rangos (15/30%).
- Acechador de tundra: Ahora aumenta el daño de las facultades
un 3/6/9/12/15% en lugar de un 2/4/6/8/10%.
- Armadura inquebrantable: Ahora otorga reducción de daño en
lugar de reducción de daño físico. El tiempo de
reutilización se ha aumentado a 2 minutos (antes era de 1
minuto).

- Profano

- Escudo óseo: El tiempo de reutilización ha aumentado a 2


minutos (antes era de 1 minuto).
- Profanación: Este talento ahora tiene una probabilidad de
activarse del 100%, funciona con Golpe de la Plaga y frena
instantáneamente a los objetivos en el área de Profanación.
Más puntos en el talento aumentan el bonus de daño y la
magnitud de frenado en lugar de aumentar la probabilidad de que
se active.
- Talento nuevo: Furia de necrófago: Otorga un 25% de celeridad
cuerpo a cuerpo a tu mascota y la sana un 30% de su salud
máxima. Solo cuesta 1 runa profana. Se necesitan al menos 30
puntos en el árbol Profano.
- Impuridad: El bonus de la escala de poder de ataque de este
talento se ha reducido a un 4/8/12/16/20%.
- Supresión mágica: Ahora tiene 3 rangos (antes 5) y tiene un
2/4/6% de reducción mágica.
- Maestro de los necrófagos: Ahora también reduce el tiempo de
reutilización de Levantar a muerto 60 segundos. Este talento
ahora requiere al menos 25 puntos en el árbol Profano y tiene
como prerrequisito Noche de los muertos.
- Noche de los muertos: Se ha cambiado el diseño para que
otorgue una reducción fija del tiempo de reutilización de
Levantar a muerto y Ejército de muertos en lugar de reducir al
usar facultades. Requiere al menos 15 puntos en el árbol
Profano. Es prerrequisito de Maestro de los necrófagos.
- Brote: Ya no aumenta el daño de Hervor de sangre. Ahora otorga
un 7/13/20% de bonus de daño a Golpe de la Plaga. El bonus de
Golpe de peste se ha reducido a un 10/20/30%.
- Siega: Ahora hace proc con Golpe sangriento y Pestilencia en
lugar de con Golpe sangriento y Hervor de sangre.
- Golpe de la Plaga: Se ha aumentado el daño. El bonus de daño
por enfermedades ahora aumenta el daño infligido un porcentaje
en lugar de una cantidad fija.
- Sombra de muerte: Este talento se ha eliminado.
- Aura profana: Se ha reemplazado con Presencia profana mejorada.
Permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de
velocidad de movimiento de Presencia profana al usar cualquier
presencia, y aumenta el índice de regeneración de runas al
estar en Presencia profana.
- Añublo profano y Gárgola han intercambiado posiciones en la
rama de Profano. Gárgola es el nuevo talento Profano de 51
puntos.
- Golpes feroces: Este talento ya no afecta a Golpe letal.

Druidas

- Suprimir veneno: Ahora pulsa cada 3 segundos en lugar de cada 2.


Ahora dura 12 segundos (antes 8).
- Fuego feérico y Fuego feérico (feral): Ahora reduce la armadura
de tu objetivo un 5%. Tiene una duración de 5 minutos y una
duración de 40 segundos en JcJ.
- Fuego feérico feral: El daño generado por esta facultad en Forma
de oso y Forma de oso temible se ha aumentado significativamente.
- Estimular: Este hechizo ya no cuesta maná.
- Flor de vida: El coste de maná de todos los rangos se ha
multiplicado por dos. Cuando Flor de vida se completa o se disipa,
ahora devuelve la mitad del coste de maná base del hechizo por
cada aplicación de Flor de vida, y el efecto de sanación se
multiplica por el número de aplicaciones.
- Amputar: Esta facultad ahora se considera como una facultad de
aturdimiento y comparte una categoría de rendimiento decreciente
con el resto de aturdimientos. Ya no tiene la posibilidad de
interrumpirse cuando el objetivo recibe daño. Su duración se ha
reducido a 1 segundo por cada punto de combo.
- Abalanzarse: Ya no se ve afectado por el rendimiento decreciente
con otros aturdimientos. Sin embargo, ahora comparte rendimiento
decreciente con Golpe bajo (Pícaro).
- Defensa salvaje: Se puede aprender con nivel 40, pero se requiere
previamente Forma de oso temible. Cuando el druida inflige un golpe
crítico cuerpo a cuerpo, obtiene un escudo de daño físico igual
al 25% de su poder de ataque. El siguiente golpe consume el escudo
por completo, sin importar cuánto daño se haya infligido. Solo
está activo con Forma de oso.
- Lluvia de estrellas: El tiempo de reutilización se ha reducido a
90 segundos.
- Flagelo: La versión de Forma de oso y Forma de oso temible de esta
facultad ya no requiere objetivo y golpea detrás y a los lados del
druida.
- Talentos

- Equilibrio

- Enfoque celestial rediseñado: Reduce el retroceso sufrido por


los ataques dañinos al lanzar Fuego estelar, Hibernar y
Huracán un 23/46/70% y aumenta tu celeridad con hechizos total
un 1/2/3%.
- Eclipse: El beneficio para Cólera que se activa al lanzar
Fuego estelar se ha aumentado a un 30% de bonus de daño.
- Enjambre de insectos: El bonus de daño de poder con hechizos
sobre esta facultad de daño en el tiempo se ha aumentado de
manera significativa para igualarse a hechizos similares en
otras clases.
- Marca de lo Salvaje y Don de lo Salvaje ahora se pueden lanzar
al estar en Forma de lechúcico lunar.
- Forma de lechúcico lunar: Coste de maná reducido.
- Gracia de la Naturaleza rediseñada: Todos los golpes críticos
infligidos con hechizos tienen una probabilidad del 33/66/100%
de concederte una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu
velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 segundos.
- Frenesí de buhíco ahora se considera debidamente como un
efecto de Enfurecer. Ahora tampoco se activa con golpes de
hechizo, solo con ataques físicos cuerpo a cuerpo y a
distancia.
- Tifón: Ahora provoca un atontamiento de 3 segundos.

- Feral

- Corazón de lo Salvaje: El bonus de aguante ha pasado a ser de


un 2/4/6/8/10%.
- Golpes depredadores: Este talento ya no funciona al estar en
Forma de lechúcico lunar.
- Talento nuevo: Sangre primigenia: Otorga al daño periódico de
tus facultades Lacerar y Destripar la posibilidad de asestar un
golpe crítico.
- Tenacidad primigenia: La reducción de daño bajo efectos de
aturdimiento ahora solo funciona bajo Forma felina.
- Desgarrar y romper: Se ha reducido el bonus de golpe crítico
de Mordedura feroz de un 10/20/30/40/50% a un 5/10/15/20/25%.
- Rugido salvaje se considera ahora un efecto de Enfurecer y
aumenta el daño físico infligido un 30% en lugar de aumentar
el poder de ataque.
- Supervivencia del más fuerte: El bonus de armadura se ha
reducido a un 11/22/33% en lugar de un 22/44/66%.

- Restauración

- Semilla viviente: Este talento ahora tiene en cuenta la


sanación total incluyendo la sobresanación.
- Marca de lo Salvaje mejorada: Ahora también aumenta todos tus
atributos totales un 1/2%.
- Intensidad: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná
mientras se lanzan hechizos.
- Talento nuevo: Piel de corteza mejorada: Aumenta la reducción
de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 5/10%, y
aumenta tu resistencia a las mecánicas de Disipar un 30/60%
adicional al estar bajo los efectos de Piel de corteza.
- Recrecimiento mejorado: Se ha cambiado el nombre de este
talento a Obsequio de la Naturaleza. Aumenta la probabilidad de
golpe crítico de tus hechizos Recrecimiento y Nutrir un
5/10/15/20/25%.
- Reponer: El nombre de este talento ha pasado a llamarse
&quot;Revitalizar&quot; y ahora también funciona con
Crecimiento salvaje.
- Árbol de vida: Ahora recibe un 240% de aumento de armadura.
Ahora puedes usar Trabazón con la Naturaleza y Espinas al
estar bajo esta forma. Además, el descuento de los hechizos de
sanación en el tiempo de este talento ahora está activo todo
el tiempo, esté o no esté el druida bajo forma de Árbol de
vida. El coste de maná se ha reducido para igualar el coste de
Forma de viaje.

Cazadores

- Munición: Todos los tipos de munición para armas de fuego y arcos


ahora se acumulan hasta 1000. Todos los carcajes y faltriqueras de
munición ya no proporcionan celeridad. Ahora el 15% de celeridad a
distancia está incorporado en el autodisparo del cazador.
- Aspecto de la manada sirve ahora para toda la banda y el radio se
ha aumentado de 30 a 40 metros.
- Llamar a mascota en establo: Esta nueva facultad permite al cazador
acceder al establo desde cualquier parte. 30 minutos de tiempo de
reutilización.
- Todas las mascotas de Astucia, Ferocidad y Tenacidad ahora cuentan
con un +5% de daño, +5% de armadura y un +5% de bonus de vida.
Esto debería hacer que más familias de mascotas sean viables,
además de que se han añadido otros talentos para distinguir las
facultades de una mascota según su especialización.
- Separación: Se ha aumentado el tiempo de reutilización 5
segundos.
- Trampa de Escarcha: Si el objetivo que activa la Trampa de Escarcha
es inmune a su efecto, el efecto de área de Trampa de Escarcha ya
no se activará. Ahora reduce la velocidad un 50% (antes un 60%).
- Las mascotas ahora heredan más índice de golpe con hechizos del
cazador. Las mascotas con ataques mágicos no deberían necesitar
que un jugador acumulara más índice de golpe que con mascotas con
ataques físicos.
- Se ha rediseñado Picadura de víbora: Pica al objetivo drenando un
4% de maná durante 8 s (hasta un máximo de un 8% del maná
máximo del taumaturgo) y energizando al cazador una cantidad igual
a un 300% de la cantidad drenada. Un cazador solo puede tener una
picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- Talentos

- Bestias

- Cuidador de animales: Ya no reduce el tiempo de reutilización


de Llamada de maestro, pero, en su lugar, aumenta la duración
del efecto de Llamada de maestro 3/6 segundos.
- Aspecto de halcón mejorado ahora tiene un nuevo efecto de
hechizo.

- Puntería

- Disparo de quimera: El coste de maná se ha reducido de un 16%


a un 12%.
- Tromba de conmoción rediseñada: talento de 2 puntos. Ahora
provoca que tu Multidisparo y tu Disparo de quimera tengan una
probabilidad del 50/100% de atontar al objetivo durante 4
segundos.
- Eficacia: Aumentada de un 2/4/6/8/10% a un 3/6/9/12/15%.
- Disparos perforadores rediseñado: Tus golpes críticos con
Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen
sangrar al objetivo un 10/20/30% del daño infligido durante 8
segundos. El daño infligido con este talento ya no recibe
modificaciones de los efectos que aumentan o reducen el daño
infligido en un porcentaje.
- Especialización en armas a distancia: Puntos reducidos de 5 a
3, un 1/3/5%.
- Recuperación rápida rediseñada: Obtienes un 2/4% de tu maná
cada 3 segundos mientras estás bajo los efectos de Fuego
rápido, y obtienes un 1/2% de tu maná cada 2 segundos durante
6 segundos cuando obtienes Matanza rápida.
- Disparo silenciador: Ya no está en el tiempo de reutilización
global.
- Carcaj salvaje: Probabilidad aumentada de un 4/7/10% a un
4/8/12%. Daño aumentado de un 50% de un autodisparo, a un 80%.

- Supervivencia

- Atrapar rediseñado: Cuando tu Trampa de Escarcha, Trampa de


inmolación, Trampa explosiva y Trampa con culebras se activan,
atrapas a todos los objetivos afectados, impidiendo que se
muevan durante 2/3/4 segundos.
- Disparo explosivo: El daño base se ha reducido un 10%. La
escala del poder de ataque se ha reducido un 12,5%. El daño
periódico de esta facultad ya no activa Sentencia de
sabiduría y Sentencia de Luz.
- Grupo de caza: Este talento se ha reducido a 3 puntos y ahora
aumenta tu agilidad total un 1/2/3% extra.
- Bloquear y cargar rediseñado: Ahora tienes un 33/66/100% de
probabilidad al atrapar a un objetivo con Trampa congelante,
Flecha congelante o Trampa de Escarcha, y un 2/4/6% de
probabilidad al infligir daño periódico con tu Trampa de
inmolación o Flecha negra, de que tus dos próximos hechizos
de Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen el tiempo de
reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Ahora
tiene un nuevo sonido y efecto de hechizo.
- Talento nuevo: Flecha negra: Lanza una flecha negra al objetivo
aumentando todo el daño que infliges al objetivo un 6% e
infligiendo daño de las Sombras periódico durante 15
segundos. 30 segundos de tiempo de reutilización. Comparte
tiempo de reutilización con el resto de trampas.
- T.N.T.: Aumenta del daño causado por Disparo explosivo, Trampa
de inmolación y Trampa explosiva un 2/4/6%.
- Maestría en trampas: Este talento ha pasado de nivel 9 a nivel
2 y ahora es un talento de 3 puntos.
- Maestría en trampas, Inventiva y TNT afectan ahora a Flecha
negra.
- Cortar alas mejorado: Este talento se ha eliminado.
- La duración de Picadura de dracoleón aumenta de 12 segundos a
30 segundos. La duración de JcJ se reduce de 10 segundos a 6
segundos.

- Mascotas

- Cabezota ahora añade un 20% de reducción de daño durante 12


segundos además de su efecto de eliminación de control de
masas actual.
- Arrinconado: Se ha aumentado la reducción de golpes críticos
cuando esta facultad está activa.
- Frenesí de comida se ha aumentado a un 8/16% de daño (antes
un 6/12%).
- Aullido furioso (facultad especial de lobo) ahora se acumula
con Grito de batalla y Bendición de poderío. Sin embargo solo
afecta al lobo y al cazador. Su efecto y tiempo de
reutilización se han duplicado para que proporcione el mismo
beneficio pero no esté disponible el 100% del tiempo.
- Los gorilas ahora tienen una facultad de familia nueva: Zurrar,
que funciona como la facultad del guerrero y tiene un solo
rango.
- Gracia de la mantis y Rugido de sacrificio ahora también
están disponibles para mascotas de Astucia.
- Se ha aumentado la reducción de daño mágico de Gran
resistencia a un 5/10/15% (antes un 3/6/9%).
- El tiempo de reutilización de Rugido de recuperación se ha
reducido a 3 minutos (antes 6).
- Talento nuevo: Ataque de tiburón: Este talento nuevo de 2
rangos está disponible para las mascotas de Ferocidad. Aumenta
el daño de la mascota.
- Talento nuevo: Lomoplata: Este talento nuevo de 2 rangos está
disponible para las mascotas de Tenacidad. Sana a la mascota
cuando se utiliza Bramido.
- Rugido de sacrificio solo puede usarse en el cazador.
- Estampida (rinoceronte) solo afecta a un objetivo pero añade
un perjuicio de un 25 % de daño de sangrado (no se acumula con
Destrozar, etc.) además de su Rechazar.
- Pisotón de trueno ya no es una facultad específica de la
familia del gorila y ahora está disponible para todas las
mascotas de Tenacidad. Se ha reducido a un rango.
- Ahora dentro y fuera de las aguas de Canción Eterna y las
Tierras Fantasma moran tortugas y cangrejos, lo que da a los
cazadores elfos de sangre acceso a mascotas de Tenacidad en su
territorio.
- Talento nuevo: Caza salvaje: Este talento nuevo de 2 rangos
está disponible para los 3 árboles de talentos para mascotas.
Aumenta el aporte que obtienen tus mascotas de tu aguante un
20/40% y de tu poder de ataque un 10/20%.

Magos

- El efecto acumulable de Explosión Arcana ya no se considera un


efecto de magia y no se puede disipar.
- Armadura de mago: Ahora otorga un 50% de regeneración de maná
mientras se lanzan hechizos.
- Reflejo exacto: Las imágenes ya no lanzan Polimorfia.
- Armadura de arrabio: La posibilidad de golpe crítico aumenta ahora
un porcentaje del total de espíritu del mago.
- Talentos

- Arcano
Meditación Arcana: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración
de maná mientras se lanzan hechizos.

- Fuego

- Ignición: Los efectos que aumentan o reducen el daño


infligido con un porcentaje ya no modifican el daño infligido
por este talento.
- Agostar mejorado: La probabilidad de golpe crítico aumentada
ahora es de un 1% (antes de un 2%) por aplicación del efecto
Agostar mejorado. Además, se ha aumentado la probabilidad de
golpe crítico de Agostar, Bola de Fuego y Descarga de
Pirofrío un 1/2/3%.
- Pirómano: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná
mientras se lanzan hechizos.

- Escarcha

- Elemental de agua mejorado: Ahora se llama Invierno duradero.


En lugar de que el Elemental de agua aumente la regeneración
de maná del grupo del mago, ahora lanzar Descarga de Escarcha
tiene un 33/66/100% de probabilidad de otorgar el beneficio
Reposición hasta a 10 personas del grupo o banda del mago.
- Escalofrío invernal: La probabilidad de golpe crítico
aumentada ahora es de un 1% (antes de un 2%) por aplicación de
Escalofrío invernal. Además, se ha aumentado la probabilidad
de golpe crítico de Descarga de Escarcha un 1/2/3%.

Paladines

- Ahora las auras persistirán tras la muerte y afectarán en un


radio de 40 metros.
- Bendición de reyes ahora se aprende a nivel 20. Se ha eliminado
del árbol de talentos.
- Ya vuelve a ser posible que se disipe Súplica divina.
- Exorcismo: Ahora se puede usar sobre cualquier objetivo y tiene un
100% de probabilidad de infligir un golpe crítico cuando se usa
sobre no-muertos y demonios.
- Mano de sacrificio: El daño transferido por esta facultad ahora
está limitado por la salud del paladín.
- Abstinencia se ha reducido a una duración de 2 minutos.
- Escudo sacro: Este efecto no se puede lanzar en más de un objetivo
amistoso a la vez.
- Sello de sangre/Sello del mártir: El daño infligido por estos dos
sellos se ha aumentado pero se ha reducido el de sus Sentencias. El
equilibrio es ahora aproximadamente un 60% de cada sello y un 40%
de una sentencia del daño total infligido. El daño total
infligido debería ser aproximadamente el mismo. Las descripciones
de 3.0.9 contenían valores incorrectos en cuanto al daño
infligido pero ya deberían ser mucho más exactas en 3.1.0.
- Escudo de rectitud: El daño base y la escala aumentados un 30%.
- Armonización espiritual: Ya no se puede aprender con los
instructores. Ahora está disponible dentro del árbol de
Protección con 2 rangos al 5/10%.
- Talentos

- Sagrado

- Maestría en auras: Ahora otorga a cualquiera que se vea


afectado por Aura de concentración inmunidad ante Interrumpir
y Silencio y aumenta la eficacia de las demás auras un 100%.
Dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 2
minutos.
- Manos benditas: Ahora reduce el coste de maná de Mano de
libertad, Sacrificio y Salvación un 15/30% y mejora la
eficacia de Mano de salvación un 50/100% y de Mano de
sacrificio un 5/10% adicional. Se ha movido al nivel 4.
- Sentencias iluminadas: Ya no aumenta el alcance de Sentencia de
justicia. Se ha movido al nivel 10.
- Aura de concentración mejorada: La resistencia al silencio y a
la interrupción que otorga este talento ahora se activa cuando
se utiliza cualquier Aura, no solo Aura de concentración.
- Infusión de Luz: Ahora aumenta la probabilidad de asestar un
golpe crítico de tu siguiente Luz Sagrada un 10/20% en lugar
de reducir el tiempo de lanzamiento. Se ha movido al nivel 10.
- Sentencias del puro se ha movido al nivel 9.
- Pureza de corazón: Ahora reduce la duración de todos los
efectos de maldición, enfermedad y veneno un 15/30%.
- Poder purificador: Ahora reduce los tiempos de reutilización
de Exorcismo y Cólera Sagrada un 17/33% en lugar de aumentar
la probabilidad de golpe crítico.
- Limpieza Sagrada se ha movido al nivel 8.

- Protección

- Defensor candente: Reducido a 3 rangos con un 10/20/30%.


- Escudo de vengador: El daño base y la escala aumentados un
30%.
- Bendición de salvaguardia: Ahora solo otorga maná al
esquivar, parar o bloquear. Además, solo otorgará maná si
ese es el tipo de poder activo del objetivo amistoso (Oso y
Felino no obtendrán maná).
- Aura de devoción mejorada: La sanación adicional que otorga
este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura,
no solo con Aura de devoción.
- Guardián divino: Ahora aumenta la eficacia de Sacrificio
divino un 5/10% adicional y aumenta la duración de Escudo
sacro un 50/100% y la cantidad absorbida un 10/20%.
- Protección divina: El tiempo de reutilización se ha reducido
a 3 minutos.
- Talento nuevo: Sacrificio divino: Provoca que todos los
miembros del grupo o banda que se vean afectados por una de las
auras del paladín transfieran un 30% de todo el daño recibido
al paladín con un máximo del 150% de la salud máxima del
paladín. Dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización
de 2 minutos.
- Talento nuevo: Divinidad: Aumenta la sanación que realices y
recibas un 1/2/3/4/5% (nivel 1).
- Custodiado por la Luz: Ahora hace que Súplica divina tenga un
50/100% menos de probabilidad de ser disipada.
- Martillo de justicia mejorado: Reducido a 2 rangos con una
reducción de 10/20 segundos de tiempo de reutilización.
- Escudo Sagrado: El daño base y la escala aumentados un 30%.
- Sentencias del justo: Ahora también reduce el tiempo de
reutilización de Martillo de justicia 10/20 segundos, y
aumenta la duración del efecto de aturdimiento de Sello de
justicia 0,5/1 segundos.
- Especialización en armas de una mano: Reducido a 3 rangos con
un 4/7/10%.
- El rango 1 de Deber sagrado ahora aumenta el aguante un 4%.
- Escudo del templario: Ya no aumenta el daño infligido por
Escudo Sagrado, Escudo de vengador y Escudo de rectitud. Ahora
otorga un 33/66/100% de probabilidad de silenciar a tus
objetivos de Escudo de vengador durante 3 segundos.

- Reprensión
- Oración ahora afecta a Mano de expiación.
- Intención divina: Se ha movido a la posición de Aura de
reprensión mejorada.
- Tormenta divina: Daño aumentado.
- Fanatismo se ha reducido 3 rangos para obtener un bonus de un
6/12/18% y una reducción de amenaza de un 10/20/30%.
- Sentencias del sabio: La devolución inmediata de maná base de
este hechizo se ha aumentado de un 15% a un 25%.
- Arrepentimiento ya no reinicia el temporizador de los golpes
cuerpo a cuerpo del paladín.
- Aura de reprensión mejorada: Este talento se ha eliminado.
- Venganza recta se ha reducido 3 rangos para obtener un
10/20/30%. El daño infligido con este talento ya no se ve
modificado por efectos que aumentan o reducen el daño
infligido por un porcentaje. Ahora también se activa con Golpe
de cruzado.
- Reprensión santificada: El bonus de daño que otorga este
talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no
solo Aura de reprensión.
- Sellos santificados: Se ha cambiado su nombre a Santidad de
batalla. Ahora también aumenta el daño infligido por
Exorcismo y Golpe de cruzado un 5/10/15%.
- Reprensión presta: Ahora otorga su bonus de celeridad mientras
esté activa cualquier aura.

Sacerdotes

- Suprimir enfermedad: Ahora purga una enfermedad cada 3 s, en lugar


de cada 5. La duración se reduce de 20 s a 12 segundos.
- Peste devoradora: Ahora este hechizo tiene un nuevo icono.
- Himno divino rediseñado: Recitas un himno divino, invocando el
poder de lo divino para que te ayude cuando lo necesites. Sana a 3
objetivos amistosos del grupo o banda con la salud más baja de
4960 a 5208 p. cada 2 segundos durante 8 segundos y aumenta la
sanación realizada sobre ellos un 15% durante 8 segundos. Máximo
de 12 sanaciones. El sacerdote debe canalizar para mantener el
hechizo. El tiempo de reutilización se ha aumentado de 5 a 6
minutos.
- Espíritu divino ahora se aprende a nivel 31.
- Nova Sagrada: El coste de maná se reduce aproximadamente un 20%.
- Concentración Sagrada mejorada se ha eliminado.
- Himno de esperanza rediseñado: Recitas un himno sagrado,
devolviendo la esperanza a aquellos que se encuentren en la
desesperación. Restaura un 3% de maná a 3 objetivos amistosos del
grupo o banda con el maná más bajo cada 2 segundos durante 8
segundos y aumenta temporalmente su maná máximo total un 20%
durante 8 segundos. Cuando el efecto finaliza, se pierde el maná.
Máximo de 12 restauraciones de maná. El sacerdote debe canalizar
para mantener el hechizo. El tiempo de reutilización se ha
aumentado de 5 a 6 minutos.
- Agilidad mental, Enfoque interno, Alcance de las Sombras, Enfoque
de las Sombras y Afinidad de las Sombras ahora afectan a Horror
psíquico.
- Rezo de sanación: Ahora este hechizo sana al grupo del objetivo,
en vez de sanar solo a tu grupo directo.
- Maligno de las Sombras: Escala de salud aumentada. Ahora recibe un
30% del poder con hechizos del maestro. Aumenta el maná devuelto
un 5%, antes un 4%. El maligno de las Sombras ahora devuelve maná
cuando sus ataques cuerpo a cuerpo alcanzan al objetivo, en vez de
cuando inflija daño. Ya no tiene un 75% de reducción de
probabilidad de recibir un golpe cuerpo a cuerpo, a distancia o con
hechizos. La velocidad de movimiento se ha ajustado a la velocidad
de movimiento normal del jugador. Descripción revisada.
Arrastrarse por las Sombras, nueva facultad de maligno de las
Sombras, teletransporta al maligno de las Sombras hasta un objetivo
enemigo y aumenta su daño un 15% durante 5 segundos.
- Talentos

- Disciplina

- Égida divina: Los efectos de Égida divina ahora se acumulan.


Sin embargo, la cantidad absorbida no puede exceder el
resultado obtenido al multiplicar el nivel del objetivo por
125. Ahora también tendrá en cuenta toda la sanación,
incluida la sobresanación.
- Espíritu divino mejorado: Este talento se ha eliminado.
- Talento nuevo: Sanación relámpago mejorada: Reduce el coste
de maná de tu Sanación relámpago un 5/10/15% y aumenta la
probabilidad de efecto crítico de tu Sanación relámpago un
4/7/10% sobre objetivos amistosos que estén al 50% de salud o
menos.
- Gracia: Este talento ya no reduce el daño infligido al
objetivo, pero la duración ha aumentado a 15 segundos y el
bonus de sanación ha aumentado de un 2% a un 3%. Este efecto
ya no se puede aplicar a más de un objetivo a la vez.
- Palabra de poder mejorada: entereza: Ahora también aumenta tu
aguante total un 2/4%.
- Meditación y Palabra de poder mejorada: escudo han
intercambiado lugares.
- Meditación: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de
maná mientras se lanzan hechizos.
- Agilidad mental: Se ha reducido de 5 a 3 puntos (4/7/10%).
- Talento nuevo: Amparo de alma: Reduce el tiempo de
reutilización de tu facultad Palabra de poder: escudo 4
segundos y reduce el coste de maná de tu Palabra de poder:
escudo un 30%.
- Penitencia: Daño aumentado aproximadamente un 30%. Ahora
puedes lanzarte este hechizo a ti mismo.
- Infusión de poder: Ahora tiene un nuevo sonido y efecto de
hechizo.
- Esperanza renovada: Este talento ahora también te permite
hacer proc con el beneficio Esperanza renovada sobre todos los
miembros del grupo/banda cada vez que lanzas Palabra de poder:
escudo, reduciendo el daño recibido un 3%. Dura 20 segundos.
- Voluntad inquebrantable: Aumentado de un 3/6/9/12/15% a un
6/12/18/24/30%.

- Sagrado

- Nuevo talento: Cuerpo y mente: Talento de dos puntos. Cuando


lanzas Palabra de poder: escudo, aumentas la velocidad de
movimiento de tu objetivo un 30/60% durante 4 segundos, y,
cuando lanzas Suprimir enfermedad sobre ti mismo, tienes
también un 50/100% de posibilidades de limpiar un efecto de
veneno además de enfermedades.
- Círculo de sanación: La sanación aumenta aproximadamente un
40%.
- Concentración Sagrada rediseñada: La regeneración de maná
aumenta un 16/32/50% durante 8 segundos tras una sanación
crítica con Sanación relámpago, Sanación superior,
Sanación conjunta o Renovar.
- Talento nuevo: Renovar potenciado: Tu hechizo Renovar gana un
5/10/15% extra de tus efectos de bonus de sanación y Renovar
sanará instantáneamente al objetivo un 5/10/15% del efecto
periódico total.
- Serendipia rediseñado: Cuando sanas con Sanación conjunta o
con Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento del próximo
hechizo de Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un
4/8/12%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 20 segundos.
- Prueba de fe: Ya no aumenta la probabilidad de efectos
críticos de tus sanaciones, pero la sanación realizada sobre
los objetivos con salud inferior al 50% aumenta de un 2/4/6% a
un 4/8/12%.

- Sombras

- Desmayo: Este talento se ha eliminado.


- Oscuridad: Ahora este talento es de nivel 1, antes nivel 6.
- Dispersión: Ahora purga todos los efectos de frenado y de
reducción del movimiento y te hace inmune a ellos mientras se
dispersa.
- Talento nuevo: Peste devoradora mejorada: Aumenta el daño
periódico infligido por tu Peste devoradora un 5/10/15%, y
cuando lanzas Peste devoradora infliges instantáneamente daño
igual al 5/10/15% de su efecto periódico total.
- Fundir mente: Ahora también aumenta la probabilidad de golpe
crítico periódico de tus hechizos Palabra de las Sombras:
dolor, Peste devoradora y Toque vampírico un 3/6%.
- Horror psíquico: Se ha modificado el diseño y ahora es un
talento de 1 punto. Aterrorizas al objetivo, provocando que
tiemble de miedo durante 3 segundos y tire todas las armas
(efecto de desarme: incluye arcos) durante 10 segundos. 2
minutos de tiempo de reutilización. Lanzamiento instantáneo.
El efecto de horror se puede disipar, pero no el de desarme.
- Transfusión de espíritu mejorada: Ahora otorga un 17/33% de
regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
- Afinidad de las Sombras: Ahora también provoca que recibas un
5/10/15% de tu maná base cuando tus hechizos Palabra de las
Sombras: dolor o Toque vampírico se disipen.
- Forma de las Sombras: Ahora reduce todo el daño recibido un
15%, no solo daño físico. La probabilidad de bonus de daño
por golpes críticos se ha eliminado y se ha reemplazado por la
facultad de que los hechizos de daño periódico generen golpes
críticos
- Silencio: Alcance aumentado a 30 metros.
- Transfusión de espíritu: Ahora otorga un 83% de regeneración
de maná mientras se lanzan hechizos.
- La duración de Abrazo vampírico ha aumentado a 5 min, antes 1
minuto. La duración de JcJ ahora es de 60 segundos. El tiempo
de reutilización se ha eliminado.
- Toque vampírico: Al ser disipado, Toque vampírico infligirá
daño al objetivo afectado.
Pícaros

- Veneno mortal: La cantidad de daño que genera este veneno con el


poder de ataque del pícaro se ha aumentado de un 8% a un 12% por
aplicación.
- Lanzamiento mortal: Velocidad de misil aumentada.
- Veneno instantáneo: Se ha rediseñado para que su probabilidad se
aplique según la velocidad del arma (basado en la frecuencia).
- Puyazo: Esta facultad ya no puede generar un golpe crítico y los
venenos que aplica tampoco pueden ser críticos.
- Secretos del oficio: Ahora comenzará tras el primer ataque
dañino.
- Veneno hiriente: Se ha rediseñado para que su probabilidad se
aplique según la velocidad del arma (basado en la frecuencia).
- Talentos

- Asesinato

- Hambre de sangre: Ya no se acumula. El bonus de daño ha


cambiado a un 15% por una sola aplicación. Requiere un efecto
de sangrado activo en el objetivo del pícaro. Ya no elimina
sangrados del pícaro. Ahora cuesta 15 puntos de energía y
dura 60 segundos.
- Maestro envenenador: Ahora también aumenta el bonus para
aplicar Veneno mortal un 15/30/45% cuando se usa Envenenar.

- Combate

- El tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina se ha


reducido a 3 minutos.
- Asesinato múltiple: Ahora aumenta todo el daño infligido por
el pícaro mientras esté activo un 20%.
- Combate salvaje mejorado a un 2/4% de daño aumentado contra
objetivos envenenados.
- Reflejos de relámpago reducido a 3 rangos para obtener un
2/4/6% de esquivar y un 4/7/10% de celeridad cuerpo a cuerpo.

- Sutileza

- Danza de las Sombras ahora abre una barra de acción nueva


cuando se usa.

Chamanes

- Ansia de sangre/Heroísmo: El tiempo de reutilización se reduce a


5 min, pero Saciado y Agotado ahora duran 10 minutos.
- Tótem Elemental de Tierra: El elemental de tierra invocado ahora
debería tener una cantidad significativa más de salud y
ligeramente más armadura.
- Tótem Elemental de Fuego: El elemental de fuego ahora debería
tener una cantidad moderada más de salud y maná y se ha aumentado
su escala de daño. Además, los hechizos del elemental de fuego
ahora cuestan menos maná.
- Arma Lengua de Fuego: El bonus de daño del poder con hechizos
ahora se basa en la velocidad del arma. Las armas más lentas se
beneficiarán más del poder con hechizos.
- Arma Estigma de Escarcha: El daño se ha aumentado aproximadamente
un 20%.
- Tótem Fuente de maná: Este tótem se ha rediseñado. Ahora otorga
el mismo beneficio de maná que Bendición de sabiduría a todo el
grupo o a toda la banda, pero es exclusivo con ese efecto.
- El Tótem contraveneno y el Tótem de limpieza de enfermedades
ahora se han unificado en el Tótem de limpieza. El Tótem de
limpieza late cada 3 segundos, antes cada 5.
- Talentos

- Mejora

- Poder terráneo rediseñado: Tu Tótem Nexo terrestre tiene un


50/100% de probabilidad de eliminar también todos los efectos
de frenado y haceros inmunes a ti y a tus objetivos amistosos a
estos durante 5 segundos cada vez que pulse.
- Aluvión: Ahora otorga un 5/10/15/20/25% de celeridad en lugar
de un 10/15/20/25/30%.
- Talento nuevo: Poder congelado: Aumenta el daño infligido con
tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos,
Latigazo de lava y hechizos de choque un 5/10% sobre objetivos
afligidos con tu efecto Ataque Estigma de Escarcha, y tu Choque
de Escarcha tiene un 50/100% de probabilidad de atrapar en
hielo al objetivo durante 5 segundos al usarlo sobre objetivos
a una distancia de 15 metros de ti o más.
- Latigazo de lava ahora tiene un nuevo icono.
- Armas de espíritu: Ahora reduce toda la amenaza generada un
30%, no solo los ataques físicos.
- Golpe de tormenta ahora tiene 2 cargas más y el tiempo de
reutilización se ha reducido 2 segundos.
- Golpe de tormenta mejorado rediseñado: Al usar tu Golpe de
tormenta, tienes un 50/100% de probabilidad de otorgarte
inmediatamente un 20% de tu maná base.
- Consistencia: Ya no aumenta tu armadura. Ahora este talento
aumenta tu aguante total un 2/4/6/8/10%.
- Ira desatada: Se ha reducido de 5 a 3 p. Ya no aumenta la
agilidad, pero en su lugar aumenta tu pericia total un 3/6/9%.

- Elemental

- Talento nuevo: Ecos retumbantes: Reduce el tiempo de


reutilización de tu Choque de llamas y Choque de Escarcha 1/2
segundos extra y aumenta el daño directo infligido por tu
Choque de llamas y tu Choque de Escarcha un 10/20% extra.
- Maestría elemental rediseñada: Cuando se activa, tu siguiente
hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o
Ráfaga de lava se convierte en un hechizo de lanzamiento
instantáneo. Además, tus hechizos de daño de Fuego, Escarcha
y Naturaleza tienen un 15% más de probabilidad de golpe
crítico durante 15 segundos. Maestría elemental ahora
comparte tiempo de reutilización con Presteza de la
Naturaleza.
- Alcance elemental: Ahora también aumenta el alcance de tu
hechizo Choque de llamas 5/10/15 metros.
- Flujos de lava: Ya no aumenta el alcance de tu hechizo Choque
de llamas, pero ahora aumenta tu velocidad de lanzamiento un
10/20/30% durante 6 segundos cuando se disipa tu hechizo Choque
de llamas.
- Sobrecarga de relámpagos: Se ha reducido de 5 a 3 puntos
(7/14/20%).
- Tormenta, Tierra y Fuego: Ya no aumenta el alcance de tus
hechizos Choque de tierra o Choque de viento, pero ahora
también provoca que tu Tótem Nexo terrestre tenga un
33/66/100% de probabilidad de enraizar a todos los enemigos
cercanos durante 5 segundos desde que se lanza.
- Tormenta de truenos ahora se puede lanzar al estar aturdido.

- Restauración

- Despertar ancestral: Ahora este talento cuenta para tu


sanación total, más que para la efectiva.
- Sanación ancestral y Gracia de sanación han intercambiado
lugares en el árbol de talentos de Restauración.
- Limpiar espíritu: Ahora tiene un nuevo icono.
- Tótem Marea de maná: Este hechizo ya no cuesta maná.
- Tótems restauradores: Reducido de 5 a 3 puntos. Aumenta el
efecto de tu Tótem Fuente de maná un 7/12/20% y aumenta la
cantidad sanada por tu Tótem Corriente de sanación un
15/30/45%.
- Mareas vivas: Ahora tiene un nuevo icono.
- Fuerza de las mareas: Ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.

Brujos

- Desterrar: Ahora tiene una duración de 6 segundos en JcJ.


- Maldición de los elementos (rango 5): Daño con hechizos aumentado
de 10% a 13%.
- Maldición de temeridad: Se ha eliminado.
- Maldición de debilidad: Ahora también reduce la armadura del
objetivo un 5%.
- Drenar alma: Cada vez que Drenar alma inflige daño a un objetivo
que otorgue experiencia, ahora tiene la posibilidad de generar un
fragmento de alma.
- Esclavizar demonio: La penalización de celeridad con hechizos y la
penalización de celeridad cuerpo a cuerpo se han reducido un 10%.
- Guardia apocalíptico: El tiempo de reutilización se ha reducido
de 60 a 30 minutos. El daño se ha reducido aproximadamente un 30%,
y la salud se ha reducido aproximadamente un 30%.
- Ahora los brujos tienen aumentada un 10% la probabilidad de golpear
con hechizos con el hechizo Esclavizar demonio de forma innata.
- Escudo de fuego (diablillo): Ahora se puede lanzar esta habilidad
sobre los miembros de la banda, en vez de sobre los miembros del
grupo.
- Ritual de invocación: La invocación del portal inicial ahora es
de lanzamiento instantáneo (antes tardaba 5 segundos).
- Fragmento de alma: Este objeto ahora tiene un máximo de 32
unidades en el inventario.
- Abisario: El bonus de salud sobre esta mascota se ha reducido de un
60% a un 10%.
- Talentos

- Aflicción

- Erradicación: Siempre que inflijas daño con Corrupción,


tienes un 6% de probabilidad de obtener el efecto de
Erradicación. El efecto de Erradicación aumenta tu velocidad
de lanzamiento de hechizos un 6/12/20% durante 10 segundos. Se
ha eliminado el tiempo de reutilización interno.
- Poseer: Ahora solo aumenta el daño de hechizos de las Sombras
en el tiempo sobre el objetivo.
- Imprecación: Ya no aumenta el efecto de Maldición de los
Elementos, pero ahora también aumenta la probabilidad de golpe
crítico periódica de tus hechizos Corrupción y Aflicción
inestable un 3/6/9%.
- Pandemia: Este talento se ha reducido a 1 punto de talento.
Ahora les da a Corrupción y a Aflicción inestable la
capacidad de realizar golpes críticos.
- Abrazo de las Sombras: Ahora solo aumenta el daño realizado
por los hechizos de daño de las Sombras periódicos.
- Succionar vida: El hechizo Succionar vida se ha eliminado.
Succionar vida ahora provoca que tu hechizo de Corrupción te
sane instantáneamente el 40% del daño infligido. Además, el
daño infligido con tus efectos de daño en el tiempo de
Corrupción, Semilla de corrupción y Aflicción inestable
aumenta un 5%.
- Succión de alma rediseñada: Aumenta la cantidad drenada por
tus hechizos Drenar vida y Drenar alma un 3/6% adicional por
cada uno de tus efectos de aflicción sobre el objetivo, hasta
un máximo de un 9/18% de efecto adicional.
- Supresión: Ahora aumenta el golpe con hechizos de todos tus
hechizos.
- Aflicción inestable e Inmolación están ahora en la misma
categoría exclusiva (ambos efectos de daño en el tiempo no
pueden utilizarse al mismo tiempo por el mismo taumaturgo sobre
el mismo objetivo).

- Demonología

- Empatía demoníaca: Se ha eliminado.


- Empoderación demoníaca: Este talento ahora tiene un efecto de
hechizo único.
- Sacrificio demoníaco: Se ha eliminado este talento.
- Sinergia vil: Se ha movido a nivel 1. Ya no aumenta el
intelecto, el aguante ni el daño de tu demonio invocado.
- Esclavizar demonio mejorado: Se ha eliminado este talento.
- Alimentar maná: Este talento ahora es un talento de 1 punto,
en lugar de 3 puntos. Ahora es el punto 21 en Demonología y
devuelve el 100% de maná a tu mascota, en lugar de un
33/66/100%.
- Maestro conjurador: Se ha aumentado de un 15/30% a un 150/300%.
- Talento nuevo: Exterminación: Cuando lanzas Descarga de las
Sombras o Incinerar sobre un objetivo que tiene un 35% de salud
o menos, el tiempo de lanzamiento de tu próximo Fuego de alma
se reduce un 30/60% y no cuesta fragmento. Dura 10 segundos.
- Talento nuevo: Némesis: Reduce el tiempo de reutilización de
los hechizos Empoderación demoníaca, Metamorfosis, Piedra de
alma y Dominación vil un 10/20/30%.

- Destrucción

- Secuelas: Se ha rediseñado. Aumenta el daño periódico


realizado por Inmolar un 3/6%, y Conflagrar tiene un 50/100% de
probabilidad de atontar al objetivo durante 5 segundos.
- Contragolpe se ha movido a nivel 5 desde nivel 7. Ahora
requiere Intensidad (condición previa).
- Cataclismo: Ahora reduce el coste de maná de los hechizos de
Destrucción un 4/7/10%. Ya no aumenta la probabilidad de
golpear.
- Descarga de caos: Daño aumentado aproximadamente un 15%.
- Conflagrar: Ahora el hechizo funciona parecido a Alivio presto.
Consume el efecto de Inmolar o Llama de las Sombras sobre el
objetivo e inflige daño basándose en la fuerza de ese efecto.
Se ha reducido a un único rango.
- Inmolar mejorado: Ahora aumenta el daño infligido por Inmolar
un 10/20/30%, en lugar de solo el daño directo.
- Descarga de las Sombras mejorada: Ahora aumenta el daño
infligido por tu hechizo Descarga de las Sombras un 1/2/3/4/5%,
y hace que tu objetivo sea vulnerable al daño con hechizos, lo
que aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos
contra ese objetivo un 1/2/3/4/5%. El efecto dura 30 segundos.
- Parasitar alma mejorado: Ahora tiene un 50/100% de probabilidad
de proc de Reposición.
- Núcleo de magma: Este talento ha pasado a Demonología (Nivel
8).
- Talento nuevo: Piel de arrabio: Reduce todo el daño recibido
un 2/4/6%.
- Piroclasma: Se ha rediseñado. Ahora aumenta tu poder con
hechizos de las Sombras y de Fuego un 2/4/6% cuando realizas un
golpe crítico con Dolor abrasador o Conflagrar. Dura 10
segundos. Además ha pasado a nivel 7 desde nivel 5.

Guerreros

- Actitud de batalla: Ahora aumenta la penetración de armadura un


10%.
- Actitud rabiosa: Ahora aumenta el daño recibido un 5%.
- Cargar: La duración del efecto de aturdimiento ahora es de 1,5
segundos. Este efecto ya no tiene rendimiento decreciente.
- Actitud defensiva: Ahora reduce el daño infligido por el guerrero
un 5% (antes un 10%).
- Desarmar: Ahora esta facultad desarma también armas a distancia.
- Se ha aumentado la velocidad de misil con Lanzamiento heroico.
- Grito intimidador: Tiempo de reutilización reducido a 2 minutos.
- Lanzamiento destrozador: Esta nueva facultad de guerrero, que se
puede aprender a nivel 71, causa daño del mismo modo que
Lanzamiento heroico, pero también causa que la armadura de la
víctima se reduzca un 20% durante 10 segundos. (Se acumula con
Hender armadura.) Si la víctima es inmune, eliminará la inmunidad
en lugar de causar daño y reducir la armadura. Cuesta 25 puntos de
ira. Solo se puede usar en Actitud de batalla. 5 minutos de tiempo
de reutilización.
- Talentos

- Armas

- Frenesí sangriento: Mejorado a 2/4% de daño aumentado.


- Heridas profundas: El daño causado por este talento ya no
recibe modificaciones de efectos que aumentan o reducen el
daño hecho en un porcentaje. El daño base de arma empleado en
los cálculos seguirá siendo modificado por esos efectos.
- Interceptar mejorado y Maestría en armas han vuelto a
intercambiar posiciones en el árbol de talentos.
- Talento nuevo: Fuerza irresistible: Otorga al guerrero la
facultad de Cargar mientras está en combate. La probabilidad
de golpe crítico del siguiente Embate o Golpe mortal tras
Cargar aumenta un 100%.
- Gusto por la sangre: Ahora obtendrás proc el 33/66/100% de las
veces con un tiempo de reutilización de 6 segundos.
- Asalto inexorable: Ahora también aumenta el daño de Abrumar y
Revancha un 10/20%, y provoca que Abrumar (cuando se use para
atacar a un objetivo que esté lanzando) reduzca la eficacia de
todo el daño no físico y sanación del objetivo un 25/50%
durante 6 segundos. Se han actualizado la descripción y el
efecto visual.

- Furia

- Actitud rabiosa mejorada: Ahora aumenta la fuerza un


4/8/12/16/20% mientras se está en Actitud rabiosa.
- Empuñadura de titán: Mientras tienes equipada a una mano tu
arma de dos manos tu daño físico infligido se reduce un 10%.

- Protección

- Última carga: Se ha reducido el tiempo de reutilización a 3


minutos.
- Belisario: Ahora permite que se usen Intervenir e Interceptar
en cualquier actitud.

Profesiones

- Alquimia

- Ahora todos los frascos duran 1 hora. Para compensar, todas las
recetas de frascos proporcionarán 2 frascos por el mismo coste.
- El aceite de bocanegra y el aceite de Fuego ya no requieren un
vial.
- Ahora el elixir de poder de Fuego superior otorga poder con
hechizos a todas las escuelas de magia.
- Ahora se acumulan hasta 20 frascos, y se ha disminuido su precio
de venta para reducir los depósitos en la Casa de subastas.
- Se ha aumentado la salud concedida por el Frasco de sangrepiedra.
- Los frascos de Rasganorte se convertirán en mezclas. Esto
incluye el frasco de sangrepiedra, el frasco de mojo puro, el
frasco de ira infinita y el frasco de la vermis de escarcha. Las
mezclas pueden crear 2 frascos del tipo correspondiente. Esto
permite que los jugadores que hayan acumulado frascos de
Rasganorte los conviertan al sistema nuevo sin pérdida alguna.
- Ahora la poción de alquimista demente es aumentada correctamente
por las piedras de alquimista.
- La piedra mercúrica ya no es una herramienta necesaria para los
alquimistas. Ahora es un abalorio de calidad poco común que se
liga al equipar.
- Ahora puedes encontrar alijos de alquimista algunas veces en los
jefes de Ulduar. Solo los jugadores con habilidad de alquimia 425
o más pueden despojar estos alijos secretos.

- Herrería

- Se ha añadido una nueva receta para la Hoja de hechizo de acero


de titanes, una daga épica de taumaturgo, disponible en los
instructores.
- Se han añadido nuevas recetas para equipo épico que se pueden
encontrar ocasionalmente en los jefes de Ulduar. Estas recetas no
son ligadas y se puede comerciar con ellas.
- Se han actualizado en gran medida las estadísticas de la
mayoría de las recetas en el rango de habilidad 1-300 de
herrería para que sean más útiles.
- El encantamiento de escudo blindaje de titanio ahora reduce la
duración del efecto de desarmar un 50% así como aumenta tu
valor de bloqueo.

- Cocina

- Se ha añadido una nueva receta en los instructores de cocina


para hacer Gelatina negra, utilizando como ingredientes carabelas
boreales. Aunque tiene un aspecto asqueroso, recupera más salud
y maná que la comida del nivel más alto.
- Ya no hace falta sílex y yesca para crear una hoguera. ¡Eres
así de espabilado!
- Grub ahora vende la receta Estofado de ratas de madriguera a los
jugadores que han completado la misión.
- Han sido eliminados ingredientes como especias, manzanas y
similares de la mayoría de las recetas de cocina.
- Los jugadores ya no necesitan completar la misión Sorpresa de
almejate para llegar a artesano cocinero. Ahora la misión ofrece
una receta única, Almejate magnífico. Si ya has completado la
misión, puedes visitar a Dirge Hojágil en Gadgetzan para
aprender (gratis) esta receta.
- El prospector Khazgorm, en Bael Modan al sur de Los Baldíos,
ahora vende la receta Estofado de ratas de madriguera a la
Alianza.
- Varias recetas de Rasganorte dan mayores subidas de habilidad
para que sea más fácil alcanzar los 450 p. de habilidad en
cocina.
- Ya no necesitas aprender cocina con libros. Al fin los
instructores han terminado su lectura y pueden enseñarte lo
mismo.

- Encantamiento

- Se han añadido dos recetas nuevas para encantar bastones con


poder con hechizos, están disponibles en Vanessa Comercios de la
Ciudad de Dalaran.
- Se ha aumentado mucho el índice de frecuencia de caída de
recetas encontradas en mazmorras y bandas anteriores a Lich King.
- Se han equilibrado varias recetas en el rango de habilidad
250-300, y los requerimientos de componentes han sido reducidos.
- Ahora algunos encantamientos tienen restricciones de nivel. Nota:
el encantamiento no es eliminado nunca del objeto sobre el que se
ha aplicado, sin embargo, el jugador ya no recibe su beneficio
hasta que alcance el nivel requerido. La descripción de todos
los encantamientos así modificados ha sido actualizada.
- Ahora la interfaz de encantamiento ordena correctamente las
recetas grises por dificultad de habilidad.

- Ingeniería

- Añadido un nuevo encantamiento de ingeniería: Cincha de


armadura reticulada, que aumenta la armadura de los guantes de
placas.
- Añadido un nuevo encantamiento de ingeniería: Tejido arácnido
elástico, que otorga poder con hechizos pasivo además de
transformar tu capa en un paracaídas.
- Los ingenieros pueden conseguir los esquemas de Pequeño Humillo
y la bomba mascota pequeña en ciertas criaturas de Gnomeregan.
Tanto los ingenieros especializados en ingeniería goblin como
aquellos especializados en ingeniería gnómica pueden obtener
ambos esquemas por igual. Se ha deshabilitado la misión
repetible que otorgaba esos esquemas aleatoriamente.
- Ahora Base de tejido flexible otorga agilidad pasiva además de
su efecto normal.
- Las gafas de rayos x gnómicas tienen un nuevo modelo.
- Ahora Propulsiones de nitro otorga índice de golpe crítico
pasivo además de velocidad.
- Ahora Propulsiones de nitro hace que tu bandera JcJ caiga cuando
se utiliza, además de impedirte cogerla mientras el efecto está
activo.

- Pesca

- Ahora una nueva (y muy poco común) montura especial puede


pescarse en los bancos de pesca de Rasganorte.
- ¡Ahora Marcia Sedal ofrece nuevas misiones diarias de pesca en
Dalaran!
- Los jugadores ya no necesitan hacer la misión Nat Pagle,
pescador del extremo, para llegar a artesano pescador. Ahora la
misión ofrece una caña de pescar especial de calidad excelente
en su lugar. Si ya has completado la misión, puedes visitar a
Nat Pagle en el Marjal Revolcafango para recibir esta nueva caña
de pescar.
- Ha sido reducido el tiempo necesario para pescar un pez.
- Ahora puedes pescar en cualquier sitio, sin importar tu
habilidad. Tu habilidad de pesca puede subir con cada pieza, pero
es posible que pesques objetos sin valor en áreas que sean
demasiado difíciles para tu habilidad.
- Ahora puedes pescar en Conquista del Invierno, ¡y la pesca es
buena!
- Ya no necesitas aprender pesca con libros. Al fin los
instructores han terminado su lectura y pueden enseñarte lo
mismo.

- Habilidades de recolección

- Ahora Consistencia, Maestro en anatomía, y Sangre de vida tienen


requerimiento de nivel equivalente al nivel requerido por el
rango de habilidad correspondiente: Aprendiz (1), Oficial (1),
Experto (10), Artesano (25), Maestro (40), Gran Maestro (55).
- Ya no puedes fallar al recolectar mineral, recoger plantas o
desollar.

- Herboristería

- Buscar hierbas ya no localiza fluochampiñones.


- Las hierbas de Rasganorte ahora producen más hierbas de media.
- El requerimiento de herboristería para recolectar lirio atigrado
ha sido reducido a 375.
- El tiempo necesario para recolectar hierbas ha sido reducido.
- Inscripción

- Añadida una receta a los instructores para crear un objeto de


calidad excelente de nivel 70 para mano izquierda.
- Añadida una receta para crear un objeto de calidad excelente de
nivel 70 para mano izquierda distinto. Los escribas verán que la
receta la sueltan los residentes de Arroyoplata.
- Añadidas alrededor de 50 nuevas recetas de glifo. Estas nuevas
recetas se pueden obtener de libros sobre maestría en glifos
despojados de monstruos de Rasganorte. Leer un libro sobre
maestría en glifos descubre aleatoriamente una de las nuevas
recetas.
- Los iconos de los glifos han sido actualizados para que sea
fácil distinguir entre clases.
- Ahora los jugadores aprenderán 3 recetas la primera vez que
realicen Investigación de inscripción de Rasganorte. Esto no se
aplica a jugadores que ya hayan descubierto recetas mediante
Investigación de inscripción de Rasganorte (lo sentimos).

- Joyería

- Se ha añadido una nueva receta para cortar diamantes negros.


- Añadida una nueva receta de Ópalo crepuscular cambiante al
vendedor de joyería para misiones diarias.
- Añadidas recetas de anillos y collares JcJ de calidad excelente
a los instructores de joyería de Rasganorte.

- Peletería

- Añadida una receta para combinar trocitos de cuero boreal y


formar cuero boreal. Todavía puedes usar los trocitos de cuero
boreal desde tu inventario para combinarlos.
- Añadida una nueva receta para equipo épico, encontrada
raramente en los jefes de Ulduar. Esta receta no es ligada y se
puede comerciar con ella.
- Varios objetos de nivel bajo de peletería han sufrido cambios
importantes para hacerlos más atractivos.
- Los guantes sombradermos y las botas oscurecidas ya no requieren
pellejo de gato de las Sombras para crearlas. En su lugar,
requieren una cantidad igual de seda de las Sombras. Ya no se
puede obtener pellejo de gato de las Sombras al desollar.

- Minería

- Los depósitos de Rasganorte ahora desaparecen después de un


minuto de haberlos recogido. Este cambio se hizo para acelerar la
reaparición de los nodos cuando son despojados parcialmente.

- Sastrería

- Añadidas nuevas recetas de equipo épico, encontradas raramente


en los jefes de Ulduar. Estas recetas no son ligadas y se puede
comerciar con ellas.
- Añadidas recetas para capas JcJ de calidad excelente a los
instructores de sastrería de Rasganorte.
- Ahora el encantamiento de sastrería Tejido de luz a veces otorga
un bonus de poder con hechizos temporal en lugar de causar daño
directamente a tu objetivo.
- Varios objetos de nivel bajo producidos por sastres han sufrido
cambios importantes para hacerlos más atractivos.

Misiones

- El evento de lucha para la misión &quot;Un asunto grimoso&quot; en


el Anillo de Vim'gol en las Montañas Filospada ahora solo requiere
que un personaje se encuentre en el círculo de fuego para invocar
a Vim'gol el Vil. Sin embargo, siguen siendo necesarios cinco
jugadores, uno en cada círculo de fuego, para interrumpir el
lanzamiento de Crecimiento profano de Vim'gol el Vil.
- Ahora los personajes de la Horda pueden obtener la misión
&quot;¡CLOQUEA!&quot; de pollos. Aunque el granjero Saldean no
venda Comida para pollos especial a la Horda, quizás el William
Saldean &quot;de los Páramos de Poniente&quot;, en Rémol, lo
haga...

Mazmorras y Bandas

- Se han añadido nuevos mapas de mazmorra a todas las mazmorras de


Wrath of the Lich King.
- El Ojo de la Eternidad

- Malygos ahora aplazará adecuadamente el aliento después de un


Vórtice en dificultad heroica.

- Naxxramas

- Las cadenas de Kel'Thuzad ya no reiniciarán la amenaza de la


banda.
- El Portal de las Sombras creado por las Sombras de Naxxramas solo
persistirá un máximo de un minuto.
- Cuando los jugadores con mascotas intenten utilizar los cristales
de obediencia en Naxxramas, la mascota se retirará
automáticamente para que puedan poseer a un Suplente.

- La Cámara de Archavon

- Archavon, Emalon y sus aliados ahora se desterrarán 10 minutos


antes del comienzo de una batalla del Lago Conquista del
Invierno. Se dará un aviso 15 minutos antes del comienzo de
Conquista del Invierno. No se desterrarán si están en combate.

Interfaz de usuario

- Ahora están disponibles nuevas características avanzadas para


rastrear misiones. Los jugadores deberán activar esta opción
dentro del panel de interfaz.
- Hay disponible una nueva opción Daltonismo en el panel de
interfaz.
- La configuración de efectos de los hechizos se ha dividido en
Densidad de partículas y Texturas proyectadas. Anteriormente, el
nivel de efectos de los hechizos controlaba ambas características.
- Se ha añadido el Modo Máximo para vídeo. (Solo debería
utilizarse con los sistemas más avanzados.)
- Calidad de sombras ahora tiene un nuevo nivel de detalle más alto.
El control deslizante para ajustar Calidad de sombras queda como
estaba, aunque hay un paso adicional al final del espectro.
- Ha sido añadida una nueva opción que permite a los jugadores
distribuir los puntos de talento antes de confirmar que les
gustaría gastarlos. Esta característica debe ser activada en el
panel de interfaz.
- Ha sido añadido un nuevo Gestor de equipamiento. Esta opción
puede activarse desde el panel de interfaz y permitirá gestionar
hasta 10 conjuntos distintos de equipo.
- Se han añadido nuevas texturas de alta resolución para jugadores
para los conjuntos de armadura de Rasganorte. Los jugadores pueden
activar esta característica configurando la resolución de
texturas en alto en el panel de efectos en opciones, vídeo.
- Los jugadores pueden ahora devolver objetos adquiridos con una
moneda alternativa al vendedor que se las vendió durante las
primeras 2 horas siguientes a la compra por el coste original del
objeto. Los objetos que se pueden acumular (tales como Orbes
congelados y gemas) y objetos con cargas que se pueden comprar con
una moneda alternativa no tienen esta opción.
- Se han añadido ventanas de confirmación para las compras que
superan los 150 oros.
- El calendario ahora soporta una hoja de inscripción para eventos
de toda la hermandad que permite al organizador del evento invitar
a toda su hermandad.
- Los roles de clase (es decir, tanque, sanador, daño) han sido
añadidos a la interfaz de Buscar grupo. Los roles de clase se
mostrarán cuando examines la sección Buscando más.
- El seguimiento de misiones y de logros ahora se combinan en una
nueva ventana de seguimiento de objetivos. Se pueden activar
opciones avanzadas desde el panel de opciones de objetivos.
- Los objetos de misión aparecerán en el seguimiento de objetivos
cuando se siga una misión que los utilice. ¡Se acabó el buscar
en tus bolsas para ese objeto de misión!
- Se han añadido barras de salud, combustible y munición a la
interfaz de los vehículos siempre que uses uno.
- El mini mapa ha sido actualizado para un mejor rendimiento.
También han sido añadidos indicadores de vehículos, colores de
clase y marcadores fuera del mapa.
- Los jugadores que entren por primera vez a una mazmorra que tenga
tiempo de reinicio serán avisados de que se les grabará en esa
mazmorra. Este aviso incluirá una opción para ser transportados
al cementerio más cercano antes de que se grabe.
- Nuevos marcos para monstruos elite han sido añadidos para los
marcos de tecla V.
- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de
Personalización de la Interfaz (Inglés).

Objetos

- Abalorio del gran maestro de arena: El índice de esquivar ha sido


sustituido por aguante.
- Distintivos y emblemas despojados de jefes de mazmorra por un
miembro del grupo o de la banda serán adjudicados automáticamente
a todos los miembros del grupo o de la banda cualificados. Los
miembros del grupo o de la banda deben estar dentro de la mazmorra
para recibir distintivos o emblemas.
- Almejas

- Una nueva almeja, la almeja Aguaoscura gigante, puede obtenerse


pescando en Conquista del Invierno. Esta poderosa almeja tiene
muchas posibilidades de dar perlas, y produce hasta 5 veces más
carne de almeja.
- ¡El botín de las almejas ahora se acumula correctamente!
- Se ha cambiado el icono de carne de almeja suculenta para que no
parezca tan desagradable. ¡Ahora es un 100% más suculenta!

- Conjuntos de chamán de mejora JcJ: La reducción del tiempo de


reutilización de Golpe de tormenta ha sido aumentada de 1 segundo
a 2 segundos.
- Los conjuntos de armadura de temple fabricados por jugadores
ofrecen ahora aguante e índice de temple adicionales mediante los
bonus de conjunto.
- Ofrenda de Arthas: Ahora se considera una maldición en lugar de
una enfermedad.
- Glifos

- Caballeros de la Muerte

- Glifo de Hervor de sangre: Este glifo ha sido sustituido por


glifo de Golpe en el corazón, que añade un efecto de frenado
a Golpe en el corazón.
- Glifo de Arma de runa danzante: Aumenta la duración de Arma de
runa danzante 10 segundos.
- Glifo de muerte oscura: Aumenta el daño causado por Espiral de
la muerte un 15%.
- Glifo de Golpe letal: Ahora este glifo aumenta el daño de
Golpe letal un 1% por cada 2 p. de poder rúnico, pero tiene un
límite de un aumento del 25%.
- Glifo de Enfermedad: Ahora tu habilidad Pestilencia renueva las
duraciones de las enfermedades de tu objetivo principal a su
duración máxima.
- Glifo de Explosión aullante: Ahora tu Explosión aullante
infecta a tu objetivo con Fiebre de Escarcha.
- Glifo de Frío hambriento: Reduce el coste de Frío hambriento
10 p. de poder rúnico.
- Glifo de Entereza ligada al hielo: Ahora Entereza ligada al
hielo otorga al menos un 30% de reducción de daño, sin
importar la habilidad de Defensa.
- Glifo de Golpe de peste: Bonus reducido a 20%.
- Glifo de Estrangular: Este glifo ha sido cambiado para que
reduzca el tiempo de utilización 20 segundos.
- Glifo de Armadura inquebrantable: Aumenta la cantidad de daño
absorbido por Armadura inquebrantable un 20%.
- Glifo de Añublo profano: Aumenta la duración de Añublo
profano 10 segundos.

- Druidas

- Glifo de Piel de corteza: Reduce la probabilidad de que te


asesten un golpe crítico los ataques cuerpo a cuerpo un 25%
mientras Piel de corteza está activo.
- Glifo de Rabia: Aumenta la duración de Rabia 5 segundos.
- Glifo de monzón: Reduce el tiempo de reutilización de tu
hechizo Tifón 3 segundos.
- Glifo de Nutrir: Tu Nutrir sana un 6% adicional por cada efecto
de sanación en el tiempo existente sobre el objetivo.
- Glifo de Renacer: Ahora el objetivo regresa a la vida con toda
la salud.
- Glifo de Rugido salvaje: Tu Rugido salvaje otorga un 3% más de
bonus de daño.
- Glifo de Triturar: Ahora aumenta la duración de Destripar 2
segundos cada vez que se utiliza, hasta un máximo de 6
segundos.
- Glifo de Lluvia de estrellas: Cambiado, reduce el tiempo de
reutilización 30 segundos.
- Glifo de Instintos de supervivencia: Aumenta el porcentaje de
tu salud máxima recibida de Instintos de supervivencia a un
40%.
- Glifo de Crecimiento salvaje: Ahora Crecimiento salvaje afecta
hasta a 6 objetivos.

- Cazadores

- Glifo de Disparo de puntería: Ahora reduce el tiempo de


reutilización 2 segundos.
- Glifo de Disparo de quimera: Reduce el tiempo de reutilización
de Disparo de quimera 1 segundo.
- Glifo de Disparo explosivo: Aumenta la probabilidad de
conseguir un golpe crítico con Disparo explosivo un 4%.
- Glifo de Trampa explosiva: Ahora el daño periódico de tu
Trampa explosiva puede causar golpes críticos.
- Glifo de Disparo mortal: Reduce el tiempo de reutilización de
Disparo mortal 6 segundos.
- Glifo del Mono: Este glifo ha sido convertido en Glifo de
Aliviar, el cual aumenta la sanación de Aliviar mascota un
40%.
- Glifo de Golpe de raptor: Durante 3 segundos después de usar
Golpe de raptor, recibes un 20% menos de daño.
- Glifo de Disparo de dispersión: Aumenta el alcance de Disparo
de dispersión 3 metros.
- Glifo de Trampa con culebras: Ahora reduce el daño que las
culebras reciben de los ataques de área de efecto un 90%.
- Glifo de Picadura de dracoleón: Ahora reduce el tiempo de
reutilización 6 segundos, antes 15 segundos. Ya no reduce el
daño causado por el efecto Picadura de dracoleón.

- Magos

- Glifo de Tromba Arcana: Reduce el coste de maná de Tromba


Arcana un 20%.
- Glifo de Congelación profunda: Aumenta el alcance de
Congelación profunda 10 metros.
- Glifo de Armadura de hielo: Ahora aumenta la resistencia y la
armadura un 50%.
- Glifo de Barrera de hielo: Aumenta la cantidad de daño que
absorbe tu Barrera de hielo un 30%.
- Glifo de Bomba viva: Ahora el daño periódico de tu Bomba viva
puede causar golpes críticos.
- Glifo de Reflejo exacto: Este glifo se ha rediseñado y ahora
aumenta el número de copias del mago a 4.

- Paladines

- Glifo de Señal de la Luz: Aumenta la duración de Señal de la


Luz 30 segundos.
- Glifo de Súplica divina: Mientras está activa Súplica
divina, recibes un 3% menos de daño de todos los orígenes.
- Glifo de Tormenta divina: Ahora Tormenta divina sana un 15%
adicional del daño que causa.
- Glifo de divinidad: Ahora Imposición de manos otorga un 100%
de bonus de maná, y esa cantidad de maná es otorgada al
paladín y a su objetivo.
- Glifo de Exorcismo: Cambiado a 20% de bonus de daño.
- Glifo de Martillo del honrado: Tu Martillo del honrado golpea a
un objetivo adicional.
- Glifo de Luz Sagrada: Ya no puede hacer críticos y se ha
actualizado el alcance.
- Glifo de Choque Sagrado: Reduce el tiempo de reutilización de
Choque Sagrado 1 segundo.
- Glifo de Imposición de manos: Ahora reduce el tiempo de
reutilización de Imposición de manos 5 minutos.
- Glifo de Salvación: Cuando lanzas Mano de salvación sobre ti
mismo, reduce también el daño recibido un 20%.
- Glifo de Sello de sangre: Cuando tu Sello de sangre, Sello del
mártir, Sentencia de sangre o Sentencia del mártir te
infligen daño, ganas un 11% del daño infligido en maná.
- Glifo de Sello de rectitud: Aumenta el daño hecho por este
sello un 10%.
- Glifo de Escudo de rectitud: Reduce el coste de maná de Escudo
de rectitud un 80%.

- Sacerdotes

- Glifo de Dispersión: Reduce el tiempo de reutilización de


Dispersión 45 segundos.
- Glifo de Desvanecerse: Ahora reduce el tiempo de reutilización
9 segundos.
- Glifo de Resguardo de miedo: Ahora reduce la duración y el
tiempo de reutilización 1 minuto.
- Glifo de Espíritu guardián: Si tu Espíritu guardián agota
toda su duración sin ser activado, el tiempo de reutilización
de tu Espíritu guardián se vuelve a fijar a 60 segundos.
- Glifo de Himno de esperanza: Ahora aumenta la duración de
Himno de esperanza.
- Glifo de Fuego interno: Aumenta el bonus de armadura un 50%.
- Glifo de Control mental: Aumenta la duración 30 segundos.
- Glifo de Abrasamiento mental: Aumenta el radio del efecto de
Abrasamiento mental 5 metros.
- Glifo de Supresión de dolor: Permite lanzar Supresión de
dolor mientras estás aturdido.
- Glifo de Penitencia: Reduce el tiempo de reutilización de
Penitencia 2 segundos.
- Glifo de Alarido psíquico: Aumenta la duración 2 segundos,
pero aumenta el tiempo de reutilización 8 segundos.

- Pícaros

- Glifo de Subidón de adrenalina: Ahora aumenta la duración 5


segundos.
- Glifo de Puñalada: Ahora aumenta la duración restante de
Ruptura 2 segundos cada vez que se emplea, hasta un máximo de
6 segundos.
- Glifo de Capa de las Sombras: Mientras está activa Capa de las
Sombras, recibes un 40% menos de daño físico.
- Glifo de Veneno entorpecedor: Aumenta el bonus de posibilidad
de Veneno un 20%.
- Glifo de Lanzamiento mortal: Aumenta la reducción de
movimiento un 10%.
- Glifo de Abanico de cuchillos: Aumenta el daño causado por
Abanico de cuchillos un 20%.
- Glifo de Hambre de sangre: Aumenta el bonus de daño de Hambre
de sangre un 3%.
- Glifo de Asesinato múltiple: Reduce el tiempo de
reutilización de Asesinato múltiple 45 segundos.
- Glifo de Mutilar: Reduce el coste de Mutilar 5 p. de energía.
- Glifo de Forzar cerradura: Ahora reduce el tiempo de
lanzamiento un 100%.
- Glifo de Porrazo: Aumenta la duración 20 segundos.
- Glifo de Danza de las Sombras: Aumenta la duración de Danza de
las Sombras 4 segundos.
- Glifo de Sprint: Ya no reduce la duración.
- Glifo de Secretos del oficio: Tu Secretos del oficio otorga un
10% de bonus de daño adicional a tu objetivo.

- Chamanes

- Glifo de Escudo de tierra: Aumenta la sanación de tu Escudo de


tierra un 20%.
- Glifo de Espíritu feral: Tus espíritus lobo ganan un 30%
adicional de tu poder de ataque.
- Glifo de Maleficio: Aumenta el daño que el objetivo de tu
Maleficio puede recibir un 20% antes de que el efecto Maleficio
desaparezca.
- Glifo de Mareas Vivas: Aumenta la duración de Mareas Vivas 6
segundos.
- Glifo de Tótem Garra de piedra: Tu Tótem Garra de piedra
también te da un escudo de amortiguación de daño equivalente
a cuatro veces la fuerza del escudo que da a tus tótems.
- Glifo de Trueno: Reduce el tiempo de reutilización de Tormenta
de truenos 7 segundos.
- Glifo de Tótem de cólera: Cuando lanzas Tótem de cólera,
obtienes el 30% del bonus de poder con hechizos del tótem
durante 5 minutos.

- Brujos

- Glifo de Desterrar: Este glifo se ha reemplazado con Glifo de


Incinerar, que aumenta el daño de Incinerar un 5%.
- Glifo de Descarga de caos: Reduce el tiempo de reutilización
de Descarga de caos 2 segundos.
- Glifo de Círculo demoníaco: Reduce el tiempo de
reutilización de Círculo demoníaco 4 segundos.
- Glifo de Poseer: El bonus de daño que otorga tu hechizo Poseer
es aumentado un 3% adicional.
- Glifo de Inmolar: El bonus de daño que proporciona este glifo
al daño periódico de Inmolar se ha reducido de un 20% a un
10%. Se ha eliminado la reducción inicial de un 10% de daño
de Inmolar.
- Glifo de diablillo: Aumenta el daño de la Descarga de Fuego de
tu diablillo un 20%.
- Glifo de Transfusión de vida: Cuando usas Transfusión de
vida, obtienes el 20% de tu espíritu como poder con hechizos
durante 20 segundos.
- Glifo de Metamorfosis: Aumenta la duración de tu Metamorfosis
6 segundos.
- Glifo de Llama de las Sombras: Tu Llama de las Sombras aplica
también una reducción de movimiento del 70% en sus víctimas.
- Glifo de Succionar vida: Se ha rediseñado para que aumente la
sanación recibida del talento Succionar vida.
- Glifo de Enlace de alma: Aumenta el porcentaje de daño
compartido mediante Enlace de alma un 5% adicional.
- Glifo de súcubo: Se ha rediseñado para eliminar todos los
efectos de daño en el tiempo del objetivo de Seducción.

- Guerreros

- Glifo de insultos barbáricos: Aumenta la amenaza de Falsa


arremetida un 100%.
- Glifo de Filotormenta: Reduce el tiempo de reutilización de
Filotormenta 15 segundos.
- Glifo de Regeneración iracunda: Tu facultad Regeneración
iracunda sana un 10% de tu salud adicional durante su
duración.
- Glifo de Última carga: Ahora reduce el tiempo de
reutilización de Última carga 60 segundos. La penalización a
la máxima salud ganada ha sido eliminada.
- Glifo de Abrumar: Ahora proporciona un 100% de posibilidades en
todas las paradas.
- Glifo de Muro de escudo: Reduce el tiempo de reutilización de
Muro de escudo 3 minutos, pero ahora el Muro de escudo solo
reduce el daño recibido un 40%.
- Glifo de Ola de choque: Reduce el tiempo de reutilización de
Ola de choque 3 segundos.
- Glifo de Reflejo de hechizos: Reduce el tiempo de
reutilización de Reflejo de hechizos 1 segundo.
- Glifo de Golpes de barrido: Ahora hace que Golpes de barrido
cueste 0 de ira.
- Glifo de Vigilancia: Tu facultad Vigilancia te transfiere un 5%
adicional de la amenaza de tu objetivo.

- Piedra de hogar: El tiempo de reutilización ha sido reducido de 60


minutos a 30 minutos.
- Los naipes de la Luna Negra del norte ahora tardan 3 segundos por
carta en crearse.
- Himno divino ahora activará Ilustración del Alma de Dragón.
- El cetro congelado de nigromancia ahora suena como las demás
mazas.
- Las cajas de trastos pesadas ya no contendrán materiales de
envenenamiento depreciados.
- Tratado sobre el Escudo Sacro: Aumenta el valor de bloqueo.
- Polvo mágico ahora dura 10 segundos en JcJ.
- Los encantamientos de hombro antiguos de Naxxramas ahora ligarán
los objetos al alma.
- Se ha reducido el coste de las musleras de láminas de escolta y
los leotardos de malla de centinela al valor correcto.
- Bolsa de bolsillos infinitos ahora se puede enviar por correo.
- Bonus del conjunto JcJ de paladín sanador: El bonus de sanación
de Choque Sagrado ha sido reducido a un 10%.
- Paquete de patrulla ahora suena como una bolsa.
- Los abalorios de JcJ ahora romperán Encadenar no-muerto.
- Varias bebidas que faltaban en la estadística &quot;Bebidas
consumidas&quot; se han añadido.
- Varias comidas que faltaban en la estadística &quot;Comida
consumida&quot; se han añadido.
- Sigilo de Conciencia: Ahora proporciona bonus de daño a Golpe
letal también.
- Sigilo de la conciencia congelada: El bonus de esta reliquia a
Toque Helado ha sido reducido a un valor apropiado para el nivel
del objeto.
- Huevos de duende dardo: Puede que ahora (muy raramente) se consigan
de duendes dardo en Feralas. Solo los personajes de la Horda pueden
atacar y matar a duendes dardo.
- Tres nuevas monturas están disponibles en los vendedores de
monturas de la Horda, lo que equipara el número de monturas
épicas y normales adquiribles: el lobo negro, el kodo blanco, y el
Caballo esquelético negro (en Orgrimmar, Poblado Pezuña de Sangre
y Rémol respectivamente).
- Condensador de truenos vuelve a necesitar cuatro cargas.
- Vástagos esmeralda diminutos: Puede que ahora (muy raramente) se
consigan de vástagos adolescentes en el Pantano de las Penas.
- Prole de estorninos blancos ahora está clasificado como mascota.

Mac

- Se ha añadido compatibilidad para los teclados de Logitech G-15 y


G-19 con pantalla LCD.
- Se han llevado a cabo una serie de mejoras de rendimiento y
fluidez.
- Las nuevas texturas de alta resolución para personajes son
compatibles con los sistemas de doble procesador que funcionen con
OS X 10.5.
- Se ha corregido un error relacionado con los comandos de chat.
- Se ha arreglado un problema que afectaba al enfoque de la ventana y
al estado en primer y segundo plano.
- La grabación de vídeos ha visto algunas mejoras en la interfaz de
usuario.

Corrección de errores

- Al abandonar un grupo al estar dentro de una estancia se te


transportará ahora al cementerio más cercano, y no al lugar al
que tengas fijada la piedra de hogar.
- Yaaarrrr ahora tiene una descripción detallada.
- Clases

- Caballeros de la Muerte

- Aclimatación: Este talento ya no otorga resistencia a la


Naturaleza cuando luchas con Sapphiron.
- Zona antimagia: Esta facultad ya no originará mensajes
extraños de absorción ni en el registro de combate ni en el
texto de combate flotante.
- Arma de runa danzante: Corregido un error que hacía que
activara una cantidad inusual de efectos del arma equipada por
el caballero de la Muerte. Además, solo repetirá los hechizos
del caballero de la Muerte cuyo propósito principal sea causar
daño. Esta mascota ya no romperá el sigilo de objetivos
cercanos y los atacará. Corregido también un error que hacía
que el efecto durara 8 segundos más de lo que se pretendía.
- Espiral de la muerte: Este hechizo ya no hará que, a veces, la
animación de un ataque del caballero de la Muerte se muestre
dos veces.
- Atracción letal: Este hechizo ya no se lanzará
automáticamente sobre el objetivo más cercano cuando no se ha
seleccionado ningún objetivo.
- Runas de muerte: Corregido un error que hacía posible que, al
usar dos facultades con el mismo coste rúnico, no se otorgara
correctamente una segunda runa de muerte cuando era apropiado.
- Pesteador de ébano: Ahora múltiples caballeros de la Muerte
pueden emplear este perjuicio contra un objetivo sin
substituirse mutuamente.
- Explosión aullante: Ahora cada rango comparte adecuadamente el
tiempo de reutilización con el resto de rangos.
- Necrosis: El daño de esta facultad ya no se beneficiará
múltiples veces de efectos que aumenten el daño.
- Pestilencia: Ahora esta facultad propagará enfermedad desde
una posición entre el caballero de la Muerte y su objetivo, en
lugar de desde el centro del objetivo. (Esto, en criaturas muy
grandes, solía provocar que la enfermedad no se propagara en
absoluto.)
- Levantar a aliado: Ya no puede hacerse clic con el botón
derecho para cancelar el beneficio de esta facultad. Para poner
fin al efecto, el jugador que controle el necrófago resucitado
debe hacer clic con el botón derecho en el retrato de la
unidad y retirar la mascota. Ahora, además, emplear esta
facultad sobre un jugador cuyo nivel sea demasiado bajo dará
un mensaje de error que dirá que "El nivel del objetivo es muy
bajo" en lugar de "No tienes objetivo".
- Levantar a muerto: Ahora esta mascota desaparece al instante
cuando muere. Además, esta facultad ya no puede usarse
mientras se conduce algún tipo de vehículo. El necrófago
resucitado es ahora correctamente inmune a embelesamiento,
miedo, dormir y horror.
- Runa de glaciar de ceniza: Ahora sus cargas solo serán
utilizadas si el objetivo ha recibido daño del ataque.
- Aroma de sangre: Este talento ya no puede ser activado por
daño del entorno.
- Golpe de la Plaga: La descripción afirmaba incorrectamente que
hacía el 60% del daño del arma aumentado un 9% por
enfermedades, cuando en realidad es un 45% aumentado un 11% por
enfermedades. La descripción ha sido corregida, pero el daño
causado no cambia.
- Sigilo de Conciencia: La descripción indicaba incorrectamente
que añadía mucho más daño del que en realidad hacía. Se ha
corregido la descripción para mostrar el verdadero bonus.
- Invocar gárgola: La gárgola ya no volverá a atacar a los
pícaros después de que empleen Esfumarse, o elfos de la noche
que usen Fusión de las Sombras. Los monstruos dejarán de
intentar perseguir a la gárgola después de que se vaya
volando. El perjuicio en el objetivo que indica que está
siendo perseguido por una gárgola ya no mostrará la
duración, y será eliminado cuando el beneficio sea eliminado
del caballero de la Muerte. La duración máxima en la
descripción ha cambiado a 40 segundos.

- Druidas

- Azote: Ahora esta habilidad seguirá interrumpiendo los


lanzamientos incluso si la víctima es inmune al aturdimiento
debido al rendimiento decreciente.
- Poder de ataque Feral: Ahora las armas reliquia otorgan
correctamente la cantidad de poder de ataque en las formas
felina, de oso y de oso temible que se afirma en la
descripción del arma. Ahora, además, el bonus de poder de
ataque funcionará correctamente para druidas de nivel inferior
a 60.
- Flor de vida: Corregidos algunos errores con su nueva
funcionalidad y sus disipaciones.
- Golpes depredadores: Ahora este talento afecta correctamente al
poder de ataque obtenido con encantamientos de arma.
- Flagelo: Ahora afectado correctamente por las limitaciones de
daño de área de efecto.
- Espinas: Ahora este hechizo emplea correctamente el poder con
hechizos del druida para determinar su escalado en lugar del
poder con hechizos del objetivo.
- Crecimiento salvaje: Corregido un error que a veces impedía
que los rangos de Crecimiento salvaje se sobreescribieran entre
sí.

- Cazadores

- Agazapar: Ahora esta facultad de mascota muestra su tiempo de


reutilización correctamente.
- Separación: Esta facultad ya no puede usarse mientras se
conduce algún tipo de vehículo.
- Aliento de Tormenta de Escarcha: Ahora esta facultad de mascota
muestra correctamente su tiempo de reutilización.
- Corazón del fénix: Ya no puede configurarse para que se lance
automáticamente (algo que no funcionaba).
- Los tótems ya no podrán activar las trampas de los cazadores.
- Arañazo: Ahora esta facultad de mascota se renovará siempre
que ésta la emplee.
- Desgarro salvaje (facultad especial del raptor): Se ha
arreglado un error en la descripción y ahora explica
correctamente que esta facultad realza el daño en lugar del
poder de ataque.
- Golpe de espíritu: Ahora el daño de esta facultad de mascota
aumenta con Acechar, como se pretendía.
- Nube de esporas: Esta facultad de mascota ahora se lanzará
automáticamente de modo correcto en todos los rangos.
- Disparo firme: Ahora hace el daño correcto con armas reliquia.

- Magos

- Potencia Arcana: Corregido un error en el que, a veces, el


beneficio era consumido antes de alterar la posibilidad de
golpe crítico del mago. Además, ya no beneficiará la
posibilidad de golpe crítico del daño de Armadura de arrabio.
- Congelación profunda: Ahora el texto de combate flotante
mostrará cuando se puede usar esta facultad.
- Enfocar magia: Cuando se roba un hechizo, este beneficio ya no
otorgará al mago que lo lanzó originalmente un beneficio
cuando ocurra un golpe crítico.
- Mordedura de Escarcha: Corregido un error que impedía que esta
facultad sobreescribiera el efecto del talento Mordedura de
Escarcha.
- Ignición: El perjuicio de este talento ahora se beneficia
correctamente de Sutileza Arcana. Además, los efectos que
modifican el daño infligido ya no se aplicarán una segunda
vez al daño de este talento.
- Maestro de los elementos: Ahora devuelve la cantidad de maná
correcta cuando se emplea con Misiles Arcanos.
- Reflejo exacto: Ahora los reflejos exactos aparecerán con el
máximo de salud y de maná. Además, esta facultad ya no puede
emplearse mientras se conduce cualquier tipo de vehículo.
- Caída lenta: ya no puede lanzarse sobre PNJ.
- Torturar a los débiles: Ahora aumenta correctamente el daño
cuando se usa contra víctimas del frenado de las Trampas de
Escarcha de los cazadores.

