Manual WISC III-Chile
Manual WISC III-Chile
Manual WISC III-Chile
EDICIONES
UNIVJ:RSIDAD
CATOLICA
DE CHILE
/ .
Indice
INTRODUCCIÓN 9
INSTRUCCIONES GENERALES 15
Rangos de edad aplicables 15
Procedimientos estándar IS
Duración de la administración 15
Cálculo de la edad del niño 16
Condiciones físicas 16
Establecimientos y mantenimiento de una buena relación 16
EL PROTOCOLO DE REGISTRO 29
Registrar respuestas y puntajes 29
Exactitud del registro 30
Primera edición
l.000 ejemplares
Diseño
Departamento de Diseño de la
Vicerrectoria de Comunicaciones y Asuntos Públicos
de la Pontificia Universidad Católica de Chile
Ograma impresores
Ti tulo o riginal:
Wechsler lntelligence Scale for children. Wisc lll Manual
The Psychological Corporation, USA
Traducido y adaptado con permiso Copyright (©)1991. 1974, 1971 by The Ps)'chological Corporation, EUA Edición de la esta nda-
rización copyright (©) 1989 b)' Thc Psychological Corporalio n, EUA Copyright (©) 1949 by The Psychological Corporation, EUA
Copyright (©) renovado en 1976 b)' The Psychological Corp orauon , EUA Datos normativos, copyright (©) 1991 by The Psycho-
logical Co rporalion, EUA Tradllcción castellana, copyrigh1 (©)1993 by The Psychological Corporalion, EUA Todos los derechos
reservados. Versión chilena adaptada financiada por proyeclo Fondccyt '.\".! 1020951
!\o esta perm itida la reproducción tota l o parcial de csle Manual, ni su tra Lamiento informático, ni la transmisión de ninguna forma
o por cualquier med io, ya sea elcctrónko, mecánico, por fotocopia s, por registro u otros métodos sin permiso previo y por escrito
de los ti 1ulares de l Copyright.
Introducción
9
TE ST DE INTELI G ENC IA PARA NIÑ OS DE WECH S LER (W ISC-111)
10
Introducción
Comp rens ión Serie de pregu nta s prese ntadas oralmente , qu e req uieren
que el niño resue lva problemas de la vida cotidiana y demu estre
,___ _ _ _ _ _ _ _ _ _+--concepció n de co nceptos y normas soc iales.
Búsqueda de Símbolos Conjunto de pares de símbo los; ca da par consiste en un grupo de
símbolos-obj etivo y un grupo de búsqu eda. El niño observa los dos
gru pos e indica si un símbolo-obj etivo aparece o no en el gru po de
búsqueda. Se incluyen ambos niveles de la subprueba IA y BI en un
-------------·-----·---- único Cuadern illo de respuestas. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___,
Retención de Dígitos Serie de secuencias de número s, prese ntados oralmente, que el niño
rep ite: textua lm en te en Dígitos en orde n directo . y en ord en inverso en
- -------- ---- --·------- Dígitos en orden inverso.
Laberintos Conj unto de laberi ntos. de dificultad crecie nte, impresos en un
Cuadernillo de respuestas. El niño los resue lve marca ndo el reco rrid o
co n un láp iz.
~------------~----------
Tal como en el WISC-R, las subpruebas del WlSC-llI están organizadas en dos gru-
pos: las subpruebas verbales y las perceptuales-motoras, denominadas de ejecución . A
continuación se enumeran las subpruebas bajo sus respectivos grupos; el número que
precede a cada subprueba indica su posición en el orden estándar de aplicación. Las
subpruebas verbales y de ejecución se administran alternadamente, a fin de mantener
el interés del niño durante el examen .
El desempeño del niño en estas subpruebas arroja tres puntajes compuestos. La
suma de los puntaj es transformados de las subpruebas verbales da el puntaje de CI
Verbal y la suma de los puntaj es transformados de las subpruebas de ejecución da el
puntaje de CI de Ej ecución. Los puntajes de las subpruebas verbales y de ejecución se
combinan para producir el puntaje de CI Total.
VERBALDE EJECUCIÓN
2. Info rma ción 1. Completación de Fig uras
4. Ana logías 3. Claves
6. Aritmética 5. Ordenam iento de Hi storia s
8. Vocab ulario 7. Construcción con Cubos
10. Co mprensión 9. Ensamblaj e de Objetos
~- · - -
11
TEST DE IN T ELIGENCIA PARA NIÑOS DE W ECHSLER (W ISC-111)
obtener una representación más rica de la capacidad del niño_ La subprueba Retención
de Dígitos puede reemplazar a una subprueba verbal y la subprueba Laberintos a una
subprueba de ejecución, si una de las subpruebas estándar es invalidada o no puede
ser administrada .
Si alguno de las subpruebas complementarias, o ambas, se administran además de
las subpruebas estándar, sus puntajes no se consideran en los cálculos de puntaje de
CI. En cambio, si se reemplaza una de las subpruebas estándar por una complementa-
ria, el puntaj e obtenido en ésta se incluye en los cálculos de puntaje de CI.
Búsqueda de Símbolos sólo puede reemplazar a Claves en la determinación de los
puntajes de CI. Pero , para calcular todos los puntajes índice basados en factores (deter-
minados con base en un análisis factorial) , se deben administrar Retención de Dígitos
y Búsqueda de Símbolos. Además de los puntaj es de CI Verbal, CI de Ej ecución y CI
Total, pueden calcularse cuatro puntajes índice basados en factores: 1) Comprensión
Verbal (CV) ; 2) Organización Perceptual (OP); 3) Velocidad de Procesamiento (VP);
y 4) Ausencia de Distractibilidad (AD). Estas escalas, al igual que las escalas de CI,
tienen una media de 100 y una desviación estándar de 15. A continuación se muestra
cuáles son las subpruebas que componen cada una de las escalas basadas en factores .
12
Introducción
13
TE ST DE INTELI GENC IA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISCllJ)
14
Instrucciones generales
Procedinúentosestándar
El propósito del WISC-III es evaluar el desempeño de un niño o niña en determi-
nadas condiciones. Para obtener resultados que sean interpretables según las nor-
mas, es preciso respetar cuidadosamente las instrucciones para la administración y
la puntuación, porque estos procedimientos se emplearon para normalizar el test.
Los cambios en la redacción o la presentación de un ítem, las modificaciones de los
tiempos límite u otras desviaciones de las instrucciones pueden reducir la validez de
los resultados del test.
Si bien el formato general del WISC-III no fue modificado respecto del formato del
WISC-R, los procedimientos específicos para su administración en varias subprue-
bas fueron significativamente modificados. Los examinadores que han empleado el
WISC-R deben familiarizarse con estos cambios antes de administrar el WISC-III .
Duración de la administración
La administración de la batería regular de 10 subpruebas requiere aproximadamente
entre 60 y 80 minutos, y las tres subpruebas complementarias exigen un tiempo adi-
cional de 10 a 15 minutos. No obstante, las variaciones individuales en el estilo de
los niños y en las técnicas de administración de los examinadores pueden producir
tiempos de administración más cortos o más largos.
Haga todos los esfuerzos posibles por administrar el test completo en una sola
sesión. Si ello no es posible, debido a la falta de motivación , a la fatiga del niño o a
otras razones, el examen debe interrumpirse y reprogramarse. Preferentemente, las dos
sesiones de administración deben estar separadas por un lapso menor de una semana.
Sin embargo, la posibilidad de tener una segunda sesión no debe ser una justificación
para reducir el número de subpruebas administradas , porque los resultados arrojarán
una evaluación incompleta de la capacidad o las destrezas del niño o niña.
15
TEST DE INT ELI GENC IA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WI SC-Iil )
~ Edad 9
9-1=8
5
19+30=49
9
1
Edad 15 2 20
1 2005-1=2004 8+12=20 1
'
Fe cha de aplicaci ón ---200'.) % 26
Fecha de nacim iento 1991 11 25
1
Edad 13 9 1
=
Condiciones físicas
Administre el test en una sala tranquila, bien ventilada y con iluminación adecuada.
Durante la administración, deben estar en la sala sólo el examinador y el niño . Tanto
el examinador como el niño deberán estar cómodamente sentados frente a una mesa
o escritorio de superficie lisa. La altura de la mesa o escritorio deberá permitir al niño
trabajar cómodamen te y manipular fácilmente los materiales. El examinador debe sen-
tarse frente al niño , de modo que pueda observar bien su comportamiento durante la
prueba.
El niño no debe ver el Protocolo de Registro ni las páginas de este Manual. La
Pantalla para Ensamblaje de Objetos , una vez desplegada , se mantiene en pie y puede
usarse como pantalla. Es conveniente tener la caja del test sobre una silla, junto al
examinador y fuera de la vista del niño, para que éste no se desconcentre. También
es necesario volver a colocar en la caja los materiales que ya no se necesiten, una vez
administrada la correspondiente subprueba.
16
In stru cciones generales
17
Administración del WISC-111
19
TEST DE INTELIGENC IA PARA NIÑOS DE WECHSLER IW ISC-111)
FIGURA l
Respuesta
Nar iz
2. Patas
3_ Monedas
~---~-~-~----~----~~-~---;-----~______,
~,-e:-~-s~-~~-v-C,e,v
___~ _____ __a,,
abr
1
L s::: 6_ o
.j.. 7_ Estaciones
·-------~-1_
1 8. Hora s
~- 9_ Océanos --+.- - - - - - - - - ;
20
Administración del WISC-lll
FIGURAZ
Interrumpir después de 5 fallas consecutivas Para edades de 8-16 años, invertir la se-
cuencia de los 1tems precedentes despues de falla en cualquiera de los primeros dos 1tems
adm1n1strados
. . .r-~ít_e_Ill
~~~~~~R_e_s_p_u_e_s_tª~~~-~~~~-+-IP~u_n_ta_1_·e_O~ó-l__,
·.