- Paladines

- Señal de la Luz: Este hechizo ya no duplica la sanación sobre


uno mismo si tu objetivo es inmune en ese momento a la
sanación debido a estar conduciendo un vehículo.
Sencillamente no duplicará la sanación. Además, Súplica
divina sólo penalizará la sanación inicial en lugar de
aplicar una penalización por segunda vez a la cura duplicada.
- Bendición de salvaguardia: Ahora este hechizo puede
sobreescribir Bendición de salvaguardia superior a la que
queden menos de 10 minutos de duración.
- Bendición de sabiduría: Ya no es posible tener los iconos de
este hechizo y de Bendición de sabiduría superior activos al
mismo tiempo (algo que no daba ningún beneficio pero que
inducía a error).
- Pericia en combate: Ahora este talento aumentará correctamente
la posibilidad de golpe crítico con hechizos.
- Martillo de justicia: Ahora esta habilidad seguirá
interrumpiendo lanzamientos incluso si la víctima es inmune a
aturdir debido a rendimiento decreciente.
- Martillo del honrado: Ahora hace el daño correcto con armas
reliquia.
- Escudo Sagrado: Ahora el daño de esta habilidad aumenta
correctamente con el poder de ataque.
- Sentencia de orden: Corregidas las descripciones incorrectas
del registro de combate.
- Venganza recta: Los efectos que modifican el daño causado ya
no se aplicarán una segunda vez al daño a causa de este
talento.
- Escudo sacro: Ahora aumenta correctamente con el poder de
hechizos que otorga Vaina de Luz.
- Sello de venganza/corrupción: El bonus de daño aplicado al
objetivo que ya tiene la máxima acumulación de perjuicios es
ahora afectado correctamente por Sentencias del puro. Además,
se han corregido algunas descripciones del registro de combate.
- Vaina de Luz: Ahora las sanaciones críticas de Imposición de
manos activarán este talento.

- Sacerdotes

- Fuego interno: Ahora las cargas de este beneficio serán


consumidas adecuadamente si el sacerdote es atacado mientras
está empleando emotextos.
- Control mental: Este hechizo ya no puede ser lanzado si ya
está activo.
- Infortunio: La descripción de este talento estaba mal
redactada y daba a entender un bonus mucho mayor del que en
realidad daba. La descripción ha sido reescrita para que quede
más clara.
- Rezo de alivio: Este hechizo ya no falla debido a errores del
tipo "Ya está activo un hechizo más poderoso". Ahora se
lanzará siempre, incluyendo la sobreescritura de un Rezo de
alivio más débil. Además, los abalorios que se activan al
lanzar un hechizo de sanación ahora se activarán
adecuadamente con Rezo de alivio.

- Pícaros

- Maestro de la sutileza: Ahora se muestra la cantidad de tiempo


restante del bonus de daño de este talento.

- Chamanes

- Limpiar espíritu ahora está correctamente en la escuela de


hechizos de Naturaleza.
- Tótem de tremor: Ahora realiza pulsos cada 3 segundos, en
lugar de 1 segundo.

- Brujos

- Pacto oscuro: Ya no puede ser lanzado cuando el brujo tiene


esclavizada una mascota demonio que no tiene maná.
- Círculo demoníaco: Invocación: Este hechizo ya no puede ser
lanzado mientras se esté sobre un transporte u otro tipo de
objeto en movimiento.
- Sinergia vil: Este talento ya no sanará los vehículos que el
brujo esté conduciendo.
- Ritual de invocación: Este hechizo ya no puede ser lanzado
mientras se esté sobre un transporte u otro tipo de objeto en
movimiento.
- Aflicción inestable: El daño recibido al disipar este
perjuicio ya no será modificado por efectos sobre la víctima
que modifiquen el daño que la víctima hace.

- Guerreros

- Arremetida de conmoción: Ahora activa correctamente un tiempo


de reutilización global de 1.5 segundos.
- Escudo de daño: Corregido un error que causaba que esta
facultad se beneficiara de Temeridad.
- Enfurecer: Esta facultad ya no puede activarse por daño del
entorno.
- Regeneración iracunda: Mientras está activa, el guerrero no
puede emplear facultades que se activen al estar iracundo (algo
que no haría nada y desperdiciaría tiempos de
reutilización).
- Revancha mejorada: Ahora este talento aumentará el daño
causado por Revancha de forma correcta.
- Desgarrar: Ahora hace el daño correcto con armas reliquia.
Además, los rangos inferiores de esta facultad ya no
obtendrán incorrectamente un bonus de daño contra objetivos
con más del 75% de salud.
- Embate: Embate ya no mostrará a veces dos mensajes de fallo.

- Objetos

- Se ha corregido la descripción de la Vara de transformación de


Dartol.
- Glifo de Falsa arremetida: Aumenta correctamente el daño de la
habilidad un 25%.
- Glifo de Rejuvenecimiento: Los efectos que modifiquen la
sanación hecha ya no se aplicarán una segunda vez a la
sanación otorgada por este glifo.
- Glifo de Choque: La descripción ha sido corregida.
- Objetos reliquia: El bonus al poder con hechizos otorgado por
estos objetos ha sido rediseñado para proporcionar
sustancialmente más beneficio a los jugadores con nivel inferior
a 58.
- Anzuelo de Maestro pescador: Emplear este objeto para cambiar de
forma y transformarse en un pez ahora cancela Forma de las
sombras.
- Conjunto de Justicar de Reprensión (T4): Ahora el bonus a los
sellos funciona correctamente sobre Sello de sangre y Sello del
mártir.
- Maza de vida inagotable es ahora correctamente un arma de dos
manos.
- Muchas mazas de Rasganorte ahora hacen el ruido correcto al
envainarlas y desenvainarlas.
- Muchos objetos con 110 p. de poder de ataque ahora otorgan,
correctamente, 110 p. de poder de ataque a distancia.
- Los datos del hechizo del Talismán de ablución de oráculo han
sido aclarados.
- Los requerimientos de índice personal para objetos de mano
izquierda de gladiador mortal deberían mostrarse ahora
correctamente.
- Se han reducido correctamente los atributos de varios yelmos de
placas odiosos y mortales.
- Varios objetos de Naxxramas con valores de bloqueo no estaban
proporcionando las cantidades correctas de atributos y han sido
corregidos.
- Sigilo de ataduras artríticas: la descripción de este objeto
era incorrecto y sobredimensionaba el bonus a Golpe de la Plaga.
Esto ha sido corregido.
- El tiempo de reutilización del condensador de truenos funciona.
- Se han ajustado los valores de aguante de muralla de terror, faja
descarnada, y escarpes inexorables al nivel adecuado.

- Raciales

- Furia sangrienta: Ahora la descripción sobre la versión de


poder de ataque de esta facultad te dirá cuánto poder de ataque
otorga al orco.
- Fusión de las Sombras: Usar esta facultad ya no provocará que
los jugadores aliados deseleccionen al elfo de la noche.

Localización

- El nombre geográfico "Muerthogar" ha pasado a llamarse "Ciudad de


la Muerte".
- Se ha modificado la traducción de los siguientes hechizos:

- Emponzoñar (pícaro) ahora se llama Envenenar.


- Fusta (sacerdote) ahora se llama Punición.
- Alimentarse de los débiles (pícaro) ahora se llama Abusar de
los débiles.
- A cortar (pícaro) ahora se llama Acortar.

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- Parche de cliente de World of Warcraft 3.0.9 (2009-02-10)
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Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de


pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

Druidas

- Mordedura feroz: esta facultad ahora solo usa un máximo de 30 p.


de energía.

Cazadores

- Almas gemelas (Dominio de bestias): Este talento ahora otorga un


20% de daño de mascota con el máximo rango.
- Presteza de la serpiente (Dominio de bestias): Este talento ahora
otorga un 20% de velocidad de ataque de mascota con el máximo
rango.
- Mascotas

- Aliento de lava ahora reduce la velocidad de lanzamiento del


objetivo un 25% (antes un 50%).
- Flema de veneno ahora reduce la velocidad de lanzamiento del
objetivo un 25% (antes un 50%).

Magos

- Poder Arcano ahora aumenta el daño y el coste de maná un 10%, y


el tiempo de reutilización se ha reducido a 1 minuto.
- Poder Arcano y Presencia mental ahora comparten un tiempo de
reutilización de categoría. Poder Arcano provoca un tiempo de
reutilización de 15 segundos. Cuando Presencia mental se consume,
provoca un tiempo de reutilización de 1,5 segundos.
- Corrientes Arcanas ahora reduce el tiempo de reutilización de
Presencia mental, Poder Arcano e Invisibilidad un 15/30%.
- Presencia mental: El tiempo de reutilización se ha reducido a 2
minutos (antes 3 minutos).
- Ralentizar (Arcano): Ahora aumenta el tiempo de lanzamiento un 30%
(antes un 60%).

Paladines

- Se ha aumentado la duración de todos los sellos a 30 minutos y ya


no se puede disipar.
- Súplica divina: La cantidad que sanan tus hechizos se reduce un
50% (antes un 20%), pero el efecto ya no se pueden disipar.
- Sellos santificados: Este talento ya no afecta a la resistencia a
la disipación, pero sigue afectando a tu probabilidad de asestar
un golpe crítico.

Sacerdotes
- Se ha aumentado la duración de Fuego interno a 30 minutos y ya no
se puede disipar.

Pícaros

- Hambre de sangre (Asesinato): Ahora aumenta el daño un 5% por cada


vez que se acumula (antes un 3%).
- Veneno de aturdimiento mental ahora reduce el tiempo de lanzamiento
un 30% (antes un 60%).
- Mutilar ahora aumentará un 20% el daño frente a objetivos
envenenados (antes un 50%).
- Hacer picadillo: Esta facultad ahora aumenta la velocidad de ataque
cuerpo a cuerpo un 40% (antes un 30%).

Brujos

- Maldición de las lenguas: Ahora aumenta el tiempo de lanzamiento


de todos los hechizos un 25% (Rango 1) y un 30% (Rango 2), antes
era de un 50% y un 60% respectivamente.

Mazmorras y bandas

- El Sagrario Obsidiana

- Se ha modificado el color de la falla en El Sagrario Obsidiana


para que se distinga mejor.

Interfaz de usuario

- Se ha modificado el botón de aviso “A un MJ le gustaría chatear


contigo”, en la parte superior de la pantalla, para que los
addOns no lo oculten.
- Se ha añadido un mensaje de chat interactivo que duplica el botón
de aviso para hablar con un MJ.
- Cuando un MJ desee hablar contigo, el botón Solicitud de ayuda
brillará.
- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro
de Personalización del Interfaz en:
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114

Corrección de errores

- Se ha corregido un error por el que los jugadores que utilizaban


las gafas 3D de nVidia no podían ver el tiempo de reutilización
de los hechizos.
- Se ha corregido un error de software del cursor del ratón que
provocaba que el cursor desapareciera al encontrarse sobre ciertos
elementos de la IU.
- Se ha corregido un error de movimiento del jugador por el que otros
jugadores que viajaban al lado parecían moverse de manera
errática.

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- Parche de cliente de World of Warcraft 3.0.8a (2009-01-27)
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World of Warcraft será actualizado con un parche menor. Para más información
acerca de los cambios incluidos en este parche, visita:
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2&forumId=20008

--------------------------------------------------------------------------------
- Parche de cliente de World of Warcraft 3.0.8 (2009-01-20)
--------------------------------------------------------------------------------

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de


pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

General

- Ahora los jugadores podrán crear caballeros de la Muerte en


cualquier reino una vez lleguen a nivel 55.
- Bonus de armadura: El funcionamiento de los objetos con bonus de
armadura ha cambiado (cualquier objeto de tela, cuero, malla o de
placas con armadura extra, o cualquier otro tipo de objeto con
armadura). El bonus de armadura que sobrepase la armadura base de
un objeto ya no se multiplicará por talentos o por bonus de Forma
de oso, Forma de oso temible o Presencia de escarcha.
- Se han eliminado las restricciones raciales para las monturas.
¿Elfos de la noche sobre mecazancudos? ¿Tauren sobre raptores?
No, no son imaginaciones tuyas.
- Resistencias raciales: Ahora se pueden mitigar en el adversario al
ganar probabilidad extra de golpear.
- Reclamar monstruos: Todos los hechizos de jugador que provoquen que
una criatura se vuelva agresiva contra ti ahora también
provocarán que "te quedes" ese monstruo.
- Todos los hechizos de silencio ahora tienen rendimiento
decreciente. Esto incluye a: Torrente Arcano, efecto de silencio de
Garrote, efecto de Contrahechizo mejorado, efecto de Patada
mejorada, Silencio, Orden de mordaza, Disparo silenciador, Bloqueo
de hechizo y Estrangular.
- Los talentos de resistencia contra la disipación han cambiado para
proteger solo a los hechizos beneficiosos y a los efectos de daño
en el tiempo.
- Muro de escudo, Piel de corteza, Espíritu guardián y Protección
divina ya no están dentro del tiempo de reutilización global.
- Ahora hay un nuevo buzón disponible en la Taberna de los Cuervos
en las Cloacas de Dalaran.
- Hemos añadido más de 60 nuevos cementerios a Kalimdor y a los
Reinos del Este.
- Ha aumentado un 50% la velocidad al correr en forma de espíritu.
Los elfos de la noche en forma de fuego fatuo se moverán ahora a
un bonus de velocidad del 75%.
- La reputación que se otorga por matar criaturas ya no disminuirá
automáticamente. Esto significa que las criaturas triviales
seguirán dando sus cantidades enteras de reputación al matarlos
en la mayoría de los casos en el juego (las criaturas de nivel 70
en Stratholme, por ejemplo, seguirán otorgando la cantidad entera
de reputación a los jugadores del nivel 80 que busquen aumentar su
reputación con la facción El Alba Argenta).
- World of Warcraft ahora es compatible con la visión en 3D. Para
más información, visita
http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D_Vision_Main.html
Logros

- Se ha reducido el número de misiones para obtener el logro Maestro


cultural de Kalimdor.
- El logro Pies Rápidos permanentes ya no es necesario para
conseguir el logro Loco de amor.
- Los requisitos de Los vientos del norte han cambiado. Este logro
ahora se obtiene al hacerse Exaltado con Vanguardia de la Alianza o
con Expedición de la Horda.

JcJ

- Los vehículos ahora se pueden ver afectados por la mayoría de los


hechizos de jugador, excepto por los controles de masas, trampas y
raíces.
- Arenas

- Los requisitos de puntuación de Arena para todos los objetos de


Gladiador mortal de Arena se han reducido en 100.
- Toda la ira y poder rúnico se ponen a cero al comienzo de la
Arena y una vez que el tiempo de preparación ha terminado.
- El Círculo del Valor: Los pilares pequeños ahora se levantarán
inmediatamente una vez que la batalla haya comenzado.

- Campos de batalla

- Lago Conquista del Invierno

- Las menciones de Conquista del Invierno ahora se pueden comprar


por un fantástico precio de 9 marcas de Honor de Conquista del
Invierno. ¡Los jugadores podrán visitar a sus respectivos
vendedores de Conquista del Invierno y darles un uso a las
marcas de Honor!
- Se ha aumentado la salud de los vehículos JcJ de Conquista del
Invierno.
- Se ha aumentado la salud de los cañones de la Torre de
Conquista del Invierno.
- Se ha aumentado la salud de las Murallas de la Fortaleza de
Conquista del Invierno.
- Se ha reducido la salud de la puerta de la Fortaleza.
- Ahora se puede hacer clic instantáneamente sobre el orbe.
- Ahora los elementales deberían desaparecer siempre cuando
comienza la batalla.
- Ahora Conquista del Invierno se ha extendido más al sur para
poder alcanzar a un mayor número de aparecidos.
- Ahora hay tres rangos en Conquista del Invierno: Recluta, Cabo
y Teniente primero.
- Los jugadores tendrán la posibilidad de recibir recompensas
por participar si realizan dos muertes con honor.
- Los jugadores recibirán más honor cuanto más rango tengan.
- Los jugadores recibirán un mayor número de marcas de Honor
con el rango de Cabo o un rango superior.
- Los jugadores recibirán el rango de Cabo con 5 muertes con
honor en lugar de con 2.

- Playa de los Ancestros


- Ahora las torretas anti personas obtendrán inmunidad de
vehículo, usarán daño de caída y el daño ha aumentado a
4000 + 200 por nivel para compensar la caída.
- Se ha aumentado la salud del Demoledor de la Playa de los
Ancestros.
- Se ha aumentado la salud del cañón de la Playa de los
Ancestros.
- Las cargas de seforio se han puesto más cerca de los
cementerios del nivel 2.

Caballeros de la Muerte

- Todas las facultades multirrunas generan 15 p. de poder rúnico.


- Caparazón antimagia: el tiempo de reutilización se ha reducido
de 60 a 45 s.
- Zona antimagia: La duración de esta facultad se ha reducido a 10
segundos.
- Aura de sangre: Ahora otorga una sanación de un 2/4% en lugar de
1/2%
- Presencia de sangre: Ahora otorga una sanación de un 2/4% en
lugar de un 1/2%.
- Golpes sangrientos: Recibirá un bonus de daño adicional de
Pestilencia.
- Escudo óseo: La reducción de daño se ha reducido de un 40% a
un 20%.
- Deflagración de cadáver: El daño se ha aumentado
considerablemente, se han añadido 5 s de tiempo de
reutilización y el coste se ha cambiado a 40 p. de poder
rúnico.
- Orden oscura: La distancia se ha aumentado a 30 metros.
- Pacto de la Muerte: Ahora otorga una sanación de un 40% en lugar
de un 20%.
- Presencia de escarcha: El bonus de armadura se ha aumentado de un
60% a un 80% y la reducción de daño mágico se ha aumentado de
un 5% a un 15%.
- Golpe en el corazón: Ya no tiene una penalización de celeridad,
pero ahora podrá golpear a dos objetivos.
- Cuerno de invierno: Ahora no tiene coste y otorga 10 p. de poder
rúnico además de su ventaja de estadísticas, pero tiene un
tiempo de reutilización de 20 s.
- Explosión aullante: Se ha eliminado el tiempo de reutilización.
- Entereza ligada al hielo: Ahora reduce daño un 20% en lugar de
un 50%. La cantidad de daño reducido aumenta con el bonus de
defensa (aproximadamente un 35% por cada 540 p. de defensa, pero
puede ser mayor).
- Máquina de matar: En lugar de tener una probabilidad de
activarse con un golpe crítico, este talento ahora tiene la
probabilidad de activarse con cada golpe basado en el tiempo de
golpe del arma (más probabilidad con armas lentas, menos
probabilidad con armas rápidas).
- Marca de sangre: La cantidad total de sanación que puede otorgar
es ahora limitada y se basa en un porcentaje de salud de criatura
estándar según el nivel del objetivo.
- Noche de los muertos: Ahora otorga un 40/70% de reducción de
daño pasiva de los hechizos de área de efecto a tu mascota
además de sus efectos actuales.
- Brote: Ya no recibirá bonus de daño de Pestilencia. El bonus de
Golpe de peste y Hervor de sangre se ha aumentado ligeramente.
- Pestilencia: Ya no tendrá un tiempo de reutilización de 10
segundos.
- Levantar a los muertos: Ahora se ha dividido en dos hechizos:

- Levantar a muerto ahora devuelve a la vida a un necrófago o a


un necrófago mascota (si posee ese talento). Requiere polvo de
cadáver si no hay ningún cadáver de humanoide cerca.
- Levantar a aliado ahora devuelve a la vida a un miembro del
grupo caído como necrófago y no necesita componentes.
Disponible en el nivel 72. Ahora debería tener una duración
de 4 minutos.

- Runa de la gárgola piel de piedra (solo de dos manos): Ahora


otorga 25 p. de defensa y un 2% de aguante.
- Golpe con runa: El daño se ha reducido de un 200% a un 150%,
pero la amenaza se ha aumentado de un 100% a un 150%.
- Sombra de muerte: La duración ha cambiado de 45 segundos a 25 y
ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 minutos.
- Invocar gárgola: El daño infligido por la gárgola se ha
reducido aproximadamente un 20% y la duración máxima se ha
reducido a 30 segundos.
- Añublo profano: Ha visto su coste reducido de 60 p. a 40 p. de
poder rúnico.
- Peste vagante: Ahora se restablecerá correctamente después de
haberla lanzado y tendrá en cuenta el temple del objetivo para
determinar la probabilidad de activarse.
- Sangre vampírica (caballero de la Muerte) se ha modificado de un
20% de salud / 50% de sanación a un 15 % salud / 35% de
sanación.
- Voluntad de la necrópolis: Ahora reducirá el daño de cualquier
ataque que reciba el caballero de la Muerte cuando su salud esté
por debajo del 35% un 5/10/15% en lugar de potenciar la armadura
al recibir daño. Ya no afecta al tiempo de reutilización de
Caparazón antimagia y mantiene el bonus de reducción de daño
actual.

Druidas

- Forma acuática: Ahora se puede aprender con los instructores en


nivel 16.
- Enfoque celestial (Equilibrio) ya no incluye Lluvia de estrellas.
- Poder de ataque feral: Todas las armas ahora tienen el potencial
de otorgar poder de ataque feral basado en su daño por segundo
(al igual que las armas de calidad superior disponibles para el
nivel 60). Los jugadores verán que las armas ferales que ya
posean otorgarán aproximadamente el mismo poder de ataque que
antes (cerca de +/- 2), pero muchas de las nuevas armas serán
opciones para el druida feral. La fuerza de algunas armas ferales
se ha convertido en poder de ataque para resultar más atractivas
a otras clases que también las pueden equipar. Todos los druidas
verán la cantidad de poder de ataque feral otorgada por un
objeto en su descripción, pero otros jugadores no podrán ver
esos datos.
- Eliminar maldición y Suprimir veneno: Ahora se pueden usar al
estar bajo forma de lechúcico lunar.
- Génesis: Ahora funciona con Tranquilidad y Huracán.
- Bramido: El alcance se ha aumentado a 30 metros.
- Rey de la selva: El efecto de oso ahora es físico y, por lo
tanto, no se puede disipar.
- Resplandor lunar: Este talento ahora también beneficia a Nutrir.
- Gracia de la Naturaleza: Ahora también afecta a Revivir.
- Nutrir: Crecimiento salvaje aplicado sobre un objetivo ahora
aumenta la sanación de este hechizo un 20%, al igual que otros
efectos de sanación en el tiempo.
- Armas de asta: Ahora los druidas pueden aprender a usarlas.
- Tenacidad primigenia: Ahora reduce el coste de Forma de oso,
Forma felina y Forma de oso temible un 17/33/50% además de los
efectos que provocaba anteriormente.
- Protector de la manada: Ya no tiene en cuenta la cantidad de
miembros de tu grupo.
- Rugido salvaje: El beneficio ahora se mantiene aunque el druida
no esté bajo Forma felina, pero solo otorga beneficios si se
está bajo Forma felina.
- Lluvia de estrellas: Ahora en lugar de interrumpirse al cambiar
de forma, se interrumpe al cambiar a cualquier forma animal.
- Supervivencia del más fuerte: Este talento ahora otorga un
22/44/66% de bonus de armadura bajo Forma de oso y Forma de oso
temible además de los efectos que provocaba anteriormente.
- Flagelo: Flagelo (felino) se ha añadido ahora al nivel 71 e
inflige un 260% de daño de arma, tiene un coste de 50 p. de
energía y no tiene tiempo de reutilización. Todos los talentos
que afecten a la versión de oso también afectarán a la
versión felina.
- Crecimiento salvaje: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 6
segundos.

Cazadores

- Los aspectos del cazador ahora vuelven a quedar fuera del tiempo
de reutilización global. Todavía comparten 1 segundo de tiempo
de reutilización.
- Todas las facultades de la mascota del cazador con un tiempo de
reutilización de 30 segundos o más ya no entrarán en el tiempo
de reutilización global.
- Disparo Arcano: El coste de maná se ha reducido para que
corresponda con el coste de Disparo firme.
- Aspecto salvaje: Este aspecto se aplica ahora a toda la banda.
- Llamada de lo Salvaje: El beneficio de este talento de mascota
ahora se aplica únicamente al cazador y a su mascota.
- Disuasión: El diseño ha cambiado para otorgar un 100% de
probabilidad de parar y un 100% de probabilidad de "desviar"
hechizos recibidos de frente, pero impide que el cazador pueda
atacar. Dura 5 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 90
segundos.
- Disparo explosivo: Se ha aumentado el daño considerablemente y
se ha aumentado la escala para compensar a los cazadores con rama
de Supervivencia por la reducción de poder de Disparo firme. Ya
no inflige daño a segundos objetivos.
- Inspiración feroz: Este talento ahora también aumenta el daño
que inflige el cazador con Disparo Arcano un 3/6/9%.
- Rastreo mejorado (Supervivencia): Este talento ha visto
modificado su diseño ligeramente. Ahora dice: Mientras rastreas
bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides
y no-muertos, todo el daño a distancia que infliges a este tipo
de criaturas aumenta un 1/2/3/4/5%.
- Disparo mortal: El tiempo de reutilización se ha reducido de 35
a 15 segundos.
- Almas gemelas: Este talento ahora otorga solo un 3/6/9/12/15% el
daño de la mascota.
- Bloquear y cargar: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 30
segundos.
- Disposición: Ya no restablece el tiempo de reutilización de
Cólera de las bestias.
- Disparo firme: Ahora obtiene un 10% de daño del poder de ataque
en lugar de un 20%.
- Presteza de la serpiente: Este talento ahora otorga solo un
2/4/6/8/10% de bonus de velocidad de ataque de la mascota. El
bonus de velocidad de ataque del cazador no cambia.
- Disparo tranquilizante (cazador): El tiempo de reutilización se
ha aumentado de 6 a 8 segundos. El coste de maná se ha reducido
de un 12% a un 8%.
- Furia desatada: Este talento ahora solo otorga un 3/6/9/12/15% de
daño infligido por la mascota.
- Picadura de víbora: Ahora drena un porcentaje de maná máximo.
- Salva: El daño se ha reducido en todos los rangos
aproximadamente un 30% (incluyendo el aumento del poder de ataque
para cada rango).
- Mascotas

- Todas las facultades de mascota del cazador con un tiempo de


reutilización de 30 segundos o más ya no están en el tiempo
de reutilización global.
- El coeficiente de Arañazo (Felino) y Veneno de escórpido
(Escórpido) se ha reducido.
- Arañazo: Se ha ajustado el daño de esta facultad de mascota
de cazador para evitar que se escale de manera excesiva con el
poder de ataque.
- Veneno de escórpido: Ya no se acumula. Se ha ajustado el daño
para evitar que se escale de manera excesiva con el poder de
ataque.
- Golpe de espíritu (facultad de mascota de cazador) ahora tiene
un ataque inicial (que puede asestar un golpe crítico) y luego
daño en el tiempo. En general, el daño es más alto.

Magos

- Explosión Arcana: Esta facultad ha cambiado de manera


significativa. Explosión Arcana ahora aumenta el daño del
siguiente hechizo Arcano un 15%. Sin embargo, usar el propio
hechizo Explosión Arcana no consume la carga. Cada vez que
lances Explosión Arcana, el daño de tus hechizos Arcanos
aumenta un 15% y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta
un 200%. Este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 10 segundos
o hasta que se lance un hechizo que inflija daño Arcano, excepto
Explosión Arcana.
- Corrientes Arcanas: Ahora también reduce el tiempo de
reutilización de Evocación 1min/2min.
- Precisión elemental: Se ha cambiado su nombre a Precisión y
ahora funciona con todos los hechizos.
- Evocación: El tiempo de reutilización se ha reducido a 4 min.
- Ventisca mejorada: El efecto de frenado se ha reducido a un
25/40/50%.
- Absorción de encantador: La cantidad de daño con hechizos que
un mago puede obtener con esta facultad se ha limitado ahora al
5% de la salud del mago.
- Reflejo exacto: La facultad de polimorfia de Reflejo exacto ahora
tiene un alcance de 8 metros. Además, los reflejos exactos ya no
tendrán valores de amenaza excesivos asignados cuando se creen.
- Caída lenta: Ahora se puede lanzar a otros.
- Torturar a los débiles: Ahora funciona con Explosión Arcana e
inflige un bonus de daño contra los objetivos afectados por
cualquier tipo de ralentización (como por ejemplo la reducción
de velocidad de combate con Atronar).

Paladines

- Cólera vengativa: Escudo divino, Protección divina y Cólera


vengativa ya no se pueden usar antes de 30 segundos después de
haber usado cualquiera de estos hechizos. Abstinencia se ha
eliminado de Cólera vengativa.
- Protección divina: Se ha eliminado la penalización.
- Escudo divino: La penalización ha cambiado, de manera que se
reduce un 50% todo el daño infligido en lugar de reducirse la
velocidad de ataque.
- Mano de expiación (NUEVO): Disponible con los instructores para
el nivel 16. Es un hechizo de provocación con un alcance de 30
metros que inflige daño Sagrado.
- Sentencias del puro: Este talento Sagrado ahora aumenta el daño
infligido por los Sellos y las Sentencias.
- Sentencia de sabiduría: Ahora devuelve un porcentaje de maná
base en lugar de un porcentaje de maná máximo.
- Deber sagrado: Se ha eliminado la interacción con Escudo divino
y Protección divina, pero se ha aumentado el bonus de aguante.

Sacerdotes

- Suprimir enfermedad y Curar enfermedad: Ahora se pueden lanzar al


estar bajo Forma de las Sombras.
- Sagrado: Círculo de sanación ahora tiene un tiempo de
reutilización de 6 segundos.
- Levitar: Ahora se puede lanzar a otros.
- Quemadura de maná: Ahora consume un porcentaje de maná máximo.
- Sombras:

- Forma de las Sombras: Ahora puedes cambiar a Forma de las


Sombras si estás sobre una montura o sentado.
- Abrazo vampírico: Se ha eliminado el coste de maná de este
hechizo.

Pícaros

- Golpe bajo: Esta facultad ya no tiene rendimiento decreciente


contra nada más que contra sí mismo.
- Abanico de cuchillos: Se ha eliminado el tiempo de
reutilización. Además, ahora inflige un 150% de daño de arma
cuando se usa al equipar dagas.
- Amago: El Rango 8 ahora reduce el daño recibido por ataques con
área de efecto un 50% durante 6 segundos además de sus efectos
actuales.
- Golpe en los riñones: Esta facultad ahora tiene rendimiento
decreciente contra el resto de aturdimientos.

Chamanes

- Todos los puntos de talento del chamán se han devuelto. Ve a ver


a tu instructor para aprender hechizos y facultades.
- Tótem Nova de Fuego: Ahora ya no genera amenaza.
- Camino de sanación: Ahora solo se necesita aplicarlo una vez
para conseguir todo su beneficio. Ya no se acumula.
- Escudo de agua mejorado: Ola de sanación inferior ahora tiene
menos probabilidad de activar este talento.
- Tótem de magma: Se han aumentado el daño y la escala y ya no
genera amenaza.
- Presura mental y Choque estático: Han intercambiado posiciones
en el árbol de talentos.
- Presura mental: Reduce el coste de maná de los hechizos de
lanzamiento instantáneo del chamán un 2/4/6% y aumenta el poder
con hechizos un porcentaje de 10/20/30% de tu poder de ataque.
- Tótem abrasador (Rango 4): Ahora inflige el daño apropiado para
su rango.
- Se ha aumentado la duración de Tótem de tremor de 2 a 5
minutos.
- Elemental

- Juramento elemental: Además de los efectos actuales, ahora


aumenta el daño con hechizos infligido por el chamán un 5/10%
mientras esté activo el lanzamiento libre de Enfoque
elemental.
- Maestría elemental: Se ha modificado. Ahora aumenta la
probabilidad del chamán de asestar golpes críticos un 20%
durante 30 segundos. El tiempo de reutilización sigue siendo
de 3 minutos.
- Escudos elementales: Este talento se ha eliminado. Ahora se ha
mezclado con Amparo elemental.
- Amparo elemental: Ahora reduce todo el daño recibido un
2/4/6%, en lugar de reducir daño de Naturaleza, Fuego y
Escarcha un 4/7/10%.
- Nuevo talento: Chamanismo: Tu hechizo Descarga de relámpagos
gana un 2/4/6/8/10% adicional y tu Ráfaga de lava gana un
4/8/12/16/20% adicional de tu efecto de bonus de daño.
- Tormenta, Tierra y Fuego: Este talento se ha movido más arriba
en el árbol de talentos, y sus puntos de talento se han
reducido de 5 a 3. Choque de viento también se ha incluido en
el incremento del rango (junto a Choque de Tierra). El bonus de
daño para Choque de llamas se ha aumentado de 10/20/30/40/50 a
20/40/60.
- Tormenta inexorable: El coste de puntos se ha reducido de 5 a
3. Ahora produce un 4/8/12%.

Brujos

- Maldición de agonía ahora escalará mejor cuando se use con el


Glifo de Maldición de agonía. Los pulsos que sobrepasen la
duración original harán un 33% más de daño que los pulsos que
los precedían, p.ej.: 74 -> 145 -> 217 -> 290.
- Armadura demoníaca y Piel de demonio: Armadura aumentada
aproximadamente un 120%.
- Círculo demoníaco: El teletransporte ahora elimina todos los
efectos de frenado.
- Drenar maná: Ahora drena un porcentaje de maná máximo.
- Tormenta de brasas: Ahora funciona con Conflagrar.
- Ritual de invocación: Ahora creará un objeto de portal de
invocación que se puede reutilizar para invocaciones múltiples
durante 5 minutos.

Guerreros

- Sed de sangre: El número de cargas se ha reducido a 3, pero se


ha aumentado el efecto a un 1% por carga.
- Furia: Oleada de sangre: Ahora tiene una probabilidad de
activarse al golpear con Golpe heroico, Sed de sangre o
Torbellino.
- Furia: Empuñadura de titán: Se ha eliminado la penalización de
la probabilidad de golpe.
- Muerte súbita: La cantidad de ira que se gasta con Ejecutar
cuando Muerte súbita está activa está ahora limitada a 30 p.
de ira. Ejecutar mejorado y el Glifo de Ejecutar seguirán
aumentando el daño infligido al aumentar la cantidad de ira
capaz de convertir en daño.
- Provocar: El alcance se ha aumentado a 30 metros.

Profesiones

- Alquimia

- Ahora ya no se necesita un laboratorio de alquimia para crear


cualquier frasco.
- El tiempo de reutilización de Transmutar: titanio se ha
reducido a 1 día, y los materiales requeridos se han
simplificado.
- El tiempo de reutilización de Investigación de alquimia de
Rasganorte se ha reducido de 7 días a 3 días.
- Se ha aumentado la probabilidad de descubrir una transmutación
de Rasganorte.
- Se ha cambiado la poción de alquimista demente para que
otorgue salud y maná. También otorga el efecto de beneficio
de cualquier otra poción.
- Ha cambiado la funcionalidad de poción de pesadillas. Ahora
puedes moverte para interrumpir el efecto, y el daño recibido
ya no aumenta mientras estás bajo los efectos de esta poción.
- Se ha añadido una nueva receta para el aceite etéreo a los
grandes maestros instructores de alquimia.
- Ahora puedes descubrir una receta para el Elixir de Caminar
sobre el agua con Investigación de alquimia de Rasganorte.

- Herrería

- Se ha reducido el poder con hechizos de Guardián de acero de


titanes para ponerlo al mismo nivel que el de su objeto.
- Se ha aumentado el número de materiales requeridos para crear
equipamiento de resistencia a la Escarcha con herrería.
- Se han aumentado los materiales necesarios para hacer varias
recetas que requieren cobalto.
- Se ha añadido una nueva receta para reforzar escudos que
aumenta el valor de bloqueo de los escudos.

- Cocina

- Se ha añadido una receta para Kungaloosh. Puedes aprender esta


receta de un PNJ de las Cloacas de Dalaran una vez hayas
completado la misión "La prueba de la cata" en Cuenca de
Sholazar.
- Ahora se puede comprar una receta del increíble festín de
pescado con los Premios de cocina de Dalaran.
- Se han eliminado el estofado de orca suculento y la sopa de
colmipala de los requisitos para lograr cualquier logro de
cocina, pues no se añadirán al juego.
- Ahora hay disponible una nueva receta para el filete tártaro
de huargo que se puede comprar con los Premios de cocina de
Dalaran. Este manjar imbuye de índice de golpe y aguante a
aquellos que sean lo suficientemente valientes como para
comérselo.

- Encantamiento

- Muchas recetas de encantamiento de alto nivel han visto


reducidos de manera significativa los requisitos de polvo
infinito y esencia cósmica superior, pero se han añadido
fragmentos oníricos.
- Se ha aumentado el daño de Fuego infligido con el
encantamiento de arma Rompehielo.
- Se ha reducido la penalización de armadura al usar el
encantamiento de arma Rabiar.
- Se ha aumentado la cantidad de sanación al usar el
encantamiento Resguardo de vida.
- Se ha aumentado la cantidad de daño infligido con el
encantamiento Rompehielo.
- Se ha añadido una nueva receta para encantar brazales con
aguante. Puedes comprarle esta receta a Vanessa Comercios en
Dalaran.

- Ingeniería

- Ahora los ingenieros podrán crear ensamblajes de


centrifugadora correctamente con ingeniería.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización y se ha aumentado la
duración del efecto de Aceleradores de hipervelocidad.
- Se ha añadido una nueva receta para las gafas de poder con
hechizos de armadura épica.
- Ahora los druidas pueden usar espectralizadores de debilidad.
- La receta de bomba de saronita ahora crea muchas más bombas
por el mismo coste de material. Aunque fueron los goblins
quienes hicieron este gran descubrimiento, todos los ingenieros
pueden sacarle provecho.
- Se han reducido el tiempo de lanzamiento y el tiempo de
reutilización de Generador de relámpagos gnómico.
- El robot chatarra ahora puede reparar.

- Inscripción
- Jessica Sellers, una nueva vendedora en la tienda de
inscripción de Dalaran, venderá la mayoría de las tintas
para inscripción a un precio de una tinta del mar. También
vende tinta de avalancha a cambio de varias tintas del mar.
- Se ha añadido una nueva receta para Glifo de Explosión Arcana
a los maestros de inscripción y a los grandes maestros
instructores de inscripción.

- Joyería

- Se ha añadido una nueva receta para convertir un orbe


congelado y gemas de calidad verde en varias gemas de calidad
superior.
- Se ha reducido el poder con hechizos otorgado al usar el efecto
de la figurilla: serpiente crepuscular, pero se ha reducido el
tiempo de reutilización de manera significativa.

- Peletería

- Se han corregido los rangos de mejora del patrón de Cinturón


de contrahielo.
- Los refuerzos épicos de armadura para pierna ahora requieren
un orbe congelado además de otros materiales.

- Minería

- Ya no son necesarios varios golpes sobre los filones de


minerales y los depósitos para recoger toda la mena. Los
jugadores recibirán aproximadamente la misma cantidad de mena,
piedra y gemas que habrían recibido golpeando varias veces.
- Los gigantes debilitados y los centinelas runaférrea ahora se
pueden extraer correctamente.

- Desuello

- Se ha aumentado el índice de golpe crítico que otorgan los


rangos 5 y 6 de Maestro en anatomía.
- Los arranca carne carroñeros ahora se pueden desollar.

- Sastrería

- Se ha reducido el número de paños para crear una Madeja de


tejido de Escarcha imbuido.
- Se han simplificado los materiales requeridos para Hilo de
hechizo resplandeciente e Hilo de hechizo azur.
- Se ha reducido el número de Vida eterna y Fuego eterno
requeridos para crear Hilo de hechizo luminoso e Hilo de
hechizo de zafiro respectivamente, pero se ha aumentado el
número de seda de araña tejehielo.
- Se ha reducido enormemente el número de materiales requeridos
para hacer los encantamientos de sastrería para pierna propios
para sastres (Hilo de hechizo de maestro e Hilo de hechizo
santificado), pero estas recetas ya no otorgan puntos de
habilidad.
- Se ha reducido el coste de instrucción para la alfombra
voladora común.
- Tejido de ébano ahora requiere que el sastre se encuentre en
Fauces de Neltharion en el Cementerio de Dragones para crearlo.
- Tejido de hechizos ahora requiere que el sastre se encuentre en
el Santuario de Dragones Azur en el Cementerio de Dragones para
crearlo.

Misiones

- La misión "¡Dales un susto de guano!" ahora solo requiere 10


guanos Garranegra en lugar de 15. Además, solo el personaje que
asuste al murciélago, o su grupo, podrá despojar el guano.
- La carne de colmipala que se obtiene para la misión "¿Sopa de
colmipala otra vez?" ahora se muestra correctamente como un
objeto de misión sin precio de venta.
- Durante la misión "¡Cabelleras!" ya no podrás utilizar el
cuchillo de Ahunae para arrancar la cabellera de los trols que no
te hayas "quedado".
- Se ha mejorado el recorrido que lleva la cría de Har'koa durante
la misión "Noto una alteración".
- Los sargentos de la Guardia Oeste, los valientes de Campamento
Pezuña Invernal y los huargos de escarcha etéreos ya no
deberían seguir atacando a los miembros de su facción opuesta a
no ser que el personaje que los controla sea atacado primero.
- El Grito desmoralizador del sargento de la Guardia Oeste y del
valiente de Campamento Pezuña Invernal ahora solo afectarán a
los vrykuls de Inbjerskorn y a los huargos de Skorn.
- Se han realizado diversas correcciones para la reina Inquinoda
durante la misión "El rey durmiente".
- La misión diaria "Dispárales" ahora solo requiere disparar a 15
protodracos Jotunheim en lugar de 20. Asimismo, el arpón ahora
solo requiere 5 p. de energía para disparar en lugar de 10 p.

Mazmorras y bandas

- El Sagrario Obsidiana

- Ahora los jugadores se verán afectados por Residuo Crepuscular


cuando abandonen el reino Crepuscular. Residuo Crepuscular
otorga inmunidad contra el daño de Fuego y el daño de las
Sombras durante unos segundos.

Interfaz de usuario

- Los paneles de chat ahora se pueden hacer “No interactivos”.


Al estar en este modo, ignorarán cualquier clic que se haga
sobre ellos.
- Ahora se pueden aplicar varios filtros a los logros.
- Se ha añadido una IU específica para chatear con los MJ.
- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro
de Personalización del Interfaz y de macros en
http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4

Objetos

- Los Emblemas de Heroísmo ahora se pueden comprar con otros


Emblemas de Valor (1 por 1).
- Los vendedores de objetos exóticos de la Feria de la Luna Negra
se han actualizado y ahora tienen nuevos objetos.
- Sello resplandor de alma ahora otorga el índice de golpe
correctamente.
- Ha cambiado el bonus de 4 piezas del conjunto de Refugio de
Gladiador mortal. Ahora reduce el tiempo de reutilización de
Alivio presto 2 segundos.
- Bastón de Gladiador mortal: se ha devuelto la agilidad y el
índice de golpe crítico a una proporción que ahora es
consistente con otros Bastones de Gladiador.
- Equipo de batalla de Caminasueños: El bonus de Destripar es
ahora de 4 segundos en lugar de 3.
- Conjunto de nivel 7 de druida Feral: El bonus de 4 piezas ahora
también reduce el tiempo de reutilización de Furia del tigre 3
segundos.
- Conjunto de nivel 7 de druida Restauración: El bonus de
Rejuvenecimiento se ha cambiado para afectar en su lugar a Flor
de vida.
- Ahora las Ofrendas de Adoración y los Juramentos de Adoración
para las capitales están ligadas al alma.
- La bandera de potestad ahora solo tiene un tiempo de
reutilización de 60 segundos para ajustarse a la duración de 60
segundos de la bandera.
- Las siguientes armas creadas con profesión tienen sus
estadísticas ajustadas para reflejar correctamente el poder que
se les pretende conceder:

- Filo de saronita corroído, abreheridas de saronita corroída,


cayada de justicia de saronita, palo para golpear de saronita
furioso, hoja de hechizo de saronita, chafarote de saronita,
cercenadora de cobalto indómita, hacha de guerra de cobalto
con muesca, hojapresta de cobalto robusta, ablandador de
cobalto.

- Los azotadores vivientes ahora se pueden desollar correctamente


con herboristería.
- Ahora los jugadores pueden abrir almejas mientras montan en un
vehículo, al sentarse, al ir sobre una montura y al estar en
sigilo o invisibles.
- Se han reducido las estadísticas de la cercenadora de cobalto
indómita para ajustarse al nivel del arma.
- Algunos guantes de bajo nivel para pícaros JcJ no se incluyeron,
accidentalmente, en el parche de actualización 3.0.3. Este error
se ha subsanado.
- Algunas criaturas descuidadas en Corona de Hielo han encontrado
lo que guardaban en el bolsillo.
- Tótem de maleficio ahora otorga correctamente 165 p. de poder
con hechizos a Cadena de relámpagos y a Descarga de relámpagos
en lugar de 85 p.
- La montura de oso polar blanco tiene ahora el tamaño adecuado.
- Glifos

- Glifo de Conflagrar ahora hace que tu hechizo Conflagrar ya no


consuma el hechizo Inmolar o Llama de las Sombras del objetivo.
- Glifo de Muerte y descomposición ha cambiado y ahora otorga un
20% de daño adicional en lugar de su efecto actual.
- Glifo de Martillo de justicia: Ahora aumenta el alcance 5
metros en lugar de aumentar la duración de aturdimiento.
- Se ha aumentado la duración de Glifo de Invisibilidad.
- Glifo de Disuasión: Ahora reduce 10 segundos en lugar de 20.
- Glifo de Luz Sagrada ahora afecta a objetivos amistosos a mayor
alcance.
- Glifo de Cuerno de invierno ahora aumenta la duración 60
segundos.
- Glifo de Espíritu redentor: Ahora aumenta la duración del
efecto una cantidad fija de 6 segundos.
- Glifo de Ahuyentar el mal ahora también aumenta el tiempo de
reutilización de tu hechizo Ahuyentar el mal 8 segundos.

Entorno del juego

- Grito incapacitador ahora tiene una duración de 8 segundos.


- Las almas invadidas de Clamañublo ya no son inmunes al área de
efecto.
- Se ha corregido un aviso de banda en El Bastión Violeta para que
muestre el nombre correcto de la criatura.
- Se ha corregido una descripción redundante del Enjambre de
langostas en Naxxramas.
- Algunas criaturas en el Barrio de los Ensamblajes de Naxxramas no
recibían los puntos de salud ni infligían los puntos de daño
de nivel heroico.
- Las Cumbres Tormentosas, Lugar del Accidente de Grom'arsh: Peón
Gakra es ahora tabernero y el casco del zepelín es una posada.

Corrección de errores

- Se ha corregido un error por el que una planta de mostaza


silvestre estaba bajo tierra en Dalaran.
- Racial

- Rabiar: Ahora puede utilizarse correctamente mientras se está


bajo los efectos de Mano de Protección.
- Presencia heroica: Ahora funciona correctamente en forma de
lobo fantasmal.
- Fusión de las Sombras: Esta habilidad ahora restaura
correctamente la amenaza cuando se cancela. Además, hará que
el jugador abandone el combate adecuadamente si está activa
cuando el jugador es la última persona viva a la que la
criatura ataca. Esta habilidad ahora no puede utilizarse
mientras se está afectado por Fuego feérico.
- Voluntad de los renegados: Si se utilizaba esta habilidad
mientras se estaba desorientado, la reutilización se activaba
sin que hubiera efecto. Ya no puede utilizarse mientras se
está desorientado.

- Clases

- Caballeros de la Muerte

- Aura de sangre: Ahora siempre realiza la cantidad de


sanación correcta, basada en el daño real recibido por el
objetivo.
- Hoja bañada en sangre: Ahora inflige el daño correcto
cuando se activa con un arma de mano izquierda.
- Golpes sangrientos: El indicador de este talento ahora
muestra los valores correctos.
- Carnicería: Ahora siempre otorgará 20 p. de poder rúnico,
independientemente del tipo de criatura matada.
- Cadenas de hielo: Esta habilidad ya no puede activarse sobre
caballeros de la Muerte que tengan activo Caparazón
antimagia.
- Fiebre de cripta: Ya no es posible que tenga una duración
mayor que la enfermedad que la provocó. Además, ya no
aumentará el daño de Muerte y descomposición.
- Deflagración de cadáver: Se ha corregido un error por el
que la cantidad de poder rúnico que poseía el caballero de
la Muerte afectaba al daño infligido, y también aumentaba
el daño de manera importante.
- Hojarruna bailarina: El arma ya no hace eco de los hechizos
Levantar a muerto y Ejército de muertos. Además, ahora se
acercará más al daño infligido por su maestro y realizará
Golpe con runa cuando lo haga su maestro.
- Escalofrío de muerte: El efecto de este talento ya no se
verá consumido si está activo Máquina de matar.
- Pacto de la Muerte: Ya no provocará que los guardas ataquen
al caballero de la Muerte.
- Profanación: Ya no anulará el sigilo.
- Peste de Ébano: Ya no es posible que tenga una duración
mayor que la enfermedad que la provocó. Ya no se acumula con
Fiebre de cripta usada por otro personaje.
- Fiebre de Escarcha: Este talento ahora funciona correctamente
cuando es reflejado por hechizos.
- Roer: Esta habilidad de necrófago ahora puede establecerse
en lanzamiento automático.
- Grupo helado: Ahora se aplicará adecuadamente en todos los
casos a los objetivos que ganen Fiebre de Escarcha a través
de la habilidad Pestilencia.
- Marca de sangre: Ahora funciona correctamente con daño
periódico.
- Pestilencia: Las enfermedades ahora se propagarán
correctamente incluso cuando el daño de Pestilencia mate al
objetivo principal.
- Levantar a muerto: Ya no entras en combate al lanzar este
hechizo.
- Sombra de muerte: Esta habilidad ya no provocará que las
habilidades de rastreo se desactiven cuando el caballero de
la Muerte se convierta en un necrófago.
- Acechador de tundra (rango 1): Ahora funciona correctamente
con Muerte y descomposición.
- Añublo profano: Ya no provocará retroceso de hechizos.

- Druidas

- Forma de oso: Esta habilidad ahora otorgará el poder de


ataque correcto por nivel para los niveles de 71 a 80.
- Raíces enredadoras: Cuando se establece si unas nuevas
Raíces enredadoras deben sobrescribir a las viejas, y ahora
calculará los modificadores de daño correctos para el tipo
de criatura objetivo.
- Amputar: El indicador se ha ajustado para que corresponda con
la duración que siempre ha tenido la habilidad.
- Apertura: Abrir puertas y objetos ya no debería provocar que
se cancelen los cambios de forma.
- Arañazo: El daño inicial de esta habilidad ahora se
considera correctamente como daño de sangrado y se verá
aumentado por Destrozar y Trauma.
- Furia cruel: el daño de Destrozar: oso se aumentó un
porcentaje mayor de lo que se pretendía. Esto se ha
corregido y, como resultado, Destrozar: oso debería tener
una reducción de daño del 16%. También se ha corregido un
error en Furia cruel por el que el efecto de sangre de
Arañazo no aumentaba.
- Lluvia de estrellas: Ya no provocará que las criaturas
cercanas se vuelvan hostiles sin razón aparente mientras el
druida está afectado por los efectos de miedo. Además, ya
no seleccionará alimañas como objetivo.
- Instinto de supervivencia: La salud extra de esta habilidad
ahora persiste en todas las formas, pero la habilidad solo
puede activarse en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso
temible. Esto evita que la obtención de salud ocurra
múltiples veces si se cambia de forma constantemente.
- Alivio presto: Las Mareas Vivas ya no provocarán que esta
habilidad se encienda. Esta habilidad ya no consumirá a
veces Vida terrestre del objetivo.

- Cazadores

- Aspectos: Todos los aspectos ahora tienen 1 segundo de


reutilización global.
- Aspecto de la bestia: Ahora aumenta el poder de ataque de la
mascota del cazador la cantidad correcta.
- Aspecto de la víbora: Tradición de bestias, Asustar bestia
y Domesticar bestia ya no activarán la regeneración de
maná de esta habilidad.
- Llamada de lo Salvaje: Ahora solo funciona sobre la mascota y
su propio dueño.
- Carroñero: Ya no provoca enormes cantidades de amenaza
cuando la mascota genera felicidad.
- Disparo de quimera: Los efectos secundarios de este disparo
ahora seguirán activándose incluso cuando el objetivo muera
por el daño de la habilidad.
- Agazapar: Ya no comparte reutilización con Bramido, sino que
tiene su propia reutilización.
- Nube de polvo: La mascota ahora lanzará esta habilidad de
mascota sobre el objetivo en lugar de mientras se está
acercando hacia el objetivo.
- Marcado por la Muerte: Ahora funciona correctamente para
Disparo firme y Glifo de Disparo firme.
- Llamada de maestro: Ahora convierte a la mascota en inmune
frente a raíces y frenado durante su duración, también
permite a la mascota romper raíces sobre el objetivo incluso
cuando la mascota está enraizada.
- Choque abisal: Las mascotas ahora usarán correctamente esta
habilidad sobre todos los objetivos y no solo sobre los que
usan maná.
- Picaduras ponzoñosas: Cuando este talento activa Picadura de
dracoleón, la Picadura de dracoleón ahora durará el tiempo
adecuado.
- Enfoque de búho: Las habilidades gratis ya no consumirán
este efecto.
- Acechar: Esta habilidad ya no activará a veces ella sola el
lanzamiento automático.
- Instrucción de francotirador: Ahora aumenta el daño de
Disparo de puntería la cantidad correcta.
- Golpe de espíritu: La duración y el periodo de esta
habilidad de la mascota se han reducido ambas a 6 segundos.
- Nube de esporas: Esta habilidad ahora funcionará
correctamente.
- Flagelo: Se ha ajustado el indicador.
- Rastreo: Ya no se deshabilitan los tipos de rastreo al entrar
en una arena.
- Se ha arreglado un error que permitía a Picadura de víbora
tener como objetivo a los caballeros de la Muerte. Ahora son
objetivos no válidos.

- Magos

- Misiles arcanos: Este hechizo ahora solo tiene una


posibilidad de activar Concentración Arcana.
- Congelación cerebral: Este talento ahora puede ser activado
por Ventisca.
- Consunción: Este talento ahora cargará adecuadamente el
maná adicional del mago cuando Bomba viva provoque un golpe
crítico.
- Dedos de Escarcha: Este talento ahora puede activarse
adecuadamente con Armadura de Escarcha.
- Nova de Escarcha: Ahora sobrescribirá adecuadamente el
efecto de Barrera destrozada y de Mordedura de Escarcha.
- Venas heladas: La reducción de retroceso de hechizos de este
talento ahora funciona sobre Descarga de Pirofrío.
- Agostar mejorado: Este talento ya no activa los efectos que
se activan al lanzar un hechizo.
- Absorción de encantador: Este talento ahora funcionará
adecuadamente cuando el mago está sentado.
- Bomba viva: Ahora activa Ignición cuando realiza un golpe
crítico. Además, la explosión final ahora ocurrirá
incluso cuando el mago esté afectado por un efecto de
control de masas.
- Furia de arrabio: Este talento ahora interactuará
correctamente con Torturar a los débiles.
- Precisión: La Descarga de Pirofrío ya no recibirá el doble
de la ventaja que se pretendía con este talento.
- Poder con hechizos: Ahora afecta la probabilidad de golpe
crítico con Ventisca.

- Paladines

- Aura de devoción: Cuando se mezclan dos rangos distintos de


esta habilidad en un grupo, los jugadores ya no verán a
veces una segunda copia falsa de la ventaja.
- Mano de libertad: Ahora funciona correctamente contra la
habilidad de mascota del cazador Aliento de Tormenta de
Escarcha.
- Sentencia de sangre, Sentencia de orden y Sentencia del
mártir: Ahora obtendrán los modificadores de daño
adecuados según el tipo de criatura objetivo.
- Sentencia de Luz: Se ha corregido el indicador para eliminar
la implicación de que solo funciona en ataques cuerpo a
cuerpo.
- Sentencias del sabio: La cantidad de maná obtenido se ha
corregido para corresponderse con el indicador.
- Pureza de corazón: Este talento ya no provocará que
Maldición de Agonía inflija más daño del que se
pretendía.
- Arrepentimiento: Escudo de vengador ya no interrumpe
Arrepentimiento, pero, por desgracia, el daño de Sello de
venganza y Corrupción lo volverán a interrumpir. Este error
se corregirá en un futuro parche.
- Venganza recta: Este talento ahora calculará correctamente
su daño cuando el daño se absorba. Además, esta habilidad
ya no infligirá daño excesivo cuando se restablezca en
objetivos con efectos de reducción de daño activos.
- Sello de orden: El indicador se ha ajustado para mostrar el
daño ganado por el poder con hechizos.
- Escudo de rectitud: Ahora comparte el tiempo de
reutilización para ambos Rangos.

- Sacerdotes

- Dispersión: Esta habilidad ya no puede lanzarse mientras se


está afectado por Ciclón; hacerlo consumía la
reutilización sin efecto.
- Espíritu guardián: Ya no es posible que golpes de gracia
simultáneos activen la sanación de esta habilidad varias
veces.
- Concentración Sagrada mejorada: El indicador se ha reescrito
para indicar que este talento reduce el tiempo de lanzamiento
en lugar de dar celeridad.
- Tortura mental: Se ha corregido un error de selección del
objetivo, por el que no se infligía daño al canalizar el
hechizo a no ser que se estuviera de frente al objetivo.
También se ha corregido un problema en el que el daño de
esta habilidad se retrasaba ligeramente.
- Rezo de alivio: Ahora solo se beneficiará de los talentos de
sanación del sacerdote que lanzó el hechizo original.
- Éxtasis: Este talento ahora devolverá correctamente maná
por Palabra de poder: escudo basado en la reserva de maná
del taumaturgo en lugar de la reserva de maná del objetivo.
- Tejido de las Sombras: Palabra de las Sombras: muerte ahora
aplicará una copia de esta ventaja por lanzamiento.
- Palabra de las Sombras: dolor ahora ganará los modificadores
de daño correctos según el tipo de criatura objetivo.
- Oleada de Luz: Rezo de alivio ya no provocará que a veces
Oleada de Luz se active sobre sacerdotes que no tienen ese
talento.
- Fe distorsionada: Este talento ya no provoca que a veces
Palabra de las Sombras: dolor falle debido a que haya un
hechizo más poderoso activo.

- Pícaros

- Emponzoñar: Los valores del indicador se han corregido para


que sean exactos.
- Abanico de cuchillos: Ahora todos los venenos se activarán
correctamente cuando se utilicen con esta habilidad.
- Honor entre ladrones: Se ha arreglado el error que provocaba
que al acumular varios pícaros con este talento todos
ganaban puntos de combo adicionales. Además, ya no
interrumpe comer y beber si un miembro del grupo obtiene un
golpe crítico mientras está activo.
- Asesinato múltiple: Esta habilidad ya no interrumpe sigilo
si falla porque todos los objetivos están fuera de alcance.
- Mutilar: Esta habilidad ya no dará dos posibilidades de
activar los venenos del arma de la mano izquierda.
- Ganar ventaja: Este talento ya no genera amenaza cuando se
activa.

- Chamanes

- Sanación en cadena: Este hechizo ahora generará un mensaje


de error de objetivo no válido si el objetivo principal es
un tótem.
- Escudo de tierra: Ahora utiliza correctamente la probabilidad
de golpe crítico con hechizos del propio chamán para
determinan la probabilidad de efecto crítico de sanación.
- Escudos elementales: Reducía una cantidad fija de daño
físico y no un porcentaje. Ahora es correcto y reduce un
porcentaje.
- Latigazo de lava: Se ha corregido un error que permitía
utilizar la facultad incluso si el personaje tenía un escudo
en la mano izquierda. Ahora requiere un hacha de mano, de
puño o una daga para poder utilizarlo.
- Se ha corregido un error por el que Tormenta de truenos
(Elemental) derribaba a 15 metros en lugar de 20. Ahora
debería derribar la distancia correcta de 20 metros.
- Tótem de magma: Se ha corregido un error que ponía límite
al daño de esta habilidad en un nivel demasiado bajo.
- Tótems de resistencia: Los jugadores ya no verán dos copias
de estas ventajas cuando dos chamanes coloquen los tótems
simultáneamente.
- Camino de espíritu: Esta habilidad de Espíritu feral ahora
eliminará raíces y efectos de frenado correctamente del
maestro chamán.
- Tótem Garra de piedra: El indicador se ha revisado para
indicar que el escudo de absorción de daño también
funciona sobre el Tótem Garra de piedra.

- Brujos

- Mascotas del brujo: Algunas mascotas no estaban clasificadas


correctamente para recibir la escala correcta de criaturas en
Wrath of the Lich King. Ahora su salud y el daño que
infligen serán mayores.
- Corrupción: Ahora obtendrá los modificadores de daño
correctos según el tipo de criatura objetivo.
- Crear piedra de salud: Intentar crear una piedra de salud
cuando ya tienes una ya no consume maná ni activa la
reutilización de esta habilidad.
- Círculo demoníaco: teletransporte: El botón de esta
habilidad ahora se oscurecerá cuando el brujo esté fuera de
alcance del Círculo demoníaco y se iluminará cuando el
brujo esté dentro de alcance.
- Aumento de poder del demonio: El poder con hechizos obtenido
por espíritu a través de la habilidad Armadura vil ahora
afectará adecuadamente el aumento de poder con hechizos y de
poder de ataque sobre los demonios invocados.
- Drenar maná: Este hechizo ya no se anulará cuando la
reserva de maná del objetivo esté baja o cuando la reserva
de maná del taumaturgo esté llena. Además, ahora genera
muy poca amenaza en lugar de no generar ninguna amenaza.
- Aflicción eterna: Ahora se calcularán los valores de daño
correctos para Corrupción cuando se restablezca en todos los
casos.
- Poseer: Ahora obtendrá los modificadores de daño correctos
para el tipo de criatura objetivo. Además, esta habilidad
ahora se limita a un único objetivo como se pretendía.
Ahora también funciona correctamente cuando se restablece
sobre el objetivo actual.
- Alimentar maná: Este talento ya no se disparará a veces en
brujos que no tienen este talento.
- Maestro conjurador: Se ha revisado el indicador para indicar
que no aumenta el bonus de daño de las piedras de fuego ni
de las piedras de hechizo.
- Metamorfosis: El bonus de efecto de armadura de esta
habilidad ahora se calculará adecuadamente e interactuará
correctamente con las ventajas y desventajas de armadura.
- Ritual de fatalidad: Un guardia apocalíptico invocado con
este hechizo ahora aumentará proporcionalmente según las
estadísticas de su maestro.
- Abrazo de las Sombras: Esta habilidad ahora creará una
desventaja separada para cada brujo que tenga el talento y
cada brujo se beneficiará adecuadamente de su propia
desventaja.
- Succión de alma: Ahora obtendrá los modificadores de daño
correctos según el tipo de criatura objetivo.
- Aflicción inestable: Ahora obtendrá los modificadores de
daño correctos según el tipo de criatura objetivo.

- Guerreros

- Filotormenta: Se ha corregido un error por el que algunas


veces los aturdimientos y raíces no se eliminaban
correctamente cuando se usaba esta facultad.
- Escudo de daño: El rango 1 de esta habilidad ahora funciona
correctamente.
- Lanzamiento heroico: Ya no activa la ralentización de
Armadura de Escarcha de mago.

- JcJ

- El aura de Conquista del Invierno ahora debería actualizarse


adecuadamente en todas las estancias, transfiriendo el
beneficio cuando cambia el control de la zona.
- Arena: Cloacas de Dalaran: El efecto de Arrebato que empuja a
los jugadores fuera también eliminará la habilidad de
utilizar Círculos demoníacos invocados durante el tiempo de
comienzo de la arena.

- Objetos

- Ídolo de la reina esmeralda: Este ídolo concedía más


sanación de la indicada por su indicador. Se ha reducido al
valor correcto.
- Glifo de Emboscada: Este glifo ahora interactuará
correctamente con Iniciativa cuando se utilice Emboscada fuera
de alcance de combate.
- Glifo de Cargar: El aturdimiento de Cargar ahora funcionará
correctamente cuando se utilice Cargar con el alcance extra de
este glifo.
- Glifo de Deflagración de cadáver: Las explosiones adicionales
de este glifo ya no consumirán runas profanas.
- Glifo de Rejuvenecimiento: La sanación de este glifo ahora se
considera correctamente como sanación periódica.
- Conjunto de acechagronns: El bonus de Aspecto de la víbora de
este conjunto se ha cambiado para que funcione correctamente
con el Aspecto de la víbora rediseñado.
- Pociones de maná: Los guerreros y los caballeros de la Muerte
ahora reciben el mensaje de error correcto cuando intentan
utilizar pociones de maná.
- Pergaminos: Las ventajas de los pergaminos ahora solo pueden
sobrescribirse con pergaminos más poderosos.
- Conservador de almas: Este objeto ahora interactuará
correctamente con Oración desesperada, Imposición de manos,
Las Mareas Vivas y Crecimiento salvaje.

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- Parche de cliente de World of Warcraft 3.0.3 (2008-11-13)
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Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de


pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

General

- Se ha eliminado “Una máscara para todas las ocasiones” como


criterio para conseguir el logro “Santificado sea tu nombre”.
- Reposición: Ahora los jugadores que estén por debajo del nivel 50
podrán beneficiarse de este efecto.
- Temple: El componente de reducción de daño ahora es el resultado
de multiplicar por 2.2 (antes por 2) la reducción de probabilidad
de golpe crítico. Además, la reducción de daño máximo frente a
un golpe crítico asestado con temple ha aumentado de un 30% a un
33%.

Racial

- Furia sangrienta: Ya no activa el tiempo de reutilización global.


- Fusión de las Sombras: El tiempo de reutilización ahora comienza
al usarlo en lugar de al finalizarlo.

Druidas

- Los puntos de talento de Druida se han devuelto. Los jugadores


deben visitar al instructor de clase para volver a aprender los
hechizos y habilidades.
- Los jugadores de nivel 71 ya pueden aprender la Forma de vuelo
presto con los instructores y requiere 300 p. de habilidad de
equitación y que se haya aprendido Forma voladora previamente.
- Azote: La interrupción de esta facultad ahora afectará a los
objetivos que sean inmunes al aturdimiento.
- Rabia: Ahora despeja el tiempo de reutilización de Destrozar: oso.
- Tierra y Luna y Furia de luna (Equilibrio): Reducido de 5 rangos a
3 rangos cada uno.
- Eclipse: Duración del beneficio se alarga a 15 s. y se doblan los
beneficios. El tiempo de reutilización se ha aumentado a 40 s.
- Bramido: El tiempo de reutilización se ha cambiado a 8 s.
- Enjambre de insectos: Su descripción se ha corregido e indica que
no afecta la probabilidad de golpear con hechizos.
- Lechúcico lunar: Solo los golpes críticos con hechizos asestados
a un único objetivo pueden activar la obtención de maná con este
talento.
- Presteza de la Naturaleza: Esta facultad ya no dará probabilidad
de activar Augurio de claridad.
- Augurio de claridad: Ya no se activará con el beneficio de
Objetivo sin honor obtenido al entrar en el mundo.
- Instinto de supervivencia: Ya no estará en el tiempo de
reutilización global.
- Alivio presto: ahora se beneficia correctamente del talento
Génesis.
- Furia del tigre: El bonus de daño de los Rangos 5 y 6 se ha
reducido.

Cazadores

- Disparo de puntería: Añadido al talento de Tromba y de Tromba


mejorada.
- Cuidador de animales: Ahora aumenta la pericia de la mascota en
5/10. (Ya no aumenta la probabilidad de golpear de la mascota.)
- Aspectos: Ahora tienen una categoría de tiempo de reutilización
compartida de 1 s y ya no tienen un tiempo de reutilización de
inicio.
- Aspecto del dracohalcón: Se ha añadido este nuevo aspecto, que
combina los beneficios de Aspecto del mono y Aspecto del halcón.
Está disponible para los niveles 75 y 80.
- Aspecto del mono: La probabilidad de esquivar se ha aumentado de 8%
a 18%.
- Aspecto de la víbora: La regeneración de maná por ataque se ha
reducido un 50% pero esta habilidad ahora genera un 4% del maná
máximo cada 3 s. Además, la regeneración por ataque ahora
también funciona con los ataques cuerpo a cuerpo.
- Separación: Ahora falla si estás enraizado y ya no está en el
tiempo de reutilización global. El tiempo de reutilización se ha
reducido a 25 segundos y ya no requiere un objetivo, aunque el
cazador deberá estar en combate.
- Cazador contra fauna: El bonus de poder de ataque que se recibe con
este talento ahora se aplica adecuadamente a las mascotas del
cazador. Además, el bonus de poder de ataque se volverá a
calcular adecuadamente al equipar algún objeto.
- Aspecto del halcón mejorado: Este talento ya no provoca un coste
de maná incorrecto cuando se utiliza con los talentos
Recuperación rápida y Disparo firme mejorado.
- Separación: El coste de maná se ha reducido al 5% del maná de
base, en lugar del 14%.
- Mascotas

- Arañazo (Felino), Veneno de escórpido (Escórpido): Reducido el


daño de todos los rangos.
- Estampida (Rinoceronte): Se ha reducido la distancia a la que
empuja al objetivo a 10 m.
- Aumentado el daño de los ataques exóticos: Golpe de espíritu,
Aliento de lava, Aliento de Tormenta de Escarcha, Flema de ácido
y Estampida.
- Reducido el coste de los especiales de la mascota de 25 a 20.

- Emoción de la caza: El maná que se obtenga al utilizar este


talento junto con Disparo explosivo es ahora 1/3 de la cantidad
normal por cada golpe crítico (pero obtiene 3 oportunidades por
cada lanzamiento.)
- TNT: Disparo explosivo ahora solo puede activar este talento cuando
se dispara inicialmente.
- Tótem Viento Furioso y Garras heladas mejoradas ya no afectan a la
celeridad a distancia.

Magos

- Potencia Arcana: El bonus extra de golpe crítico ahora se consume


inmediatamente al lanzar un hechizo, de manera que ya no es posible
hacer que dos hechizos se beneficien de una sola carga, como por
ejemplo una Bola de fuego seguida de una Explosión de Fuego.
- Ola explosiva: ya no recibe el doble de bonus de golpe crítico de
Combustión.
- Consunción: Ahora consume maná extra tal y como se pretendía
cuando Bomba viva consigue un golpe crítico.
- Congelación cerebral: Ahora solo los hechizos de Escarcha con
efectos escalofriantes podrán activar la obtención de maná con
este talento.
- Frío como el hielo: Ya no reduce el tiempo de reutilización de
Congelación profunda.
- Congelación profunda: Ahora consume una carga de Dedos de Escarcha
cuando se utiliza.
- Enfocar magia: Ahora funciona correctamente cuando los magos con
este talento utilizan la facultad de forma recíproca.
- Descarga de Pirofrío: El efecto de daño periódico del Rango 2 de
este hechizo ahora se beneficia de las ganancias de poder con
hechizos.
- Bomba viva: El coste de maná se ha reducido al mismo que
Explosión Arcana. Ya no provoca que el taumaturgo se ponga de pie
cuando tiene lugar la explosión final y ahora es posible que cada
mago tenga activa la Bomba viva en un objetivo.
- Maestro de los elementos: Ahora funciona con Bomba viva.
- Furia de arrabio: Este talento ya no evita que los Rangos 2 y 3 de
Lanza de hielo inflijan daño triple contra objetivos congelados.
- Reducido el coste de maná de Bola de Fuego, Descarga de Escarcha,
Descarga de Fuego de Escarcha, Explosión Arcana, Misiles Arcanos y
Deflagración Arcana.
- Torturar a los débiles: Ahora funciona correctamente cuando el
mago también tiene el talento Furia de arrabio.

Paladines

- El arte de la guerra: Ya no aumenta el daño de golpe crítico


sobre las Sentencias, Golpe de cruzado y Tormenta divina, y en su
lugar aumenta todo el daño infligido por esas facultades en menor
medida.
- La distancia de rebote de Escudo de vengador se ha reducido de 15 a
10 metros.
- La montura terrestre épica ya está disponible con el instructor
para el nivel 61 y requiere 150 p. de habilidad de equitación y
que se haya aprendido la montura no épica.
- Bendición de poderío: Se han aumentado ligeramente los puntos
para el Rango 8 para evitar que Grito de batalla 8 se superponga,
dado que tiene una duración menor (también se aplica a Bendición
de poderío superior 3.)
- Bendición de salvaguardia: Ya no se puede tener Bendición de
salvaguardia y Bendición de salvaguardia superior activas sobre un
objetivo a la vez.
- Cruzada: Ya no aplica bonus de daño dos veces a los golpes
críticos.
- Súplica divina: La duración de este hechizo ya no se ve afectada
por la celeridad.
- Intención divina: El Rango 1 de esta facultad ahora determina
correctamente su probabilidad de eliminar el aturdimiento.
- Sentencias iluminadas: Ahora aumenta el alcance 15/30 (antes
10/20).
- Ojo por ojo: Ya no rompe los efectos de control de masas.
- Martillo de justicia: La interrupción que se hace con esta
facultad también se redirigirá cuando se redirija el
aturdimiento. Además, la interrupción ahora funcionará sobre
objetivos inmunes al aturdimiento.
- Martillo del honrado: Se ha corregido la descripción para indicar
que inflige 4 veces más de daño por segundo con arma y no 3.
- Martillo de cólera: Ahora no se puede utilizar hasta que el
objetivo esté por debajo del 20% de salud.
- Infusión de Luz (Sagrado): Ahora afecta también a Destello de
Luz, reduciendo su tiempo de lanzamiento a cero y puede utilizarse
en movimiento.
- Sentencias: Ya no se aplicarán las desventajas de Sentencia de
Luz, Sentencia de sabiduría y Sentencia de justicia si el propio
hechizo de Sentencia falta.
- Sentencias del puro: Aumenta la celeridad a 3/6/9/12/15%.
- Sentencias del sabio: El maná obtenido se reduce de un 33% a un
15% del maná base.
- Sentencia de sabiduría: El maná obtenido se reduce al 1% de maná
máximo y la frecuencia de proc se ha reducido un 50%.
- Arrepentimiento: Duración en JcJ reducida a 6 s.
- Defensa recta: El tiempo de reutilización se ha reducido de 15 s.
a 8 s.
- Venganza recta: Ya no aumenta el daño de golpe crítico sobre las
Sentencias y Tormenta divina y en su lugar aplica un efecto de
daño en el tiempo parecido al de Heridas profundas.
- Sello del mártir: La descripción del daño de Sentencia era
incorrecto y se ha corregido.
- Vaina de Luz: Ahora beneficia correctamente a Sentencia de orden,
Sentencia de sangre y Sentencia del mártir.
- Escudo del templario: Ahora reduce todo el daño recibido un
1/2/3%.

Sacerdotes

- Sanación conjunta: Ahora solo consume una carga de Concentración


Sagrada por cada lanzamiento.
- Tiempo prestado: La carga ya no la consumirán los hechizos con un
tiempo de lanzamiento base que sea instantáneo.
- Peste devoradora: El coeficiente de bonus se ha aumentado para que
esté al mismo nivel que otros hechizos de daño en el tiempo. El
daño de base de los Rangos 7, 8 y 9 se ha reducido para compensar
y lograr un mayor equilibrio.
- Divina providencia: Este talento ahora reduce el tiempo de
reutilización del hechizo Rezo de alivio un 6/12/18/24/30%. Con 5
puntos introducidos, reduce el tiempo de reutilización de Rezo de
alivio de 10 s a 7 s.
- Espíritu divino: Ahora se puede restablecer adecuadamente sobre
uno mismo tras entrar, salir o cambiar de zona (también se aplica
a Rezo de espíritu.)
- Espíritu guardián: Un objetivo ahora solo puede tener activo un
Espíritu guardián.
- Enfoque de sanación: Ahora funciona correctamente con Penitencia.
- Espíritu divino mejorado: ya no mejora Espíritu divino tras
eliminar los talentos algunas veces.
- Enfoque interno: Ahora funciona correctamente con Tortura mental,
Abrasamiento mental y Penitencia.
- Rezo de espíritu: Ya no se acumulará con otros beneficios de
poder con hechizos de la banda.
- Forma de las Sombras: Peste devoradora, Palabra de las Sombras:
dolor y Toque vampírico lanzados con Forma de las Sombras realizan
un porcentaje de daño aumentado igual a la probabilidad de
crítico con hechizos que tenga el jugador sobre el objetivo.
- Palabra de las Sombras: muerte: El daño infligido sobre uno mismo
con este hechizo ya no se puede reflejar o redirigir.
- Toque vampírico: El coeficiente de poder con hechizos se ha
duplicado y ya no activa Reposición cuando otros sacerdotes lanzan
Explosión mental.

Pícaros

- Potencia de combate: Ahora solo funciona con ataques automáticos


(no más Puyazo). Ahora se beneficia correctamente del talento
Descubrir debilidad.
- Abanico de cuchillos: Cambiado para que pueda lanzarse sin
objetivo, mejorado aún más el efecto visual y ya no impacta al
taumaturgo. Ahora se beneficia correctamente del talento Descubrir
debilidad. El tiempo de reutilización se ha reducido a 10 s.
- Asesinato múltiple: En lugar de hacer que el pícaro no se pueda
seleccionar, ahora provoca que todos los jugadores pierdan al
pícaro como objetivo y que el pícaro sea imparable durante la
duración del asesinato.
- Contestación: La duración de este efecto ya no se ve reducida por
otros efectos que reducen la duración del desarme.
- Danza de las Sombras: El tiempo de reutilización de Porrazo,
Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desactivar
trampa ya no aumenta cuando esta facultad está activada.

Chamanes

- Sed de sangre: El porcentaje de daño que se obtiene con el poder


de ataque ha aumentado de un 45% a un 50%.
- Aluvión: Ahora otorga el número correcto de cargas cuando se
activa.
- Tótem Nova de Fuego mejorado: Aumenta el daño realizado por tu
tótem Nova de Fuego un 10/20% y el tótem Nova de Fuego tiene una
probabilidad del 50/100% de aturdir a todos los objetivos dañados
por el tótem Nova de Fuego durante 2 s.
- Ráfaga de lava: El daño de base se ha aumentado aproximadamente
un 10%.
- Arma vorágine: Las descripciones se han corregido para que
describan correctamente la probabilidad de que este talento se
active.
- Las Mareas Vivas: La cantidad de sanación inicial se ha aumentado
en los Rangos 3 y 4, y la sanación periódica se ha aumentado en
todos los Rangos.
- Golpe de tormenta: Otros chamanes ya no pueden consumir cargas de
tu Golpe de tormenta y cada chamán puede tener su propio Golpe de
tormenta sobre la víctima.
- Alcance tormentoso: Ahora se llama Alcance elemental e incluye
Ráfaga de lava.
- Tormenta de truenos: La restauración de maná se ha aumentado a
8%.
- Dominio de las mareas: Ahora se aplica correctamente el bonus de
golpe crítico a Escudo de tierra.
- Maremoto: Ahora también tendrá proc con Las Mareas Vivas.

Brujos

- La montura épica terrestre ahora está disponible con el


instructor para el nivel 61 y requiere 150 p. de habilidad de
equitación y que se haya aprendido la montura no épica.
- Sacrificio demoníaco: Los beneficios conseguidos con esta facultad
ahora se mantienen debidamente al salir o al cambiar de zona.
- Empoderación demoníaca: Este talento ya no otorga amenaza
excesiva al abisario del brujo y ya no se incluye en el tiempo de
reutilización global.
- Tácticas demoníacas: Se ha aumentado el bonus de golpe crítico
tanto para el brujo como para su mascota.
- Alcance destructivo: Ahora reduce debidamente la amenaza de
Descarga de caos y Llama de las Sombras.
- Drenar alma: El Rango 6 ahora inflige daño adicional debidamente a
los objetivos que estén por debajo del 25% de salud.
- Tormenta de brasas: Se ha aumentado el bonus de daño de Fuego.
- Poseer: El tiempo de reutilización ha cambiado a 8 s, y
restablecer Poseer activará la sanación del Poseer existente.
Esta facultad ya no sanará cantidades incorrectas ni fallará
cuando el daño de Poseer sea una arremetida letal.
- Averno: Ahora se puede usar el infernal en interiores y se ha
actualizado la descripción.
- Maestro demonólogo (Manáfago) ahora también reducirá el daño
Sagrado recibido.
- Ritual de fatalidad: Ahora funciona correctamente cuando el brujo
ya tiene una mascota (retirada la mascota existente.)
- Llama de las Sombras: Se ha aumentado el daño aproximadamente un
75%. No se han cambiado los coeficientes.
- Abrazo de las Sombras: Ahora funciona en los Rangos 1-4 y se
acumula correctamente al aplicarlo más de una vez.
- Maestría de las Sombras: Se ha aumentado el bonus de daño de las
Sombras.
- Enlace de alma (Demonología): Aumentado de un 15% a un 20%.
Guerreros

- Armado hasta los dientes: Solo otorga poder de ataque (tal y como
se pretendía) y vuelve a calcular inmediatamente el bonus al
aprender cualquier rango del talento.
- Filotormenta: Ahora rompe todos los efectos de frenado y raíces
sobre el guerrero cuando se activa.
- Sed de sangre: Tiempo de reutilización reducido a 5 segundos. El
porcentaje de daño basado en el poder de ataque ha aumentado del
45% al 50%.
- Heridas profundas: Ahora funciona correctamente con Lanzamiento
heroico.
- Lanzamiento heroico: Ya no obtiene daño aumentado de la agilidad
del guerrero.
- Desgarrar mejorado: Cambiado a 10/20%.
- Desenfreno: Ahora se puede activar con el daño de Torbellino
infligido con la mano izquierda.
- Desgarrar: Se ha ajustado el daño para que sea menos de base y
para que se base más en las armas.
- Desgarrar: Los Rangos 9 y 10 ahora infligen un 35% más de daño
cuando el objetivo tiene más del 75% de salud, en vez de
multiplicarse por 4 cuando el objetivo está enfurecido.
- Muerte súbita: Ahora tiene un 3/6/9% de probabilidad de golpear,
en vez de un 10/20/30% de probabilidad de golpe crítico.
- Empuñadura de titán: Cambiado a 5% de penalización.
- Vigilancia: Ahora transfiere correctamente la amenaza generada por
las sanaciones.

Profesiones

- Se han eliminado los requisitos de nivel para recibir instrucción


en las habilidades de recolección.
- Alquimia

- Se ha reducido el efecto de Elixir de la mangosta y Elixir de


agilidad sublime.

- Inscripción

- Glifo de Golpe de cruzado: Ahora reduce el coste de maná un 20%


en vez de aumentar el daño infligido a los objetivos aturdidos o
incapacitados.
- Glifo de Choque de llamas: Ahora amplía la duración a 6 s e
impide que Ráfaga de lava consuma a Choque de llamas.
- Glifo de lava: Glifo de elemental de tierra se ha eliminado y se
ha sustituido con este glifo. Este glifo aumenta el coeficiente
de Ráfaga de lava 0,1.
- Glifo de Tortura mental: Ahora frena la velocidad de movimiento
en un 10% en vez de eliminarla.
- Glifo de Rejuvenecimiento: Ahora funciona correctamente cuando el
objetivo no es uno mismo.
- Glifo de Puyazo: se ha sustituido con Glifo de Vigor, que aumenta
la energía máxima en 10 p. extra a quien tenga el talento
Vigor.
- Glifo de sombra: Glifo de Calma mental se ha eliminado y se ha
sustituido con este glifo. Este glifo aumenta el poder con
hechizos un 10% de tu espíritu durante 10 s tras infligir un
golpe crítico al estar bajo Forma de las Sombras.
- Glifo de Palabra de las Sombras: dolor: Aumenta un 10% el daño
infligido por Tortura mental cuando Palabra de las Sombras: dolor
está presente.
- Glifo de Golpe siniestro: probabilidad aumentada a un 50%.
- Glifo de almas ya no elimina el coste de fragmentos de alma. En
su lugar, reduce el coste de maná de tu hechizo Ritual de almas
un 70%.
- Glifo de Espíritu redentor: La descripción se ha corregido a 4
segundos extra cuando el glifo se activa.
- Glifo de Fuerza de la tierra: se ha sustituido con Glifo de
Latigazo de lava, que aumenta un 10% el bonus de Arma Lengua de
Fuego.
- Glifo de Aura de disparo certero: ahora aumenta la probabilidad
de golpe crítico de Disparo de puntería en lugar de aumentar el
bonus de poder de ataque.
- Glifo de Tótem de cólera: se ha sustituido con Glifo de
Maestría elemental, que reduce 30 s el tiempo de reutilización
de Maestría elemental.