,.... 1. Nariz ' 1
2. Patas 1
3. Moneda s 1
4. Ju eves o
!' 5. Marzo
6. Se mana o
1
7. Estac io ne s
..;-----..._j
! 8. Hora s
9. Oc éano s
-- --
1
1 10.
.,.
/
21
TEST DE JNTELJGE NC IA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC-111)
FIGURA 3
Interrumpir despues de 5 fallas consecutivas Para edades de 8-16 años, invertir la se-
cuencia de los 1tems precedentes después de falla en cualquiera de los primeros dos ítems
administrados
1. Nariz
2. Patas
3. Moneda s p~ y ci6la-ve1>' 1
4. Jueves VÚWJ!l.0.Y
5. Marzo WW!'.)'0- o
6. Seman a
7. Estac iones
8. Hora s
1 9. Océanos
.,,,,,..,,,,,,,,.
.... J:- -
10_
. c_rist-óba l Colón
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- =-- - - - - - - - - - - - -....
-..... ' ........ ______ _,,,,,,., ....
·
- - ~
~
j
. . . ..!. '
...
22
Admini s trac ión del WISC-III
Enseñanza de la tarea
Muchas de las subpruebas del W ISC-III ofrecen ciertos recursos para enseñar o corre-
gir, con los ítems de muestra o los ítems iniciales. El propósito es asegurarse de que el
niño entienda la tarea o proporcionarle información adicional si ha fallado en uno de
los primeros ítems de la subprueba. Enseñar después de la falla en un ítem no cambia
el puntaje del niño en ese ítem. Sólo se debe enseñar y dar las respuestas correctas en
aquellas ocasiones que se especifican en las instrucciones de las diferentes subpruebas.
Toda ayuda adicional entra en contradicción con los procedimientos estandarizados
para la administración y, por lo tanto , producen puntajes inexactos y una evaluación
engañosa de la capacidad del niño o niña.
23
Puntuación de las respuestas
Para la mayoría de las subpruebas, los procedimientos para otorgar el puntaje son ob-
jetivos y requieren escasa o ninguna interpretación de los criterios. Otras subpruebas
implican ciertas consideraciones especiales para la asignación de puntajes. En esta
sección se aborda este punto.
Respuestas de muestra
La puntuación de las respuestas de las subpruebas Analogías, Vocabulario y Compren-
sión, como también algunos ítems de la subprueba Información, requiere el juicio del
examinador. Los sistemas de puntuación para estas subpruebas verbales se basan en
las respuestas reales de los niños en los estudios de estandarización. Muchas de estas
respuestas están incluidas en las instrucciones específicas de estas subpruebas para
ilustrar los diversos tipos y niveles de respuestas. Muchas de las respuestas de muestra
son limítrofes y no respuestas claras que merezcan 2, 1 ó O puntos. Las respuestas li-
mítrofes son las que mayores dificultades presentan para la puntuación.
Las respuestas del niño se evalúan según los criterios específicos de puntuación
para cada ítem. Para los ítems evaluados con 1 punto o con O punto, se asigna 1 punto
a toda respuesta que sea equivalente o mejor que las respuestas de muestra de 1 punto
y se asigna O punto a toda respuesta que sea equivalente o inferior que las respuestas
de muestra de O punto. Un principio similar rige para la asignación de puntaje en los
ítems de puntuación múltiple (2, 1 ó O puntos). Asigne 2 puntos a una respuesta que
sea equivalente o mejor que las respuestas de muestra de 2 puntos y considere errónea
toda respuesta que sea equivalente o inferior que las respuestas de muestra de O punto .
..\signe 1 punto a toda respuesta de calidad equivalente a las respuestas de muestra de
1 punto.
La calidad de una respuesta se refiere al contenido -no a la elegancia o la extensión-
de la expresión del niño . Nunca se debe penalizar el puntaje de un niño en un ítem
,-erbal por causa de errores de gramática o mala pronunciación.
Algunas listas de respuestas de muestra incluyen una descripción de una acción
encerrada entre corchetes; por ejemplo, en la pregunta ¿Qué es el abecedario?: " [El
niño recita o canta todo el abecedario o parte de él] " . Esa demostración revela que el
niño entiende el ítem; por lo tanto , se le otorga crédito.
En algunos casos, se enumeran dos o más respuestas en una sola línea, separadas
por un punto y coma; por ejemplo: "La organización de las letras; grupos de letras
ordenadas; las letras en cierto orden; las letras en orden alfabético". Cualquiera de las
respuestas es aceptable para ese nivel de puntaje; no es necesario que el niño dé todas
las respuestas para recibir crédito, ni tampoco que emplee todas las palabras tal cual
se señalan en la muestra.
Algunas respuestas incluyen varias palabras o frases encerradas entre paréntesis;
por ejemplo, en la analogía primero-último: "Posiciones extremas (lugares extremos)
25
TEST DE INTELIGEN CIA PARA NIÑOS DE WEC HSLER IWISC- JJJ)
en una serie (línea , fila) ". Para ese nivel de puntaje, se considera aceptable cualquiera
de las palabras o frases que figuran dentro del paréntesis , e incluso sinónimos. Así ,
"Son posiciones extremas en una serie", "Lugares extremos en una línea" son res-
puestas igualmente aceptables y merecen 2 puntos. El niño no necesita dar todas las
respuestas que figuran entre paréntesis para recibir crédito.
Sin embargo, es necesario que el concepto esté completo para asignar el puntaje.
Por ejemplo, "Posiciones extremas (lugares extremos) en una serie (línea , fila)" y "Po-
siciones (lugares) en una serie (linea, fila)" no tienen el mismo puntaje, aun cuando la
respuesta parece similar, por cuanto el concepto debe incluir la idea de "extremo".
Otra característica de la lista de respuestas de muestra se refiere a la indagación
adicional, que se indica por una (P). La (P) al final de una o varias respuestas posibles
se aplica a toda o todas las respuestas. Por ejemplo , cualquiera de las respuestas implí-
citas en "Posiciones (lugares) en una serie (línea, fila)" debe merecer un interrogatorio
complementario, por si el niño mejora su respuesta.
Respuestas malogradas
La única excepción a la regla de mejora de la respuesta es la respuesta malograda. Es
importante distinguir entre una respuesta malograda y una respuesta pobre. En la res-
puesta malograda, la elaboración del niño revela un concepto erróneo acerca del ítem.
Por ejemplo, la respuesta "Se pone encima de la cabeza" (a la pregunta de Vocabulario
"¿Qué es un paraguas? ") es una respuesta de 1 punto que debe ser indagada. La ela-
boración del niño "es un sombrero" malogra la respuesta porque revela un concepto
erróneo acerca de los paraguas. Esta respuesta , con su elaboración, recibe O punto. Las
respuestas malogradas hacen que toda la respuesta se considere errónea. Una respuesta
pobre es una elaboración que no mejora la respuesta espontánea, pero que no revela
26
Puntuación de las re spuestas
una concepción completamente errónea acerca del ítem, por lo que la respuesta man-
tiene su valor original de 1 punto.
Respuestas múltiples
A veces el niño da espontáneamente varias respuestas a un ítem. Las reglas que se enu-
meran a continuación ayudarán a puntuar tales respuestas múltiples:
• Si para reemplazar una respuesta, el niño intenta dar una segunda, o una tercera ,
puntúe sólo la última. Para los ítems con tiempo límite, puntúe la última respuesta
dada dentro del tiempo límite.
Si el niño responde a un ítem con una respuesta correcta y otra incorrecta, y no está
claro cuál es la que pretende dar, pregúnteselo y evalúe esa respuesta.
Si el niño malogra una respuesta que de otro modo sería aceptable , asigne O punto.
• Si las respuestas del niño varían mucho en calidad y no hay ninguna que arruine
la respuesta general, puntú e la mejor respuesta del grupo. Por ejemplo: si en la
subprueba Analogías , ítem 7, el niño responde "los dos son seres vivos, los dos son
animales y son enemigos", puntúe la mejor respuesta, o sea , "los dos son anima-
les". Se asignan 2 puntos , aun cuando las otras respuestas merezcan 1 ó O punto ,
respectivamente.
Para los ítems de Comprensión , vea las instrucciones específicas en el punto de
Puntuación de la subprueba correspondiente.
27
El protocolo de registro
29
TEST DE INTELIGE NCI A PARA NI NOS DE WEC HSLER (WI S C-IIT)
30
Obtención de los puntajes equivalentes
de escala, índice de factor y CI
Cna vez puntuadas las respuestas para cada subprueba del WISC-III, siga los pasos que
se indican a continuación para determinar los puntajes brutos y de escala de cada niño.
Luego , los puntajes de escala se usan para calcular los puntajes verbal, de ejecución y
CI de la escala total. Los cuatro puntajes índice de factor, opcionales, también pueden
calcularse a partir de los puntajes de escala.
31
TEST DE INTELIGENCIA PARA NI ÑOS DE WE CHSLER (WJ SC· III )
32
Obten ción de los puntajes equivalentes de esca la, índice de fact or y CI
33
TEST DE I NTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (W ISC-!11)
Tanto las interpretaciones cualitativas como las cuantitativas de los puntaj es espe-
cíficos deben tener en cuenta el error de medición inherente a los puntajes -del test.
TABLAl
Relación de los puntajes de C~ e índices de factor con las desviaciones
estándar de la media y los rangos percentiles equivalentes
145 +3 i 99,9
140 +2,67 1
99,6
135 +2,33 ¡ 99
130 +2 f
98
125 +1,67 i' 95 :
120 +1,33 i 91
- 1
11 5 +1 ¡ 84
11 0 +0,67 i 75
105 +0,33 i 63
100 O(media] ¡ 50
95
90
-0,33
-0,67
1
1
37
25 .