Interfaz de usuario

- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de


Personalización del Interfaz y de macros en
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=20007&sid=2

Objetos

- La guerra contra los errores ortográficos continúa: Se han


eliminado los errores tipográficos de muchos objetos o se ha
aclarado su función.
- La calidad de los objetos recompensa de algunas misiones no era
correcta y se ha cambiado.
- Se han restaurado las llamas que deja el fénix que se invoca con
las Cenizas de Al'ar.
- Sortija de subyugación de guardián ahora otorga correctamente
celeridad universal.
- Faja del guerrero Magi ahora tiene bonus de ranura.
- Ahora algunas armas de poder con hechizos de una mano solo se
pueden usar en la mano principal.
- Ahora el corazón de un dragón otorga una cantidad consistente de
poder de ataque a distancia.
- Sombra de Loatheb ahora debería otorgar una cantidad lógica de
poder de ataque a distancia.
- Cristal del mundo de los espíritus ahora tiene tiempo de
reutilización correctamente.
- Los procs de Ojo de la bestia exigente ahora deberían ser más
obvios.
- Lentes de enfoque ahora tiene tiempo de reutilización.
- Las riendas de Jinete decapitado deberían volver a funcionar en
Dalaran.
- Tarjeta de miembro del Club Alcurnia ya no avisa a los jugadores
para que la abran.
- La ventaja otorgada por la insignia de Corazón Frenético de furia
ahora tiene la descripción correcta.
- Arnés del instinto carnal ya no tiene armadura extra.
- Las botas del protector se ha alineado con los cambios en los
objetos de protección del paladín.
- Se ha corregido un error en la descripción del Glifo de Sprint.
- El pez escorpión a la brasa ahora otorga correctamente poder de
ataque a distancia.
- Tratado de almas redimidas ahora solo debería afectar a Luz
Sagrada.
- Los objetos de legado que tenían tanto índice de golpe crítico
cuerpo a cuerpo como con hechizos se han integrado en la
clasificación unificada.
- Los libros sostenidos en la mano izquierda creados a mano mediante
inscripción ahora se ligan al equiparlos en lugar de ligarse al
recogerlos.

Corrección de errores

- Se ha arreglado un problema que afectaba al renderizado del terreno


con las tarjetas GeForce 3 y 4 Ti. Quienes hayan añadido el
comando Set fixedfunction 1 en su archivo config.wtf deberán
eliminarlo para evitar una disminución del rendimiento.
- Glifo de Ruptura: Se ha corregido la descripción.
- Druida: Augurio de claridad ahora tiene una probabilidad reducida
de activarse con Huracán.
- Cazador: Inspiración feroz ahora se aplicará en toda la banda.
- Mascotas del cazador

- Explosión sónica (Murciélago): Ya no ignorará el campo de


visión.
- Mala leche (Cocodrilo): Ya no ignorará el beneficio de
Longevidad.
- Pisotón de trueno (Gorila): Ya no tendrá un coeficiente físico
en vez de uno mágico.
- Cornada (Jabalí): Se ha arreglado un problema donde se estaba
aplicando un valor erróneo.
- Desgarro salvaje: Corregidos los errores de la descripción.

- Mago: Determinación ardiente ahora funcionará correctamente.


- Mago: El efecto de explosión de Bomba viva ahora se clasificará
adecuadamente.
- Paladín: Sentencia de sabiduría: Se ha corregido un error que
permitía aplicar una Sentencia de sabiduría por paladín sobre el
mismo objetivo.
- Paladín: Sentencia de Luz: Se ha corregido un error que permitía
aplicar una Sentencia de Luz por paladín sobre el mismo objetivo.
- Sacerdote: Alcance Sagrado (Rango 2) ahora aumentará el radio de
Himno divino adecuadamente.
- Sacerdote: Enfoque interno ahora aumenta correctamente la
probabilidad de golpe crítico del talento Penitencia.
- Pícaro: El Rango 8 de Veneno mortal ahora infligirá menos daño
que el Rango 9.
- Chamán: Se ha actualizado la descripción de Tótem de Cólera
para que refleje que afecta a todas las probabilidades de golpe
crítico y para que indique que aumenta el poder con hechizos (en
vez de solo el daño).

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- Parche de cliente de World of Warcraft 3.0.2
--------------------------------------------------------------------------------

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de


pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

General

- Se reembolsarán los puntos de talento a todos los jugadores y


tendrán acceso a nuevos talentos en sus árboles; esto incluye los
talentos de 51 p. Se han añadido varias facultades nuevas a todas
las clases. Los jugadores tendrán que visitar a sus instructores
de clase para aprender hechizos nuevos.
- El Kirin Tor se ha puesto en marcha y Dalaran también. ¡Ve con
cuidado por la zona lindante al cráter que han dejado atrás!
- Se han implementado las peluquerías y ya puedes visitar cualquiera
de ellas en las grandes ciudades para cambiar tu estilo.
¡Regálate un buen afeitado y corte de pelo!
- Se ha implementado el novedoso sistema de logros y se puede acceder
al panel de logros a través de la interfaz. Muchos logros no son
retroactivos pero hemos hecho lo que hemos podido para que lo sean
tantos como se pueda. Los maestros de juego no podrán otorgar
logros conseguidos anteriormente.
- El Puerto de Ventormenta ya está abierto al comercio.
- Se han añadido nuevas torres a las afueras de Orgrimmar y en los
Claros de Tirisfal. Actualmente se está trabajando en el
establecimiento de una nueva ruta de zepelín a Rasganorte para que
disfrutes viajando. Se ruega no /escupir desde las torres.
- Ahora se ve una nueva entrada en las Cavernas del Tiempo.
- El índice de golpe, índice de golpe crítico e índice de
celeridad ahora modifican los ataques cuerpo a cuerpo y los
hechizos.
- El retroceso de lanzamiento y de canalización de hechizos se ha
modificado de la siguiente manera:

- Al lanzar un hechizo:

- El primer y segundo golpe añadirán 0,5 s cada uno al tiempo


de lanzamiento.
- Todos los golpes tras el segundo no tendrán efecto.

- Al canalizar un hechizo:

- El primer y segundo golpe reducirán la duración actual un 25%


de la duración total cada uno.
- Todos los golpes tras el segundo no tendrán efecto.

- Poder con hechizos:

- Todos los objetos y efectos que otorgan bonuses al daño con


hechizos y a la sanación con hechizos se consolidan en una
sola estadística: poder con hechizos. Esta estadística
aparecerá con los mismos valores que se encuentran en los
objetos que otorgan "daño con hechizos y sanación aumentados"
tal y como ocurre con los objetos del mago y del brujo.
- Las clases que no sanan, no deberían ver cambios en su panel
de personaje excepto por descripciones nuevas.

- Los personajes que sanan verán disminuir los valores de bonus


de sanación en el panel de personaje, pero todos los hechizos
de sanación se han modificado para beneficiarse más del poder
con hechizos que del bonus de sanación, con un efecto neto que
se traduce en que la cantidad que sanan sus hechizos queda
invariable. Algunos talentos se han reequilibrado para
ajustarse a este cambio, pero la cantidad sanada seguirá
siendo prácticamente la misma. Además, algunos talentos solo
proporcionarán poder con hechizos de sanación.

Druidas

- Zarzas (Equilibrio): Ahora aumenta el daño infligido por tus


antárboles, y el daño infligido por tus antárboles y Piel de
corteza tiene un 5/10/15% de probabilidad de atontar al objetivo
durante 3 s.
- Enfoque celestial (Equilibrio): El proc de aturdimiento ahora
funciona con Lluvia de estrellas. Este talento ya no cuenta con
protección contra el retroceso de Cólera, pero aumenta tu
índice de celeridad con hechizos un 1/2/3%.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Rugido desafiante
de 10 a 3 min.
- Se ha eliminado Control de la Naturaleza (Equilibrio).
- Raíces enredadoras: Ahora se puede usar en interiores.
- Fuego feérico (Feral): Ahora es un talento de 11 p., en vez de
ser un talento de 21 p.
- Carga feral (Feral): Ahora es un talento de 21 p., en vez de ser
un talento de 11 p.
- Carga feral (Feral): Ahora se puede usar en forma felina.
- Instinto feral (Feral) ya no aumenta la amenaza generada en forma
de oso, pero aumenta el daño infligido por tu facultad Flagelo
un 5/10/15%.
- Presteza feral: el beneficio de velocidad de movimiento ahora se
puede usar en interiores.
- Luz estelar enfocada (Equilibrio) ahora es Majestuosidad de la
Naturaleza (Equilibrio): Aumenta la probabilidad de golpe
crítico de tus hechizos Cólera, Fuego estelar, Lluvia de
estrellas, Nutrir y Toque de sanación un 2/4/6%.
- Fuerza de la Naturaleza (Equilibrio): Tiempo de reutilización
reducido de 3 a 2 min.
- Furor (Restauración): Ahora aumenta tu intelecto total un
2/4/6/8/10% mientras estés en forma de lechúcico lunar.
- Huracán: Ya no tiene tiempo de reutilización (anteriormente 1
min).
- Fuego feérico mejorado (Feral): Ahora también funciona al
acertar con un hechizo, además del porcentaje de los golpes a
distancia y cuerpo a cuerpo.
- Marca de lo Salvaje mejorada (Restauración): Ahora es un talento
de 2 p., en vez de un talento de 5 p.
- Tranquilidad mejorada (Restauración): Ahora también reduce el
tiempo de reutilización de tu hechizo Tranquilidad un 25/50%.
- Destrozar (Feral): Ahora aumenta el daño infligido por Magullar
además de Triturar.
- Resplandor lunar (Equilibrio): Ahora también funciona con Lluvia
de estrellas. Cambiado del nivel 5 al nivel 2.
- Forma de lechúcico lunar (Equilibrio) ya no aumenta tu poder de
ataque, ni hace que regeneres maná con los ataques cuerpo a
cuerpo; pero ahora tiene una probabilidad de hacer que regeneres
instantáneamente un 2% de tu maná total cada vez que consigas
un golpe crítico con un hechizo.
- Enfoque de la Naturaleza (Restauración): Ahora es un talento de
3 p., en vez de un talento de 5 p. También se ha cambiado del
nivel 2 al nivel 1. Ahora también incluye Nutrir, Raíces
enredadoras, Cólera y Ciclón.
- Gracia de la Naturaleza (Equilibrio): Ahora también reduce el
tiempo de reutilización global de tu hechizo Cólera un 50%
mientras dure el efecto.
- Trabazón con la Naturaleza (Equilibrio): Ahora puede utilizarse
y obtener proc en interiores. Ahora es una habilidad base de
nivel 11 y tiene un 100% de probabilidad de obtener un proc.
- Nuevo talento: Protector de la manada (Feral): Aumenta el poder
de ataque extra de las formas de oso y forma de oso temible un
20/40/60% adicional por cada jugador amistoso de tu grupo, el
daño recibido se reduce un 1/2/3% mientras estés en forma de
oso o forma de oso temible.
- Alcance de la Naturaleza (Equilibrio): Ahora también reduce la
amenaza generada por los hechizos de equilibrio un 15/30%.
- Esplendor de la Naturaleza ahora aumenta la duración de Flor de
vida en 2 s (en vez de 3).
- Nuevo hechizo: Revivir: Devuelve el espíritu al cuerpo,
devolviendo a la vida a un objetivo muerto con salud y maná. No
se puede lanzar en combate. ( Añadidos los rangos 1-7).
- Nuevo talento: Génesis (Equilibrio): Aumenta el daño y
sanación infligidos por tus hechizos periódicos un 1/2/3/4/5%.
- Nuevo talento: Enjambre de insectos mejorado (Equilibrio):
Aumenta el daño infligido por tu hechizo de Cólera a los
objetivo afectados por tu Enjambre de insectos un 1/2/3% y
aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fuego
estelar un 1/2/3% contra los objetivos afectados por tu hechizo
Fuego lunar.
- Nuevo talento: Osa madre (Feral): aumenta un 20/40/60% el poder
de ataque extra de la forma de oso y la forma de oso temible y el
daño que recibes en forma de oso y forma de oso temible se
reduce un 1/2/3% por cada jugador amistoso de tu grupo.
- Nuevo talento: Reacción natural (Feral): Aumenta un 2/4/6% tu
probabilidad de esquivar en forma de oso o forma de oso temible y
regeneras 1/2/3 p. de ira cada vez que logres esquivar en forma
de oso o forma de oso temible.
- Nuevo talento: Esplendor de la Naturaleza (Equilibrio): Aumenta
un 10/20/30% la duración de tus hechizos Fuego lunar, Enjambre
de insectos, Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida y
Floreo.
- Augurio de claridad (Restauración): Ahora es un hechizo pasivo y
también funciona con los hechizos (sanación y daño). El
índice de proc es de apenas 6% con un tiempo de reutilización
interno de 10 s.
- Tenacidad primigenia (Feral) ahora reduce el daño mientras
estás aturdido un 5/10/15% y reduce la duración de los efectos
de miedo un 5/10/15%.
- Arañazo: Se ha aumentado el daño de esta facultad.
- Ahora se puede usar Eliminar maldición en forma de Árbol de
vida.
- Calmar animal ahora se puede usar también sobre los dragonantes
y las bestias.
- Ahora Calmar animal es de lanzamiento instantáneo.
- Sutileza (Restauración): Ahora es un talento de 3 p., en vez de
un talento de 5 p. También se ha cambiado de nivel 3 a nivel 2.
Ahora solo reduce la amenaza de los hechizos de Restauración y
reduce la probabilidad de que tus hechizos de sanación en el
tiempo (Flor de vida, Recrecimiento y Rejuvenecimiento) sean
disipados. Ahora se puede encontrar la gestión de amenaza de
Equilibrio en el árbol de Equilibrio, dentro de Alcance de la
Naturaleza.
- Supervivencia del más fuerte (Feral): Aumentado a un 2/4/6%,
desde 1/2/3%.
- Flagelo ahora afecta a los objetivos dentro de un alcance
determinado.
- Se ha eliminado la penalización de regeneración de maná
mientras estás en forma de oso, forma de oso temible y forma
felina.
- Espíritu sosegado (Restauración) ahora también incluye Nutrir.
- Árbol de vida (Restauración): se ha eliminado la penalización
del 30% de frenado.
- Árbol de vida (Restauración): Ahora puede lanzar Disipar
maldición.
- Árbol de vida (Restauración): Ahora puedes lanzar todos los
hechizos de restauración (Toque de sanación) en esta forma,
pero el Árbol de vida ahora solo reduce el coste de maná de tus
hechizos de sanación en el tiempo (Rejuvenecimiento, Flor de
vida, Recrecimiento y Floreo) un 20%.
- Venganza (Equilibrio): Ahora también funciona con Lluvia de
estrellas.

Cazadores

- Ahora todos los aspectos tienen un tiempo de reutilización


global de 1 s, en vez de 1,5 s.
- Ahora todas las familias de mascotas poseen una facultad única.
Se han añadido nuevas facultades para las familias como los osos
y los esporiélagos.
- Ahora los maestros de establos pueden acomodar a dos mascotas
adicionales.
- Ahora las mascotas tienen sus propios árboles. Se puede acceder
a ellos a través del panel de talentos.
- Se ha reducido el coste de maná de Disparo de puntería del 11%
del maná base al 8%, se ha reducido el tiempo de lanzamiento de
2.5 s a instantáneo. El tiempo de reutilización ha aumentado de
6 a 10 s y se ha reducido el daño.
- Cuidador de animales (Maestría en bestias): Ya no aumenta la
velocidad mientras estás montado, pero ahora reduce el tiempo de
reutilización de tu facultad Llamada de maestro en 5/10 s.
- Disparo Arcano: Ya no disipa los efectos mágicos.
- Los aspectos ya no cuestan maná.
- Aspecto de la bestia: Ahora aumenta el poder de ataque cuerpo a
cuerpo del cazador y de su mascota un 10%. No se puede rastrear
al cazador mientras usa este aspecto. Solo se puede tener un
aspecto activo a la vez.
- Aspecto de la víbora: el cazador adopta el aspecto de una
víbora, haciendo que los ataques a distancia regeneren maná,
pero reduciendo el daño total infligido un 50%. El maná se
obtiene en función de la velocidad de las armas a distancia.
Solo se puede tener un aspecto activo a la vez.
- Aspecto salvaje (rango 4) ahora aumenta la Resistencia contra la
Naturaleza 130 p. (a nivel 70).
- Eludir, Carrerilla/En picado y Reflejos de cobra ahora son
talentos de las mascotas en vez de habilidades de las mascotas.
- Presteza bestial es ahora un talento del árbol de talentos de
las mascotas y se ha eliminado del árbol de Maestría en bestias
del cazador.
- Mordedura ya no tiene tiempo de reutilización, inflige el mismo
daño y cuesta el mismo enfoque que Zarpa, así que funciona como
reserva de enfoque.
- Se ha cambiado el nombre de Trampas inteligentes (Supervivencia)
a "Maestría en trampas".
- Experiencia en combate (Puntería): Ahora otorga un 3/6% de
agilidad, aumentado desde 1/2%.
- Tromba de conmoción (Puntería): Ahora puede obtener proc de los
ataques de Salva y Multidisparo.
- Contraataque: Daño aumentado un 20% y ahora también aumenta con
tu poder de ataque a distancia.
- Disuasión (Supervivencia): Tiempo de reutilización reducido a 3
min, y ahora también aumenta tu probabilidad de resistir
hechizos un 60%. Ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
- Separación: Esta facultad ha sido rediseñada. Ahora hace que el
cazador salte 13 m. hacia atrás. Tiempo de reutilización de 30
s. Separación ahora solo tiene un rango (rango 1).
- Disparo de distracción: este disparo ahora "provoca" al objetivo
para que ataque al cazador. El efecto de provocación durará 6
s. Disparo de distracción ahora solo tiene un rango (rango 1).
- Todas las mascotas del cazador pueden aprender Bramido, Agazapar
y Mordedura o Zarpa (nunca las dos).
- Puntería centrada ya no afecta a Disparo de puntería y ahora
aumenta la probabilidad de golpear en 1/2/3%.
- Fuego enfocado (Maestría en bestias): Ahora aumenta un 10/20/30%
la probabilidad de golpe crítico de tu Matar mientras Matar
está activado. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, pero
disminuye con cada carga de Matar.
- Flecha congelante ahora se rompe con el daño.
- Trampa congelante ahora se rompe con el daño.
- Las mascotas de los cazadores ahora pueden aprender talentos en
uno de los tres árboles dependiendo de la familia. Las mascotas
ganan puntos de talentos a partir del nivel 20 y obtiene un punto
extra cada 4 niveles.
- Si un cazador domestica a una mascota que se encuentre a más de
cinco niveles por debajo del suyo, el nivel de la mascota
aumentará hasta llegar a ser cinco niveles inferior al del
cazador.
- Disparo Arcano mejorado (Puntería): Ahora aumenta el daño
causado por tu Disparo Arcano un 5/10/15%.
- Fingir muerte mejorado (Supervivencia): Este talento se ha
sustituido por Tácticas de supervivencia.
- Marca del cazador mejorada (Puntería): Ahora es un talento de 3
p. y aumenta la cantidad de poder de ataque otorgado por tu
facultad Marca del cazador un 10/20/30% y reduce el coste de
maná de tu facultad Marca del cazador un 33/66/100%.
- Picaduras mejoradas (Puntería): Ahora es un talento de 3 p., en
vez de un talento de 5 p.
- Matar: Esta facultad ahora aumenta un 60% el daño infligido por
las facultades especiales de tu mascota. Cada ataque reducirá el
bonus de daño un 20 %. Tiempo de reutilización 1 min.
- Daño de Disparo mortal ligeramente reducido.
- Almas gemelas ya no se acumulará con otros beneficios de
movimiento.
- Encerrar y cargar ahora tiene una probabilidad de infligir daño
periódico de un 2/4/6% (en vez de 5/10/15%.)
- La lealtad, los puntos de adiestramiento y el botón de
Adiestramiento de bestias del cazador ya no existen. Las mascotas
del cazador ahora pueden aprender todas las habilidades a su
nivel. Obtendrán nuevos rangos automáticamente a medida que
suban de nivel.
- Marcado por la Muerte ahora aumenta un 4% (desde 8%)el daño
infligido por los ataques a distancia y por las facultades
especiales de las mascotas sobre los objetivos marcados.
- Maestro táctico (Supervivencia): Probabilidad de obtener un proc
aumentada a 10%, desde 6%.
- Mordedura de mangosta: Ya no tienes que esquivar para poder usar
esta facultad.
- Matanza de monstruos (Supervivencia) y Matanza de humanoides
(Supervivencia) se han combinado para formar "Rastreo mejorado".
- El coste de maná de Multidisparo ha aumentado ligeramente hasta
el 9% del maná base (desde el 8%).
- Nuevo talento: Maestría en Aspectos (Maestría en bestias).
- Nuevo talento: Cazador contra fauna (Supervivencia): Aumenta tu
poder de ataque y poder de ataque a distancia tuyo y de tu
mascota en una cantidad igual al 10/20/30% de tu aguante total.
- Nuevo talento: Rastreo mejorado (Supervivencia): Aumenta todo el
daño infligido a los objetivos que están siendo rastreados un
1/2/3/4/5%.
- Nuevo talento: Encerrar y cargar (Supervivencia): Tienes un
33/66/100% de probabilidad al atrapar a un objetivo y un
10/20/30% al picar a un objetivo de hacer que tus 3 siguientes
hechizos Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen el tiempo
de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición.
- Nuevo talento: Tácticas de supervivencia (Supervivencia): Reduce
un 2/4% la probabilidad de que resistan tu facultad Fingir muerte
y todos tus hechizos de trampa, y reduce el tiempo de
reutilización de tu facultad Separación en 2/4 s.
- Nuevo talento: TNT (Supervivencia): Tu Trampa de inmolación,
Trampa explosiva y Disparo explosivo tienen un 5/10/15% de
probabilidad de aturdir a los objetivos durante 2 s cuando
infligen daño, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu
Disparo explosivo y Trampa explosiva un 5/10/15%.
- Encontrar camino (Maestría en bestias): Ahora también aumenta
la velocidad de movimiento mientras estás montado un 5/10%.
- Sin escapatoria reducido a talento de 2 p. y ahora afecta a
Flecha congelante. La probabilidad de golpe crítico aumenta a un
3/6% (desde un 2/4/6%.)
- Matanza rápida (Puntería): Ahora proporcionará un proc de
Disparo de quimera, pero ya no funcionará con disparo
automático.
- Disposición (Puntería): Tiempo de reutilización reducido de 5
a 3 min, y se ha pasado al nivel 5 del árbol de puntería desde
el árbol de supervivencia.
- Golpes crueles (Supervivencia): Ahora incluye Contraataque.
- Disparo de dispersión se ha pasado del árbol de puntería al
nivel 3 del árbol de supervivencia.
- Disparo silenciador (Puntería): Este hechizo ahora interrumpirá
el hechizo que se esté lanzando sobre el objetivo y bloqueará
esa escuela durante 3 s si el objetivo es inmune a los efectos de
silenciar.
- Vínculo de espíritu (Maestría en bestias): También aumenta la
sanación realizada a ti y a tu mascota un 5/10%.
- Ahora Disparo firme usa munición. Como resultado, su bonus de
daño ha sido ligeramente reducido. Los jugadores pueden notar un
aumento de daño según el tipo de munición que estén usando.
- Disparo firme: Ahora el tiempo de lanzamiento es 2 s en vez de
1,5.
- Pies de plomo (Supervivencia) ahora reduce la duración de los
efectos de reducción del movimiento un 16/25/50% (en vez de
porcentaje de probabilidad de resistir). Cambiando del nivel 4 al
nivel 2 y ya no aumenta la probabilidad de acertar.
- Instintos de supervivencia (Supervivencia): Se ha cambiado al
nivel 2 desde el nivel 6.
- Superviviente (Supervivencia): Ahora aumenta tu aguante total, en
vez de tu salud total.
- El tiempo de montaje de todas las trampas se ha reducido de 2 s a
1.
- TNT se ha cambiado del nivel 2 al nivel 4.
- Disparo tranquilizante: tiempo de reutilización reducido de 20 a
15 s, y ahora disipa los efectos mágicos y de Enfurecer.
- Maestría en trampas (Supervivencia) es ahora un talento de 11 p.
y se ha cambiado del nivel 3 al nivel 9. Aumenta un 30% la
duración de Trampa congelante y Trampa de Escarcha.
- Aura de disparo certero: Esta aura ahora se aplica a toda la
banda y aumenta el poder de ataque de todos los ataques a
distancia y cuerpo a cuerpo un 10%. Además este hechizo ahora
solo tiene 1 rango. Los demás rangos han sido eliminados.
- Cortar alas: Ya no inflige daño.

Magos

- La duración del efecto de Explosión Arcana se ha reducido a 3 s


y ahora aumenta el daño un 25/50/75% en vez de reducir el tiempo
de lanzamiento.
- Enfoque Arcano (Arcano) ahora tiene 3 rangos, aumenta la
probabilidad de golpe y reduce el coste de maná de los hechizos
Arcanos un 1/2/3%.
- Entereza Arcana movida al nivel 2. Se ha aumentado a 3 rangos y
ahora aumenta la armadura en una cantidad igual al 50/100/150% de
intelecto.
- Impacto Arcano ahora se llama Impacto de hechizo y afecta a Ola
explosiva, Explosión de Fuego, Cono de frío y Lanza de hielo.
- Potencia Arcana ahora se aplica cuando Presencia mental está
activada, requisito de talento cambiado a Presencia mental.
- Sutileza Arcana ahora reduce la probabilidad de que tus hechizos
sean disipados un 15/35% y ya no reduce la resistencia de los
objetivos.
- Alcance ártico ahora también afecta a Congelación profunda.
- Ola explosiva ahora derriba a todos los objetivos afectados.
- Las gemas de maná mágicas ya no desaparecen de la mochila
después de desconectarse durante más de 15 min. Los rangos más
altos de gemas de maná mágicas recargarán las cargas de una
gema de maná existente al máximo.
- Contrahechizo ahora cuesta el 9% del maná base.
- Congelación profunda ya no infligirá daño y ahora aturdirá al
objetivo durante 5 s.
- Precisión elemental movida al nivel 2.
- Misiles Arcanos energizados ahora se llaman Empoderación Arcana
y ya no aumentan el coste de maná. Ahora también aumentan el
daño que inflige Explosión Arcana.
- Bola de Fuego energizada ahora se llama Empoderar fuego, reducido
a 3 rangos. Ahora aumenta el daño un 5/10/15% del poder con
hechizos y afecta a Descarga de Fuego de Escarcha.
- Descarga de Fuego de Escarcha reducida a 2 rangos. Aumenta el
daño un 5/10% del poder con hechizos y aumenta la probabilidad
de golpe crítico un 2/4%.
- Tiempo de reutilización de Evocación se ha reducido de 8 a 5
min.
- Lanzar llamas movido a nivel 3.
- Armadura de Escarcha, Armadura de hielo, Armadura de mago y
Armadura de arrabio ya no son efectos mágicos y no se pueden
disipar.
- Mordedura de Escarcha movida de nivel 2 a nivel 1.
- Canalización de Escarcha ahora reduce el coste de maná de todos
los hechizos un 4/7/10%.
- Amparo de Escarcha ahora aumenta la armadura y las resistencias
de Armadura de Escarcha y Armadura de hielo un 25/50%, ahora
otorga a Resguardo contra la Escarcha y Resguardo contra el Fuego
una probabilidad de 15/30/5 de anular el daño infligido y
restaura el maná en la misma cantidad que el daño infligido por
el hechizo resguardado.
- Buena racha ahora también afectará a Explosión de Fuego.
- Témpanos de hielo ahora se llama Frío como el hielo. Reduce el
tiempo de reutilización de Mordedura de frío, Barrera de hielo,
Invocar elemental de agua y Congelación profunda un 10/20%.
- Impacto movido a nivel 3. Se ha reducido a 3 rangos con una
probabilidad de activación de 4/7/10%. Ahora se activa con
cualquier hechizo que inflija daño (Fuego, Escarcha y Arcano).
- Translación mejorada ahora también reduce el coste de maná un
25/50%.
- Contrahechizo mejorado ahora siempre silencia al objetivo durante
2/4 s.
- Explosión de Fuego mejorada movida a nivel 1. Se ha reducido a 2
rangos y se ha reducido el tiempo de reutilización en 1/2 s.
- Fogonazo mejorado movido a nivel 2. Ahora se llama Mundo en
llamas, aumenta la probabilidad de golpe crítico de Fogonazo,
Ola explosiva, Aliento de Dragón, Bomba viva, Ventisca y
Deflagración Arcana un 2/4/6%.
- Nova de Escarcha mejorada ahora se llama Témpanos de hielo.
Movida al nivel 1 y ahora tiene 3 rangos. Además, ahora reduce
el tiempo de reutilización de Nova de Escarcha, Cono de frío,
Bloque de hielo y Venas heladas un 7/14/20%.
- Escudo de maná mejorado ahora se llama Protección Arcana,
reduce la pérdida de maná por daño absorbido un 17/33% y ahora
también aumenta las resistencias que otorga Armadura de mago un
25/50%.
- Agostar mejorado ahora aumenta el daño de Fuego, Escarcha y
Arcano infligido al objetivo un 2/4/6/8/10%.
- Incineración se ha movido al nivel 1, aumenta la probabilidad de
golpe crítico de Explosión de Fuego, Agostar, Explosión Arcana
y Cono de frío un 2/4/6%.
- Invisibilidad ahora hace que el taumaturgo se vuelva invisible
tras 3 s, en lugar de 5 s.
- Bomba viva ya no lanzará a todos los enemigos por los aires.
- Amortiguación mágica se ha reducido a 2 rangos. Aumenta las
resistencias 0,5/1 p. por nivel y restaura un 1/3% del total del
maná en una resistencia.
- Armonización mágica (Arcano) ahora también aumenta el alcance
de tus hechizos Arcanos 3/6 m.
- Escudo de maná ahora drena 1,5 p. de maná por daño absorbido.
- Maestro de los elementos ahora afecta a todos los hechizos con
resultado crítico.
- Maestría mental se ha reducido a 3/6/9/12/15%.
- Tromba de misiles ahora afectará a Tromba Arcana y la
probabilidad de proc (R5) se ha ajustado de 12% a 20%.
- Escudos de arrabio ahora otorga a los hechizos Resguardo contra
el Fuego y Resguardo contra la Escarcha una probabilidad de
15/30% de reflejar el hechizo resguardado.
- Polimorfia ahora cuesta el 12% del maná base.
- Los hechizos de portal ahora cuestan el 18% del maná base.
- Capa centelleante (Arcano) aumentada a 3 rangos con el 1/2/3%.
Ahora también reduce el tiempo de desaparición de Invisibilidad
1/2/3 s.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión a 5 s.
- Deshacer maldición inferior ahora se llama Deshacer maldición.
- Trizar ya no tiene requisito.
- Caída lenta ahora cuesta el 6% del maná base.
- Se ha reducido el coste de mana de Ralentizar.
- Se ha aumentado el alcance de Descarga de agua de elemental de
agua invocado y se ha reducido el coste de maná. Se ha aumentado
el alcance de Congelar y el coste de maná.
- Los hechizos de teletransporte ahora cuestan el 9% del maná
base.
- Escalofrío invernal ha sido reducido a 3 rangos, los hechizos de
daño de Escarcha tienen una probabilidad de activación del
33/66/100% y los efectos aumentan la probabilidad de golpe
crítico con hechizos de Escarcha, Fuego y Arcano.

Paladines

- El poder de ataque y el poder con hechizos aumentan todos los


sellos y sentencias, excepto los de orden y los de sangre, en los
que se ha reducido el aumento.
- Todas las Auras ahora afectan a todos los miembros del grupo o
banda en el área de efecto.
- Anticipación (Protección) movido al nivel 1, ahora aumenta la
probabilidad de esquivar un 1/2/3/4/5%.
- El tiempo de lanzamiento de Escudo de vengador (Protección) se
ha reducido 0,5 s, la duración se ha aumentado a 10 s.
- Cólera vengativa ya no provoca Paciencia, aumento de daño
reducido al 20%, ahora aumenta la sanación hecha un 20%
- Bendición de libertad ahora se llama Mano de libertad. Solo
puede haber un hechizo de mano por paladín sobre el objetivo al
mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná base.
- Se han eliminado Bendición de Luz y Bendición de Luz superior.
Se han añadido sus efectos a todas las facultades relevantes.
- Bendición de protección ahora se llama Mano de protección.
Solo puede haber un hechizo de mano por paladín sobre el
objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná base.
- Bendición de sacrificio ahora se llama Mano de sacrificio, tiene
solo un rango y transfiere el 20% del daño recibido al
taumaturgo, duración reducida a 12 s, tiempo de reutilización
aumentado a 2 min. Solo puede haber un hechizo de mano por
paladín sobre el objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6%
del maná base.
- Bendición de salvación ahora se llama Mano de salvación,
reduce la amenaza total sobre el objetivo un 2% por segundo cada
10 s mientras que también reduce todo el daño y la sanación
hechos un 10%. Solo puede haber un hechizo de mano por paladín
sobre el objetivo al mismo tiempo. Ahora cuesta el 6% del maná
base.
- Bendición de salvaguardia se ha reducido a 1 rango, ahora reduce
el daño recibido un 3% y genera ira, maná o poder rúnico al
parar/esquivar/bloquear.
- Consagración ahora aumenta con el poder de ataque y el poder con
hechizos.
- Convicción (Reprensión) ahora aumenta la probabilidad de golpe
crítico a todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
- Intelecto divino (Sagrado) movido al nivel 2, aumenta el
intelecto total un 3/6/9/12/15%.
- El tiempo de reutilización de Intervención divina se ha
reducido a 20 min.
- Súplica divina ahora pertenece a la escuela de magia y reduce la
capacidad de sanación un 20% (de un 100%.)
- Protección divina y Escudo divino ahora cuestan un 3% del maná
base.
- Protección divina ahora reduce el daño recibido un 50% y
aumenta el tiempo entre ataques un 100%.
- Intención divina (Reprensión) ahora reduce la probabilidad de
que te golpeen los hechizos y los ataques a distancia un 1/2/3%.
- Fuerza divina (Sagrado) movido al nivel 1 en el árbol de
Protección.
- El coste de maná de Exorcismo se ha reducido y ahora aumenta su
efecto con el poder de ataque y el poder con hechizos.
- Ojo por ojo ahora refleja el 10/20% de daño de todos los golpes
críticos.
- Fanatismo ahora aumenta la probabilidad de infligir un golpe
crítico un 5/10/15/20/25%.
- Duración de Paciencia aumentada 3 min.
- Se ha eliminado Bendición de salvación superior.
- Martillo de justicia ahora cuesta el 3% del maná base.
- Martillo de cólera ahora se considera un hechizo de Reprensión,
se ha movido de Sagrado, coste de maná reducido, ahora se lanza
instantáneamente. El tiempo de reutilización global se ha
aumentado a 1,5 y se ha aumentado la velocidad del misil. Ahora
se puede utilizar sobre objetivos con salud por debajo del 35% y
ahora aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos.
- Luz de sanación (Sagrado) movido al nivel 2.
- El tiempo de reutilización de Escudo Sagrado (Protección) se ha
reducido a 8 s, cargas aumentadas a 8.
- El alcance de Choque Sagrado (Sagrado) se ha cambiado a 20/40 m.
cuando se usa sobre enemigos/amigos respectivamente, el tiempo de
reutilización se ha reducido a 6 s.
- Cólera Sagrada ahora es de lanzamiento instantáneo, provoca
aturdimiento durante 3 s, tiempo de reutilización reducido a 30
s, radio reducido a 10 m.
- Iluminación (Sagrado) movido a nivel 3.
- Se ha aumentado Bendición de poderío mejorada a
10/20/30/40/50%.
- Aura de concentración mejorada (Protección) movido al árbol
Sagrado.
- Aura de concentración mejorada se ha movido del árbol de
Protección al nivel 4 del árbol Sagrado.
- Aura de devoción mejorada (Protección) movido al nivel 4,
reducida a 3 rangos, ahora aumenta la armadura de Aura de
devoción un 17/34/50% y aumenta toda la sanación hecha a las
unidades afectadas por Aura de devoción un 1/2/3%.
- Martillo de justicia mejorado (Protección) ahora reduce el
tiempo de reutilización 10/20/30 s.
- Se ha eliminado Escudo Sagrado mejorado.
- El bonus de amenaza de Furia recta mejorada (Protección) se ha
pasado a la base del hechizo, el talento aún reduce todo el
daño recibido un 2/4/6%.
- Aura de santidad mejorada (Reprensión) ahora se llama
Reprensión santificada, provoca que todas las unidades afectadas
por Aura de reprensión inflijan un 2% de daño más.
- Sello de rectitud mejorado (Sagrado) movido al nivel 1, ahora se
llama Sellos de los puros y afecta a Sello de rectitud, Sello de
venganza, y Sello de corrupción.
- Sello del cruzado mejorado (Reprensión) ahora se llama Corazón
del cruzado y sus efectos ahora se aplican a todos los hechizos
de Sentencia.
- Infusión de Luz ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Luz
Sagrada en 0,5/1 s, en lugar de 1,25/2,5 s.
- Sentencia ha sido remplazada por 3 nuevos hechizos: Sentencia de
Luz, Sentencia de Sabiduría y Sentencia de Justicia. Todos los
hechizos de sentencia se consideran ataques a distancia a la hora
de golpear y de hacer golpes críticos. Todos infligen daño
basado en el poder de ataque y el poder con hechizos.

- Sentencia de Luz ahora sana basándose en el poder de ataque y


poder con hechizos del paladín, el efecto no se puede activar
más de una vez cada 4 s.
- Sentencia de Justicia ya no evitará los efectos de Miedo, solo
evitará que los PNJs huyan (p.ej.: cuando tienen un nivel de
salud bajo).
- Sentencia de Sabiduría ahora restaurará el maná basándose
en el poder de ataque y poder con hechizos del paladín, el
efecto no se puede activar más de una vez cada 4 s.

- Sentencias del puro ahora durará 1 min en lugar de 30 s.


- Sentencias del sabio ahora otorgará el 33% del maná base en
lugar del 20% del maná máximo.
- Imposición de manos ya no drena todo el maná, tiempo de
reutilización reducido a 20 min.
- Especialización en armas de una mano ahora aumenta el daño un
2/4/6/8/10%.
- Se ha eliminado Precisión.
- Pureza de corazón (Sagrado) reducido a 2 rangos, ahora reduce la
duración de los efectos de maldición y enfermedad un 25/50%.
- Búsqueda de justicia reducido a 2 rangos y supone un 8/15% de
aumento de movimiento y un 1/2% menos de probabilidad de que te
alcance un hechizo.
- Baluarte (Protección) movido al nivel 2, se ha reducido a 3
rangos y aumenta la probabilidad de bloqueo un 10/20/30%.
Además, ahora también aumenta el valor de bloqueo un 10/20/30%
todo el tiempo.
- El coste de maná base de Arrepentimiento (Reprensión) se ha
cambiado al 9%, la duración se ha aumentado a 1 min (10 s JcJ),
ahora se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes,
humanoides y no-muertos.
- Se ha aumentado el daño de Aura de reprensión y ahora gana
daño basado en el poder con hechizos Sagrados.
- Defensa recta ya no cuesta maná y el tiempo de reutilización
global se ha eliminado, el tiempo de reutilización se ha
reducido a 10 s.
- Furia recta ahora aumenta la amenaza provocada por daño Sagrado
un 90%.
- Deber sagrado ahora también reduce el tiempo de reutilización
de Protección divina.
- Luz santificada (Sagrado) ahora también aumenta la probabilidad
de golpe crítico de Choque Sagrado.
- Se ha eliminado Aura de santidad (Reprensión).
- Todos los sellos se han reducido a un solo rango y ahora cuestan
el 14% del maná base. La duración se ha aumentado a 2 min y ya
no se consumen cuando se lanza el hechizo de sentencia. Cualquier
facultad especial basada en armas puede activar los efectos.

- Sello de sangre ahora aumenta el daño de sentencia un 45% del


daño del arma.
- Sello de orden ahora aumenta el daño de sentencia un 30% del
daño del arma, un 60% en objetivos aturdidos.
- Se ha eliminado Sello del cruzado. Los efectos de Sentencia del
cruzado se han añadido a todas las facultades relevantes.
- Sello de rectitud inflige daño basado en la velocidad del arma
más una suma basada en el poder de ataque y el poder con
hechizos, aumenta el daño de Sentencia un 25%.
- Sello de venganza ahora aplica su efecto en cada golpe, e
inflige daño basado en poder de ataque y poder con hechizos,
aumenta el daño de Sentencia un 10% por cada aplicación de
daño en el tiempo.

- Se ha eliminado Especialización en escudos, los efectos se han


fusionado con Baluarte.
- Enfoque espiritual (Sagrado) movido al nivel 1.
- Estoicismo (Protección) movido al nivel 2, ahora reduce la
duración de los efectos de aturdimiento un 10/20/30% y reduce la
probabilidad de que tus hechizos se disipen un 10/20/30%.
- Se ha eliminado el coste de maná de Invocar caballo de guerra e
Invocar garañón y ya no causan tiempo de reutilización global.
- Consistencia (Protección) movida al nivel 3, ahora también
reduce la duración de los efectos de ralentización de
movimiento un 10/20/30/40/50%.
- Se han eliminado los rangos 1 y 2 de Ahuyentar no-muertos. Ahora
se otorga Ahuyentar el mal con nivel 24, coste del maná base
cambiado al 9%.
- Fe implacable (Sagrado) movida al nivel 2.
- Venganza (Represión) ahora se acumula 2 veces, en lugar de 3.
- Vindicación se ha reducido a 2 rangos y supone 10/20% de
reducción de atributo.

Sacerdotes

- Absolución: Este talento ha cambiado la ubicación con Fuego


interno mejorado en el árbol de talentos.
- Círculo de sanación (Sagrado): Ahora funciona sobre cualquier
objetivo de la banda del taumaturgo y ahora es una sanación
"inteligente" que selecciona y sana primero a los objetivos que
tienen menos salud dentro de su alcance. También tiene ahora un
tiempo de reutilización de 6 s. También dejará de sanar a las
culebras invocadas con Trampa con culebras del cazador.
- Iluminación: Aumenta tu aguante total, tu espíritu y tu
celeridad con hechizos en 1/2/3/4/5%.
- Voluntad centrada (Disciplina): Ahora aumenta los efectos de
sanación sobre ti un 3/4/5%, en lugar de un 4/7/10%.
- Fuerza de voluntad (Disciplina): Este talento ahora aumenta tu
daño con hechizos en una cantidad fija en lugar de aumentar tus
hechizos en un porcentaje. (Ahora aumenta el porcentaje de la
escuela en lugar del porcentaje de hechizos seleccionados). En
resumen, el daño con hechizos que ganas con este talento ahora
se refleja en tu Información de personaje, en lugar de en las
descripciones de las habilidades.
- Poder enfocado: Aumenta el daño y sanación total con hechizos
un 2/4%, pero ya no aumenta la probabilidad de golpe de
Explosión mental y Disipación en masa.
- Espíritu guardián sanará ahora el 50% de la salud máxima del
objetivo.
- Fuego Sagrado: El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 3,5 a 2
s. El daño se ha aumentado aproximadamente un 60%. La duración
del efecto de daño en el tiempo se ha reducido de 10 a 7 s.
Ahora Fuego Sagrado tiene un tiempo de reutilización de 10 s.
- Coste de maná de Nova Sagrada reducido.
- Fuego interno mejorado (Disciplina): Ahora también aumenta el
efecto de hechizo de Fuego interno en 20/40/60% (Incluye el bonus
de poder con hechizos, así como el número total de cargas).
Pasa del nivel 3 al nivel 2.
- Palabra de poder mejorada: la entereza pasa del nivel 3 al nivel
2.
- Palabra de las Sombras: dolor mejorada (Sombras) - Ahora aumenta
el daño infligido por tu Palabra de las Sombras: dolor un 5/10%,
pero ya no aumenta la duración de tu Palabra de las Sombras:
dolor.
- Levitar ahora cuesta un 3% del maná base.
- Pozo de Luz (Sagrado): El tiempo de lanzamiento se ha reducido de
1,5 s a 0,5 s. El número de cargas se ha aumentado de 5 a 10.
Ahora se interrumpe por cualquier ataque que te alcance y dañe
un 30% o más de tu salud total. El tiempo de reutilización se
ha reducido de 5 a 3 min.
- Control mental ahora tiene un solo rango y cuesta un 12% del
maná base.
- Tortura mental ahora puede asestar un golpe crítico. Se ha
aumentado el coeficiente de hechizo en aproximadamente un 30%.
- Calma mental ahora tiene un solo rango, cuesta 6% del maná base
y no tiene nivel de objetivo máximo.
- Visión mental ahora cuesta un 3% del maná base.
- Nuevo talento: Transfusión de espíritu mejorada (Sombras). Te
da una probabilidad de un 50/100% de obtener un bonus de un 50%
para tu espíritu tras obtener probabilidad de efecto crítico
con tus hechizos Explosión mental o Palabra de las Sombras:
muerte. Mientras dura, tu maná se regenerará un índice del 25%
mientras se lanzan hechizos. Dura 8 s.
- Nuevo talento: Fes gemelas (Disciplina): Aumenta el daño y
sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo un
1/2/3/4/5%.
- Supresión de dolor (Disciplina): Tiempo de reutilización
aumentado de 2 a 3 min.
- Infusión de poder (Disciplina): Tiempo de reutilización
reducido de 3 a 2 min.
- Rezo de alivio: El efecto de este hechizo ahora puede ser
crítico.
- Alarido psíquico ahora cuesta un 15% del maná base.
- Luz abrasadora (Sagrado): Ahora también aumenta el daño de tus
hechizos Nova Sagrada y Penitencia.
- Encadenar no-muerto ahora cuesta un 9% del maná base.
- Enfoque de las Sombras (Sombras): Ha pasado de ser un talento de
5 p. a 3. Ahora también reduce el coste de maná de tus hechizos
de Sombras un 2/4/6%.
- Temple de las Sombras (Sombras): Ahora reduce el daño físico
recibido un 2/4%, pero ya no reduce la probabilidad de recibir
golpes críticos con hechizos.
- Forma de las Sombras (Sombras): Ahora tiene un 30% de reducción
de amenaza. Ahora tiene una IU de cambio de forma.
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización global de Silencio
(Sombras).
- Resolución silenciosa (Disciplina): Ahora ha pasado a ser un
talento de 5 a 3 p.
- Transfusión de espíritu (Sombras) - Se han reducido los puntos
de este talento de 5 a 3. Ahora también conduce a "Transfusión
de espíritu mejorada"
- Fe distorsionada ahora funcionará si el objetivo está afectado
por Palabra de las Sombras: Dolor (en lugar de Tortura mental).
- Especialización en varitas (Disciplina) se ha eliminado.

Pícaros

- Agresión se ha movido un nivel hacia arriba y añade un


3/6/9/12/15% de daño a Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
- Veneno anestésico ahora también disipa un efecto de Enfurecer
al objetivo.
- Malabares cortantes (Combate) ahora hace que todos los ataques
cuerpo a cuerpo que infligen daño tengan un 10% de probabilidad
de atontar al objetivo durante 4/8 s con velocidad de movimiento
reducida en 70%, también añade un 5/15% de daño a Golpe
siniestro y Puñalada.
- Se reduce Camuflaje (Sutileza) a 3 rangos y supone un 5/10/15% de
velocidad y 2/4/6 s menos del tiempo de reutilización de Sigilo.
- Se aumenta el tiempo de reutilización de Capa de las Sombras en
1,5 min.
- Se reduce Veneno entorpecedor a un rango, reduciendo el
movimiento un 70%.
- Especialización en dagas (Combate) renombrado Combate próximo,
pasa al nivel 3. Ahora aumenta la posibilidad de golpe crítico
con dagas y armas de puño en 1/2/3/4/5%.
- Venenos dañinos ahora aumentan con poder de ataque.
- Impasibilidad (Asesinato) se reduce a 3 rangos y ahora reduce
todo el daño recibido un 2/4/6%.
- Desvío (Combate) se reduce a 3 rangos y aumenta la parada un
2/4/6%.
- Se aumenta el alcance de Desactivar trampa a 20 m., se reduce el
tiempo de lanzamiento y ahora requiere Sigilo.
- Especialización en doble empuñadura (Combate) pasa al nivel 1.
- Elusión (Sutileza) pasa al nivel 3, ahora reduce el tiempo de
reutilización de Esfumarse y Ceguera en 30/60 s. y Capa de las
Sombras en 15/30 s.
- La regeneración de energía debe ser ahora más uniforme.
- Robustez (Combate) ahora reduce el tiempo de reutilización de
Evasión y Sprint en 30/60s.
- Emponzoñar ahora también aumenta la capacidad de aplicar
venenos un 25% durante 2-6 s (según los puntos de combo).
- Tiempo de reutilización de Evasión, Sprint y Esfumarse reducido
a 3 min.
- Descubrir debilidad (Asesinato) es ahora un talento pasivo,
reducido a 3 rangos, aumenta el daño de facultades ofensivas un
3/6/9%.
- Se suprime la Especialización en armas de puño (Combate).
- Pies de galgo (Asesinato) ahora reduce la duración de efectos
que impidan el movimiento un 25/50% en lugar de aumentar la
probabilidad de resistir.
- Ataques centrados ahora da 2 p. de energía independientemente
del rango.
- Gubia ahora solo es un rango e inflige daño según el poder de
ataque.
- Emboscada mejorada (Sutileza) pasa al nivel 4, y se reduce a 2
rangos de 25/50%.
- Eviscerar mejorado (Asesinato) ahora aumenta el daño un
7/14/20%.
- Exponer armadura mejorado (Asesinato) ahora reduce el coste de
energía en 5/10, ya no aumenta la duración.
- Venenos mejorados (Asesinato) ahora aumenta la probabilidad de
aplicar veneno un 5/10/15/20/25%.
- Hacer picadillo mejorado (Combate) se reduce a 2 rangos, aumenta
la duración un 25/50%.
- Sprint mejorado (Combate) pasa al nivel 4.
- Iniciativa (Sutileza) pasa al nivel 4, aumenta un 33/66/100% la
probabilidad.
- Patada es ahora un rango y ya no inflige daño.
- Letalidad (Asesinato) ahora también afecta Contestación.
- Reflejos de relámpago (Combate) pada al nivel 4.
- Especialización en mazas (Combate) ya no aturde a los enemigos y
ahora ignora un 3/6/9/12/15% de la armadura del objetivo.
- Maestro del engaño (Sutileza) se reduce a 3 rangos.
- Veneno de aturdimiento mental se reduce a 1 rango y reduce la
velocidad de lanzamiento en 60%.
- Asesinar (Asesinato) pasa al nivel 6 y aumenta el daño un 2/4%.
- Mutilar (Asesinato) ya no requiere que te pongas detrás del
objetivo.
- Nervios de acero (Combate) ahora reduce la duración de todos los
efectos de Aturdir y Miedo un 15/30%.
- Oportunidad (Sutileza) se reduce a 2 rangos de 10/20%.
- Forzar cerradura y Desactivar trampa ya no requieren herramientas
de ladrón.
- Habilidad en venenos se suprime. Todos los venenos acabados
están disponibles en las tiendas en lugar de que los cree el
pícaro.
- Precisión (Combate) ahora también aumenta la probabilidad de
golpear con ataques de veneno un 1/2/3/4/5%.
- Premeditación (Sutileza) duración aumentada a 20 s, tiempo de
reutilización reducido a 20 s.
- Preparación (Sutileza) ya no restablece el tiempo de
reutilización de Premeditación.
- Golpes despiadados (Asesinato) pasa al nivel 1 de Sutileza y se
ha convertido en 5 rangos para un 4/8/12/16/20% de probabilidad.
- Contestación (Combate) ahora reduce la velocidad de ataque del
objetivo un 20% en lugar de desarmarlos, otorga un punto de
combo.
- Espadas dentadas (Sutileza) pasa al nivel 3.
- Establecer (Sutileza) probabilidad de ganar un punto de combo
aumentada un 33/66/100%.
- Paso de las Sombras (Sutileza) ya no funciona si estás
enraizado.
- Ataques por sorpresa (Combate) ahora también aumenta el daño de
hemorragia.
- Esfumarse ya no requiere el componente pólvora cegadora.
- Vigor (Asesinato) pasa al nivel 3.
- Venenos inmundos (Asesinato) se ha reducido a 3 rangos. Ahora
aumenta el daño de venenos y de Empozoñar un 7/14/20% y aumenta
la resistencia contra la disipación un 10/20/30%.
- Vitalidad ahora regenera un 8/16/25% de energía.
- Veneno hiriente ya no se acumula y reduce la sanación un 50%.

Chamanes

- Ahora todos los tótems se incluyen en la escuela "Físico" y ya


no se consideran hechizos mágicos.
- Anticipación (Mejora): Ahora es un talento de 3 p. en lugar de
5. Ahora reduce la duración de los efectos de desarme que se
usen contra ti un 16/25/50%.
- Despertar ancestral y Escudo de agua mejorado: Ahora afectan a
las Mareas Vivas.
- Conocimiento ancestral (Mejora): Ahora aumenta tu intelecto un
2/4/6%, en lugar de aumentar el total de tu maná un 2/4/6/8/10%.
- Llamada de las llamas (Elemental): Ahora también aumenta el
daño de tu hechizo Ráfaga de lava un 2/4/6%.
- Llamada del trueno (Elemental): Ahora también aumenta la
probabilidad de realizar un golpe crítico con tu hechizo Trueno.
- Conmoción (Elemental): Ahora aumenta el daño de tus hechizos
Trueno y Ráfaga de lava.
- Convección (Elemental): Ahora es un talento de 3 p. en lugar de
5. Ahora reduce el coste de maná de Trueno y Ráfaga de lava.
- Especialización en doble empuñadura: Ahora aumenta la
probabilidad de golpear con doble empuñadura un 1/2/3% extra.
- Trabazón con la Tierra (Elemental): Ahora es un talento de nivel
1, antes era de nivel 2.
- Devastación elemental (Elemental): Ahora es un talento de nivel
2, antes era de nivel 4.
- Enfoque elemental (Elemental): Ahora también puede realizar un
proc con Ola de sanación inferior y Ola de sanación, y puede
usarse con todos los hechizos de sanación.
- Furia elemental (Elemental): Ahora requiere tener Enfoque
elemental como prerrequisito.
- Precisión elemental (Elemental): La probabilidad de golpear se
reduce de un 2/4/6% a un 1/2/3%, pero la reducción de amenaza ha
aumentado de un 4/7/10% a un 10/20/30%.
- Tótems de mejoría (Mejora): Ahora ha pasado de ser un talento
de nivel 2 a nivel 1.
- Tótem de resistencia al Fuego: Ahora aumenta 130 la resistencia
al Fuego y dura 5 min.
- Tótem Lengua de Fuego: Ahora es simplemente un tótem de daño
con hechizos. Todos los rangos se han modificado.
- Arma Lengua de Fuego: Ahora otorga daño con hechizos de forma
pasiva.
- Aluvión: Ahora aumenta la velocidad de ataque un 5/10/15/20/25%
durante los próximos 3 golpes tras un golpe crítico.
- Estigma de Escarcha: El efecto de frenado ha aumentado de 25% a
50%.
- Lobo fantasmal: El coste de maná base ahora es del 13%.
- Tótem Gracia del aire: Eliminado. (La agilidad la da ahora
Tótem Fuerza de la tierra).
- Gracia de sanación (Restauración): Camino de sanación y
Entereza ancestral ahora se ven afectados por la parte de
resistencia a disipar de este talento.
- Arma vorágine: Probabilidad de proc reducida a un 3/6/9/12/15%
en golpes críticos cuando infliges daño con un arma de cuerpo a
cuerpo. Ahora afecta a Sanación en cadena.
- Tótems de Fuego mejorados (Elemental): Ahora es (de nuevo)
Tótem Nova de Fuego mejorado. Ahora tiene una probabilidad de un
50/100% de aturdir a todos los objetivos durante 2 s.
- Escudo de relámpagos mejorado (Mejora): Ahora es Escudos
mejorados y está en nivel 2.
- Bendición de la Naturaleza: Ya no aumenta el daño con hechizos
por Intelecto y el efecto se ha reducido de 10/20/30% a 5/10/15%.
Es resultado de un nuevo sistema de poder con hechizos. Los
jugadores no deberían notar cambios relevantes en el poder de
los hechizos de sanación.
- Escudo de agua: Se han añadido nuevos rangos a partir del nivel
20. (Niveles 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62 y 69)
- Nuevo hechizo: Arma de vida terrestre. Imbuye el arma del chamán
con vida terrestre. Aumenta la sanación hecha en X y cada
sanación tiene un 20% de probabilidad de que Vida terrestre haga
proc en el objetivo, sanando adicionalmente durante 12 s. Dura 30
min.
- Nuevo talento: Limpiar espíritu (Restauración). Limpia el
espíritu de un objetivo amistoso, disipando 1 efecto de veneno,
1 efecto de enfermedad y 1 efecto de maldición.
- Nuevo talento: Escudos elementales (Mejora). Aumenta el daño
infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos un 5/10/15%,
aumenta la cantidad de maná obtenida por tus orbes de Escudo de
maná un 5/10/15% y aumenta la cantidad de sanación realizada
por tus orbes de Escudo de tierra un 5/10/15%.
- Nuevo talento: Maña mental (Mejora). Aumenta tu poder de ataque
un 33/66/100% de tu intelecto.
- Nuevo talento: Fuerza de las mareas (Restauración). Aumenta la
probabilidad de efecto crítico de tu Ola de sanación, Ola de
sanación inferior y Sanación en cadena un 60%. Cada sanación
crítica reduce la probabilidad un 20% y dura 20 s.
- Muerdepiedras: Se han eliminado los rangos 5 a 9. Arma Viento
Furioso reemplaza a Muerdepiedras en nivel 30 a propósito.
- El cambio de forma ya no anulará Caminar sobre el agua.
- Tótem Garra de piedra: La salud del tótem Garra de piedra
aumenta un 5% de la salud total del chamán.
- Tótem Piel de piedra: Ahora aumenta la armadura en lugar de
reducir el daño físico.
- Alcance tormentoso (Elemental): Ahora también aumenta el radio
de tu hechizo Trueno un 10/20%.
- Golpe de tormenta: Ya no afecta al daño de Fuego ni de Escarcha.
- Tótem Fuerza de la tierra: Ahora también aumenta la agilidad.
- El alcance de todos los "tótems amistosos" se ha aumentado de 20
a 30 m.
- Enfoque de las mareas (Restauración): Ahora funciona con Escudo
de tierra.
- Maestría totémica: Talento eliminado y reemplazado con "Enfoque
de las mareas".
- Tótem de cólera: Ahora dura 5 min.
- Tótem de Aire sosegado: Eliminado. (La amenaza se está
ajustando con modificaciones en la amenaza base de los jugadores
y/o respaldándose en facultades de tanque.)
- Ira desatada: Sirve ahora para toda la banda y aumenta el poder
de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia a menos de 45 m.
- Tótem Viento Furioso: Ahora es un tótem con 20% fijo de
celeridad cuerpo a cuerpo. Se han modificado todos los rangos.
- Tótem Muro de viento: Eliminado.
- Tótem cólera de aire: Ahora es un tótem con 10% fijo de
celeridad con hechizos.

Brujos

- Secuelas (Destrucción): Ahora este talento se reduce de 5 a 2 p.


- Todas las facultades y hechizos demoníacos se aprenderán
automáticamente a medida que las mascotas aumenten de nivel. Se
quitarán los instructores de maestro de demonios.
- Eludir (guardia vil): Ahora reduce el daño recibido de los
ataques de área de efecto un 80% extra. Lo aprenden
automáticamente el súcubo, el diablillo, el abisario y el
manáfago en nivel 10.
- Aterrar: Ahora reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo
Poseer.
- Pacto de sangre: Ahora funciona en bandas (no solo en grupo).
- Cataclismo (Destrucción): Ahora aumenta también la probabilidad
de golpe con hechizos de Destrucción en 1% por punto.
- Descarga de caos: Ahora inflige daño de Fuego en vez de daño de
caos.
- Conflagrar: Ahora solo puede lanzarse sobre objetivos afectados
por Llama de las Sombras.
- Consumir Sombras (abisario): La duración se reduce a 6 s y su
efecto aumenta en 66%. Mientras se canaliza, ahora también
aumenta mucho la detección de sigilo de los aliados cercanos.
- Maldición de la fatalidad: Ahora solo invocará a un Guardia
apocalíptico si el objetivo aporta experiencia u honor cuando
muere.
- Maldición de temeridad: Ya no impedirá efectos de Miedo, solo
impedirá que los PNJs huyan (p.ej. con poca salud).
- Pacto Oscuro: Descripción actualizada por consistencia con otros
efectos similares y ahora restaura 200% del maná parasitado de
tu Demonio invocado en lugar del 100%.
- Armadura demoníaca: Ahora la sanación con hechizos y efectos
aumentan un 20%, pero ya no tiene regeneración de salud en
combate.
- Círculo demoníaco: Ahora dura 6 min.
- Pacto demoníaco: Ya no funcionará con demonios esclavizados.
- Piel de demonio, Armadura demoníaca y Armadura vil: Ya no son
efectos mágicos y no pueden disiparse.
- Sacrificio demoníaco: Efecto del súcubo reducido: daño de
Sombras aumentado un 10% en lugar de 15%. Efecto del diablillo
reducido: daño de Fuego aumentado un 10% en lugar de 15%. Efecto
del guardia vil: ahora aumenta el daño de Fuego y de Sombras en
lugar de solo el de Sombras.
- Guardia apocalíptico: Salud aumentada un 20%, maná aumentado un
24%.
- Drenar alma: Ahora infligirá cuatro veces el daño si el
objetivo está por debajo del 25% de salud.
- Aflicción eterna: Se aplica a Poseer en lugar de a Descarga de
las Sombras.
- Tormenta de brasas: Ahora reduce el tiempo de lanzamiento de
Incinerar en 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 s.
- Armadura vil: Ahora aumenta el daño con hechizos en una cantidad
igual al 30% de tu espíritu total, pero ya no aumenta la
sanación con hechizos y efectos un 20%.
- Guardia vil: Salud aumentada un 10%.
- Manáfago: Paranoia y Sangre mácula se han sustituido por
Inteligencia vil y Mordedura de las Sombras.
- Inteligencia vil (manáfago): Aumenta el intelecto y el espíritu
total de los miembros del grupo o banda un 3%. Dura hasta que se
desactiva.
- Aguante vil (Demonología): Se ha fusionado con Intelecto vil
para crear Vitalidad vil.
- Poseer: Ahora sana un 100%.
- Aullido de terror: Ahora cuesta el 15% del maná base.
- Infernal: Tiempo de reutilización reducido de 1 hora a 15 min.
Duración reducida de 5 min a 1 min. Salud aumentada un 30%,
daño aumentado un 60% y armadura aumentada un 30%.
- Inferno: Ahora invoca a un Infernal que dura 1 min.
- Diablillo: Salud aumentada un 20%, armadura aumentada un 16% y
regeneración de maná aumentada un 200%.
- Maldición de debilidad mejorada (Aflicción): ahora es
"Flaqueza". Aumenta la cantidad de poder de ataque reducida por
tu hechizo de Maldición de temeridad un 10/20% y aumenta la
cantidad de armadura reducida por tu Maldición de temeridad un
10/20%.
- Esclavizar demonio mejorado (Demonología): Es un talento de
nivel 5 en lugar de 4.
- Latigazo doloroso mejorado (Destrucción) y Descarga de Fuego
mejorada (Destrucción): Se han fusionado en un talento, Poder
demoníaco.
- Descarga de las Sombras mejorada (Destrucción): Ahora aumenta el
daño en tus próximos hechizos de daño de Sombras un
3/6/9/12/15% en lugar de un 4/8/12/16/20%.
- Alimentar maná: Descripción actualizada por consistencia con
otros efectos similares.
- Maestro demonólogo (Demonología): Se han alterado la mayoría
de los efectos.

- Maestro demonólogo: Guardia vil (Demonología). Ahora aumenta


todo el daño infligido un 1/2/3/4/5% y reduce todo el daño
que recibes un 1/2/3/4/5%.
- Maestro demonólogo: Diablillo (Demonología). Ahora aumenta el
daño de Fuego infligido un 1/2/3/4/5% y la posibilidad de
golpe crítico con hechizos de Fuego un 1/2/3/4/5%.
- Maestro demonólogo: Súcubo (Demonología). Ahora aumenta el
daño de las Sombras infligido un 1/2/3/4/5% y la posibilidad
de golpe crítico con hechizos de las Sombras un 1/2/3/4/5%.

- Protección abisal: Se ha modificado. Cuando te alcanza un


hechizo ahora tiene un 10/20/30% de probabilidad de reducir todo
el daño infligido con hechizos de esa escuela un 60% durante 10
s.
- Nuevo talento: Empoderación demoníaca (Demonología). Otorga
poder a tu Demonio invocado durante un breve tiempo.
- Nuevo talento: Erradicación (Aflicción). Los pulsos de tus
hechizos Corrupción, Succionar vida y Maldición de agonía
tienen un 5/10/15% de probabilidad de aumentar tu celeridad con
hechizos un 20% durante 8 s. Este efecto tiene un tiempo de
reutilización de 10 s.
- Nuevo talento: Manáfago mejorado (Aflicción). Tu manáfago
obtiene maná igual al 50/100% del daño realizado por su
facultad Mordedura de las Sombras y aumenta el efecto de
Inteligencia vil de tu manáfago un 1/2%.
- Nuevo talento: Núcleo de Magma (Destrucción). Tus hechizos de
las Sombras y los efectos de daño en el tiempo tienen un
5/10/15% de probabilidad de aumentar el daño de tus hechizos de
Fuego un 10% durante 6 s.
- Piroclasma (Destrucción): Ahora también incluye Conflagrar.
- Lluvia de fuego (guardia apocalíptico): Se ha arreglado un
problema que causaba que cada pulso de Lluvia de fuego consumiera
su coste de maná.
- Ritual de almas: Cargas aumentadas de 10 a 25.
- Mordedura de las Sombras (manáfago): Inflige daño de Sombras y
un 5% de daño de Sombras adicional en el tiempo sobre el
objetivo. Tiempo de reutilización 6 s.
- Furia de las Sombras (Destrucción): Ahora puede lanzarse en
movimiento. La duración del aturdimiento aumenta de 2 a 3 s.
- Enlace de alma (Demonología) Ahora es un talento de 11 p.
(solía ser un talento de 31 p.), pero se ha eliminado el 5% de
bonus de daño de este talento. Además, el daño absorbido por
Enlace de alma se reduce del 20% al 15%.
- Succión de alma (Aflicción): Ahora también aumenta el daño de
tu Drenar alma.
- Piedra de alma: Ahora genera una entrada en el registro que
indica quién crea y quién recibe una piedra de alma.
- Bloqueo de hechizo (manáfago): Tiempo de reutilización global
eliminado.
- Súcubo: Salud aumentada un 20%, armadura aumentada un 22%.
- Invocar corcel nefasto/corcel vil: Se elimina el coste de maná.
Se elimina el tiempo de reutilización global.
- Supresión (Aflicción): Ahora se reduce el talento de 5 a 3 p.
Ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe con hechizos de
Aflicción un 1/2/3% en lugar del 1/2/3/4/5%.
- Aflicción inestable (Aflicción): Se reduce el efecto de
silencio de 5 s a 3.
- Abisario: Salud aumentada 20%, daño aumentado 16%. Se ha
aumentado un 45% la cantidad de poder de ataque que obtiene el
abisario del daño con hechizos del maestro.

Guerreros

- Armado hasta los dientes: Ahora aumenta el poder de ataque 3 p.


por cada 180 p. del valor de la armadura.
- Anticipación (Protección): Ahora aumenta un 1/2/3/4/5% la
probabilidad de esquivar. Pasa a nivel 2.
- Grito de batalla: El poder de ataque se ha reducido ligeramente.
- Ira rabiosa: Ahora puede utilizarse en todas las actitudes.
- Manía sangrienta (Furia): Ahora regenera un 2/4/6% de la salud
total durante 6 s.
- Frenesí sangriento (Armas): Ahora aumenta el daño físico
infligido un 1/2%. Pasa a nivel 9.
- Sed de sangre (Furia): Ahora restaura salud basándose en un
porcentaje de la salud total.
- Grito desafiante: Tiempo de reutilización reducido a 3 min.
- Arremetida de conmoción (Protección): Ahora inflige daño
basándose en el poder de ataque.
- Deseo de muerte (Furia): Ya no te hace inmune a los efectos de
Miedo.
- Deseo de muerte y Golpes de barrido: Se han intercambiado los
lugares en sus respectivos árboles de talento.
- Heridas profundas (Armas): Ahora requiere Empalar. Inflige un
16/32/48% del daño de arma durante 6 s.
- Actitud defensiva: Ahora aumenta la amenaza un 45%.
- Desafío (Protección): Se ha suprimido y sustituido por Incitar.
Pasa a nivel 2.
- Desarmar: Coste de ira reducido a 15 p.
- Enfurecer (Furia): Ahora aumenta el daño infligido un
3/6/9/12/15%. Se ha eliminado la limitación en el número de
ataques.
- Seccionar: Ahora solo tiene un rango y ya no inflige daño.
- Empalar (Armas): Ya no requiere Heridas profundas. Pasa a nivel
3.
- Ira rabiosa mejorada (Furia): Ahora genera 10/20 p. de ira.
- Ira sangrienta mejorada (Protección): Ahora aumenta un 25/50% la
generación de ira de efectos instantáneos y en el tiempo.
- Cargar mejorado (Armas): Ahora genera 5/10 p. de ira.
- Actitud defensiva mejorada (Protección): Se reduce a 2 rangos.
Ahora reduce el daño por hechizos recibido un 3/6% y cualquier
bloqueo, parada o esquiva tiene una probabilidad de 50/100% de
enfurecer al guerrero que inflige 5/10% más de daño durante 12
s.
- Desarmar mejorado (Protección): Se reduce a 2 rangos. Ahora
reduce el tiempo de reutilización de Desarmar en 10/20 s y
aumenta el daño recibido por objetivos desarmados un 5/10%.
- Disciplinas mejoradas (Armas): Eliminado.
- Golpe mortal mejorado (Armas): Ahora aumenta el daño un
2/4/6/8/10%. Ya no reduce el tiempo de reutilización.
- Desgarrar mejorado (Armas): Se reduce a 2 rangos de 25/50%.
- Revancha mejorada (Protección): Ahora aumenta el daño infligido
por Revancha un 10/20% y da una probabilidad de 25/50% de
aturdir.
- Azote de escudo mejorado (Protección): Ahora también aumenta el
daño de la habilidad Embate con escudo un 5/10%.
- Bloqueo con escudo mejorado (Protección): Ahora tiene 2 rangos y
reduce el tiempo de reutilización de Bloqueo con escudo 5/10 s.
Ya no aumenta el número de bloqueos.
- Muro de escudo mejorado: Ahora aumenta la reducción de daño un
5/10% más y reduce el tiempo de reutilización en 30/60 s.
- Embate mejorado (Furia): Pasa a Armas.
- Hender armadura mejorado (Protección): Pasa a llamarse Pinchar.
Se reduce a 2 rangos para reducir el coste de ira en 1/2 p.
- Provocar mejorado (Protección): Eliminado. Efecto en la línea
principal.
- Torbellino mejorado (Furia): Ahora aumenta el daño de Torbellino
un 10/20%. Ya no reduce el tiempo de reutilización.
- Voluntad de hierro (Armas): Ahora solo tiene 3 rangos. Reduce un
10/20/30% la duración de los efectos de Aturdir y de
Embelesamiento.
- Última Carga (Protección): Tiempo de reutilización reducido a
5 min.
- Especialización en mazas (Armas): Ahora ignora un 3/6/9/12/15%
de la armadura del objetivo.
- Falsa arremetida: Ahora solo tiene un rango e inflige daño de
arma. Tiempo de reutilización reducido a 1 min. Ahora puede
usarse en Actitud defensiva.
- Abrumar: Ahora solo tiene un rango y ya no inflige ningún bonus
de daño (es decir, solo daño de arma).
- Especialización en hachas y armas de asta (Armas): Ahora
también aumenta un 1/2/3/4/5% el daño crítico infligido por
hachas y armas de asta.
- Precisión (Furia): Pasa a nivel 5.
- Zurrar: Ahora solo tiene un rango y ya no inflige daño.
- Desenfreno: Ahora provoca que todos los miembros del grupo y de
la banda a menos de 20 m. del guerrero entren en desenfreno,
aumentando la probabilidad de realizar un golpe crítico cuerpo a
cuerpo un 5% durante 10 s cuando el guerrero realiza un golpe
crítico cuerpo a cuerpo.
- Temeridad: Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de los
3 siguientes ataques con facultades especiales un 100%, dura 12 s
y se reduce el tiempo de reutilización a 5 min.
- Represalias: Duración reducida a 12 s, cargas reducidas a 12 y
tiempo de reutilización reducido a 5 min.
- Revancha: Daño aumentado.
- Azote de escudo: Ahora solo tiene un rango e inflige daño basado
en el % de poder de ataque.
- Bloqueo con escudo: Ahora aumenta la probabilidad de bloquear y
la cantidad bloqueada un 100% durante 10 s. Tiempo de
reutilización aumentado a 60 s. Se reduce su coste de ira.
- Embate con escudo: Ahora está disponible para todos los
guerreros a partir del nivel 40. Daño aumentado ligeramente.
- Especialización en escudos (Protección): Movido a nivel 1.
Ahora aumenta la ira 2 p. en un bloqueo realizado.
- Muro de escudo: Ahora reduce todo el daño recibido un 50%
durante 12 s. Tiempo de reutilización reducido a 5 min.
- Embate: Ahora suspende el temporizador de golpe de arma en lugar
de reiniciarlo.
- Escudo y espada: Ahora tiene probabilidad de proc con Revancha.
- Especialización en espada (Armas): Ya no puede activarse más de
una vez cada 6 s.
- Provocar: Tiempo de reutilización reducido a 8 s.
- Atronar: Daño aumentado, tiempo de reutilización aumentado.
Ahora afectará a todos los objetivos dentro del alcance.
- Consistencia (Protección): Pasa a nivel 3. Ahora también reduce
la duración de los efectos de ralentización un 10/20/30/40/50%.
- Vigilancia: Ahora transfiere el 10% de la amenaza del objetivo al
guerrero.

JcJ

- Ahora se pueden comprar muchos objetos nuevos en los vendedores


de honor.
- Arenas

- Se han añadido dos arenas nuevas; la de Orgrimmar y la de


Dalaran y ya se puede acceder a ellas.
- Los beneficios que tengan 30 s o menos restantes se eliminarán
cuando el juego dé comienzo. Sin embargo, el hechizo de mago
"Invisibilidad" no se verá afectado por este cambio.

Profesiones
- Nueva profesión: Ahora se puede aprender inscripción hasta 375
p.
- Encantamiento

- El encantamiento Pies de plomo ahora proporciona índice de


golpe crítico extra en lugar de resistencia a trampas y
enraizamiento.

Mazmorras y bandas

- Se han ajustado las criaturas y los jefes de las mazmorras de


banda: La Meseta de La Fuente del Sol, El Templo Oscuro y Caverna
Santuario Serpiente y ahora tienen menos puntos de salud.
- Ahn’Qiraj

- Ahora se puede usar monturas en Ahn’Qiraj


- Ahora el cristal resonador negro qiraji es una montura normal.

Interfaz de usuario

- Nueva opción de calendario: Los jugadores podrán acceder al


nuevo calendario haciendo clic en el icono nuevo que hay en la
esquina derecha superior del minimapa. El calendario rastreará
acontecimientos del juego, permitirá planificar las bandas y
mucho más.
- Cambios en las mascotas de vanidad nuevas y en las monturas:
Los jugadores ahora podrán acceder a sus mascotas mansas y
monturas al hacer clic en la pestaña de mascota del panel de
Información del personaje. Ahora se podrán aprender esas
mascotas como los hechizos y las facultades. Cuando una mascota
de vanidad o montura se aprende, el icono desaparecerá del
inventario del jugador y reaparecerá en la pestaña apropiada
dentro de la pestaña de mascota bajo la Información de
personaje. ¡Se acabó que tus mascotas de vanidad y monturas
te ocupen ranuras en la mochila y en el banco!

- Las monturas y mascotas perdidas (recompensas únicas de


misión) se pueden recuperar al visitar a un maestro de
establos.

- Hay un aviso de agro nuevo disponible y en funcionamiento en


las mazmorras.
- Ya está disponible el marco de foco. Los jugadores podrán
hacer clic derecho sobre cualquier marco de unidad y
seleccionar "Establecer foco". El marco de foco solo se verá
cuando se establezca el foco. Los jugadores también podrán
establecer "Lanzar en foco" en el panel de opciones/combate que
se puede activar con Mayús, Alt o Ctrl. Al mantener pulsada la
tecla de Lanzar en foco y activar una acción, la acción
tendrá lugar en tu foco y no en tu objetivo.
- Los tabardos perdidos (recompensas únicas de misión) se
pueden recuperar al visitar a un vendedor de tabardos.
- Las llaves perdidas (recompensas únicas de misión) se pueden
recuperar al visitar a un herrero.
- Se deberían reproducir los mensajes de error con menos
frecuencia.
- Las habilidades comerciales ahora se pueden vincular haciendo
clic+Mayús en el icono de habilidades comerciales.
- Ahora se pueden compartir las misiones con miembros del grupo a
cualquier distancia.
- Las misiones se pueden compartir con miembros del grupo
vinculando la misión al chat de grupo.
- Las misiones se pueden compartir en bandas pero no en campos de
batalla.
- Las misiones diarias aleatorias ahora se pueden compartir pero
solo el mismo día que se den.
- Un contador con 5 min aparecerá sobre el marco de unidad del
jugador y mostrará la cuenta atrás hasta que desaparezca tu
bandera JcJ.
- El comando /cobarde ahora tiene una animación.
- Las macros y la asignación de teclas ahora se guardan en el
servidor así que no hay que reconfigurarlas al iniciar sesión
con otro ordenador.
- Clic+Mayús para despojar correo: Ahora puedes pulsar Mayús y
hacer clic en el correo de tu bandeja de entrada para despojar
automáticamente cualquier objeto y oro sin tener que abrir el
correo. Este comportamiento predefinido se puede cambiar a
través de Despojar correo automáticamente en las Opciones de
interfaz (controles).
- Cambios en el registro de combate:

- El registro de combate ahora diferencia entre el fracaso de


un hechizo por resistencia y el fracaso de un hechizo por no
impactar en el objetivo. Antes ambos acontecimientos
aparecían como resistido; un hechizo que no impacta en su
objetivo ahora aparece como fallado.
- La sobresanación ahora aparece en el registro de combate.
- Cuando una fuente de daño se evita completamente (por un
bloqueo con escudo, resistencia completa o un escudo de daño
como Palabra de poder: escudo, la cantidad evitada aparecerá
en el registro.

- Ahora hay color con la tecla V. Las clases ahora se


identificarán con el color apropiado mientras la opción de la
tecla V esté activada.
- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el
foro de Personalización del Interfaz:
http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4

Objetos

- Los druidas y los chamanes ahora pueden usar objetos mientras


están bajo cambio de forma.
- El fragmento abisal se ha modificado para otorgar un bonus de
aguante pasivo de 15 p. pero ya no elimina el requisito de
fragmento de alma de lanzamiento de un abisario.
- Ojo de demosaurio ahora aumenta el poder de ataque de tu
mascota durante un breve periodo en lugar de aumentar su
probabilidad de golpe crítico. También proporciona una
pequeña cantidad de agilidad pasiva.

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- Parche de cliente de World of Warcraft 2.4.3 (2007-07-15)
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Se pueden consultar siempre las ultimas notas de parche en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

Se pueden consultar siempre las ultimas notas de parche de reino de pruebas en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

General

- Los efectos de disipación ya no intentarán eliminar los efectos


que tienen el 100% de resistencia a la disipación.
- Índices de parada, defensa y bloqueo: Los jugadores de nivel
inferior ahora convertirán esos índices en sus estadísticas
defensivas correspondientes al mismo ritmo que los jugadores de
nivel 34.
- Haris Pilton ha lanzado una nueva línea de bolsos y joyería.
¡Regálate la vista en la Taberna del Fin del Mundo!
- ¡¿Monturas a nivel 30?! Sí, no es broma: Las monturas y Aprendiz
jinete están disponibles para el nivel 30. La instrucción cuesta
35 monedas de oro.
- Los maestros de vuelo elfos de sangre que hay a las afueras de
Ciudad de Lunargenta y Tranquillien han cambiado sus murciélagos
por gloriosos dracohalcones que escupen fuego.
- Los tiempos de reutilización de las bebidas se han pasado a los
valores del alcohol: Todos los tiempos de reutilización de 10
segundos se han eliminado y sustituido por el tiempo de
reutilización de 1 segundo de las bebidas.
- Se ha modificado la altura del vuelo de varias mascotas mansas de
manera que no rocen el suelo: luciérnagas capturadas, proles de
dracohalcón, polillas, búhos, loros, proles de fénix, espíritus
del verano, duendes dardo y esporiélagos diminutos.
- Raya abisal pequeña (mascota mansa) está disponible en la
Intendente de la Guardia del Cielo. Necesitas tener reputación
Exaltado/a con la Guardia del Cielo Sha’tari.
- Equipar un objeto ahora cancelará el lanzamiento de cualquier
hechizo que se esté lanzando en ese momento.
- Colocar un objeto en tu banco ahora cancelará el lanzamiento de
cualquier hechizo que se esté efectuando si era el objeto el que
lanzaba el hechizo.
- Cuando se pase el efecto de aturdir, la criatura que estaba
aturdida preferirá al último objetivo con la mayor amenaza, en
vez de al objetivo actual.

Druidas

- Piel de corteza: El coste de hechizo ahora se reduce con Forma de


árbol de vida.

Cazadores

- Bramido: Las mascotas ya no generarán amenaza extra con esta


facultad basándose en los beneficios de poder de ataque que se
lancen sobre ellas. Los beneficios de poder de ataque sobre su
maestro aún aumentarán indirectamente la amenaza generada por el
Bramido de la mascota.
- Agro de mascota: Las mascotas ya no generarán amenaza
inmediatamente al ser invocadas.

Magos

- Armadura de Escarcha, Armadura de hielo, Armadura de mago y


Armadura de arrabio ya no son efectos mágicos y por tanto no se
pueden disipar.

Paladines

- Bendición de Luz superior. Rango 1: Este hechizo ya no se


solapará con Bendición de Luz superior. Rango 2.
- Invocar caballo de guerra ahora está disponible para el nivel 30.

Sacerdotes

- Visión mental: Este efecto ahora se cancelará inmediatamente


sobre los objetivos que usen una poción de invisibilidad o un
aparato de invisibilidad gnómica.
- Sanación espiritual: Los rangos 2-5 de este talento ya no
evitarán que se actualice Rezo de alivio.

Pícaros

- Burlar a la muerte: Este talento se ha reequilibrado


sustancialmente. Los golpes de gracia ya no se absorben al 100%. Si
el pícaro está por debajo del 10% de salud, el golpe de gracia
aún se absorbe completamente. Si el pícaro está por encima del
10% de salud, se absorberá el daño necesario para reducir la
salud del pícaro al 10%. Durante los siguientes 3 segundos, el
daño no se reduce siempre en un 90%. Ahora se reduce en un 90%
como máximo, dependiendo del temple que tenga el pícaro. La
reducción de daño será cuatro veces la reducción de daño que
provoca el temple frente a golpes críticos.
- Llamada siniestra ahora aumenta el daño de Puñalada y Hemorragia
un 1/2/3/4/5% (anteriormente era el 2/4/6/8/10%).

Chamanes

- Elemental de Tierra: Esta mascota ahora volverá a su tótem cuando


esté a más de 50 metros.
- Sobrecarga de relámpagos: Este talento ya no infligirá daño
excesivo cuando se use con los rangos 2-10 de Descarga de
relámpagos.

Brujos

- Maldición de las Sombras: Se ha eliminado este hechizo.


- Maldición de los Elementos: Este hechizo ahora se aplica al daño
de las Sombras y Arcano, además de a la Escarcha y al Fuego.
- Piel de demonio, Armadura demoníaca y Armadura vil ya no son
efectos mágicos y por tanto no se pueden disipar.
- Cauce de salud: Esta facultad ahora cancelará la canalización
cuando la mascota objetivo se destierra.
- Ritual de invocación: El coste de maná de este hechizo ahora se
deducirá correctamente cuando se lance.
- Invocar corcel vil ahora está disponible para el nivel 30.