85 -1 ¡ 16
80 - 1,33 i 9
75 -1 ,67 ¡ 5
70 -2 ¡ 2
1
65 -2,33 1
1
60 -2,67 1
0,4
55 -3 1
0,1
TABLA2
Descripciones cualitativas de los puntajes de CI del WISC-111
34
Instrucciones para la administración
y puntuacion de cada subprueba
l. Completación de figuras
Materiales
• 28 tarjetas de Completación de figuras (incluida una figura de muestra), que for-
man parte del Cuaderno de estímulos
• Cronómetro
Descripción
Para cada ítem de esta subprueba, el niño observa una ilustración y nombra , o indica
señalando , la parte importante que falta en la figura. El niño debe responder a cada
ítem dentro de un límite de tiempo de 20 segundos.
Inicio
Edades 1 6-8 (y niños mayores de quienes se sospecha que tienen deficiencia
mental): ítem de Muestra y después ítem l.
Edades 9-10: ítem de Muestra y después ítem 4.
Edades 11-16: ítem de Muestra y después ítem 6.
Si un niño de 9-16 años obtiene puntajes perfectos 2 en los dos primeros ítems ad-
ministrados, asigne puntaje total para todos los ítems precedentes.
• Si un niño de 9-1 6 años no obtiene un puntaje perfecto en cu alquiera de los dos
primeros ítems administrados , administre los ítems precedentes en secuencia in-
versa hasta que el niño obtenga puntajes perfectos en dos ítems consecutivos. Si
el niño obtuvo puntaje perfecto en el ítem inicial (el primer ítem administrado),
cuéntelo en la secuencia inversa. Cuando se satisface este criterio, otorgue puntaje
total para los ítems precedentes que no fueron administrados. Después prosiga con
la subprueba hasta satisfacer el criterio de suspensión.
Suspensión
Interrumpa después de 5 fallas consecutivas. 3
1 Los rangos de edad para los puntos iniciales de todos las subpruebas se basan en la edad crono lóg ica del niño calcu la da en años. meses y
días_Por ejemplo, el ra ngo de edad 6-8 incluye a los niños que ya han cumplido 6 años pero aún r.o han cumpli do 9.
La expresión pun ta¡e completo o perfecto significa el número máximo de puntos posibles para el ítem, excluyendo las bonificaciones.
El té rm ino falla significa puntaje O.
35
TEST DE INT ELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECH SLER (WISC-111)
Instrucciones generales
• Antes de presentar las láminas al niño, diga:
Te voy a mostrar unas figuras. A cada figura le falta una parte importante. Quiero que mires
atentamente cada figura y me digas qué es lo que le falta.
Coloque el Cuaderno de estímulos frente al niño, ábralo en el ítem de Muestra y
diga:
Ahora, mira esta figura. ¿Qué parte importante de la figura falta?
Una vez que el niño ha comprendido la tarea, se puede abreviar o suprimir la pregunta.
• Si el significado de la respuesta verbal del niño es ambiguo o no sabe nombrar lo
que falta , pídale que indique la parte faltante señalándola. Diga:
Señala con la mano el lugar de lo que falta.
b) Si el niño menciona una parte que no figura en la tarjeta (por ejemplo, las piernas
del hombre en el ítem 7 o la otra mitad de la naranja en el ítem 20), anote la res-
puesta en el Pro tocolo de registro y diga :
Falta una parte en la figura. ¿Qué es lo que le falta?
c) Si el niño menciona una parte secundaria faltante (por ejemplo , las semillas, en el
ítem 20) , anote la respuesta en el Protocolo de registro y diga:
Sí, pero, ¿cuál es la parte más importante que falta?
36
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
Instrucciones
•
ITEM PARTE FALTANTE~
1
•
(Señale) .
.
l. Caja ¡ Una tapa , un ala, una tapa que no se ve, una tapa que está doblada
hacia adentro
1 Si el niño dice "La otra parte de la caja, un lado de la caja" diga:
Muéstrame dónde falta.
Si el niño falla en el ítem 1, diga: ¿Ves? Le falta una tapa. (Señale).
2. Gato Bigotes, la mitad de los bigotes
Si el niño falla en el ítem 2, diga: ¿Ves? Le faltan los bigotes. (Señale).
3. Elefante Pata, pie, pierna
¡
111.
4. Mano Uña.
r
5. Espejo 1
1
La muñeca en el espejo, reflejo de la muñeca, la guagua en el
espejo
Si el niño dice "la muñeca", "la niña", "la guagua" , diga: ¿Dónde
•
falta?
1 7. Hombre Correa del reloj, parte del reloj, cadena del reloj, tirita del reloj ,
1
cuerda del reloj, pulsera del reloj , huincha del reloj, manilla del
i
1
reloj
8. Cinturón 1
Hoyos , hoyitos, agujeros, ojetillos, orificios
9. Ampolleta Alambres, filamento, cables, fierritos
Si el niño utiliza algún término distinto qu e se refiera al filamento
(ej. , la parte de la electricidad, la mechita, el hilito) o no lo nom-
bra pero lo señala correctamente , asígnele 1 punto. Si el niño dice
"la parte interna" o "la parte de adentro" , diga: Muéstrame exacta-
mente dónde falta.
1
4. Pa ra algunos ítems, se han agre gado las respuestas reales de los ni ños. Estas res puestas son ig ualmente aceptables y se les debe otorgar
puntaje perfecto
37
TEST DE INTELIG ENCIA PARA NINOS DE WEC HSLER (WISC- IIT)
12_ Tijeras Tornillo, pern o, clavo , la unión , el punto de eje, eso para unirla
Si el niño dice "el puntito", "el punto ", "el hoyo", "el hoyito", "el
botoncito", diga: Muéstrame dónde falta.
13. Reloj Una parte del número 11 , el 11, el palito del 11 , un 1al ~
1 , el 11 i
en vez del 1
Si el niño dice "un l ", diga: Muéstrame dónde falta.
Si el niño dice "una pata ", diga: Dime otra parte que le falta. Asigne
20 segundos adicionales.
15. Guitarra Clavijas, tornillos, pernitos, las cosas que sirven para afinar, para
regular, donde se afina, donde se ajustan las cuerdas, donde se
dan vuelta las cuerdas
S1 el niño d1Ce "puntitos", "perillas", "las llaves", diga: Muéstra~
e l
dónde faltan.
Si el niño dice "el cable", "el cordón", "la espiral", "el alambre",
! diga: Muéstrame dónde falta.
20. Naranja La venita (línea blanca, parte blanca, rayita blanca) que separa
los gajos, división de los gajos
Si el niño dice "pepas" o "semillas", diga: Dime otra parte que falta.
Asigne 20 segundos adicionales. !
____¡
21. Reja Un palo, parte de la reja , una tabla, una madera
1
38
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
Puntuación
Asigne un punto por cada respuesta correcta y por cada ítem no administrado anterior
al punto de partida del niño. Se registra falla en un ítem si el niño responde incorrec-
tamente o no responde dentro de un lapso de 20 segundos.
La mayoría de los niños da una respuesta verbal para la parte faltante . Sin embargo , a
veces el niño se limita a señalar. Si indica correctamente la parte faltante, otorgue puntaje
como respuesta correcta. No obstante, si el niño señala el lugar correcto en la lámina pero
arruina la respuesta dando además una respuesta verbal claramente incorrecta, considere
falla en ese ítem. Por ejemplo, en el ítem 18 (lavaplatos) , el niño podría señalar correcta-
mente la zona de drenaje, pero decir "falta el agua". O en el ítem 9 (ampolleta) , el niño debe
señalar claramente el lugar donde debería estar el filamento , y no la base de la ampolleta.
Algunos niños no saben o no recuerdan el nombre exacto de una parte faltante y
usan un sinónimo o la describen con sus propias palabras. Esa respuesta se considera
correcta. Por ejemplo, la respuesta "una cosa que se usa para abrir o empujar" para el
ítem 14 (cómoda) recibe puntaje. Las Instrucciones incluyen algunas respuestas reales
de los niños a algunos ítems. Estas respuestas son igualmente aceptables y se les debe
otorgar puntaje total.
Antes de asignar el puntaje , asegúrese de que la respuesta verbal sea correcta. Si
tiene alguna duda respecto de la respuesta, diga:
Esta indicación es particularmente importante cuando el niño usa una palabra inexac-
ta o inventada, por ejemplo , si dice "pelitos" en vez de "bigotes" en el ítem 2 (gato).
La indicación también es crucial cuando la respuesta verbal de un niño es incompleta.
Por ejemplo, si en el ítem 5 (espejo) , un niño dice "la muñeca", se le debe pedir que
indique la parte faltante señalándola, a fin de determinar si se refiere o no al reflejo de
la muñeca en el espejo.
Puntaje máximo: 27 puntos.
39
TEST DE INTELIGEN CIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC-111)
2. Información
Materiales
Las preguntas de información general se incluyen en este ManuaL
Descripción
Para esta subprueba, el niño responde oralmente a una serie de preguntas de conoci-
mientos generales sobre acontecimientos, objetos, lugares y personas.
Inicio
Edades 6-7 (y niños mayores de quienes se sospecha que tienen deficiencia
mental): Ítem 1
Edades 8-10: Ítem 3
Edades 11-12: Ítem 5
Edades 13-16: Ítem 8
• Si un niño de 8-16 años obtiene puntajes perfectos en los dos primeros ítems ad-
ministrados, asigne puntaje total para todos los ítems precedentes.
• Si un niño de 8-16 años no obtiene un puntaje perfecto en cualquiera de los dos
primeros ítems administrados, administre los ítems precedentes en secuencia in-
versa hasta que el niño obtenga puntaje perfecto en dos ítems consecutivos. Si
el niño obtuvo puntaje perfecto en el ítem inicial (el primer ítem administrado),
cuéntelo en la secuencia inversa. ·cuando se satisface este criterio , otorgue puntaje
total para los ítems precedentes que no fueron administrados. Después prosiga con
la subprueba hasta satisfacer el criterio de suspensión.
Suspensión
Interrumpa después de 5 fallas consecutivas.
Instrucciones generales
• Antes de empezar la subprueba, dígale al niño:
Voy a hacerte algunas preguntas y me gustaría que las contestes.
• Empezando con el ítem apropiado, lea cada pregunta en voz alta tal como está
escrita.
• Si la respuesta no es clara, está permitido decir:
Explícame un poco más o Dime más sobre esto.
No obstante, no se deben hacer preguntas que sugieran la respuesta ni se debe
indicar palabra alguna.
• En algunos ítems, puede suceder que la respuesta del niño indique que ha oído mal
o no ha entendido el significado exacto de la pregunta. En tal caso, utilice la guía
adicional que se incluye en el ítem específico.
• Si el niño no entiende la pregunta, está permitido repetirla.
40
Instrucci ones para la administración y puntuacion de cada subprueba
Instrucciones
•
l. Indique su nariz y pregunte:
¿Cómo se llama esto?
Nariz
Si el niño falla en el ítem 1, indique su nariz
otra vez y diga: Esto se llama "nariz". Aliente al
niño a que verbalice la respuesta correcta, pero
no brinde más ayuda.
•
2. ¿Cuántas patas tiene un perro? Cuatro
.
3. Nombra dos monedas distintas. Dos monedas de distinto valor de Chile (1 , 5,
10, 50, 100 ó 500 pesos) o monedas de cual-
quier sistema monetario (peso , dólar, euro ,
lira, peseta, etc.)
4. ¿Qué día viene después del jueves? Viernes
•
5. ¿Qué mes viene después de marzo?
6. ¿Cuántos días tiene una semana?
Si el niño responde "ayer" , "hoy" o "mañana",
diga: ¿y cómo se llama ese día?
Abril
Siete
Si el niño contesta "cinco", pregunte: ¿Cuántos
son, contando el fin de semana?
7. ¿Cuáles son las cuatro estaciones del año? Primavera, verano, otoño, invierno (en cual-
•
quier orden)
Si el niño sólo menciona tres, pregúntele la
que falta
8. ¿Cuántas horas tiene un día? Veinticuatro
9. Dime el nombre de dos océanos El niño debe nombrar dos de los siguientes
océanos: Atlántico, Pacífico , Índico, Ártico y
Antártico
10. ¿Por qué es famoso Cristóbal Colón? Descubrió (encontró) América; el primero en
llegar a América; fue enviado por los Reyes
Católicos (de España) para encontrar una
ruta para el comercio de las especias; encon-
tró un nuevo camino a la India; descubrió
(dijo) que la tierra es redonda
Se otorga O punto a la respuesta "conquistó
América"
11. ¿Cuántas cosas hay en una docena? Doce
41
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC-111)
12. ¿Para qué sirve el estómago? Digiere la comida; disuelve (degrada , tritura,
¿Qué hace? deshace, muele, ablanda, achica) los alimentos
(la comida); procesa los alimentos (la comida);
guarda (almacena, deposita , recibe, ahí llegan) los
alimentos (la comida); separa los nutrientes para
el cuerpo
l___
Se otorga O punto a las respuestas: "echa n comi-
1·
1
da"; "para sostener alimentos"; "para que se que ,
de la comida".
13. ¿En qué continente está Brasil? América; América del Sur; Sudamérica; Latino-
! américa
b ,...
'
h&ha ,, .,,.,
Si el niño señala la dirección, pregunte: ¿Cómo se
llama esa dirección?
42
Instruccion es para la adm ini st ración y puntuacion de cada s ubprueba
22. ¿Cuál es el material más importante ; Arena; sílice; dióxido de silicio; cuarzo
que se usa en la fabricación del vidrio? ' Si el niño dice "cal", "soda" u otro ingrediente no
esencial, diga: Sí, pero ¿cuál es el principal material
que se usa para fabricar vidrio?
23. ¿Quién fue Charles Darwin? Desarrolló la teoría de la evolución; estudió ·l~
; evolución ; pensó en la teoría (escribió un libro)
que el hombre viene de los monos; escribió El ori-
gen de las especies ,
¿Qué distancia hay entre Santiago y i Cualqmer respu esta entre 400 y 600 Km
Concepción? Si el niño responde con una frase como "A pocas
horas en avión" o "A varias horas en bus" , pre-
gunte: ¿Qué distancia hay en kilómetros?
Puntuación
Asigne 1 punto por cada respuesta correcta. Las respuestas aceptables se señalan junto
a cada pregunta. Para algunos ítems (por ejemplo, el ítem 12) , la lista de respuestas
correctas no es exhaustiva ; asigne también el puntaj e a cualquier respuesta que sea del
mismo tipo que las de muestra.
Puntaje máximo: 27 puntos.
43
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECH SLE R (WISC·lll)
3. Claves
Materiales
Edades 6- 7: Hoja de respuestas de claves, Parte A.
Edades 8-16: Hoja de respuestas de claves, Parte B.
• Dos lápices de mina Nº 2, sin goma de borrar.
• Cronómetro.
• Plantilla de puntuación de Claves.
Descripción
Para esta subprueba, el niño copia símbolos que se corresponden con formas geomé-
tricas simples (Claves A) o con números (Claves B). Valiéndose de una clave, el niño
dibuja cada símbolo en su correspondiente forma (Claves A) o debajo de su corres-
pondiente número (Claves B) . El puntaje se determina por el número de símbolos
correctamente dibujados dentro de un límite de tiempo de 120 segundos.
Inicio
Edades 6-7 (con prescindencia de la capacidad intelectual estimada) : Ítem de
Muestra en la Hoja de respuestas de claves, Parte A.
Edades 8-16: (con prescindencia de la capacidad intelectual estimada): Ítem de
Muestra en la Hoja de respuestas de claves, Parte B.
Suspensión
Interrumpa cuando hayan transcurrido 120 segundos.
Instrucciones generales
Entregue al niño la Hoja de respuestas de Claves. Advierta que Claves A está de un
lado y Claves B del otro.
• Trabaje sobre una superficie lisa. Si la mesa tiene asperezas, coloque la Hoja de
respuestas de claves sobre un cartón.
• Durante el ejercicio con el ítem de muestra, quizá note que un niño zurdo tapa con
la mano , total o parcialmente la clave, mientras realiza la tarea. En ese caso, colo-
que otra Hoja de respuestas de claves a la derecha de la hoja de respuesta del niño ,
de modo que la clave extra quede alineada con la que el niño tapa con su mano.
Haga que el niño complete los ítems de Prueba usando la clave separada, de modo
que esté familiarizado con la disposición cuando comience el test real.
• Si el niño omite un ítem o empieza a hacer sólo un tipo de figuras, diga:
Hazlas en orden. No te saltes ninguna.
Señale el primer ítem que el niño omitió y diga:
Ahora haz éste.
• No brinde más ayuda, excepto para recordarle al niño que continúe hasta que se le
diga que se detenga (si es necesario) .
44
Instruccione s para la administración y puntuacion de cada subprueba
45
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (W!SC-lll)
Si el niño termina antes del límite fijado, registre en la columna "tiempo de ejecución"
del Protocolo de registro la cantidad exacta de tiempo que demoró en completar todos
los ítems. El registro exacto del tiempo de ejecución es fundamental, porque se asig-
nan bonificaciones por la ejecución rápida y correcta de todos los ítems. Si el niño no
terminó de completar todos los ítems al cumplirse los 120 segundos, anote 120 en el
Protocolo de registro.
46
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
Puntuación
Asigne 1 punto por cada símbolo correctamente dibujado. No incluya las respuestas
a los ítems de Muestra en el puntaje del niño. Use el lado adecuado de la Plantilla
de puntuación de claves para controlar las respuestas del niño. Alinee la plantilla de
modo que las respuestas correctas queden por encima de las respuestas del niño. Una
respuesta se puntúa como correcta aunque el símbolo esté imperfectamente dibujado ,
siempre que sea claramente identificable como el símbolo de la clave. Por ejemplo, en
Claves A, si el niño ha dibujado dos líneas aproximadamente paralelas en el círculo,
no penalice la respuesta aunque las líneas se crucen, no sean exactamente horizontales
o no tengan la misma longitud.
Otorgue también el puntaje si el niño, después de darse cuenta de un error, dibuja
espontáneamente el símbolo correcto cerca o encima del incorrecto.
47
TEST DE INTELI GENC IA PARA NIÑ OS DE WECHS LER (WIS C-Ill)
CLAVES A:
119-120 1 o 59
116-11 8 ! 1 60
111-11 5 2 61
106-110 3 62
101 -105 4 63
96-100 5 64
95 ó menos 6 65
48
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada s ubp rue ba
4. Analogías
Materiales
Las palabras de estímulo de las analogías se incluyen en este Manual (y en el Protocolo
de registro).
Descripción
Para cada ítem de esta subprueba, se le presentan oralmente al niño dos palabras que
representan objetos o conceptos corrientes. Se le pide que diga en qué son similares
esos objetos o conceptos.
Inicio
Edades 6-11 (y niños mayores de quienes se sospecha que tienen deficiencia
mental): ítem de muestra y después ítem l.
Edades 12-16: ítem de muestra y después ítem 3.
• Si un niño de 12-16 años obtiene puntajes perfectos en los dos primeros ítems
administrados, asigne puntaje total para los dos ítems precedentes.
• Si un niño de 12-16 años no obtiene un puntaje perfecto en cualquiera de los dos
primeros ítems administrados, administre los dos ítems precedentes en secuencia
normal5 , es decir, parta con el ítem l.
Suspensión
Interrumpa después de 5 fallas consecutivas.
Instrucciones generales
• Para cada ítem, formule lentamente la siguiente pregunta, insertando las palabras
de estímulo adecuadas:
¿En qué se parecen (al _ _ _ _ __ _ y (al _ __ _ __ _ ?