Guerreros

- Revancha: Los rangos 1-5 de esta facultad ahora tienen rangos de


daño en lugar de valores de daño fijos (como los rangos 6-8.)

JcJ

- El tiempo disponible para aceptar la opción “Entrar a batalla”


de un campo de batalla se ha reducido a 1 minuto y 20 segundos
(antes eran 2 minutos) para dar a cada bando más tiempo de reunir
jugadores antes de que dé comienzo la batalla.
- La bandera de Garganta Grito de Guerra ya no se podrá coger al
mismo tiempo que se captura una bandera.
- Ya no se pueden usar las botas cohete Xtremo y las botas cohete
Xtremo ligeras en las arenas. Ya no tienen probabilidad de fallo.
- Ahora entrar en un estancia de un reino JcE hará que se te caiga
tu bandera JcJ.

Profesiones

- Alquimia

- Piedra filosofal ahora necesita 200 p. en alquimia.

- Cocina

- Las hamburguesas de oso jugosas ahora aumentan correctamente la


sanación y el daño con hechizos.

- Joyería

- Ya no se pueden disipar los efectos beneficiosos activados de los


abalorios de joyería.

- Minería

- Las gemas de calidad verde se vuelven a encontrar en los nodos de


minería. El índice de frecuencia de caída de gemas azules de
los nodos de minería queda inalterado.

- Sastrería

- Se ha eliminado el tiempo de reutilización de la tela lunar


normal.
- Las bolsas de hierbas ahora pueden contener tierra de Un’goro y
faltriqueras de siempreverde.
- Mycah de Esporaggar ha descubierto cómo crear bolsas de hierbas
de 28 ranuras.
- Hay nuevos patrones de sastrería en la modista Jonti del Puerto
Bonvapor, Tanaris: chaqueta de haliscan y bombachos de haliscan.
Misiones

- Bhag’thera ahora aparece con el índice de aparición de misión


normal.
- Para las misiones: Interceptar las células de maná y Hay que
mantener el Portal de la Fuente del Sol, los personajes dentro de
fase no podrán ver los efectos de área de efecto de los
personajes que están fuera de fase y viceversa.
- Para las misiones: Interceptar las células de maná y Hay que
mantener el Portal de la Fuente del Sol, las mascotas que pierden o
ganan estado de fase ahora interrumpirán el combate correctamente
con los contrincantes que estén fuera o dentro de fase.

Mazmorras y bandas

- Ahora se puede invocar a los jugadores para estancias de banda


desde mazmorras heroicas.
- Bancal del Magister

- Se ha eliminado el componente de aturdir de Lanzamiento de guja


del guardia mago Filosol y se ha reducido el alcance de rebote.
- Ahora se puede provocar a Vexallus y Kael’thas en el modo
Heroico.
- Se ha reducido el daño que inflige Energía pura de Vexallus.
- Se ha aumentado el tamaño visual de Esfera Arcana de
Kael’thas. Se ha disminuido su alcance y se ha reducido el
daño/segundo de Fase dos en el modo normal. (El modo heroico
queda inalterado.)
- Se ha reducido el daño que infligen los brujos Filosol
ligeramente.
- Se ha reducido ligeramente la salud de los cristales viles del
encuentro contra Selin Corazón de Fuego.
- Se ha reducido ligeramente el daño que infligen el Señor de la
Guerra Salaris y Kajani Golpe de la Noche.

- Meseta de la Fuente del Sol

- Ya no aparecerán criaturas en el área que rodea a la bruja


suprema Alythess y a Lady Sacrolash mientras las gemelas están
en combate.
- Se ha disminuido la salud de M’uru, Entropius, las rabiosas
Espada Sombría y las magas de furia Espada Sombría.
- Encuentro con Kil’jaeden

- Ahora se activará correctamente la Protección abisal con las


Descargas de las Sombras del Orbe escudo de Kil’jaeden.
- Ahora Esfumarse eliminará correctamente la amenaza en
Kil'jaeden.
- Ahora se pueden interrumpir los Reflejos siniestros.
- Los Reflejos siniestros sobre los cazadores ahora usan Cortar
alas, en lugar de Cortar alas mejorado.
- Kil’jaeden ahora esperará un poco más antes de lanzar
Dardos de llamas tras lanzar Oscuridad de mil almas.
Objetos

- Arco del objetivo del vigilante verdeante: El efecto que activa


este objeto ya no rompe el efecto de Disparo de dispersión.
- El valor de aguante de moledora de Gladiador brutal se ha aumentado
al valor adecuado.
- Los robots de cuerda vuelven a luchar entre ellos... sin atacar a
la gente de la arena. Bueno... reventarán a otros robots de la
arena, pero ya sabéis lo que queremos decir.
- Las gemelas Eredar ahora siempre otorgarán los mismos objetos
(incluidos los objetos de bonus) sin tener en cuenta el orden en el
que mueren.
- Pociones de invisibilidad: Estas pociones ahora tienen el mismo
tiempo de reutilización que otras pociones de combate consumibles
(como las de maná).
- Colgante de El Ojo Violeta: Este objeto volverá a funcionar
correctamente con Luz Sagrada y Destello de Luz.
- Colgante de sagacidad de Sol Devastado: El efecto que activa este
objeto ahora puede tener lugar con pulsos de daño periódico.
- Thori’dal, la furia de las estrellas, ahora es objeto de tipo
Único como debía ser.
- Bastón de Luz de Gladiador vengativo: Este objeto ahora aparece en
el lugar adecuado dentro de la lista del vendedor.

Interfaz de usuario

- La interfaz de ayuda se ha simplificado drásticamente. Los


jugadores ya no tendrán que seleccionar una categoría al abrir
una consulta para los MJ. Además, los jugadores pueden usar el
botón “Hablar con un MJ” para rellenar una consulta que
necesita la respuesta de un MJ o el botón “Informar de
problema” para rellenar una consulta que no necesita la respuesta
de un MJ.
- Los contadores de beneficio/perjuicio de objetivo que aparecen
cuando lanzas un hechizo ahora son más visibles.
- ¡Se han implementado opciones de gestión de tiempo! Estas
opciones incluyen una alarma, un cronómetro y ver la hora local de
tu ordenador.
- Se puede acceder al nuevo cronómetro con los comandos /stopwatch,
/sw, o /timer. Al introducir un tiempo con la barra invertida, el
cronómetro empezará la cuenta atrás desde cierta hora. Por
ejemplo /stopwatch 1:0:0 provocará que el cronómetro haga la
cuenta atrás de una hora, /stopwatch 1:30 provocará que el
cronómetro haga la cuenta atrás de 1 minuto, 30 segundos y
/stopwatch 30 provocará que haga la cuenta atrás de 30 segundos.
- Se han añadido los siguientes comandos para macros:
/objetivojugadorenemigo y /objetivojugadoraliado.
- Se han añadido teclas para seleccionar jugadores como objetivo.
- Ctrl-Tab y otras funciones para seleccionar como objetivo al
jugador aliado más cercano ya no te seleccionarán a ti como
objetivo.
- Seleccionar como objetivo usando /objetivo (/target) dará
preferencia a los objetivos vivos sobre los muertos.
- Ya no se puede hacer clic en el minimapa para lanzar hechizos
dirigidos al suelo.
- Los jugadores invisibles con Marca del cazador podrán ver al
cazador que les ha puesto la marca.
- Los objetos de los vendedores ahora muestran su duración en el
inventario.
- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de
Personalización del Interfaz.
http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4

Entorno del mundo

- Las matriarcas Cardo Nevado y los patriarcas Cardo Nevado de Cuna


del Invierno ahora pueden soltar pelaje de yeti grueso.
- Al desollar a cualquier yeti Cardo Nevado ahora se puede obtener
pelaje de yeti grueso.
- Se ha aumentado la cantidad de cuernos prístinos de yeti que
sueltan las matriarcas Cardo Nevado y los patriarcas Cardo Nevado.
- Los cambios climáticos de la máquina de clima goblin - Prototipo
01-B ya no obligarán al personaje afectado a estar de pie.
- Los PNJ que otorgan mascotas/objetos/misiones para la edición de
coleccionista han sido trasladados/modificados a/para las ciudades
con buzón (Villadorada, Cerrotajo, etc.).
- Los esporiélagos jóvenes y los esporiélagos superiores en
Marisma de Zangar ahora sueltan ojos de esporiélago para la
misión Recogiendo componentes.
- Blazzle, vendedor y reparador de suministros en Área 52 ahora
está junto a la forja y al yunque fuera de la posada.
- El banquero Meeda, en Área 52 está ahora en el... bueno... en el
banco, junto con la cámara de hermandad y los guardias. Los demás
banqueros del Área 52 aún se sitúan en el banco ahora convertido
en casa de subastas.
- Los bandidos Deambuladores y los pícaros Deambuladores deberían
ser más numerosos en las zonas al norte de Tanaris.

Corrección de errores

- El hechizo de mago, Contrahechizo, ahora aparece en el registro de


combate.
- Los analizadores Gan'arg ya no se volverán amistosos con los
jugadores ocasionalmente.
- Las habilidades por talentos que cuestan un porcentaje del maná
base ya no mostrarán un coste de maná incorrecto cuando las
inspeccione un jugador de una clase o nivel diferente.
- Los maestros de hermandad ahora podrán ascender a un nuevo maestro
de hermandad independientemente de su rango.
- Druidas: Destrozar ya no mostrará incorrectamente un alcance de
100 metros en la descripción.
- Cazadores: Usar una facultad instantánea después de Disparo firme
ya no bloqueará disparar automáticamente.
- Trampa con culebras del cazador ya no romperá el sigilo de los
jugadores si una culebra pasa cerca de ellos.
- Cazadores: Disparo de conmoción ahora tendrá una posibilidad
correcta de dar el proc Arco para flechas abrasadoras.
- Cazadores: Asustar bestia ahora se limitará correctamente a un
objetivo y se ha actualizado su descripción para que muestre el
tiempo de lanzamiento correcto de 1,5 segundos.
- Paladines: Defensa recta ahora comprobará el alcance cuando se
seleccione una criatura.
- Pícaro: El talento Sentidos agudizados de rango 1 y rango 2 ahora
afectará a los ataques con varitas.
- Brujos: Ahora aparecerá en el registro de combate el aspecto de
sanación de Devorar magia del manáfago.
- Brujos: El súcubo ahora tendrá un comportamiento correcto
mientras esté bajo los efectos de Invisibilidad inferior.
- Brujos: Sacrificio demoníaco. Esta facultad ahora interactuará
correctamente con el sistema de resurrección del guía espiritual
en los campos de batalla. Una mascota sacrificada no se reinvocará
al morir. Los brujos aún podrán resucitar con la última mascota
que invocaron (mascotas que no se han sacrificado), aunque haya
muerto entonces.
- Usar figurillas de joyería ya no provocará que el texto de
combate aparezca dos veces.
- Se ha arreglado un fallo por el cual las sombras no se mostraban de
modo correcto para los jugadores con chipsets de vídeo GF4 en modo
Open GL.
- Se ha corregido un error por el cual los jugadores con tarjetas de
sonido Creative X-FI en ocasiones escuchaban un leve ruido.
- Los jugadores ahora recibirán de forma correcta un mensaje de
marca de campo de batalla por las marcas recibidas al final de una
batalla.
- Se ha corregido un problema por el cual algunos jugadores no
podían oír los sonidos de activación de Inmolación (trampa) y
Trampa explosiva.
- Fundir korio endurecido ahora necesitará correctamente una forja
en vez de un yunque y un martillo.
- Ahora se pueden colocar correctamente la barras de korio endurecido
en las bolsas de minería.
- Ahora el coste del vuelo de Zul’Aman, Tierras Fantasma a Puerto
de Tramo del Sol, Isla de Quel’Danas y el coste de vuelo de
Santuario Esmeralda, desde Santuario Esmeralda, Frondavil a
Astranaar, Vallefresno serán los correctos.
- Despojar una vid pesadilla ya no aplicará veneno cuando se despoje
el nodo.
- La facultad Figurilla: albatros de espuma marina ahora restaurará
la cantidad correcta de maná.
- Las vendas de primeros auxilios ya no se podrán aplicar a un
jugador con la desventaja Vendaje reciente. Se mostrará un mensaje
de error de "no se puede activar más de un vendaje".
- Se han corregido las descripciones para que muestren las rutas de
vuelo correctamente desde La Flecha de la Tormenta, Estación de
Toshley, Filospada y Área 52.
- Los elementales superiores invocados por un chamán ahora tendrán
una entrada en el registro de combate.
- Los jugadores ya no se quedarán atascados en la pica cargada de
Nimboya cuando la claven en el suelo.
- La misión "Guano del Horado" ahora tendrá un nivel de requisitos
más consistente con el de la mazmorra.
- La misión "En el Monasterio Escarlata" ahora está disponible para
los jugadores que tengan un nivel adecuado para la estancia.
- Ahora se puede despojar correctamente a los tubérculos hojazul.
- Las entregas de las misiones para el esfuerzo de guerra de
Ahn’Qiraj ahora otorgan la cantidad apropiada de crédito por
cada entrega realizada con éxito.
- Ahora, Capa de las Sombras eliminará la maldición Encoger
correctamente.
- Nocturno ya no dejará de responder durante su fase de aire, ni
será imposible matarlo.
- Algunos objetos que vende el vendedor de reputación del Consorcio
Paulsta’ats ahora se ligan al recogerlos: Fórmula: encantar
arma: golpear sublime, Boceto: granate de sangre delicado, Boceto:
draenita de Sombras cambiante, Boceto: piedra lunar azur luciente,
Boceto: draenita dorada gruesa.
- Ya no es posible borrar un personaje que sea Capitán del equipo de
arenas sin ascender antes a otro jugador a Capitán.
- Las provocaciones ahora se mantendrán cuando un objetivo este
aturdido mientras se le provoque.
- Tomar la ruta de vuelo del druida desde Claro de la Luna ya no
disipará los beneficios.
- Los jugadores que mueran en la Isla de Quel’Danas y liberen su
espíritu ya serán enviados al cementerio de Canción Eterna.
- Deshabilitar algunos subtipos bajo los tipos de mensajes del
registro de combate ya no provocará que se deshabiliten los tipos
de mensaje principales.
- Los cambios en las opciones de brillo del escritorio ahora se
descartarán correctamente al cancelar.
- Ahora aparecerá un mensaje en el registro de combate cuando los
ataques cuerpo a cuerpo normales eliminen un perjuicio.
- Ya no se reiniciará la velocidad de ataque a distancia al mover un
carcaj de una casilla a otra vacía.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores tuvieran 2
tipos de rastreo en el minimapa al mismo tiempo.
- Los cadáveres que contengan dinero ahora se podrán despojas
incluso cuando todos los miembros del grupo elijan pasar del
botín.
- Se ha corregido un error que provocaba las mascotas de devastador
tuvieran todas las habilidades de mascota disponibles.
- Los jugadores ya no recibirán un mensaje de error cuando reciben
dinero e intentan enviar un correo a otro jugador.
- Ya no se puede estar en un hermandad sin Maestro de hermandad.
- Las mascotas ahora atacarán correctamente a las criaturas al estar
fuera de fase con el mundo real.
- Los jugadores que ya hayan aprendido las habilidades de equitación
Aprendiz y Oficial ya no las verán disponibles para la
instrucción a pesar de tener el nivel de equitación más alto.
- Ya no se pueden disipar los beneficios de colgante Sol Devastado.
- Las mascotas pasivas ya no atacarán por hechizos de provocación
de AdE.

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- Parche de cliente 2.4.2 de World of Warcraft (5-13-2008)
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Se pueden consultar siempre las ultimas notas de parche en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/

Se pueden consultar siempre las ultimas notas de parche de reino de pruebas en


http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

Druidas

- Talento: Furia primigenia (Rango 2) ahora se olvidará


correctamente cuando se elimine este talento.

Cazadores
- Aspecto de la víbora: Ahora esta habilidad otorga una cantidad de
maná adicional cada 5 segundos equivalente al 35% del nivel del
jugador.
- Carga de jabalí: Esta habilidad ya no hará que Bramido se lance
inmediatamente tras generar una amenaza excesiva.
- La facultad de mascota Bramido ya no variará según el poder de
ataque de la mascota sino que variará según el poder de ataque
del cazador.
- Ahora los cuervos temibles de las Montañas Filospada se pueden
domesticar.
- Asustar bestia: El rango de este hechizo ha aumentado en 30 m y
ahora es instantáneo.
- Los sacudidores secorrón domesticados ahora sabrán Mordedura 5
(en vez de Zarpa 5).

Magos

- Talento: Traslación mejorada (Arcano) ahora reduce la posibilidad


de recibir un golpe en un 13/25% y la duración del rango 1 ha sido
aumentada a 4 segundos.
- Ahora, completar la misión "El refresco arcano" enseñará el
hechizo Crear agua (rango 7) correctamente.
- Polimorfia: Las criaturas sobre monturas desmontarán cuando estén
bajo efectos de polimorfia.
- La armadura de arrabio ahora causará daño mientras esté activo
un escudo de absorción de daño.
- Nuevos hechizos Teletransporte/Portal: Theramore y
Teletransporte/Portal: Rocal están disponibles con los
instructores de los portales de cada sitio. Debes tener nivel 35
para aprender estos nuevos hechizos.

Paladines

- Destello de Luz y Luz Sagrada ahora funcionarán correctamente con


la macro secuenciahechizo.
- Sello del cruzado: Esta facultad ahora aumenta el daño que causa
el Golpe de cruzado en un 40%.
- Talento: Precisión (Rangos 1-3) ya no mostrará por error dagas y
bastones como la clase de arma en la descripción.
- Los paladines que ya tienen la habilidad Aprendiz jinete ahora
pueden aprender correctamente Invocar a caballo de Guerra de un
entrenador.

Sacerdotes

- Resguardo de miedo ya no se consumirá mientras esté bajo los


efectos de Ciclón.
- Quemadura de maná: Este hechizo ya no puede activar efectos que
requieren que el objetivo reciba un golpe crítico.
- Palabra de poder: escudo ahora tiene el sonido correcto asociado a
este hechizo y ya no se oye desde muy lejos.
- Talento: Infusión de poder ahora consumirá la cantidad correcta
de maná cuando te lo lances a ti mismo.

Pícaros
- Facultad: Aluvión de acero. Esta facultad ya no puede alcanzar a
las alimañas como objetivos secundarios y ahora usará el cálculo
de alcance correcto para todos los objetivos secundarios.
- Talento: Mutilar (Asesinato) ya no aparecerá varias veces por
error en el registro de combate cuando se utilice.

Chamanes

- Facultad: Arma Estigma de Escarcha. El daño del rango 6 se ha


aumentado ligeramente.

Brujos

- Drenar alma: La canalización de este hechizo ahora se detendrá


siempre que el jugador objetivo muera.
- Mascotas: Si utilizas el efecto de un sacrificio para matar a tu
propia mascota ya no se activarán los efectos que solo deben tener
lugar cuando matas a un enemigo.

Guerreros

- Golpes de barrido: Esta facultad ya no puede alcanzar a alimañas


como objetivos secundarios y ahora usará un cálculo de alcance
correcto para todos los objetivos secundarios.

JcJ

- Arenas

- Si el índice personal de un personaje se encuentra a más de 150


puntos por debajo del índice de equipo, obtendrá puntos
basándose en su índice personal en vez de en su índice de
equipo.
- Si la media del índice personal de los jugadores en cola para
una partida se encuentra a más de 150 puntos por debajo del
índice de equipo, el equipo entrará en una cola contra un
oponente igual o similar a la media del índice personal.

Profesiones

- Todos los tiempos de reutilización de 23 horas se han cambiado a


20 horas.
- Todos los tiempos de reutilización de 4 días se han cambiado a 3
días y 20 horas.
- Encantamiento

- Se ha eliminado el tiempo de reutilización de Fragmentar cristal


de vacío.
- La receta Fragmentar cristal de vacío ahora requiere 375 p. de
encantamiento como debía de ser.

- Ingeniería
- El objeto de provisiones de ingeniería hilo de cobre delicado
ahora se podrá meter en las bolsas de ingeniería.

- Joyería

- Cristal luminoso ya no necesita una forja.


- Cristal luminoso ahora tiene una pequeña probabilidad de crear
una gema épica.
- Piedra del alba rápida, topacio noble temerario y talasita
fuerte ahora se pueden obtener en el vendedor de gemas de
Quel’danas.

- Peletería

- Completar la misión "El viaje acaba de empezar" ahora enseñará


correctamente cómo hacer una capa de escamas de Onyxia.
- Se ha reducido considerablemente el coste de componentes de
refuerzos de guantes. También se ha reducido ligeramente el
intervalo en el que ganas puntos de habilidad.

Misiones

- Las categorías de las misiones "Se busca: hermanas del Tormento" y


"Se busca: el sello del Príncipe Kael'thas" se han arreglado para
que ahora digan Bancal del Magister.
- Ya no se aplicará el Disfraz de las Sombras a los druidas en forma
de Lechúcico lunar o Árbol de vida en la misión "¿Quiénes
son?".
- El carcelero Eston y el carcelero Marlgen, de la misión "El
rescate", ahora deberían reaparecer con más frecuencia.

Mazmorras y bandas

- El Templo Oscuro

- Illidan ya no desaparecerá si el grupo falla durante su discurso


de muerte.

- Karazhan

- La facultad Tierra carbonizada de Nocturno ahora inflige daño de


Fuego correctamente.

- Bancal del Magister

- Vexallus ya no es inmune a Provocar en dificultad normal.


- Kael’thas ya no es inmune a Provocar en dificultad normal.
- Los vagadores Desdichados, cáscaras Desdichadas y truhanes
Desdichados ahora se reiniciarán correctamente.
- Los diablillos Filosol ahora se reiniciarán correctamente.
- Las puertas del Bancal del Magister heroico no reaparecerán tras
un reinicio parcial si un jefe ya ha sido eliminado.

- Meseta de La Fuente del Sol


- Llamas infernales ya no eliminará Tocado por la oscuridad en el
encuentro contra las gemelas eredar.

- El Castillo de la Tempestad: El Ojo

- Ahora, los orbes Arcanos del atracador del vacío generan


entradas en el registro de combate.

Objetos

- Cargas Arcanas ahora infligen daño Arcano.


- Las facultades y los abalorios que se activan tras matar a un
contrincante que otorga experiencia u honor ya no se activarán al
matar a criaturas durante las misiones de bombardeo.
- Atuendo de conjuro de batalla ahora debería otorgar resistencia a
retroceso además de resistencia a interrupción.
- Se han actualizado las estadísticas de mandiletes de fortaleza de
zona fronteriza.
- Se ha corregido la textura de guantes de crecimiento de botánico.
- Arco para flechas abrasadoras y guantes de cría roja ya no
romperán los efectos de control de masas.
- La carta perdida de Brann Barbabronce: Este objeto ya no mostrará
un intervalo de daño en su descripción.
- Ahora hay requisito de nivel para capa de remiendo rápido (70).
- Naipe de la Luna Negra: Locura: La duración de los beneficios de
este objeto se ha ampliado a 60 segundos.
- Elixir de matanza de demonios: Este elixir ahora otorga poder de
ataque a distancia entre los demonios como debe.
- Los desfibriladores goblin ya no son abalorios.
- Se ha reducido el índice de celeridad del talismán de sanación
de Hazza'rah.
- Los objetos que encantan otros objetos ya no tienen requisito de
oficio (espuelas de mitril, punta de escudos, cadena para armas,
etc.).
- Se ha reducido el alcance de lanzamiento de yelmo de fuego.
- Se ha reducido el alcance de lanzamiento de vela mágica.
- Muchos objetos que tienen a la venta los vendedores del Consorcio
ahora se ligan al recogerlos: Fórmula: encantar arma: golpear
sublime, Boceto: granate de sangre delicado, Boceto: draenita de
Sombras cambiante, Boceto: piedra lunar azur luciente, Boceto:
draenita dorada gruesa.
- Muchos objetos que tienen a la venta los vendedores de reputación
Aldor ahora se ligan al recogerlos: Boceto: draenita dorada
reluciente, Boceto: draenita de Sombras real.
- Muchos objetos que tiene a la venta el intendente Sol Devastado
ahora se ligan al recogerlos: Ración de los naaru, Boceto:
diamante de fuego celeste de ascuas.
- El objeto de reputación de Bajo Arrabal, Receta: frasco de
resistencia cromática, ahora se liga al recogerlo.
- La mayoría de los objetos de mano derecha ahora son de una mano.
- Se han actualizado las estadísticas de cincho de preservación del
naturalista.
- Ahora Ocaso tiene la posibilidad de fallar contra objetivos de
nivel superior a 60.
- El príncipe Kael’thas ahora soltará un abismo primigenio en el
modo heroico del Bancal del Magister.
- Devastador: Las Sentencias ya no se renovarán automáticamente y
romperán así el efecto de este objeto mientras aún sigue activo.
- El hechizo y el beneficio de Riendas del elekk de guerra negro
ahora se corresponden con el nombre del objeto.
- Se ha reducido la energía del talismán de artimañas de Renataki.
- Botas cohete Xtremo y Botas cohete Xtremo ligeras ahora comparten
el mismo tiempo de reutilización.
- Cesta de picnic romántica ahora mostrará la manta correctamente.
- Fragmento de Azzinoth ya no comparte el tiempo de reutilización
con los tótems elementales de chamán.
- Ahora los modificadores de bonus de ranura de algunos objetos
mostrarán el bonus de sanación correctamente.
- Ahora se aplicará correctamente el tiempo de reutilización
reducido de Presteza de la Naturaleza de chamán que proporciona el
bonus de conjunto de 4 piezas del equipo de batalla de cota
guarnecida de vidente JcJ.
- Colgante de poderío de Sol Devastado: El efecto activado con este
objeto ya no eliminará el efecto de Disparo de dispersión u otros
efectos de control de masas. Se ha actualizado el efecto visual de
la versión arúspice.
- Esquirla cambiante de los Naaru: Usar este objeto ya no hará que
los jugadores entren en combate.
- Polvo de silitista: Los jugadores con niveles superiores al 63 ya
no recibirán una bonificación al entregar este objeto.
- Ahora reflejará correctamente el daño extra en su descripción el
bonus de ranura de gema del casco de Destrozacielos.
- Pantera Cantosombrío ya no desaparecerá prematuramente.
- Búho de talasita: Este abalorio ahora restaurará el maná
completamente como se describe.
- El conjunto de diez tormentas: La bonificación de Sanación en
cadena de este equipo se ha reducido en un 5%.
- Los objetos de mano izquierda de trol macho ahora son del mismo
tamaño que los de la mano derecha.
- Se ha reajustado el gráfico de las armas envainadas de los tauren
de manera que ahora es como era antes del parche 2.4.0.
- Ya no se puede disipar el beneficio de aguardiente de los Nevada.
- Se ha reducido el índice de celeridad del talismán de naturaleza
de Wushoolay.

Interfaz de usuario

- Ahora la barra de desplazamiento del registro de hermandad se


muestra correctamente.
- Loto negro ahora aparecerá bajo la subcategoría de Hierbas en la
Casa de Subastas.
- Abismo primigenio ahora aparecerá bajo la subcategoría de
Materiales en la Casa de Subastas.
- Ahora se pueden rastrear los buzones en el minimapa.
- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de
Personalización del Interfaz en
http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4.

Entorno del mundo

- Las versiones de criatura del hechizo Polimorfia ya no sanan al


objetivo afectado.
- Los dragones de las Montañas Filospada ya no te tirarán de tu
montura instantáneamente.
Mac

- Se ha solucionado un problema que provocaba errores de kernel en


los sistemas con tarjetas ATI; ahora todos los efectos de los
hechizos deberían ser visibles.
- Los efectos del tiempo se ven de nuevo en los sistemas con tarjetas
ATI 2x00 como aluminum iMac.
- Se ha corregido un error que impedía el uso del micrófono
FireWire iSight con chat de voz.
- Se pueden volver a usar Symlinks con la interfaz y las carpetas y
las subcarpetas WTF.
- Ya funciona de nuevo la reproducción de los vídeos
introductorios.

Corrección de errores

- Se ha corregido un error por el que los efectos de sonido


secundarios no funcionaban cuando la opción Usar hardware estaba
activada en las Opciones de sonido de la interfaz de usuario.
- Se ha corregido un error que provocaba que el lanzamiento de
algunos hechizos instantáneos fracasara si estaba activada la
opción Desmontar automáticamente en vuelo en la interfaz.
- Los objetos que tengan varias cargas ahora mostrarán correctamente
la cantidad de cargas.
- Se ha corregido un error que provocaba que los hechizos de daño en
cadena saltaran a las alimañas.
- Los cuernos de las draenei hembras ahora sobresaldrán
correctamente de ciertos yelmos de placas.
- El rifle de Gladiador vengativo ahora tendrá el sonido adecuado
cuando se use.
- La Visión maldita de Sargeras ahora da el beneficio "Captar
demonios", que se puede cancelar normalmente. Además, los
cazadores y druidas pueden rastrear dos cosas al mismo tiempo
mientras usen el objeto.
- Las mascotas ya no se quedan atascadas tras salir del Reino
espectral del encuentro contra Kalecgos.
- Sacerdote elfo de sangre: Consumir magia ahora necesitará que el
beneficio esté activo para funcionar correctamente.
- Sacerdote no-muerto y elfo de sangre: Toque de debilidad ahora
reducirá correctamente el daño cuerpo a cuerpo del atacante.
- Se ha corregido un error que provocaba que aparecieran extraños
mensajes de texto flotante al usar la opción de Auras.
- Se ha corregido un error que provocaba a veces que algunos iconos
de perjuicio sobre un objetivo no tuviesen el tamaño que indica
que los has lanzado tú.
- Ritual de almas (Brujo) y Ritual de refrigerio (Mago) ya no
entrarán en tiempo de reutilización sin haberse completado la
invocación.
- Despojar a un jefe mientras un jugador está fuera de la estancia
ya no provocará que el cadáver desaparezca en 2 minutos si el
jugador tiene botín aún en el cadáver.
- Torbellino ahora tiene asociado el sonido correcto.

--------------------------------------------------------------------------------
- Parche de cliente 2.4.1 de World of Warcraft (2008-04-01)
--------------------------------------------------------------------------------
Cazadores

- Disparo tranquilizante ya no restringe el uso de otras facultades


de cazador en determinadas situaciones.

Interfaz de usuario

- Registro de combate

- Ahora solo se guardan las últimas 300 entradas del registro de


combate.
- Ahora se guardan correctamente los ajustes del filtro.
- Cambiar de zona ya no recargará el registro completo.

Corrección de errores

- Se ha corregido un error de motor de sonido que provocaba que el


juego se bloqueara al salir.
- Se ha corregido un error de sombreado que provocaba errores de
kernel en los Mac con microprocesador PowerPC.
- Se ha corregido un error en Mac que impedía que se reprodujeran
los videos introductorios.

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- Parche de cliente de World of Warcraft 2.4.0 (2008-03-25)
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Furia de la Fuente del Sol

- La gloriosa fuente de energía arcana conocida como Fuente del Sol


imbuyó a los elfos nobles durante milenios hasta que el caballero
de la Muerte Arthas asedió el reino élfico y corrompió sus
energías sagradas. En vista de que no había otra alternativa, un
grupo de supervivientes bajo el liderazgo del Príncipe Kael’thas
destruyó la antigua fuente. Con el tiempo los elfos supervivientes
fueron presa de un síndrome de abstinencia mágica muy severo.
Ahora, con la firme promesa de salvar a su gente, Kael’thas ha
regresado. Pronto la Fuente del Sol volverá a brillar, pero aún
está por ver si la fuente sagrada conducirá a la liberación o a
la destrucción.

En memoria de Gary Gygax

- Blizzard Entertainment quisiera dedicar el parche a la memoria de


Gary Gygax. Su trabajo en D&D es fuente de inspiración para muchos
de nosotros y nos animó a crear nuestros propios juegos. Como
entusiastas de D&D y desarrolladores de juegos, a todos nos apenó
enterarnos de su fallecimiento; sentimos que habíamos perdido a un
auténtico compañero de aventuras. Gracias por todo y hasta
siempre, Gary. Te echaremos de menos.

Mejoras del registro de combate


- Se han realizado mejoras en el registro de combate que permiten que
se puedan filtrar el texto del combate de manera más robusta
incluida la facultad de definir colores personalizados para los
enemigos y los amigos además de filtrar el texto del combate para
el jugador o para otros.

Torneo de arenas global

- Los jugadores podrán crear personajes de nivel 70 con equipo


épico y podrán competir en reinos de torneos especiales en un
nuevo Torneo de arenas global. Si quieres obtener más
información, pormenores y requisitos de entrada, visita las
páginas oficiales del torneo en
http://www.wow-europe.com/es/info/basics/arena/tournament/index.xml

General

- Ya se puede jugar en la Isla de la Fuente del Sol. Esta área


incluye una nueva serie de misiones y estancias para 5 y 25
jugadores.
- Las fuerzas aunadas de Shattrath han lanzado un ataque en la Isla
de Quel'Danas para enfrentarse a Kael'thas y a la Legión en la
Fuente del Sol y alrededores. Los jugadores ahora podrán ganar
reputación con la Ofensiva Sol Devastado y tomar parte en una
nueva serie de misiones diarias.
- Se ha visto a un representante de los Vigilantes del Tiempo en la
Taberna del Fin del Mundo en Shattrath. Se les facilitará el
acceso a las Cavernas del Tiempo a los jugadores que tengan buena
relación con esa facción.
- Los personajes ahora retendrán los rangos de hechizos de talentos
de manera que cuando reasignen los puntos de talento no tendrán
que acudir a los instructores para volver a aprender los hechizos.
- Celeridad de hechizos: La Celeridad de hechizos ahora reduce el
tiempo de reutilización global de los hechizos hasta un mínimo de
1 segundo. Este cambio no afecta a las facultades cuerpo a cuerpo o
a distancia.
- Objetos que lanzan hechizos: Muchos hechizos lanzados por objetos
se lanzaban como si el taumaturgo tuviera el mismo nivel que el
objeto. La mayoría ahora se lanzarán con el nivel del personaje,
proporcionando una probabilidad razonable de fallar, ser disipados
o resistidos.
- Temple: Ahora reduce por igual la magnitud de efectos de drenaje de
maná y el daño de golpe crítico. La descripción se ha
modificado para indicar esto.
- Regeneración de maná basada en el espíritu: Este sistema se ha
ajustado de manera que a medida que tu intelecto aumenta, regeneras
más maná por punto de espíritu.
- Habilidad con armas: Entre los niveles 1 y 59, los puntos de
habilidad con armas se ganarán más rápidamente.
- El límite de misiones diarias se ha aumentado a 25.
- Los hechizos de celeridad con base en un % que no sean propios ya
no se apilarán.

Raciales
- Encontrar tesoro: Esta facultad ya no se desactiva al morir.

Druidas

- El alcance de Ciclón es ahora de 20 m. en lugar de 30 m.


- Rejuvenecimiento empoderado: Este talento ahora afecta
correctamente a la sanación final de Flor de vida.
- Don de la Naturaleza: Este talento ahora afecta correctamente a la
sanación de Tranquilidad.
- Enjambre de insectos: Usar rangos inferiores de este hechizo ahora
se penalizará correctamente como otros efectos de sanación y
daño.
- Lacerar: Esta facultad ahora inflige daño extra basado en el poder
de ataque del druida.
- Se ha reducido el bonus de coeficiente del efecto final de Flor de
vida en un 20%. Este hechizo ya no provocará la aparición de
mensajes de error al interactuar con Robar hechizo o mientras el
druida está bajo los efectos de Control mental.
- Destrozar (oso) ahora activa correctamente un tiempo de
reutilización global de 1,5 segundos en lugar de 1 segundo.
- Se han actualizado muchas descripciones de cambio de forma para que
sean coherentes entre sí.
- Perfección natural: Esta facultad ahora ya no se activará al
recibir golpes críticos mientras estás sentado. Además, ahora se
ve afectada por el talento Sutileza y reduce el daño en un 2/3/4%
en lugar del 1/3/5% anterior.
- Instinto de nutrición aumenta tus hechizos de sanación hasta el
50/100% de tu agilidad, y aumenta la sanación que te hagan en un
10/20% mientras estás bajo Forma felina.
- Recrecimiento: El coste de maná de este hechizo se ha reducido en
aproximadamente un 20%.
- Ahora Abalanzarse tendrá la animación correcta cuando lo active
el druida bajo Forma felina.

Cazadores

- Equipar un arma arrojadiza en mitad de Disparo automático ya no


generará problemas de animación.
- Lanzar Bengala cuando no estás visible ya no provocará que tu
Bengala sea invisible para los demás jugadores.
- Marca del cazador: Los cazadores con Marca del cazador mejorada
ahora sobrescribirán correctamente las Marcas del cazador lanzadas
por cazadores que no tengan ese talento.
- Aliviar mascota mejorado ahora tiene el 25/50% de probabilidad de
eliminar un efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno, en
lugar del 15/50%.
- La descripción de Aguante de las mascotas del cazador ahora
mostrará el aumento de salud correcto.
- Los hechizos de rastreo ahora persistirán tras la muerte.
- Los cazadores ya no se pondrán a girar si lanzan Disparo de
puntería o Disparo firme mientras dan la espalda a su objetivo.

Magos

- Deflagración Arcana: El límite de daño por efecto de área de


daño de este hechizo ha aumentado en aproximadamente un 50%.
- Entereza Arcana ahora aumenta tu armadura en una cantidad igual al
100% de tu intelecto, en lugar del 50%.
- Se ha reducido el coste de maná de Traslación, Ralentizar y Robar
hechizo.
- Traslación mejorada: Este talento ya no reduce el coste de maná
de Traslación, en su lugar, aumenta la probabilidad de que todos
los ataques no alcancen al mago en un 25% durante 2/4 segundos
después de que se lance Traslación.
- Usar rangos inferiores de Resguardo contra el Fuego y Resguardo
contra la Escarcha ahora tendrá la misma penalización que los
hechizos de sanación.
- Mordedura de Escarcha: Cuando se refleja un hechizo de Escarcha al
mago, ahora el mago puede sufrir el efecto de Mordedura de
Escarcha.
- Barrera de hielo: Usar rangos inferiores de este hechizo ahora
tendrá la misma penalización que los hechizos de sanación
mientras está activo.
- Venas heladas ya no aumenta la probabilidad de que tus efectos de
congelación congelen al objetivo, pero ahora aumenta la
probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras
se está lanzando un hechizo en un 100% cuando está activo.
- Resguardo contra el Fuego mejorado ahora se llama Escudos de
arrabio.
- Escudo de maná: Este hechizo ahora consigue un porcentaje del
bonus de daño de mago con hechizos como efecto adicional.
- Nuevo talento: Escudos de arrabio provocará que tu Resguardo
contra el Fuego tenga el 10/20% de probabilidad de reflejar los
hechizos de Fuego cuando esté activo. Además, tu Armadura de
arrabio tiene el 50/100% de probabilidad de influir en los ataques
con hechizos y a distancia.
- Escarcha permanente: Este talento ahora aumentará correctamente el
efecto de ralentización de movimiento de Armadura de Escarcha en
lugar del efecto de ralentización de la velocidad de ataque.
- Robar hechizo ya no sobrescribirá un beneficio de duración mayor.

Paladines

- Escudo de vengador, Escudo Sagrado y Choque Sagrado: Usar rangos


inferiores de estos hechizos ahora tendrá la misma penalización
que otros efectos de sanación y daño.
- Escudo de vengador: Esta facultad ya no saltará a objetivos
secundarios que estén bajo el efecto de hechizos de control de
masas que se rompen al recibir daño como Polimorfia, Porrazo, etc.
- Golpe de cruzado: Esta facultad ya no actualizará el beneficio de
Camino de sanación del talento de chamán.
- Iluminación: La energización de maná de este talento ya no tiene
la posibilidad de desencadenar otros efectos activados.
- Choque Sagrado: Se han aumentado la sanación, el daño y el coste
de maná de este hechizo.
- Sentencia del cruzado: Ya no se pueden tener los iconos de dos
rangos diferentes de Sentencia del cruzado al mismo tiempo cuando
sentencian varios paladines.
- Sentencia de sabiduría: Algunas facultades (como Descarga de
Escarcha) no activaban la energización de maná de este hechizo.
Esto se ha corregido.
- Aura de resistencia: Dos paladines del mismo grupo ya no pueden
hacer parecer que los jugadores tienen dos auras de la misma
resistencia activas.
- Defensa recta: Este hechizo ahora siempre se podrá lanzar sobre
PNJs amistosos.
- Sello de sangre: Esta facultad ya no impedirá el retroceso de
lanzamiento de hechizos cuando tiene activo este sello.
- Captar no-muertos: Ahora persiste tras la muerte.
- Ahuyentar a no-muerto (Rango 3): Se ha remodelado este hechizo y
ahora se llama Ahuyentar el mal. Ahora funcionará con no-muertos y
demonios. Ahuyentar el mal sufre rendimiento decreciente y dura 10
segundos en JcJ.

Sacerdotes

- Castigar ya no desorienta al objetivo pero ahora es de lanzamiento


instantáneo y enraíza al objetivo durante 2 segundos.
- Resguardo de miedo ahora se puede usar bajo Forma de las Sombras.
- Voluntad centrada ahora reduce el daño en un 2/3/4% en lugar de en
un 1/3/5%.
- Enfoque interno: Castigar ahora se beneficia de Enfoque interno.
Además, Fragmentos estelares ya no consume Enfoque interno.
- Disipación en masa ahora afecta a un máximo de 10 objetivos en
lugar de a 5.
- Infusión de poder: Imbuye energía al objetivo, aumenta su
celeridad con hechizos en un 20% y reduce el coste de maná de
todos los hechizos en un 20%. Dura 15 segundos. Esto no se acumula
con otros efectos de celeridad como Heroísmo, Ansia de sangre o
Venas heladas.
- Palabra de poder: escudo: Usar rangos inferiores de este hechizo
ahora tendrá la misma penalización que los hechizos de sanación.
- Rezo de alivio: Este hechizo ahora se desvanecerá de los jugadores
que salgan de o entren a una estancia, cambien de continente o
salgan del juego.
- Escudo reflectante: El daño reflectante de este talento ya no
rompe los efectos de control de masas que se rompen al recibir
daño.
- Guardia de las Sombras: Ya no consume la carga de Enfoque interno
cuando se activa.
- Resolución silenciosa: Este talento ahora afecta a Oleada de Luz,
Infusión de poder, Inspiración, Transfusión de espíritu,
Desmayo, Levitar, Encadenar no-muerto, Toque de debilidad,
Maleficio de debilidad y Símbolo de esperanza.
- Toque de debilidad: Ya no consume la carga de Enfoque interno
cuando se activa. También funcionará correctamente aunque el
sacerdote que tenga Toque de debilidad sea silenciado o aturdido.
- Toque vampírico: Usar rangos inferiores de este hechizo ahora
tendrá la misma penalización que otros efectos de sanación y
daño.

Pícaros

- Las facultades que se pueden usar mientras están en Sigilo, sin


romper el Sigilo, ahora se pueden usar al mismo tiempo que
Esfumarse sin que lo rompan.
- Burlar a la muerte: Se mostrará un mensaje en el registro de
combate cuando esta facultad se active y ahora tendrá una
animación. Ahora será casi siempre preciso a la hora de mostrar
la cantidad de daño infligido a un pícaro bajo los efectos de
Burlar a la muerte.
- Puñalada mejorada ahora se llama Heridas perforadoras.
- Heridas perforadoras aumenta tu probabilidad de asestar un golpe
crítico con Puñalada en un 10/20/30% y la probabilidad de asestar
un golpe crítico con la facultad Mutilar en un 5/10/15%.
- Sprint mejorado: Esta facultad ahora siempre eliminará Raíces
enredadoras.
- La mecánica de Porrazo se ha cambiado de “Incapacitar” a
“Porrazo”. Esto permitirá que muchos humanoides que antes eran
inmunes a Porrazo ahora sean vulnerables a Porrazo, pero inmunes a
Gubia. Todo lo que eliminaba Porrazo antes seguirá eliminándolo
tras este cambio.
- Esfumarse: Esta facultad ya no provocará que a veces la IU muestre
Fusión de las Sombras activa cuando se ha cancelado.

Chamanes

- Llamada del trueno: (Rango 5) ahora proporciona un 5% de


probabilidad de golpe crítico en lugar de un 6%.
- Escudo de tierra: Se ha reducido el coste de maná aproximadamente
a la mitad y las cargas se han reducido de 10 a 6.
- Enfoque elemental: Este beneficio ya no se eliminará cuando se
active Enfoque chamanístico.
- Arma Lengua de Fuego: Lanzar varios rangos de este encantamiento en
dos armas diferentes ya no provocará que los encantamientos se
activen varias veces por golpe.
- Lobo fantasmal: El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 3 a 2
segundos.
- El tiempo de reutilización global de todos los tótems se ha
reducido a 1 segundo de 1,5 segundos.
- Gracia de sanación: Este talento ahora reduce la probabilidad de
que disipen tus hechizos en un 10/20/30%. El modificador de
resistencia a ser disipado de este talento ahora se aplica
correctamente a Respiración acuática.
- Arma Muerdepiedras: Se han ajustado la descripción y los mensajes
de error ligeramente.
- Ira del chamán ahora es una facultad física en lugar de un
hechizo mágico, y por lo tanto, ya no se puede disipar. Ahora
reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a
cuerpo que alcancen al objetivo la posibilidad de regenerar la
cantidad de maná equivalente al 30% de tu poder de ataque. Dura 15
segundos con un tiempo de reutilización de 2 minutos.
- Golpe de tormenta tiene un icono nuevo.
- Los iconos de temporizador de tótem se muestran bajo el retrato de
tu personaje cuando lance hechizos de tótem. Al hacer clic derecho
sobre un temporizador de tótem destruirás el tótem.
- Consistencia ahora también reducirá la duración de los efectos
de ralentización de movimiento sobre ti en un 10/20/30/40/50%.
- Los pulsos de Tótem de tremor ahora tienen lugar cada 3 segundos
en lugar de 4 segundos.
- El hechizo de chamán Tótem Nova de Fuego ya no explotará a veces
sin infligir daño.

Brujos

- Pacto de sangre ahora tiene descripción.


- Conocimiento demoníaco: Este beneficio ya no se quedará en los
demonios esclavizados una vez que se elimine Esclavizar demonio.
Ahora aumentará tu daño con hechizos en una cantidad igual al
4/8/12% en lugar del 5/10/15%.
- Sacrificio demoníaco: Ahora funciona correctamente en las regiones
santuario como Ciudad de Shattrath y Los Peldaños del Destino.
- Tormenta de brasales ahora también reduce el tiempo de lanzamiento
de tu hechizo Incinerar en un 2/4/6/8/10%.
- Protección abisal: El beneficio de este talento ahora ya no
interrumpirá capturar banderas JcJ y bases.
- Piroclasma: Este talento ahora vuelve a funcionar correctamente con
Lluvia de Fuego.
- Ahora desde dentro de una estancia se puede usar Ritual de
invocación para invocar a jugadores que estén fuera de la
estancia si reúnen los requisitos de entrada.
- Captar demonios ahora persiste tras la muerte.
- Resguardo contra las Sombras: Usar rangos inferiores de este
hechizo ahora tendrá la misma penalización que los hechizos de
sanación.

Guerreros

- Ira interminable: Ahora dará la cantidad correcta de ira según el


daño que cause un guerrero.
- El efecto de Seccionar mejorado (Armas) ahora sufre rendimiento
decreciente cuando se usa en JcJ.
- Actitudes: Ya no se puede adoptar accidentalmente una actitud que
ya tienes usando macros (que provoca la activación del tiempo de
reutilización global y pérdida de ira).
- Torbellino: Los golpes críticos que asesta el arma de mano
izquierda de esta facultad ahora pueden activar Aluvión y
Desenfreno.
- Aluvión se actualizará correctamente si tiene lugar un crítico
con una carga restante.

JcJ

- Se ha eliminado el rendimiento decreciente de honor por muerte.


- El honor ahora se calculará y estará disponible para el jugador
instantáneamente.
- Los jugadores que tengan el perjuicio Dolencia de resurrección no
otorgarán honor.
- Se han añadido nuevas misiones diarias JcJ que envían a los
jugadores a Halaa y a las Torres Espíritu de El Vertedero de
Huesos. Estas misiones están disponibles en las respectivas zonas
de misiones habituales de la Horda y la Alianza.

- Arenas

- Índice personal: Ahora está limitado el margen de índice que


un jugador puede tener sobre el índice de su equipo.
- Se han retrasado los beneficios de beber fuera de combate
mientras estás en una arena. Ahora el beneficio completo de
regeneración de maná tardará 4 segundos en hacer efecto.
- Se ha reducido el tiempo en cola para los encuentros de arena.
Los jugadores ahora podrán unirse a las batallas más rápido
que antes.
- Visión de las Sombras ahora aumenta el daño recibido en un 5%
en vez de infligir daño en el tiempo. La duración se ha
reducido de 21 a 15 segundos.
- Los jugadores que se vean expulsados de la arena por los efectos
de Miedo (a través del mundo o fuera del recinto de la arena)
serán transportados de nuevo al centro del mapa de la arena.

- Campos de batalla

- Si un jugador muere 50 veces o más en un campo de batalla,


dejará de otorgar honor durante el resto de esa batalla.
- Al entrar en un campo de batalla, los mensajes sobre otros
jugadores que entran al campo de batalla durante el primer minuto
estarán unidos. Verás un mensaje tipo "28 jugadores se han
unido" en vez de ver una línea por cada jugador que se ha unido.
Tras el primer minuto, funcionará de manera normal. Además,
todos los mensajes sobre los jugadores que abandonan el campo de
batalla y los que consiguen marcas de honor una vez que se ha
completado un campo de batalla se han eliminado.
- Beneficios de runas de campo de batalla: Los beneficios
Velocidad, Restauración y Rabiar procedentes de las runas de
campo de batalla ya no provocarán la ruptura de Sigilo o
Acechar.

- Valle de Alterac

- Capitana Balinda Piedrahogar: Ahora sus hechizos no se pueden


interrumpir, silenciar o ralentizar. Además, no se puede
desterrar su elemental de agua e inflige daño aumentado.
- Se ha reducido la salud total de Vanndar Pico Tormenta y
capitana Balinda Piedrahogar para igualar la salud total de
Drek'Thar y de capitán Galvangar...
- Los maestros de guerra/mariscales del Valle de Alterac ahora
aumentan la salud y el daño máximo los unos a los otros en un
25%. Este efecto se acumula.
- Los jugadores de la Horda ahora comenzarán la batalla más
cerca de Drek’Thar y del Bastión Lobo Gélido.
- Ahora existe una opción para unirse como grupo.

- Garganta Grito de Guerra

- Cuando se portan ambas banderas, el portador recibirá el 50%


de daño aumentado contra él tras aproximadamente 10 minutos y
el 100% de daño aumentado tras aproximadamente 15 minutos.
- Los portadores de banderas ahora se pueden rastrear a partir de
45 segundos después de capturar la bandera.

Profesiones

- Se han añadido varios objetos de profesiones al nuevo vendedor


diario de facción de Fuente del Sol:

- Receta de encantamiento para convertir un cristal de vacío en


dos fragmentos centelleantes.
- Receta de encantamiento para aumentar el índice de defensa en 15
para pieza de armadura de torso.
- Tres recetas de joyería para tallar gemas con celeridad de
hechizos usando piedras del alba, talasita y topacio noble.
- Dos recetas nuevas de gemas meta.

- Alquimia

- La poción Ofrenda de Arthas ahora se apila hasta 20 veces.


- Transmutar arcanita ya no tiene tiempo de reutilización.

- Cocina

- Sangraleta a la parrilla ahora aumenta la resistencia a todas las


escuelas de magia en lugar de aumentar el aguante y el espíritu.
- Podrás comprar nuevas recetas, kebab de oso carbonizado y
hamburguesa de oso jugosa, bien de Bale (Horda) o Malygen
(Alianza) en Frondavil. Para aprender estas recetas, necesitas
tener una habilidad de 250, y éstas se elaboran con carne de
osos que encontrarás cuando tengas nivel 48-56. Así los
jugadores podrán subir de nivel su habilidad de Cocina hasta 300
sin pescar.

- Encantamiento

- Se han reducido los materiales necesarios para Encantar escudo:


resistencia.

- Ingeniería

- Dentolio de Trinquete ahora vende el diseño del recombobulador


menor.
- Los desfibriladores goblin y desfibriladores goblin XL ahora
muestran información de tiempo de reutilización en sus
descripciones.
- Se ha eliminado el requisito de nivel del monóculo de artesano.
- Ahora se considera un efecto de incapacitación el aturdimiento
provocado por las bombas y las granadas de ingeniería y utilizan
el rendimiento decreciente apropiado. Las bombas y las granadas
ahora pueden infligir daño a los objetivos inmunes a los efectos
de aturdimiento e incapacitación.
- Se ha añadido una nueva receta para las botas cohete Xtremo
ligeras, una versión de tela de las botas cohete Xtremo. Este
diseño lo deja caer Lord-mecano Capacitus.
- Las botas cohete Xtremo ahora tienen todos los puntos de
estadísticas enfocados en el poder de ataque y ya no tienen
aguante.
- Si un jugador usa las botas cohete Xtremo o las botas cohete
Xtremo ligeras mientras llevan una bandera JcJ, ésta se le
caerá. (Garganta Grito de Guerra, Ojo de la Tormenta y Marisma
de Zangar)

- Pesca

- ¡Nuevas misiones diarias de pesca! Visita al misterioso viejo


que pesca en el Lago Silmyr a las afueras de Ciudad de Shattrath
para descubrir sus tesoros.
- Buscar pescado ahora rastrea correctamente los bancos de pezrico
y las aguas fangosas.
- Se han cambiado los nodos de pesca de colavil a bancos mixtos
salobres; ahora producen principalmente dardos dorados y algo de
colaviles.
- Se ha eliminado el requisito de nivel del libro de pesca para
expertos La lubina y tú.

- Herboristería

- Liquen antiguo ahora tiene la probabilidad de soltar un loto vil


en lugar de soltar un trozo de joyería verde aleatorio.
- Se ha reemplazado loto negro por loto vil en las tablas de
desollar con herboristería de las criaturas de Terrallende.
- Se ha aumentado la probabilidad de que hierba vil, gloria de
ensueño, velada y copo de llamas contengan un loto vil.
- Disidente de distorsión ahora se puede desollar con
herboristería en dificultad heroica.

- Joyería

- Se ha añadido una receta de joyería para transformar muchas


gemas de calidad verdes en una sola gema de calidad azul. Esta
receta está disponible en los grandes maestros instructores de
joyería.

- Peletería

- Aceite de las Sombras ahora se puede meter en las bolsas de


peletería.

- Minería

- Se ha aumentado el potencial de aumento de habilidad de la


mayoría de las recetas de Fundir.

Misiones

- Se han añadido nuevas misiones diarias de mazmorra para el modo


heroico y no heroico de la mazmorra para 5 personas del Bancal del
Magister en la Fuente del Sol.
- Los jugadores ahora pueden canjear marcas de campo de batalla por
recompensas de honor. Los encargados de este canje son el belisario
de la Horda y el brigadier general de la Alianza y se encuentran
cerca de los maestros de batalla de las capitales.
- Experiencia de misión de grupo y mazmorra: Se ha aumentado en casi
todos los casos la cantidad de experiencia que otorgan las misiones
de mazmorra y para 5 personas en Terrallende.
- Se ha reducido la recompensa de la misión diaria Fuga de Skettis.
- Se ha reducido a la mitad el número de dracónidos Sombra Jurada
que patrullan en el Bancal de Ata'mal. Se le ha alargado la ruta a
la mayoría de los que quedan.
- Se han aumentado las ranuras de la faltriquera de la vieja Blanchy
a 8.
- La Punta de Trueno ya no reluce para los personajes de la Alianza
ni aparece en el minimapa cuando se activa Encontrar tesoro.
- "Combustible de irradior" ahora es una misión de mazmorra del
Templo Sumergido.

Mazmorras y bandas

- ¡Se ha aumentado el botín económico de todos los jefes de banda


de 25 jugadores!
- ¡Todos los jefes de banda de 25 jugadores que sueltan objetos
canjeables de conjunto ahora sueltan uno extra!
- ¡Se han añadido distintivos de justicia a todos los jefes de
banda que antes no los tenían!
- Los jugadores ya no necesitan una misión de armonización para
entrar a Hyjal.
- Los jugadores ya no necesitan una misión de armonización para
entrar al Templo Oscuro.
- Los jugadores que hayan completado las misiones de armonización
del Templo Oscuro y Hyjal tendrán el título de “Mano de
A'dal”.
- Ahora puedes enfrentarte al príncipe Kael'thas y Lady Vashj sin
haber matado antes a los demás jefes en sus respectivas mazmorras.
- Los hechizos Nube inestable y Aliento de Escarcha ahora se
consideran hechizos de reducción del movimiento como debía ser.
- Los no-muertos incorpóreos y las criaturas mecánicas ahora son
sensibles a los efectos de sangrado.
- Las criaturas elementales ya no son explícitamente inmunes a los
efectos de envenenamiento y enfermedad. Los elementales que son
inmunes a la escuela de la Naturaleza seguirán siendo inmunes a
los venenos con base natural.
- Las gemas que se consiguen en las estancias de dificultad heroica
ya no son Único-Equipado.
- El botín que sueltan el señor apocalíptico Kazzak y el caminante
del Destino ahora es de tipo Se liga al equiparlo. Además, se ha
aumentado el botín económico que sueltan estos jefes
considerablemente.
- La reputación con la Escama de las Arenas ahora se otorgará en
Hyjal con un índice mucho más alto.

- Cavernas del Tiempo: Ciénaga Negra heroica

- Se han reducido los puntos de salud de los vigilantes de la falla


y los señores de la falla.

- Cavernas del Tiempo: Monte Hyjal

- La misión de los viales de eternidad ya no es requisito de


entrada para Hyjal. Esta misión aún es requisito para los
anillos de facción.
- Lluvia de Fuego de Azgalor ahora afecta un área inferior.

- Cavernas del Tiempo: Antiguas Laderas de Trabalomas

- Ahora cuando un jugador salga de una estancia, el efecto de


Ilusión humana siempre se eliminará.
- Los oteadores de Durnholde ya no aparecen en la versión heroica
de la estancia. La colocación de las criaturas que están
alrededor del Castillo de Durnholde en el modo Heroico ahora es
idéntica a la del modo Normal.

- Ciudadela del Fuego Infernal: Guarida de Magtheridon

- Se han modificado muchos elementos de juego de los encuentros de


la Guarida de Magtheridon para disminuir su complejidad y
dificultad globales.

- Karazhan
- Los jugadores ya no necesitarán la llave del maestro para entrar
a Karazhan. Sin embargo aún hará falta la llave del maestro
para abrir las puertas de Karazhan.

- Castillo de la Tempestad: El Ojo

- Las nubes de vapor del encuentro con Kael'thas ahora son mucho
más fáciles de ver.
- Atracador del vacio ahora vuelve a ser inmune a Vindicación.

- Castillo de la Tempestad: El Mechanar

- El Mechanar: Ya no se puede ganar un distintivo de justicia extra


al llevar las copias de la llave de la Legión obtenidas en otras
copias de la estancia.

- Zul'Aman

- Jan'alai ahora teletransportará a los jugadores hasta él tan


solo si se encuentran demasiado lejos.

Objetos

- Los jugadores ahora podrán comprar objetos JcJ de calidad superior


de nivel 70 en los vendedores de reputación.
- Los jugadores ahora podrán inspeccionar a otros jugadores a
través de su enlace de chat.
- Los jugadores ahora podrán inspeccionar a jugadores de facciones
contrarias cuando no estén marcados para JcJ.
- Atavíos de avatar: El bonus de dos piezas de este conjunto ahora
será consumido por Abrazo vampírico como debía ser.
- Nudillos de latón sangrientos, lámpara de establo siniestra, arco
corto de Baelog y bolsa de piel de culebra ahora son objetos de
calidad superior.
- Ahora se pueden desencantar los zapatos de ante azul.
- Vestiduras forjacristal: El bonus de dos piezas de este conjunto
ahora funcionará correctamente. Además, el bonus de cuatro piezas
ahora solo funcionará con el siguiente lanzamiento de Luz Sagrada,
como debía ser.
- Atavíos de ciclón: Las habilidades comerciales ya no consumirán
el efecto de Energizado.
- Naipe de la Luna Negra: Locura: Los beneficios de este objeto ya no
interrumpirán el lanzamiento de hechizos y la canalización.
- Mano de muerto: El efecto de este objeto ahora funciona mientras la
víctima está sentada. Además este efecto ahora se considera un
efecto inmovilizador para propósitos de disipación o
eliminación.
- Capa de la camada de Alamuerte: Estas capas ahora se ligan al
equiparlas en lugar de al recogerlas.
- Conjunto Equilibrio JcJ para druidas: se ha eliminado el bonus de
velocidad de movimiento para oso, felino y Forma de viaje y se ha
sustituido por un nuevo bonus para Cólera y Fuego estelar.
- Conjunto Restauración JcJ para druidas: se ha eliminado el bonus
de velocidad de movimiento para oso, felino y Forma de viaje y se
ha sustituido por un nuevo bonus para Recrecimiento.
- Rayo descombobulador: Este objeto ya no funcionará en los
jugadores que van en montura.
- Atavío Escarchafuego: El bonus de resistencia de este conjunto
ahora funciona con los rangos de Armadura de mago de Burning
Crusade.
- Guantes de cuero de Gladiador: Este bonus de arena ahora bloqueará
las escuelas de los enemigos correctamente cuando el daño de
Lanzamiento mortal provoque que dejen de canalizar.
- Se ha reducido el bonus de 4 objetos del conjunto Puño de trueno
de Gladiador de 70% a un 50%.
- Gorro de control mental gnómico: Las víctimas de gorro de control
mental gnómico ya no quedarán afectadas por Paciencia gracias a
Bendición de protección una vez que el control mental se termina.
- Pollotizador gnómico: Este objeto ya no funcionará en los
jugadores que van en montura.
- Lanzacohetes goblin: Las criaturas ya no ganarán salud mientras
estén bajo el efecto Aturdir de este objeto.
- Venda de tejido abisal grueso: Dos jugadores ya no pueden vendar al
mismo objetivo al mismo tiempo con este objeto.
- Venda de tejido abisal: Dos jugadores ya no pueden vendar al mismo
objetivo al mismo tiempo con este objeto.
- Ídolo de la diosa Creciente: Se ha aumentado el descuento de maná
de Recrecimiento.
- Ídolo de sombras ferales: Se ha aumentado el bonus de daño de
Destripar.
- Ídolo de la Diosa Cuervo: Se han aumentado el bonus de sanación,
el índice de golpe crítico y el índice de golpe crítico con
hechizos de este objeto. Además, ya no falla a veces la
aplicación del bonus de sanación.
- Ídolo de la luna oculta: Se ha eliminado el tiempo de
reutilización que se añadió en un parche anterior.
- Ídolo de Ursoc: Se ha aumentado el bonus de daño de Lacerar y se
ha clarificado la descripción para que indique que se aplica al
daño inicial y al periódico.
- Ídolo del venado blanco: Se ha aumentado la duración.
- Se han ajustado las estadísticas de los objetos de los paladines
de reprensión. Como resultado, los paladines de reprensión
deberían ver un aumento del dps.
- Colgante de jade de Detonación: Este objeto ya no aumenta el daño
físico infligido.
- Vestiduras de justicar: El bonus de 2 piezas ahora siempre
proporcionará la cantidad correcta de bonus de sanación al efecto
de Sentencia de Luz.
- Tratado de verdad absoluta: Se ha aumentado el descuento de maná
de Luz Sagrada.
- Tratado de Intención divina: Se ha aumentado el bonus de daño de
Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.
- Tratado de alivio: Se ha aumentado la duración del beneficio de
regeneración de maná. Se ha cambiado el nombre del beneficio
otorgado por este objeto a Gracia de los naaru para evitar
solapamiento con el talento Gracia de Luz.
- Tratado sobre poder recto: Se ha aumentado el bonus de daño de
Golpe de cruzado.
- Tratado de almas redimidas: Se ha disminuido el bonus de Destello
de Luz y se ha aumentado el bonus de Luz Sagrada.
- Tratado de convulsión: Este objeto aumenta ahora el daño de
Cólera Sagrada y Exorcismo en lugar de disminuir su coste de
maná.
- Los vórtices abisales ya no se ligan al recogerlos ¡Y ahora se
pueden obtener de G'eras a cambio de 15 distintivos de Justicia!
- Toga de mascarada: El bonus de espíritu de este objeto ahora
activará correctamente todos los beneficios del talento Árbol de
vida.
- Martillo de tormenta magistral: la Cadena de relámpagos que lanza
este objeto ya no saltará a objetivos secundarios que estén bajo
el efecto de hechizos de control de masas que se rompen al recibir
daño como Polimorfia, Porrazo, etc.
- Mojo: Un jugador designado JcJ ya no puede besar a Mojo y provocar
que los jugadores que no estén designados lo estén.
- Las mascotas del cazador que comen carne ahora pueden consumir
solomillo de venado lunar.
- Elixir de Tragonublo: Ya no se puede usar este objeto para mantener
la ilusión humana de la Antigua Trabalomas fuera de la estancia.
- Conjuntos Gladiador de sanación para paladines: el conjunto de
bonus que modificaba el tiempo de reutilización de Martillo de
justicia se ha cambiado por un conjunto de bonus que aumenta la
curación de Choque Sagrado.
- Colgante de El Ojo Violeta: Los hechizos de Sentencia de paladín
ahora volverán a activar correctamente este objeto.
- Los jugadores solo pueden llevar 80 galletas de maná mágicas al
mismo tiempo.
- ¡Abismo primigenio ya no se liga al recogerlo!
- Reliquias JcJ: El bonus de temple de ídolos, tratados y tótems ya
no se acumula al cambiar entre varias reliquias.
- Se ha añadido Temple a todo el equipamiento de Reprensión JcJ
para paladines.
- Se ha añadido el frasco de muerte pura de Shattrath y el frasco de
Luz cegadora a los vendedores de frascos de reputación de
Shattrath.
- Conjuntos JcJ elementales de chamán: Se ha reducido la resistencia
sobre el retroceso de Descarga de relámpagos al 50%.
- Botas JcJ de chamán: El bonus anterior a Burning Crusade para
aumentar la velocidad de Lobo fantasmal ya no funciona con
jugadores de nivel superior a 60.
- Los frascos de Shattrath ahora funcionan dentro de la instancia de
banda de la Meseta de la Fuente del Sol.
- La calavera de Gul'dan: Este objeto ahora comparte su tiempo de
reutilización con otros abalorios similares.
- Mando de tonque de vapor: Este objeto ya no puede activar el
talento de guerrero Segundo aliento cuando el guerrero lo saca de
rango.
- Se ha cambiado correctamente a pasivo el efecto de uso de los
siguientes objetos: mono azul, fajín Barnaleño, botas de
caminafuego, guantes de Kapelan, botas de demonio, guantes
invernales, pantalones invernales, botas Kimbra, guantes
Escapabruma, calzas Cielo Nocturno, Calzas de entierro sacro,
Fajín turquesa, botas de lana, Cercenaespaldas.
- Tronadora: la Cadena de relámpagos que lanza este objeto ya no
saltará a objetivos secundarios que estén bajo el efecto de
hechizos de control de masas que se rompen al recibir daño como
Polimorfia, Porrazo, etc.
- Escrito del Iluminado: Se han aumentado el valor de bloqueo y la
duración del beneficio.
- Hacha de guerra de Gladiador vengativo: Se ha reducido el tiempo
entre ataques del arma.
- Tótem del pulso de la tierra: Se ha aumentado ligeramente el
descuento de maná de Descarga de relámpagos.
- Contrapesos y piedras de afilar: El bonus de daño de estos
encantamientos temporales ahora funciona bajo cambio de forma.
- Aguardiente de los Nevada: La descripción ya no especifica solo el
poder de ataque cuerpo a cuerpo.

Interfaz de usuario

- Se ha rediseñado completamente la pantalla de las opciones de la


interfaz. Habrá que actualizar los addons que interactúen con la
pantalla de las opciones de la interfaz.
- Mejoras del registro de combate

- Hay nuevas pestañas para ordenar los mensajes de combate.


- Se ha añadido la funcionalidad Ctrl+clic derecho para ordenar
información individual.
- Ahora se pueden asignar colores a los amigos y enemigos.
- Se ha cambiado el formato del archivo WoWCombatLog.txt para que
los programas lo lean con más facilidad.
- Nueva habilidad de enlazar con el chat los hechizos de jugador y
talentos.

- Las secuencias de lanzamiento funcionan de nuevo con números de


ranura.
- Los mensajes de los MJ ahora aparecen con un icono de Blizzard
cerca de su nombre.
- Ahora puedes declararle la guerra a una facción en la IU de
reputación mientras estás en combate.
- La celeridad de hechizos y penetración de armadura ahora se
mostrarán en la hoja del personaje. (La penetración de armadura
se muestra en la sección de índice de golpe). La penetración de
hechizos ahora se muestra bajo la sección de índice de golpe con
hechizos.
- Los encantamientos de armas ahora se muestran en la pantalla de
selección de personaje.
- La lista de amigos ahora tiene un campo de notas por amigo. Haz
clic en el icono de nota para añadir un comentario de un amigo en
particular.
- Ahora hay una opción en la IU para ver el espacio libre en las
bolsas. Al activarla, verás en tu mochila el número total de
espacios libres que hay en todas tus bolsas.
- Ahora puedes enlazar misiones en el chat haciendo Mayús+clic en el
nombre de la misión del registro de la misión.
- Los mercaderes ahora muestran cuántas páginas de mercancía
tienen (Página 1 de 2).
- Cambios en el banco de hermandad

- Ahora se pueden asignar rangos para permitir retirar fondos o


permitir reparaciones con fondos o ambas cosas.
- Al comprar una pestaña de banco, el dinero se sacará del banco
de hermandad antes de que se saque de tu dinero personal. Todo
esto quedará registrado.
- Cada pestaña ahora tiene un panel de información. Este panel se
puede usar para peticiones o reglas sobre las pestañas o para
cualquier cosa.

- Al despojar objetos que se ligan al recogerlos, el diálogo de


confirmación ahora lista el nombre del objeto. Ahora puedes
verificar que estás recogiendo el objeto correcto.
- Los objetos que se ligan al recogerlos que solo tú puedes recoger
(distintivos heroicos, por ejemplo) ya no tendrán un diálogo de
confirmación.
- Los jugadores ahora pueden optar por no tener botín de grupo, por
turnos y necesidad antes que codicia. Si un jugador activa esta
opción, no tendrá turno en el ciclo de reparto de botín. Esto se
puede activar en el menú que aparece al hacer clic derecho en tu
retrato.
- En el modo maestro despojador, todos los jugadores del grupo verán
destellos en los cadáveres que tienen botín que pertenece al
maestro despojador aunque no puedan interactuar con ellos. Solo el
maestro despojador puede despojar esos objetos.
- Ahora se deberían ocultar las categorías vacías al buscar un
objeto en el cuadro de búsqueda de habilidades comerciales.
- Los nombres sobre las cabezas de los jugadores cercanos que están
en tu lista de amigos ahora aparecerán en un color diferente para
que los puedas distinguir mejor cuando están cerca.
- Los objetos apilados a la venta en la Casa de Subastas ahora
muestran el precio por unidad y el precio de compra por unidad al
pasar el ratón.
- Se ha mejorado el campo de búsqueda de la IU de profesiones y
ahora permite buscar por más criterios. Por ejemplo, puedes buscar
objetos por color de ranura, por efecto ("golpe crítico" por
ejemplo) o puedes buscar gemas por su efecto ("fuerza" por
ejemplo). Además, la búsqueda de objetos por nivel se ha hecho
más intuitiva. Ahora puedes buscar por nivel con "15-20" para
buscar objetos que puedes hacer que tengan un requisito de nivel
mínimo de 15 a 20.
- Se ha cambiado ligeramente el indicador de Esquivar/Bloquear/Parar
en la hoja de personaje.
- Sistema de representación de partículas optimizado para conseguir
una velocidad de cuadros por segundo mejorada.
- La barra de lanzamiento ahora se mostrará correctamente al lanzar
Ventisca (mago) o Lluvia de Fuego (brujo) con Celeridad de
hechizos.
- Si quieres más información sobre Lua y cambios XML, visita el
Foro de Personalización de Interfaz en
http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4.

Entorno del juego

- Valle de Alterac, Cuenca de Arathi, Garganta Grito de Guerra, Arena


de Filospada, Arena de Lordaeron y Arena de Nagrand: Los jugadores
que se caigan por el mundo en estos entornos ahora morirán en
lugar de atascarse.
- Las versiones de criatura de Grito intimidador se han cambiado a
Grito aterrador, y el objetivo primario de esta facultad ahora se
asusta en lugar de aturdirse.
- Alimañas: Las criaturas ambientales de nivel 1 ya no se
seleccionarán como objetivo posterior de hechizos y facultades en
cadena.
- Caminante del Destino: Esta criatura ya no provocará que se active
a veces el naipe de la Luna Negra: Venganza de un jugador de manera
que entable combate con el caminante del Destino.
- Élites en las regiones de la Meseta Filospada. Estas criaturas
ahora tienen la probabilidad aumentada de soltar objetos raros
mermados.
- Ojo de Culuthas y can de Culuthas ahora sueltan botín gris.
- Ahora se puede desollar a Garrasangrienta el Voraz.
- Al interactuar con objetos (arcones, puntos de minería, hierbas)
ya no debería despertar el agro de criaturas neutrales.
- Los kaliri monstruosos han aprendido a perseguir a los jugadores
yendo hacia arriba.
- Aplastador Dentoesquirla: Esta criatura ahora suelta carne como
otros osos.

- Criaturas raras de Terrallende

- Se han reducido significativamente los puntos de salud y el daño


de las siguiente criaturas: Collidus el Vigía, Atiborrador,
Hemathion, Kraator, Marticar, Morchaca y Nuramoc.

- Ahora se tiene acceso a la cámara de hermandad en el banco de


Trinquete.
- Se ha añadido un buzón a la posada de Darnassus.

Corrección de errores

- Se ha corregido un error que provocaba que muchas subastas no


finalizaran porque el objeto ya no estaba en la Casa de Subastas.
- Los asaltantes del Hachazo ahora volverán a reaparecer con Torek
si Duriel Fuegolunar y sus guardias mueren mientras los asaltantes
siguen con vida.
- Las draenei hembra ya no se atascarán debajo de una raíz en los
túneles que llevan a las Cavernas de Brazanegra, Vallefresno.
- El texto descriptivo de la misión "El corpulento" ya no indica que
es una misión de grupo.
- Las monturas de sable/tigre ahora dejarán huellas en la nieve
cuando caminen hacia atrás.
- La escala de las armas de los pacificadores Ogri'la ahora tiene un
tamaño más apropiado para mantener la paz.
- Desenchufar auriculares o altavoces durante el vídeo cinemático
de introducción ya no provocará que el vídeo se congele hasta
que se cancele.
- Las mascotas ahora pueden atacar correctamente a las criaturas
cerca de los muros de las rampas de Zul'Aman, Ala Oso.
- La bandera del mapa de batalla del Ojo de la Tormenta ya no se
mostrará como controlada por la Horda cuando la haya cogido un
miembro de la Alianza.
- Canalizar hechizos ya no mostrará el indicador de canalización
tras entrar en un campo de batalla de arena.
- Los cadáveres de elfos de sangre ahora tendrán botín en los
campos de batalla del Valle de Alterac como debía ser.
- Trampa con culebras ya no afectará a los jugadores con los que no
puedes entablar combate.
- Dejar un equipo de arenas de 2c2 y crear un nuevo equipo 2c2
mientras formas parte de un equipo de arenas 3c3 ya no ocasionará
listas incorrectas para cada equipo.
- Unirse a un segundo encuentro antes de haber cerrado una arena
anterior ya no ocasionará una incorrecta actualización de las
puntuaciones del jugador.
- Al intentar nombrar capitán de equipo a un miembro del equipo de
arenas mientras dicho miembro está desconectado ya no ocasionará
un error del tipo "No se ha encontrado al jugador".
- Al disolver un equipo de arenas mientras se juega una batalla de
arenas ya no ocasionará una incorrecta visualización de la IU de
la arena hasta el momento de desconexión.
- La ventana de Petición de equipo ya no se cerrará
automáticamente cuando el capitán de arena esté fuera de alcance
o desconectado.
- Cambiar entre equipos de arenas tras jugar en una batalla ya no
ocasionará que la pestaña de JcJ muestre de manera incorrecta la
puntuación de tu equipo anterior.
- Ahora se muestra un mensaje de chat al conseguir un nuevo título.
- Los hechizos que requieran el uso de un círculo de selección
ahora podrán lanzarse sobre texturas que antes no permitían su
utilización.
- Las misiones del Valle de Alterac ahora mostrarán correctamente
una ! dorada o una ? azul para los jugadores con un nivel por
encima de 65.
- Nazan de la Ciudadela del Fuego Infernal: Nazan siempre aterrizará
una vez que Vazruden el Heraldo muera o Nazan esté gravemente
herido.
- El Apretón de la Legión de Archimonde ya no seleccionará a las
mascotas.
- Uno ya no se puede registrar en una estancia heroica mientras no
cumpla los requisitos para entrar en ella.
- Ya no existe una zona en Caverna Santuario Serpiente en la que al
usar Robot de reparación de campo 74A le haga caer a través del
suelo.
- Ya no existe una zona en Colmillo Torcido: Cámara de Vapor en la
que no se puedan lanzar hechizos con selección del radio de efecto
sobre el terreno.
- El proc de Arco negro de El Traidor ya no romperá los efectos de
control de masas, como el Disparo de dispersión.
- Caperuza de tela lunar de Gladiador vengativo y Caperuza de satén
de Gladiador vengativo ahora dejarán visibles los colmillos de los
trols.
- La animación del arco Thori'dal, la furia de las estrellas, se
verá correctamente.
- Los marcadores del límite del Anillo de la Legión ya no
desaparecerán ocasionalmente.
- Las misiones mensuales ahora se reinician correctamente a
medianoche, hora del servidor.
- Se ha arreglado una zona en los Campos del Ala Abisal del Valle
Sombraluna en la que los jugadores en monturas voladoras podían
ser desmontados y no podían volver a montar.
- Los jugadores ya no podrán usar los bancos de hermandad en las
ciudades de facciones enemigas.
- Ya no puedes lanzarle beneficios al robot cohete de cuerda.
- Los jugadores con estado de moderador en canales personalizados
ahora perderán este estatus cuando el dueño del canal los
expulse.
- Ahora si envías un mensaje a un personaje que no existe,
obtendrás la siguiente notificación: "No se puede encontrar al
destinatario".
- El maestro de zepelines Zapetta ya no se confundirá a la hora de
indicar la llegada y la salida del zepelín de Orgrimmar.

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- Parche de cliente de World of Warcraft 2.3.3 (2008-01-22)
--------------------------------------------------------------------------------

General

- Algunos jugadores pueden notar que se han mejorado ligeramente los


tiempos de carga al entrar al mundo y al cambiar de zona.
- El tiempo carga de los personajes/PNJ se ha disminuido y ahora
debería ir más rápido. ¡No oyes voces, hay gente de verdad en
Shattrath!

Corrección de errores

- Lomovil el Grande del Valle Sombraluna ya no evadirá tus ataques


cuando entables combate con él.
- Arrancatripas en Nagrand ya no evadirá tus ataques cuando entables
combate con él.
- Ahora se les atribuirán los puntos de arena correctos a los
jugadores que compren un objeto de arena durante los cálculos de
arena semanales.
- Usar una macro /secuenciahechizo sobre un objetivo que se salga del
rango ya no provocará que deje de funcionar.

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- Parche de cliente de World of Warcraft 2.3.2 (2008-01-08)
--------------------------------------------------------------------------------

General

- /pruebatiempo es un comando que se puede ejecutar para proporcionar


información sobre el rendimiento del juego. /pruebatiempo 0
desactiva el comando. Al activar el comando, la próxima vez que el
jugador recurre a un maestro de vuelo para viajar, se calculan
algunas estadísticas y se muestran al final del vuelo. Durante la
prueba, los efectos climáticos y la generación de criaturas se
suspenden.
- Efectos que se activan tras recibir un golpe crítico: Se
modificaron muchas facultades en 2.3.0 para permitir que se
activaran tras recibir un golpe crítico cuando el jugador está
sentado.
- Los personajes con misiones con interrogaciones de color azul ya no
se muestran en el minimapa.
- Los PNJ para los que hayas completado una misión mostrarán una
interrogación al pasar el ratón por encima en vez de una
exclamación.
- Los controles del banco del nivel maestro de hermandad de la
hermandad ahora se ven en gris. Los maestros de hermandad siempre
tienen acceso total al banco de la hermandad y estos derechos no se
pueden modificar.
- Se ha añadido el botón "Retirar-Solo reparar" a los controles del
banco de hermandad. Si elijes esta opción para un rango de
hermandad, ese rango no podrá retirar dinero de la cuenta, sino
que solo podrá usar una cantidad diaria establecida para
reparaciones.
- Ahora tu personaje se pondrá en pie de forma automática cuando te
ataquen, aunque el ataque no le alcance.
- Los PNJs y vendedores de los barcos y los zepelines vuelven a estar
de servicio.
- Se ha reducido la latencia de red deshabilitando el algoritmo de
Nagle.

Druidas

- Flor de vida: Cuando esta facultad se refresque, tomará la fuerza


del siguiente efecto de Flor de vida, en lugar de mantener la
fuerza existente.
- Devastar: Se ha aumentado el multiplicador de daño de esta
facultad del 350% al 385%.

Cazadores

- Disparo Arcano: Los rangos 1-5 de nuevo causarán daño adicional


basado en el poder de ataque.
- Se ha aumentado el efecto de Aspecto de la víbora.
- Trampa congelante ya no está limitada a un solo objetivo a la vez.
- Se ha aumentado la velocidad a la que suben de nivel las mascotas.

Magos

- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Golpe frío


(Escarcha). Ahora se encuentra en la posición del Bloque de hielo
en el árbol de talentos. Esta facultad ya no reinicia el tiempo de
reutilización de Resguardo contra el Fuego.
- Se ha reducido sustancialmente el rango de maná que restaura Crear
gema de maná (Rango 5 - Esmeralda) ahora restaura de 2340 a 2460
puntos de maná y tiene tres cargas.
- Bloque de hielo (Escarcha) está ahora disponible a través de los
entrenadores para todos los magos con nivel 30.
- Venas heladas (NUEVO talento de Escarcha) disminuye el tiempo de
lanzamiento de todos los hechizos en un 20% y aumenta la
probabilidad de que tus efectos de frío Congelen al objetivo en un
10%. Dura 20 s. Tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos.
Ahora se encuentra en la posición de Golpe frío en el árbol de
talentos.

Paladines

- Golpe de cruzado (Reprensión) ahora causa un 110% de daño de


armas y ya no gana ninguna bonificación de daño de hechizo.
- Furia recta: Lanzar este hechizo ya no cuesta el doble de maná
indicado.
- Sentencia santificada (Reprensión) ahora devuelve el 80% del coste
de maná del Sello, antes devolvía el 50%.

Pícaros

- Emboscada: Se ha aumentado el multiplicador de daño de esta


facultad del 250% al 275%.
- Burlar a la muerte: Cuando múltiples ataques tienen lugar al mismo
tiempo, todos los lanzados después del ataque que active Burlar a
la muerte verán el daño que producen reducido en un 90%. Sin
embargo, el registro de combate seguirá indicando que causan todo
el daño.
- Hemorragia: Los ataques que no son físicos y hechizos ya no
consumen las cargas del rango 4 de esta facultad.
- Se ha reducido el daño de arma de Hemorragia del 125% al 110%,
pero el perjuicio de daño se ha aumentado.
- Hemorragia: Ahora esta facultad inflige daño extra correctamente
una vez que su perjuicio ya se ha aplicado.
- Preparación ahora reinicia el tiempo de reutilización de Paso de
las Sombras y ya no reinicia el tiempo de reutilización de
Subidón de adrenalina.
- Paso de las Sombras ahora añade un incremento de velocidad de
movimiento del 70% durante 3 segundos.
- Llamada siniestra ahora también aumenta el porcentaje del bonus de
daño de Hemorragia y Puñalada en un 2/4/6/8/10%.

Chamanes

- Se ha reducido el coste de maná de Escudo de relámpagos.


- Escudo de agua ahora restaura maná de forma periódica queden las
cargas que queden. La duración se ha aumentado a 10 minutos.

Brujos

- La cantidad de salud que pierde el brujo tras usar Cauce de salud


ahora será consistente con cada uso.

Guerreros

- Desafío: La pericia que otorga este talento ahora funcionará en


todas las actitudes.
- Los guerreros ya no perderán ira cuando usen una macro para
adoptar una actitud en la que ya se encuentren.

Profesiones

- Cocina

- La gran mayoría de los jugadores que habían aprendido la receta


té de espina de oro la olvidaban por error. Hemos reactivado la
receta y se puede aprender de nuevo a través de Henry Stern en
Zahúrda Rajacieno sin coste alguno.

- Encantamiento:

- Encantar escudo: temple ahora requiere una vara rúnica de hierro


vil en vez de una vara rúnica de adamantita.

- Peletería:

- Se ha aumentado el rango de los tambores de peletería a 40


metros. Tambores de pánico no ha cambiado y sigue teniendo un
rango de 8 metros.

Objetos

- Talismán del médico brujo Amani: Se ha corregido un error en la


descripción en inglés.
- Piedra de hogar: El tiempo de lanzamiento de este objeto ya no se
ve afectado por la celeridad con hechizos.
- Cabeza reducida de brujería: Este objeto ahora tiene un tiempo de
reutilización compartido con otros abalorios similares de 20
segundos.
- Encantamiento Escalofrío gélido: El efecto desatado con este
encantamiento ahora causará una ralentización cuerpo a cuerpo y
de movimiento tal y como debe.
- Ídolo de la luna oculta: Ahora este objeto tiene un tiempo de
reutilización de 30 segundos al activarse.
- Ídolo de terror: La ventaja de agilidad que se activa con este
objeto ya no sobrescribe otras ventajas de agilidad.
- La faltriquera de munición de escamas abisales ya no es un objeto
único.
- El carcaj de pellejo nudoso ya no es un objeto único.
- Ya está disponible el grimorio de Gladiador vengativo en los
vendedores.

Mazmorras y bandas

- Reserva Colmillo Torcido - Heroico - La Cámara de Vapor

- Ya no se podrá interactuar con el panel de acceso de los


aposentos principales de Mekigeniero Vaporino hasta que
Mekigeniero Vaporino haya muerto.

- El Castillo de la Tempestad - El Ojo

- Se ha reducido el número de elfos de sangre que vigilan la sala


del Príncipe Kael'Thas.

- Zul'Aman

- La facultad Cargar de los guerreros de Amani'shi ahora tiene un


rango mínimo.
- La celeridad cuerpo a cuerpo que proporciona el Frenesí de
Halazzi se ha reducido al 100%.
- Los dracohalcones de Zul'Aman ahora se pueden desollar. No
incluye a los que no llevan botín.

Misiones

- Las Montañas Filospada: Los jugadores que acepten las misiones de


bombardeo en las mesetas de Filospada ya no causarán que otros
jugadores de la zona se pongan en pie.

Interfaz de usuario

- Ahora existe una opción para desactivar el parpadeo que se muestra


en los bordes de la pantalla cuando recibes daño si tienes una IU
a pantalla completa.
- Puedes vender montones de nuevo solo con dejarlos caer en la
ventana de un mercader.
- La comprobación de que todos están listos (/complistos) ahora
mostrará una imagen del estatus de cada miembro del grupo/banda
junto a su nombre. Se mostrará en la IU de grupo, de banda y en la
de banda que se arrastra a la ventana de juego. Cada jugador
mostrará una marca de aprobación si está listo, una
interrogación si no ha contestado y una X de color rojo si no
está listo o está ausente.
- Ahora podrás ver a todos los miembros de una banda en el minimapa
como puntos de color azul oscuro, además de los miembros del grupo
que se seguirán mostrando como puntos de color azul claro.
- Ahora podrás hacer Mayús + clic sobre nombres mientras tienes
abierta una ventana de petición para copiar y pegar los nombres
directamente.
- Hemos solucionado varios problemas que hacían que
/secuenciahechizo se quedase atascado.
- /lanzar servirá para lanzar y cancelar los hechizos de nuevo a
menos que el nombre vaya precedido de una exclamación. Por
ejemplo, /secuenciahechizo Disparo firme, !Disparo automático.

Corrección de errores

- Ahora los personajes pueden tener hasta cinco máquinas voladoras


de papel en un solo montón.
- Hemos arreglado el mensaje “Hechizo/Facultad aún no está
listo/a” que aparecía si hacías clic rápidamente al comenzar a
lanzar un hechizo o facultad.
- Hemos arreglado el error que hacía que te desconectases del
servidor al pasar el ratón sobre recetas del banco de la
hermandad.
- El mando universal gnómico ahora funcionará correctamente con el
cañón vil.
- Desconectar los auriculares USB ya no causa problemas con los
menús desplegables del chat de voz.
- Los robots cohetes de cuerda ya no se atacan mutuamente en la
Ciudad de Shattrath.
- Los cambios de canal ahora aparecerán correctamente en el registro
de chat tras entrar o salir de estancias.
- Desconectar auriculares/altavoces y volver a conectarlos mientras
juegas a World of Warcraft ya no desactivará todo el sonido del
juego.
- Si el dueño original de un canal personalizado ofrece el liderazgo
del canal a otra persona, su menú de opciones ya no mostrará que
tiene privilegios de moderación.
- Ahora el primer rango de hermandad personalizado se mostrará
correctamente en el menú desplegable del panel de control de la
hermandad.
- Ahora al hacer Control + clic sobre un objeto del inventario que
enseña una receta mostrará tu imagen con el objeto que crea la
receta en la IU del probador.
- Hemos solucionado un problema que no permitía el uso de todas las
cargas de los robots de reparación de campo.
- Las criaturas que tienen facultades de control de masas con
objetivo aleatorio tales como Miedo, Embelesar o Dormir ahora
seleccionarán a un objetivo posible aleatorio correctamente en
lugar de elegir al objetivo posible más cercano.
- Ahora las escobas de Halloween durarán 14 días reales en lugar de
14 días de juego.
- Ahora los dulces de Halloween durarán 24 horas reales en lugar de
24 horas de juego.

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- Parche del cliente de World of Warcraft 2.3.0 (2007-11-13)
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Los dioses de Zul'Aman

La fortaleza de Zul'Aman ha resistido durante milenios como sede


del poder de los trols Amani y bastión del aguerrido y astuto
Señor de la Guerra Zul'jin.
Zul'jin ha estado urdiendo su conspiración al abrigo de los muros
de Zul'Aman durante años. Furioso con la Horda por haber permitido
que sus odiados enemigos, los elfos de sangre, se unieran a las
filas, aceptó ansiosamente el plan que recientemente le había
propuesto el médico brujo Malacrass: sellar el poder de los dioses
animales en los cuerpos de los guerreros Amani más fuertes.
Ahora el ejército de Zul'Aman aumenta su poder día a día,
sediento por exigir venganza en el nombre de su aguerrido líder,
Zul'jin.

Presentación de los bancos de hermandades

El banco de hermandad es un depósito compartido de una hermandad


entera y se podrá acceder a él a través de los objetos de las
cámaras de hermandad que hay cerca de los bancos. El banco de
hermandad permitirá a los jugadores que tengan los permisos
adecuados almacenar objetos y dinero para el uso compartido de toda
la hermandad. El maestro de la hermandad gestionará los permisos
para sacar y depositar dinero y objetos a través del menú de
control de la hermandad. El banco de hermandad se divide en
pestañas separadas para que el maestro de la hermandad pueda
restringir acceso o agrupar objetos en diferentes categorías.

- Se pueden comprar hasta 6 pestañas con 98 ranuras para objetos


cada una
- Permisos para ver/depositar/sacar por pestaña
- Puedes usar el límite para sacar del banco de hermandad para
pagar las reparaciones de objetos (ahora activo en todos los
mercaderes)
- Se pueden ver los registros de hasta 25 transacciones por
pestaña, además de la actividad monetaria.

Marjal Revolcafango

Se ha mejorado bastante el Marjal Revolcafango con la adición de


más de 50 misiones nuevas y una ciudad goblin neutral nueva
llamada Piñón de Barro ubicada al sur de la zona. También hay
una pequeña serie de misiones que se centran en un zepelín goblin
accidentado, al este de la cabaña de Tabetha.

Mejoras para subir de nivel


Se han llevado a cabo mejoras para subir de nivel en el antiguo
mundo.

- Se ha disminuido la cantidad de nivel de experiencia que se


necesita para subir un nivel entre los niveles 20 y 60. Además,
se ha aumentado la cantidad de experiencia que otorgan las
misiones entre los niveles 30 y 60.
- Se han aumentado las recompensas de facción y la experiencia que
otorgan las misiones de mazmorras para los niveles 1-60.
- Se han modificado muchas criaturas élite y las misiones entre
los niveles 1-60 para que se ajusten mejor a un solo jugador.

General

- El último parche de World of Warcraft: The Burning Crusade ofrece


una ventaja para los conocidos procesadores multinúcleo de hoy
como la familia de Intel(r) Core(tm)2 Duo. El mejorado parche
ofrece una velocidad de cuadros por segundo superior al repartir el
procesamiento entre los dos núcleos del procesador.
- Zul'Aman es una estancia al aire libre para 10 jugadores de nivel
70 ubicada en las Tierras Fantasma. Los jugadores podrán
enfrentarse a seis nuevos jefes incluido el trol de bosque y señor
de la Guerra Zul'jin.
- Se han implementado los bancos de hermandad. El banco de hermandad
permitirá a los jugadores que tengan los permisos adecuados
almacenar objetos y dinero para el uso del resto de la hermandad.
- Experiencia: Se ha reducido la cantidad de experiencia que hace
falta para subir de nivel entre los niveles 20 y 60. Además, se ha
aumentado la cantidad de experiencia que otorgan las misiones entre
los niveles 30 y 60.
- El bonus de objeto llamado índice de habilidad con armas se ha
convertido en una estadística nueva llamada índice de pericia con
armas. Cada punto de pericia reduce la probabilidad de que tus
ataques sean esquivados o parados en un .25%.
- Los efectos de reducción de sanación ahora afectarán a todos los
hechizos y facultades de drenado de salud (p. ej.: Golpe mortal
reducirá la salud ganada con Drenar vida).
- Sanación: Casi todos los objetos y encantamientos que proporcionan
bonus de sanación ahora también proporcionan una cantidad menor
(aproximadamente 1/3) del bonus de daño con hechizos. Existen
algunos objetos y encantamientos donde no se pudo aplicar esto,
como objetos con estadísticas aleatorias y encantamientos de
Zul'Gurub, pero se ha conseguido en prácticamente todos los
demás.
- Efectos al matar: Los objetos y facultades que se activan al matar
a un enemigo ya no se activarán al usar una facultad que mate a tu
mascota.
- Habilidad con armas: Se han modificado todos los objetos y
facultades que otorgaban habilidad con armas. En la mayoría de los
casos se convirtieron en pericia o índice de pericia. Los ataques
a distancia no se benefician de la pericia, así que de forma
general se ha reemplazado la habilidad con armas a distancia con
bonus de golpe crítico o bonus de golpe. En pocos casos, los
efectos de los talentos se han cambiado para evitar otorgar
cantidades excesivas de pericia a los jugadores.
- Se ha añadido una nueva ruta de vuelo al Asentamiento Rebelde al
norte de la Vega de Tuercespina.
- Las unidades voladoras pueden ver las unidades de tierra y
viceversa a cualquier altura.
- Los jugadores ya no ganan el bonus de radio de área de efecto si
saltan.
- Las peticiones de lanzamiento de hechizo se envían al servidor
aunque tu jugador haya iniciado el lanzamiento de otro hechizo.
Esto elimina la necesidad de usar /pararlanzamiento en macros para
compensar la latencia.
- Descuentos de vendedores: Todos los vendedores que tengan una
facción asociada ahora ofrecen descuentos a todos los niveles
superiores al Neutral.

- Amistoso: 5% de descuento
- Honorable: 10% de descuento
- Reverenciado: 15% de descuento
- Exaltado: 20% de descuento
- Los asignadores de misiones que tengan misiones diarias
disponibles tendrán un signo de exclamación azul sobre la
cabeza en lugar de uno amarillo.

- Las mascotas intentarán colocarse detrás de sus objetivos al


entrar en combate cuerpo a cuerpo.
- Ahora puedes obtener una pequeña mascota de esporiélago con
facción exaltada con Esporaggar.
- Ahora los dragonantes azules de Azshara sueltan una cría azur.
- Si estás sentado e intentas usar facultades que necesitan que
estés de pie, te levantarás y las realizarás. Esto se puede
desactivar con: /console autoStand 0.

- Facultades raciales

- Enanos: Especialización en armas de fuego ahora aumenta la


probabilidad de asestar un golpe crítico con armas de fuego en
un 1% en lugar de aumentar la habilidad con armas.
- Gnomos: El tiempo de reutilización de Artista del escape se ha
aumentado a 1 minuto y 45 s.
- Humanos: La habilidad con espadas ahora aumenta la probabilidad
de golpe crítico con espadas y espadas de dos manos en un 1%.
- Humanos: La habilidad con mazas ahora aumenta la probabilidad de
golpe crítico con mazas y mazas de dos manos en un 1%.
- Orcos: La habilidad con hachas ahora aumenta la probabilidad de
golpe crítico con hachas y hachas de dos manos en un 1%.
- Trol: La especialización en arcos y armas arrojadizas ahora
aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con esas
armas en un 1% en lugar de aumentar la habilidad con armas.

JcJ

- Arenas

- El equipo ganador de cada grupo de batalla para cada formato


recibirá un nuevo título único para el final de la segunda
temporada llamado “Gladiador despiadado”.

- Campos de batalla

- Se han añadido misiones diarias donde la acción tiene lugar en


campos de batalla aleatorios para ese día en concreto. Busca a
los brigadiers generales y a los belisarios de la Horda próximos
a tus maestros de batalla de facción que hay en todas las
capitales.
- Si se te cae la bandera en un campo de batalla ahora recibirás
un perjuicio que no te permitirá recogerla hasta pasados 3
segundos.
- Los druidas que estén bajo cambio de forma cuando reciben el
beneficio de Restauración en los campos de batalla ahora
regenerarán correctamente maná.
- Los jugadores podrán lanzar hechizos de forma gratuita en el
campo de batalla antes de que de comienzo.
- Los jugadores podrán lanzar hechizos de forma gratuita en el
campo de batalla durante unos segundos después de que un guía
espiritual los resucite.
- Valle de Alterac

- Los maestros de guerra adicionales ya no entrarán en servicio


al destruir una torre enemiga. Sin embargo, todavía se elimina
al maestro de guerra adversario asociado al destruirla.
- Todos los maestros de guerra están vinculados entre ellos y a
sus respectivos generales y ya no se pueden atraer
individualmente.
- Se ha aumentado el honor que se gana al capturar una torre.
- Todos los comandantes y los tenientes han abandonado el Valle
de Alterac en busca de otras oportunidades de batalla.
- Los jugadores ya no irán a sus túneles de inicio al morir a
menos que su equipo no tenga ningún cementerio en el campo de
batalla bajo su control.
- Muchos PNJ en Pico Tormenta y Lobo Gélido ya no son élite.
- Los bonus de honor en el Valle de Alterac ahora solo se otorgan
durante la batalla al destruir torres enemigas y asesinar al
capitán enemigo. Al concluir la batalla, también se otorgan
bonus de honor por torres intactas, capitán superviviente y
por victoria en la batalla. El bonus total de honor otorgado
debería ser similar al total anterior.
- La Horda y la Alianza ahora tienen un número limitado de
refuerzos en la batalla del Valle de Alterac. El número de
refuerzos se reduce al morir un jugador, perder torres y tras
la muerte del capitán Galvangar o la capitana Balinda
Piedrahogar. Además, todos los refuerzos disponibles se
pierden con la muerte del general Drek'Thar o Vanndar Pico
Tormenta. Si los refuerzos de un equipo llegan a 0, el equipo
contrario gana la batalla.
- Las torres y los cementerios del Valle de Alterac ahora se
capturan en 4 minutos en lugar de en 5.

- Ojo de la Tormenta

- Ahora aumentan los puntos que otorga la captura de la bandera


en el Ojo de la Tormenta según el número de bases que posea
el equipo que la captura.

- Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi, Ojo de la Tormenta

- Ahora se otorgan bonus de honor extra al concluir la batalla.

Druidas

- Piel de corteza: Ya no se puede lanzar este hechizo mientras estás


bajo los efectos de Ciclón.
- Rugido desafiante: El índice de golpe ahora aumenta la
probabilidad de asestar un golpe de esta facultad.
- Curar envenenamiento y Suprimir veneno se pueden usar ahora bajo
forma de Árbol de vida.
- Se ha aumentado el rango de Curar envenenamiento, Suprimir veneno y
Eliminar maldición a 40 metros.
- Raíces enredadoras: Ya no es posible que varios druidas usen
Raíces enredadoras sobre el mismo objetivo. Además, siempre
serán eliminadas correctamente si varios druidas superponen varias
Raíces enredadoras.
- Raíces enredadoras: Ya no se sobrescribirá esta facultad si las
nuevas Raíces Enredadoras infligen menos daño.
- Poder de ataque feral: Se han revisado los objetos que otorgaban
bonus de poder de ataque bajo forma felina, de oso, oso temible y
lechúcico lunar. En casi todos los casos, el poder de ataque del
objeto se ha aumentado. Este cambio se debe a que el daño de arma
feral no se equiparaba al de otras clases en el índice de aumento.
- Carga feral: Ahora se pueden resistir de forma individual los
efectos de interrupción y enraizamiento de esta facultad.
- Fuerza de la Naturaleza: Esta facultad ya no romperá el sigilo de
las víctimas que estén en su área de lanzamiento
automáticamente. Los personajes cercanos que estén en Sigilo aún
serán atacadas si están muy cerca de los antárboles invocados.
- Bramido: El índice de golpe ahora aumenta la probabilidad de
asestar un golpe de esta facultad.
- Corazón de lo Salvaje: Este talento ya no proporciona un
4/8/12/16/20% de bonus de fuerza bajo forma felina. Otorga un
2/4/6/8/10% de bonus de poder de ataque.
- Hibernar: Este hechizo se eliminará correctamente si varios
druidas superponen varios Hibernar.
- La regeneración de maná de Intensidad (Restauración) se ha
aumentado a 10/20/30%.
- Perfección natural (Restauración) ahora también otorga el efecto
de Perfección natural tras recibir un golpe crítico, reduciendo
todo el daño recibido en un 1/3/5% durante 8 segundos. Se acumula
hasta 3 veces.
- Perfección natural: Ahora se puede activar este talento mientras
el druida está sentado.
- Furia primigenia: Este talento ahora se aprenderá correctamente
aunque se compre cuando el druida está muerto.
- El tiempo de reutilización de Renacer se ha reducido de 30 a 20
minutos.
- Eliminar maldición ahora se puede usar bajo forma de lechúcico
lunar.
- Hechizos de cambio de forma: Algunos de estos hechizos generaban
accidentalmente amenaza extra. Esa amenaza extra accidental se ha
eliminado.
- Calmar animal: Este hechizo ahora consume correctamente Presteza de
la Naturaleza.
- Tranquilidad ahora gana beneficio extra de los bonus de sanación y
daño con hechizos.
- Árbol de vida: Ya no se puede tener el bonus de aura de sanación
de esta facultad cuando no se está realmente bajo forma de Árbol
de vida.
- Si estás bajo cambio de forma e intentas usar una facultad que
solo se puede usar en forma de taumaturgo, volverás a forma de
taumaturgo y usarás esa facultad. Podrás cambiar de una a otra
con una acción. Si no tienes maná para cambiar de forma, verás
un mensaje de error y te quedarás bajo la forma actual. Esto se
puede desactivar con /console autoUnshift 0.
Cazadores

- Disparo de puntería (Puntería) ahora reduce la sanación hecha al


objetivo en un 50% durante 10 segundos, tiempo de disparo reducido
en 0.5 segundos.
- Disparo Arcano (Rango 6 y superiores) ahora también disipa 1
efecto mágico además del daño normal.
- Trampa explosiva: Se ha aumentado el daño inicial que inflige esta
trampa en un 10% de tu poder de ataque a distancia.
- Exponer debilidad: El efecto que activa este talento ya no usará
cargas de Redirección.
- Trampa de inmolación: Se ha aumentado el daño total que inflige
esta trampa en un 10% de tu poder de ataque a distancia.
- Redirección: Este hechizo se eliminará correctamente si varios
cazadores superponen varios Redirección.
- Redirección: Si un cazador intenta usar esta facultad en un
objetivo que ya tiene una Redirección activa sobre él, el hechizo
fracasará ya que habrá un hechizo más potente en acción. No se
activará el tiempo de reutilización ni costará maná.
- Disposición: Este talento ahora acaba el tiempo de reutilización
de Matar.
- Picadura de serpiente, Trampa de inmolación y Trampa explosiva
ganan daño extra en base al poder de ataque a distancia.
- Picadura de serpiente: Se ha aumentado el daño total que inflige
esta picadura en un 10% de tu poder de ataque a distancia.
- Disparo firme: Se ha modificado la descripción para que quede
claro que el daño de arma base se usa en el cálculo de daño.
- Aura de disparo certero (Puntería) ya no cuesta maná y dura hasta
que se cancele.
- Picadura de dracoleón (Supervivencia) ahora es de lanzamiento
instantáneo y tiene una duración máxima de 10 segundos en JcJ.
- Picadura de dracoleón: Ya no se podrá sobrescribir esta facultad
con rangos inferiores de la misma.

Magos

- Se ha reducido el coste de maná de Intelecto Arcano y Luminosidad


Arcana.
- Se ha aumentado la regeneración de maná de Meditación Arcana
(Arcano) a 10/20/30%.
- Misiles Arcanos: Los jugadores ya no verán mensajes de error
extraños cuando le lanzan este hechizo a objetivos en evasión. El
hechizo simplemente fracasará.
- Se ha eliminado Detectar magia. Todos los jugadores pueden ver
ahora los efectos beneficiosos de sus objetivos en todo momento.
- Evocación ahora regenera un 15% del maná total cada 2 segundos en
lugar de aumentar la regeneración en base al espíritu.
- Resguardo contra el Fuego y Resguardo contra la Escarcha ahora
ganan beneficio extra de los bonus de daño con hechizos. Se han
reducido los valores de absorción base de los rangos 5 y 6.
- Barrera de hielo ahora gana beneficio extra de los bonus de daño
con hechizos. Se han reducido los valores de absorción base de los
rangos 5 y 6.
- Ignición: Este talento no se activa con el daño que inflige
Armadura de arrabio.
- Bola de Fuego mejorada: Se ha eliminado la reducción del
coeficiente de daño de este talento.
- Descarga de Escarcha mejorada: Se ha eliminado la reducción del
coeficiente de daño de este talento.
- Polimorfia: Al aplicar polimorfia sobre un jugador, este ya no
permanecerá en la montura. Además, se eliminará correctamente si
varios magos superponen varios Polimorfia.
- Hechizos de portal: Ya no se pueden lanzar hechizos de portal a las
capitales en los campos de batalla.
- El rango de Eliminar maldición se ha aumentado a 40 metros.
- (Hechizo nuevo) Ritual de refrigerio está disponible en todos los
instructores para el nivel 70.
- Robar hechizo: Ya no se podrán obtener dos perjuicios Paciencia al
mismo tiempo con este hechizo.

Paladines

- Bendición de Luz: Ahora se penalizan correctamente los rangos


inferiores de Destello de Luz y Luz Sagrada cuando se usan con esta
bendición.
- El rango de Limpiar y Purificar se ha aumentado a 40 metros.
- El tiempo de reutilización de Golpe de cruzado (Reprensión) se ha
reducido de 10 a 6 segundos.
- Favor Divino: Ya no se eliminará incorrectamente esta facultad
cuando se lance inmediatamente después de una sanación crítica.
- Se ha reducido el coste de maná de Exorcismo.
- Fanatismo (Reprensión) ahora reduce la amenaza generada por todas
las acciones en un 6/12/18/24/30%.
- Se ha reducido el coste de maná de Martillo de cólera.
- Se ha reducido el coste de maná Cólera Sagrada.
- Los beneficios del talento Sello del cruzado mejorado (Reprensión)
se han incluido en el hechizo base. Este talento ahora da el
beneficio del antiguo talento Cruzado santificado.
- Sentencia de Luz: El registro de combate ahora mostrará la salud
ganada del rango 5 de esta facultad como Sentencia de Luz en lugar
de como Sello de Luz.
- Sentencia de sabiduría: El efecto de energización de maná ya no
se activará con la reaplicación de Sentencia de sabiduría.
- Los sellos del paladín ya no tienen una baja probabilidad de ser
disipados si tienes 3 puntos en Sellos santificados.
- Precisión (Protección) ahora aumenta la probabilidad de golpe con
hechizos también.
- Búsqueda de justicia (Reprensión) ahora tiene 3 rangos y aumenta
la velocidad de movimiento en un 5/10/15% y también reduce la
probabilidad de que sufras impactos de hechizos en un 1/2/3%.
- Defensa recta: El índice de golpe ahora aumenta la probabilidad de
asestar un golpe de esta facultad.
- Cruzado santificado (Reprensión) se llama ahora Sellos
santificados, aumenta la probabilidad de que asestes un golpe
crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un
1/2/3% y reduce la probabilidad de que disipen tu Sellos
santificados en un 33/66/100%.
- Sello de venganza: El valor bonus de daño que infligía esta
facultad cuando el perjuicio estaba completamente acumulado sobre
el objetivo era muy bajo. Ahora se ha aumentado.
- Armonización espiritual: Esta facultad ahora ganará maná de las
sanaciones de Abrazo vampírico correctamente.
- Se ha aumentado la duración de Venganza (Reprensión) de 15 a 30
segundos.
- Se ha aumentado la duración y frecuencia de Vindicación
(Reprensión) y ahora reduce todos los atributos en un 5/10/15%, no
solo fuerza y agilidad.
- Pericia con arma (Protección) se llama ahora Pericia en combate,
aumenta la pericia en 1/2/3/4/5 y el aguante total en un
2/4/6/8/10%.

Sacerdotes

- Recuperación bendita: Ahora se puede activar este talento mientras


el sacerdote está sentado.
- Temple bendito: Ahora se puede activar este talento mientras el
sacerdote está sentado.
- Castigar (NUEVO) ahora está disponible para los sacerdotes enanos
y draenei de nivel 20. Castigar inflige daño Sagrado e incapacita
al objetivo durante 2 segundos.
- Círculo de sanación: La cantidad base de sanación de este
hechizo se ha reducido y se ha aumentado el bonus que recibe de los
efectos de bonus de sanación. Los personajes que tengan más de
1338 p. de sanación verán la sanación de su Círculo de
sanación mejorada y los personajes que tengan menos de 1338 p. de
sanación verán la sanación del Círculo de sanación empeorada.
- El rango de Curar enfermedad y Suprimir enfermedad se ha aumentado
a 40 metros.
- Espíritu divino: Ya no es posible que un objetivo tenga al mismo
tiempo el icono del rango 5 de Espíritu divino y el icono del
rango 1 de Rezo de espíritu.
- El efecto de Gracia de Elune (elfo de la noche) se ha cambiado para
reducir la probabilidad de que te alcancen los ataques cuerpo a
cuerpo y a distancia en un 20% durante 15 segundos. Ahora solo
existe un rango en el hechizo.
- Resguardo de miedo ahora está disponible para todos los sacerdotes
a nivel 20. Se ha reducido la duración a 3 minutos, el tiempo de
reutilización se ha aumentado a 3 minutos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de
reutilización global se activara al dejar la Forma de las Sombras.
- Voluntad centrada (Talento de Disciplina NUEVO): Tras recibir un
golpe crítico recibes el efecto de Voluntad centrada, reduciendo
todo el daño recibido en un 1/3/5% y aumentando los efectos de
sanación sobre ti en un 4/7/10% durante 8 segundos. Se acumula
hasta 3 veces.
- Fuego Sagrado: Se ha ajustado la descripción del rango 4.
- Enfoque interno ahora afectará correctamente a Pozo de Luz rango
4.
- Enfoque interno: Calma mental consume ahora correctamente este
efecto.
- Se ha aumentado la regeneración de maná de Meditación
(Disciplina) a 10/20/30%.
- Calma mental: Este hechizo ahora consumirá Enfoque interno.
- Visión mental: Ahora consume el beneficio de Enfoque interno
cuando se lanza.
- Supresión de dolor (Disciplina) ahora se puede usar sobre
objetivos amistosos, reduce instantáneamente la amenaza del
objetivo en un 5%, reduce el daño recibido en un 40% y su tiempo
de reutilización se ha reducido a 2 minutos.
- Rezo de sanación, Círculo de sanación y Nova Sagrada (efecto de
sanación) ahora ganan beneficio extra de los bonus de sanación y
daño con hechizos.
- Rezo de alivio: Ya no se sobrescribirá esta facultad si el nuevo
Rezo de alivio inflige menos sanación.
- Se ha reducido el coste de maná de Palabra de poder: entereza,
Espíritu divino, Rezo de entereza y Rezo de espíritu.
- Palabra de poder: escudo ahora gana beneficio extra de los bonus de
sanación y daño con hechizos. Se han reducido los valores de
absorción base de los rangos 10, 11 y 12.
- Encadenar no-muerto: Este hechizo se eliminará correctamente si
varios sacerdotes superponen varios Encadenar no-muerto.
- Palabra de las Sombras: muerte: El temple ya no reduce el daño de
reacción que hace este hechizo.
- Fragmentos estelares (elfo de la noche) ya no se canaliza, cuesta 0
puntos de maná y ahora es un efecto mágico, dura 15 segundos,
inflige daño cada 3 segundos y tiene un tiempo de reutilización
de 30 segundos.
- Fragmentos estelares: El daño por pulso de esta facultad ya no
cambia en la duración del efecto.
- Si estás bajo Forma de las Sombras e intentas usar una facultad
que no se puede usar bajo Forma de las Sombras, dejarás Forma de
las Sombras y usarás esa facultad. Esto se puede desactivar con
/console autoUnshift 0.
- Resolución silenciosa: Este talento ahora obtiene los beneficios
que activan Temple bendito, Recuperación bendita, y Martirio.

Pícaros

- Todos los venenos ahora encantarán un arma durante 1 hora, en


lugar de 30 minutos.
- Aluvión de acero: Esta facultad ahora funciona correctamente en
todos los casos con objetivos que portan hechizos de escudo.
- Ceguera ahora es un ataque físico, ya no es un veneno. Se ha
eliminado el requisito de componentes. Ahora comparte el mismo
rendimiento decreciente que Ciclón y tiene rendimiento decreciente
en JcE y JcJ.
- Probabilidad de activar Burlar a la muerte (Sutileza) aumentada a
33/66/100% y ahora también provoca que el pícaro reciba un 90%
menos de daño durante 3 segundos cuando el efecto se activa. Este
efecto no puede tener lugar más de una vez por minuto.
- Sangre fría: Se ha corregido un error en el que este beneficio a
veces se eliminaba cuando fallaba un ataque.
- Actos reprobables ahora además aumenta el daño de facultad
especial frente a los enemigos por debajo del 35% de salud.
- Actos reprobables: Este talento ya no interferirá a la hora de
obtener el bonus de daño de la facultad del druida Destrozar en
Ruptura y Garrote.
- Pies de galgo (Asesinato) ahora aumenta la velocidad de movimiento
en un 8/15%.
- Hemorragia: Esta facultad ahora inflige un 125% de daño de arma.
- Patada: Interrumpir un hechizo canalizado con esta facultad siempre
evitará que se lancen hechizos de la misma escuela durante 5
segundos.
- Precisión: Este talento también se aplica a la armas a distancia.
- Ataques sin remordimientos: Este talento ya no se puede activar con
la muerte de un muñeco-diana o de otra mascota del pícaro.
- Contestación ahora sufre rendimiento decreciente en JcJ.
- La velocidad de misil de Lanzamiento mortal del pícaro se ha
aumentado significativamente y la duración de frenado se ha
aumentado ligeramente.
- Crueldad ahora solo afecta a los remates cuerpo a cuerpo. Ya no
funciona con Lanzamiento mortal.
- Porrazo: Ahora funcionarán correctamente en todos los casos varias
aplicaciones de Porrazo por parte de varios pícaros.
- Paso de las Sombras (Sutileza) ahora se puede usar en cualquier
momento, no solo mientras Sigilo está activo. Ahora aumenta el
daño y reduce la amenaza generada por la siguiente facultad que
inflija daño. El tiempo de reutilización ha aumentado a 30
segundos. El rango ahora es de 25 metros.
- Si estás bajo Sigilo e intentas usar una facultad que no se puede
usar bajo Sigilo, dejarás Sigilo y usarás esa facultad. Esto se
puede desactivar con /console autoUnshift 0.

Chamanes

- Sanación en cadena: Se han ajustado las descripciones de los


rangos 1-3.
- El tiempo de lanzamiento de Cadena de relámpagos se ha reducido a
2,0 segundos (de 2,5), el coste de maná también se ha reducido,
el beneficio del daño con hechizos se ha reducido de manera
apropiada.
- Se ha aumentado el rango de Curar envenenamiento y Curar enfermedad
a 40 metros.
- Escudo de tierra: Este hechizo se eliminará correctamente si
varios chamanes superponen varios Escudo de tierra.
- Escudo de tierra: Ya no se sobrescribirá esta facultad si el nuevo
Escudo de tierra inflige menos sanación.
- Choque de tierra: Interrumpir un hechizo canalizado con esta
facultad siempre evitará que se lancen hechizos de la misma
escuela durante 2 segundos.
- Enfoque elemental (Elemental) ahora reduce el coste de maná de los
2 siguientes hechizos de daño en un 40%.
- Maestría elemental: Ya no se pueden conseguir dos golpes críticos
consecutivos garantizados con esta facultad.
- Ojo de la tormenta: Ahora se puede activar este talento mientras el
chamán está sentado.
- Choque de Escarcha ya no sufre rendimiento decreciente.
- Tótem derribador: Este tótem se destruye al redireccionar
cualquier hechizo a sí mismo.
- El tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos se ha reducido
a 2,5 segundos (de 3,0 donde fuera aplicable), el coste de maná
también se ha reducido, el beneficio del daño con hechizos se ha
reducido de manera apropiada.
- Se ha reducido la reducción del tiempo de lanzamiento del talento
Maestría en relámpagos (Elemental) a .1/.2/.3/.4/.5 segundos.
- Sobrecarga de relámpagos (Elemental) ahora tiene un 4/8/12/16/20%
de probabilidad de ocurrir y el hechizo extra inflige la mitad de
daño y no genera amenaza.
- Se ha aumentado el efecto de Tótem Fuente de maná.
- Presura mental (Mejora) ahora también aumenta el daño con
hechizos y la sanación igual al 10/20/30% de tu poder de ataque.
- Todos los maestros de armas apropiados ahora instruyen a los
chamanes en Hachas de dos manos y Mazas de dos manos. El talento de
Mejora ha sido reemplazado por Enfoque chamanístico.
- Enfoque chamanístico (Nuevo talento de mejora): Tras asestar un
golpe crítico cuerpo a cuerpo entras es estado Enfocado. El estado
Enfocado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de Choque
en un 60%.
- Ira del chamán (Mejora) ahora también reduce todo el daño
recibido en un 30% durante toda la duración.
- Se ha aumentado la reducción de amenaza de Armas de espíritu
(Mejora) al 30% del 15%.
- Arma Muerdepiedras: Se ha reducido ligeramente el daño aumentado
de este encantamiento en los rangos 4, 5, 6, 7 y 8 para que
coincida con las cifras dadas en la descripción. Los rangos 1, 2,
3 y 9 quedan igual.
- Escudo de agua: El lanzamiento de este hechizo ya no cuesta maná y
se ha acortado su duración. Al final, ahora otorga maná por las
cargas restantes. Además, el maná otorgado por carga se ha
aumentado de manera sustancial.
- Arma Viento Furioso: Este encantamiento ya no se puede activar
mientras estés desarmado.

Brujos

- Desterrar ya no se puede lanzar sobre objetivos interceptados por


otros jugadores o grupos.
- Conflagrar: ahora siempre se eliminará correctamente el perjuicio
de Inmolar al lanzar este hechizo.
- Drenar vida y Succionar vida ahora reducen la cantidad sanada
cuando el brujo está bajo efectos de reducción de sanación (p.
ej.: Golpe mortal, Veneno hiriente).
- Llamas infernales: Este hechizo ya no provoca que los hechizos
enemigos aumenten el tiempo de lanzamiento o reduzcan el tiempo de
canalización. También dejará de evitar las capturas de bandera
en los campos de batalla.
- Protección abisal (Destrucción) ahora tiene un efecto visual
nuevo más distintivo.
- Ritual de almas ahora tarda mucho menos en lanzarse y completarse.
- La detonación de Semilla de corrupción ahora obedecerá a la
línea de visión.
- Abrazo de las Sombras: El efecto de este talento ya no activa otros
efectos.
- Resguardo contra las Sombras: Este hechizo ahora gana beneficio
adicional de los bonus de daño con hechizos. Se ha reducido el
valor de absorción base del rango 4.
- Succión de alma (Aflicción) ahora aumenta el daño en un 2/4% y
ya no afecta a Drenar maná.
- Succión de alma (Aflicción): Si un brujo ya tiene un hechizo
sobre un objetivo y reaplica dicho hechizo sobre el objetivo antes
de que acabe la duración del anterior ya no obtendrá bonus extra.
- Aflicción inestable: El silencio de esta facultad ahora sufre
rendimiento decreciente.

Guerreros

- Manía sangrienta: Ahora se puede activar este talento mientras el


guerrero está sentado.
- Grito desafiante: El índice de golpe ahora aumenta la probabilidad
de asestar un golpe de esta facultad.
- Cargar funcionará más a menudo cuando los objetivos están contra
áreas que no se pueden recorrer como los muros o los postes.
- Desafío (Protección) ahora también otorga 2/4/6 p. de pericia
con armas.
- Devastar (Protección) ahora combina los efectos de Hender armadura
en su efecto. Ahora también se ve afectado por todos los talentos
y objetos que afectan a Hender armadura.
- Desarmar ahora sufre rendimiento decreciente en JcJ.
- Enfurecer: Se puede activar este talento mientras el guerrero está
sentado.
- Actitud rabiosa mejorada (Furia) ahora también reduce toda la
amenaza generada mientras estás en Actitud rabiosa en un
2/4/6/8/10%.
- Interceptar mejorado y Maestría en armas han intercambiado su
ubicación en el árbol de talentos.
- Intervenir ya no te hará entrar en combate.
- Seccionar ahora tiene una duración de 10 segundos cuando se usa en
objetivos JcJ.
- Especialización con mazas (Armas) ahora tiene una probabilidad
reducida de ocurrir pero genera 7 p. de ira en lugar de 6 p.
- Zurrar: Interrumpir un hechizo canalizado con esta facultad siempre
evitará que se lancen hechizos de la misma escuela durante 4
segundos.
- Embate con escudo: Interrumpir un hechizo canalizado con esta
facultad siempre evitará que se lancen hechizos de la misma
escuela durante 6 segundos.
- Embate con escudo (Protección) ahora siempre intenta disipar una
efecto mágico del objetivo.
- Golpes de barrido y Deseo de muerte han intercambiado sus
ubicaciones en el árbol de talentos.
- Golpes de barrido (Furia) ahora dura 10 segundos y afecta tus
siguientes 10 golpes.
- Golpes de barrido: Esta facultad ahora funciona correctamente en
todos los casos con objetivos que portan hechizos de escudo.
- Maestría táctica: Este talento también otorga ahora mucha
amenaza aumentada de Golpe mortal y Sed de sangre mientras estás
en Actitud defensiva.
- Provocar: El índice de golpe ahora aumenta la probabilidad de
asestar un golpe de esta facultad.
- Maestría en armas (Armas) ahora reduce la duración de los efectos
de Desarmar contra ti en un 25/50% en lugar de darte un 50% de
probabilidad de evitar o de que tengas inmunidad completa a los
efectos de Desarmar.
- Torbellino: Esta facultad ahora golpea con dos armas si el guerrero
las lleva.

Profesiones

- Todos los instructores de profesiones primarias que se encuentran


fuera de las capitales (alquimia, herrería, encantamiento,
ingeniería, peletería, sastrería) se han modificado de manera
que ahora instruyen hasta el nivel Artesano (nivel de habilidad
300) en sus respectivas profesiones.
- Las capitales ahora tienen instructores de nivel Artesano para las
profesiones primarias que instruyen y según el caso, están
rodeados de sus nuevos aprendices. Ve a ver tu maestro instructor
más cercano cuando quieras recibir instrucción.

- Alquimia

- Se ha añadido sonido a la creación de una caldera.


- Se ha añadido una nueva poción a los instructores de alquimia:
Poción de alquimista loco. Esta nueva poción necesita Alquimia
para consumirse.
- Herrería

- Se ha añadido una receta de cadena de adamantita al mundo. Esta


nueva cadena reduce la duración de desarmar y aumenta el índice
de parada.
- Las piedras de afilar y los contrapesos ahora duran 1 hora.

- Cocina

- ¡Las misiones diarias de cocina están ahora disponibles en El


Rokk de Ciudad de Shattrath! Además de oro, puedes recibir
componentes de cocina aleatorios y nuevas recetas de recompensa
de esas misiones.
- Se ha reducido el máximo de habilidad que se puede obtener con
las recetas entre 200 y 300. Esto no incluye las recetas de
Terrallende.

- Encantamiento

- Se ha aumentado la duración de los aceites de maná y de zahorí


creados por los encantadores.
- El encantamiento Pies de plomo ahora necesita Vara de hierro vil
(antes Vara rúnica de eternio).
- Se ha añadido una receta de encantar escudo a los instructores
que aumenta el temple.

- Ingeniería

- Cortallave Volopiñón de Forjaz y Sovik de Orgrimmar ahora


venden el esquema del mando de tonque de vapor en una edición
limitada.
- ¡Los ingenieros ahora pueden crear increíbles máquinas
voladoras! Busca a Niobe Chisporroteo en el Valle de Sombraluna
para aprender esos fantásticos diseños nuevos.
- Ya no necesitas la habilidad ingeniería para usar los inyectores
de poción.
- Desfibriladores goblin XL ya no es un abalorio.
- Se han reducido los materiales que se necesitan para construir el
mando de tonque de vapor. También el límite de ganancia de
habilidad se ha reducido ligeramente para reflejar esto.
- Se rumorea que los diseños de un nuevo robot reparador de campo
pertenecen a una selecta minoría de analizadores Gan'arg en las
Montañas Filospada.
- Hay diseños de un nuevo dispositivo que genera flechas en los
arqueros Furia del Sol.
- Los diseños de las balas de adamantita ahora crean una máquina
de balas de adamantita. La máquina crea 200 balas de alta
calidad de una vez, tiene 5 cargas.
- Ahora el robot triturador se liga al usarlo en lugar de al
adquirirlo de manera que los jugadores que no son ingenieros
pueden usarlo también.
- Se han simplificado los materiales que se necesitan para el robot
de reparación de campo 74A.

- Pesca

- Los pescadores ahora pueden rastrear nodos de pesca. Esta


facultad se aprende de un diario que se encuentra a veces en los
cajones que se obtienen en la pesca.
- Se pueden pescar nuevas especies en Zul'Aman y Paso de la Muerte.
Las recetas para preparar las especies nuevas se obtienen en las
misiones diarias de cocina.
- Se ha reducido la dificultad de pesca en algunas áreas de
Nagrand.
- Ahora se puede pescar en Forjaz de nuevo.

- Botánica

- Recoger hierbas ya no provocará que se activen efectos de los


objetos.
- Las flores viles ahora no se ligan pero tienen un requisito de
275 de botánica.

- Joyería

- Una receta nueva de gema meta de fuego celeste se puede obtener


en la sirena Cicatriz Espiral del Valle Sombraluna. Esta nueva
gema meta aumenta el índice de golpe crítico y el daño de
golpe crítico con hechizos.

- Peletería

- Los sombreros a la moda ya no necesitan cuero de cebra.


- Se ha aumentado en gran medida el radio de Tambores de batalla,
Tambores de restauración, Tambores de velocidad y Tambores de
guerra.
- Se ha aumentado el rango al que obtienes habilidad en peletería
haciendo tambores.
- Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento de Tambores de batalla,
Tambores de restauración, Tambores de velocidad y Tambores de
guerra.
- Se ha aumentado ligeramente el radio de Tambores de pánico.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Tambores de pánico y
se ha añadido un tiempo de reutilización global igual al tiempo
de lanzamiento.
- Se ha reducido la facción necesaria para obtener Tambores de
batalla y Tambores de pánico.
- Tambores de velocidad y Tambores de restauración ya no son
recetas que se encuentran por el mundo, y solo se pueden obtener
en los vendedores de las facciones Mag'har y Kurenai con nivel
Reverenciado.
- Ahora se pueden usar los tambores bajo cambio de forma.
- Hay una nueva receta disponible en los grandes maestros de
peletería para crear refuerzos de guantes que proporcionan un
importante bonus de armadura. Los refuerzos son un encantamiento
permanente y no se pueden colocar con otros encantamientos
permanentes.
- Hay nuevas recetas disponibles en los grandes maestros de
peletería para crear carcajs de 20 ranuras y faltriqueras de
munición.
- Hay nuevas recetas disponibles en los intendentes del Bastión
del Honor, Thrallmar y Bajo Arrabal para crear carcajs de 24
ranuras y faltriqueras de munición.
- Los grandes maestros instructores de peletería ahora tienen una
receta para hacer una bolsa de 20 ranuras para guardar
provisiones de peletería.
- Se rumorea que los ogros de las Colinas Barrera tienen un patrón
para hacer una bolsa de 24 ranuras para guardar provisiones de
peletería.

- Minería

- La minería ya no provocará que se activen efectos de los


objetos.

Objetos

- Se ha revisado todo el botín de los jefes de las antiguas


mazmorras. Los jugadores ahora podrán notar que todo el botín
conseguido en las estancias será de calidad excelente (azul).
- Reliquias de arena: Se han añadido nuevas reliquias para que todos
los árboles de talentos las tengan. Además, se han modificado los
nombres de la mayoría de las reliquias del sistema de arena para
que tengan nombres más consistentes.
- Pluma de Arakkoa: Este objeto ahora se puede vender a un vendedor.
- Talismán Lengua de ceniza de letalidad: Este objeto ya no se
activará cuando la víctima de remate sea inmune a ese ataque.
- Talismán Lengua de ceniza de visión: Se ha aumentado el maná que
otorga este abalorio.
- Talismán Lengua de ceniza de visión: Este objeto ya no tendrá
probabilidad de activarse con el lanzamiento de Golpe de tormenta.
- Talismán Lengua de ceniza de fanatismo: Se ha ajustado el daño en
el tiempo de las sentencias para que funcione correctamente. Ahora
tiene una duración más breve y los ataques cuerpo a cuerpo no lo
refrescan.
- Talismán Lengua de ceniza de fanatismo: El efecto de daño en el
tiempo de este abalorio ya no se refresca con los ataques
automáticos y no cuesta maná.
- Atiesh: Este objeto ya no puede abrir portales en los campos de
batalla.
- Sortija del restaurador eterno: Como este objeto ahora proporciona
bonus de daño con hechizos, los efectos de daño con hechizos
pueden activarlo. Además, ahora pueden activarlo los efectos de
sanación en el tiempo.
- Sortija de eternidad ahora hace el sonido correcto al moverla al
inventario del jugador.
- Arco negro de El Traidor: El efecto que se activa con este objeto
ya no usará cargas de Redirección. Además, el efecto activado ya
no romperá los efectos de control de masas.
- Jubón de salteador de Sangremar ahora hace el sonido correcto al
moverlo al inventario del jugador.
- Agonía sin límites ahora se puede desencantar.
- Vestiduras de cataclismo: Se han ajustado los bonus de este
conjunto.
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización de los elixires
Tragonublo. El efecto Encoger ya no se acumula con otros efectos de
encogimiento.
- Capucha de benevolencia ahora hace el sonido correcto al moverla al
inventario del jugador.
- Vestiduras forjacristal: Se han ajustado los bonus de este
conjunto.
- Naipe de la Luna Negra: Venganza: Este objeto ya no se activará
con el daño del entorno.
- Los objetos que se recogen: anillos/abalorios/armas de una mano que
eran anteriormente únicos ahora son únicos equipados. Lo que
quiere decir que puedes tener más de uno pero solo puedes tener
uno equipado.
- Zumo de teropiña enriquecido: Este objeto ahora proporciona
regeneración de maná sin importar las condiciones en las que se
usa.
- Los no-muertos que no son élite de los niveles 57-60 ahora sueltan
esencia de muerte en las Tierras de la Peste del Este.
- Ojo de los muertos: Como este objeto ahora proporciona bonus de
daño con hechizos, los efectos de daño con hechizos ahora pueden
consumir sus cargas.
- Cofres de acero vil: Se ha mejorado el botín de estos cofres.
- La máscara de gas jurapenas ahora funcionará al ponértela cuando
estés sobre una montura.
- Poción de acción libre: Ya no se puede disipar el beneficio de
esta poción ni se puede robar con Robar hechizo.
- Las piezas de gladiador con la misma finalidad de varias temporadas
ahora otorgan el bonus de conjunto compartido. Lo que implica que
si tienes 2 piezas del equipo de la primera temporada y 2 piezas
del equipo de la segunda temporada con la misma finalidad,
obtendrás el bonus de conjunto de 4 piezas.
- Guanteletes de anillas de Gladiador: Se ha aumentado el bonus de
daño de estos guanteletes de 4% a 5%.
- Yelmo de pellejo de dragón de Gran mariscal: Se ha aumentado
ligeramente el intelecto de este objeto para equipararlo con el
objeto equivalente de la Horda.
- Varitas sacralizadas: Estos objetos ya no funcionan con los druidas
que están bajo cambio de forma.
- Varitas sacralizadas: Estas varitas ya no funcionan en el evento de
las Cavernas del Tiempo de las Antiguas Trabalomas.
- Golosinas de calabaza de Halloween: El beneficio que te hace más
grande y más anaranjado ya no provoca que se eliminen los elixires
de batalla y se acumula con ellos.
- La mano de Antu'sul: el efecto que se activa con este objeto ya no
provocará un tiempo de reutilización en la facultad del guerrero
Atronar.
- Tratado de santos difuntos: Esta reliquia ahora vuelve a funcionar
correctamente.
- Cetro de profundidades de la Luz ahora hace el sonido correcto al
moverlo al inventario del jugador.
- El condensador de rayos: Este objeto ahora tiene un tiempo de
reutilización de 2,5 segundos al adquirir Cargas eléctricas.
- Los arcones ahora mostrarán el valor numérico de habilidad en
cerrajería necesario para abrirlos.
- Objetos de paño de bajo nivel: Toda la agilidad y fuerza de los
objetos de paño de bajo nivel se ha reemplazado con otras
estadísticas, normalmente con bonus de daño con hechizos, pero
también con otras estadísticas beneficiosas para los usuarios de
maná.
- Guanteletes de anillas de Gladiador despiadado: Se ha aumentado el
bonus de daño de estos guanteletes de 4% a 5%.
- Don Pellizco: Este objeto ya no se autodestruye cuando se queda sin
cargas. Esto resuelve varios errores que ocurrían al usar la carga
final.
- Diamante de fuego celeste místico: Se ha añadido tiempo de
reutilización al efecto de este objeto pero la probabilidad de que
se active se ha aumentado.
- Elixir de Tragonublo: Ahora existe un tiempo de reutilización
compartido de 3 segundos al consumirlo con otros tipos de pociones
que no son de combate.
- Vendedor de la facción Ogri'la: Este vendedor ahora vende pociones
que se pueden usar en cualquier lugar por una gran cantidad de
fragmentos de ápices.
- Recompensas de reputación Ogri'la: Ahora se pueden desencantar
todos los objetos épicos y de calidad superior.
- Disfraz de sobrestante: ya no se puede hacer uso de una montura
bajo forma de lechúcico lunar o árbol de vida gracias a este
objeto.
- Colgante de El Ojo Violeta: Este abalorio ya no se disparará
varias veces con el lanzamiento de algunos hechizos de paladín.
- Abalorios JcJ: insignia de la Alianza, insignia de la Horda,
medallón de la Alianza y medallón de la Horda ahora eliminan el
perjuicio de Sentencia de justicia.
- Bruto de Sombraluna ya no soltará botín de calidad del Templo
Oscuro.
- Cuerno nexo de Shiffar: Muchos hechizos y facultades que no podían
activar este objeto ahora pueden hacerlo.
- Vestiduras de destrozacielos: El bonus de 4 piezas ahora se aplica
correctamente y el de 2 piezas afectará a los hechizos correctos.
- Vestiduras Furiamarea: Se ha aumentado el maná extra que otorga
este conjunto a Escudo de agua.
- Escrito sobre Redención ígnea: Ya no se puede activar este objeto
lanzando bendiciones.
- Tótem de Tronatesta: Se ha aumentado el maná extra que otorga
este tótem a Escudo de agua.
- Frasco inestable del hechicero: Este frasco ahora proporciona el
bonus a la sanación especificada en su descripción.
- Protegebrazos del fin ahora hacen el sonido correcto al moverlos al
inventario del jugador.

Mazmorras y bandas

- Los jugadores que completen las misiones de armonización del


Castillo de la Tempestad y la Reserva Colmillo Torcido pueden
elegir que se vea un nuevo título: "-nombre de personaje- Campeón
de los Naaru".
- El requisito de las llaves heroicas se ha reducido a Honorable.
- Las criaturas de élite que se encuentran fuera de las mazmorras
anteriores a Burning Crusade ya no son de élite.
- Los rangos de nivel de las mazmorras anteriores a Burning Crusade
se han ajustado.
- Los requisitos de nivel de la piedra de encuentro el sistema de
Búsqueda de grupo y las misiones se han ajustado para adecuarse a
los nuevos rangos de mazmorras.
- Criptas Auchenai

- Los fantasmas deambulantes ahora son neutrales con los jugadores


- Los fantasmas invocados ahora tardan más en aparecer.

- Auchindoun: Salas Sethekk

- Las criaturas dentro de las Salas Sethekk ahora seguirán


otorgando reputación de Bajo Arrabal en Exaltado.
- Ahora se puede despojar la llave del Laberinto de las Sombras del
arca que hay junto al rey Garra Ikiss en las Salas Sethekk.

- Auchindoun: Laberinto de las Sombras


- Negrozón el Incitador: El aturdimiento asociado con la carga de
esta criatura ahora se considerará un aturdimiento para los
talentos, facultades y objetos que interactúan con
aturdimientos.

- Templo Oscuro

- Ventisca y Fogonazo del sumo abisálico Zerevor ahora tendrán su


duración completa.

- Cavernas del Tiempo: Batalla del Monte Hyjal

- Se ha aumentado la reputación que se otorga por matar a


Archimonde en la Cima Hyjal.

- Ciudadela del Fuego Infernal: Murallas del Fuego Infernal

- Ahora solo podrán despojar el cofre de hierro vil reforzado


aquellos jugadores que estén presentes en parte de un encuentro
fructuoso contra Vazruden y Nazan. Además, ahora el cofre
contiene un distintivo de justicia para cada jugador presente en
dificultad Heroica.

- Ciudadela del Fuego Infernal: Guarida de Magtheridon

- Extenuación mental no se aplica hasta que Magtheridon sea


desterrado correctamente.

- Karazhan

- Se ha reducido el número de criaturas que hay que matar en el


área de los sirvientes de Karazhan antes de que un minijefe
aparezca.
- Los canes de fase de Karazhan ahora cambiarán de fase con menos
frecuencia.
- Las viudas Bruma Fría ya no reinician el nivel de amenaza cuando
lanzan Salva de descarga de veneno.
- Evento de ajedrez de Karazhan: Ahora solo pueden despojar el
cofre cubierto de polvo aquellos jugadores que estén cerca
cuando el evento se completa. Además, el cofre ahora contiene 2
distintivos de justicia para cada jugador presente.
- Cólera de los Titanes ya no romperá Encadenar no-muerto.

- El Castillo de la Tempestad

- Los elfos de sangre que patrullan el Puente de la Tempestad ya no


entran directamente en la sala del Príncipe Kael'thas Caminante
del Sol.
- El uso de Bloque de hielo, Escudo divino, Capa de las Sombras y
otros hechizos similares y facultades ya no detonará
prematuramente Cólera de la astromántica de la gran
astromántica Solarian.
- Kael'thas

- Se ha reducido en un 10% la salud de los cuatro consejeros.


- Se ha reducido en un 10% la salud de las armas invocadas.

- Al'ar
- La facultad "Meteorito" ahora se llama "Soltar bomba".

- Mechanar

- El Ataque de Escarcha de abisálica Sepethrea ahora reduce la


velocidad de movimiento en un 25% en lugar de en un 50%.
- El Mechanar: Ahora solo pueden despojar el botín de la Legión
aquellos jugadores que estén presentes durante parte de un
encuentro fructuoso frente al vigía de las puertas Giromata y
al vigía de las puertas Manoyerro. Además, el vigía de las
puertas Giromata y el vigía de las puertas Manoyerro ya no
sueltan distintivos de justicia. En su lugar, el botín de la
Legión contiene un distintivo de justicia para cada jugador
presente.

Misiones

- Se han añadido misiones de mazmorra diarias nuevas para las


mazmorras heroicas y no heroicas de cinco personas en Terrallende,
además de para las estancias para cinco personas de las Cavernas
del Tiempo. Cada día una única mazmorra heroica y no heroica son
el escenario aleatorio de esas misiones. Los asignadores de
misiones del Consorcio están en el Bajo Arrabal de Ciudad de
Shattrath.
- Los asignadores de misiones que tengan misiones diarias disponibles
tendrán un signo de exclamación azul en lugar de uno amarillo.
- Ahora se les puede echar el lazo a las rayas de aether antes.
- Marjal Revolcafango

- Se han añadido muchas misiones nuevas a esta zona.


- El Cártel Bonvapor ha acabado las obras de la nueva ciudad
Piñón de Barro al suroeste del Marjal Revolcafango.

- Se han aumentado la experiencia y las recompensas de facción en


las misiones de mazmorras de nivel 1-60.
- Se han modificado muchas misiones y criaturas de élite de nivel
1-60 para adaptarse al juego individual.
- Nutral, el maestro de vuelo de Ciudad de Shattrath, ahora ofrece
una misión a los personajes de nivel 70 que no tengan habilidad de
equitación de 225 p. Las misión llevará al personaje a visitar
el instructor apropiado del Valle Sombraluna para que el jugador
sepa dónde puede comprar la habilidad necesaria para usar una
montura voladora.
- Se ha modificado el icono de Foco de cristal cargado.
- Se ha aumentado el rango de la carga reponbatería que se usa en la
misión "Recargando las baterías".
- La esfera de magneto repolarizado ahora solo funciona dentro de las
Montañas Filospada.
- Al completar la misión de las tierras fantasma: "Un toque de
especias", el veneno de boticario será eliminado del inventario si
el jugador aún lo tiene.

Interfaz de usuario

- La interfaz de usuario de la Casa de Subastas se ha mejorado


bastante. Se han eliminado las categorías inútiles (p. ej.:
placa-capa) y se han añadido diversas subcategorías. Además, se
han cambiado objetos de categoría que no estaban correctamente
catalogados.
- Se han cambiado los periodos de tiempo de la Casa de Subastas.
Ahora los objetos se pueden poner a la venta durante 12, 24, o 48
horas. Se ha eliminado la opción de ponerlos 8 horas.
- Se ha simplificado la manera de ordenar los resultados de las
búsquedas de la Casa de Subastas de manera que puedes ordenar por
una sola columna, se han creado subfiltros que se aplican
automáticamente en el resto de las columnas para que tengan el
máximo de utilidad. Además, ahora se ordenan los objetos en el
servidor de manera que aparecerán organizados en la totalidad de
los resultados y no solo por página.
- Mapa de batalla ahora se llama mapa de la zona y se puede activar
en cualquier zona en lugar de solo en zonas de objetivos JcJ. Ahora
hay un menú desplegable en la pantalla del mapa del mundo que te
permite elegir cuándo quieres que aparezca el mapa de zona.
- Los objetos que tienen tiempos de reutilización ahora mostrarán
el tiempo de reutilización base en la descripción del objeto.
- Todos los jugadores tienen ahora una burbuja rastreadora en su
minimapa. Desde ese menú pueden seleccionar un tipo de vendedor o
de PNJ que buscar o pueden seleccionar un tipo de rastreo en
concreto si su personaje tiene rastreo. Lo que significa que los
cazadores ya pueden eliminar todos los botones de rastreo de la
barra de acción.
- Los objetos con los que puedes interactuar en el juego ahora
brillan y tienen su nombre encima para hacerlos más visibles.
- Los objetos que dan misiones ahora tendrán un signo de admiración
sobre ellos cuando tengan una misión para ti. Los objetos que
completan misiones tendrán un signo de interrogación.
- Los objetos con gemas meta ahora muestran en la descripción las
gemas que se necesitan para activar las gemas meta y si se han
cumplido los requisitos para ello.
- Cuando recibas daño y tengas la pantalla a modo completo, los
bordes destellarán en rojo para que sepas que te están atacando.
- La distancia de inspección se ha aumentado a 30 metros.
- Podrás ver los talentos y el equipo de un jugador al
inspeccionarlo.
- Existen ahora opciones para ver los valores de maná y salud en las
barras de maná/salud propias, de tu grupo, de tus objetivos y para
ver esa información en porcentajes o números.
- Cuando posees un a un objetivo (Control mental del sacerdote, Ojos
de la bestia, con un tonque de vapor, etc.) ahora tendrás la barra
de acción de posesión como primaria en lugar de tener una mini
barra de acción sobre tu barra de acción normal.
- La barra de acción de Control mental y Posesión se ha
rediseñado.
- Ahora puedes enviar hasta 12 objetos en un solo mensaje de correo.
- Cuando tengas un correo de salida abierto, podrás hacer clic
derecho para adjuntar un objeto a ese correo.
- Cuando tengas una ventana de comercio abierta, podrás hacer clic
derecho en un objeto para moverlo a la ventana de comercio.
- Cuando tengas un correo sin abrir, puedes pasar el ratón por el
icono de correo reciente para ver el nombre de la persona que te ha
enviado el correo.
- Cuando hablas con un PNJ con una sola función (banquero, maestro
de vuelo, etc.) y que no tiene otras opciones de texto o misiones
accederás directamente a su panel funcional en lugar de al panel
de opciones de texto. Y lo que es más importante, esto significa
que al hacer clic en un maestro de vuelo accederás directamente al
mapa con las rutas de vuelo en lugar de las opciones de texto para
sacar el mapa.
- Las misiones que sean muy inferiores a tu nivel ahora tendrán la
etiqueta "Bajo nivel" en el texto anexo a la misión. Esto te
facilitará decidir qué misiones quieres aceptar cuando un
asignador de misiones tiene misiones de alto y de bajo nivel.
- Ahora puedes ajustar el límite de botín con /limite con una
palabra además del número de límite de botín para una estancia
con /limite Epico- ajustas el límite de botín de grupo para
objetos épicos o de calidad superior
con /limite Raro- ajustas el límite de botín de grupo para
objetos raros o de calidad superior
- Podrás ver qué miembro de tu grupo tiene derecho a botín en
referencia a un cadáver al pasar el ratón por el mismo. Esto
ayudará a los desolladores a saber rápidamente con quién tienen
que hablar para desollar el cadáver y le vendrá bien a los
maestros despojadores cuando hay objetos especiales en un monstruo
normal. Todo el mundo verá que hay un monstruo sobre el que el
maestro despojador tiene derechos.
- Cuando cae un objeto que no puedes despojar porque es único o por
otro motivo, verás un mensaje de chat que te permitirá saber de
qué objeto has pasado.
- Si un jugador está despojando un cadáver y hay uno o más objetos
en ese cadáver que no puede despojar, ese personaje podrá seguir
viendo esos objetos (aunque no los pueda despojar). Esto solo se
aplica a los objetos verdes o de calidad superior. Esto debería
afectar a las recetas de profesión que solo un jugador de una
profesión puede despojar o cuando el maestro despojador está y
existe un límite o un objeto mejor en el cadáver.
- Los paneles de banda que se sacan al campo de juego ahora deberían
guardar sus opciones entre sesiones.
- Los mensajes importantes que envían los jefes en las bandas al
centro de la pantalla tendrán mayor tamaño y un efecto que los
hará más visibles.
- Los avisos de la banda ahora son de mayor tamaño en el centro de
la pantalla y varían de tamaño ligeramente cuando hace falta que
sean más visibles.
- Los PNJ que tengan misiones con un nivel apropiado ahora siempre
aparecerán en tu minimapa como signos de exclamación amarillos.
Los PNJ que tengan misiones que has completado ahora aparecerán
como signos de interrogación amarillos en lugar de puntos
amarillos. Además, los maestros de vuelo a los que no hayas
llegado aparecerán como signos de exclamación verdes en el
minimapa.
- Los PNJ ahora tendrán un icono al pasar el ratón por encima con
información más específica sobre su función en lugar de una
simple burbuja con texto. Los asignadores de misiones ahora
tendrán un signo de admiración al pasar el ratón sobre ellos,
los taberneros ahora tendrán una piedra de hogar al pasar el
ratón sobre ellos, etc.
- Cuando un AddOn intenta realizar una acción que no está permitida
en combate, aparecerá el mensaje "No se ha podido realizar la
acción de interfaz debido a un AddOn". Este mensaje aparecerá
solo una vez por sesión.
- Muchos elementos de la interfaz ahora muestran a los personajes con
el color de su clase para que puedas reconocer la clase de un
jugador rápidamente. Los elementos de la interfaz afectados son
BDG, Hermandad y ¿Quién?
- Ahora puedes sacar la lista de jugadores de la ventana de un canal
de chat al campo de juego haciendo clic sobre el canal y
arrastrándolo al campo de juego. Esta lista mostrará a todos los
jugadores del canal ordenados por estado de chat de voz.
- El chat de voz ahora mostrará el nombre del que habla cuando
estás en un canal de chat personalizado. Ahora solo lo muestra
cuando estás en un grupo o banda.
- Se ha añadido una opción de utilizar hardware. Solo la deben
activar los usuarios avanzados con una configuración de hardware
específica, ya que puede alterar sustancialmente el rendimiento
del sonido.
- Cuando hay varias personas hablando en una sesión de chat de voz,
mostrará los nombres de hasta cuatro personas que hablan al mismo
tiempo.
- Se valida el valor del ajuste TargetNearestDistance al cargarse el
juego.
- Si seleccionas una velocidad de actualización del monitor que no
sea estándar se guardará.
- La configuración del indicador de detalles de hechizos se ha
reiniciado a los valores predeterminados. Antes de 2.3 el valor
predeterminado para todos los sistemas era el máximo, lo que no
era apropiado para todo hardware.
- Muchos objetos que contienen Uso: ahora muestran el tiempo de
reutilización en la descripción.
- La descripción de Bloqueo en la hoja del personaje ahora muestra
la cantidad de daño reducido con un bloqueo.
- Nuevos comandos de macros: /ultimoobjetivoenemigo,
/ultimoobjetivoamistoso
- Nuevo comando de macros para seleccionar por nombre completo:
/objetivoexacto
- Si ves el mensaje "No se ha podido realizar la acción de interfaz
debido a un AddOn" quiere decir que un AddOn ha interferido con la
IU de Blizzard de alguna manera. Para diagnosticar eso, introduce
esto en el chat "/console taintLog 1", reinicia el juego e intenta
reproducirlo. Si lo reproduces, sal del juego y busca la palabra
"blocked" en el archivo Logs\taint.log y envíale el archivo al
autor del AddOn. Cuando hayas hecho esto, puedes desactivar el
control de registro introduciendo lo siguiente en el chat "/console
taintLog 0”.
- Si quieres saber más sobre los cambios de programación y de las
macros de la interfaz de usuario visita el Foro de Personalización
de Interfaz en
http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4.

Entorno del mundo

- Se ha modificado la inteligencia artificial de las criaturas para


que no den prioridad a atacar a objetivos que no están bajo los
efectos de Miedo en lugar de a los que están bajo los efecto de
Miedo.
- Las nubes de gas de Nagrand ahora producen motas de aire.
- Las nubes de gas de la Marisma de Zangar ahora producen motas de
agua en lugar de motas de vida.
- Las nubes de gas de Tormenta Abisal ahora son siempre visibles. Las
gafas que antes permitían al jugador detectar esas nubes de gas
invisibles ahora mostrarán todas las nubes de gas en el minimapa.
Se acumula con otros tipos de rastreo.
- Vega de Tuercespina

- Los señores de las Mareas Escama de Sal ya no tienen Nova de


Escarcha
- Se ha reducido el miedo de los señores Mosh'ogg

- Se ha reducido el daño de Bola de Fuego de los saqueadores Defias


- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de las sanaciones de
los auxiliadores Kurzen
- La duración de la facultad Desarmar de muchas criaturas ahora es
de 5 segundos en lugar de 6.
- Ráfaga sónica ahora silencia durante 6 segundos en lugar de 10.

Corrección de errores

- Se ha corregido un problema con el índice de aparición de las


criaturas en Campamento Forja: Terror y Campamento Forja: Cólera.
- Se ha corregido la ubicación de una caja de champiñones del
Bastión Ango'rosh para la misión "Volver a robar los
champiñones".
- Se ha corregido la ubicación de un nodo de minería en las
Montañas Filospada de manera que ya no flota.
- Se ha corregido un problema con las direcciones de la misión "El
deporte sangriento definitivo".
- Se ha corregido un error en la descripción de aguante en la hoja
de mascota que mostraba un valor de incremento de salud incorrecto.
- Se ha corregido un problema con la acumulación de auras y tiempos
de reutilización de perjuicios al reaplicar un perjuicio tras
haber sido embelesado.
- La cuenta atrás ahora se refresca correctamente cuando otro
jugador reaplica un beneficio.

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- Parche del cliente de World of Warcraft 2.2.3 (2007-10-09)
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Corrección de errores

- Los clientes que usan el modo de vídeo OpenGL ya no


experimentarán anomalías gráficas ni les faltarán texturas tras
minimizar o maximizar la ventana.
- Se ha corregido un error que provocaba que los ojos acechadores
viles no desaparecieran al completarse el evento del Círculo de la
Legión.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se
desconectaran al cambiar de zona tras montar e invocar a una
mascota.
- Se ha corregido un error que provocaba que la tecla Mayús se
atascara en el juego.
- Los objetos de una macro con el comando /equipar ya no se
atascarán en tu inventario al usarla mientras estás bajo los
efectos de ciertos hechizos de control de masas.
- Los usuarios de Mac ya no se desconectarán del juego si usan
valores muy bajos en SetScale().
- Los canales de sonido por defecto han pasado de 12 a 32.
- World of Warcraft ya no utilizará los recursos del micrófono
cuando se desactiva el Chat de voz.
- El sonido ya no se entrecortará y se pausará cuando una gran
cantidad de criaturas reciben una serie de ataques de área de
efecto de distinto origen.
- El sonido generado por los hechizos que lanza el jugador o que se
lanzan sobre el jugador ahora se reproducirá de manera más
consistente.

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- Parche del cliente de World of Warcraft 2.2.2 (2007-10-02)
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General

- Se ha dado el pistoletazo de salida a la Fiesta de la cerveza y los


miembros de la Horda y Alianza ya pueden disfrutar de multitud de
actividades, misiones, objetos y hasta carreras de carneros. Como
la temática de la Fiesta de la cerveza es la comida y la bebida,
los juerguistas podrán catar las mejores cervezas del mundo.
- Halloween: Festejado por Horda y Alianza, Halloween es la
celebración de la ruptura entre los Renegados y la Plaga. Los
aventureros podrán conseguir absurdas máscaras para sus aventuras
hablando con los taberneros y mucho más. Esta solo es una manera
de celebrar Halloween.

- Nuevo evento mundial de vacaciones: Se ha visto al Jinete


decapitado aterrorizando las pequeñas aldeas.

Entorno del mundo

- Se ha añadido un nuevo cementerio a los Baldíos del Sur.


- Se ha añadido un nuevo cementerio a las Tierras de la Peste del
Oeste.
- Se ha añadido un nuevo cementerio a las Montañas de Alterac.
- Se ha añadido un nuevo cementerio a la Garganta de Fuego.
- Se ha añadido un nuevo cementerio a las Tierras Inhóspitas.
- Se han añadido dos nuevos cementerios a Tanaris.
- Se han añadido dos nuevos cementerios a Cuna del Invierno.
- Se han añadido dos nuevos cementerios al Espolón.
- Se han añadido dos nuevos cementerios a Un'Goro.

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- Parche del cliente de World of Warcraft 2.2.0 (2007-09-25)
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General

- Chat de voz: esta nueva característica ya está disponible en el


juego. Los jugadores solo tienen que ir al menú de opciones y
entrar en Sonido y Voz para activarlo. Hay moduladores de volumen
para el micrófono, los altavoces y existe la opción "Regular
sonidos del juego" (que disminuye el volumen del audio del juego
cuando se recibe una comunicación por voz), además de la opción
"Pulsar para hablar". Al hacer clic derecho en el nombre de un
jugador ahora existe la opción de silenciar a ese jugador. Al
silenciar a un jugador bloqueas todo el chat de voz procedente de
ese jugador; la opción ignorar ahora bloquea chat de voz y chat de
texto procedente de ese jugador. Para ver las preguntas más
frecuentes sobre el chat de voz, ve a
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=771259689&sid=4.
- Canales de chat: hay nuevos controles y funcionalidad en los
canales de chat que están en la pestaña de chat de la ventana
Social de la interfaz. En la interfaz ahora se verán los canales
en los que están los jugadores o los que están disponibles,
según el área del mundo en la que estén, junto con nuevos
controles de canal privado.
- Se ha añadido una nueva característica con la que se puede
informar de los jugadores que están AUS en los campos de batalla
con solo hacer clic derecho en ellos. Cuando se reciban un número
suficiente de informes, aparecerá un contador de perjuicio de 60
segundos, cuando llegue a cero comenzará un nuevo perjuicio que
impedirá que el jugador reciba honor mientras el perjuicio esté
activo. Este perjuicio se anula en cuanto el jugador entra en
combate JcJ.
- Celeridad. Se ha reequilibrado la celeridad. Ha vuelto a los
índices que había en el lanzamiento de Burning Crusade. Los
ataques cuerpo a cuerpo y los lanzamientos de hechizos ahora se
beneficiarán de idénticos índices de celeridad. Este cambio
conlleva una reducción del beneficio de la celeridad para los
ataques cuerpo a cuerpo y un aumento en el beneficio para los
taumaturgos.
- Rabia del trol: Se ha corregido el valor de celeridad de esta
facultad, era demasiado alto.
- Índice de temple: La reducción en el porcentaje de probabilidad
de recibir un golpe crítico ahora también reduce en el mismo
porcentaje el daño causado por los efectos de daño en el tiempo.
- Atontar: La habilidad de Defensa ya no reducirá la probabilidad de
que los jugadores reciban el efecto Atontar cuando los enemigos les
atacan por detrás.
- Hechizos de área: En algunos casos los guardias de las áreas
neutrales no respondían a los ataques JcJ de los hechizos de
área. Se ha corregido.
- Se ha corregido el cálculo del modificador de daño de temple
cuando el agresor posee bonus de daño por golpe crítico.
- Regeneración de poder: Cualquier efecto que active un cambio de tu
índice de regeneración de poder (maná, ira, energía, enfoque)
ahora generará una recompensa inmediata de cierta cantidad de
poder al índice de aumento anterior y comenzarán nuevos pulsos de
poder al nuevo índice aproximadamente 2 segundos después. Se ha
hecho esto para mejorar el funcionamiento de las facultades como
Evocación y Estimular de manera que no malgasten pulsos.
- Captura de vídeo de Mac: El cliente Mac ahora puede capturar
vídeo del juego en el formato de vídeo de QuickTime y puedes
configurar las siguientes opciones: codecs, resolución y velocidad
de imágenes. Se han añadido dos nuevas entradas al diálogo de
configuración del teclado para las opciones iniciar/detener y
cancelar grabación. Si quieres más detalles sobre las opciones de
configuración, consulta el panel de opciones de Mac del juego.
Necesitas Mac OS X 10.4.9 y QuickTime 7.1.6 o una versión
superior. No todos los ordenadores tienen suficiente capacidad para
capturar vídeo correctamente con una velocidad de imagen alta.
Cada jugador deberá experimentar con su ordenador para hallar la
configuración más apropiada.
- Las mascotas ahora se verán beneficiadas por las bendiciones
superiores de los paladines.
- Efectos activados por muerte: Los efectos que se activan al matar a
tu objetivo ya no se activarán al matar a tu mascota.
- Las mascotas mansas no se pueden seleccionar como objetivo de
hechizos o facultades.
- Las mascotas mansas ahora tienen la etiqueta "Compañero" en lugar
de "Esbirro".
- Ser atacado por los guardianes como, por ejemplo, los antárboles
invocados, ya no provocará que te ataquen los guardias neutrales.
- Las rocas de encuentro ya no se pueden usar para invocar a
jugadores que no cumplan los requisitos necesarios de nivel.
- Los efectos de daño y de parasitar salud siempre afectan a los
jugadores que vuelan aunque sean inmunes al resto de los efectos de
hechizos mientras están volando.

JcJ

- Los jugadores que se baten en duelo no pueden usar un Pozo de Luz


que no hayan creado ellos mismos.
- Campos de batalla

- Ojo de la Tormenta: Los puntos que otorga la captura de la


bandera ahora aumentan según el número de bases que posee el
equipo que la captura.

- Arenas

- Se han modificado los cálculos de las arenas. Además, se ha


reducido ligeramente la penalización de los equipos de arena
pequeños (2c2, 3c3).
- Los objetos designados como objeto de misión en su descripción
y que tengan una facultad al equiparlos o usarlos no funcionarán
en las arenas JcJ.
- Los jugadores ya no podrán cambiar de armadura una vez que una
batalla de arena ha dado comienzo. Todavía se podrá cambiar la
armadura durante el minuto de preparación anterior a la batalla.
Cambiar arma de mano y a distancia sigue igual.

Druidas

- El alcance de ataque cuerpo a cuerpo de la Forma felina (elfo de la


noche) era demasiado corto en comparación con la Forma felina de
los tauren y otras distancias de ataque. Se ha aumentado.
- Ciclón: Ya no es posible lanzar el hechizo Ciclón a dos objetivos
al mismo tiempo al aire libre.
- Ciclón: Las auras del paladín, el Aura de disparo certero y el
Aspecto de la manada ahora se reactivarán automáticamente cuando
el hechizo Ciclón deja de surtir efecto sobre una víctima que
tenga activa alguna de estas tres facultades.
- Enfurecer: Si este conjuro se desactiva de forma prematura, la
penalización de armadura que provoca también desaparece.
- Enfurecer y Furor ya no deberían iniciar el combate, aunque evitan
la pérdida de ira mientras están activos.
- Raíces enredadoras: Ya no es posible lanzar el hechizo Raíces
enredadoras a dos objetivos al mismo tiempo al aire libre.
- Raíces enredadoras: Ya no es posible que un jugador tenga más de
un rango de este hechizo activo sobre otro jugador.
- Fuerza de la Naturaleza: Lanzar este hechizo en una ciudad neutral
ya no provoca ataques de los guardias de la ciudad. Tampoco provoca
pérdida de sigilo a los demás miembros del grupo.
- La duración de Hibernar y Raíces enredadoras contra objetivos JcJ
se ha reducido a 10 segundos.
- Huracán: Ahora las limitaciones de daño de área afectan a este
hechizo. También se ha aumentado el coeficiente de bonus de daño.
- Huracán: Se ha corregido un error en la descripción del rango 3.
- Lacerar: El daño de esta facultad ahora se acumula correctamente
cuando dos personajes diferentes lanzan Lacerar a un objetivo.
- Destrozar: Ahora se muestra correctamente la duración gráfica de
Destrozar al lanzarlo de nuevo sobre un objetivo. Ya no se aplica
el perjuicio de Destrozar a objetivos cercanos cuando la víctima
muere por Destrozar.
- Trabazón con la Naturaleza: Esta facultad ahora se puede activar
mientras el druida está sentado.
- Árbol de vida: El aura de grupo que provenga de este cambio de
forma se extiende ahora a un radio de 40 metros como indicaba la
descripción.

Cazadores

- Aspecto del guepardo: Esta facultad ahora provoca que los cazadores
queden atontados cuando están sentados y reciben un golpe.
- Aspecto de la manada: Esta facultad provoca que los miembros del
grupo queden atontados cuando están sentados y reciben un golpe.
- Aspecto de la víbora: Se ha cambiado ligeramente el diseño de
esta facultad. La cantidad de maná que se recupera aumentará a
medida que el porcentaje de maná restante del cazador vaya
disminuyendo. Con aproximadamente el 60% de maná el efecto es
equivalente al de la versión anterior de Aspecto de la víbora.
Por debajo de ese margen, es mejor (hasta casi dos veces más de
maná que en la versión anterior), mientras que por encima de ese
margen surte menos efecto. La cantidad de maná que se recupera
nunca cae por debajo del 10% de intelecto cada 5 segundos ni sube
por encima del 50% de intelecto cada 5 segundos.
- La duración de Trampa congelante y Asustar bestia contra objetivos
JcJ se ha reducido a 10 segundos.
- Marca del cazador: Ahora se muestra correctamente la duración
gráfica de Marca del cazador al lanzarlo de nuevo sobre un
objetivo y consume la cantidad correcta de maná cuando se vuelve a
lanzar para prolongar su duración.
- Matar no costará maná del cazador si su mascota está en modo
pasivo.
- Matar ya no afecta al objetivo actual del cazador.
- Redirección: Los objetos que se utilicen mientras Redirección
esté activo ahora consumen una carga correctamente.
- Disparo firme: El porcentaje de Poder de ataque obtenido con
Disparo firme según la descripción era impreciso y se ha
corregido. El daño no cambia.
- Salva: Ahora las limitaciones de daño de área afectan a este
hechizo. El coeficiente de bonus de daño también ha aumentado.
Ahora también consume las cargas de Redirección.
- Mascotas de cazador

- Los raptores ahora pueden aprender Carrerilla.

Magos

- Misiles Arcanos: Algunos procs, tales como el Ojo de Magtheridon,


no se lanzaban con este hechizo, y ahora sí. La descripción de
este hechizo se actualizará correctamente cuando un mago esté
afectado por índice de celeridad de hechizos.
- Ventisca: Ahora las limitaciones de daño de área afectan a este
hechizo. El coeficiente de bonus de daño también ha aumentado.
- Aliento de dragón: El componente que ralentiza este hechizo ahora
está considerado como efecto de frenado. La Inmunidad y los
efectos de disipado ya funcionan correctamente sobre él mismo.
- Nova de Escarcha: Ahora las limitaciones de daño de área afectan
a este hechizo correctamente.
- Armadura de arrabio: Esta armadura se puede activar ahora mientras
el mago esté sentado.
- La duración de Polimorfia contra objetivos JcJ se ha reducido a 10
segundos.
- Ralentizar: ya no es posible lanzar Ralentizar a dos objetivos a la
vez al aire libre.
- Robar hechizo ahora recibe la cantidad correcta de puntos de un
aura apilada.

Paladines

- Auras: Al cambiar de aura ya no se activarán efectos que ocurren


cuando lanzas un hechizo.
- El tiempo de reutilización de Bendición de libertad se ha
aumentado a 25 segundos.
- Bendición de protección: Ya no se puede lanzar este hechizo a
otros estando aturdido. Solo se puede lanzar a uno mismo para
eliminar el aturdimiento bajo esas circunstancias.
- Bendición de reyes, Bendición de Luz, Bendición de poderío,
Bendición de salvación, Bendición de salvaguardia y Bendición
de sabiduría se han aumentado a una duración de 10 minutos.
- Bendición de sacrificio ahora tiene 1 minuto de tiempo de
reutilización.
- Consagración ahora golpeará grandes criaturas correctamente.
- Bendición de reyes superior, Bendición de Luz superior,
Bendición de poderío superior, Bendición de salvación superior,
Bendición de salvaguardia superior y Bendición de sabiduría
superior se han aumentado a una duración de 30 minutos.
- Favor del Guardián ahora aumenta la duración de Bendición de
libertad de 2/4 segundos.
- Ojo por ojo: Esta facultad se puede activar ahora mientras el
paladín esté sentado.
- El tiempo de lanzamiento para Martillo de cólera se ha reducido a
0,5 segundos, el tiempo de reutilización global se ha reducido a
0,5 segundos.
- Iluminación: Ahora los paladines pueden recuperar maná gracias a
esta facultad al sentarse a beber justo después de una sanación
crítica. La obtención de maná de esta facultad ya no provocará
que el paladín sentado se levante.
- Sentencia: Los hechizos de Sentencia ya no provocarán que los
efectos activos desaparezcan dos veces.
- Baluarte: Esta facultad ahora se puede activar mientras el paladín
está sentado.
- Expiación: Esta facultad ahora se puede activar mientras el
paladín está sentado.
- Defensa justa: Se ha corregido el error que provocaba que en
algunas ocasiones esta facultad no funcionara correctamente si el
paladín que la lanzaba acababa de ser víctima de Control de masas
de una criatura.
- Sentencia santificada: Este talento ahora otorgará la cantidad
apropiada de maná cuando se usa junto con Sello de justicia.
- Sello de rectitud: Se ha mejorado la descripción de esta facultad.
Ahora indica un número diferente para armas de una mano y armas de
dos manos y se ajusta a la velocidad del arma que estés
utilizando. Solo muestra un número, en lugar de mostrar una serie
de números para una o dos manos y diferentes velocidades.
- Sello de venganza: El daño provocado por esta facultad se
acumulará correctamente cuando dos personajes diferentes apliquen
Sello de venganza a un objetivo.
- La duración de Sello de venganza se ha aumentado a 15 segundos.
Además, cuando el Sello de venganza golpee a un objetivo que ya
haya recibido 5 aplicaciones provocarás daño Sagrado
instantáneo.