5 En este manual, secuencia normal significa el orden numérico usual; por ejemplo, ítems 1, 2. 3. etcélera.
49
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (W ISC-111)
•
muestra
1. ¿En qué se parecen una RUEDA y una PELOTA? ¿En qué son iguales?
1 punto
• Las dos son redondas (círculos, circulares, • Las dos ruedan (giran, dan vueltas ,
circunferencias, de la misma forma) andan en círculo)
O punto
• Las dos se mueven (P) • Son de goma
• Las dos se pueden inflar (P) • Con las dos se puede andar
• Las dos tienen aire (P) ¡ • Son grandes (chicas)
i • Ambas rebotan 1 • Son juguetes; se puede jugar
Si el niño dice que no se parecen en nada, no puede responder o da una respuesta erró-
nea diga: Ambas son redondas y giran en círculo.
! 1 punto i
i • Las dos dan (producen, proporcionan, • Iluminan; alumbran; brillan;
1 son fuente de) luz resplandecen
• Hacen que se pueda ver • Los dos tienen lu z; tienen la misma luz
• Son foco (fuente) de iluminación • Luces
• Objetos para alumbrar
O punto
• Dan calor(P) • Son eléctricas
• Se las usa de noche (cuando está oscuro) (P) • Son grandes; chicas; derechas; redondas;
1 alargadas
• Se encienden o se apagan; se prenden, • Si se las toca, queman
se pueden encender (P)
• Hacen las cosas más brillantes • Se derriten; gotean
Si el niño dice que no se parecen en nada, no puede responder o da una respuesta erró-
nea, diga: Las dos dan luz, iluminan.
50
Instrucciones para la adm in istración y puntuacion de cada subprueba
•
3. ¿En qué se parecen el AGUA y la LECHE? ¿En qué son iguales?
1 punto
• Las dos son líquidos (bebidas)
• Son para beber (tomar)
• Las dos se beben (se toman)
O punto
• Son sustancias (P) • Se las puede derramar; se derraman
• Son alimentos • Se vierten (ponen , echan) en un jarro
• Calman la sed ! • Las dos son de agua; igual al agua
• Son aguados; húmedos • Mojan i
• '.\!utritivas; buenas
Si el niño dice que no se parecen en nada, no puede responder o da una respuesta erró-
nea , diga: Los dos son líquidos y se pueden beber.
1 punto
• Los dos son frutas ; son frutas • Los dos son vegetales
O punto
• Los dos son alimento (comida) (P) • Se pueden comer; se comen
~ ----- ·- ------
• Los dos son postres (P) 1 • Los dos son comesubles (comibles)
• Son para alimentarnos (P) • Los dos crecen en árboles
• Los dos son nutritivos (alimentan • Son ricos (suaves, dulces, buenos)
dan energía, tienen calorías , tienen
vitaminas) (P)
• Se pueden usar para hacer pasteles • Tienen el mismo (parecido) gusto;
(tortas, jugos) (P) l tienen la misma (parecida) cáscara
• Los dos tienen cáscara (piel, pepas, semillas) • Los dos tienen jugo
• En la cáscara • Los dos son redondos (largos, pequeños,
amarillos) !'
. es roja (verde)
Son verduras
:'
1 punto
• Los dos son instrumentos musicales • Los dos tocan canciones (música, notas)
(de cuerda)
• Hacen (tocan) música (sonidos) • Las dos hacen canciones
• Los dos dan sonidos • Los dos son musicales
• Producen melodías
51
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHS LER (WISC -111)
O punto
• Los dos tocan (se tocan ) (P) • Tienen melodías (P)
• Sirven para tocar (P) • En una banda (orquesta) (P)
• Suenan (P) • Hacen los mismos sonidos
• Con ellos se canta (P) • Suenan (tocan) parecido (igual)
• Se puede oírlos (escucharlos) (P) • Hay que afinarlos
• Son de cuerda; tocan cuerdas (P) • Son de madera
O punto
• Tienen cordones (botones , cierre, • Los dos se pueden usar (se usan)
ojales, broches)
• Los usa un hombre (niño) • Son para salir
• Los dos tienen un hoyo para ponérselos • Cuestan dinero (plata)
• Se abrochan • La camisa es para ponerse y los zapatos
para caminar
• Por el color
2 puntos (una respu esta que indique que ambos son animales, mamíferos, vertebrados)
• Los dos son mamíferos • Los dos son animales
• Los dos son vertebrados
1 punto
• Los dos están vivos (son seres vivos) • Los dos tienen sangre caliente
• Los dos caminan (se mueven, • Los dos tienen cuatro patas (ojos,
corren, hacen sonidos) cola, bigotes, piel, pelos)
• Los dos comen (duermen) • Los dos son peludos
O punto
• Ambos comen la misma comida (queso) • Los dos tienen la piel del mismo color;
son del mismo color
• Son mascotas • Los dos son domésticos (de la casa)
• Les gusta que los acaricien • Los dos son chicos
• Son enemigos • Pueden ver en la oscuridad
• El gato caza (persigue, se come) al ratón
Si el niño da respuesta de 1 punto, dé un ejemplo de respuesta de 2 puntos_ Por ejem-
plo, si el niño responde: "Los dos tienen ojos", diga: Sí, los dos tienen ojos. Además, los dos
son animales. Este tipo de ayuda sólo puede darse en los ítems 7 y 8.
52
Instrucciones para la administraci ón y puntuacion de cada subprueba
2 puntos (una respuesta que indique que los dos son medios de transporte)
• Las dos son medios de transporte; • Las dos sirven para trasladarse
son medios de transporte; (transportarse, moverse de un lado a
son transporte; transportan otro, ir de un lugar a otro, ir de viaje,
viajar); los dos te llevan a alguna parte
• Pueden trasladar personas (cosas) • Son movilización
• Son vehículos
1 punto
• Automovilísticos (P) • Los dos pueden moverse solos
• Los dos se pueden trasladar (mover, • Las dos tienen motor (acelerador,
mover de un lugar a otro) (P) manubrio, timón, sillas, ventanas)
• Las dos andan (andan rápido, • Sirven para andar
tienen velocidad)
• Son máquinas • Las dos son de metal (fierro)
• Los dos se pueden manejar
O punto
• En el material (P) • Los dos tiran humo
• En los dos puede ir gente (P) • Son bonitos (feos)
• Los dos tienen ruedas • Las dos son grandes (chicos)
• El barco anda en el agua (mar) • Tienen el mismo (parecido)
y el auto en la tierra (pavimento, color; tienen el mismo material
camino, calle)
Si el niño da respuesta de 1 punto, dé un ejemplo de respuesta de 2 puntos. Por ejem-
plo, si el niño responde: "Sirven para andar", diga: Sí, los dos sirven para andar. Además, los
dos son un medio de transporte. Este tipo de ayuda sólo puede darse en los ítems 7 y 8.
1 punto
• Por los dos se puede escuchar • En ambos se puede oír sonidos
(oír); se escuchan (cosas, gente)
• Ambos son fuentes de información • Ambos son medios para recibir
(noticias); dan noticias (mensajes) (mandar)
mensajes (información); transmiten
• Son para ver lo que pasa en el mundo
53
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WE CHSLER (W!SC· lll)
O punto 1
1
• Oír, escuchar (P) • Los dos tienen número
• Son aparatos (máquinas) • Los dos hacen ruido (sonidos, música)
• Aparatos eléctricos (electrónicos); • Se puede jugar con los dos
son electrodomésticos i
• Usan electricidad; funcionan con 1
• Uno puede llamar por teléfono a un
electricidad; cosas de electricidad programa y después lo muestran por la
tele
• Son inventos del hombre • Los dos suenan (hablan)
.
i
.
• Objetos tecnológicos
Las dos son para hablar; hay
personas que hablan
i
• Tienen enchufes (cables, botones)
Se pueden prender y apagar
2 puntos (una respuesta que clasifique a ambos como sentimientos, emociones, reaccion~
emocionales o estados de ánimo)
• Ambos son tipos de sentimientos • La manera de sentir; cómo se
(sentimientos, emociones, estados de ánimo) reacciona, las emociones
• Ambos expresan emociones (sentimientos) • Estados mentales
• Reacciones emocionales de las personas • Son un signo de cómo siente la persona '
• Cómo se siente uno cuando algo pasa • Algo que uno siente
1
1 punto
• Reacciones; actitudes; formas de estar; • Los dos se pueden expresar (sentir) (P)
1
respuestas. (P) .. .. -··-- '
• Expresiones (de la cara, del ser humano) (P) • Son acciones que expresan algo
• Formas de expresarnos (P) ! • Son para demostrar
• Se ven (expresan) en la cara (P) • Sensaciones
• Signo de cómo uno está (P) l
O punto
• Hacer (son) gestos (P) • Signos; acciones; síntomas
• Los dos se hacen gestos con la cara (P) • Características físicas (de la vida)
• Son formas d e estar, uno se puede • A veces uno se enoja (está furioso)
poner enojado o feliz (P) y a veces se alegra (está contento)
• Modos (comportamientos, genios) 1
. Los dos tienen un carácter
de una persona (son carácter)
• Los dos están dentro de nosotros • Los dos se usan mucho _J
• Los dos son sustantivos abstractos • Pensamientos
• La boca la pones diferente • Lo contrario; opuestos; antónimos
• Cosas del hombre
1
54
Instruccio nes para la administra ción y puntuacion de cada subprueba
1 punto
• Artísticas; creativas (P) • Transmiten emociones (algo)
- ·-
• Son hechos por artistas (P) • Medios para expresarse; formas
1 expresivas.