Sacerdotes

- Poder enfocado: Este talento ahora aumenta el índice de golpe de


todos los componentes de Disipación en masa correctamente.
- Enfoque interno: Esta facultad ya no pierde cargas al lanzar
Guardia de las Sombras o Toque de debilidad.
- Pozo de Luz: Las sanaciones de esta facultad ahora aumentan con el
efecto de bonus de sanación del sacerdote.
- Disipación en masa: La parte de este hechizo que disipa los
efectos de inmunidad (como, por ejemplo, Bendición de protección
o Bloque de hielo) ahora tiene la posibilidad de ser resistida y se
muestra correctamente en el registro de combate. Ya no provoca que
los pícaros y druidas en Forma felina pierdan sigilo.
- Control mental: Las criaturas que son inmunes a este hechizo ahora
provocarán que se genere un mensaje de error inmediato en lugar de
que parezca que el hechizo ha hecho impacto sin efecto.
- La duración de Control mental frente a los objetivos JcJ se ha
reducido a 10 segundos.
- Supresión de dolor: Este talento ahora reducirá la probabilidad
de que se disipe cualquier beneficio sobre un sacerdote en lugar de
reducir la probabilidad de que se disipen beneficios lanzados
mientras está activo.
- Rezo de alivio: Este hechizo ya no saltará a un diablillo con
cambio de fase activo. Tampoco provocará que el objetivo sanado se
levante.
- Rezo de alivio: Este hechizo ahora se activará cuando un jugador
recibe daño de efectos que sufren los objetivos amistosos.
- Guardia de las Sombras: Esta facultad ahora funcionará
correctamente aunque el sacerdote esté aturdido, huyendo o
incapacitado.
- Encadenar no-muerto: Ya no se puede tener Encadenar no-muerto
activo sobre dos objetivos al mismo tiempo al aire libre.
- Oleada de Luz: Esta facultad ahora otorga correctamente su efecto a
un lanzamiento de Fusta cada vez que se activa. Se han solucionado
los problemas con Enfoque interno.
- Toque de debilidad: Esta facultad ahora se activará correctamente
si te golpean mientras estás a lomos de una montura.

Pícaros

- Aluvión de acero: Esta facultad ahora infligirá daño a los


objetivos secundarios cuando el objetivo principal no reciba daño
porque lleva un escudo de daño como Palabra de poder: escudo.
- Sangre fría: Este efecto ahora será consumido por todos los
críticos, incluidos los asestados a los objetivos con escudos de
daño.
- Maestro de la sutileza: El bonus de daño de este talento ahora se
elimina correctamente cuando un pícaro pierde sigilo al cambiar de
zona.
- Porrazo: Ya no se puede tener Porrazo activo sobre dos objetivos al
mismo tiempo al aire libre.
- La duración de Porrazo frente a objetivos JcJ se ha reducido a 10
segundos.
- Especialización en espada: Los ataques extra gratis de este
talento ya no pueden activar ataques extra adicionales.

Chamanes

- Tótem Nexo terrestre: Este tótem ya no romperá el sigilo del


pícaro.
- Escudo de tierra: Ya no se puede tener Escudo de tierra activo
sobre dos objetivos al mismo tiempo al aire libre.
- Escudo de tierra ahora se cancela al desconectarte del juego.
- Enfoque elemental: El hechizo gratis que activa Sobrecarga de
relámpagos ya no consumirá este efecto.
- Arma Lengua de Fuego: Se ha disminuido ligeramente el daño al
rango 6 para que nunca sea mejor que el rango 7.
- Mente centrada (Restauración) ahora reduce la duración de los
mecanismos de silencio o interrupción en un 10/20/30%.
- Escudo de relámpagos: Esta facultad ahora funcionará
correctamente aunque el chamán esté aturdido, huyendo o
incapacitado.
- Guardián de la Naturaleza: Esta facultad ahora se puede activar
mientras el chamán está sentado.
- Tótems: Los tótems que otorgan efectos beneficiosos ya no
provocarán el ataque de los guardias de las ciudades neutrales.

Brujos

- Se ha reducido la duración de Desterrar, Seducción, Esclavizar


demonio y Miedo frente a objetivos JcJ a 10 segundos.
- Espiral de la muerte: La inmunidad a los efectos de horror ya no
otorga inmunidad a la parte de daño de este hechizo.
- Conocimiento demoníaco: Este efecto ya no se desactivará cuando
la mascota del brujo sea desterrada.
- Drenar vida: La descripción de este hechizo se actualizará
correctamente cuando un brujo se vea afectado por celeridad de
hechizos.
- Inferno: Este hechizo ahora provocará que los ataques del infernal
hagan que el brujo entre en combate con los guardias de las
ciudades neutrales.
- Interceptar (Guardia vil) ahora infligirá daño a los objetivos
que sean inmunes a Aturdir.
- Protección abisal: Esta facultad ahora se puede activar mientras
el brujo está sentado.
- Ocaso: Esta facultad ahora se puede activar mientras el brujo está
sentado.
- Lluvia de Fuego: Este hechizo ahora tiene limitaciones de daño de
área. Se ha aumentado el coeficiente de su bonus de daño.
- Semilla de corrupción: Los objetivos muertos ya no contarán para
el límite de daño de este hechizo.
- Abrazo de las Sombras: El efecto de este talento ya no durará
indefinidamente si se aplica mientras el jugador está embelesado
por un PNJ.
- Aflicción inestable: Este hechizo ya no fallará cuando un brujo
deja de seleccionar a su objetivo a mitad del lanzamiento.

Guerreros
- Abrumar del guerrero estará disponible cuando un jugador esquive
uno de sus procs de Especialización en espada.
- Ira sangrienta ya no debería iniciar combate, aunque evitará
pérdida de ira mientras dure.
- Ira sangrienta: Los guerreros ya no se quedarán en combate
indefinidamente cuando esta facultad esté activa mientras cambian
de zona.
- Devastar: El gráfico de duración restante ahora se mostrará
correctamente en Hender armadura después de que se actualice sobre
un objetivo por Devastar.
- Interceptar ahora infligirá daño a los objetivos que son inmunes
a Aturdir.
- Especialización en espada: Los ataques extra gratis de este
talento ya no pueden activar ataques extra adicionales.

Objetos

- Cofre reforzado con adamantita: Estos cofres al aire libre ahora


contienen botín conforme al nivel del jugador.
- Cofre reforzado con adamantita: Estos cofres ya no contendrán
barras de adamantita.
- Figura de adamantita: Los tiempos de reutilización globales ya no
afectan a este objeto.
- Lazo de galantería de aviador: La descripción de este objeto
ahora incluye la duración del efecto.
- Objetos JcJ de chamán de la Alianza de nivel 60: El coste de estos
objetos ahora es correcto.
- Ahora puedes apilar hasta diez ankhs.
- Talismán Lengua de ceniza de letalidad: Este abalorio ahora
funciona correctamente con Golpe en los riñones.
- Conjunto de vestiduras de Avatar: El bonus de conjunto de Renovar
ahora aumenta la duración de Renovar en 3 segundos en lugar de
aumentar la resistencia del objetivo.
- Tanque de batalla Qiraji negro: Ya no se pueden lanzar hechizos a
lomos de esta montura.
- Medallón Furia abrasadora: Este objeto ya no se activará frente a
objetivos afectados por Porrazo.
- Brebaje azul de ogro: Este objeto ahora genera un mensaje de error
cuando el jugador intenta usarlo fuera de las mesetas de Filospada.
- Compuesto de córtex cerebral: La descripción de este objeto ahora
indica que cuenta como elixir.
- Los personajes que entreguen con el inventario lleno una capa de la
camada de Alamuerte al comandante Keller para conseguir un cristal
de ápices ahora lo recibirán por correo.
- Se ha corregido el sonido de muchos objetos que se escucha cuando
se mueven en el inventario del jugador.
- Conjunto de vestiduras de Corruptor: El bonus de sanación de
mascota de este conjunto ahora se activa con el daño infligido en
lugar de con el daño recibido en un porcentaje inferior. Los
hechizos de daño en el tiempo lo activarán correctamente.
- Conjunto de vestiduras de Corruptor: La sanación de este bonus de
conjunto ya no puede ser crítica.
- Corona del Sol: Este objeto ahora hace el sonido correcto cuando se
mueve al inventario.
- Brazales de tejido de cristal: Este objeto ahora hace el sonido
correcto cuando se mueve al inventario.
- Atavío de ciclón: Se ha modificado la descripción del bonus de
energizar para que indique que este bonus solo reduce el coste de
maná base del hechizo.
- Naipe de la Luna Negra: Locura: Este objeto ya no se activará al
usar Sacrificio demoníaco sobre una mascota.
- Naipe de la Luna Negra: Cruzada: Este objeto ya no se activará al
usar Calma mental, Calmar animal o Visión mental.
- Piezas de armadura manto muerto: Estos objetos ahora emiten el
sonido correcto cuando se mueven al inventario.
- Bufas de placas de Rapiñador: El coste de honor de este objeto se
ha corregido a su valor correcto.
- Baluarte demoníaco: Este objeto tenía una base de bonus de
sanación además de sus estadísticas aleatorias. Esa base era
incorrecta y se ha eliminado.
- Diseño: Piedra del alba mística: Esta receta de gema +8 índice
de temple siempre tendrá una copia en el vendedor cuando Halaa sea
capturado por una facción y cuando el vendedor renueve las
existencias.
- Zumo de teropiña enriquecido: Al usar este objeto ya no se
activará el tiempo de reutilización para usar el resto de comida
y bebida. También se ha corregido su precio de compra.
- Champiñón imbuido de esencia: Este objeto ahora se puede
desencantar.
- Ojo de Arachnida: La tercera carga de este objeto ahora funcionará
correctamente. Sin embargo, los objetos con 0 cargas permanecen y
no se pueden vender ni desencantar.
- Embozo del Impenetrable: Este objeto ahora emite el sonido correcto
cuando se mueve al inventario.
- Pistón de atracador vil: Este objeto ya no se activará con la
sanación generada por Abrazo vampírico.
- Figura del coloso: Los tiempos de reutilización globales ya no
afectan a este objeto.
- Figura del coloso: Este objeto ahora se puede usar cuando el
usuario no tenga maná.
- Frascos: Se han corregido varias descripciones por motivos de
consistencia.
- Fórmula: encantar pechera: temple sublime: Se ha corregido un
error en la descripción.
- Fórmula: encantar capa: esquivar: Esta receta ahora está
disponible en el Intendente de Bajo Arrabal. Los componentes se han
rediseñado para que se ajusten al contenido del nivel 70.
- Fórmula: encantar capa: resistencia al Fuego superior: Los
componentes que se necesitan para esta receta se han rediseñado
para que se ajusten al contenido del nivel 70.
- Fórmula: encantar capa: resistencia a la Naturaleza superior: Los
componentes que se necesitan para esta receta se han rediseñado
para que se ajusten al contenido del nivel 70.
- Fórmula: encantar capa: sigilo: Esta receta ahora está disponible
en el Intendente de la Expedición Cenarion. Los componentes que se
necesitan para esta receta se han rediseñado para que se ajusten
al contenido del nivel 70.
- Fórmula: encantar capa: sutileza: Esta receta ahora está
disponible en el Intendente de Thrallmar y el Intendente de
Bastión del Honor. Los componentes que se necesitan para esta
receta se han rediseñado para que se ajusten al contenido del
nivel 70.
- Fórmula: encantar guantes: agilidad excelente: Ahora se puede
obtener esta receta de encantamiento del Intendente de los
Vigilantes del Tiempo. Los componentes necesarios han sido
ajustados al contenido de nivel 70.
- Fórmula: encantar guantes: amenaza: Ahora se puede obtener esta
receta de encantamiento del Intendente Sha'tar. Los componentes
necesarios han sido ajustados al contenido de nivel 70.
- Fórmula: encantar arma: agilidad superior: Ahora se puede obtener
esta receta de encantamiento del Vendedor de El Ojo Violeta.
- Chicle de mollejas: La descripción de este objeto ahora indica que
cuenta como elixir.
- Runa de amparo superior: Debido a errores persistentes con el
diseño, este objeto ha sido rediseñado para el parche 2.2. Ahora
encanta una pieza de armadura para el pecho para darte la
posibilidad de absorber daño físico con cada golpe.
- Mandiletes de justicia silenciosa: Este objeto ahora hace el sonido
correcto cuando se mueve al inventario.
- Polvo de scorpok machacado: La descripción de este objeto ahora
indica que cuenta como elixir.
- Cofre pesado de hierro vil: Estos cofres que se encuentran en el
exterior ahora contienen botín apropiado al nivel.
- Objetos JcJ de paladín de la Horda de nivel 60: El coste de estos
objetos ahora es correcto.
- Se ha aumentado la duración del beneficio de velocidad de
lanzamiento de Diamante de fuego celeste místico a 10 segundos.
- Conjunto de vestiduras encarnadas: El beneficio de flexibilidad de
este conjunto ya no se elimina al recibir daño.
- Bolsa de sorpresas de Kronk: Ahora siempre habrá algún objeto en
esta bolsa.
- Insignia de la Alianza: Este objeto ahora indica que elimina los
efectos en vez de disiparlos.
- Insignia de la Horda: Este objeto ahora indica que elimina los
efectos en vez de disiparlos.
- Musleras de dominio de bestias: Se ha aumentado el aguante y la
armadura que este objeto otorga a tu mascota.
- Leotardos de reprensión divina: Este objeto ahora hace el sonido
correcto cuando se mueve al inventario.
- Runa de amparo inferior: Debido a errores persistentes con el
diseño, este objeto ha sido rediseñado para el parche 2.2. Ahora
encanta una pieza de armadura para el pecho para darte la
posibilidad de absorber daño físico con cada golpe.
- Resguardo de escudo inferior: Este objeto no proporcionaba ni
ningún beneficio al usuario ni ningún icono de beneficio. Ahora
funciona correctamente.
- Tratado de revancha: La descripción de este objeto ahora
especifica que solo funciona con las Sentencias de daño (Sentencia
de orden, Sentencia de rectitud, Sentencia de venganza, Sentencia
de sangre).
- Campeón corazón de león: El proc de este objeto ahora tiene un
efecto sonoro.
- Verdugo corazón de león: El proc de este objeto ahora tiene un
efecto sonoro.
- Cóctel de zumo de pulmón: La descripción de este objeto ahora
indica que cuenta como elixir.
- Marca de desafío: Este objeto ahora se activa al lanzar hechizos
dañinos sobre un objetivo en vez de solo hechizos de daño
directo.
- Puños de seda de Mariscal: El índice de golpe crítico de este
objeto ahora es el mismo que el de puños de seda de gran General.
- Medallón de la Alianza: Este objeto ahora indica que elimina los
efectos en vez de disiparlos.
- Medallón de la Horda: Este objeto ahora indica que elimina los
efectos en vez de disiparlos.
- Barrera de gladiador despiadado: Se ha añadido este escudo con
daño de hechizos al vendedor de la arena.
- Musleras de gladiador despiadado: Este objeto ahora aparece como
una falda.
- Yelmo de placas de gladiador despiadado: El índice de golpe cuerpo
a cuerpo ha sido cambiado a índice de golpe (ahora se aplica a
cuerpo a cuerpo y a distancia).
- Yelmo de placas de gladiador despiadado ahora ocultará el vello
facial correctamente.
- Reducto de gladiador despiadado: Se ha añadido este escudo con
sanación al vendedor de la arena.
- Yelmo de cota guarnecida de gladiador despiadado: Este objeto
desactivará la visión del cabello.
- Bufas de cuero de gladiador despiadado: Se ha corregido el valor
demasiado bajo del golpe crítico.
- Toque de derrota de gladiador despiadado: Se le ha asignado una
animación de fuego para representar el tipo de daño.
- Don Pellizco: Los objetos que recibas de Don Pellizco cuando tu
inventario esté lleno se te enviarán por correo.
- Diamante de fuego celeste místico: Los hechizos canalizados ahora
consumirán el efecto de enfoque correctamente.
- La armadura de filo abisal ahora tiene asociado el sonido adecuado.
- Aceite de inmolación: Corregido un error en la descripción.
- Colgante de El Ojo Violeta: Este objeto ahora se activa
correctamente con hechizos que cuestan un porcentaje de maná.
- Champiñón imbuido de energía: Este objeto ahora se puede
desencantar.
- Brebaje rojo de ogro: Ahora este objeto da un mensaje de error
cuando intentas usarlo fuera de las mesetas de Filospada.
- Armadura de acechador de falla: El bonus de conjunto de sanación
de la mascota ahora cura un porcentaje del daño infligido por el
cazador.
- IFRDHR: La descripción de este objeto ahora indica que cuenta como
elixir.
- Delicia de sabiola: El beneficio de este objeto se ha modificado
para que funcione igual que los demás beneficios de p. de maná
cada 5 s, y se ve correctamente en la hoja de personaje.
- Esquema: cableado de fusibles: Los vendedores que venden esta
receta ahora la repondrán correctamente pasado un tiempo.
- Brillo permanente de Zanza: La descripción de este objeto ahora
indica que cuenta como elixir.
- Manzana roja lustrosa: los druidas bajo forma animal ya no pueden
comer este objeto.
- Shuriken de negación: Se han aumentado el nivel del objeto y las
estadísticas para igualarlo a otros objetos de Gruul.
- Bolsa de seis demonios: Los hechizos de daño que lanza este objeto
ya no se benefician de los efectos de bonus de daño con hechizos
de un jugador.
- Víveres de la Guardia del cielo: Corregido un error en la
descripción.
- Cruz de plata de Guardia del cielo: La descripción de este objeto
ahora muestra la duración del efecto.
- Vestiduras destrozacielos: Los hechizos a los que afectan los bonus
de este conjunto se han intercambiado.
- Atavío destrozacielos: El bonus de conjunto de Maestría totémica
ya no forzará al chamán a levantarse y dejar de comer y beber.
- Armadura de destripador: El bonus de conjunto de Golpe siniestro,
Puñalada y Mutilar ahora también funciona para Hemorragia.
- Sabiola ahumada: El beneficio de este objeto se ha modificado para
que funcione igual que los demás beneficios de p. de maná cada 5
s y se ve correctamente en la hoja de personaje.
- Espíritu permanente de Zanza: La descripción de este objeto ahora
indica que cuenta como elixir.
- Catalejo de la flota oculta: Ahora los druidas bajo los efectos del
cambio de forma pueden usar este objeto.
- Bastón de furia natural: Ahora la descripción explica claramente
que reduce el coste base de maná de cambiar de forma, no el coste
final.
- Cerveza de trueno: Corregida la inconsistencia de mayúsculas en la
descripción.
- Presteza de Zanza: La descripción de este objeto ahora indica que
cuenta como elixir.
- Garfa de Al'ar: El bonus de daño de todas las facultades de
Disparo ahora otorga bonus completo a Disparo de dispersión y
Disparo silenciador.
- Búho de talasita: El efecto de este objeto ahora tendrá la
duración completa correcta.
- La recompensa de misión del paladín elfo de sangre Finiquiplaga,
ahora funciona contra demonios y no-muertos.
- El conjunto de atrape de sendero no visto: El beneficio obtenido
por tu mascota de esta bonificación de conjunto ya no aparecerá
acabándose constantemente y volviendo a comenzar.
- Cerveza trogg: Corregida la inconsistencia de mayúsculas en la
descripción.
- Talasita inestable: La descripción de esta gema ahora indica que
cuenta como azul y amarilla y se comporta de forma acorde.
- Cinturón escamado de veterano: Se han corregido las estadísticas
al presupuesto correcto.
- Grebas escamadas de veterano: Se han corregido las estadísticas al
presupuesto correcto.
- Conjunto de corazón vacío: Las descripciones de las
bonificaciones de dos piezas se han ajustado ligeramente para que
no haya un bonus de conjunto vacío. La funcionalidad del bonus de
conjunto no ha cambiado.
- Armadura de belisario: El bonus de Revancha se aplicará de forma
correcta a Embate con escudo.
- Jubón draeniano salvaje: Este objeto ahora hace el sonido correcto
cuando se mueve al inventario.
- Monturas de jinete del viento: Estos objetos ahora hacen el sonido
correcto cuando se mueven al inventario.
- Piroagua de los Nevada: La descripción de este objeto ahora indica
que cuenta como elixir.
- Yelmo cabeza de lobo: Este yelmo ya no dará erróneamente el doble
de ira.
- Rompemundos: El bonus de activar este objeto ya no se desvanecerá
antes de que pueda proporcionar su beneficio.

Profesiones

- Se han añadido varias recetas de artesanía al vendedor de la


facción El Ojo Violeta.
- Efectos activados: Las recetas de los oficios ya no activarán
objetos que se han diseñado para ser activados solo por hechizos
de combate.
- Alquimia

- El frasco de fortificación de las Sombras se transformará en el


frasco de muerte pura. Este frasco nuevo aumenta el daño con
hechizos de Escarcha, Fuego y Sombras.
- El frasco de fortificación Arcana se transformará en el frasco
de Luz cegadora. Este nuevo frasco aumenta el daño con hechizos
Sagrados, de Naturaleza y Arcanos.
- Se ha añadido al vendedor de reputación con El Ojo Violeta un
frasco que aumenta todas las resistencias y estadísticas.

- Herrería

- Los bonus de conjunto que aporta placa de hierro vil ahora tienen
fortaleza e índice de golpe aumentados.
- Se ha añadido una receta nueva de sobrehombros de acerira, la
suelta una criatura desconocida en el Valle Sombraluna.
- Se ha reducido el número de piezas que se necesitan para
conseguir los beneficios del bonus de conjunto de acerira.

- Encantamiento

- Transformación de Nexus: Esta receta para transformar un cristal


nexus en un fragmento centelleante pequeño se ha añadido a
algunos instructores de encantamientos.
- Fragmentos centelleantes pequeños: Esta receta para transformar
un fragmento centelleante grande en 3 fragmentos centelleantes
pequeños se ha añadido a algunos instructores de
encantamientos.
- Fragmento centelleante grande: Ya no es posible conseguir puntos
de habilidad en encantamiento con esta receta.

- Ingeniería

- Se ha reducido el tiempo de reutilización de la capa


paracaídas.

- Joyería

- Hay una receta nueva de talasita firme en los vendedores de Halaa


a cambio de piezas Halaa de investigación. Esta gema verde de
calidad superior otorga temple y aguante.

Misiones

- "Destierra a los demonios" ahora ofrece como recompensa una


runaoscura o una runaoscura fragmentada. Se pueden combinar 5
runaoscuras fragmentadas para crear una runaoscura.
- En la misión "Las criaturas más pequeñas", la facultad de sigilo
de la marmota vuelve a funcionar.
- Es menos probable que los brujos Ala de Fuego entren en combate
cuerpo a cuerpo.
- Se ha arreglado un fallo por el cual un personaje no podía
entregar una runaoscura a Gahk para obtener una runaoscura de
cristal forjado a menos que hubiera completado la misión diaria
"Destierra más demonios" ese día.
- En la misión "Mala medicina" de Tuercespina, las pócimas de la
selva se pueden encontrar en los jíbaros.
- En Trabalomas, se han añadido papeles de la Hermandad adicionales
al campamento de la Hermandad de la subzona Daga de Corahn. Se ha
modificado el texto de la misión para que refleje esto.
- En la misión "¡Bombardéalos de nuevo!", el tiempo de
reutilización de las bombas de Guardia del cielo se ha disminuido
a 5 segundos (antes era 10 segundos).
- En la misión "La emanación de la reliquia", la recompensa
económica se ha disminuido mientras que la recompensa de facción
Ogri'la se ha aumentado.
- Se han arreglado los eventos de ambientación de Mawg
Tirosiniestro.
- Se han solucionado problemas con Obsidia, Desgarro Oscuro,
Insidion, y Alafuria por los que en ocasiones no respondían cuando
se usaban sus huevos.
- La duración de los rayos de la reliquia de ápices y del monumento
de ápices se ha reducido ligeramente, para separar más
fácilmente los dos rayos consecutivos.
- Los siguientes objetos de misiones no desaparecerán brevemente al
ser despojados: mitología de los titanes, compendio de los
Caídos, cartas de navegación de la Doncella, cuaderno de
bitácora de la Doncella, cartas de navegación de Espíritu de
Argénteos, cuadernos de bitácora de Espíritu de Argénteos.
- Se han solucionado varios problemas que hacían fallar la pelea de
la misión "Enfrentamiento".

Mazmorras y bandas

- Los jefes de El Castillo de la Tempestad y Colmillo Torcido ahora


soltarán al menos 3 objetos cada uno.
- Auchindoun: Salas Sethekk heroicas

- Polimorfia ya no debería afectar al tanque principal.

- Auchindoun: Laberinto de las Sombras

- El tiempo de reutilización de Palabra de las Sombras: dolor que


lanzan los sacerdotes de las Sombras de la Cábala se ha
aumentado.

- Templo Oscuro

- Los tanques Látigo de sable ya no se podrán derribar con Haz


siniestro ni pueden ser golpeados por Atracción fatal, aunque
esquiven o paren el ataque.
- Madre Shahraz ahora elegirá un nuevo haz cada 3 haces lanzados
en lugar de cada 5. Lo que significa que es menos probable que
lance el mismo haz muchas veces en cada tanda.
- Atracción fatal ahora inflige 750 p. de daño en el primer
pulso, 1500 p. en el segundo, 2250 p. en el tercero y 3000 p. en
todos los siguientes.
- Escudo centelleante ahora es más entretenido. En concreto, madre
Shahraz ahora recibe daño extra de una escuela de magia cuando
es resistente a la contraria. Sus resistencias ahora cambian
aleatoriamente cada 15 segundos y están limitadas a un 25%.

- Cavernas del Tiempo: Batalla de El Monte Hyjal

- Se han añadido recompensas de facción y saqueo a los monstruos


que no son jefes en el evento de banda de la Batalla de El Monte
Hyjal. Hemos disminuido las recompensas de facciones de los jefes
para mantener un equilibrio.
- La salud temporalmente disminuida de Jaina y Thrall se ha vuelto
a aumentar. Deberían poder absorber un poco más de daño
adicional durante el evento.
- Se ha revisado Archimonde para evitar algunas de las
combinaciones de facultades más difíciles de contrarrestar. La
duración del silencio de Carga de alma de Archimonde se ha
reducido a 4 segundos, y la muerte del sacerdote con Espíritu
redentor ya no generará dos Cargas de alma. El tiempo de
lanzamiento de Miedo de Archinmonde se ha aumentado a 1,5
segundos, y debería utilizar su facultad Miedo en un intervalo
mucho más consistente. Archimonde ya no lanzará Apretón de la
Legión a los objetivos que se encuentren muy lejos.
- Archimonde ya no lanzará Apretón de la Legión a los objetivos
que hayan sido golpeados por Ráfaga de aire.

- Cavernas del Tiempo: La Ciénaga Negra

- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Salva de descarga


de las Sombras del vigilante de la falla, también se ha reducido
el daño en modo heroico.
- Se han reducido los puntos de salud de los verdugos Infinitos en
modo heroico.
- Disminuye el máximo número de acumulación de Herida mortal de
Temporus de 10 a 7.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Célere de
Temporus en modo heroico.

- Cavernas del Tiempo: Huida del Castillo de Durnholde

- Cuando se alcanza el límite de reapariciones de Thrall tras un


error del evento, el cazador de eras ahora sí desaparecerá
correctamente.
- Ilusión humana: Ya no se aplicará este efecto de la Antigua
Trabalomas a los sacerdotes enanos y humanos cuando abandonen la
forma de las Sombras.
- La composición de los grupos de enemigos alrededor del cuartel
del Castillo de Durnholde ahora es más coherente. Los jugadores
ya no deberían encontrarse con más de dos fusileros o más de
un celador.
- El grupo de guardias debajo del puente se ha eliminado en
dificultad heroica.
- Ahora hay 20 intentos para el evento de escolta de Thrall en
lugar de 3.

- Reserva Colmillo Torcido: Caverna Santuario Serpiente

- Las sacerdotisas Colmillo Torcido ya no lanzan Espíritu


redentor.
- Pulverizador de ácido de los colosos de la Sotiénaga ahora es
ligeramente menos peligroso.
- Terremoto de esporas de los colosos de la Sotiénaga ahora dura
menos.
- Veneno virulento de los Llamamareas Corazón Gris ahora es menos
letal.
- Los esporiélagos de Santuario Serpiente ahora cargan con menos
frecuencia.
- Los magos abisales Corazón Gris ahora hacen Traslación con
menos frecuencia.
- Se ha reducido el daño que infligen los rondandores de Santuario
Serpiente.

- Ciudadela del Fuego Infernal: Las Salas Arrasadas

- Se ha reducido en el modo heroico el daño cuerpo a cuerpo


infligido por los atracadores Mano Destrozada, legionarios Mano
Destrozada, paganos Mano Destrozada y canes de guerra rabiosos.

- Karazhan

- Ceniza de distracción de Nocturno ahora se puede quitar con la


capa de las Sombras.
- Cabezalata de Karazhan ahora es inmune al sangrado.
- Romulo y Julianne ahora eliminan los efectos negativos sobre
ellos antes de regresar de la "muerte".

- Scholomance

- El efecto Gélido de la armadura de Escarcha de Ras Levescarcha


ahora está clasificado correctamente como una mecánica de
frenado.

- El Castillo de la Tempestad: Arcatraz

- Devastar de los arrasadores desatados ahora inflige daño


físico.
- El tiempo de reutilización de Rugido ensordecedor de los
arrasadores desatados se ha aumentado en el modo heroico.
- Empujar del arúspice de cólera Soccothrates ya no se puede
esquivar o parar. Esto evitará que se agolpen varias llamas.
- Presagista Cieloriss lanza su hechizo Miedo con menos frecuencia.

- El Castillo de la Tempestad: El Invernáculo

- Se ha aumentado el tiempo entre los lanzamientos de Llamas


infernales de Thorngrin el Tierno.
- Se ha aumentado el tiempo entre los lanzamientos de Sacrificio de
Thorngrin el Tierno en modo heroico.
- La facultad Enfurecer de Thorngrin el Tierno ahora aumenta el
daño que inflige cuerpo a cuerpo en un 75% en lugar de en un
110%.

- El Castillo de la Tempestad: Mechanar

- Se ha reducido ligeramente la velocidad de movimiento de Llamas


enfurecidas del encuentro frente a Abisálica Sepethrea en modo
heroico.
- Los sirvientes Arcanos invocados por los ligadores abisales
Buscasol ahora tienen la clasificación correcta de elementales
Arcanos, infligen menos daño cuerpo a cuerpo y tienen menos
puntos de salud.

- El Castillo de la Tempestad: El Ojo

- Los hechizos que lanza la gran astromántica Solarian se han


rediseñado en profundidad. Cólera de la astromántica tiene una
función completamente diferente. Marca de la astromántica se
llama ahora Luz de la astromántica y ya no reduce la resistencia
Arcana. La resistencia Arcana ahora también mitiga el daño de
los hechizos de Solarian.
- Las proles de fénix-halcón ahora realizan Sacudida de alas con
menos frecuencia.
- Los centuriones de la Mano Carmesí ahora infligen menos daño
con Aluvión Arcano.
- Los magos de batalla de la Mano Carmesí ahora infligen menos
daño con Ataque de Escarcha.

Interfaz de usuario

- Las macros de secuencias de lanzamientos ya no se atascan con las


facultades del druida feral.
- Se puede asignar la visualización del mapa del mundo a un botón
extra del ratón.
- Se ha mejorado el manejo de los objetos que tienen cargas en la
barra de acción.
- Se ha corregido un error que provocaba que los marcos móviles se
salieran de la pantalla al cambiar de o a resolución de pantalla
ancha.
- Se ha corregido un error que provocaba que los marcos móviles se
salieran de la pantalla al cambiar la escala de la interfaz de
usuario.
- Se ha corregido un error que provocaba que el texto se saliera al
cambiar la escala de la interfaz de usuario.
- Hemos vuelto a activar el comando de consola pitchLimit (límite de
inclinación).
- Las macros condicionales con objetivos múltiples usarán el
objetivo lógico según el contexto para la información de alcance
visual.
- El proceso de macros condicionales se ha optimizado en gran medida.
- Las macros que se usan con objetivos de lanzamiento específicos ya
no lanzarán nada a tu objetivo actual si el objetivo especificado
no existe.
- Los brujos ya no pueden conseguir Aguante vil y Escudo de
sacrificio usando una macro.
- Si quieres consultar más notas sobre cambios Lua y XML, visita el
Foro de Personalización de Interfaz en
http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4

Entorno del mundo

- Se ha aumentado significativamente el índice de adquisición de


las siguientes facciones del mundo: Círculo Cenarion, Alba
Argenta, Bastión Fauces de Madera.
- Cuando consigues reputación positiva de un combate también
consigues la correspondiente reducción de reputación contraria.
- Se ha ajustado el nivel de Ululante al 20 (de 25).
- Se ha ajustado el nivel de los partecaras y alfas de Crestagrana.
- Misiles Arcanos: Si alguna criatura lanza este hechizo, provocará
que las mascotas se activen correctamente en modo defensivo.
- Azuregos: La información que se muestra sobre el Aliento de
Escarcha de esta criatura ahora indica correctamente que se trata
de un efecto congelador más que de uno que impida el movimiento.
- Cabecilla Mummaki: Ahora puedes robar a esta criatura.
- Los malignos de criptas en Azeroth y La Cima Hyjal son más
compatibles con los tótems.
- Doctor Maleficus: Ahora puedes robar a esta criatura.
- Peón Faucedraco: Esta criatura ahora tiene el botín de robo
correcto.
- Los corruptores viles en las Montañas Filospada ahora son menos
potentes.
- Se ha solucionado una opción de diálogo inapropiada con Carolyn
Salar, una instructora de pícaros en Entrañas, que tenía lugar
cuando la habilidad de cerrajería del jugador era de 300-324.
- Alto Señor Mastrogonde: Esta criatura ahora siempre deja caer al
menos un objeto de buena calidad.
- Kataru: El tótem que lanza esta criatura ahora se considera un
tótem en lugar de una criatura.
- Markaru: Ahora se puede desollar esta criatura.
- Se han realizado pequeños arreglos en la Aldea Brisa Pura: hemos
movido al vendedor de pertrechos de la casa a la taberna de abajo,
el vendedor de mascotas de la taberna de arriba a la casa y hemos
marcado la taberna de arriba como tal.
- Forjadestino Mo'arg: Esta criatura suelta ahora Marcas de Sargeras
en lugar de Marcas de Kil’jaeden.
- Kaliri monstruoso: Esta criatura ahora tiene botín y otorgará
reputación.
- Los espíritus viles que son objetivos de misión ahora se
consideran no-muertos.
- Los jugadores que sean miembros de la facción de los Arúspices ya
no podrán atracar al vindicador Aeus del banco Aldor.
- Guardia cuervo Sethekk: El Chirrido aullante de esta criatura ahora
está clasificado correctamente como un freno y se puede eliminar
con Artista del escape y otras habilidades que eliminan efectos de
frenado.
- Surcador del viento Skettis: El efecto de Ciclón de esta criatura
ahora se puede eliminar con abalorios de JcJ, Cólera de las
bestias/Bestia interna.
- Skulloc Moledor de Almas en Filospada ahora invoca correctamente
fantasmas hendidos para ayudarle en la batalla.
- Atracador del vacío: La habilidad Orbe Arcano que usaba esta
criatura ahora atontará como debe a los jugadores afectados por
Aspecto de la manada o por Aspecto del guepardo.
- Terror del vacío: Ahora se puede desollar esta criatura.
- Cría negra culto vermis: Ahora puedes desollar a esta criatura,
pero ya no puedes robarle.
- Cumbre de Roca Negra: El Señor Supremo Vermiothalak, el maestro de
guerra Voone y el alto señor Omokk sueltan las gemas del sello de
Ascensión con una probabilidad del 100%.
- Cuevas de los Lamentos: Los druidas de la Garra ya no huirán
permanentemente.
- Cavernas de Brazanegra: Varias criaturas ya no huirán
permanentemente.
- El Templo de Atal'Hakkar: Varias criaturas ya no huirán
permanentemente.

Mac

- Se han optimizado los gráficos aún más utilizando AltiVec para


PowerPC-Mac y SSE para Intel-Mac. Así hemos logrado aumentar el
rendimiento en sistemas en los que el sombreado de la animación de
vértices no está disponible o está desactivado (recomendado en
sistemas con tarjeta gráfica Intel integrada).
- Se ha añadido un diálogo de opciones de Mac al panel de opciones
principal. Este diálogo presenta opciones de configuración para
cualquier función exclusiva del cliente Mac, tales como iTunes
Remote y Movie Capture.
- Se han añadido nuevas opciones de configuración de iTunes Remote
al panel de opciones de Mac del juego.

Corrección de errores

- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se


desconectaran al hacer clic en un enlace de objeto en los campos de
batalla entre reinos.
- Las mascotas ya no perseguirán a los jugadores que usen Esfumarse.
- Las mascotas ya no seguirán a los enemigos tras ser reanimadas.
- Los objetos apilados ya no desaparecen del inventario del jugador
cuando este cambia de zona varias veces.
- El cliente de WoW para Windows ya no se reiniciará al valor por
defecto de 800x600 si la resolución de WoW es superior a la del
escritorio al cambiar del modo pantalla completa al modo con
ventana.
- En Polimorfia de la concubina del templo ya no aparece el icono del
cerdo cuando convierte en oveja a un jugador. Aparece el icono de
oveja correctamente.
- El jugador que use ataques a distancia mientras esté bajo los
efectos de cambio de forma de Tormento del ferocanis ahora
mostrará animaciones de ataque.
- Los esporiélagos tóxicos del encuentro con Lady Vashj ahora
desaparecerán correctamente si el grupo de banda es aniquilado y
tiene que empezar de cero.
- Las esporas tóxicas del encuentro con Lady Vashj ya no pueden
matar a diablillos que estén bajo cambio de fase.
- Ya no puedes hacer que Anzu se aleje de su lugar de aparición
persiguiendo a un personaje cebo y mantendrá su posición.
- El castigador guardia apocalíptico ya no golpeará a jugadores que
no estén participando en el evento del Círculo de la Legión.
- Los modelos del probador femenino ahora mostrarán la cabeza
correcta cuando transformes al personaje en orco vil con la
Ilusión Faucedraco.
- Los grupos de monstruos que hay que eliminar antes de llegar al
jefe del Gran Paseo ahora dejarán de aparecer cuando muera el
Consejo elfo de sangre.
- Los jugadores ahora pueden aceptar misiones diarias incluso
después de alcanzar su límite de misiones del día.

--------------------------------------------------------------------------------
- Parche del cliente de World of Warcraft 2.1.3 (2007-07-10)
--------------------------------------------------------------------------------

General
- El correo leído se conservará ahora durante 30 días en lugar de
3.
- Se ha mejorado el rendimiento del gráfico del hechizo de brujo
Incinerar.
- Se ha modificado la opción "Mostrar Programa de inicio" de manera
que siempre está "activada" por defecto. Ahora los jugadores
verán el Progama de inicio al ejecutar WOW de manera
predeterminada.

Interfaz de usuario
- Se ha mejorado el rendimiento de las macros condicionales,
aumentando ligeramente el número de imágenes por segundo.
- Se ha corregido un error de algunos addons de marcos de unidad que
provocaba que el juego se bloquease.

Corrección de errores
- Se ha corregido un error en el movimiento de Fuego apocalíptico de
Archimonde.
- Se ha corregido el gráfico del misil en la mayoría de las varitas
basadas en las Sombras de manera que ahora muestran el efecto
gráfico correcto.
- Las hojas de infinidad ahora desaparecerán correctamente si el
encuentro contra Kael'thas se reinicia después de que todos los
jugadores mueran.
- Los subordinados Gan'arg y los defensores can manáfago ahora
están correctamente clasificados como demonios.

--------------------------------------------------------------------------------
- Parche cliente de World of Warcraft 2.1.2 (2007-06-19)
--------------------------------------------------------------------------------

General
- Recompensas de Arena y Honor: Como parte de la inauguración de la
segunda temporada, se ha reducido el coste de todos los objetos de
Arena y Honor.
- Aliviar mascota mejorado, Suprimir enfermedad y Suprimir veneno ya
no tendrán sonido cuando no haya nada que disipar.
- Los jugadores ya no podrán fallar con la habilidad máxima en
desollar.
- Paño de hechizos: Crear Paño de hechizos volverá a invocar
solamente un Ánima abisal enfadada.
- Kylene en Ciudad de Shattrath tiene nuevas recetas de cocina
disponibles.
- Se ha añadido una receta de una gema de temple superior y se
rumorea que la tienen los residentes de Halaa.
- Procs: la mayoría de los procs están configurados para activarse
solo con hechizos que cuestan maná, a excepción de los hechizos
anulados involuntariamente que cuestan un porcentaje del maná
base. Ese fallo se ha corregido y ahora esos hechizos activarán
muchos procs que no activaban anteriormente.
- Un jugador no pasará de correr a caminar cuando siga muy de cerca
a otro jugador.

Druidas
- Los druidas en forma de Vuelo presto ya no podrán recolectar
plantas.
- Fuerza de la Naturaleza: Ese hechizo ya no hará que los jugadores
sobre los que se lanza entren en combate con las criaturas
cercanas. Todos los antárboles invocados atacarán a una criatura
neutral cuando sean invocados.
- Árbol de vida: La bonificación Aura de Sanación de este talento
se reactivará cuando se pase un efecto de Desterrar del druida en
forma de árbol.

Cazadores
- Se ha arreglado un fallo que hacía que Redirección, a veces, solo
redirigiera dos ataques en lugar de tres.
- Incitación: Este talento ya no hará que el cazador se levante o
deje de comer y beber.
- Aliviar mascota mejorado: Esta facultad ya no hará que el cazador
se levante o deje de comer y beber.
- Flema de veneno: Ahora estas facultades aparecerán en el orden
correcto en el menú de entrenamiento de la mascota.
- Disparo de dispersión: Ahora esta facultad activará Emoción de
la caza.
- Pisotón de trueno: Ahora estas facultades aparecerán en el orden
correcto en el menú de entrenamiento de la mascota.

Magos
- Armadura de arrabio: Este beneficio ahora se puede activar mientras
el mago está sentado.

Paladines
- Se ha corregido la cantidad de daño infligido por Sello de
venganza sobre un objetivo afectado por Sentencia de cruzado.
- Aura de concentración mejorada: Esta facultad ahora reduce
correctamente la duración de los efectos de Silencio e Interrumpir
en un 30%. Además, la reducción de los efectos de Silencio e
Interrumpir de esta facultad no se acumulará a otras reducciones
similares.
- Sentencia de sangre: Los efectos que aumentan tu daño en un
porcentaje ya no infligirán daño excesivo a los paladines cuando
lanzan este hechizo.
- Sello de sangre: Los efectos que aumentan tu daño en un porcentaje
ya no infligirán daño excesivo por los procs de este hechizo a
los paladines.

Sacerdotes
- Rebote: Este beneficio ahora se puede activar mientras el sacerdote
está sentado.
- Maligno de las Sombras: Esta criatura volverá a tener su salud
completa cuando sea invocada. También atacará a tu objetivo
enemigo actual cuando sea invocada.
- Oleada de Luz: El beneficio de Oleada de Luz ya no evitará que se
consuma la carga de Enfoque interno. Además, ya no será posible
obtener dos fustas gratuitas al activar esta facultad.
- Toque de debilidad: Ahora este hechizo puede activar Oleada de Luz
al hacer golpes críticos.

Pícaros
- Especialización en espada: Ahora los ataques extra aparecerán en
blanco y funcionarán como cualquier otro ataque automático. Ya no
reiniciarán el temporizador de ataque de tu arma.

Chamanes
- Mente centrada: Se ha modificado esta facultad para que reduzca la
duración de Silencio e Interrumpir, en vez de aumentar la
resistencia a ambos.
- Arma Estigma de Escarcha rango 5: Se ha reducido ligeramente el
daño de este hechizo de modo que no pueda infligir más daño que
Arma Estigma de Escarcha rango 6.
- Escudo de relámpagos: Los procs de este beneficio ya no harán que
los guardias neutrales de la ciudad ataquen al chamán. Además,
Vid pesadilla ya no hará que se consuman cargas de este beneficio.

Guerreros
- Abrumar se ensombrece en la barra de acción cuando el jugador
está bajo los efectos de hechizos de desarmar.
- Especialización en espada: Ahora los ataques extra aparecerán en
blanco y funcionarán como cualquier otro ataque automático. Ya no
reiniciarán el temporizador de ataque de tu arma. La rabia
conseguida se calculará según el daño infligido como en los
ataques automáticos normales.

Objetos
- Abalorios JcJ: Se han rediseñado la Insignia de la Alianza,
Insignia de la Horda, Medallón de la Alianza y Medallón de la
Horda. Ahora los abalorios de todas las clases tienen el mismo
efecto: Disipan todos los efectos que impiden el movimiento y todos
los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje.
- Se ha mejorado el diseño de muchos objetos de banda.
- Maza uñagrieta: este nombre ahora está correctamente escrito.
- Brazales de tejido de cristal: este objeto y su equivalente ahora
tienen índice de golpe crítico con hechizos.
- Máscara de ébano: este objeto ahora emite sonido al moverlo al
inventario.
- Ojo de Magtheridon: este abalorio ahora se activará cuando se
resista una Sentencia de venganza.
- Diamante de tormenta de tierra incansable: el daño de bonus de los
golpes críticos de esta metagema ahora se aplica a todos los tipos
de daño, no solo al físico.
- Víveres de la Guardia del cielo: se ha disminuido el beneficio de
aguante y espíritu de este objeto, además de su duración.
- Dije del rompedor: la reducción de la duración de los efectos de
silencio e interrupción de este objeto ya no se acumulará con
otras reducciones.
- Conjunto de devoto: el bonus de absorción de daño de este
conjunto ahora absorberá solo 350 p. de daño, conforme a su
diseño original y descripción.
- Conjunto de corazón vacío: el bonus de conjunto de dos piezas
ahora se activará con Espiral de la muerte.
- Dije de estrella del Vacío: este objeto ahora dará la cantidad
correcta de resistencia a las mascotas de brujo.

Misiones
- Vim'gol el Vil ahora tiene un tiempo de reaparición de 30
segundos.
- Se ha arreglado un problema con la interrupción del Crecimiento
profano de Vim'gol el Vil.
- Se añadió texto a la barra de lanzamiento al recolectar una flor
corrupta durante la misión: "Trabajo de campo".
- Se ha solucionado un problema relacionado con la distancia que
ocurría al intentar usar la forjas de cristales viles para crear 5
elixires inestables de la bestia en Campamento Forja: Terror y
Campamento Forja: Cólera de las Montañas Filospada.
- Se ha solucionado un problema que podría provocar que Obsidia,
Desgarro Oscuro, Insidion y Alafuria no respondieran a sus
respectivos huevos.
- La Sargento del cielo Vanderlip de la Avanzada de la Guardia del
cielo en las Montañas Filospada ya no mostrará el texto de
facción Exaltado a los que no hayan alcanzado ese rango.
- Ahora todas las clases conseguirán crédito por succionar el
cristal en la misión "Cristales de gema de sangre".
- Los jugadores ya no fracasarán al invocar a Insidion y Obsidia si
los dragones están enzarzados en combate cuando un jugador los
invoca.

Mazmorras y bandas

- Auchindoun: Salas Sethekk

- Los Controladores Tiempo Perdido ya no eliminarán los perjuicios


de los jugadores que estén embelesados.
- Modo heroico: Anzu, el dios cuervo, ya no se puede desplazar del
lugar en el que se le invoca.
- Modo heroico: Hechizo bomba de Anzu ahora es una maldición y él
ya no cargará.
- Modo heroico: La cantidad de salud de los esbirros de Anzu que
aparecen se ha reducido.
- Modo heroico: Se ha remodelado la duración y frecuencia de
muchas de sus facultades para hacer la lucha más clemente.

- Auchindoun: Laberinto de las Sombras

- Las animaciones del Invocador de la Cábala, Ejecutor de la


Cábala y Vinculahechizos de la Cábala que interactúan con
Murmur en la Sala del Grito del Laberinto de las Sombras de
Auchindoun ya no se congelarán al morir.

- Templo Oscuro

- Ya no se puede pelear con la Sombra de Akama sin completar la


primera fase del encuentro.
- El enlazador de espíritus Lengua de ceniza ahora puede sanar a
los hechiceros, canalizadores Lengua de ceniza y a la Sombra de
Akama.
- Se ha mejorado el encuentro contra Illidan Tempestira.

- Cavernas del Tiempo: Monte Hyjal

- Se ha reducido el número de oleadas preliminares antes de cada


jefe en las Cavernas del Tiempo: Batalla por el Monte Hyjal, de
12 a 8, y algunas de las oleadas más numerosas tienen menos
criaturas que antes.

- Karazhan

- La puerta que lleva a El Mirador Celestial de Karazhan ahora


está abierta desde el principio y Rencor Abisal no camina tan
cerca de ella.
- Se ha reducido el daño infligido por Aliento Abisal de Rencor
Abisal.
- Se ha arreglado un error que provocaba que los tiempos de
reutilización de los hechizos de movimiento en el evento de
ajedrez de Karazhan no se mostraran correctamente en pantalla.

- El Castillo de la Tempestad: Mechanar

- Ahora Llamas enfurecidas de abisálica Sepethrea deberían


cambiar de objetivo periódicamente en el Modo heroico.

Interfaz

- Se ha solucionado un problema con algunos addons que provocaba que


ciertos menús desplegables se salieran después de mostrar el mapa
del mundo.
- Se han arreglado algunos errores Lua en las macros con
condicionales de /secuenciahechizo (/castsequence).

Entorno del mundo

- Ya no se puede despojar a las siguientes criaturas: Sobrestante


jefe Limo, Luchador de foso Faucedraco, Forgus, Mercenario goblin,
Gug, Horus, Zancudo dodo perdido, Oficial Jaxon, Señor Supremo
Mor'ghor, Rumbpus, Carcelero Telaari y Uriku.
- Darbel Montrosa: esta criatura ahora suelta siempre al menos un
objeto de buena calidad.
- Zancudo dodo perdido: esta criatura ahora se puede desollar.
- Berrido de convocación del matadragones: este beneficio ya no da
índice de golpe crítico excesivo a los personajes de bajo nivel.
- La Cresta del Crepúsculo: las criaturas de la Legión Ardiente de
esta región ahora soltarán Marcas de Kil'jaeden, armamentos viles
y muestras de polvo de cristal de Oshu'gun.

Corrección de errores

- Se ha solucionado un problema que generaba pérdidas de memoria


cuando un jugador usaba Alt-Tabulador para salir del juego, se
activaba un salvapantallas o bloqueaba su equipo.

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- Parche de contenido de World of Warcraft 2.1.1 (2007-06-05)
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Errores

- Ahora los jugadores podrán destruir correctamente a los infernales


de la misión "El vil y la furia".
- Musleras de placas de Gladiador: Se ha solucionado un error de
visualización gráfico.
- Se ha solucionado un problema que causaba que algunos sistemas
mostrasen agujeros en el terreno a lo lejos.
- Los objetos acumulables que se obtengan del correo ya no se
acumularán en tu inventario de forma automática. Se ha
desactivado esta función a la espera de un futuro parche que
solucione este problema.
- Los jugadores ya no verán los problemas de terreno tembloroso que
aparecieron con el parche 2.1.0 al activar el sistema de Nivel de
detalle.

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- Parche de contenido de World of Warcraft 2.1.0b (2007-05-30)
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Errores

- Se ha solucionado un problema que generaba errores gráficos y provocaba que


el cliente se bloquease.

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- Parche de contenido de World of Warcraft 2.1.0 (2007-05-22)
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El Templo Oscuro
El Templo de Karabor fue el centro de adoración para los draenei
hasta que sus sacerdotes fueron masacrados por orcos corruptos por
los demonios. Tras la masacre, los brujos del Consejo de la Sombra
aprovecharon la estructura y la renombraron como: El Templo Oscuro.
Cuando la Alianza invadió Draenor después de la Segunda Guerra, el
orco chamán Ner'Zhul abrió rápidamente varios portales
dimensionales para escapar. La respuesta mágica resultante rasgó
el mundo por completo. Atraído por estos portales, el señor del
foso Magtheridon aterrizó en la ahora conocida Terrallende y tomó
el templo como su sede de poder.
Su dominio sobre Terrallende permaneció intacto hasta la llegada de
Illidan el Traidor. El Señor del foso no fue rival para el
portador de las hojas gemelas de Azzinoth. Hoy en día Illidan
habita en el templo, aguardando a todo el que ose cuestionar su
dominio.

Introducida Forma de Vuelo Épica de Druida


La Forma de Vuelo Épica de Druida estará disponible mediante una
serie de misiones, similar a las misiones de montura Épica de
paladín y brujo antes de esta. Esta serie de misiones además
desbloqueará a un nuevo jefe en las Salas Sethekk, para finalmente
conseguir la forma de vuelo épica.

Prisión de Etereum
Los jugadores con reputación suficiente con el Consorcio serán
invitados a tratar con las actividades más recientes del malvado
Etereum. Con nuevas misiones, objetos, y contenido para jugar en
solitario y en pequeños grupos a nivel 70, La Prisión de Etereum
será el campo de pruebas para aquellos que aspiran a la grandeza.

Skettis
Los Guardias del Cielo, guerreros Sha'Tari especializados en su
mandato sobre los cielos de Shattrath, han pasado a la ofensiva
directamente hacia la capital de los Arakkoas, Skettis. Situado en
lo alto de las montañas de Terokkar, y solamente accesible
mediante las monturas voladoras, en Skettis aguarda contenido nuevo
y excitante para jugadores solitarios o pequeños grupos de nivel
70, jefes para 5 jugadores, objetos épicos y raros, y un nuevo
tipo de montura para los que desean prestar su espada o bastón a
la batalla.

Draco Abisal
La facción Ala Abisal y la línea de misiones continúan para que
el tan esperado draco abisal sea tuyo. El draco abisal es una
montura épica especial de 280% de velocidad que se consigue
mediante juego en solitario y en pequeños grupos. La misión para
obtener una será difícil, pero la recompensa sin duda mostrará
tu dedicación a la causa de Ala Abisal mientras surcas los cielos
de Terrallende en tu propio Draco Abisal.

Ogri’la
La meseta ogra de la iluminación se abre para aquellos que prueben
su valor en las Montañas Filospada. Los jugadores de nivel 70
podrán ayudar en la batalla de los Ogros de Ogri’la enfrentando
ejércitos y participando en emocionantes misiones, como una
popular y repetible misión de bombardeo aéreo, ¡esta vez con tu
propia montura voladora pero con un peligroso recorrido! Junto a
las toneladas de misiones nuevas, la facción Ogri’la, jefes de 5
personas, objetos raros y épicos, Ogri’la es un lugar al que
esperamos que todo el mundo aspire a entrar.

La Arena de las Ruinas de Lordaeron


Para aquellos luchadores que participan en el combate de gladiadores
del Cártel Bonvapor, ha sido añadida una arena en las Ruinas de
Lordaeron al abanico de posibilidades. Los jugadores que participan
tanto en las batallas clasificatorias como en las escaramuzas ahora
pueden formar parte de la lucha por la gloria en la nueva arena.

General
- El Templo Oscuro está disponible en el juego e Illidan espera en
él. ¿Estás preparado?
- ¡El Consorcio y el Protectorado necesitan tu ayuda! Los jugadores
con reputación de Honorable o superior deben buscar al Consejero
del Protectorado Rahim en La Flecha de la Tormenta en Tormenta
Abisal o al comandante Ameer en la Avanzada del Protectorado en
Tormenta Abisal para conseguir información sobre las actividades
malignas más recientes de los Etereum.
- Ya se puede jugar en Skettis. Los jugadores necesitarán una
montura voladora para llegar a esta zona.
- Los dracos abisales ya se encuentran en el juego y podrás ganarlos
continuando la facción del Ala Abisal y la línea de misiones.
- Ogri'la ya está disponible. Los jugadores de nivel 70 pueden jugar
esta nueva línea de misiones en las Montañas Filospada.
- Golpes de refilón: la posibilidad de que un ataque cuerpo a cuerpo
de un jugador sea un golpe de refilón se ha reducido
considerablemente contra enemigos de un nivel parecido al tuyo.
- Magtheridon y Kael'Thas ahora sueltan objetos de misión que deben
ser entregados para recibir tu recompensa.
- Celeridad de hechizos: La cantidad de índice de celeridad de
hechizos que se necesita por porcentaje ha sido incrementada
considerablemente. Sin embargo, el índice de celeridad de hechizos
ahora afectará a los hechizos de canalización, incrementando su
tasa de efecto y reduciendo la duración total. La cantidad de
daño/sanación será la misma pero ocurrirá en menos tiempo.
- Posibilidad de cancelar el control de masas al causar daño: Se ha
eliminado la probabilidad aumentada de que el golpe crítico de un
hechizo cancele el efecto. A cambio, todos los objetivos de más de
nivel 60 tienen ligeramente mayores probabilidades de cancelar
efectos de control de masas cuando sufren daños.
- Las capturas de pantalla que hagas con Impr Pant ahora se
guardarán en formato JPEG.
- La distancia de inspección se ha aumentado a 30 metros (de 10
metros).
- El índice de parada necesario para conseguir un 1% de parada se ha
reducido en un 25%.
- Muchas bonificaciones no funcionaban adecuadamente al ser
combinadas con un objeto o encantamiento que producía el mismo
efecto con una magnitud exactamente igual. Ese problema ha sido
corregido.
- Provocaciones: El sistema de provocación se ha ajustado de manera
que Provocar del guerrero, Bramido del druida y Defensa justa del
paladín ahora otorgarán al jugador la cantidad de amenaza
correcta aunque la criatura o su objetivo estén bajo los efectos
de control de masas.
- Índice de esquivar: El índice de esquivar de los jugadores de
nivel bajo ahora se calcula de la misma manera que el de los
jugadores de nivel 34.
- El efecto negativo de la facultad racial orca Furia sangrienta ya
no se acumula con otros efectos que reducen sanación (Golpe
mortal, Veneno hiriente, etc.)
- Los personajes ahora pueden hablar con la matrona de huérfanos
Piedad en Ciudad de Shattrath durante la Semana de los Niños para
hacer de mentor de un huérfano elfo de sangre (Horda) o draenei
(Alianza). Los huérfanos de Shattrath disponen de nuevas
peticiones para hacer turismo por todo Terrallende y Azeroth
además de 3 nuevas mascotas para sus mentores.
- Campos de batalla

- El nuevo sistema de búsqueda del campo de batalla se ha


implementado y está activo. Este sistema permite al campo de
batalla elegir equipos de calidad y nivel organizativo similar para
los enfrentamientos. Por ahora, el sistema será muy clemente con
el fin de mantener un tiempo de espera corto. Sin embargo, se
ajustarán los parámetros como sea necesario cuando equipos más
organizados entren en juego en los campos de batalla.
JcJ

- Arenas

- Las Ruinas de Lordaeron ya están disponibles para jugar.


- La ventaja Visión de las Sombras ahora permite a los jugadores
ver a otros jugadores en sigilo desde una distancia mayor.

Druidas

- La nueva Forma de Vuelo Épica de Druida está ya disponible a


través de una serie de misiones.
- Piel de Corteza ahora reduce todo el daño recibido, duración
reducida a 12 segundos, tiempo de reutilización reducido a 1
minuto. Se ha ajustado la descripción para indicar que esta
habilidad puede ser utilizada estando congelado, incapacitado, o
huyendo de miedo. Esta funcionalidad ya estaba activa, pero no se
mostraba en la descripción.
- Forma de Oso y Forma de Oso Terrible: El bonus de salud al cambiar
a estas formas será devuelto a la normalidad correctamente otra
vez al volver a la forma humanoide.
- Cólera de las bestias: la inmunidad otorgada por esta habilidad
ahora tiene la duración completa de la habilidad. Cólera de las
bestias otorga inmunidad a Ciclón. Ciclón ya no evitará que se
otorguen las inmunidades.
- Enfoque celestial: el retraso del efecto aturdir de Fuego estelar
ha sido reducido.
- Ciclón: Esta habilidad no funcionará más sobre cazadores con
Bestia Interna activa o mascotas con Cólera de las Bestias activa.
- Carga Feral ahora suprime todos los efectos de Ralentización al
cargar sobre un objetivo.
- Corregido un error de datos que causaba que Alivio Presto generara
más amenaza de la que debía.
- Fuerza de la Naturaleza: Estas mascotas ahora entrarán en juego
con la salud completa, incluyendo aquella que ganen de su
porcentaje del Aguante de su maestro.
- Fuerza de la Naturaleza: Los antárboles que se invocan con este
hechizo ahora atacarán correctamente a tu objetivo aunque sea
neutral o no sea agresivo.
- Don de lo Salvaje, rangos 1 y 2, ahora están disponibles en los
instructores.
- Don de lo Salvaje: El rango 3 de esta habilidad ahora tiene el
mismo alcance que los rangos 1 y 2.
- Líder de la Manada Mejorado: Esta habilidad ya no generará
amenaza.
- Lacerar: Se ha corregido la descripción para indicar que hace
daño de sangrado inicial en el momento del impacto.
- Flor de Vida: Cada aplicación adicional de este hechizo ahora
aplicará el bonus completo de los efectos que incrementen la
sanación. La curación final, sin embargo sigue sin ser afectada
por apilar múltiples aplicaciones del hechizo.
- Destrozar (Oso): Daño incrementado en 15% y bonus de amenaza
reducido para que la cantidad total de amenaza no se vea afectada.
- Gracia de la Naturaleza: Éste talento ahora es disparado por Flor
de Vida y Alivio Presto, además es disparado por Ciclón y le
afecta.
- Trabazón de la Naturaleza: El gasto de maná ha sido eliminado de
todos los rangos como se pretendía.
- Augurio de Claridad: Este conjuro ya no puede ser lanzado en Forma
de árbol de vida o Forma de Lechúcico Lunar.
- Acechar: Ahora será interrumpido correctamente por escudos de
daño como Aceite de Inmolación.
- Arañazo: Se ha corregido la descripción para indicar que el daño
inicial es daño de sangrado. Además, Arañazo ahora puede volver
a ser aplicado, incluso si Destrozar está activo.
- Cambio de Forma: ya no eliminará la desventaja de criatura
Putrefacción en descomposición.
- Sutileza, Talento de Restauración, ahora se aplica a todos los
hechizos, no solo a los de sanación.
- Alivio Presto: Esta habilidad será penalizada correctamente ahora
al lanzar Rejuvenecimiento y Recrecimiento al igual que los otros
hechizos de sanación.
- Alivio Presto: El botón de esta facultad ahora se volverá gris
cuando tu objetivo actual no tenga Rejuvenecimiento o
Recrecimiento.
- Teletransporte a: Claro de la Luna: Este conjuro ya no se puede
lanzar Forma de Árbol de vida.
- Forma de árbol de vida: Se ha corregido la descripción para
indicar que es posible lanzar Presteza de la Naturaleza y
Renacimiento en esta forma.

Cazadores

- La nueva habilidad Eludir se puede enseñar a las mascotas de los


cazadores. Este efecto reduce el daño recibido por hechizos y
habilidades con área de efecto.
- La nueva habilidad Reflejos de Cobra se puede enseñar a las
mascotas de los cazadores. Este efecto aumenta la velocidad de
ataque pero reduce el daño.
- Disparo Arcano: Ahora al lanzar rangos inferiores a tu rango
máximo de Disparo Arcano se reducirá el bonus de tu poder de
ataque a la habilidad.
- Aspecto de Guepardo/de la Manada: el daño de las varitas ahora
aturdirá correctamente a los jugadores con este efecto activo.
- Trampas inteligentes ahora afecta a Trampa de Culebras.
- Incitación (Supervivencia) la duración del efecto se ha reducido
a 4 segundos y ahora le afecta el rendimiento decreciente en JcJ.
- Incitación: Se ha corregido la descripción para indicar que
funciona en Trampa de Culebras.
- Exponer Debilidad: La probabilidad de activación de este talento
se ha incrementado hasta el 33/66/100% de posibilidades en 1/2/3
puntos de talento.
- Inspiración Feroz: Esta habilidad ahora activará Matar
correctamente.
- Bengala: Tiempo de reutilización incrementado a 20 segundos,
duración reducida a 20 segundos.
- Frenesí: Este talento ahora puede activarse a partir de Matar.
- Trampa de Escarcha: Esta trampa ya no rompe el sigilo con su efecto
ralentizador.
- A la yugular ya no causa amenaza adicional.
- Marca del Cazador: Esta habilidad ahora se vuelve más fuerte a
medida que el objetivo es alcanzado por un ataque a distancia.
- Marca del Cazador Mejorada: Se ha ajustado la descripción para
indicar que este talento solo proporciona poder de ataque cuerpo a
cuerpo igual al poder de ataque base a distancia en Marca del
Cazador.
- Matar: Ha sido eliminado del tiempo de reutilización global. La
animación del grito ha sido eliminada.
- Matar: Esta facultad ahora seguirá funcionando aunque tu mascota
esté fuera de la línea de visión.
- Disposición: Ahora reinicia el tiempo de utilización de
Redirección.
- Revivir Mascota: La descripción ha sido corregida para indicar que
la mascota resucita con cierto porcentaje de su salud base. No
recibirá un porcentaje mayor del bonus de salud que recibe del
porcentaje del aguante de su maestro.
- Disparo de dispersión: Esta facultad ahora activará Matar cuando
aseste un golpe crítico.
- Veneno de escórpido: los niveles de esta habilidad ahora aparecen
en el orden correcto en la ventana de entrenamiento de la mascota.
- Instintos de supervivencia ahora también aumenta el poder de
ataque en un 2/4%.
- La criatura de misión Devastador de la Muerte ya no se puede
domar.
- El devastador colmillo tajante ahora se puede domar.
- Cambios de mascota de Aliviar mascota/Aliviar mascota mejorado de
cazador:

- Se ha reemplazado el hechizo canalizado actual Aliviar mascota


con una sanación instantánea durante cierto tiempo.
- No hay reinicios de combate, se restablece el tiempo de recarga
global
- El coste de maná se ha reducido y se ha aumentado el valor de
sanación.
- La duración de la sanación durante cierto tiempo ha aumentado a
15 segundos en pulsos de 3 segundos.
- Se han cambiado los gráficos para representar mejor el efecto de
sanación durante cierto tiempo de la mascota.
- La ventaja de tiempo de sanación durante cierto tiempo Aliviar
mascota ahora ya se puede cancelar.
- El equipamiento que otorga bonus de sanación ya no afectará a
Aliviar mascota.
- Se ha añadido un 10% y un 20% de reducción al coste de maná de
Aliviar mascota al talento Aliviar mascota mejorado. (Árbol de
maestría de bestias)

Magos

- Se ha añadido un nuevo rango de Barrera de hielo a los


instructores de magos.
- Luminosidad Arcana, rango 1, ahora lo podrás conseguir a través
de los instructores.
- Luminosidad Arcana: rango 2 de esta facultad ahora tiene el mismo
alcance que el rango 1.
- Misiles Arcanos: rango 3-11 ahora lanzan sistemáticamente 5
disparos de daño Arcano.
- Misiles Arcanos: ahora este hechizo se ve afectado por Celeridad de
hechizos.
- Vientos Árticos, talento de Escarcha, ahora también aumenta todo
el daño de Escarcha causado en un 1-5%.
- Mordedura de frío: hemos modificado la descripción para indicar
que solo restablece los tiempos de reutilización causados por
Hechizos de Escarcha. p.ej.: Mordedura de frío no restablecerá el
tiempo de reutilización causado por Aliento de dragón.
- Crear esmeralda de maná: Este hechizo ahora activa un tiempo de
reutilización global adecuado.
- La duración de Contrahechizo se ha reducido a 8 segundos y el
tiempo de reutilización a 24 segundos.
- Se han solucionado algunos errores de datos que causaban que
Explosión Arcana, Lanza de hielo y Armadura de arrabio generasen
más amenaza de la que debían.
- El efecto de Mordedura de Escarcha ahora está sujeto al
rendimiento decreciente en JcJ.
- Descarga de Escarcha: el daño del rango 12 se han aumentado
ligeramente para asegurar que causa más daño que el rango 11 en
todos los niveles.
- Hipotermia: Cuando este perjuicio evite que lances un hechizo a un
objetivo determinado, el botón de esta facultad se volverá gris.
- Armadura de hielo, rango 5: este hechizo ahora se activará aunque
todo el daño que se reciba se evite con un escudo de absorción,
como Escudo de maná.
- Bloque de hielo: Esta facultad ya no hace que los magos sean
inmunes a Alma debilitada de Palabra de poder: escudo. Sin embargo,
usar esta faculta ahora causa Hipotermia y hace que el mago no
pueda lanzar Bloque de hielo de nuevo durante 30 s.
- Resguardo contra el Fuego mejorado: Este talento ahora funciona
correctamente con Resguardo contra el Fuego de rango 6.
- Invisibilidad: Se ha clarificado la descripción de esta facultad
para indicar que cualquier acción cancela el efecto de
invisibilidad.
- Armadura de arrabio: Esta facultad ya no se activa por error con
ataques a distancia como Fuego feérico (Feral). Tampoco activará
efectos de control de masas como Polimorfia.
- Robo de hechizo: Las ventajas robadas que afectan ciertos hechizos
de la clase del objetivo original ya no tendrán efecto sobre el
mago.
- La desventaja Explosión Arcana ya no se puede cancelar.
- Elemental de agua: Esta mascota aparecerá ahora en el juego con la
salud y el maná al 100%, incluyendo lo que gane del aguante y el
intelecto de su maestro.

Paladines

- Defensor candente, (protección), ahora reduce el daño sufrido en


un 6% y un 30% cuando tengas menos del 35% de salud.
- Escudo de vengador ya no tiene un alcance mínimo. Se puede usar
sobre cualquier objetivo en 30 m a la redonda.
- Escudo de vengador: La porción de daño de esta facultad ahora se
aplicará incluso si la víctima es inmune a los efectos de
frenado.
- Bendición de Luz: Los paladines ahora pueden lanzarla cuando
están bajo los efectos de Bendición de Luz superior.
- Consagración: Se ha corregido un error ortográfico en la
descripción. Los niveles bajos de esta habilidad lanzada por
jugadores de niveles altos ahora se penalizan de forma adecuada.
- Escudo divino: Esta facultad ya no elimina ni previene la
desventaja Alma debilitada.
- Ojo por ojo: Algunos hechizos no activaban Ojo por ojo
correctamente. Se ha solucionado este error.
- Se han solucionado algunos errores de datos que causaban que Sello
de orden y Sello de sangre generaran más amenaza de la que
debían.
- Paciencia: Ya no es posible usar una macro para ganar el beneficio
de Cólera vengativa y Escudo divino al mismo tiempo.
- Paciencia: Cuando este perjuicio evite que lances un hechizo a un
objetivo determinado, el botón de esta facultad se volverá gris.
- Bendición de reyes superior: El coste de esta bendición ahora es
dos veces el coste de Bendición de reyes, en vez de tener un coste
fijo de 150.
- Bendición de salvaguardia superior 2: El alcance de este hechizo
no era correcto, era de 30 m. Se ha cambiado a 40 m.
- Bendición de sabiduría superior 3: El alcance de este hechizo no
era correcto, era de 30 m. Se ha cambiado a 40 m.
- Martillo de cólera, rango 4, daño aumentado.
- Iluminación: Este talento ahora solo ofrece un 50% del coste de
maná de la sanación crítica. Ahora también devuelve la cantidad
correcta de maná al usarlo con los rangos 4 y 5 de Choque Sagrado.
- Aura de concentración mejorada (protección) ya no aumenta la
resistencia para interrumpir o silenciar, sino que reduce la
duración de las interrupciones y silenciamientos en un 10/20/30%.
- Aura de santidad mejorada ahora aumenta todo el daño que infligen
los objetivos afectados en un 1/2% y ya no aumenta la sanación
hecha a los objetivos afectados.
- Sello de rectitud mejorado: El porcentaje de aumento de este
talento ahora se aplica después de todos los bonus de objetos y
efectos que aumentan el daño con hechizos.
- Se han añadido nuevos talentos de protección: Escudo Sagrado
mejorado, 2 rangos: aumenta el daño causado por Escudo Sagrado en
un 10/20% y aumenta el número de cargas de Escudo Sagrado en 2/4.
- Especialización en armas de una mano, talento de protección,
ahora aumenta todo el daño causado por el paladín en un 1-5%
mientras tengas equipada un arma de una mano.
- Sello de sangre: Este sello ya no causará oportunidades
adicionales de procs de armas.
- Sello de rectitud: Este sello ya no causará oportunidades
adicionales de procs de armas.
- Sello de cruzado, rango 7: Hemos corregido la descripción para que
sea igual que el resto de los rangos de este hechizo.
- Armonización espiritual: La sanación generada con Primeros
auxilios ya no activará esta facultad. Sin embargo, Flor de vida,
Escudo de tierra y Líder de la manada mejorado ahora se activarán
correctamente. La descripción se ha ajustado para indicar que solo
funciona con sanación de hechizos. Ahora también funcionará
correctamente cuando estés sobre una montura o sentado.
- Armonización espiritual: si el paladín tiene el 100% de salud el
maná no se sanará.
- Estoicismo (protección) ahora debería afectar correctamente a
todos los efectos mágicos lanzados por el paladín y ya no se
aplicará el doble de beneficio a Bendición de poderío y
Bendición de sabiduría.
- Venganza (talento de retribución) ahora aumenta el daño Sagrado y
Físico en un 1/2/3/4/5% durante 15 segundos tras un golpe
crítico, pero el efecto ahora se acumula hasta 3 veces.
- El vindicador Aesom en Avanzada de Sangre ahora instruirá
correctamente en un amplio abanico de hechizos de paladín.

Sacerdotes

- Sanación conjunta: El coste de maná se ha reducido en un 32%. La


descripción se ha ajustado para indicar que es un hechizo de poca
amenaza, que es lo que era.
- Desmayo: se ha reducido el retraso del efecto aturdir.
- Efecto de Círculo de sanación (Sagrado) aumentado.
- Sanación empoderada y Concentración Sagrada ahora afectan a
Sanación conjunta.
- Poder enfocado (disciplina) ahora también aumenta las
probabilidades de asestar un golpe con Disipación en masa, reduce
el tiempo de lanzamiento de Disipación en masa pero ya no aumenta
el daño contra objetivos asustados.
- Fuego Sagrado: Se ha corregido la descripción del rango 9 para
indicar que causa daño Sagrado.
- Nova Sagrada, rango 2: Este hechizo ya no recibirá el doble de
aumento de alcance que debe de Alcance Sagrado.
- Reducido el coste de maná de Disipación en masa.
- Control mental ya no tiene una limitación de alcance de 100 m. en
las estancias.
- Supresión de dolor ahora reduce el daño recibido en un 65% y
aumenta la resistencia a mecanismos de disipación en un 65%
mientras dura.
- Infusión de poder: Los guerreros y los pícaros ahora no pueden
usar esta facultad.
- Palabra de poder: escudo: El efecto de Alma debilitada ya no se
aplicará dos veces mientras cambias de zona con esta ventaja
activada como hacía a veces.
- Rezo de entereza: El alcance en el rango 3 se ha cambiado para
equipararlo al resto de los rangos de este hechizo.
- Rezo de entereza, rangos 1 y 2, ahora están disponibles a través
de los instructores.
- Rezo de alivio: Este hechizo ahora resulta afectado por Resolución
silenciosa, Amplificar magia y Atenuar magia.
- Rezo de Protección contra las Sombras, rango 1, ahora está
disponible a través de instructores.
- Escudo reflectante: Cuando este efecto se activa, el sacerdote ya
no se verá forzado a levantarse.
- Maligno de las Sombras: Esta mascota ahora se une a la partida con
salud y maná completos, incluyendo lo que gane de un porcentaje
del aguante e intelecto de su maestro.
- Maligno de las Sombras: Ahora atacará correctamente a tu objetivo
aunque sea neutral o no sea agresivo.
- Maligno de las Sombras: Se ha aumentado la probabilidad del Maligno
de las Sombras de golpear a enemigos de nivel superior.
- Se ha reducido el efecto de Tejido de las Sombras en un 1% por
rango.
- Guardia de las Sombras: la descripción del rango 7 ahora es
consistente con las de los demás rangos
- Tiempo de reutilización de Palabra de las Sombras: muerte
aumentado hasta 12 segundos.
- Resolución silenciosa: Algunos hechizos de sacerdote no eran
afectados por este talento. Ahora deberían verse todos afectados.
- Espíritu redentor y Guía espiritual ahora funcionan mientras el
sacerdote tiene Forma de las Sombras.
- Transfusión de espíritu: Esta facultad ya no se activará al
matar algunos tótems lanzados por criaturas.
- Guía espiritual: ahora este talento funciona mientras el sacerdote
está en Forma de las sombras.
- Oleada de Luz: Los hechizos Fusta lanzados por este talento ya no
causarán golpes críticos como hacían a veces. Además, la Fusta
otorgada de forma gratuita no consumirá el efecto de Enfoque
interno. La sanación de Nova Sagrada ahora puede activar Oleada de
Luz también.
- Toque de Debilidad: Este hechizo ahora puede activar Oleada de Luz.
- Toque vampírico: Este hechizo ahora consume Enfoque interno.
- Alma debilitada: Cuando este perjuicio evite que lances un hechizo
a un objetivo determinado, el botón de esta facultad se volverá
gris.

Pícaros

- Se ha añadido una animación de doble ataque nueva para Mutilar.


- Se ha añadido una animación, sonido y un mensaje al registro de
combate cuando el talento Burlar a la muerte salva al pícaro de la
muerte.
- Malabares cortantes: se ha reducido el retraso del efecto Atontar
- Capa de las Sombras: Hemos ajustado la descripción para indicar
que esta facultad elimina efectos hostiles, en vez de disiparlos.
Capa de las Sombras no cuenta como un disipador y no interactuará
con resistencias a disipar o efectos activados por la disipación.
Esta facultad ya no elimina la desventaja de Alma debilitada.
- Lanzamiento mortal: Esta facultad ahora dañará a cazadores y a
sus mascotas cuando se vean afectados por Bestia interna o Cólera
de las bestias. Esos objetivos seguirán siendo inmunes a la parte
de incapacidad de movimiento de Lanzamiento mortal.
- Se ha solucionado un error de datos que causaba que Golpe fantasmal
y Contestación generasen más amenaza de la intencionada.
- Se ha solucionado un error por el que el efecto de Silencio en
Garrote se resistía demasiado a menudo.
- Gubia: esta habilidad ya no activará venenos (rompiéndose).
- Insignia de la Alianza/Horda y Medallón de la Alianza/Horda ahora
eliminan los efectos de Miedo, Aturdir y Polimorfia y ya no
eliminan los efectos de Embeleso.
- Porrazo mejorado, cuyo nombre hemos cambiado a Jugarreta, aumenta
el alcance de tus facultades Porrazo y Ceguera en 2/4 metros y
reduce el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera en
un 25/50%.
- Ha aumentado la frecuencia y la cantidad de Partículas cegadoras
que se encuentran en las cajas de basura robadas.
- Mutilar: Esta facultad ahora siempre consumirá la ventaja Sangre
fría cuando golpee a un oponente.
- Venenos: La dificultad de cancelar los venenos ahora dependerá del
nivel del jugador y no del nivel del arma al que apliques el
veneno.
- Hemos reducido los componentes necesarios para crear la mayoría de
los venenos.
- Ataques sin remordimientos (asesinato): Hemorragia añadida a la
descripción de la ventaja. Esta habilidad ya no se activará al
matar tótems.
- Los venenos de pícaros ya no tienen cargas.
- Porrazo ya no elimina tu Sigilo cuando lo usas.
- Paso de las Sombras: El tiempo de reutilización se ha reducido a
15 segundos.
- Sigilo: Ahora se cancelará correctamente con escudos de daño como
Aceite de inmolación.
- Ataques por sorpresa (combate): Este talento ahora previene
correctamente que se pueda esquivar Emponzoñar.
- Especialización en espada: Esta facultad ahora otorga ataques
extra amarillos en lugar de ataques extra blancos. Este cambio
provocará que Especialización en espada ya no reinicie el
temporizador de golpe de armas cuando activa ataques especiales, y
resulta en un aumento neto del daño infligido.

Chamanes

- Tótem Elemental de Tierra: Esta mascota ahora aparecerá en el


juego con salud completa, incluyendo la ganada de un porcentaje del
aguante de su maestro.
- Escudo de tierra: Se ha ajustado la descripción para indicar que
esta facultad funciona contra todo tipo de ataques, no solo cuerpo
a cuerpo. Esta facultad ahora también se activará correctamente
solo al recibir daño directo de efectos de daño.
- Choque de tierra: el rango 8 ahora está correctamente considerado
como efecto interrumpir para los talentos y habilidades que
interrumpe.
- Enfoque elemental: Este talento ahora reduce el coste del próximo
hechizo de daño en un 60%. Ahora también se activará con el
lanzamiento de hechizos de bonificación lanzados por Sobrecarga de
relámpagos.
- Ojo de la tormenta (elemental): Hemos clarificado la explicación
de este talento para indicar que solo funciona con hechizos de
chamán.
- Tótem Elemental de Fuego: Esta mascota ahora se une a la partida
con toda la salud y el maná, incluyendo lo que gana de un
porcentaje del aguante e intelecto de su maestro. Ahora también
obtendrá más aguante de un porcentaje del aguante de su maestro.
- Arma Lengua de Fuego: Este efecto ya no se activará mientras
estés desarmado.
- Arma Estigma de Escarcha, rango 6: Este hechizo ahora recibe
correctamente efecto aumentado de bonus de daño con hechizo.
- Enfoque de sanación: Hemos ajustado la descripción para indicar
que solo funciona con hechizos de chamán. P.ej.: no funciona con
Ofrenda de los Naaru.
- Camino de sanación: Este talento ahora modifica correctamente la
sanación hecha después de que se hayan aplicado todos los efectos
de bonus.
- Ha aumentado el coste de instrucción de Heroísmo para equipararlo
al coste de Ansia de sangre.
- Escudo de relámpagos: rangos 8 y 9 de este hechizo ahora se
activan correctamente mientras cabalgas una montura.
- Tótem de magma: Este tótem ahora causará daño correctamente al
décimo tic, antes de desaparecer.
- Ha aumentado la duración de Tótem Fuente de maná a 2 minutos.
- Tótem Marea de maná: Este tótem ya no otorgará maná a veces
tras ser destruido. También otorgará sistemáticamente maná 4
veces en vez de a veces 3 y a veces 5 veces.
- Ha aumentado la duración de Tótem Corriente de sanación a 2
minutos.
- Presura mental: Este talento ahora reduce correctamente el coste de
Purgar, Choque de llamas, Choque de Escarcha, Choque de tierra,
Ansia de sangre, Heroísmo, Escudo de relámpago, Curar
envenenamiento y Curar enfermedad.
- Guardián de la Naturaleza: Algunos hechizos y facultades no
activaron este talento. Ya se ha solucionado.
- Tótems restauradores (restauración): Este talento ya no otorga
bonus a varios objetos de joyería.
- Guardia de las Sombra, rango 7: Ahora la descripción es
consistente con el resto de los rangos de Guardia de las Sombras.
- Animaciones de instructores: Todas las facultades nuevas de chamán
ahora reproducirán las animaciones de instrucción correctamente
al aprenderla.
- Escudo de agua: Cuando un chamán con este hechizo activo aquejado
de Ciclón, la carga quemada ahora otorgará maná.
- Arma Viento Furioso: Si mezclas dos rangos diferentes de Arma
Viento Furioso mientras empuñas dos armas, ya no aumentará el
número de procs de Arma Viento Furioso.
- Arma Viento Furioso: Se ha solucionado un error de este hechizo que
provocaba que los procs de mano izquierda recibieran menos daño de
bonus de lo que tenía que hacer.

Brujos

- Secuelas: se ha reducido el retraso del efecto atontar.


- Amplificar maldición: Esta facultad ahora se consume correctamente
con el lanzamiento de Maldición del Apocalipsis.
- Conflagrar: El botón de esta facultad ahora se volverá gris
cuando tu objetivo actual no tenga Inmolar.
- Crear piedra de salud: Estas facultades ahora se ordenarán en
orden de rango en tu libro de hechizos.
- Crear piedra de hechizo: Estas facultades ahora se ordenará en
orden de rango en tu libro de hechizos.
- Maldición de los Elementos y Maldición de las Sombras ahora
tienen una duración de 2 minutos cuando se usan contra objetivos
JcJ.
- Maldición de las lenguas ahora tiene una duración de 12 segundos
cuando lo usas contra objetivos JcJ.
- Pacto oscuro: esta habilidad no se puede usar mientras la salud y
el maná de la mascota estén ajustando.
- Espiral de la muerte está sujeta a disminuciones en la categoría
Horror. Por ahora solo se encuentra en esta categoría espiral de
la muerte.
- Conocimiento demoníaco: Esta facultad ahora funciona con demonios
esclavizados.
- Esclavizar demonio: La barra de salud y de maná de demonios
esclavizados ya no parecen descender cuando se esclavizan.
- Guardia vil: Esta mascota confirmará periódicamente si sabes el
talento que te permite invocarla y morirá si no lo sabes.
- Se han solucionado algunos errores de datos que causan que
Parasitar alma y Conflagrar generen más amenaza de la que deben.
- Drenar alma mejorado: Este talento ya no se activará cuando una
criatura que no sea la que estás drenando muera.
- Insignia de la Alianza/Horda y Medallón de la Alianza/Horda ahora
eliminan los efectos de Miedo, Aturdir y Ralentizar y ya no
eliminan los efectos de Embelesar y Polimorfia.
- Hemos añadido nuevos diseños para el enfoque de canalización de
Ritual de almas y Pozo de alma creados con el hechizo.
- Ritual de almas ya no consume un Fragmento de alma cuando lo lanzas
en arenas.
- Semilla de corrupción: ahora este hechizo interactúa
correctamente con los guardias de las ciudades cuando los
transeúntes con golpeados por su detonación en un duelo.
- Furia de las Sombras ahora se beneficia correctamente del talento
Intensidad.
- Piedras de alma: Ya no se pueden usar sobre objetivos que no están
en tu grupo o banda. Además, el beneficio de la piedra de alma
ahora se eliminará si el objetivo o el taumaturgo abandona el
grupo o banda.
- La duración de Bloqueo de hechizo (Manáfago) se ha reducido a 5
segundos (rango 1) y 6 segundos (rango 2). El tiempo de
reutilización se ha reducido a 24 segundos.
- Pozo de alma ahora cuenta con sonido y efectos cuando creas una
Piedra de salud con él.
- Enlace de alma: Hemos ajustado la descripción para explicar que el
daño transferido a la mascota no se puede prevenir. La
funcionalidad ha quedado intacta. Esta facultad ya funcionará con
demonios esclavizados.
- Poder profano: Se ha corregido la descripción para indicar que
funciona con Descarga de Fuego del diablillo.

Guerreros

- Ira sangrienta: ya no es posible ganar ira extra usando las


habilidades de comercio para mantenerte en combate.
- Cargar, Interceptar e Intervenir ahora reprimen todos los efectos
de Ralentización mientras cargan contra el objetivo.
- Cargar: Esta facultad ahora provocará que el guerrero entre en
combate con su objetivo.
- Grito de orden: Esta facultad ahora aumenta tu salud máxima, pero
mantiene tu porcentaje de salud constante.
- Los efectos de Deseo de la Muerte y Enfurecer ya no se acumulan.
- Ejecutar: Cuando lo usas con Golpes de barrido, rangos 6 y 7 de
esta facultad, ya no causarás daño total a objetivos secundarios
que no están heridos.
- Aluvión: los rangos 1-4 ya no se dispararán con los golpes
críticos a distancia.
- Golpe heroico: Las descripción del rango 10 ahora incluye valores
específicos para el bonus de daño contra objetivos Atontados.
- Seccionar mejorado: Se ha reducido el retraso en el efecto
inmovilizar.
- Revancha mejorada: Se ha reducido el retraso del aturdimiento
proveniente de un Revancha lanzado con éxito.
- Insignia de la Alianza/Horda y Medallón de la Alianza/Horda ahora
eliminan los efectos de Inmovilización, Aturdir y Polimorfia y ya
no eliminan los efectos de Ralentización.
- Revancha: Esta facultad se ha modificado para causar bastante más
daño. Se han ajustado las bonificaciones de amenaza para que la
amenaza generada no cambie de forma sustancial.
- Embate con escudo: El rango 3 de esta habilidad ya no ve su coste
reducido dos veces con el talento Ira enfocada (protección).
- Reflejo de hechizos ya no tiene un tiempo de reutilización global.
- Ataque de la victoria: La descripción se ha ajustado para calcular
el daño que causa correctamente, 45% del poder de ataque y no el
35%.
- Golpes de barrido: El daño de esta facultad ya no se modificará
erróneamente sobre objetivos extra.
- Aluvión, (furia), ahora aumenta la velocidad de ataque en un
5/10/15/20/25%, una reducción de 10/15/20/25/30.
- Especialización en espada: Esta facultad ahora otorga ataques
extra amarillos en lugar de ataques extra blancos. También otorga
ira según la velocidad de tu arma. Este cambio provocará que
Especialización en espada ya no reinicie el temporizador de golpe
de armas cuando activa ataques especiales, y resulta en un aumento
neto del daño infligido.
- Ataque de la victoria: La descripción de la descripción se ha
ajustado para calcular el daño que inflige correctamente, el 45%
del poder de ataque, no el 35%.

Mascotas

- Las facultades y objetos que se activan cuando matas a tu objetivo


también se activarán cuando tu mascota mate al objetivo.
- Se ha corregido la cantidad de felicidad que pierde una mascota
Raya abisal cuando se retira.
- Los abisarios se pararán mientras lancen Sombras acuciantes.
- Las mascotas de brujo y cazador ahora se retirarán
automáticamente cuando invocas una montura. Estas mascotas
volverán al desmontar. Esto no afecta a la felicidad de las
mascotas del cazador.
-
- Las mascotas del brujo y del cazador ahora se retirarán cuando
olvides sus talentos.

Objetos

- La mayoría de los objetos épicos de nivel 70 han sido


actualizados para reflejar su poder deseado.
- Armadura: Todos los objetos de The Burning Crusade que gastaban
parte de sus puntos de valor en armadura han sido reevaluados.
Algunos han ganado más armadura mientras que otros han ganado
otras bonificaciones adicionales.
- No te caerán objetos únicos comunes que ya tengas en el
inventario.
- Los objetos que dan comienzo a misiones que ya has completado ahora
mostrarán la información adecuada si los intentas usar.
- Los jefes finales de estancias de dificultad heroica ahora
soltarán siempre un objeto épico; ¡además todos los jefes de
estancias de dificultad heroica tendrán posibilidades de soltar
una gema épica!
- Cartas adicionales de la Luna Negra pueden encontrarse en criaturas
de Terrallende de alto nivel. Pueden devolverse en la Feria de la
Luna Negra para crear nuevos y poderosos abalorios. Busca las
cartas de locura, tormentas, furias y bendiciones.
- Trenza espiral de serpiente: El daño con hechizos de este abalorio
ahora se elimina si el abalorio no está equipado.
- Brújula Argussian: Se ha solucionado un error que provocaba que
este abalorio absorbiera todo el daño de un ataque.
- Regeneración de salud: este efecto en objetos con propiedades
aleatorias ha sido renombrado a p. de salud cada 5 s.
- Los arcones de korio ahora caerán a veces de criaturas de nivel
superior a 65.
- Diente de demosaurio: ha vuelto al diseño que tenía antes de The
Burning Crusade, ofrece un golpe crítico automático al siguiente
ataque de tu mascota.
- Fragmento abisal, Kris ceremonial, Hoja de mago aterraillidari,
Hoja de invocador, Escalpelo de Señor del Trueno, Vibrodaga,
Vibroespada y Crys de madre venerada: ahora solo se pueden usar con
la mano derecha.
- Shuriken Santuario Serpiente ahora puede venderse a los vendedores.
- Estilete de Xavian ahora se puede vender a los vendedores.
- Varita de Frío cortante ahora se puede vender a los vendedores.
- Buscasangre ahora se puede vender a los vendedores.
- Capa de guerra de escamas de hierro ahora puede desencantarse.
- Botas del aquelarre infernal ahora puede desencantarse.
- Corona de sabiduría infinita ahora puede desencantarse.
- Arco largo de Valanos ahora puede desencantarse.
- Puños de devastador ahora pueden desencantarse.
- Farol de núcleo profundo ahora puede desencantarse.
- Manteo de tiburón diablo ahora puede desencantarse.
- Bufas de pellejo de demonio ahora pueden desencantarse.
- Ballesta pesada de Gladiador ya no se puede desencantar.
- Objetos de reputación de Tranquillien: algunos objetos de este
vendedor se podían desencantar. Ya no se pueden desencantar.
- Fin de juego de Gladiador ya no se puede desencantar.
- Corregida un error en la descripción del proc de El martillo de
destino.
- Corregida un error en la descripción de Veneno anestésico en el
aspecto del número de cargas aplicadas.
- Vestiduras maléficas: se ha corregido un error de cálculo en la
descripción.
- Broche de bendiciones sin fin: se ha corregido un error en la
descripción del efecto de Meditación.
- Arnés de cataclismo: se ha corregido un error en efecto
Vigorizado.
- Actualizado la descripción de Venganza de los Illidari para
aclarar que incrementa el daño con hechizos.
- Hoja de oscuridad eterna: se ha corregido la descripción para
indicar que solo funciona con hechizos de daño directo.
- Talismán de naturaleza de Wushoolay: se ha corregido la
descripción para indicar que otorga celeridad con hechizos.
- Corregida una inconsistencia de nomenclatura en los objetos del
Canalizador de viento.
- Corregida una falta en la descripción del beneficio otorgado por
el objeto Figura del coloso.
- Liquen de pantano: ahora se considera hongo.
- Munster de Stromgarde ahora es correctamente considerado como queso
para el propósito de alimentar a las mascotas.
- Helecho comestible ahora activa un tiempo de reutilización al
usarlo.
- Ron Rumsey, Ron Rumsey ligero, Ron Rumsey oscuro, Ron Rumsey
etiqueta negra, Whisky Halaani, Grog verde de Gordok, Ponche de
raptor, Cerveza de trueno, Cerveza trogg y Cerveza Cebatruenos: los
bonus de estadísticas de estos objetos ya no se acumulan con los
bonus de aguante de otro tipo de comida.
- Los aniquiladores guardia vil ahora soltarán el botín adecuado en
dificultad heroica.
- Los arcones de korio ahora contendrán un botín de nivel
apropiado.
- Aeonus ahora soltará correctamente un Abismo primigenio en
dificultad heroica.
- Los Colaboradores Colmillo Torcido ahora soltarán el botín
adecuado en dificultad heroica.
- Los Suplicantes cazador de demonios ahora soltarán el botín
adecuado.
- Los Médiums Auchenai y Decidores del destino Auchenai ahora
soltarán un botín apropiado.
- Se han modificado las bonificaciones de las ranuras de la armadura
golpe abisal.
- Bonus de conjuntos de JcJ: los bonus de índice de temple 35 ahora
se acumularán correctamente si proceden de dos conjuntos
diferentes.
- Botas de tejido de tinieblas de General: ahora ya se pueden comprar
en los vendedores JcJ.
- Equipos de Chamán de la Alianza en JcJ: ahora tienen
bonificaciones.
- Conjunto de Asesinato: el bonus de celeridad que otorga ya no se
activará si tu ataque no alcanza al objetivo.
- Conjunto Atavío de avatar: se han corregido las descripciones en
el bonus de conjunto de Palabra de las Sombras: Dolor para indicar
que el bonus activado funciona en el siguiente lanzamiento solo. El
bonus también afecta a los hechizos de sanación correctamente.
- Conjunto de Escamas de dragón negro: el bonus de índice de golpe
de este conjunto ahora se acumula correctamente con índices de
golpes procedentes de otros efectos.
- Conjunto de Malla de dragón negro: los bonus de conjunto del
índice de golpe y el índice de golpe crítico ahora se acumulan
correctamente con otras fuentes de esos índices.
- Conjunto de arnés de cataclismo: la reducción de tiempo de
lanzamiento de Ola de sanación inferior ahora se mostrará
correctamente como 1.5 s en la descripción de Vigorizado.
- Conjunto de vestiduras Cenarion: el bonus de conjunto de índice de
golpe crítico con hechizos ahora se acumulará correctamente con
otros efectos que den índice de golpe crítico con hechizos.
- Conjunto de Propósito de rapiñador: el índice de golpe crítico
de este bonus de conjunto ahora se aplicará correctamente.
- Conjunto de Resolución de rapiñador: el índice de golpe crítico
de este conjunto ahora se acumulará con otros bonus de índice de
golpe crítico.
- Conjunto de armadura de demosaurio: el bonus de índice de golpe de
este conjunto ahora se acumula correctamente con los bonus de
índice de golpe de otros efectos.
- Conjunto demosaurio: el bonus de conjunto de índice de golpe ahora
se acumulará correctamente con bonus de índice de golpe de otros
objetos.
- Conjunto Furia terrenal: el bonus de conjunto que aumenta el radio
de tótem ahora funciona en Tótem cólera de aire.
- Conjunto de escamas abisales de ébano: el bonus de índice de
golpe de este conjunto ahora se acumulará correctamente con otros
bonus de índice de golpe.
- Conjunto Escarchafuego: la bonificación de 4 piezas ahora funciona
correctamente con el rango 4 de Armadura de mago.
- Conjunto de tejido de sombra congelado: el bonus de conjunto de
estos objetos ya no se verá modificado por el talento Abrazo
vampírico y ya no puede ejecutar una sanación de golpe crítico.
- Conjunto de Vestiduras sacralizadas: el bonus de conjunto de
Sanación conjunta se ha modificado de manera que hay un 30% de
probabilidades de resistir la pérdida de tiempo de lanzamiento al
lanzar Sanación conjunta cuando se recibe daño.
- Conjunto de tejido abisal imbuido: el bonus de conjunto de índice
de golpe crítico ahora se acumula correctamente con otros efectos
que otorgan índice de golpe crítico.
- Conjunto de embrujamiento: se ha corregido un error de precisión
al mostrar la reducción de tiempo de lanzamiento de Fogonazo. El
valor actual no cambia; antes mostraba un valor redondeado.
- Conjunto de Armadura de lictor: el bonus de Sello de venganza ahora
funciona correctamente.
- Conjunto de Vestiduras maléficas: el bonus de conjunto que otorga
sanación de los hechizos periódicos ya no puede asestar golpes
críticos.
- Conjunto de Filo abisal: el bonus de conjunto que da la posibilidad
de ganar puntos de combo en los golpes de remate ahora funciona
correctamente con Hacer picadillo y Lanzamiento mortal.
- Conjunto de Resolución de Señor Supremo: el bonus de índice de
esquivar de este conjunto ahora se acumula correctamente con todos
los demás efectos de índice de esquivar.
- Conjunto de Corazón vacío: este bonus de conjunto ahora se
activará correctamente con todos los hechizos de Sombras y Fuego.
- Conjunto de Armadura de belisario: el bonus de conjunto de Revancha
ya no aplicará un bonus excesivo a Golpe heroico.
- Conjunto de pellejo de vermis: se ha ajustado la reducción de
coste de la descripción de Fuego lunar para indicar que se reduce
en un porcentaje del coste de base.
- Atavío de Nordrassil: el bonus de conjunto de Recrecimiento ahora
se consumirá correctamente por el primer lanzamiento de
Recrecimiento.
- Leotardos de pellejo de uñagrieta: había dos objetos con el mismo
nombre. El objeto de botín global ha sido renombrado a Leotardos
de pellejo elekk.
- Broche profundo del caminante de la marea: los hechizos de
sanación y los hechizos que no son golpes críticos se pueden
activar ahora con este abalorio.
- Inspiración celestial ya no comparte tiempo de reutilización con
otros abalorios que aumentan el daño con hechizos temporalmente.
- Garra de Al'ar: este abalorio ahora se aplica correctamente a
Disparo de dispersión y Disparo silenciador.
- Cubremuñecas energizadas: este objeto tenía calidad superior por
error. Se ha cambiado a calidad buena con los bonus de
estadísticas intactos.
- Huevos múrloc: estos objetos de mascota ahora son de calidad
superior.
- Monturas voladoras prestas: todas las monturas voladoras prestas
ahora se mostrarán como objetos épicos, en lugar de como objetos
de calidad superior.
- Se ha modificado el icono de Destripadora de doble hoja.
- Collera de cría abisal tiene ahora su propio icono único.
- El icono de Martillo de juraluz ahora es de maza.
- Se han reemplazado las imágenes temporales de Escudo de Zeth'Gor y
Escudo de escamas de dragón con imágenes permanentes.
- Bastón de Prehistoria: ya no será visible un icono temporal
cuando se cree este bastón.
- Corregidas las estadísticas de Faja del foso sin fondo.
- Corregidas las estadísticas de Botas de cuero flexible.
- Corregidas las estadísticas de Botas de cuero flexible.
- Corregidos algunos problemas de visualización del pelo con los
cascos.
- Casco de la segunda vista sigiloso ahora ocultará correctamente el
vello facial.
- Casco de Mazo de Guerra: este casco ya no deja entrever el vello
facial.
- Colgante de citrino de sanación dorada debería funcionar
correctamente en jugadores de todos los niveles.
- Se ha quitado el requisito de nivel en Leotardos marcados por la
batalla.
- Se ha quitado el requisito de nivel en Toga de combatiente del
Consorcio.
- Las túnicas de fuego de hechizo y tejido de sombras han sido
cambiadas a togas.
- Al lanzar Traslación ahora se consumirá correctamente de nuevo el
efecto de Togas de Perspicacia.
- Ahora cualquier hechizo activará correctamente Toga de mascarada,
no solo los golpes críticos.
- Los Contrapesos de adamantita ahora funcionan en los bastones y en
las armas de puño.
- Contrapeso vil ahora funciona con armas de puño.
- Ballesta de maestro espía ahora lo pueden usar los que no son
cazadores.
- Arco largo de Azeroth ahora mostrará correctamente su animación
de disparo.
- Se ha reducido el daño y la ligadura al alma de Munición Halaa,
pero puedes llevar toda la que quieras.
- Ballesta ligera draénica ahora utiliza correctamente flechas y ha
visto corregida su animación de disparo.
- Escopeta de balas de plomo: se han implementado los sonidos y la
animación correctos.
- Rifle de Barbalarga ahora tiene animación de arma de fuego y
sonido.
- Mosquete de hálito de dragón, Escopeta PC-54, Rifle deportivo y
Mosquete rúnico tauren ya tienen sonido de arma de fuego y
animación en lugar de una ballesta.
- La hoja de la noche: se ha reducido la probabilidad de activar
efectos en este objeto.
- Erupción de espinas ahora se mostrará correctamente al
enfundarse.
- Rifle de guardián Aldor ahora funcionará correctamente.
- Arco curvo Mag'hari ahora funcionará correctamente.
- Martillo de ira otorga de nuevo daño aumentado en lugar de poder
de ataque.
- Aguja abrasadora: el efecto de daño de este objeto se ha corregido
y ahora funciona correctamente.
- Atiesh, gran báculo del Guardián: el aura de grupo de ese objeto
ahora se reaplicará correctamente cuando un jugador entra en el
juego mientras está montado.
- El martillo de destino: el efecto restaurador de maná de este
objeto ahora se mostrará en el registro de combate.
- Celador de la tierra: se ha reducido en esta arma el daño cuando
no se está bajo cambio de forma; tenía que reducirse como ocurre
con otras armas ferales, pero se pasó por alto.
- La Estrella de plata: esta recompensa de misión de nivel bajo se
ha arreglado para que esté en consonancia con el nuevo sistema de
armas arrojadizas. Debido a razones técnicas, todas las antiguas
Estrellas de plata ahora aparecen como rotas y no se pueden usar.
Las nuevas que se ganen funcionarán correctamente.
- Odre de agua de Bruto: este objeto ahora tiene el mismo efecto que
el Odre de agua de lacayo.
- La decapitadora ya no debería mostrar más un mensaje de inmunidad
cuando se utiliza en ciertos tipos de criaturas.
- El Rayo descombobulador ya no funciona en los objetivos voladores.
- Lanzacohetes goblin: si este objeto aturde a un oponente guerrero,
puede activar Segundo aliento.
- Imbuidor cósmico: este objeto ahora funciona con Ofrenda de los
Naaru y Nova Sagrada. No funciona con efectos que provocan que el
objetivo se sane a sí mismo, Escudo de tierra, Flor de vida, Rezo
de alivio, etc., o que se provocan al drena vida o al usar
vampirismo. Las pociones de salud y demás consumibles ya no lo
activarán tampoco.
- Cardo de maná: al recoger esta hierba ya no cesarán facultades
como Escudo de relámpagos para activar y quemar cambios.
- Vid Pesadilla: el veneno que procede de la recolección de esta
hierba ahora se considera de Naturaleza y no físico.
- Colgante del ojo violeta ya no se activará con hechizos que no
cuestan maná. Tampoco conseguirá procs dobles de algunos hechizos
de paladín.
- Colgante de citrino de sanación dorada: este objeto ya no se
beneficia de los bonus de efectos de sanación.
- Broche de bendiciones sin fin ya no lanzará un proc a partir de
los oficios.
- Brazales de destripador de la marisma ahora emiten el sonido
adecuado cuando se mueven al inventario.
- Disminuida la reducción de Silencio e Interrupción proporcionada
por Dije del rompedor.
- Sortija del campeón eterno: este objeto ya no se activará más
tras ser golpeado con un ataque a distancia.
- Sortija del defensor eterno: el efecto de este objeto ahora solo
afecta al portador en lugar de a todo el grupo.
- Ojo de Gruul se ha rediseñado para dar la posibilidad de ofrecer
un descuento de maná cada vez que se lanza un hechizo de
sanación.
- Óculo del ojo oculto: la descripción de este objeto ahora
especifica que el usuario debe matar a una criatura para conseguir
beneficiarse.
- Runa de amparo inferior: este efecto ahora continuará funcionando
correctamente una vez que el objetivo muera o resucite.
- Runa de amparo superior: este efecto ahora continuará funcionando
correctamente después de que el objetivo muera o resucite.
- Marca de conquista: el efecto energizador de este objeto ahora
ocurre correctamente al infligir daño a distancia en lugar de
recibirlo.
- Glifo de renovación: la regeneración de maná de este
encantamiento ahora se acumulará correctamente con los demás
efectos de regeneración de maná.
- Tratado de descanso eterno provocaba que Sentencia del cruzado no
se refrescara a cada golpe. Se ha solucionado este problema.
- Canalizador de luz de Auslese: Escudo de vengador ahora consumirá
el efecto de este objeto.
- Talismán de sanación de Hazza'rah ahora ofrece índice de
celeridad como debía hacerlo, en lugar de una reducción fija de
tiempo de lanzamiento.
- Égida de preservación: este objeto ahora sana correctamente al
usuario; aparecía en el registro pero no aumentaba la salud.
- Diamante de fuego celeste místico: el índice de activación de
este objeto se ha aumentado, pero ahora solo reduce el tiempo de
lanzamiento de hechizos a la mitad y los brujos que lancen
Corrupción con rangos máximos en Corrupción mejorada ya no
consumirán el Enfoque de esta gema.
- Gema dadora de vida: este objeto ahora solo aumentará la salud
actual máxima en 1500 p. No sanará al usuario en 1500 p.
- Infernal chispa vil ahora soltará correctamente Motas de fuego en
lugar de Motas de sombra.
- Abismos primigenios se pueden comprar ahora de G'eras con
Distintivos de justicia.
- Cinturón oráculo de misterio intemporal: el efecto al usarlo se
ha corregido a al equiparlo como tenía que ser.
- Zapatillas de paño Abisal: había dos objetos con este nombre. El
de The Burning Crusade ahora se llama Borceguíes de paño Abisal.
- Botas de cuero de Gran general se han actualizado para reflejar
adecuadamente al equivalente en la Alianza.
- Pantalones de defensor del Área 52: la resistencia Arcana de este
objeto no era intencionada y se ha eliminado.
- Leotardos de madre de camada: ahora tienen un coste de hechizo y
puede ser utilizado por no quienes no son cazadores.
- Leotardos ahuyenta razaani: este objeto ahora se puede vender a un
vendedor.
- Bombachos de héroe Mok'Nathal ahora tienen un precio de venta y
pueden ser utilizados por no quienes no son cazadores.
- Encantar botas: vitalidad: la regeneración de salud de este
encantamiento ahora funcionará en combate.
- Encantar arma: erupción de hechizo: el maná ganado de este
encantamiento ahora aparecerá en el registro de combate.
- Vestiduras de Malorne y Atavío de Malorne: Estos conjuntos ya no
aplican erróneamente una reducción en el coste de algunos
hechizos de druida.
- Atavío de ciclón: Se ha reducido la probabilidad de que haya una
reducción de coste de maná.
- Armadura de belisario: El bonus de Giro de hojas ahora evita la
cantidad correcta de daño: 200 p.
- Atavío de avatar: El beneficio de Sádico ya no se consumirá
cuando se lance un hechizo que no hace daño ni sanación.
- Atavío encarnado: Tortura mental ahora se beneficiará
correctamente de los bonus de 4 piezas.
- Atavío de cataclismo: El bonus de 4 piezas ya no se activará con
Choques y Cadenas de relámpagos.

Profesiones

- Alquimia

- Las posibilidades de hacer un descubrimiento mientras se hacen


pociones han sido sustancialmente incrementadas.
- Los elixires ahora se acumulan en 2 categorías, Batalla
(ofensivos) y Guardianes (defensivos). Solamente se pueden tener
activos un elixir de cada tipo al mismo tiempo. Como resultado
los elixires ahora se acumulan con facultades de clase como
Intelecto Arcano.
- Los elixires se apilan ahora hasta a 20.
- Se han añadido cuatro nuevos elixires defensivos. Dos en están
en instructores, uno en Halaa y otro en la Expedición de
Cenarion.
- El Frasco de petrificación ya no se puede cancelar durante su
duración, pero ahora eliminará el odio de todos los monstruos
mientras dure el efecto. De todos modos, los monstruos pueden
volver a ganarlo cuando el efecto se acabe.
- El tiempo de reutilización para las transmutaciones de Tormenta
de tierra y Diamante de fuego celeste se ha reducido a 1 día.
- Las pociones de invulnerabilidad ahora prevendrán los 120
primeros puntos de daño de cada golpe durante 8 segundos, en
lugar de hacer inmune físicamente al que las bebe.
- Las pociones de protección sublimes hechas con alquimia
requieren ahora más Cardo de maná y viales, pero crean 5
pociones en lugar de solo una.
- Los elixires de fortaleza vil funcionan ahora correctamente con
maestría de elixires.
- Las pociones de Amortiguación elemental tienen ahora 2 minutos
de duración en lugar de los 60 minutos que tenían
anteriormente.
- La transmutación alquímica de Corazón de fuego a Fuego
elemental se ha cambiado a 15 minutos de reutilización.
- El coste en ingredientes y la potencia de todos los frascos se ha
reducido.
- El coste de los Viales imbuidos se ha reducido.
- Las posibilidades de encontrar Loto vil mientras se recolectan
hierbas se han incrementado.
- Escalofrío Juju y Ascua Juju ahora se consideran elixires
guardianes y no se acumularán a otras ventajas de resistencia.
- Aluvión Juju ahora se considera un elixir de batalla y se ha
convertido de celeridad a índice de celeridad.
- Polvo de scorpok permanente, Poderío Juju, Poder Juju, Cóctel
de zumo de pulmón y los IFRDHR ahora se consideran elixires de
batalla.
- Ahora Fuerza de cristal, Resguardo de cristal, Chicle de
mollejas, Mente infalible, Escape Juju, Astucia Juju, Brillo de
Zanza y Presteza de Zanza se consideran elixires guardianes.
- Brillo de Zanza ahora se considera un elixir guardián. Los bonus
de aguante y espíritu se han reducido a 25 p.
- Elixir de entereza ahora muestra correctamente el nombre en la
descripción de su ventaja.
- El bonus de Piedra de alquimista ahora funciona en pociones que
restauran tanto salud como maná.
- Para crear las superpociones de maná ahora se necesitan 2
Glorias de ensueño en lugar de 2 Flores abisales.
- Para crear las superpociones de sanación ahora se necesitan 2
Flores abisales en lugar de 2 Glorias de ensueño.
- Se ha reducido la cantidad de aceite de escama pétrea que se
necesita para hacer pociones de escudo de piedra superiores.
- Se ha reducido el número de componentes que se necesitan para
hacer pociones de escudo de hierro.
- Las nuevas recetas de caldera ahora se pueden descubrir al hacer
la mayoría de las pociones de protección sublimes. Las calderas
pueden abastecer a una banda entera con pociones de protección.

- Encantamiento

- A Encantar brazal: poder de hechizo se le ha reducido ligeramente


su coste de primigenios.
- Las recetas de encantamiento que aumentan el daño con hechizos
ahora también aumentan la sanación.
- El encantamiento Brazal: defensa sublime se ha movido de los
Investigadores de Etereum a los Nulificadores de Etereum.

- Ingeniería

- Hay 11 gafas épicas nuevas en la ingeniería de habilidad de 350


y ya están disponibles en los instructores. Los materiales con
los que se hacen van desde el paño hasta las placas, y tienen
una variedad de estadísticas que son muy atractivas para las
especificaciones de la mayoría de talentos.
- Una receta para Granada de Escarcha y los Cebos explosivos
helados para poder hacerlas se encuentran ahora en los
instructores de ingeniería.
- Las recetas de ingeniería se pueden meter ahora en las bolsas de
ingeniería, así como los fuegos de artificio fabricados por
ingenieros.
- Muchas recetas de ingeniería ahora otorgan puntos de habilidad
por más tiempo que antes.
- Una receta de ingeniería para fabricar Cableado de fusibles se
puede encontrar tanto en Vista Eterna como en Shattrath.
- El nivel de habilidad requerido para fabricar Estabilizador de
acero vil, Tubo de adamantita endurecida y Núcleo de poder de
korio se ha reducido ligeramente.
- Las Balas de adamantita requieren ahora menos adamantita y hacen
ligeramente más daño.
- La receta para Pólvora explosiva elemental ahora da 4 pólvoras
al hacerla, pero requiere una mota de tierra adicional.
- Los ingenieros crean ahora 3 Bengalas de humo en lugar de
solamente una cuando las crean. Además las Bengalas de humo
ahora tienen precio de compra y venta.
- El seforio ahora abre los cofres bloqueados así como las puertas
bloqueadas.
- Karaaz, el intendente del Consorcio, ahora vende la receta de
ingeniería Carga de seforio elemental si eres reverenciado con
ellos.
- El Pollotizador tiene menos posibilidades de fallar y ahora es un
objeto de calidad superior.
- El Cinturón de quasi-invulnerabilidad tiene ahora menos
posibilidades de fallar.
- El Inyector de poción de sanación y el Inyector de poción de
maná creados por los ingenieros tienen ahora nuevos iconos.
- El Lanzacohetes goblin tiene ahora 2 minutos de tiempo de
reutilización, y se ha reducido su tiempo de lanzamiento a 3,5
segundos.
- Torreta de llamas gnoma ahora crea 3 torretas en lugar de 1.
Ahora hace falta una envoltura de hierro vil en lugar de un tubo
de torio.

- Pesca

- El temporizador de pesca se ha reducido de 30 a 20 segundos, con


lo que ahora lleva menos tiempo pescar.
- El temporizador de pesca ya no puede acabarse sin que haya picado
un pez.
- Se ha vedado la pesca en la Cuenca de Arathi y el Valle de
Alterac.
- Se ha arreglado un error que provocaba que se pudieran pescar 2
peces al mismo tiempo en determinadas zonas.
- Ahora se puede pescar en La Sotiénaga.

- Joyería

- La IU de joyería tiene ahora las gemas divididas por color para


que sea más fácil encontrar las gemas de un color específico
para crearlas.
- Un abanico de gemas más poderosas se puede encontrar en Hyjal y
Templo Oscuro. Sus estadísticas exceden a las de las gemas que
se podían encontrar anteriormente.
- Se han introducido en el juego cierto número de gemas talladas a
las que ya existían. Se han incluido entre ellas la gema de
golpe con hechizos y más gemas con estadísticas múltiples que
tienen poder de ataque.
- Los joyeros pueden hacer dos nuevas gemas meta orientadas al
combate cuerpo a cuerpo. Una se encuentra como botín aleatorio
en el mundo y la otra se vende en un vendedor de una reputación.
- El engarce de torio ahora solo requiere 1 barra de torio.
- Muchas recetas de joyería que requerían 200-280 de habilidad
para aprenderlas, ahora se les han cambiado/reducido los
materiales requeridos para fabricarlas.
- A la filigrana de mitril se le ha reducido el rango en el que
otorga aumento de habilidad.
- Un número de gemas de joyería ahora dan aumento de habilidad
ligeramente por más tiempo que solían hacerlo.
- El Colgante de Detonación y el Collar de Batalla ahora
otorgarán correctamente sus efectos a los jugadores al hacer
clic,
- previamente solo funcionaban con personajes de más de nivel 47.
- Se ha reducido el coste de torio al Anillo de acometida que se
hace con joyería.
- Se ha reducido el valor en el vendedor de las gemas verdes sin
pulir. Esto también hará que el coste de poner estas gemas en
la casa de subastas sea más barato (granate de sangre, draenita
dorada, etc.)
- Prospectar ahora dará siempre al menos 1 gema.
- Los grandes maestros joyeros Hamanar (Ciudad de Shattrath),
Jazdalaad (La Flecha de la Tormenta), Kalaen (Thrallmar) y
Tatiana (Bastión del Honor) podrán instruir todos los niveles
de joyería.
- La receta de Figurilla: liebre dorada ya no requiere un citrino
tallado. Ahora requiere barras de cobre.
- Varias recetas nuevas que usan perlas jaggal y perlas oscuras se
han añadido a los instructores de joyería.
- Se ha aumentado la probabilidad de encontrar gemas azules al
prospectar.
- Se ha eliminado la hora de tiempo de reutilización al tallar
diamantes.
- Se han reducido los requisitos de igualación de algunos
diamantes.

- Peletería

- Los refuerzos para armadura de pellejo nudoso requerirán menos


cuero para fabricarlos y darán incrementos de habilidad por más
tiempo.
- El conjunto golpe primigenio hecho con peletería tiene ahora
bonus de poder de ataque en lugar de bonus de fortaleza.
- Más serpientes que sueltan escamas de cobra están en las
tierras altas de Nagrand así como en el Valle Sombraluna.
- Se ha reducido ligeramente los efectos de salud/maná de los
Tambores de restauración hechos por los peleteros.
- Armadura para pierna cobra abisal y Armadura para pierna grieta
abisal se han mejorado ligeramente.
- Se ha aumentado la armadura de Botas uñagrieta pesado, Leotardos
uñagrieta pesado y Jubón uñagrieta pesado a expensas de algo
de aguante e índice de defensa.
- Se han modificado los valores de los bonus de ranura del conjunto
de halcón del viento a unos valores más apropiados.

- Herboristería

- El beneficio de Gloria de ensueño ahora funciona correctamente


en combate.
- Flor abisal ya no provoca efectos negativos, sin embargo, los
efectos positivos ocurren con menos frecuencia. Además, los
efectos no se reemplazarán entre sí.
- Vid pesadilla tiene una probabilidad reducida de envenenar al
herborista.
- Los colosos de la Sotiénaga tiene más hierbas si quien las
cosecha es herborista.

- Cambios de profesiones adicionales

- Ahora puedes olvidar las especializaciones de sastrería y


alquimia y elegir una especialización nueva. Puedes hacerlo
todas las veces que quieras pero te costará piezas de oro cada
vez.
- Desollar criaturas de nivel alto dará más cuero; ya no
recibirás solamente sobras de cuero.
- Se ha reducido el tiempo que se necesita para desollar.
- Las habilidades de recolección ya no fallan cuando has alcanzado
la habilidad máxima posible.
- Se ha actualizado el modelo Espada claymore de forja de piedra.
- Las Barras de hierro vil ahora tienen un icono diferente del de
las Barras de acero vil.
- Las Barras de acero vil ahora se consideran de buena calidad
(objetos de color verde).
- La receta de sastrería Bolsa de Sombra de ébano ya no cae de
espíritus caminantes.
- Hemos reducido el tiempo de reutilización de las recetas de
profesión que tienen tiempos de reutilización de 24 horas o
más en 1 hora.
- Los cocineros de la Alianza ahora pueden adquirir las recetas
Costillitas de Mok'Nathal y Serpiente crujiente en la Estación
de Toshley.
- Se ha añadido Carne distorsionada a los acechadores de
distorsión de nivel alto.
- Los monstruos ahora atacarán a los jugadores que estén picando
nodos de minerales cerca de ellos, incluso si hasta entonces no
los hubiesen visto.
- Hemos mejorado ligeramente Hilo de hechizo de oro y Hilo de
hechizo rúnico.
- Los ladrones de hechizos de Bash'ir han robado el encantamiento
Encantar arma: Poder de hechizo sublime a los ladrones de
hechizos Razaani. Además, ahora es más probable que los Bash'ir
tengan la receta de lo que era que la tuviesen los Razaani antes.
- La Túnica de tejido abisal imbuido y las recetas de togas se
compran de vendedores, así que ahora son objetos de color blanco
en vez de color azul.
- Semilla de pesadilla encontrada con herboristería ahora requiere
nivel 60 para usarla.
- Se ha ajustado la ubicación de muchos de los nodos de mineral de
Terrallende tanto para colocarlos en lugares más visitados como
para que haya más posibilidades de que haya criaturas cerca.
- Hemos aumentado considerablemente el índice de caída de las
Esencias (Tierra, Fuego, Aire, Agua, Viva). Además, las
criaturas de Terrallende que dejan caer motas ahora tendrán
grandes probabilidades de dejar caer también esencias.
- Se han reducido los materiales necesarios para crear la armadura
de placas de adamantita de Herrería.
- Las motas de sombra ahora caen sobre todo de las criaturas del
vacío y se han eliminado de casi todos los demonios.
- El número máximo de acumulación de los cristales del vacío ha
aumentado hasta 20.

Misiones
- Ahora puedes interactuar con los carteles de SE BUSCA mientras
estás en una montura.
- Ya no se puede interactuar con los Orbes de Grishnath a menos que
el personaje tenga la misión El exorcismo de los árboles.
- La misión del Valle Ammen, ¡Rescata a los supervivientes! ahora
es exclusivamente draenei. Aquellos que no sean draenei y tengan
esta misión en el registro, deben abandonarla.
- Se ha corregido un error gramatical en El anillo de Mmmrrrggglll.
- La misión Profanar la Tumba de Uther ya no tiene un límite de
tiempo asociado.
- El nivel requerido para la misión de la Península del Fuego
Infernal Remedios naturales ha caído de 64 a 63.
- El Disfraz de las Sombras para la misión ¿Quiénes son? ya no se
puede obtener mientras se está bajo cambio de forma.
- Se han ajustado unos montones de Huesos de Sin Sosiego en El
Vertedero de Huesos para que no se vean por debajo del suelo.
- Se ha arreglado un problema con la misión, ¡Sabotead el portal de
distorsión!, que a veces volvía a empezar de nuevo.
- La misión de las Montañas Filospada Las alas de Espíritu ya no
se puede compartir.
- Se han corregido unas erratas en la misión Reunión.
- Al completar la misión de la Horda, Reunión, ahora se activará
automáticamente la siguiente misión de la serie Las alas de
Espíritu.
- Se han incluido direcciones para el Campamento Machacasangre en la
misión Las criaturas más pequeñas.
- La versión de la misión de la Horda Gorgrom el Comedragones ya no
se puede compartir.
- Al completar la versión de la misión de la Horda Gorgrom el
Comedragones se lanzará automáticamente la misión Prisionero de
los Aguja del Filo.
- Se han incluido direcciones para la Guarida de Gruul en la misión
Prisionero de los Aguja del Filo.
- El Atracador de restos X6000 de la misión Tú, Robot, ya no tiene
la facultad Reparar.
- La matrona Varah de la Aldea Mok'Nathal ya no ofrece la misión
Comprender a los Mok'Nathal. Ahora, solo Leoroxx tiene esa
distinción, como tenía que ser.
- Se ha arreglado la flecha de minimapa de la misión Informa en el
Puesto Allerian.
- Susurros del Dios Cuervo: Entender lengua de los cuervos ahora
alcanzará a los jugadores a distancia.
- El Alto Bash'ir y la Zona de Aterrizaje Razaan en las Montañas
Filospada se han ampliado de manera significativa para conseguir
una mejor compatibilidad con las misiones.
- Skettis en Bosque de Terokkar se ha ajustado para conseguir una
mejor compatibilidad con las misiones.
- Molino Tormenta de maná ahora solo recompensará a los jugadores
que completen la Prueba de los naaru: tenacidad tras la muerte de
Presagista Cieloriss y SOLO una vez. Los jugadores ya no recibirán
crédito a través de una opción de charla de Molino.
- Goliathon, de la misión Remedios naturales ahora es de nivel 63.
Los fragmentizos de Goliathon ahora son de nivel 60-61.
- Se han reducido los poderes y facultades de Uvuros del Valle
Sombraluna.
- La ventaja de Daño cerebral dada por Esencia de los Etereum ahora
dura 60 segundos.
- Los cadáveres de relé de etereum ahora se pueden ver y se pueden
despojar sin tener que estar bajo la influencia de Daño cerebral.
- En las misiones Problemas en Auchindoun, El Códice de Sangre, En
el corazón del laberinto, Encontrar al espía To'gun y Los
dispositivos de almas se ha reducido el nivel mínimo a 68.
- Se ha aumentado el índice de caída de Huevos arakkoa podridos de
la misión Sobre cabezacardos y huevos…
- El número de jugadores recomendados de La Clave de Condenación -
Carga de Borak se ha aumentado hasta 4.
- Se han ajustado ligeramente los puntos de salud y las facultades de
Ruul el Ensombrecedor para que no tenga tanta potencia.
- En la misión Zuluhed el Demente ahora hace falta que los jugadores
maten a Zuluhed como parte de los criterios para completarla.
- El Fragmento de hueso carbonizado de la misión Resucitar el pasado
ahora reaparece más rápido.
- Las partes de Disfraz de Furia del Sol ahora se consideran objetos
multicaída.
- Se ha disminuido la dificultad de las Ánimas iracundas que
aparecen en la misión Reforzando las defensas.
- Ferocidad de Fengus, Asertividad de Mol'dar, Berrido de
convocación del matadragones, Sentido común de Slip'kik y
Espíritu de Zandalar ya no funcionarán en objetivos de nivel
superior a 63.
- Sobre cabezacardos y huevos: el perjuicio de Putrefacción en
descomposición ganado durante esta misión ahora se considera un
aturdimiento y los efectos que eliminan los aturdimientos, lo
eliminarán.
- Un trabajo que te cagas: el perjuicio Apestoso ya no activará
ciertos procs.
- El índice de caída de Viales de Eternidad se ha modificado. Los
viales de Vashj y Kael ahora son objetos de misión multicaída. Lo
que quiere decir que cada miembro de la banda los podrá despojar,
en vez de que solo haya 4 viales como ocurre ahora.
- Se ha aumentando la cantidad de almacenamiento máximo de Cristales
de vacío de 10 a 20.
- Cefirium Capacitorium: Este objeto vuelve inmune al jugador a todos
los ataques y hechizos mientras actúa sobre él.
- Se ha reducido el número de escamas de dragón negro que se
necesitan para la misión de montura de brujo.

Reputación

- Los jugadores experimentarán menos ganancias de reputación al


matar monstruos al aire libre que si lo hacen en bandas de más de
5 jugadores.
- Los requisitos de reputación de la Flecha de Explorador para la
Expedición Cenarion se ha cambiado a Amistoso.
- El nivel mínimo de la Flecha de celador se ha cambiado a 68.
- Armamentos de Colmillo Torcido ahora caerán de Recinto de los
Esclavos de nivel de dificultad Heroica.
- Hay un nuevo título: Justicar ahora disponible para los jugadores
de la Alianza con nivel Exaltado con las facciones VA, CA y GGG.
- Hay un nuevo título: Conquistador ahora disponible para los
jugadores de la Horda con nivel Exaltado con las facciones VA, CA y
GGG.
- Hay una opción disponible en el nivel Exaltado con el Ojo Violeta
para intercambiar un anillo de la facción y oro por un anillo de
nivel Exaltado de otra facción.
- Puedes adquirir proyectiles de alto nivel de las facciones del
Bastión del Honor y Thrallmar con nivel Reverenciado.
Mazmorras y bandas

- Se han añadido sonidos y voces superpuestas a todas las mazmorras


y zonas para bandas de Terrallende.
- Todos los as altos a jefes para bandas de 25 personas que dejaban
muestras de equipo dejarán una muestra adicional
- Los vindicadores Juraluz fuera del Templo Oscuro ya no atacarán a
los jugadores hostiles a los Aldor.
- Las criaturas ya no herirán a los objetivos que no estén frente a
ellas.
- La duración del hechizo Silencio ha cambiado de 6 segundos a 5.
- La duración del hechizo Polimorfia ha cambiado de 20 segundos a 8.
- La duración del hechizo Red con ganchos ha cambiado de 10 segundos
a 6.
- La duración del hechizo Red electrificada ha cambiado de 10
segundos a 6.
- La duración del hechizo Red ha cambiado de 10 segundos a 6.
- Las criaturas ya no efectuarán golpes de barrido.
- El Seccionar de las criaturas ahora asesta el 20% del daño de
cuerpo a cuerpo habitual de la criatura, y ya no están vinculadas
a los golpes normales de la criatura.
- El Cortar alas de las criaturas ahora asesta el 20% del daño de
cuerpo a cuerpo habitual de la criatura.
- Muchas criaturas humanoides heroicas etiquetadas como imposibles de
encantar, ahora pueden ser seducidas por una mascota súcubo de
brujo.
- Ahora hay un panel de control para controlar la cascada que bloquea
la entrada al Asalto Colmillo, para permitir salir a la gente que
se encuentra atascada al otro lado de la cascada.
- Fuera de las mazmorras de Asalto Colmillo se encuentra Mortog
Testavapor, quien reparará las armas y armaduras; además de
vender objetos varios a los aliados de la Expedición Cenarion.
- Mortog ahora cambiará sanaciones Cenarion y bálsamos de maná por
armamentos de Colmillo Torcido. Estas pociones solo funcionarán en
la mazmorra de Colmillo Torcido y en las zonas de banda.
- La mayoría de los jefes de las mazmorras ya no ralentizarán sus
movimientos al ser heridos.
- El arcanista Xorith de los Arúspices y Haldor el Compulsivo de los
Aldor venderán frascos especiales que solo se podrán usar en
zonas de banda por jugadores que tengan una reputación de Exaltado
con la Expedición Cenarion: los Sha'tar y los Arúspices o los
Aldor (respectivamente). Los frascos solo se podrán comprar con
objetos obtenidos de las criaturas de El Castillo de la Tempestad:
El Ojo, el Santuario Serpiente, y el Templo Oscuro.
- El hechizo Dominación ya no puede elegir mascotas como objetivos
válidos.
- Gruul ahora es más propenso a usar sus facultades Golpe hiriente y
Embate en el suelo contra los jugadores en lugar de Sepultar.
- Ciudadela del Fuego Infernal: Murallas

- Los destructores Mascahuesos tienen una ronda de cuerpo a cuerpo


de 2 segundos y ya no empujarán y eliminarán la amenaza del
objetivo en Heroico.
- Los evocadores Mascahuesos ahora atacan más despacio.
- El tiempo de reutilización del Miedo del arúspice del Foso
Sangrante ha aumentado, así que la facultad sucederá con menos
frecuencia.
- El daño de los cuervos Mascahuesos, en Heroico, ha sido reducido
y ahora atacarán más despacio.
- El gráfico de daño de Fuego líquido ha sido ligeramente
modificado para alinearlo mejor con el daño y el daño ha sido
reducido considerablemente en dificultad Heroica.
- La facultad Terror de Traición de Omor el Sinmarcas, en Heroico,
aparecerá con el daño correcto señalado en la descripción. El
daño también ha sido reducido en Heroico. Se ha cambiado el
gráfico para que sea más perceptible.
- Añadido un tiempo de lanzamiento de 2 segundos a las facultades
Aura de traición y Terror de Traición de Omor el Sinmarcas.
- El daño de Revancha de Vazruden ha sido aumentado en dificultad
Heroica.
- Ahora Nazan avisa antes de aterrizar.
- Ahora Nazan tiene un ligero retraso antes de lanzar bolas de
fuego, después de haber echado fuego por la boca mientras
aterrizaba.
- El cuerno de alerta de Vazruden está en las Murallas del Fuego
Infernal. Puede usarse para hacer que Vazruden vuelva si abandona
una estancia entre combates.

- Ciudadela del Fuego Infernal: El Horno de Sangre

- Los adeptos de Sombraluna, en Heroico, doblan el ataque en vez de


triplicarlo en ocasiones.
- El Legionario Riecráneos ya no usa la facultad Golpes de
barrido.
- El hechizo de Silencio del técnico de Sombraluna se usa con
menor frecuencia.
- El celador Riecráneos se ocupará de su objetivo principal, en
dificultad Heroica.
- El daño de Vaso de precipitado del Hacedor y el radio de rechazo
han pasado a ser 8 metros, por cuestiones de consistencia.
- El daño de Vaso de precipitado del Hacedor ha aumentado en
dificultad Heroica.
- El daño de la facultad Lanzar dinamita del técnico de
Sombraluna ha aumentado.
- Orco vil naciente desempeñará la doble empuñadura
correctamente.
- El daño y alcance de Salva de descarga de las Sombras, de
Keli'dan el Ultrajador, han aumentado. La Marca de sombra del
Canalizador Sombraluna tendrá un retraso mayor antes de ser
lanzada al comienzo de una pelea y ahora hace más daño.
- Los aniquiladores guardia vil y los brutos guarda vil hacen menos
daño.

- Ciudadela del Fuego Infernal: Guarida de Magtheridon

- La dificultad de los celadores Fuego Infernal se ha reducido


significativamente.
- Salva de descarga de las Sombras de los canalizadores Fuego
Infernal ahora es mucho más fácil de interrumpir.
- El daño cuerpo a cuerpo de los abisales ardientes se ha reducido
significativamente.

- Ciudadela del Fuego Infernal: Salas Arrasadas

- El beneficio de Resistir a las Sombras lanzado por los acólitos


de Sombraluna, será interrumpido si los jugadores abandonan la
mazmorra.
- Los atracadores mano destrozada harán menos daño en dificultad
Heroica.
- El Gancho usado por los atracadores mano destrozada tiene un
alcance de combate menor.
- Los canes de Guerra rabiosos, en Heroico, harán menos daño.
- El daño de la descarga empaladora del Maestro de canes Mano
Destrozada y sus efectos perjudiciales han sido aumentados.
- El Belisario O'mrogg ahora aplica una menor cantidad de amenaza
al objetivo de su facultad Aplastar y desactiva correctamente su
facultad Gran maza ardiente después de un choque.
- El Belisario O'mrogg y el Jefe de Guerra Garrafilada se pueden
ver desde más lejos.
- El Jefe de Guerra Garrafilada puede viajar un poco más lejos
durante Danza de hojas.

- Colmillo Torcido: Recinto de los Esclavos

- En dificultad Heroica, los defensores Colmillo Torcido solo


aparecen en parejas.
- Los esclavos residuarios serán más difíciles en dificultad
Heroica.
- Los defensores Colmillo Torcido no seguirán realizando
empuñadura dual con sus escudos.
- Rokmar el Crujidor solo aplicará Lesión grave a su objetivo
actual.
- El alcance máximo de la Salva de descarga de veneno ha sido
aumentado y, ahora, el hechizo ignora las líneas de visión. El
componente de daño durante cierto tiempo también se ve afectado
por la resistencia a la naturaleza del jugador.
- Los defensores Colmillo Torcido no deberían venir en más de dos
tandas, en el Recinto de los Esclavos, en dificultad Heroica.
- La tanda de 2 mirmidones, 1 hechicera y 1 tratante de esclavos ha
sido sustituida por una tanda de 2 mirmidones.
- Ahora Naturalista mordisco es de nivel 70 en dificultad heroica,
en el Recinto de los esclavos.

- Colmillo Torcido: La Sotiénaga

- El daño de los submurciélagos ha sido reducido en dificultad


Heroica.
- El daño de los rondadores de la Sotiénaga ha sido reducido en
dificultad Heroica.
- Se ha arreglado Crecimiento salvaje en los rondadores de la
Sotiénaga.
- Los rondadores de la Sotiénaga sufrirán un ligero retraso antes
de usar la facultad Corte de coral sobre un objetivo.
- Los oráculos Sangreoscura y los sanadores Sangreoscura tienen
más maná.
- La facultad Lanzar de los lanceros Sangreoscura hace más daño
en dificultad Heroica.
- Se ha reducido el daño de cuerpo a cuerpo de la avispa Lykul y
el aguijonero Lykul.
- Se ha reducido el daño de los señores de la Sotiénaga.
- La Invocación de Zancaspora” debería darse en intervalos más
regulares y ser menos aleatoria.

- Colmillo Torcido: Las Cámaras de Vapor

- Los Oráculos Colmillo Torcido, las Sirenas Colmillo Torcido y


las hechiceras Colmillo Torcido tienen más maná.
- El daño del ingeniero Colmillo Torcido ha sido aumentado en
dificultad Heroica.
- El daño de la facultad Lanzar bomba, del ingeniero Colmillo
Torcido, ha sido aumentado y se lanzará con más frecuencia.
- El daño de Marea de vapor ha sido considerablemente reducido.
- El daño de Marea de mareas ha sido ligeramente reducido en
dificultad Heroica.
- El radio de efecto de Atropello, del señor supremo de ciénaga,
ha sido modificado a 50 metros, pero ahora hace menos daño y se
usará con menor frecuencia, tanto en dificultad Heroica como
normal.
- El Miedo de las sirenas Colmillo Torcido ahora tiene un tiempo de
lanzamiento de 1 segundo y ya no elimina toda la amenaza de los
jugadores que lo reciben.

- Colmillo Torcido: Caverna Santuario Serpiente

- Las criaturas que llevan hasta Hydross el Inestable y las


criaturas de las seis estaciones de bombeo, ahora reaparecen cada
2 horas, en vez de cada 45 minutos.
- Se han realizado ligeros cambios en la mayoría de las criaturas
que incluyen: alcance de agro modificado a 30 metros para
detectar, 15 para pedir ayuda y puntos de golpe reducidos. (Los
jefes no están afectados por esta reducción.)
- Se ha reducido ligeramente el número de criaturas en la entrada
de la cueva.
- Se han modificado los patrones de patrulla de algunos de los
múrlocs en la sala de Morogrim para que sean más fáciles de
atraer.
- Las criaturas que no son jefes en el Santuario serpiente no
reaparecerán si el jefe cercano ha sido eliminado y no deberían
reaparecer durante el combate con el jefe en cuestión.
- Arreglado un problema con Hydross por el cual, al matarlo,
cambiaba a su forma alternativa con salud 1.
- Las desventajas de la Marca de Hydross y la Marca de corrupción
afectan al daño recibido por naturaleza o escarcha hasta en un
500%.
- Bruma refrescante” restaura la salud adecuadamente.
- Arreglado un fallo relacionado con el hechizo Locura acuciante de
Leotheras.
- Lady Vashj ya no puede usar la habilidad Persuasión.
- Las esporas tóxicas ya no hacen daño por impacto.
- Los Rondadores Levantamareas ya no piden ayuda a las criaturas
cercanas.
- Los técnicos Corazón Gris son más fáciles de matar y hacen
menos daño.
- Se puede aplicar el hechizo Polimorfia a las sacerdotisas
Colmillo Torcido.
- El Fuego sagrado de las sacerdotisas Colmillo Torcido ahora
inflinge daño Sagrado y el daño del hechizo ha sido disminuido.
- El Terremoto de Morogrim Levantamareas, ya no tiene restricciones
de línea de visión.
- Las criaturas del Santuario Serpiente ahora tienen la posibilidad
de soltar armamentos Colmillo Torcido.
- El hechizo Fango vil de Hydross el Inestable ya no alcanzará a
las mascotas.
- Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo de Hydross el Inestable.
- Los engendros de Hydross tienen menos puntos de salud.
- La furia Colmillo Torcido ahora inflige más daño cuerpo a
cuerpo, pero se ha reducido el daño de Agua hirviendo.
- El radio de Explosión de caos se ha reducido significativamente,
lo que permitirá que el daño cuerpo a cuerpo extra afecte a
Leotheras mientras esté bajo forma de metamorfosis.
- Leotheras el Ciego ahora gastará menos tiempo haciendo
Torbellino antes de cambiar a su forma de metamorfosis.
- Se han reducido los puntos de salud de Leotheras el Ciego.
- Los demonios internos ahora son ligeramente más fáciles de
matar e infligen menos daño.
- Ahora se puede desterrar y aterrorizar a los Rondadores de
Santuario Serpiente y ya no crean setas tan rápidamente.
- Morogrim Levantamareas ha sido colocado en un lugar más
céntrico en su sala.
- Se han reducido ligeramente los puntos de salud de Hydross el
Inestable.
- La salud de los Furibundos del coloso se ha reducido
considerablemente.

- Auchindoun: Tumbas de maná

- Las brujas etéreas invocarán malignos arcanos con menor


frecuencia en dificultad Heroica.
- La Concha oscura de Pandemonious es más visible cuando se lanza.
La duración se ha reducido de 8 segundo a 6, en dificultad
Heroica.
- Los sacerdotes etéreos, hechiceros etéreos, Vinculahechizos y
teúrgos ahora tienen más maná.
- Príncipe-nexo Shaffar invocará Señal etérea a intervalos más
regulares.

- Auchindoun: Criptas Auchenai

- La velocidad de los esqueletos enfadados y enfurecidos ha


disminuido en dificultad Heroica.
- El daño de Golpe mortal del Avatar de los Martirizados ha
disminuido.
- El daño de Explosión ígnea de Shirrak el Vigía de los Muertos
ha disminuido en dificultad Heroica.
- Las almas enfurecidas desaparecerán correctamente tras lanzar su
hechizo Ira en dificultad Heroica.

- Auchindoun: Salas Sethekk

- El daño de los guardias Sethekk ha sido disminuido de forma


considerable.
- El daño de los guardias cuervo Sethekk ha sido disminuido.
- El radio de agro del Tejeoscuro Syth ha aumentado y ahora puede
ver a través de sigilo e invisibilidad.
- El daño de Relámpagos arcanos del oráculo Sethekk ha sido
disminuido y se lanzará con menor frecuencia.
- Los oráculos Sethekk, chamanes Sethekk, serpientes cobalto y los
arúspices Tiempo Perdido, en dificultad normal, tienen más
maná.
- Los profetas Sethekk, controladores Tiempo Perdido y magos de las
sombras Tiempo Perdido, en ambas dificultades, tienen más maná.
- Añadido un tiempo de lanzamiento de 1 segundo a la facultad
Reflejo de hechizos de los iniciados Sethekk. Ten en cuenta que
es una facultad, no un hechizo y por tanto no puede ser
interrumpida con un contrahechizo, patada u otras interrupciones.
- El beneficio de Destrucción Arcana que lanzan los arúspices
Sethekk bajo control mental o cuando se roba un hechizo, se
disipará cuando un jugador abandone la estancia.
- Los Lores de garra Sethekk ahora blanden una cimitarra, en vez de
un arma de asta.
- El mago de las sombras Tiempo Perdido podrá lanzar Maldición de
la garra oscura más de una vez.
- El rey Garra Ikiss ha sido ligeramente reconstruido en dificultad
Heroica. Ahora tiene un área directa de efecto ralentizar
hechizo, daño aumentado en salva arcana, daño aumentado en
Explosión arcana y se ha reducido la frecuencia de su
Polimorfia.
- Ahora es más obvio cuando el rey Garra Ikiss va a lanzar
Explosión arcana.

-
- Auchindoun: Laberinto de las Sombras

- El hechizo de Defensa contra las Sombras lanzado por un acólito


de la Cábala bajo control mental o cuando se roba un hechizo, se
disipará cuando un jugador abandone la estancia.
- En dificultad heroica, se ha disminuido el daño de Golpe Mortal
del sobrestante vil.
- Se ha disminuido el daño de Instructora maliciosa, fiel de la
Cábala, fanático de la Cábala y Negrozón el Incitador, en
dificultad Heroica.
- Se ha disminuido el daño de fiel de la Cábala en dificultad
Heroica.
- El daño de Tormenta de truenos de Murmur ahora se aumenta, de
forma correcta, con Resonancia.
- Se ha reducido el número de criaturas en el Laberinto de las
Sombras.

- Cavernas del Tiempo: La Fuga de Durnholde

- El hechizo de Polimorfia de los magos de Durnholde se lanzara


menos frecuentemente.
- Se ha disminuido el daño de Golpe Mortal del Destripador
Infinito.
- La velocidad de cuerpo a cuerpo del teniente Draco se ha
disminuido ligeramente y su daño ha sido reducido.
- La facultad de Consagración del capitán Skarloc y su daño en
cuerpo a cuerpo han sido aumentados en dificultad Heroica.
- En dificultad Heroica, se ha cambiado el nombre de Maldición de
infinidad del Destripador Infinito por Terror de infinidad, ya
que sus efectos no se pueden eliminar.
- El hechizo de Ilusión humana interactuará de forma correcta con
los cambios de forma Forma de las sombras y Druida.

- Cavernas del Tiempo: Apertura de El Portal Oscuro

- La facultad de Temporus de Reflejo de hechizos ahora dura 6


segundos, en lugar de 8, en dificultad Heroica.
- Temporus ya no puede ser desarmado.
- Lapso de tiempo de Cronolord Deja ya no se puede reflejar.

- Karazhan

- La puerta del príncipe Malchezaar se cerrará cuando comience el


combate.
- el alcance de agro del príncipe Malchezaar ha sido reducido.
- Se ha incrementado la velocidad y daño de Arrojo de Romulo en un
35% en vez de 50%.
- Empujón envenenad de Romulo se usará con menor frecuencia.
- Se ha disminuido el daño de Embestida hacia atrás.
- Cuando te enfrentas a Romulo, Envoltura mortal funciona
basándose en la nueva regla de rajar de las criaturas.
- Se ha arreglado un problema por el cual, si se mataba Romulo o
Julianne en la fase final y la banda moría, el actor muerto no
desaparecía, obligando a los jugadores a reiniciar la estancia
para solucionarlo.
- Pasión cegadora solo afectará a los jugadores.
- Los efectos de inmunidad como Bloque de hielo no eliminarán los
efectos secundarios de ser Caperucita Roja.
- Se ha arreglado un fallo que estaba provocando que
Arrepentimiento de la Doncella de Virtud golpeara a su objetivo
actual.
- Los ladrones etéreos y los mangantes de hechizos etéreos en los
pisos superiores han sido ligeramente modificados.
- Terestian Pezuña Enferma ya no sacrificará a su objetivo
principal.
- Terestian Pezuña Enferma esperará más tiempo antes de
resucitar a su diablillo, Kil'rek.
- Se han reducido levemente los puntos de salud de los diablillos
de Terestian Pezuña Enferma.
- El daño de cuerpo a cuerpo por segundo de Invitado espectral se
ha disminuido ligeramente.
- Rencor abisal ya no lanzará Quemadura abisal en enloquecido.
- Los elementales conjurados por Sombra de Aran desaparecerán
cuando sea vencido.
- Protección abisal ya no provocará que detone Corona de llamas.
- Rencor abisal hace que la banda entre en combate de forma
correcta y ya no es afectado por inmolar u otras formas de color
de vértice.
- Rugido ahora puede sufrir los efectos de Horror.
- El Rodillo del Panadero Fantasmal, solo afectará aun objetivo.
- Los elementales conjurados de Sombra de Aran ahora tienen mucha
menos salud.
- La ventisca de Sombra de Aran ahora debería ser más visible y
se ha reducido su duración.
- Corona de llamas de Sombra de Aran debería ignorar completamente
mascotas, invocaciones, guardianes y PNJ bajo control mental.
- La puerta de Sombra de Aran ya no se debería bloquear si muere
mientras bebe.
- La zona de reaparición de la Sombra de Aran ahora se debería
cerrar correctamente si muere mientras bebe.
- Sombra de Aran ya no lanzará Aliento de dragón.
- La puerta de Rencor abisal ahora tiene una puerta que se cierra
cuando da comienzo el encuentro.
- Quemadura abisal y Aliento abisal de Rencor Abisal ahora
ignorarán la línea de vista.
- Las criaturas Arcanas que surgen en la Sala de los Animales ahora
reaparecerán con menos frecuencia.
- Se ha incrementado el número de las apariciones de ayuda de
cámara y los administradores fantasmales para que resalten más
entre los residentes de la torre.
- Encadenar no-muertos ahora afecta a los acomodadores
esqueléticos.
- Se han reducido significativamente los puntos de salud de los
succionadores y los alimentadores de maná, el daño cuerpo a
cuerpo de los succionadores también se ha reducido.
- Escritos de Karazhan

- Redención del Caído invocará, correctamente, a una criatura


de nivel 70.
- Cólera de los Titanes ya no obtendrá el efecto completo de
equipamiento +daño.
- Tormento del ferocanis marcará daño de las sombras adicional
(antes no funcionaba y no se registraba).
- Legado del Rey de la Montaña no se ha cambiado.

- Los estridadores sombríos no deberían lanzar Ráfaga sónica en


cadena.
- el Terremoto de Negatrón funcionará correctamente.

- El Castillo de la Tempestad

- Se han reducido los puntos de salud de todos los enemigos no


jefes. Estos cambios no deberían afectar a los jefes.
- Las criaturas del Castillo de la Tempestad: El ojo, Arcatraz, El
Mechanar y El Invernáculo tienen la posibilidad de soltar puntos
de salud y de maná que solo funcionarán dentro de las bandas
del Castillo de la Tempestad y las estancias de mazmorras.
- Se ha reducido mucho el daño que infligen los astrománticos
novicios y los aprendices de arúspices estrella.
- Los avizores Núcleo de cristal ya no Atropellan.
- Se ha aumentado el rango de Salva de Descarga de Escarcha del
mago de batalla de la Mano Carmesí.
- Los astrománticos y los Lores astrománticos ya no usan la
facultad Ola explosiva y el rango de sus hechizos de Salva de
bolas de Fuego se ha aumentado.
- El daño en el tiempo y el radio de Lluvia de estrellas del
arúspice de las estrellas se ha reducido.
- La resistencia a lo Arcano será mucho más eficaz contra los
hechizos del Alto astromántico Solarian.
- Ahora el alto astromántico Solarian invoca menos agentes
Solarian, y estos infligen menos daño.
- Se ha rediseñado el encuentro contra Al'ar. Su movimiento por la
sala será más predecible y también se han reducido sus puntos
de salud, también matar a las brasas de Al'ar será mucho más
factible y gratificante para la banda.
- Se han reducido los puntos de vida del Gran astromántico
Solarian de forma considerable.
-

- El Castillo de la Tempestad: El Invernáculo

- Golpe de cristal del Protector Depositario de Sangre se puede


esquivar y parar.
- Los Pacificadores de Tempestad ahora hacen daño físico de
cuerpo a cuerpo en vez de Arcano y ya no usan la facultad
Explosión Arcana en dificultad Heroica.
- La duración de Vial de veneno se ha reducido considerablemente.
- Rasgar superior hace más daño en dificultad Heroica.
- El daño de los segadores Vid Abisal y de los incitadores ha sido
reducido en dificultad Heroica.
- Se ha reducido el daño de Thorngrin el Tierno en dificultad
Heroica.
- Se ha reducido el daño del Azotador de carne mutado en
dificultad Heroica.
- Muerte y descomposición del Fusionador de genes Buscasol
ocurrirá con menor frecuencia y hará menos daño, en dificultad
heroica.
- Se ha reducido los puntos de salud del Chillador de miedo mutado
y de Horror mutado.
- El daño de Salva Arcana del Disidente de distorsión ha sido
disminuido en Heroico.
- El Protector Depositario de Sangre que lucha con el chillador de
miedo mutado y el horror mutado en El Invernáculo ya no se
mantendrá con 1 punto de salud y se le podrá matar.

- El Castillo de la Tempestad: El Mechanar

- Los médico Depositarios de Sangre ahora tiene más maná.


- El Abisálico Sepethrea ya no romperá el sigilo de los jugadores
que se enfrenten a ella.

- El Castillo de la Tempestad: El Arcatraz

- Se ha reducido el daño de Pesadilla proteica y defensores de


Arcatraz en dificultad Heroica.
- En la mazmorra hay menos cadáveres de centinelas de Arcatraz.
- Semilla de corrupción de Zereketh el Desatado no lanzará a los
jugadores tan lejos.
- Se ha reducido el daño de cuerpo a cuerpo de Zerekethen
dificultad Heroica.
- Se ha reducido el daño de Nova de las sombras de Zereketh y de
Explosión de muerte del vigía de la Muerte.
- Se ha reducido el daño de Descarga de energía del centinela de
Arcatraz.
- Se ha reducido el daño de cuerpo a cuerpo del Gritón de
negatrones y el del Maestro de distorsión de negatrones en
dificultad heroica.
- Se ha reducido el daño de Disminuir alma del libramorte Eredar.
- Se ha reducido considerablemente el daño de Alma helada del
devoralmas Eredar.
- Se ha reducido el daño de la facultad Regañar de la bruja
husmeadora en dificultad Heroica.
- El arrasador desatado ya no podrá usar las facultades Devastar y
Rugido ensordecedor al mismo tiempo. Se les ha añadido un
pequeño tiempo de reutilización a ambas facultades.
- Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo de los lanzaolas de
Etereum, el vinculador de vida de Etereum y el abisal inmenso en
dificultad Heroica.
- Pisotón de Guerra de fatídico desencadenado hace menos daño.
- Se ha reducido el daño de Desgarro mental del presagista
Cieloriss y se usará con menor frecuencia.
- De ha cambiado la duración de Dominación del presagista
Cieloriss a 6 segundos.
- En Heroico, se ha reducido el drenaje de Quemar maná del
presagista Cieloriss.
- Se ha reducido el daño de Descarga relampagueante del invocador
de relámpagos Akkiris en Heroico.
- Hay menos Pesadillas proteicas rondando por las salas de El
Arcatraz.
Interfaz de usuario

- Los jugadores ahora podrán acceder al Canal de búsqueda de grupo


usando la herramienta Buscar grupo/Buscar más.
- Utilizar facultades y hechizos que no se pueden utilizar mientras
se cabalga, hará que el jugador desmonte automáticamente. Esto
puede evitarse desactivando la opción auto-desmontar en las
opciones de la IU.
- Los hechizos que cuestan reactivos mostrarán el número de usos
que quedan en la esquina inferior derecha de icono de acción,
igual que los objetos consumibles en la barra de acción.
- Mantener pulsada la tecla de mayúsculas mientras se pasa el ratón
sobre un objeto equipable mostrará, también, la definición del
objeto que tienes equipado en ese ranura (parecido al
funcionamiento actual de la casa de subastas)
- El medidor de actuación de la red muestra el número de imágenes
por segundo y cuánta memoria están usando los accesorios.
- Puedes engarzar objetos mientras vuelas.
- Cuando utilices reactivos u objetos de la barra de acción, los que
se encuentren en menor cantidad se usarán antes que las cantidades
mayores.
- Los jugadores que finjan su muerte no aparecerán como muertos para
los miembros de la banda y los hechizos amistosos no se
interrumpirán.
- Enviar vínculos de objetos con encantamientos no validos hará que
te desconectes.
- Los objetos equipables mostrados como recompensas de misiones te
mostrarán la descripción del objeto que llevas en esa ranura.
- El área de interés mientras vuelas no se reduce solo al camino
frente a ti.
- Tu objetivo actual mostrará todos los hechizos basados en la
duración que le hayas lanzado, junto con los anillos de
reutilización para que sepas cuánto tiempo más durarán. Es muy
útil para los hechizos de daño en el tiempo de los brujos y los
de sanación en el tiempo de los druidas.
- Las ventanas de banda recuerdan su posición de una sesión a otra.
- Se han añadido al IU una ventana de tanque principal y otra de
ayudante principal que se pueden colocar en el campo de juego.
Estas ventanas mostrarán los objetivos del tanque principal y del
ayudante principal por defecto.
- El IU de profesiones ahora tiene un campo de búsqueda. El texto
introducido en el campo de búsqueda busca entre los nombres de
objetos y reactivos y entre los niveles de objetos (si incluyes un
nivel). Por ejemplo, puedes escribir paz para ver todas las recetas
que usan flor de paz, o escribir “20-30” para ver todas tus
recetas de niveles 20-30. Este campo de búsqueda solo aparece
cuando tienes más de 75 de habilidad en tu profesión.
- El IU de profesiones ahora tiene una opción que te permite hacer
una búsqueda de objetos para los cuales tienes los materiales
necesarios.
- Los cuerpos o cadáveres activos (los que tienen botín) pueden ser
seleccionados y despojados, incluso si están bajo un cadáver que
no tiene botín.
- Mientras vueles o nades la tecla X no hará que te desplaces hacia
abajo.
- Las mascotas de cazador ahora muestran su bonificación de daño
por hechizos en el panel de mascota. El efecto actual siempre será
inferior al de la bonificación indicada, ya que depende del
coeficiente de bonificación del hechizo que la mascota esté
usando.
- Los cazadores ahora tienen una opción de IU atacar/disparar autom.
que desconectada implica que el cazador no cambiará de dificultad
de ataque a distancia a dificultad cuerpo a cuerpo
automáticamente, cuando cambie el rango.
- Los miembros de la banda no verán a un cazador que esté fingiendo
su muerte como realmente muerto.
- Ahora los chamanes son de un azul más oscuro en el IU de la banda.
- Los objetos que tengan una armadura adicional de mayor nivel que la
habitual, para un objeto de esa calidad y nivel, tendrán el valor
de armadura de color verde.
- Ahora se pueden buscar las gemas en la casa de subastas bajo el
encabezamiento Gema, donde aparecerán ordenadas por colores para
que puedas buscar todas las gemas de un color determinado.
- Cuando se ponen a la venta objetos en la casa de subastas, si el
objeto que estás ofertando es el mismo objeto y en la misma
cantidad que el último objeto que ofertaste, el precio se
configurará automáticamente con el precio del objeto anterior.
- La opción Texto de la barra de estado en las opciones del IU
mostrará valores numéricos para las barras de maná/salud de
todos los jugadores, además de las tuyas.
- Las opciones de chat de banda y campo de batalla han sido añadidas
al botón de chat que va unido al registro del chat.
- Se han añadido nuevos consejos del día.
- Ahora puedes poner vínculos de recetas en el chat. Si tienes el
chat abierto y haces clic-mayúscula en una de tus recetas en el IU
de profesiones, se generará un vínculo a la receta e informará
sobre los reactivos necesarios para hacerla.
- Los ayudantes de banda pueden empezar una comprobación de quién
está listo.
- Ahora puedes mostrar la cantidad de puntos que sanas a un objetivo
en el campo de juego. Esta opción se puede activar con la opción
“sanación” en la sección de texto flotante de combates de las
opciones de la interfaz.
- La casa de subastas tiene un botón que reiniciará todos los
campos en los que hayas introducido algo, para permitirte realizar
otra búsqueda de manera rápida.
- Ahora, el movimiento interrumpe el uso de la varita de Soto Eterno.
- Lanzar hechizos beneficiosos mientras se usa el disfraz de
sobrestante hará que te quites el disfraz.
- El Disfraz de sobrestante ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1
segundo y ya no puede ser activado durante el combate.
- El aparato de triangulación de las misiones punto de
triangulación de Tormenta Abisal ya no permitirá que el personaje
vea relés de Etereum.
- Se han añadido en Terrallende los indicadores de dirección del
minimapa de ciudades.
- Las búsquedas en las casas de subastas en alemán, francés y
español ignoran los caracteres acentuados para obtener mejores
resultados.
- Ahora se puede rotar el minimapa.
- Ahora se puede activar el objetivo de un objetivo en la ventana de
banda.
- Nueva opción de interfaz: Abrir ventana de botín en ratón.
- Nueva opción de interfaz: Desactivar errores Lua.
- Ahora se ven las estadísticas de temporada en lugar de semanales
de los equipos de arena cuando inspeccionas a otro jugador.
- Ahora aparecen los nombres de hermandad en la descripción del
jugador.
- Los objetos acumulables que se obtengan del correo se colocarán
automáticamente en tu inventario.
- Ahora se puede informar directamente a los MJ sobre un jugador
haciendo clic derecho en su nombre.
- Secuencias de comandos de la interfaz de usuario

- Características de macro:

- Nuevo condicional [flyable] que es verdadero si te encuentras


en un lugar en el que es posible utilizar montura voladora.
- Puedes utilizar %f en el texto de chat para hacer referencia a
tu foco, de la misma manera que %t o %n hacen referencia a tu
objetivo.
- Ahora las macros soportan /desmontar
- Las macros que contienen condicionales actualizarán
automáticamente su información visual según convenga durante
el juego.
- A #show y #showtooltip se les pueden dar condicionales y se
actualizarán dinámicamente.
- A #show y #showtooltip se les puede dar un número de casilla,
para mostrar la respuesta adecuada para dicha casilla.
- Se ha añadido soporte para el número de bolsa y casilla a:
/secuenciahechizo, /lanzar, /usar, /usoaleatorio, /equipar,
/equipranu
- Nuevo comando /cancelforma
- El comando /equipar puede tomar identificadores de objetos
especificados como item:: p. ej. /equipar [modifier:alt]
item:25640
- Puedes dar diversas cláusulas condicionales para una sola
acción, que será ejecutada si alguna de las cláusulas es
verdadera. Ej. /lanzar [target=target,help,nodead]
[target=targettarget,help,nodead] [target=player] Destello de
Luz

- Para obtener más información sobre los cambios en Lua y XML,


visita Foro de IU y Macros.

Entorno de juego

- Se han añadido dos nuevos cementerios en las Montañas Filospada.


- Los PNJ se volverán hacia ti más rápidamente cuando les hables
si están vagando por el mapa.
- Los Cañones Viles ya no deberían caer a través de la geometría
del terreno.
- El Elemental Obsidiano ahora es inmune a efectos de sangrado de
forma correcta.
- El lanzamiento de Escudo Solar de los brujos Ala de Fuego ahora
aparecerá en el registro de combate.
- Barón del Vacío Galaxis ya no se desvanecerá 10 segundos
después de su muerte.
- Uvuros ahora se mueve considerablemente más rápido que antes.
- Archimago Xintor ahora tiene botín para Robar.
- Criptas Auchenai: Las criaturas de esta cripta ya no soltarán
objetos de tipo acuático, escamas de pescado, etc.
- Guerrero Puño de Roca: Los magos ahora pueden usar Traslación
cuando son aturdidos por esta criatura. Además, su facultad Carga
de Hombro ahora tiene un rango mínimo.
- Huargo Oscuro: Esta criatura ya no suelta dinero.
- Dragohalcones: Algunas de estas criaturas no se podían desollar.
Ahora se puede para casi todas. Excepción: Prole de Dragohalcón
Feral.
- Aullador de Arena: Su facultad Polvo Aullante ahora se quita
correctamente con Capa de las Sombras.
- Clamor de Tierra Ryga, Hidalgo Eclipsiano, Soldado Eclipsiano,
Vyral el Vil, Vinculahechizos Eclipsiano, Zapador Gan'arg, Grillok
Ojosombra, Mano de Kargath, Bruto Mag'har, Custodio sin vida,
Hechicero implacable, Maestro de huargos Kruush, Z'kral, Garranegra
el Salvaje y Bruto Mag'har debilitado ahora tienen todos botín
para Robar.
- Cañones Viles: Estas criaturas ahora sueltan botín.
- Krellack ahora puede ser desollado.
- Lady Shav'rar: El cambio de forma druídico ahora rompe la el
efecto de congelación de la criatura.
- Ánima de maná: Esta criatura ya no es inmune a la facultad de la
mascota del cazador Distorsión.
- Mennu: El tótem de resguardo de sanación de este jefe ya no
activará procs por muerte cuando es destruido.
- Médico brujo Mosh'ogg: El tótem Guarda de la pereza invocado por
este jefe ya no puede ser destruido por daño de área.
- Motas de Maná: Algunas criaturas acuáticas estaban soltando Mota
de Maná; ahora sueltan Mota de Agua.
- Carroñero Sangreoscura: El dinero soltado por estas criaturas se
ha reducido de manera drástica.
- Despellejadores de Roca: Todas las criaturas de este tipo ahora
tienen botín al Robar.
- Vinculahechizos del escudo del estigma: el beneficio de resistencia
al fuego de esta criatura ya no funciona en criaturas por encima de
nivel 63.
- Arakkoa Skettis: Ahora estas criaturas sueltan plumas de Arakkoa
como se pretendía.
- Arrasador Desatado: La facultad Desarmar de esta criatura ahora
falla ante objetivos inmunes a desarmar.
- Can del Trono: Esta criatura ahora tiene botín de tipo élite.
- Trono de Kil'jaedan: Las criaturas élite de este área ahora
sueltan objetos tipo élite.
- Arakkoa Velo Lítico: Ahora estas criaturas sueltan plumas de
Arakkoa como se pretendía.
- Área 52: Se ha añadido un guardia cerca de una zona muerta con un
error del que se podían aprovechar los jugadores en la ciudad.
- Un nuevo Maestro de Vuelo ha sido añadido en Canción del Bosque
en Vallefresno.
- Nuevos puntos de vuelo añadidos:

- --Frondavil, Santuario Esmeralda (Ambas)


- --Vallefresno, Canción del Bosque (Alianza)

- Nuevas rutas de vuelo añadidas:

- --Ventormenta &lt;-&gt; Puesto del Torio


- --Campamento base Grom'gol &lt;-&gt; Peñasco Llamarada
- --Trinquete &lt;-&gt; Gadgetzan, Astranaar, Poblado Murohelecho
- --Poblado Murohelecho &lt;-&gt; Trinquete, Campamento Taurajo,
Poblado Viento Libre
- --Cima del trueno &lt;-&gt; Avanzada de Zoram'gar
- --Sotoeterno &lt;-&gt; Estación de Toshley
- --Bastión del Honor &lt;-&gt; Shattrath
- Muchas rutas de vuelo han sido reajustadas para ser caminos mas
cortos y rápidos.
- Algunas rutas de vuelo que atravesaban objetos de terreno han sido
ajustadas.
- Se han añadido una posada y un buzón de correo a Soto Eterno en
las Montañas Filospada.
- Se han añadido una forja y un yunque a Cosmotirón en Tormenta
Abisal.
- Se ha mejorado la animación de combate para criaturas voladoras.
- Boticario Azethen, Ryathen el Sombrío, Arcanista Calesthris
Albaestrella, Magister Ocaso Marchito, Tethik, Protector de
Darnassus, y Groggeroc ya no se pueden despojar y no se verán las
chispas cuando se les mata.
- Antilus el Galope: Esta criatura se puede despellejar.

Mac

- Se ha añadido la variable 'maxfps' al juego. Cuando se ajuste con


un valor diferente de cero, limitará el número de cuadros por
segundo del juego cuando sea la aplicación en primer plano o en
pantalla completa. También se ha añadido la variable 'maxfpsbk'.
Cuando tenga un valor diferente de cero, limitará el número de
cuadros por segundo del juego cuando no esté en primer plano. Cada
una de estas variable se puede dejar a '0', lo que las deshabilita,
o a un valor entero que representará el límite de cuadros por
segundo deseado.