1
• Obras (P) • Expresan (demuestran , muestran,
reflejan) algo (gente, lugares, cosas)
• Se crean (P) • Los dos significan algo
• Expresan (demuestran, muestran, representan)
sentimientos (ideas, emociones, algo)
O punto
• Son sentimientos (P) • Un pintor (poeta)
• El poema es como sentimientos y el • Uno escribe un poema y luego lo pinta
cuadro los expresa (P) en un cuadro
• Son hechos por el hombre (personas) • Un poema se puede escribir en un
cuadro
• Se hacen con inspiración
1 punto 1
• Trabajan hacia arriba y abajo (P) ! • Ambos (huesos) se doblan (ayudan a
1
1
1
movernos)
• Los dos tienen ligamentos para flexionar (P) • Son huesos. '
• Zonas más flexibles • Ambos tienen huesos
• Ambos están en el medio (en la mitad) del • El codo hace mover el brazo y la rodilla
brazo y de la pierna (de una extremidad) 1'
la pierna; nos permiten doblar el brazo
i y la pierna
• Dos huesos enganchados
55
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC-lll)
O punto
• Conectan (P) • Ambos se quiebran (se encogen)
• Ambos se mueven (P) • Ambos son partes del cuerpo
(de la anatomía)
• Los dos hacen movimiento (P) • Están donde doblamos el brazo y
la pierna
• Tienen un movimiento similar (P) • Son como unas pelotitas
• Ambos son curvos (redondos, cubiertos • Tienen un nudo (piel áspera, músculos,
de piel, duros, puntudos) el mismo color)
1 punto
• Medios sociales (P) • Ambos tienen integrantes (miembros)
• Ambos son grupos de personas (gente) (P) • Congregan gente
• Conjunto de personas (P) • En ambos se aprende; se corrigen
los errores
• Relaciones (P) • En ambos se comparte
• Son un equipo (P) • En la sociedad que existe entre ellos
• Grupos de personas que viven juntas (P) • En ambos nos brindan apoyo
• En los dos se forma un vínculo
O punto
• Personas juntas (P) • Sirven para juntarse
• Grupos (P) • Tienen (muchas, hartas) personas
• Agrupaciones (P) • Centros sociales que sirven para unirse
• Son comunidades (P) • Gente; tienen gente; mucha gente
• Conjuntos (P) • Los dos son familiares
• Ambos juntos, todos juntos, están todos • En el colegio hay hartas personas que
unidos, son unidos, unidad (P) son amigas y en la familia también
• Son grandes (muchos) • Se conforman por varias personas
• Ambos tienen que estar unidos • Personas
• Son fundamentales para nosotros • El colegio es una familia
56
Instrucciones para la ad min istración y puntuaci on de cada subprueba
! 2 puntos (una respuesta que indique que ambos son clases de medidas o de medición)
• Unidades de medida (medición) • Sistemas (tipos) de medición
• Ambos son maneras (formas) • Ambos son escalas (pueden representar
de medir algo (medición ) se en una escala)
• Diferentes úpos de medida
; l punto
• Ambos miden (marcan) algo (P) • Los dos se pueden medir
• Mediciones; medidas (P) • Registran el calor y la cantidad
'' • Ambos tienen que ver con la medición (P) • Los dos se toman con máquinas, la
temperatura con termómetro y el
peso con pesa
• Fórmulas para medir algo (P)
O punto
'' • Dicen cuánto es algo (P) • Medidos en grados (kilos)
• Ambos son cantidades • Ambos se miden en números
(dan números)
1
• Ambos dan cuenta de cómo estás • Propiedades de una persona o de un
1
elemento
' • Los dos se elevan (se estiran, suben y bajan) • Componentes de la materia
• Ambos tienen cantidad (dan una cantidad • [Toda referencia a fiebre, enfermedad,
i
i exacta, tienen números para decir la cantidad) moneda)
[ 1 punto
¡ • Cambios geográficos (P) • Hechos por la naturaleza (Dios)
• Características del medio (P) • Medios (lugares, entornos) naturales
• Aspectos físicos de un paisaje (P) • Forman (son) parte de la tierra
• Son naturales • Son partes (elementos, lugares) de la
1 naturaleza
• Naturaleza; algo de la naturaleza; están en • Partes geográficas (de la geografía) ;
la naturaleza; pertenecen a la naturaleza espacios (lugares) geográficos
• Son recursos naturales
57
TEST DE INTELIGENC IA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC-TII)
-·
o punto
• Son (parte) del paisaje; paisaj e natural 1
1
. Son parte de un país
• Lugares para (ir, escalar, nadar) • Están en el mundo 1
i
• Son para vacaciones (recreación, acampar) 1
• Están en el mapa
i
•
•
Tienen agua (polvo, rocas, animales)
En la montaña hay agua .
• Lugares para jugar (divertirse, mirar)
"'"'" ,J ,i<e lib<e (m '' "mpo,
bosques, cerca, lejos)
rn~
i
1
• Son grandes (lindos, al tas)
'-------------,~~~): ~
• Derechos (P) 1 • Parte de (se relacionan con la
, _ democracia
• Pensamientos que la gente quiere llevar a cabo • Igualdad para todos
O punto
• En la Constitución ... ; en las leyes ... (P) • Tienen algo que ver con el amor a
la patria
• Las dos son cosas libres (de la paz) (P) • Hacen el bien
_a_s_d_ o_s _tt_e_n_e_n_q_u_e_v_e_
• Significan qu e un país vive en paz (P-)----1--; -L r _c_
o_n_l_
a_l_
ey
_(_
c_os-~·5 -!
1 del j uzgado, son leyes, reglamentos)
• Sentimientos l
1 punto
• Posiciones (lugares) en una serie 1 • Ambos forman parte de una secuencia
(línea, fila ) (P) cronológica
• Posicion es; puestos; órdenes; ubicaciones; • Ambos forman una escala (parte de una
lugares (P) escala numérica
• Quedan en las puntas (P) • Puntos asignados; puntos en el tiempo
• Indican un orden; ordinales ( P) • Tienen un lugar
• Partes de una cadena (P) • Maneras de poner las cosas en orden ;
siguen un orden
• Límites de algo (una oración)
58
Instrucciones para la administ ración y puntuaci on de cad a subprueba
O punto ' ·
_ • Los dos están en una fi!_a (línea2..Q2_ _·-~I •
Tiene_n algo que ver-;meGi~ ~
_ • Principio (comienzo) y fina l (fin) (P) Marcan etapas; ~?n etapas ·· ---·- ,
j
1 •
• Ambos son cuadrados perfectos .(cuadr~dos) 1- • La raíz cuadrada es_un núrri_ero ent~
• La raíz cuadrada es impar • Números elevados al cuadrado; nú~
_ ~ a la seg~nda potencia ______ 1
1 punto l
• Son resultado de una poten~-;;;(P) - - - - · • Son muluplos (P) 1
• Los dos son números 1mpa~es (P) _ ¿mbos tienen raíz cuadr~da (P) ___ ]
~punto __ +.--- ---------------_,
_______-------t·
• ;\Jo se pueden d1v1dir por 2 (P)
Si el niño da una respuesta de 1 punto al ítem 19 que requiera más indagación, pregun-
te: ¿En qué más se parecen los números (9) y veinticinco (25)?
Puntuación
Para los ítems 1-6, puntúe 1 ó O para cada respuesta ; para los ítems 7-18, puntúe 2, 1
ó O para cada respuesta.
Debajo de cada ítem se enumeran las respuestas de muestra para cada nivel de puntaje.
Las respuestas de muestra son ilustrativas, no exhaustivas. Para los ítems 7-18, utilice
los siguientes criterios generales, además de las respuestas de muestra , para determi-
nar el número de puntos que merece la respuesta de un niño .
Respuestas de 2 puntos: Una respuesta de 2 puntos expresa toda clasificación general que es
fundamen talmente pertinente para ambos miembros del par. La respuesta debe describir
una propiedad universal de ambos objetos o conceptos, o bien una categoría común a
ambos (ej.: Un gato y un ratón son animales; Un barco y un auto son medios de transporte).
Respuestas de 1 punto: Una respuesta de 1 punto expresa una propiedad específica o una
función que es común a ambos objetos o conceptos y constituye una similitud relevante
59
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WJSC-lll)
(ej.: Un gato y un ratón tienen cuatro patas) . Asigne también 1 punto a clasificaciones
generales menos pertinentes, pero correctas (ej .: Un barco y un auto tienen motor).
Respuestas de O punto: Una respuesta de O punto expresa una propiedad específica de
uno de los miembros del par que no es pertinente para ambos miembros (ej.: El barco
anda en el agua y el auto en la tierra) ; generalizaciones incorrectas o que no son perti-
nentes (ej.: Un barco y un auto tienen el mismo color); diferencias entre los miembros
del par, o respuestas claramente erróneas.
El grado de abstracción de una respuesta es un elemento importante para determi-
nar el puntaje. Por lo tanto , una respuesta que es una categorización general pertinente
merece 2 puntos, mientras que una respuesta que sólo menciona una o más propie-
dades o funciones comunes de los miembros de un par (un enfoque más concreto
de resolución) merece sólo 1 punto. Así, la respuesta de que el codo y la rodilla son
articulaciones (su categoría general común) obtiene un puntaje más elevado que la
respuesta: Los dos ayudan a movemos (función común a ambos miembros). Del mismo
modo, la respuesta de que el enojo y la alegría son sentimientos o emociones es menos
concreta (y merece un puntaje más elevado) que la respuesta que afirma: Los dos se
pueden expresar.
Puntaje máximo: 30 puntos.
60
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
5. Ordenamiento de historias
Materiales
14 juegos de tarjetas de estímulo (incluyendo un juego de muestra) , en la caja de
Ordenamiento de historias
Cronómetro
Descripción
En esta subprueba, cada ítem consiste en un juego de tarjetas ilustradas que , correc-
tamente ordenadas, cuentan una historia. Las tarjetas se presentan al niño mezcladas
de un modo preestablecido y el niño las ordena de modo que la historia resultante sea
lógica. El niño debe reordenar las tarjetas dentro de un límite de tiempo.