Errores solucionados

- Nazan en las Murallas del Fuego Infernal ya no puede verse afectado


por Desarmar.
- Los Núcleos máculos en la Caverna Santuario Serpiente ahora son
únicos.
- Arreglados varios problemas en el registro de combate cuando
ciertos tipos de daño no eran mostrados.
- Muchas misiones se podían compartir por error incluso cuando
algún objeto era requerido para aceptar la misión. Estas misiones
ya no pueden compartirse.
- Solucionado un error cuando a veces la pantalla LCD del teclado G15
no mostraba el nombre correcto del campo de batalla después de
volver a World of Warcraft con ALT+TAB.
- Solucionados varios errores de sonido en los que algunos sonidos
estaban repetidos o no sonaban debidamente.
- Corregidas varias localizaciones en las que los jugadores se
quedaban bloqueados.
- Solucionado un error por el que los gnomos eran incapaces de salir
a la superficie después de estar sumergidos.
- Solucionados varios errores gráficos.
- Los tiburones coralinos ya no atacarán a los jugadores que
permanezcan en el borde de los puertos por encima del agua en la
isla Theramore.
- El efecto de sangrado de la facultad de druida Abalanzarse ahora se
aplicará correctamente a los objetivos que son inmunes al
aturdimiento.
- Los guardias Pacificadores de Exodar ahora indicarán las
direcciones correctas a la casa de subastas.
- Solucionado un error por el que los tauren macho y los gnomos eran
incapaces de ganar el beneficio de beber agua estando en áreas de
agua poco y muy profundas.
- Solucionado un error por el que algunos personajes parecían estar
bebiendo mientras estaban de pie.
- El contador de tiempo de reutilización de hechizo del objetivo ha
sido mejorado.
- Al usar el Escrito sobre Conjurar agua IX sobre otro Mago ya no
enseñará a ese Mago Conjurar Agua (Rango 9).
- El objeto de misión Máscara de gas jurapenas ya no se puede
vender.
- Thorngrin el Tierno ya no Sacrificará tótems y mascotas.
- La partida finalizará adecuadamente en el campo de batalla de El
Ojo de la Tormenta si capturas la bandera y tienes más de 2000
recursos.
- Solucionado un error por el que criaturas que eran asesinadas
desaparecían incluso antes de llegar a ser un cuerpo despojable.
- El Tótem Garra de piedra, rango 3, ahora realizará los pulsos
correctamente.
- El Maestro mayor Vorpil en el Laberinto de las Sombras ya no
evadirá mientras permanece sobre un lugar en particular.
- El Dragón, Vhel'Khur, ya no evadirá cuando es atraído en el
Valle Sombraluna.
- A los jugadores ya no se les cerrará el juego cuando redimensionan
la ventana de juego con el menú de la Casa de subastas abierto.
- Los Pacificadores de la ciudad de Shattrath ahora atacarán a los
jugadores que ataquen a otros jugadores a cierta distancia.
- La Chilaba de las edades cambiantes ahora puede ser desencantada.
- Ajustadas muchas recompensas de misiones para una mejor coherencia.
- La característica de Rotar el Minimapa ya está funcionando.
- Entrando a una mazmorra de la expansión y cambiando la dificultad
al mismo tiempo ya no desconectará a los jugadores.
- Si un jugador está lanzando un hechizo cuando la desventaja Sombra
de muerte desaparece de ellos, ya no morirán cuando el hechizo se
complete.
- Solucionados muchos errores gráficos de interfaz.
- Salir forzadamente o cerrar el juego fuera del cliente de WoW
mientras se vuela en taxi a través de zonas fronterizas ya no
causará al jugador el salir del canal de chat específico de la
zona.
- Las mascotas de los jugadores ya no pueden atacar a jugadores JcJ
mientras no estén marcadas para JcJ.
- En los campos de batalla, las mascotas con hechizos de daño al
enemigo a lo largo del tiempo ya no continuarán atacando al
Taumaturgo después de la Resurrección.
- Existe ahora un mensaje advirtiendo a los jugadores que el
reemplazo para sus Sellos Violeta finales costará 100 piezas de
oro.
- Solucionado un error por el que objetos de misiones permanecían en
el inventario del jugador incluso después de abandonar la misión.
- Solucionados varios errores de la IU de banda.
- En la Ciénaga Negra, los gnomos ahora son capaces de correr a
través del agua como las demás razas.
- La animación del gnomo macho /alegrar ya no está incompleta.
- Numerosas optimizaciones de rendimiento han sido hechas para todas
las plataformas.
- Las mejoras de rendimiento para sistemas sin sombreadores de
vértices ha sido activada.
- El reconocimiento correcto de soporte SSE para Pentium III ha sido
implementado resultando en una mejora de rendimiento para esta
plataforma.
- La facultad de Guerrero Reflejo de hechizos ya no puede usarse si
un escudo no está equipado.
- Los jugadores ya no podrán usar las facultades del tipo Carga para
acercarse hasta personajes en monturas voladoras.
- Los jugadores ya no pueden verse afectados por miedo cuando están
usando el Cefirium Capacitorium durante las misiones de Vuelo de
Prueba fuera de la Estación de Toshley.

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- Parche del cliente de World of Warcraft 2.0.12 (2007-04-06)
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Mac

- Se ha mejorado el uso de memoria y la estabilidad con MAC OS X


10.4.9 gracias al OpenGL en multi-threaded.
Errores solucionados

- Intentar entregar un estatuto de hermandad con la firma de un


jugador que haya creado su propia hermandad ya no tendrá como
resultado un mensaje de error inapropiado.
- Utilizar el servicio de atención al cliente "desbloqueo
automático" activará el tiempo de reutilización de una hora en
la piedra del hogar del jugador.
- Arenas

- Los jugadores ya no podrán ver a sus oponentes en el registro de


combate de la arena antes de que comience el combate.

- Campos de batalla

- Ojo de la tormenta: los jugadores no podrán salir de la burbuja


antes de que comience la partida.

- El Mechanar

- La puerta en lo alto del elevador en El Mechanar permanecerá


abierta mientras realizas la misión de El Guantelete y después
de que Panthaleon el Calculador sea derrotado.

- Cavernas del Tiempo: Antigua Trabalomas

- El evento de huida de Durnholde ya no se interrumpirá durante la


parte de la iglesia.

- Se han aplicado diversas correcciones de localización.

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- Parche del cliente de World of Warcraft 2.0.10 (2007-03-06)
--------------------------------------------------------------------------------

General

- Se ha corregido la lógica de la misión "Remedios naturales" para


que la imagen de Panthaleon el Calculador aparezca siempre durante
el ritual.
- Goliathon y sus fragmentizos ya no se pueden llevar a áreas
cercanas donde hay guardias.
- Se han corregido más problemas en la misión "Es un atracador
vil... pero con corazón" para evitar que el Atracador vil
desguazado se rompa.
- El orbe de la cría negra y las varitas sacralizadas ya no se
pueden usar en combate, y la transformación se cancelará si el
jugador sufre daños.
- La reparación del atracador desguazador de Tormenta Abisal ha
bajado de 10.000 p. de salud a 8.500 p. en 10 segundos.
- La batalla de la Atalaya Carmesí

- El rompementes Illidari ahora es más débil.


- A los altos señores Illidari ahora se les puede lanzar Control
de masas, pero no los podrás embelesar.

JcJ

- Arenas

- El coste de "Cercenadora de Gladiador" ha aumentado a 2625 puntos


de arena.
- El coste de "Hojapresta de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos
de arena y ahora es solo para la mano izquierda.
- El coste de "Cuchilla de Gladiador" ha aumentado a 2625 puntos de
arena.
- El coste de "Rebanadora de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos
de arena y ahora es solo para la mano izquierda.
- El coste de "Moledora de Gladiador" ha aumentado a 2625 puntos de
arena.
- El coste de "Partehuesos de Gladiador" ha disminuido a 1125
puntos de arena y ahora es solo para la mano izquierda.
- El coste de "Destripadora derecha de Gladiador" ha aumentado a
2625 puntos de arena.
- El coste de "Destripadora izquierda de Gladiador" ha disminuido a
1125 puntos de arena.
- El coste de "Faca de Gladiador" ha aumentado a 2625 puntos de
arena.
- El coste de "Chafarote de Gladiador" ha disminuido a 1125 puntos
de arena y ahora es solo para la mano izquierda.
- El coste de "Filo de guerra de Gladiador" ha disminuido a 1000
puntos de arena y su velocidad ha cambiado a 1,9.
- El coste de "Hoja de hechizo de Gladiador" ha aumentado a 3150
puntos de arena.
- El coste de "Toque de derrota" ha disminuido a 1000 puntos de
arena.
- El coste de "Fin de juego de Gladiador" ha disminuido a 1125
puntos de arena.
- El coste de "Ídolo de tenacidad" ha disminuido a 1000 puntos de
arena.
- El coste de "Tratado de justicia" ha disminuido a 1000 puntos de
arena.
- El coste de "Tótem del tercer viento" ha disminuido a 1000
puntos de arena.

Druidas

- Cuando acaba el tiempo de duración de "Ciclón", las ventajas de


área como "Líder de la manada", "Árbol de vida" y "Lechúcico
lunar" permanecerán correctamente.
- "Forma de oso" ahora otorga un aumento de aguante del 25% en vez de
aumentar la vida en un 25%.
- "Forma de oso temible" ahora otorga un aumento de aguante del 25%
en vez de aumentar la vida en un 25%. Además, el bonus de armadura
se ha reducido de un 450% a un 400%.
- El multiplicador de daño base de arma para la facultad "Destrozar
(oso)" ha cambiado del 130% al 100%. Además, el bonus de daño se
ha reducido en la misma proporción.
- "Furia cruel" ya no tiene efecto sobre "Destrozar (oso)".
- "Furia cruel" ya no se aplica a "Magullar" o "Flagelo".
- El bonus de daño crítico de "Instintos depredadores" se ha
reducido de 3/6/9/12/15% a 2/4/6/8/10%.
- "Líder de la manada mejorado" ya no logrará sanaciones críticas.
- El bonus de armadura de "Forma de lechúcico lunar" ha aumentado de
360% a 400% (para igualar a Forma de oso temible).
- La ecuación de normalización de ira ha sido ajustada para otorgar
más ira.
Paladines

- El efecto ralentizador de "Escudo de vengador" ahora se considera


un frenado, así que los efectos de eliminación de frenados y de
inmunidad funcionarán ahora.
Sacerdotes

- El porcentaje de sanación de "Abrazo vampírico" se ha reducido


del 20% al 15%. Además, esta facultad ya no logra sanaciones
críticas.
- "Resolución silenciosa" ya no reduce la amenaza generada por los
hechizos de las Sombras.
- "Rezo de alivio" ahora tiene un tiempo de reutilización de 10
segundos.
- Si un enemigo al que apuntas tiene un efecto mágico que le otorga
inmunidad al hechizo o al daño físico, "Disipación en masa"
ahora siempre seleccionará ese efecto como su objetivo.
- El coste de maná de Círculo de sanación se ha reducido en un
25%.
- La eficacia del rango 7 de "Desvanecerse" se ha aumentado en
aproximadamente un 25%.
- La amortiguación de daño de "Palabra de poder: escudo" que añade
el bonus de sanación del taumaturgo se ha aumentado en un 20%.
Chamanes

- El efecto de conjuro libre de "Enfoque elemental" ahora activa


todos los golpes críticos con hechizos en vez de una posibilidad
con cualquier golpe con hechizo.
- El chamán ya no generará amenaza adicional cuando se active "Ira
desatada".
- El hechizo de relámpagos sin coste "Sobrecarga de relámpagos"
ahora causará una amenaza reducida.
- "Tótem Garra de piedra" ahora tiene un 50% de probabilidades de
aturdir a los atacantes durante 3 s al recibir un golpe.
- El bonus del tótem "cólera del aire" ahora también se aplica a
los hechizos de sanación.
Brujos

- "Tácticas demoníacas" ahora te otorga a ti y a tu mascota demonio


mayores posibilidades de asestar un golpe crítico, en vez de más
daño.
Guerreros
- Se ha ajustado la ecuación de normalización de ira para otorgar
más ira. El guerrero típico debería notar un aumento del 15% al
20% en su generación de ira.
- Se ha ajustado ligeramente a la alza la probabilidad de golpe
crítico de todos los guerreros (aprox. 1%).
- "Atronar" está ahora disponible en Actitud defensiva. Además, el
texto mostrado se ha ajustado para que indique que causa amenaza
adicional.
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización de "Ataque de la
victoria" y ahora se puede usar hasta 20 segundos después de matar
a un enemigo.
- Se ha modificado "Cólera desbocada" para que en vez de tener una
probabilidad fija de otorgar ira, tenga más probabilidades al usar
armas más lentas.
- Se ha aumentado el bonus de salud de "Grito de orden" en un 50%.
- "Grito de batalla mejorado" ahora se llama "Presencia de orden" y
aumenta el bonus de salud de "Grito de orden" además de aumentar
el poder de ataque cuerpo a cuerpo de "Grito de batalla".
Objetos

- La amenaza generada por el efecto del hechizo "Furiatrueno" se ha


reducido considerablemente.
- La bonificación para "Flagelo" de "Ídolo de Brutalidad" se ha
reducido de 50 a 10.
- "Piedra de alquimista" ya no aumentará la sanación y el maná que
se gana de objetos que no son pociones.
- Se ha ajustado ligeramente el coste de ranuras en objetos de gama
superior. Por lo tanto, los objetos de mayor nivel y los épicos
verán sus estadísticas aumentadas.
- Se han corregido muchos objetos que tenían asignados valores de
estadísticas incorrectos.
- Las recompensas de la misión "Ascuas viles" ahora son objetos
superiores tal y como se había previsto.
- Se ha reducido el daño causado por "El condensador de rayos".
- Se ha corregido el requisito de nivel del "Puño de Juicio".
- Se ha corregido el "Collar de trofeos" para aumentar el índice de
golpe en vez de la evasión de golpes.
- La "Chilaba de las edades cambiantes" ahora se puede desencantar.
- "Rapaz abisal" ahora tiene el valor de venta adecuado y se puede
desencantar.
- Se ha corregido el nivel de "Arco de tirador" para que se ajuste al
resto de recompensas épicas de reputación.
- El "Arco de tirador" ahora tiene el rango de daño apropiado.
- El "Reloj de arena del liberador" ahora aumentará el poder de
ataque a distancia de forma adecuada.
- Se ha corregido el bonus de ranura para la "Collera de almas del
Encarnado".
- Se ha corregido una errata en el bonus de armadura de "armadura de
belisario".
- Los "Zapatitos rojos" ahora tienen un tiempo de lanzamiento como
corresponde.
- Se ha corregido el nivel de uso mínimo del "Bastón de sombras
Terokk".
- Se ha mejorado el índice de golpe crítico de "Leotardos de
escamas de distorsión" hasta alcanzar el índice de evasión
deseado.
- La "Sortija de destripador de Mazo de Guerra" ya no tiene índice
de golpe crítico. Sin embargo, su agilidad y poder de ataque han
aumentado.
- El "Dije de guerra draenei antiguo" ahora comparte el tiempo de
reutilización con todos los dijes que aumentan temporalmente el
daño causado.
- La "Reliquia Arcana de draenei antigua" comparte el tiempo de
reutilización con todos los dijes que aumentan temporalmente el
daño causado.
- El "Rifle de guardián Aldor" ahora dispone de un rango correcto.
- El efecto del "Dije de estrella del Vacío" se establecía al
usarlo por error. Ahora se ha corregido y se establece al
equiparlo.
- El índice de golpe crítico de "Sayuela de sufrimiento" se ha
cambiado a índice de golpe crítico con hechizos.
- El tiempo de reutilización de la "Insignia de mitril de luz
trémula" ha aumentado de 10 a 20 minutos.
- El efecto de ralentización de "Jarra O' Hurt" ahora se considera
un efecto de frenado y, por lo tanto, los efectos de eliminación
de frenados y de inmunidad funcionarán.
- El abalorio "Marca de conquista" ahora activa correctamente el
efecto de regeneración de maná.
Bandas y mazmorras

- Las criaturas en El Castillo de la Tempestad: El Invernáculo, El


Castillo de la Tempestad: El Mechanar y El Castillo de la
Tempestad: El Arcatraz ya no aparecen con tanta rapidez.

- El Laberinto de Sombra

- Se han reducido las probabilidades de una emboscada de asesino


de la Cábala.

- Ciudadela del Fuego Infernal: Las Salas Arrasadas

- Se ha eliminado un cofre que daba problemas.


- El lanzamiento del hechizo "Resistir a las Sombras" por un
acólito de Sombraluna en Las Salas Arrasadas se eliminará si
un jugador deja la zona.
- Los gladiadores Mano Destrozada ya no interrumpirán el sigilo
de los jugadores al entrar en combate.

- Caverna Santuario Serpiente

- Se han mejorado y perfeccionado las criaturas jefe.

- Castillo de la Tempestad: El Arcatraz

- Los cadáveres de depositarios y de defensores ahora son


inmunes a los efectos de hechizos que pueden causar que no
aparezca el engendro proteico correctamente.
- El engendro proteico ahora causa menos daño.
- Se ha reducido el daño que infligen las facultades
"Immolación" y "Empujar" del Arúspice de cólera
Soccothrates.

- Sombra de Auchindoun

- Los zelotes de la Cábala ahora son más amenazadores mientras


están bajo el efecto de Forma de la bestia.

- Castillo de la Tempestad: El Invernáculo


- "Muerte y descomposición" del fusionador de genes Buscasol
ahora inflige significativamente menos daño y se lanza con
menos frecuencia.
- Los azotadores de carne mutados ahora infligen menos daño
cuerpo a cuerpo.
- Los horrores mutados y los chilladores de miedo mutados ahora
tienen menos salud.
- Los investigadores Buscasol ahora lanzan choques con menos
frecuencia.
- Los químicos Buscasol ahora son de tipo paladín en lugar de
tipo guerrero.
- Los esquejes azules en el encuentro contra el Gran botánico
Freywinn ahora ralentizan a los jugadores en lugar de
inmovilizarlos.
- El Gran botánico ahora planta esquejes con una frecuencia
ligeramente reducida.

- Castillo de la Tempestad: Mechanar

- El vígia de las puertas Manoyerro ahora porta un martillo


neumático.
- El vígia de las puertas Manoyerro es más vocal al ejecutar su
ataque con martillo neumático.
- Ya no se puede esclavizar a los taladradores, asoladores y
trituradores Mechanar de El Castillo de la Tempestad: El
Mechanar cuando juegues en modo Heroico.

- Castillo de la Tempestad: Cavernas del Tiempo

- El capitán Skarloc de las Cavernas del Tiempo: La fuga de


Durnholde ya no es susceptible a quedar desarmado y no pierde
velocidad al resultar herido.
- Una derrota en la estancia Cavernas del Tiempo: La apertura de
El Portal Oscuro ya no hará desaparecer a los jefes que no
hayas despojado con el botín.
- A veces, cuando los jugadores perdían durante un
enfrentamiento en Cavernas del Tiempo: La apertura de El Portal
Oscuro en el modo de dificultad Heroico, si volvían a intentar
enfrentarse a algunos jefes en el mismo día, estos no volvían
a aparecer en la zona. Ahora aparecerán los jefes apropiados
en vez de señores y vigilantes de la falla.
- Las criaturas jefes de Cavernas del Tiempo: La apertura de El
Portal Oscuro ahora harán desvanecerse a todos los vigilantes
del Tiempo al mismo tiempo en vez de de uno a uno.

- Karazhan

- Se ha modificado la "Cólera Sagrada" de la Doncella de Virtud


ligeramente para permitir que atacantes cuerpo a cuerpo
adicionales se enfrenten a ella.
- Hemos ajustado el "Fuego Sagrado" de la Doncella de Virtud para
evitar una posible explotación de rango.
- La Doncella de Virtud ya no lanzará "Fuego Sagrado" contra los
jugadores que estén bajo el efecto de "Arrepentimiento".
- Medianoche ya no es susceptible a los efectos de sangrado ya
que es un caballo esquelético.
- Los esqueletos inquietos de Nocturno ahora son inmunes a todo
el daño mágico que no sea Sagrado.
- Los esqueletos inquietos ya no disponen de "Inmolación".
- La pulverización de "Fragmentos óseos" de Nocturno ya no se
puede interrumpir usando un efecto de inmunidad.
- Se han corregido algunos errores mínimos de los escritos de la
Biblioteca.
- El uso de Escudo divino, Bloque de hielo, o Capa de las Sombras
ya no detonará prematuramente la Corona de llamas de la Sombra
de Aran.
- Los esqueletos inquietos ahora invocarán un jugador si no se
pueden dirigir hacia él, e infligen más daño cuerpo a
cuerpo.
- El tiempo de reutilización de Rugido bramante se ha ajustado a
un valor más consistente.

Errores solucionados

- Se ha solucionado un error por el que los créditos no se


mostraban correctamente.

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- Parche del cliente de World of Warcraft 2.0.8 (2007-02-15)
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Corrección de errores

- Se han solucionado distintos problemas en la visualización de la puntuación


final de las Arenas.

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- Parche del cliente de World of Warcraft 2.0.7 (2007-02-13)
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General

- La cantidad de celeridad otorgada por un punto de índice de


celeridad se ha aumentado en alrededor de un 50%.
- Las bolsas de 20 casillas ahora se ligan al equiparlas.
- Cualquier efecto que beneficia a la víctima de un golpe crítico
ahora se activará aunque el temple convierta el ataque de golpe
crítico en golpe normal; esto se aplica a los golpes cuerpo a
cuerpo, a distancia o con hechizos. Los talentos, facultades y
objetos afectados son: "Ojo por ojo", "Temple bendito",
"Enfurecer", "Martirio", "Manía sangrienta", "Ojo de la tormenta",
y "Sobrehombros de picohueso".
- Se han hecho cambios en el icono de botín y el sonido del
revientacortezas.
- Los jugadores ya no pueden enviar regalos envueltos contra
reembolso.
- Ha cambiado el orden lógico, al compartir una misión, para
comprobar si el jugador la ha completado o no es apto antes de
comprobar si su registro de misiones está lleno.
JcJ

- Campos de batalla

- Si la primalista Thurloga recibe un ataque y se desplaza de su


camino para invocar a Lokholar el Señor del Hielo, ahora
volverá a su camino correctamente hacia el círculo de
invocación para completar el evento.
- Las banderas JcJ y los nodos de cementerio ya no se podrán
capturar mediante colisión.

Bandas y mazmorras

- Los jugadores ya no pueden aceptar la misión "La apertura del


Portal Oscuro" durante el encuentro de la Ciénaga negra.
- En la Ciénaga negra, Cronolord Deja ahora aparecerá correctamente
en el modo heroico.
- Cuando se haya completado el encuentro en la Ciénaga Negra, las
criaturas adicionales de la zona no generarán agro.
- Los vigías de Durnholde ahora desaparecerán correctamente tras el
incendio de los 5 cuarteles de las Cavernas del Tiempo de la
misión "Huida de Durnholde".
- Ahora solo el grupo que llegue a los objetos que se necesitan para
completar la misión de la llave de Karazhan en primer lugar podrá
despojarlos.
- Berthold el portero ahora tendrá una opción para teletransportar
a los jugadores a la sala de la Sombra de Aran. Está opción
estará disponible únicamente cuando los jugadores hayan derrotado
previamente a la Sombra de Aran.
- Se ha ajustado el rango de agro de los jugadores bajo el efecto de
"Incitar caos" mientras luchan contra Negrozón el Incitador en el
Laberinto de las Sombras.
- Se han retocado muchas criaturas en la Reserva Colmillo Torcido.
- Se han retocado muchas criaturas en las Tumbas de Maná.
Mac

- Mejoras de estabilidad al utilizar OpenGL en Multi-Threaded para


futuros lanzamientos de OS X.
Corrección de errores

- El talento "Potencia de combate" ya no provoca que los pícaros


tengan la oportunidad de ganar energía cuando reciben impactos de
otros jugadores con ataques de mano izquierda.
- Los jugadores que tengan múltiples ventanas de chat ya no tendrán
canales fijos (p. ej.: general, comercio) en la ventana principal
de chat cada vez que inician sesión.
- Ya no se colgará el juego cuando se intenten prospectar menos de 5
piezas de mineral. (Solo en castellano)
- El atracador vil de la misión "Es un atracador vil, pero con
corazón" ahora volverá a aparecer correctamente si fallas la
misión.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el juego se pudiera
bloquear al usar una ruta de vuelo.
- Se ha arreglado el canal de defensa local de manera que cambiará
correctamente según la zona del jugador.

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- Parche del cliente de World of Warcraft 2.0.6 (2007-01-23)
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Siempre puedes encontrar las últimas notas de parche en


http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/

Cazadores
- "Disparo Silenciador" ahora hace solamente el 50% del daño del arma en lugar
del 75%.
- El daño base de "Disparo Arcano" ha sido reducido alrededor del 9% y el bonus
de daño del poder de ataque a distancia de un 20% a un 15%.
- El bonus de daño de "Tromba" ahora es de 4/8/12% para los rangos 1/2/3.
- El bonus de daño de "Tromba Mejorada" ahora es de 4/8/12% para los rangos
1/2/3.

Magos
- Cada rango de "Bola de Fuego Mejorada" ahora reduce tu coeficiente de daño de
hechizo en 2%.
- Cada rango de "Descarga de Escarcha Mejorada" ahora reduce tu coeficiente de
daño de hechizo en 2%.
- "Contrahechizo" ya no dispara el tiempo de reutilización global.
- "Escudo de Maná" ahora absorbe tanto daño mágico como daño físico.

Sacerdotes
- El coeficiente de bonus de "Palabra de las Sombras: Dolor" ha sido reducido
alrededor de un 9%. Esto se traduce en un 5% menos de daño con "Palabra de las
Sombras: Dolor" para el sacerdote medio.

Errores
- Las "Botas de tejido de Sombras helado" aumentarán ahora correctamente el daño
de Sombras.
- Los jugadores ya no perderán el control de su personaje cuando han causado
amenaza a algún bicho si intentan hablar con un PNJ.
- El comando /equip o /equipar funcionará ahora con piezas de equipo que no se
encuentren en la bolsa principal.
- Hemos corregido un problema que causaba que algunos jugadores se desconectaran
en la Ciudadela Fuego Infernal - Horno de Sangre.
- El bonus de 4 piezas del conjunto "Corruptor" se aplica ahora correctamente.
- Los Cañones viles de la Legión en el Campamento Forja: Inquina de las Montañas
- Filospada ahora aparecerán correctamente
- La descripción de la cola de la Arena mostrará ahora en qué arena está
apuntado el jugador .
- Hemos corregido un error que causaba que los jugadores quedaran desconectados
si intentaban engarzar una gema que había sido envuelta para regalo.
- Hemos corregido un error que causaba que los jugadores quedaran desconectados
al formar un grupo con otros miembros en la misma área.
- Los iconos de mascota se actualizarán correctamente en la ventana de los
establos.
- Se ha mejorado la robustez de la visualización de la barra de acción de las
mascotas. Ahora es menos propensa a quedar accidentalmente bloqueada por
accesorios.
- Los jugadores ya no escucharán repetidamente el gong después de haberse unido
a la cola de los campos de batalla.
- Declinar una invitación de grupo mientras estás en cola usando el "Buscando a
más" ya no te quitará de la cola.
- Los Fragmentos abisales ahora costarán oro en lugar de honor al comprarlos.
- Los jugadores ya no tendrán acceso a ambas líneas de misión después de
declarar su lealtad a los Arúspices o a los Aldor en la ciudad de Shattrath.

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- Parche cliente de World of Warcraft 2.0.5 (2007-01-15)
--------------------------------------------------------------------------------

- Se ha aumentado el número máximo de reinos que pueden aparecer en la lista


de reinos del juego.
- Se ha creado una opción para deshabilitar la aceleración de IU de tarjetas
gráficas que tienen problemas de gráficos en la interfaz de usuario. Para
usar esta opción, introduce la línea siguiente en el archivo Config.wtf,
situado en la subcarpeta WTF del juego:

Set UIFaster “x”

Donde x equivale a:
0 – Desactiva toda la aceleración de IU
1 – Uso interno - ¡NO UTILIZAR!
2 – Solo activa la aceleración de IU parcialmente
3 – Activa toda la aceleración de IU

Ejemplo:
Set UIFaster “2”

Nota: Se recomienda a los usuarios que tengan problemas de gráficos en


la interfaz de usuario que prueben la opción 2 para corregir el problema.
Si no se soluciona, hay que usar la opción 0 para deshabilitar toda la
aceleración de IU.

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- Parche cliente de World of Warcraft 2.0.4 (2007-01-12)
--------------------------------------------------------------------------------

- Se ha corregido un error que provocaba que las banderas de la Cuenca de


Arathi se pudieran capturar a distancias muy lejanas.
- Se ha arreglado un error que provocaba que los jugadores que habían
seleccionado el nivel de dificultad de mazmorras heroico antes del parche
2.0.3 no pudieran acceder a las estancias.
- Se ha corregido un error que provocaba múltiples errores LUA en los campos
de batalla franceses, alemanes y españoles.
- Se ha corregido un error que provocaba que se generaran resultados
incorrectos al promocionar a un miembro de una banda.
- Se ha corregido un error que provocaba que los cambios de facción de PNJ
no afectaran correctamente los signos de exclamación de los personajes que
dan misiones.
- Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara información errónea
en el menú de las opciones de grupo al modificarlas.

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- Parche del cliente de World of Warcraft 2.0.3 (2007-01-09)
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The Burning Crusade

Varios años han pasado desde la derrota de la Legión Ardiente en la


batalla de Monte Hyjal, y las razas de Azeroth han continuado la reconstrucción
de sus una vez devastados reinos. Con renovada fortaleza, los héroes de la Horda
y la Alianza han empezado a explorar las destrozadas tierras más allá de El
Portal Oscuro. ¿Qué peligros o recompensas esperan a los campeones mortales en
Draenor? ¿Y qué harán la Alianza y la Horda cuando descubran que demonios que
creían derrotados han vuelto para retomar su terrible cruzada ardiente?

General

- Una sucesión de eventos tienen lugar a lo largo y ancho de Azeroth y hay


rumores que apuntan hacia el Portal Oscuro como su fuente.
- Mazk Tirocertero en Bahía del Botín ahora vende balas.
- La casa de subastas ahora ordena primeramente por precio de compra
inmediata, luego por el precio actual. Esto debería filtrar todos los objetos
con precios de compra inmediata desorbitados al final de la lista.
- Los jugadores ahora necesitarán ser al menos de nivel 58 para pasar por el
Portal Oscuro. (La expansión The Burning Crusade debe estar instalada.)
- Las mascotas de la edición de coleccionista son ahora objetos azules y
aparecerá un diálogo de confirmación para evitar que se borren accidentalmente.
- Las mascotas ya no atacarán a objetivos bajo efectos de control de masas
(oveja, destierro, etc.).
- El título "Señor Escarabajo" ya está disponible para jugadores selectos.

JcJ

- Los jugadores pueden usar el comando /equipodejar o /equipodisolver para


dejar un equipo de arena.
- Un nuevo grupo se ha añadido al Valle de Alterac para el intervalo de
niveles 61-70.
- Se ha añadido una función para que el campo de batalla y la tabla de
puntuación se puedan ordenar por cualquier categoría.
- Las piedras de salud y las mascotas invocadas del brujo ya no costarán
fragmentos de alma al ser invocadas en el área de preparación de la arena. Todos
los objetos invocados así como las mascotas desaparecerán al dejar la arena.
- La última mascota que un jugador había invocado será invocada de nuevo al
abandonar la arena.

Druidas

- Debido a varios cambios en los talentos, se reembolsarán los puntos de


talento a los druidas.
- "Presteza felina" se ha renombrado como "Presteza feral". El % de esquivar
incrementado también se aplica a las formas de oso y oso temible.
- "Fuego lunar mejorado" se ha reducido a 2 rangos para un 5/10% de bonus.
- Se ha aumentado el daño de "Enjambre de insectos" en todos sus rangos. El
coste de maná de los rangos 1 y 3 ha sido aumentado. El coste de maná de los
rangos 4, 5 y 6 se ha reducido.
- "Instinto de nutrición" ahora otorga su beneficio todo el tiempo, pero el
bonus se ha reducido a un 25/50% de fortaleza.
- "Fuego estelar mejorado" se ha renombrado como "Enfoque celestial" y ahora
también incrementa la posibilidad de resistir los retardos de lanzamiento
mientras se lanza Cólera en un 25/50/70%.
- Los beneficios de "Frenesí sangriento" se han agrupado en "Furia
primigenia".
- "Líder de la manada mejorado" se ha reducido a 2 rangos para un 2/4% total
de salud sanada.
- "Abalanzarse" ya no requiere que el druida se encuentre detrás de su
objetivo.
- "Piel de corteza" ahora se puede usar mientras se está aturdido.
- Los druidas ahora necesitan sustancialmente menos agilidad por esquiva.
- En "Forma de oso temible" el bonus de armadura ha aumentado en un 450% y
el bonus de salud ha cambiado a un 25% de salud aumentada en lugar de un
incremento fijo.
- El bonus de salud de "Forma de oso" ha cambiado a un 25% de salud
aumentada en lugar de un incremento fijo.
- Se ha eliminado el multiplicador de amenaza de "Flagelo".
- Se ha cambiado el multiplicador de amenaza de "Magullar" a un valor fijo
similar en amenaza por tiempo a "Golpe heroico".
- Se ha reducido el coste de maná de "Recrecimiento" en aproximadamente un
18%.
- El bonus de sanación de "Forma árbol de vida" ahora incrementa la sanación
recibida por los miembros del grupo en lugar de la sanación realizada por los
miembros del grupo.
- La cantidad base de sanación por segundo de "Tranquilidad" ha aumentado en
aproximadamente un 273%. El radio de efecto se ha incrementado de 20 metros a 30
metros. El coste de maná ha aumentado en un 40%. El tiempo de reutilización se
ha incrementado de 5 minutos a 10 minutos. La duración se ha reducido de 10
segundos a 8 segundos.
- "Destrozar" ya no acumulará diferentes copias de múltiples formas o
druidas. Este comportamiento nunca fue intencionado. El porcentaje de
modificación de sangrados ha incrementado del 25% al 30% y "Destrozar" ahora
también incrementa el daño de "Triturar". Además, "Destrozar" se beneficia ahora
del aumento de daño de "Furia del tigre".
- "Enfurecer" se mostrará ahora en el registro de combate así como en el
texto de combate flotante.
- "Flor de vida" ahora consumirá correctamente el conjuro libre.
- Se ha ajustado la descripción de "Instintos depredadores" para indicar que
solo funciona con formas ferales y que incrementa el daño en un porcentaje, no
el bonus de daño en un porcentaje.
- El aura de bonus de sanación de "Árbol de vida" ahora se reactivará
correctamente cuando se acabe "Desterrar".

Cazadores

- Se ha reducido el coste de maná de "Multidisparo" a un valor cercano a su


versión pre 2.0.1.
- Si tu mascota ha revivido recientemente usando "Llamar a mascota" ya no
volverá a tener salud máxima.
- Si un cazador utiliza "Picadura de dracoleón" en un enemigo que ya está
dormido con "Picadura de dracoleón", el efecto de "Picadura de dracoleón" ahora
se reaplicará correctamente.

Magos

- "Nova de escarcha" (hechizo de elemental de agua) se llama ahora


"Congelar".
- "Lanza de hielo" ahora se ve afectada correctamente por "Precisión
elemental".
- "Armadura de hielo" ahora se ve afectada correctamente por "Precisión
elemental".
- "Armadura de escarcha" ahora se ve afectada correctamente por "Precisión
elemental".
- Los magos ya no verán errores de línea de visión cuando el objetivo se
mueve detrás de un obstáculo después de que el hechizo "Misiles Arcanos" haya
empezado a lanzarse.
- "Velocidad llameante" ya no hace PROCs mientras el taumaturgo está
montado.

Paladines

- "Bendición de poderío" ahora también incrementa el poder de ataque a


distancia.
- "Furia justa mejorada" ahora también reduce todo el daño recibido mientras
esté activo en un 2/4/6%.
- "Escudo divino mejorado" (talento de Protección) se llama ahora "Deber
sagrado" y ahora también aumenta el aguante total en un 3/6%.
- "Auras de resistencia mejoradas" se llama ahora "Amparo de hechizos",
reduce todo el daño de hechizos recibido por el paladín y ya no está ligado a
las auras de resistencia.
- Hemos arreglado un error en el que el bonus de daño de "Guía sagrada"
estaba siendo añadido a los ataques físicos.
- La duración de "Iluminación divina" se ha incrementado de 10 segundos a 15
segundos.
- Ya no habrá un ligero retraso al recibir el beneficio de "Gracia de luz"
cuando este ocurra.

Sacerdotes

- "Disipación en masa" ya no causará que los pícaros en sigilo y los druidas


acechando salgan al descubierto.
- "Oleada de luz" (talento Sagrado) ya no se puede desencadenar haciendo uso
de objetos.

Pícaros

- Debido a varios cambios en los talentos, se reembolsarán los puntos de


talento a todos los pícaros.
- "Evasión" (Rango 2) ahora reduce la posibilidad de que los ataques a
distancia golpeen al pícaro en un 25%, reducido desde el 50%. Está disponible a
partir del nivel 50.
- La reutilización de "Capa de las Sombras" se ha reducido de 2 minutos a 1
minuto. Ahora se puede aprender con nivel 66.
- "Paso de las Sombras" (nuevo talento de Sutileza) intenta avanzar a través
de las sombras para reaparecer detrás de tu enemigo. El daño de tu siguiente
"Emboscada", "Puñalada" o "Garrote" aumenta en un 20% y dura 10 segundos.
Solamente se puede usar en sigilo.
- Se ha aumentado el rango de "Premeditación" (talento de Sutileza) a 30
metros.
- "Preparación" ahora solamente reinicia el tiempo de reutilización de
"Evasión", "Sprint", "Esfumarse", "Sangre fría", "Subidón de adrenalina" y
"Premeditación".
- "Veneno hiriente" ahora causa daño y reduce la sanación en un 10%, se
acumula hasta 5 veces.
- El tiempo de reutilización para "Ceguera" se ha reducido de 5 minutos a 3
minutos.
- Ya no existe la posibilidad aleatoria de que el efecto de "Zapar" termine
(p.ej. se ha eliminado el chequeo de resistir cada pulso). El efecto llegará a
término prematuramente si el objetivo es dañado.
- Cada rango de "Pericia con arma" ahora proporciona 5 puntos de habilidad
con armas.
- "Ataques por sorpresa" ahora aumenta el daño de "Golpe siniestro",
"Puñalada", "Puyazo" y "Gubia" en un 10% en lugar de un 8%.
- Si un hechizo es resistido ya no romperá el "Sigilo" o "Esfumarse".
- Los puntos de combo añadidos a un objetivo no se reiniciarán hasta que no
se añadan puntos de combo a un objetivo diferente.

Chamanes

- "Choque de tierra" ya no causa aumento de amenaza.


- "Choque de Escarcha" ahora causa aumento de amenaza.
- El coste para entrenar "Tótem Fortaleza de la tierra (rango 5)" es ahora
correcto.
- "Guardián de la Naturaleza" funcionará ahora correctamente aunque no
tengas a un enemigo seleccionado.

Brujos

- El daño cuerpo a cuerpo de "Guardia maldito" se ha reducido.


- El componente de aumento de daño de "Enlace de alma" ha sido mejorado. El
componente de mitigación de daño ha sido reducido.
- La reutilización de "Furia de las Sombras" ha sido reducida de 1 minuto a
20 segundos.
- El coste de maná de "Fuego de alma" se ha reducido aproximadamente un 45%.
- La reacción de disipar "Aflicción inestable" se ve ahora afectada por
"Maestría de las Sombras".
- Las mascotas tendrán su maná al completo además de su salud cuando sean
invocadas por primera vez.
- "Temple demoníaco" ahora reducirá correctamente el daño recibido por la
mascota.
- Los objetos flamígeros del mundo (fogatas, blandones) ya no activarán
"Protección abisal".
- Cuando un brujo esté bajo los efectos de "Contragolpe" y "Ocaso",
solamente uno de los efectos se consumirá al lanzar una "Descarga de las
Sombras".

Guerreros

- El rango 2 de "Maestría en armas" garantiza inmunidad total a mecánicas de


"Desarmar" y mostrará correctamente "Inmune" cuando se intente "Desarmar".
- El daño sufrido ya no causará retardo al ejecutar "Embate".
- El coste de ira de "Desenfreno" se ha reducido a 20.
- La cantidad de atontamiento de "Aullido perforador" ahora se aplicará
incluso si el objetivo ya estaba atontado.
- El bonus de amenaza de "Devastar" se ha aumentado en todos sus rangos. El
bonus de amenaza no disminuirá a medida que se incrementan los rangos.

Objetos

- La energía ganada con el "Té de cardo" ahora disminuye con los niveles
después de nivel 40.
- El "Ídolo de ferocidad" ahora incrementa el daño de "Zarpa" y "Arañazo" en
lugar de reducir el coste de energía.
- El "Ídolo de brutalidad" ahora incrementa el daño de "Magullar" y
"Flagelo" en lugar de reducir el coste de ira.
- El "Ídolo de salud" ahora proporciona bonus de sanación para "Toque de
sanación" en lugar de reducir su tiempo de lanzamiento.
- La ira obtenida de "Talismán de poderío de Gri'lek" se reduce con los
niveles a partir de nivel 60.
- La energía obtenida de "Talismán de artimañas de Renataki" se reduce con
los niveles a partir de nivel 60.
- "Talismán de bestias de Renataki" ya no reinicia el tiempo de
reutilización de "Disparo Arcano".
- "Talismán de naturaleza de Wushoolay" ahora proporciona índice de
celeridad al lanzar "Toque de sanación" en lugar de reducir su tiempo de
lanzamiento.
- "Talismán de espíritus de Wushoolay" ahora incrementa el daño de "Escudo
de relámpagos" en una cantidad fija en lugar de en un porcentaje.
- "Talismán de destrucción de Hazza'rah" ahora aumenta el índice de críticos
con hechizos en lugar del porcentaje de críticos con hechizos.
- "Talismán de magia de Hazza'rah" ahora incrementa el daño con hechizos
Arcanos en lugar de proporcionar bonus de crítico con hechizos.
- "Talismán de la marea" ahora tiene posibilidades de fallar contra
objetivos de más de nivel 60.
- "El libro negro" ahora proporciona una cantidad fija de poder de hechizo,
poder de ataque y armadura a tu mascota en lugar de un porcentaje.
- "Runa de metamorfosis" ahora reduce en una cantidad fija el coste de los
cambios de forma mascota en lugar de un porcentaje.
- "Gema dadora de vida" ahora proporciona una sanación y bonus de salud
máxima de 1500 en lugar de un porcentaje de tu salud máxima.
- "Tótem venenoso" ahora incrementa el daño hecho por "Veneno instantáneo" y
"Veneno mortal" en lugar de incrementar la probabilidad de envenenamiento.
- "Cristal de alineación natural" ahora incrementa el daño con hechizos de
Naturaleza por una cantidad fija en lugar de en un porcentaje.
- "Alga prístina de los Mares del Sur" ahora aumenta el índice de críticos
con hechizos en lugar del porcentaje de críticos con hechizos.
- "Diente de demosaurio" ahora otorga a tu mascota índice de crítico en
lugar de un crítico garantizado.
- "Gemido del alma en pena" ahora tiene posibilidades de fallar contra
objetivos de más de nivel 60.
- La reducción de amenaza del "Fetiche del Atracador de arena" se reduce con
los niveles a partir de nivel 60.
- La reducción de amenaza del "Ojo de Disminución" ahora se reduce con los
niveles a partir de nivel 60.
- La "Rodela estigia" ahora tiene posibilidades de fallar contra objetivos
de más de nivel 60.
- "Gorro de control mental gnómico" ahora tiene más posibilidades de fallar
contra objetivos de más de nivel 60.
- "Casco de cohete goblin" ahora tiene más posibilidades de fallar contra
objetivos de más de nivel 60.
- "Garra de Previsión" ahora tiene más posibilidades de fallar contra
objetivos de más de nivel 60.
- "Bomba cegadora" ahora tiene posibilidades de fallar contra objetivos de
más de nivel 60.
- El +15% de regeneración de maná del conjunto "Malla de dragón verde" se ha
reemplazado por 20 puntos de maná cada 5 segundos.
- El +15% de regeneración de maná del conjunto "Vestimentas de
trascendencia" se ha reemplazado por 20 puntos de maná cada 5 segundos.
- El +15% de regeneración de maná del conjunto "Vestiduras de Tempestira" se
ha reemplazado por 20 puntos de maná cada 5 segundos.
- El bonus de Atronar del conjunto de "Equipo de batalla de conquistador" ya
no es acumulativo con el talento "Atronar".
- El bonus de reducción del tiempo de reutilización de Fuego Rápido del
conjunto de "Atuendo del golpeador" ya no es acumulativo con el talento "Matanza
rápida".
- Los hechizos del paladín Destello de Luz y Luz Sagrada volverán a consumir
correctamente cargas del "Talismán de héroe Zandalarian".
- Los hechizos del paladín Destello de Luz y Luz Sagrada volverán a activar
correctamente cargas del "Dije de ascendencia".
- Las mascotas de la edición de coleccionista son ahora objetos azules.

Profesiones

- Encantamientos
o La potencia del encantamiento Cruzado ahora disminuye para los
jugadores con nivel superior a 60.
o La potencia del encantamiento Escalofrío gélido ahora disminuye para
los jugadores con nivel superior a 60.
o La potencia del encantamiento Robo de vida ahora disminuye para los
jugadores con nivel superior a 60.
- Las especializaciones de herrería y peletería han cambiado de manera que
las recetas crean objetos más potentes que solo tú puedes llevar. Puedes olvidar
una especialización de herrería o peletería y aprender otra diferente acudiendo
al PNJ adecuado y pagando los honorarios, a continuación, busca a un
especialista para aprender una nueva. De la misma manera, las recetas antiguas
de herrería y peletería que necesitaban especialización ya no la necesitan y se
pueden aprender en cualquier herrero o peletero.
- Ha aumentado el poder del hilo de hechizo de plata, de oro, místico y
rúnico.
Interfaz de usuario

- En la casa de subastas los objetos estarán ordenados primero por precio de


compra y luego por precio actual.
- Se ha añadido una opción nueva a los paneles de Buscar grupo y Buscar más
para seleccionar mazmorras de modo heroico.
- Los jugadores podrán sacar una ventana de mascota para ver todas las
mascotas en la banda.
- Se han añadido estadísticas a distancia y de hechizos como opción del
teclado G15.
- Se ha actualizado el menú de opciones de sonido de manera que incluye una
casilla para la aceleración de hardware y una barra de desplazamiento para los
canales de sonido.
o Por defecto está configurado: "Aceleración de hardware=SÍ" y
"Canales de sonido= BAJO".
o Los jugadores que tengan un rendimiento de sistema deficiente pueden
ajustarlo así "Aceleración de hardware=NO" lo que puede mejorar el rendimiento
pero deshabilitará cualquier efecto EAX de reverberación que sea compatible con
su tarjeta de sonido.
o Los jugadores que dispongan de sistemas más potentes pueden usar la
barra de desplazamiento de Canales de sonido para aumentar el número de sonidos
simultáneos del juego, consiguiendo una atmósfera de sonido más envolvente.
o Los usuarios de Mac no dispondrán de casilla ni de barra de
desplazamiento debido a que tienen los ajustes predefinidos de Mac "Aceleración
de hardware= NO" y "Canales de sonido= ALTO".
- Cambios en la interfaz de programación de aplicaciones (API)
o NUEVO: Dismount()
o NUEVO: equipable = IsEquippableItem(objeto)
o NUEVO: enlace = GetInboxItemLink(indice)
o NUEVO: boton = GetMouseButtonClicked() -- Devuelve el nombre del
botón que activó un evento de ratón hacia abajo, hacia arriba, clic, doble clic.
o NUEVO: tieneMacro = CursorHasMacro()
o NUEVO: "item", IDobjeto, enlace = GetCursorInfo() O "hechizo",
ranura, "hechizo" o "mascota" = GetCursorInfo() O "macro", indice =
GetCursorInfo() O "dinero", cantidad = GetCursorInfo()
- Características de macros
o NUEVO /dismount
o /castsequence equipará los objetos si se tienen que equipar y los
usará.
o Los siguientes comandos soportan la sintaxis de macro [target=unit]:
/startattack, /petattack, /target, /assist, /focus
o Si añades una línea #showtooltip a tu macro, mostrará la descripción
del objeto o hechizo en la información que se ve en pantalla.
o El nombre de una unidad se puede usar donde se pueda usar una
muestra de unidad. Por ejemplo: si el jugador Desmondia está en tu grupo, /cast
[target=Desmondia] Sanación relámpago, debería lanzar Sanación relámpago sobre
ella. Esto solo funcionará con el jugador, mascota, miembros del grupo y
mascotas y miembros de bandas y mascotas. Puedes usar "-target" o "-pet" para
indicar al objetivo o mascota de la unidad nombrada. Por ejemplo: /cast
[target=Desmondia-target,harm] Palabra de las Sombras: dolor
- Configuración de teclado
o Si mantienes pulsados ctrl, alt, mayus, x comprobará la
configuración del teclado en el siguiente orden: ALT-CTRL-MAYUS-X, CTRL-MAYUS-X,
ALT-MAYUS-X, ALT-CTRL-X, MAYUS-X, CTRL-X, ALT-X, X
o La configuración que lanza hechizos directamente o usa objetos ahora
respeta el modificador de autolanzamiento.
- Métodos por marcos
o ACTUALIZADO: protegido, explicito = Frame:IsProtected() -- Valor de
devolución nuevo 'explícito'
- Métodos de descripciones
o NUEVO: esUnidad = Tooltip:IsUnit("unit")
o NUEVO: nombre = Tooltip:GetUnit()
o NUEVO: nombre, enlace = Tooltip:GetItem()
o NUEVO: nombre, rango = Tooltip:GetSpell()
o Se han añadido varios gestores de script que se llaman cuando la
descripción está fijada en una unidad, objeto, o hechizo: OnTooltipSetUnit,
OnTooltipSetItem, OnTooltipSetSpell
- Indicadores de tiempo de reutilización
o Hay un nuevo indicador de tiempo de reutilización que reemplaza el
modelo de archivo anterior. La antigua sintaxis: <Model
inherits="CooldownFrameTemplate"/> se tiene que reemplazar por <Cooldown
inherits="CooldownFrameTemplate"/>
- Plantillas seguras
o Se ha añadido un tipo de acción "attribute" para asegurar los
botones de acción que fijan un atributo arbitrario o un marco arbitrario.
o Se ha añadido compatibildad para redimensionar encabezados de estado
y ventanas padre en cambios de estado.
- Variables guardadas
o Las matrices que están almacenadas como variables guardadas ahora se
guardan usando sintaxis lua de inicializador de matrices para un uso de memoria
y rendimiento al cargar óptimos.
- Corrección de errores
o Los marcos de unidad responderán a clics modificados por defecto.
o Los botones de acción ya no usan mayus-clic para recoger acciones,
pero en su lugar usan mayus-arrastrar. Esto libera el modificador de mayus para
usarlo en macros o como modificador de autolanzamiento.
o MovePad funcionará de nuevo.
o Se han arreglado algunos problemas de taint con los menús de
unidades (duelos, retirar mascotas, etc.)
o Se han arreglado algunos problemas de taint con CloseLoot()
o Se han arreglado algunos problemas de taint con
PickupContainerItem()
o Se han arreglado algunos problemas de taint con la interfaz de
usuario de banda que no aparecen en combate (los botones en la interfaz de
usuario de banda principal ya no son botones de unidad seguros)
o Arreglado /reply en macros
o Arreglado un error en el que /mascataque apuntaba a la unidad más
cercana, no a la unidad viva más cercana.
o El botón de condicional de macro "button:N" funcionará con ya sea el
botón real o botón de encabezamiento remapeado que lanza la macro.
o /click ahora funciona con botones de acción segura
o Se ha arreglado un problema que surgía al crear Textures/FontStrings
de una plantilla que usaba el nombre de la plantilla en lugar del nombre de la
región especificada.

Mac

- La opción "Activar sonido de fondo" se ha implementado, la configuración


predeterminada en Mac es "SÍ" como antes.
- Se ha arreglado un error con las funciones LUA SetBindingItem,
SetBindingSpell, SetBindingMacro.
- Se ha atajado un error de gráficos en el que al cambiar las coordenadas
del marco del mundo, haría que se mostrase un campo de niebla de color el lugar
de negro en el área circundante a la vista del mundo en las unidades de
procesamiento de gráficos NVIDIA cuando se estaba dentro de un lugar con el
brillo a pantalla completa activado.
- Se ha atajado un problema de gráficos que afectaba a las unidades de
procesadores gráficos NVIDIA GeForce3 y GeForce 4Ti con ciertos efectos de
partículas son visibles en pantalla como Naxxramas.
- Los efectos cíclicos de sonido ahora se han arreglado.

Errores

- Los jugadores que borres de tu lista de amigos ahora se eliminarán


correctamente.
- Los jugadores volverán a entrar en la banda de campo de batalla entre
reinos de juego después de volverse a conectar al juego por un cierre forzoso.
- Ahora se podrán eliminar jugadores de otros reinos de la lista de
ignorados tras abandonar un campo de batalla.
- Los jugadores que vuelvan de una desconexión a una batalla de arena
figurarán correctamente como vivos en la tabla de puntuación.
- Cuando fabricas un objeto con una propiedad aleatoria, ahora mostrará que
tiene propiedades aleatorias en la interfaz de profesión.
- Los jugadores ya no se quedarán enraizados en el lugar hasta desconectarse
tras salir forzosamente del juego durante un video introductorio.
- Las estadísticas de una mascota ahora aparecerán en verde cuando se vean
incrementadas por una fuente externa.
- Ahora debería mostrarse el indicador de correo cuando tu inventario esté
demasiado lleno tras abandonar un campo de batalla.
- La penetración de los hechizos ahora debería actualizarse correctamente en
el panel de personaje.
- Algunas armas arrojadizas dejarán de ser consumidas cuando se utilicen
como armas arrojadizas.
- Algunas armas arrojadizas han incorporado un rango de daño en su
descripción.
- Se ha reducido el coste de algunas recompensas de campos de batalla.
- El beneficio de sanación del talento de Restauración de druida "Árbol de
vida" ya no desaparecerá si el druida se ve afectado por el hechizo "Desterrar".
- Las formas "Lechúcico lunar" y "Árbol de vida" ahora tienen animación para
la facultad "Pisotón de guerra".
- El talento de la facultad de druida "Árbol de vida" ahora tiene animación
al nadar.
- Se ha ajustado el indicador de Piel de corteza para reflejar correctamente
su funcionalidad.
- "Enjambre de insectos" Rango 6 ahora se beneficiará del efecto de conjuro
libre de "Augurio de claridad".
- El hechizo de cazador "Salva" ha actualizado su descripción para reflejar
que es canalizado.
- El hechizo de cazador "Bengala" ahora revelará correctamente a los Magos
que hayan utilizado "Invisibilidad".
- El indicador de bonus crítico otorgado al druida feral por el talento
"Instintos depredadores" ahora reflejará la cantidad adecuada.
- La facultad de Puntería de cazador "Disparo silenciador" ahora activa la
facultad "Disparo automático" después de ser utilizada.
- "Redirección" ahora redireccionará la amenaza de "Disparo de distracción".
- La aplicación inicial sin amenaza de "Picadura de serpiente" ya no
consumirá una carga de Redirección.
- "Separación" ahora reduce la amenaza en el objetivo redireccionado y
también consume una carga de "Redirección".
- El talento de Supervivencia de cazador "Picadura de dracoleón" Rango 4
ahora causará la cantidad correcta de daño indicada en la descripción.
- El talento de Supervivencia de cazador "Disposición" ahora finalizará el
tiempo de reutilización de la facultad "Picadura de dracoleón".
- Los magos que utilicen "Armadura de arrabio" en sí mismos y reciban un
golpe mientras lanzan "Misiles Arcanos" o "Ventisca" ya no cancelarán los
hechizos.
- El hechizo de mago "Armadura de hielo" ya no se verá afectado por el
talento "Amparo de la Escarcha".
- "Robar hechizo" y "Detectar magia" ahora se benefician del talento de mago
Enfoque Arcano.
- El hechizo de mago "Explosión Arcana" ahora recibirá los beneficios de
reducción de maná de "Conjuro libre".
- El hechizo de mago "Resguardo contra el Fuego" rango 6 ahora sobrescribirá
correctamente los rangos previos de "Resguardo contra el Fuego".
- "Bloque de hielo" ya no hará al mago inmune a "Escudo de vengador".
- "Velocidad llameante" ya no elimina las reducciones de movimiento
existentes en sus procs.
- Lanzar "Lanza de hielo" ya no consumirá el beneficio del talento de mago
"Presencia mental".
- "Misiles Arcanos" ya no continuará su canalización cuando el objetivo está
muerto.
- "Lanza de hielo", "Armadura de Escarcha", y "Armadura de hielo" ahora
recibirán los beneficios del talento de mago Precisión elemental.
- El talento de Fuego de mago "Masa crítica" ahora actualizará correctamente
el panel de personaje.
- El talento Sagrado de paladín "Guía Sagrada" ahora efectuará daño de
"Sello de rectitud".
- "Oración" ahora reducirá el coste de maná de "Sello de sangre".
- "Palabra de las Sombras: muerte" ya no causará daño al sacerdote que lo
haya lanzado cuando sea resistido.
- El tiempo de lanzamiento de "Fuego Sagrado" (rango 9) ha sido ajustado a
3.5 segundos en coherencia con los otros rangos de "Fuego Sagrado"
- El talento de Disciplina de sacerdote "Escudo reflectante" ya no hará que
el destinatario del escudo efectúe una animación de lanzamiento cada vez que el
escudo refleja daño.
- "Rezo de Alivio" ya no efectúa el PROC de curación cuando todo el daño es
absorbido.
- El efecto de contragolpe de la facultad de sacerdote "Palabra de las
Sombras: muerte" ahora se aplicará correctamente y ya no se podrá resistir.
- El efecto visual de "Forma de las Sombras" ya no persistirá si se
desactiva estando montado.
- Actualizada la descripción de "Capa de las Sombras" con la línea
adicional: "No elimina los efectos que no te permiten usar la Capa de las
Sombras."
- El talento de Asesinato de pícaro "Recuperación presurosa" ya no devolverá
la energía gastada al pícaro si el remate es parcialmente bloqueado.
- Un pícaro "Esfumado" ya no perderá su estado de "Esfumado" cuando resiste
un hechizo.
- El talento de Asesinato de pícaro "Descubrir debilidad" ahora funcionará
correctamente con el remate "Lanzamiento mortal".
- Preparación ahora reiniciará el tiempo de reutilización de "Paso de las
Sombras".
- Utilizar la facultad de pícaro "Mutilar" sin estar detrás del objetivo ya
no iniciará el combate.
- La habilidad de pícaro "Hacer picadillo" ya no aparecerá dos veces como
texto de combate flotante cuando se utiliza.
- "Veneno de aturdimiento mental" ya no se acumulará con "Maldición de las
lenguas" y "Ralentizar"
- El talento de chamán "Maestría totémica" ya no incrementará el radio de
"Tótem cólera de aire".
- Los talentos de chamán "Maestría elemental", "Ira del chamán" y la
facultad racial de trol "Rabiar" ya no podrán ser utilizados en la forma de
"Lobo fantasmal".
- "Elemental de fuego superior" y "Elemental de tierra superior" del chamán
ahora aparecerán con la salud completa.
- Las facultades de chamán "Escudo de agua" y "Escudo de tierra" ya no
pueden ser sobrescritas por rangos inferiores.
- El talento de chamán "Presura mental" ahora reducirá correctamente el
coste de lanzamiento de "Ansia de sangre" y "Heroísmo".
- El daño efectuado por "Elemental de fuego superior" y "Elemental de tierra
superior" ahora se muestra en el registro de combate.
- El talento de Recuperación de chamán "Enfoque totémico" ahora se aplicará
a "Tótem Elemental de Tierra" y "Tótem Elemental de Fuego".
- El talento de brujo "Temple demoníaco" ahora reducirá correctamente la
cantidad de daño que reciben las mascotas.
- "Aflicción inestable" ahora se mejora con el talento "Maestría de las
Sombras".
- Piroclasma ahora funcionará correctamente con todos los rangos de "Fuego
de alma" y "Llamas infernales" rango 4.
- El talento de Demonología de brujo "Intelecto vil" (todos los rangos)
ahora afectará correctamente al intelecto de Manáfago.
- La probabilidad de golpe crítico del hechizo "Incinerar" ahora se ve
afectada por el segundo rango del talento de Destrucción de brujo "Devastación".
- La mascota de brujo "Guardia maldito" ahora utilizará los sonidos
apropiados.
- Utilizar un grimorio para enseñar a tu mascota demonio un hechizo mientras
está bajo los efectos de "Desterrar" ya no consumirá el grimorio, pero la
mascota es inmune y no aprenderá el hechizo.
- Los guerreros con el talento completo "Maestría en armas" ahora se
mostarán como inmunes a desarmar.
- "Azote de escudo" rango 4 ahora ralentizará correctamente al objetivo con
su efecto de atontamiento. Su descripción ha sido actualizada.
- Los guerreros ya no entrarán otra vez en combate si el jugador cambia de
actitud después de matar a un bicho.
- "Segundo aliento" ya no se activará por el atontamiento de un bicho.

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- Parche del cliente de World of Warcraft 2.0.1 (2006-12-05)
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Herramienta de interfaz de búsqueda de grupo

Se ha diseñado una herramienta nueva de búsqueda de grupo para


ayudar a los jugadores a encontrar grupos para mazmorras con
estancias y misiones. A través de esta interfaz los jugadores
podrán añadirse a grupos de otros jugadores que buscan un grupo
para acelerar el proceso. Además, los jugadores también pueden
elegir miembros adicionales cuando ya tienen un grupo y solo quieren
buscar más jugadores. Si quieres más información sobre la nueva
interfaz, consulta la completa previsualización del sistema de
búsqueda de grupo.

http://www.wow-europe.com/es/burningcrusade/townhall/lookingforgroup.
html

General

- Se les reembolsarán sus puntos de talento a todos los jugadores y


tendrán acceso a nuevos talentos; esto incluye los talentos de 41
puntos. También se han añadido nuevas habilidades a todas las
clases.
- Todas las mascotas recibirán ahora un porcentaje de la armadura
de su maestro, daño con hechizos, resistencia a hechizos, poder de
ataque y aguante.
- Los jugadores de alto nivel que lanzan hechizos de bajo nivel
reciben menos bonificación de sanación y daño con hechizos.
- Los hechizos de daño y sanación en el tiempo y canalizados se
han reequilibrado para recibir un porcentaje más adecuado
(superior) de + daño con hechizos y + sanación.
- Los hechizos de sanación en el tiempo de diferentes fuentes se
acumulan ahora (varios druidas pueden lanzar el hechizo
Rejuvenecimiento sobre un objetivo).
- Se ha implementado una nueva propiedad de objeto: el "temple". El
temple reduce la probabilidad de ser víctima de un golpe crítico
y reduce la cantidad de daño que los golpes críticos te infligen.
- La habilidad con armas ha cambiado:

- La habilidad con armas ya no reduce el porcentaje de daño que


se pierde al golpear aun objetivo de refilón.
- El jugador gana un 0.1% en su índice de golpe crítico por
habilidad con arma frente a monstruos de nivel superior.

- Cuando se lanza un beneficio sobre un objetivo de nivel bajo, se


aplica automáticamente el rango adecuado de beneficio.
- En PvP, los efectos de Control de masas en JcJ no duran ahora 12
segundos, con probabilidad de resistir latidos.
- Los jugadores no pierden la facción cuando están bajo la
influencia de Control mental o el gorro de control mental gnómico.
- Se han realizado varias mejoras en el cliente para Macintosh, como
la compatibilidad con OpenGL multihilos de Macs Intel con el SO X
10.4.8 o superior.

JcJ

- Renovación del sistema de honor

- Los totales se han puesto a cero.


- Los jugadores muestran su rango máximo alcanzado (se accede a
través de los datos del personaje).
- Los puntos de honor obtenidos cada día ahora se pueden gastar
como un tipo de moneda de cambio.
- Comprueba la pestaña JcJ de la hoja de tu personaje para ver la
información de honor.
- Las recompensas JcJ ya no son únicas.

- Las marcas de honor que se ganan en los campos de batalla ya


no se convierten en reputación o honor. Ahora se usan junto
con los puntos de honor para comprar recompensas.
- Hay dos nuevas arenas disponibles en tres modos diferentes.

- Encuentros 2c2, 3c3 y 5c5


- Los jugadores pueden hacer cola en un PNJ goblin en
Ventormenta, Forjaz
- Orgrimmar, Entrañas y Gadgetzan

Druidas

- El talento "Alivio presto" ahora incluye bonificación de


sanación de los talentos "Rejuvenecimiento mejorado" y
"Rejuvenecimiento empoderado".
- "Presteza felina" ahora se llama "Presteza feral". La subida
de % de esquivar aumenta también en las formas de oso y oso
temible.
- "Fuego lunar mejorado" se ha reducido a 2 rangos, para una
bonificación de 5/10%.
- Hemos aumentado el daño de "Enjambre de insectos" en todos
sus rangos. El coste de maná de los rangos 1,3 ha aumentado.
El coste de maná de los rangos 4, 5 y 6 ha disminuido.
- "Instinto de nutrición" ahora otorga el benificio siempre,
pero el bonus se ha reducido a un 25/50% de fortaleza.
- La duración de "Augurio de claridad" ha aumentado en 30 m.
- "Fuego estelar mejorado" ahora se llama "Enfoque celestial".
Ahora aumenta la probabilidad de resistir el rechazo al lanzar
Cólera en un 25/50/70%.
- Los beneficios de "Frenesí sangriento" se han fundido ahora
con "Furia primigenia".
- "Líder de la manada mejorado" se ha reducido a 2 rangos para
sanar un 2/4% de la salud total.
- "Abalanzarse" ya no requiere que el druida se encuentre
detrás del objetivo.
- "Pielcorteza" ahora se puede usar mientras estás aturdido.

Cazadores

- Se pueden poner trampas en combate, pero se necesitan 2


segundos de activación.
- El "Disparo automático" se activará automáticamente si el
cazador pone un pie fuera del alcance cuerpo a cuerpo en
combate con el objetivo.
- 1 p. de agilidad ahora da 1 p. de poder de ataque.
- El "Disparo automático" se reinicia cuando se lanza Disparo
de puntería.
- El daño adicional causado por "Bestia interna" se ha reducido
al 10%, pero ahora también reduce el coste de maná de todos
los hechizos en un 20%.
- Al lanzar las trampas congeladoras, se cancelará el combate.

Magos

- "Nova de Escarcha" (hechizo de elemental de agua) ahora se


llama "Congelar".

Chamanes

- Los chamanes que tengan los talentos apropiados pueden blandir


con las dos manos.

- Las armas de mano derecha y de mano izquierda pueden ser


afectadas por beneficios de arma como Viento furioso.

- La funcionalidad Muerdepiedras se ha modificado. Ahora es proc


de daño en lugar de bonificación de poder de ataque.
- Los encantamientos de armas Muerdepiedras y Viento furioso
solo tendrán efecto en las armas sobre las que haya caído el
encantamiento.

Brujos

- El alcance de "Drenar vida" y "Drenar maná" se ha aumentado.

Guerreros
- Se ha normalizado la ira que se generaba cuando se infligía
daño.

- Se ha hecho una media de todas las concesiones de ira con la


ira por golpe (se ha ajustado para la velocidad de arma).

Objetos

- El efecto de "Visión lejana" ha sido modificado de manera que


la cámara muestra progresivamente un punto lejano en lugar de
mostrarlo instantáneamente. Afecta a los objetos: gafas de
visión ultraespectrópica, el catalejo ornamentado y la facultad
de cazador "Ojo de águila".
- Se pueden necesitar ahora un tótem o un objeto de categoría de
tótem para lanzar hechizos. Esto significa que las varas para
encantar ahora cuentan como las de nivel inferior, así que solo
necesitas una en lugar de seis. Esto significa que el "desollador
de Finkel" cuenta como cuchillo de desollar. Varios picos cuentan
ahora como picos de minería también.
- Los objetos que dan bonificaciones como porcentajes de golpe
crítico se han modificado para que se puedan adherir al sistema
de índice de combate.
- Todos los objetos actuales proporcionaran los mismos beneficios
a los índices en el nivel 60 como antes del sistema de los
índices.

- Las armas arrojadizas no se acumulan, ahora usan la durabilidad.


Se pierde una unidad de durabilidad con cada lanzamiento, se pueden
reparar estos objetos.
- El consejo del báculo del guardián ahora muestra el aumento
adecuado: 28 p. para el índice de hechizo crítico del grupo.
- Los objetos que se usan desde el inventario del jugador con tiempo
de reutilización ahora actualizan el tiempo de reactivación en
tiempo real.
- Los jugadores ya no pueden vender el "caballo esquelético azul" a
los vendedores.
- El proc de daño del objeto "brazo de Servo mal colocado" ya no
entra en conflicto con la facultad del pícaro "Incapacitación".
- El "Cráneo de muerte inminente" ha sido modificado y ahora
aumenta la velocidad en carrera en un 60% durante 10 segundos, pero
inflige daño igual al 60% de tu salud máxima y drena un 60% de tu
máxima cantidad de maná durante 10 segundos.
- El efecto del redomático ya no se anulará con el daño.

Profesiones

- A todos los objetos vinculados con alguna profesión que se hayan


creado hasta ahora se les han asignado estadísticas acordes con la
tabla de progresión del nivel del objeto actual en la expansión.
- A la mayoría de los objetos realizados con
sastrería/peletería/herrería se les ha reducido el tiempo de
creación. Ahora el tiempo de creación se basa en la calidad y el
nivel.

- Máx veces nuevo requerido.

- Nivel 31+ objetos verdes al menos 8 s


- Nivel 31+ objetos azules al menos 15 s
- Nivel 31+ objetos morados al menos 25 s

- El nivel de habilidad ahora determina qué objetos puedes


desencantar.

- Habilidad 1= Niveles 1-20


- Habilidad 25= Niveles 20-25
- Habilidad 50= Niveles 25-30
- Habilidad 75= Niveles 30-35
- Habilidad 100= Niveles 35-40
- Habilidad 125= Niveles 40-45
- Habilidad 150= Niveles 45-50
- Habilidad 175= Niveles 50-55
- Habilidad 200= Niveles 55-60
- Habilidad 225= Niveles 60-65

- Los jugadores ya no pierden un objeto al intentar desencantar en


un barco cuando la pantalla de carga aparece.

Interfaz de usuario

- Se les han eliminado las opciones del cotilleo de la piedra de


encuentro a los posaderos en la preparación del sistema de BDG.
- Interfaz BDG/BDM

- Se han añadido consejos a la pantalla de carga y para los


jugadores
- Las piedras de encuentro ahora funcionan como los hechizos de
invocación de un brujo.

- Se selecciona al miembro del grupo que hay que invocar y se


hace clic derecho en la piedra. Después un segundo miembro del
grupo hace clic en el portal para invocar.

- La interfaz de usuario para encantar se ha mejorado bastante


- La interfaz de usuario de banda ahora funciona con marcos para
tanque principal.
- Alerta de hechizos (barra de lanzamiento del enemigo)

- Predeterminados desactivados
- Activados a través de las opciones de la interfaz
- Muestra la barra de lanzamiento de un objetivo cuando está
lanzando un hechizo.
- Se puede mostrar también con la tecla "V".

- Se puede activar la opción para despojar automáticamente


haciendo un clic en las opciones de la interfaz.
- La interfaz de usuario de la hoja del personaje ahora muestra
estadísticas cuerpo a cuerpo, a distancia y de hechizos más
procisas.
- Los jugadores ahora pueden lanzar un hechizo de objetos sobre
objetos que están en tu barra de acción. Por ejemplo ahora se
puede lanzar Alimentar mascota y ver el alimento en tu barra de
acción.
- Los objetos semicargados ya no se pueden colocar en la casa de
subastas.
- Una base de datos se ha añadido a la interfaz de usuario.

- Una base de datos de preguntas más frecuentes y temas corrientes


de asistencia.

- Los llaveros se han ampliado para llevar más objetos de tipo


llave y se reajustará dependiendo de las llaves que se lleven en
cada momento.
- La facultad de cazador "Aliviar mascota" ahora se volverá de
color rojo si la mascota está fuera de alcance.
- Los jugadores podrán desactivar los mensajes de facultad en el
texto flotante de combate.
- Los jugadores podrán deslizarse por la lista de ignorados si
ocupa más de una página.
- Los consejos para las opciones de Mostrar desventajas disponibles
y Mostrar ventajas disponibles ahora especifican si se aplican a
grupos de bandas retiradas.
- Se han hecho cambios significantes a la personalización de la
interfaz de usuario.

- Si quieres detalles más concretos, visita


http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=36975623&am
p;sid=1 (inglés).

Errores

- El evento de la arena Desgarro Puño Negro en la Cumbre de Roca


Negra superior se reinicia correctamente ahora tras una pasada.
- Los jugadores ya no podrán resucitar con maná y salud bajos si
habían muerto y habían sido liberados en un zepelín o en una
nave.
- Se ha solucionado un problema por el que los efectos con un 100% de
probabilidades de acertar eran resistidos.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores con niveles
altos no obtenían la cantidad de reputación de facción adecuada.
- Ahora los miembros de un equipo obtendrán crédito por la misión
"La súplica de un muerto" cuando un tótem o una mascota tienen un
golpe de gracia en Barón Osahendido.
- Las facultades y hechizos que ralentizan ya no disminuirán la
velocidad de un jugador cuando viaje en grifo.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no se
deshacían de sus habilidades de talentos tras instruirse en una
nueva.
- Se ha solucionado un problema por el que el hechizo de brujo
"Quemadura de las Sombras" consumía dos fragmentos de alma.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían
hacer clic en nada si tenían add-ons instalados.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían
usar "Quemar maná" sobre monstruos y jugadores sin maná.
- Se ha solucionado un problema por el que los hechizos con proc con
un jugador en pie no lo hacían si estaba sentado o tumbado.
- Se han solucionado muchos problemas de gráficos que se
traslapaban.
- Se ha solucionado un problema por el que Sello de justicia (rango
2) no se refrescaba con golpes cuerpo a cuerpo.
- Los mobs de elfos de sangre de Azshara ahora tendrán el modelo
correcto.
- Se ha solucionado un problema por el que un hechizo con dos procs
se refleja y uno de los procs aún golpearía al jugador que
reflejó el hechizo.
- Se ha solucionado un problema con la vuelta a la batalla de
cazadores si tenían el talento "Vínculo de espíritu" o el bonus
del conjunto acechacriptas.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores obtenían
el objeto erróneo cuando despojaban dos veces un cadáver con la
opción de despojo de maestro.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores que habían
sido interrumpidos mientras lanzaban un hechizo tardaban en lanzar
un hechizo más de lo normal.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían
ver los encantamientos al inspeccionar a otros jugadores.
- Se ha solucionado un problema por el que los ataques extra de
"Arma Viento Furioso" no hacían el proc "Aluvión" al asestar un
golpe crítico.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores muertos en
trampas congeladoras se quedaban atascados ahí hasta su
liberación.
- Se ha solucionado un problema por el que los brujos podían hacer
desaparecer una mascota para ganar un "Fragmento de alma" gratis en
los campos de batalla.
- El "Embate con escudo" y el "Azote de escudo" de guerrero ya no
activan un proc de un arma equipada.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían
consumir una esmeralda de maná con el maná completo.
- El tótem "Cólera de aire" ya no se podrá usar con forma de
"lobo fantasmal".
- Se ha solucionado un problema por el que el "Grito de batalla" de
guerrero causaba demasiada amenaza.
- Se ha solucionado un problema por el que los ordenadores con
tarjetas gráficas ATI daban problemas a veces al mostrar algunas
texturas.
- Se ha solucionado un problema por el que el hechizo de brujo
"Espiral de la muerte" ganaba el doble de beneficio del talento
"Maestría de las Sombras".
- Las mascotas de los jugadores ya no podrán atacar a objetivos en
CM en modo pasivo.
- "Rezo de espíritu" ya no se lanzará sobre el usuario si no hay
otro objetivo seleccionado.
- "Escudo de relámpagos" ahora tendrá el tiempo de reutilización
adecuado.
- Se ha solucionado un problema por el que los materiales se
consumían si un jugador se desconectaba antes de terminar de
aplicar un encanto.
- La habilidad de cazador "disparo automático" ya no se activará
durante la resurrección.
- Se ha solucionado problema por el que el "enfoque interno" no se
consumía al usar "Calma mental."
- Se ha solucionado un problema por el que los pícaros podían usar
la habilidad "Golpe fantasmal" sin estar frente a su objetivo.
- Ahora se oirán los sonidos al retirar a mascotas de los brujos.
- Se ha solucionado un problema por el que las armas de puño se
enfundaban de forma incorrecta.
- Las bolsas ya no se traslaparán con la interfaz de usuario del
banco al cambiar el tamaño de la ventana de juego.
- Los jugadores ya no podrán susurrar a un enemigo en los campos de
batalla.
- La montura grifo esquelético del evento JcJ de las Tierras de la
Peste del Este ahora volarán a la velocidad adecuada.
- Los jugadores ya no podrán saltar por encima de la Fortaleza de
Dun Baldar en el Valle de Alterac y llegar detrás del terreno para
atacar a otros jugadores.
- Al cambiar de forma se cortará el efecto del "elixir de
Tragonublo".
- Ya no mueren los jugadores al terminar de canalizar Fingir muerte.
- "Disparo disperso" ahora hará el daño apropiado aunque el
objetivo sea inmune al efecto de confusión.
- "Aspecto del guepardo" ahora activará correctamente con daño
absorbido.
- Al lanzar un polimórfico de un rango inferior sobre un objetivo
que ya está bajo el efecto de un rango superior aparecerá un
mensaje de error y no se consumirá maná.
- El talento "Maestro de los Elementos" ahora se activará también
con los tótems.
- Los jugadores ya no serán atacados por facciones de la misma
facción cuando usen control mental sobre un jugador enemigo
durante un ataque.
- "Esfumar" ahora liberará al pícaro de ser el objetivo de un
enemigo cuando el atacante esté en el mismo grupo.
- El talento "Sanación en cadena mejorada" ahora añadirá
correctamente a la base de sanación realizada.
- "Ola de sanación" rangos 11 y 12 ahora se beneficiarán del
talento de chamán "Forma de sanación".
- "Maldición de agonía mejorada" ahora aumentará la base y el
poder de hechizo.
- Ahora los brujos recibirán un fragmento de alma de su mascota
cuando tomen una ruta de vuelo.
- Ahora los brujos recibirán un fragmento de alma de sus mascotas
cuando estén muertas al final de un enfrentamiento en un campo de
batalla.
- Ahora los brujos recibirán un fragmento de alma de su mascota
cuando entren en una arena.
- Al lanzar "Pacto oscuro" tras dejar un combate ya no volverás al
combate.
- La información del "Gran báculo del guardián" ahora muestra el
aumento adecuado de 28 del índice de golpes críticos de hechizos.
- Varios cofres de Marjal Revolcafango ahora aparecerán
correctamente sobre el suelo.
- Objetos que dan +aguante/intelecto con sufijos aleatorios se
aplicarán correctamente cuando estés muerto.
- Los "guantes de maestro de las bestias" ahora darán la
probabilidad de 2% de golpe crítico a las mascotas de cazadores.
- Se ha solucionado un error por el que podías tener varias bolsas
unas encima de otras al cambiar el tamaño de la ventana.
- Varios errores gráficos se verán al observar los mapas.

Mac

- Se ha añadido compatibilidad con OpenGL multihilo en Macs Intel


con el SO X 10.4.8 o uno superior. Según el hardware, la
configuración de escena y gráficos, puede aumentar el índice de
cuadros hasta un factora de 2X.
- Detección de hardware gráfico y configuración predeterminada
mejoradas, en particular con sistemas gráficos Intel.
- Se han desactivado los sombreadores de vértices de las
animaciones para los sistemas con sistema gráfico Intel.
- Se ha mejorado la asignación de teclas con iTunes para mejorar la
suavidad y la aparición de nombres en pantalla.
- Se ha solucionado un problema por el que los consejos del tutorial
no se mostraban correctamente en los ordenadores PowerPC Macs.
- Se ha solucionado un error grave inusual en el código de audio.
- Se ha mejorado la compatiblidad con los sombreadores climáticos.
- Se ha añadido compatibilidad con cambios de sensibilidad del
ratón en WoW. Hasta ahora, la versión Mac no tenía en cuenta el
valor de la barra deslizable del diálogo de opciones de la
interfaz.

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- Parche del cliente de World of Warcraft 1.12.2 (2006-10-26)
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Errores
- Se ha solucionado el problema que impedía que los jugadores
pudieran resucitar con el espíritu de resurrección. (Solo
castellano)
- Se han solucionado varios problemas con los comandos del juego.
(Solo castellano)

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- Parche del cliente de World of Warcraft 1.12.1 (2006-09-26)
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Mundo JcJ
- Los jugadores ya no perderán los beneficios por hechizos JcJ de
Silithus o las Tierras de la Peste del Este al morir en la zona.
- Si los jugadores mueren en Cuenca Fungal, aparecerán en el
cementerio de la Torre de la Corona, siempre que su facción
mantenga el control de la torre.
- Ya no se interrumpirá a los jugadores mientras estén sentados en
las Tierras de la Peste del Este cuando las torres en disputa
cambien de facción.
- Ya no se interrumpirá a los jugadores mientras estén sentados en
Silithus cuando una de las partes recoja 200 silitistas y gane el
evento.
- En el evento mundial JcJ de Silithus, la nube de polvo que rodea al
portador de la bandera dejará un rastro evidente a medida que
éste avance.
- Los jugadores ya no recibirán honor al tomar una torre de las
Tierras de la Peste estando en modo sigilo.
- El beneficio por hechizo Bendición de Lordaeron de las Tierras de
la Peste del Este ya no se podrá disipar.
- Los jugadores de sistemas operativos Windows ahora escucharán
música de victoria cuando su facción capture completamente una
torre en las Tierras de la Peste del Este.

Brujos
- Los jugadores que se desconecten del juego y vuelvan teniendo una
mascota invocada ahora recibirán correctamente un Fragmento de
alma.
- Se han añadido los sonidos de los esbirros de brujos para todos
los idiomas.

Guerrero
- Al cancelar el hechizo Sanguinario estando en modo JcJ o en un
duelo, el jugador ya no saldrá de combate.
Objetos
- La mayor parte de los encantamientos sobre objetos ya no cuentan
con un límite de efectos por lo que será más difícil que el
jugador exceda el límite de efectos sobre un objeto o pierda
alguno involuntariamente.
- Corregido un error gráfico relativo al Casco Acorator.
- Corregido un error en el que "Bendición de la zarpa" del conjunto
de 6 piezas Caminasueños provocaba que el personaje se quedara de
pie al intentar comer o beber.
- Corregido un error en el que los bonus por múltiples conjuntos de
armaduras no se aplicaban correctamente al intercambiar las piezas.
- Corregido un error en que el conjunto de cuatro piezas Corazón de
la Peste no aplicaba correctamente la corrupción.
- La Hoja de Oscuridad eterna solo tendrá probabilidad de prec
cuando se inflija daño.
- Corregido un error gráfico existente con la máscara Calígine,
que cuando la utilizaba una hembra tauren aparecía flotando sobre
su cabeza.
- Corregido un error gráfico con los resplandores de los
encantamientos, que no se actualizaban si se estaba equipando el
mismo objeto sin o con un encantamiento diferente.

Interfaz de usuario
- La IU de Windows ahora aparece correctamente posicionada si está
activada la barra de acción derecha.
- Al pasar del modo ventana al modo a pantalla completa, los nombres
de jugadores no se remplazarán por "..."
- El rastreador de misiones ahora muestra correctamente los objetos
de misión que se hayan comprado.
- El mapa de batalla en JcJ de exteriores y en los Campos de batalla
ya no se quedará trabado cuando se arrastre el cursor en modo
ventana.
- El mapa de batalla del Valle de Alterac ya no se cerrará cuando
los cementerios, torres o minas cambien de facción.

Errores
- Los jugadores ahora podrán completar la misión "Objetivo: los
acecharenas de la Colmena Ashi".
- Los jugadores ya no podrán ser víctimas de más de un "Toque
marchitado" a la vez.
- El teletransportador del Bosque de la Peste ahora teletransportará
a los jugadores al lugar correcto de Naxxramas.
- Corregido un problema por el que los jugadores recibían el mensaje
"Inválido" al intentar seleccionar rutas de vuelo.
- Corregido un problema por el que, si se forzaba el cierre de la
ventana de desencantamiento, el jugador perdía tanto el componente
como el objeto que estaba desencantando.
- Corregido un problema por el que a los jugadores se les podía
colgar el juego al pelear en Anub'Rekhan.
- Corregido un problema por el que los jugadores, al intentar
desencantar un objeto con su inventario al completo y lanzar luego
un hechizo, perdían tanto el componente como el objeto.
- Corregido un problema en el que los precs de las armas ahora
funcionarán con facultades instantáneas.
- Los beneficios de las mascotas o esbirros ahora se pueden quitar
correctamente.
- El talento del sacerdote "Transfusión de espíritu" ya no
producirá precs ocasionales de totems.
Mac
- Los jugadores ya no escucharán ningún sonido cuando hayan
desactivado la opción "Activar todo el sonido".

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