Inicio
Suspensión
Interrumpa después de 4 fallas consecutivas. Los ítems 1 y 2 se consideran fallas si el
niño fracasa en ambos intentos.
Instrucciones generales
Para cada ítem, disponga frente al niño las tarjetas, mezcladas según el orden pre-
establecido. Los números impresos en el reverso de las tarjetas indican el orden en
que se las debe disponer, partiendo de la izquierda del niño. Indique al niño que
ordene las tarjetas de modo que formen una historia lógica. Las letras, también im-
presas en el reverso , proporcionan el código para el puntaje. Nótese que el nombre
del ítem (por ej., ítem 1, SED) es también el código para el orden correcto.
61
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC-lll l
• Registre la cantidad exacta de tiempo que el niño demora en completar cada ítem
(o cada intento) _ El tiempo límite para cada intento y para cada ítem está estipu-
lado en la sección Puntuación, en las Instrucciones y en el Protocolo de registro _
Empiece a tomar el tiempo para cada intento o ítem una vez que haya pronunciado
la última palabra de las instrucciones. Deje de tomar el tiempo cuando, evidente-
mente, el niño haya terminado. El registro exacto de los tiempos de ejecución es
fundamental para los ítems 3-13, porque se asignan bonificaciones por el ordena-
miento rápido y correcto.
• Para cada ítem y para cada intento de los ítems 1y2, registre en la columna "Orden
de respuestas" del Protocolo de registro, el orden (en letras) en el que el niño ubica
las tarjetas.
• Ocasionalmente, un niño colocará las tarjetas de derecha a izquierda, con lo que la
historia empezará por la derecha (del niño) y no por la izquierda como es habitual.
Cuando suceda, pregunte:
¿Dónde empieza tu historia?
•
Instrucciones
.
Ítem de muestra: SED
Coloque las tres tarjetas en orden numérico (de izquierda a derecha del niño) frente
al niño y diga:
Estos dibujos cuentan una historia acerca de una mujer que quiere comprar una bebida. Lastar-
jetas no están ahora en el orden en que deben estar. Fíjate cómo las ordeno para que la historia
(cuento) tenga sentido.
Después de disponer las tarjetas en el orden correcto SED, señálelas de a una a la vez
y diga:
Primero, la mujer está sacando dinero de su cartera. Después está poniendo la plata en la má-
quina para comprar la bebida. Y por último, está bebiendo.
Permita que el niño observe durante unos 10 segundos las tarjetas colocadas en la
secuencia correcta. Después, retírelas y empiece a administrar la subprueba en el ítem
correspondiente a la edad del niño.
62
In stru cciones para la administración y puntuacion de cada sub pru eba
•
Ítem l. CAE
Permita que el niño observe durante 10 segundos las tarjetas colocadas en la secuencia
correcta. Después colóquelas en su orden original (numérico) y diga:
Ahora quiero que lo intentes de nuevo. Coloca los dibujos en el orden correcto, de modo que for-
men una historia (un cuento) que se entienda bien.
Empiece a tomar el tiempo. Al cumplirse 45 segundos, siga con el ítem 2, aun cuando
•
el niño no haya ordenado correctamente las tarjetas .
63
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC·lll)
Si el niño ordena las tarjetas en el orden correcto (CAN) dentro del tiempo límite, pase
al ítem 3. Si el niño no coloca las tarjetas en el orden correcto dentro del tiempo límite,
administre el Intento 2 del ítem 2.
Ponga las tarjetas en el orden original (numérico). Después retire la tarjeta C (2) y
colóquela debajo de las otras dos, a la izquierda del niño. Señale la tarjeta C y diga:
Este dibujo es el primero de la historia; muestra a un hombre y una mujer que van caminando
mientras un perro los sigue. Ahora quiero que uses estos dibujos (señale las dos tarjetas res-
tantes) para terminar la historia (el cuento!. Ponlas en el orden correcto, después del dibujo del
hombre y la mujer que van caminando mientras el perro los sigue. Hazlo de modo que la historia
se entienda bien.
Diga estas mismas palabras aun cuando el niño haya colocado originalmente la tarjeta
C en la posición correcta. Empiece otra vez a tomar el tiempo. Después de 45 segun-
dos, si el niño tiene 8-11 años, administre el primer intento del ítem l. Si el niño tiene
6- 7 años, pase al ítem 3, aunque el niño no haya ordenado las tarjetas correctamente .
Tengo aquí otros dibujos que quiero que ordenes. Cada vez colocaré las tarjetas desordenadas.
64
Instruc ciones para la administ ración y puntuacion de cada subprueba
Ítems 4-13
_-\l desplegar las tarjetas para cada ítem, diga:
Ahora coloca estos dibujos en el orden correcto, de modo que formen una historia que se entien-
da bien. Trabaja lo más rápido que puedas. Cuando termines, avísame.
Estas instrucciones pueden abreviarse cuando el niño ha entendido, sin lugar a dudas,
lo que debe hacer.
Después de pronunciar la última palabra de las instrucciones, empiece a tomar el tiem-
po. Conceda al niño 45 segundos para los ítems 4-11, y 60 segundos para los ítems
12-13.
Puntuación
2. CAN 45 2
Ítems 3-13
Para cada ítem asigne 2 puntos por el ordenamiento correcto de las tarjetas dentro
del tiempo límite. Según el tiempo de ejecución, el niño puede ganar 1-3 puntos de
bonificación por ítem. Los puntajes posibles para el ordenamiento correcto según el
tiempo de ejecución aparecen en la tabla que sigue y en el Protocolo de registro. Estos
puntajes incluyen las bonificaciones.
El ítem 13 tiene dos respuestas que son igualmente correctas: SOMBRA y AREMOS.
Ambas merecen 2 puntos y bonificación por tiempo.
65
TEST DE INT ELIGENC IA PARA NINOS DE WECHSLER (WISC-lll)
TOTALIJEPUNTOSPORITIM
- --- - -
!
3. PASO 45 16-45 11-15 ! 6-10 1-5
4. JOVEN 45 21-45 16-20 11-1 5 1- 10 1
5. GATO 45 21-45 16-20 11-1 5 1-10 !
i
Nota: El íte m 13 tiene dos respu esta s correctas: SO MBRA y ARBMOS. Ambas reciben bonificación por rap idez
66
Instrucciones para la admif1istra ción y puntuacion de cada subprueba
6. Aritmética
Materiales
Problemas de aritmética incluidos en este Manual
Tarjetas ilustradas de aritmética (ítems 1, 2, 4 y 5) y tarjetas de problemas (ítems
17-23) , incluidas en el Cuaderno de estímulos
Tarjeta en blanco
Cronómetro
Descripción
Para esta subprueba, el niño resuelve una serie de problemas aritméticos. Para cada
ítem, resuelve el problema mentalmente, sin usar papel ni lápiz, y responde oralmente
dentro de un tiempo límite.
Para los ítems 1, 2, 4 y 5, el examinador presenta las tarjetas ilustradas al niño y lee en
voz alta los problemas relacionados con cada ilustración.
Para los ítems 3 y 8-16, el niño resuelve problemas que el examinador lee en voz alta.
Para los ítems 17-23, se le presenta al niño una tarjeta con un problema impreso. El
niño lee el problema en voz alta y después lo resuelve.
Inicio
Edades 6-7 (y niños mayores de quienes se sospecha que tienen deficiencia in-
telectual) : Ítem 1
Edades 8-9: Ítem 6
Edades 10-16: Ítem 10
Si un niño de edad 8-16 obtiene puntajes perfectos en los dos primeros ítems ad-
ministrados , otorgue el puntaje total para todos los ítems precedentes.
Si un niño de edad 8-16 no obtiene puntaje perfecto en cualquiera de los dos pri-
meros ítems administrados, administre los ítems precedentes en secuencia inversa
hasta que el niño obtenga puntaje perfecto en dos ítems consecutivos. Si el niño
obtuvo un puntaje perfecto en el ítem inicial (el primer ítem administrado), cuén-
telo en la secuencia inversa. Una vez satisfecho este criterio, otorgue puntaje per-
fecto para todos los ítems precedentes que no fueron administrados. Luego prosiga
con la subprueba hasta encontrar el criterio de suspensión.
Suspensión
lnterrumpa después de 3 fallas consecutivas.
Instrucciones generales
Los ítems 1-16 son leídos al niño en voz alta y los ítems 17-23 se le presentan en el
Cuaderno de estímulos para que los lea, también en voz alta. Si el niño tiene algún
67
TEST DE INT ELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WI SC -!ll)
problema de visión o dificultad para la lectura , está permitido leerle en voz alta los
ítems 17-23.
• El niño no usará papel y lápiz para resolver los problemas, pero no le llame la aten-
ción si utiliza un dedo para "escribir" sobre la mesa.
• En la columna "Tiempo de ejecución" del Protocolo de registro, anote la cantidad
exacta de tiempo que el niño demoró para resolver cada problema, si está dentro
del límite de tiempo. El tiempo límite para cada ítem figura en las Instrucciones
para los ítems y en el Protocolo de registro. El control del tiempo empieza inme-
diatamente después de la lectura del problema. Registrar con exactitud el tiempo
de ejecución es fundamental , porque el niño puede recibir puntos de bonificación
en los ítems 17-23 por respuesta correcta y rápida.
Está permitido repetir un ítem una vez si el niño lo pide, o si es evidente que no
entendió. Sin embargo, el control del tiempo empieza siempre al finalizar la prime-
ra lectura del problema y continúa hasta que termina el tiempo límite.
• Si el niño cambia espontáneamente una respuesta, puntúe la segunda, siempre que
haya sido dada dentro del tiempo límite. Si el niño no indica claramente cuál de las
dos respuestas es su elección final, diga:
Tú dijiste y dijiste . ¿Cuál respuesta es la que vale?
Asigne puntaje a la elección final del niño.
• Si el niño responde incorrectamente o no puede responder dentro del límite de
tiempo asignado para el ítem 1 ó el ítem 2, registre un puntaje de O y brinde la
ayuda indicada para ese ítem.
68
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
Instrucciones
69
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHS LER (WIS C- IIT )
•
(en segundos) correct,l
.
6. ¿Cuántos son en total 2 lápices más 3 lápices? 30 5
total?
•
1 1
. i
1
1
i 10. Juan tenía 4 monedas de cien pesos y su mamá le dio 2 más. 30 6ó$600
¿Cuántas monedas de cien pesos tiene ahora?
11. Pablo tenía 8 bolitas y compró 6 más. ¿Cuántas bolitas tiene 30 '' 14
ahora en total? 1
i
Los ítems 17-23 que aparecen en el Cuaderno de estímulos se presentan al niño para que
los lea en voz alta. Abra el Cuaderno de estímulos en el ítem 17 de la subprueba de Aritmé-
tica, colóquelo frente al niño y diga:
Lee este problema en voz alta. Despues que lo hayas leido, trata de resolverlo en tu cabeza , pensando.
Cuando termines, dime cuál es la respuesta.
70
Instrucciones para la admin ist rac ión y puntuacion de cada subprueba
PONTAJES PARA LOS ÍTEMS 16-23 CON BONIFICACIO NES INCLUIDAS POR TIEMPO
TOlAI DFPUNTOSPORÍHM
llEM 1 2
DE TIEMPO DE EJECUCIÓN (EN SEGUNDOS
--
17. (Añosl 11-75 1-10
18. (Valor Galleta si 11 -75 1-1 0 .._
19. (Carrera l 11 -75 1-10
- --
20. (Bicicletal 11-75 1- 10
21. (Probabilidad Lápicesl 11-75 1-10
22. (Via1el 11-75 1-10
23. [Autosl 1
11 -75 1-10
71
TE ST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WEC HSLER (WISC~III)
Materiales
• Diseños 1 y 2 incluidos en este Manual.
• Diseños 3-12 en tarjetas incluidas en el Cuaderno de estímulos.
• Nueve cubos, cada uno con dos caras rojas, dos caras blancas y dos caras rojas y
blancas.
• Cronómetro.
Descripción
Para esta subprueba, el niño usa cubos para copiar un diseño de dos colores. Mientras
observa un modelo o una figura , el niño utiliza un número especificado de cubos (dos,
cuatro o nueve) para recrear el diseño dentro de un límite de tiempo prefijado.
Inicio
Edades 6-8 (y niños mayores de quienes se sospecha que tienen deficiencia
intelectual) : Diseño 1
Edades 9-16: Diseño 4
Suspensión
Interrumpa después de 3 fallas consecutivas. Los Diseños 1-3 se consideran fallas sólo
si el niño fracasa en ambos intentos.
Instrucciones generales
• El niño trabaja directamente a partir de los modelos con cubos que el examinador
construye (Diseños 1 y 2) y de las tarjetas ilustradas incluidas en el Cuaderno de
estímulos (Diseños 3-12). Como la orientación del niño respecto del modelo o
figura es fundamental para la correcta administración, use la siguiente guía:
• Asegúrese que el niño esté sentado perfectamente de frente al borde de la mesa.
• Para evitar que el niño mire las caras laterales de los cubos y no la cara superior,
construya los modelos de modo que el niño tenga que mirar hacia abajo. Coloque
los modelos o el Cuaderno de estímulos a unos 18 cm. del borde de la mesa frente
a la cual está el niño.
• Coloque los modelos o el Cuaderno de estímulos un poco a la izquierda de la
línea media del niño si éste es diestro , y un poco a la derecha de la línea media si
es zurdo .
72
In strucc iones para la adminis tración y puntuacion de cada s ubprueba
Oriente los modelos y el Cuaderno de estímulos de modo que sus bordes queden
paralelos al borde de la mesa frente a la cual está el niño .
Examinador
Modelo o
- Cuaderno de
. 18 cm (7 pulgadas)
estímulo
'
Niño
Construya cada modelo de modo que el borde superior, según el diagrama impreso
en el Protocolo de registro , esté hacia el niño, y el borde inferior hacia usted. (El
Protocolo de Registro está rotulado para mostrar esta orientación)
Presente las ilustraciones del Cuaderno de estímulos con el borde libre (no encua-
dernado) hacia el niño.
• Al presentar los bloques para que el niño los use, verifique que las caras que miran
hacia arriba sean diversas; que para los diseños de cuatro bloques sólo uno tenga
la cara roja y blanca hacia arriba, y que para los diseños de nueve bloques sólo dos
tengan la cara roja y blanca hacia arriba.
Registre la cantidad exacta de tiempo que demora el niño en construir cada diseño.
El tiempo límite para cada diseño aparece en la sección Puntaje, en las Instruccio-
nes y en el Protocolo de registro. La medición del tiempo para cada intento empie-
za después de pronunciar la última palabra de las instrucciones. Para los Diseños
1-3, empiece a contar el tiempo de nuevo para los segundos intentos. El control del
tiempo termina cuando el niño claramente ha terminado la tarea, aun si continúa
mirando los bloques o se olvida de avisar que ha terminado . El registro exacto de
los tiempos de ejecución es fundamental, especialmente para los diseños 4-12,
porque se asignan bonificaciones por rapidez.
• Registre cada ítem y cada intento, ya sea que el niño haya o no completado correc-
tamente la construcción del diseño: encierre en un círculo la letra S (sí) o la letra
N (no) en la columna denominada "Diseño correcto" del Protocolo de registro .
El Protocolo de registro provee también plantillas para registrar los diseños inco-
rrectos .
En el primer intento de los Diseños 1-3, si el tiempo límite expira antes que el niño
termine el diseño , interrúmpalo y permítale hacer un segundo intento. En los Di-
seños 4-12, si el niño está todavía trabajando y se encuentra próximo a completar
el diseño cuando expira el tiempo límite, tal vez no desee usted interrumpirlo, en
beneficio de la buena relación y de la motivación. No obstante, el diseño se consi-
derará fallado debido a que no fue completado dentro del tiempo límite.
73
TEST DE INTELIGEN CIA PARA NIÑOS DE WECHSL ER (WISC.111)
Hacer rotar el diseño 30 grados o más se considera falla (véanse los ejemplos en la
sección Puntuación). La primera vez que el niño haga ro tar un diseño , puntúe la
respuesta como falla , pero muestre al niño el diseño correcto. Haciendo girar los
bloques hacia su posición correcta, diga :
¿Ves? Los bloques se colocan así.
Está permitido hacer esta corrección sólo una vez durante el test. Si la primera ro-
tación se produce durante el primer intento del diseño 1, 2 ó 3 , corrija y pídale al
niño que haga el diseño otra vez. Si la primera rotación se produce en el segundo
intento del diseño 1, 2 ó 3, o en un diseño posterior, demuestre la disposición co-
rrecta pero pase al diseño siguiente.
Advierta que las instrucciones para el Diseño 4 para niños de 6-8 años, que empie-
zan con el Diseño 1, difieren de las instrucciones para el Diseño 4 para niños de
9-16 años, que empiezan con el Diseño 4.
•
Instrucciones
.
Diseño 1
lntento 1 (tiempo límite: 30 segundos)
Niño
DJExaminador
Haga girar los cubos para mostrar las diferentes caras. Luego diga:
Ahora voy a ponerlos juntos para hacer algo con ellos. Mira.
74
In s trucc iones para la admini stración y puntuacion de cada subprue ba
Deje intacto su modelo y demuestre la construcción del diseño otra vez , usando los
bloques del niño. Después mezcle los bloques del niño y diga:
Ahora inténtalo otra vez y asegúrate de hacerlo igual al mío.
Niño
1
Examinador
\lezcle los cuatro bloques del modelo y del diseño del niño del ítem 1 y diga:
Ahora voy a usar cuatro bloques para hacer algo. Mírame.
Disponga frente al niño el modelo del Diseño 2. Dejando su modelo intacto , entregue
al niño otros cuatro bloques y diga:
Ahora coloca los tuyos juntos, igual que los míos.
Dejando intacto su modelo, demuestre la construcción del diseño por segunda vez ,
usando los bloques del niño . Después mezcle los bloques del niño y diga:
Ahora inténtalo otra vez y asegúrate de hacerlo igual al mío.
Diseño 3
Intento 1 (tiempo límite: 45 segundos)
75
TEST DE lNTE LI GENC lA PA RA NIÑOS DE WEC HSLER (W ISC -llll
Retire los bloques usados para el modelo del Diseño 2 y mezcle los cuatro bloques del
niño. Coloque el Cuaderno de estímulos frente al niño y ábralo en el Diseño 3 de la
subprueba Construcción con cubos.
Señalando la lámina, diga:
Ahora vamos a poner los cubos juntos para que queden como este dibujo. Primero mira.
Construya el diseño lentamente, usando los cubos del niño , y cuando haya terminado ,
diga:
¿Ves? La parte de arriba de estos cubos se ve igual que este dibujo.
•
Pase al Diseño 4 , a menos que se haya satisfecho el criterio de suspensión .
Haga girar los bloques para mostrar las diferentes caras. Coloque el Cuaderno
de estímulos frente al niño , ábralo en el Diseño 4 de la subprueba Construcción
con cubos y diga:
Los cubos se pueden juntar para hacer un diseño igual al que estás viendo en la tarjeta
(hoja). Ahora fíjate cómo lo hago yo.
Construya el diseño lentamente. Después mezcle los cubos, déselos al niño y diga:
Ahora haz uno igual al del dibujo. Trabaja lo más rápido que puedas. Cuando termines,
avísame. Empieza ya.
76
Instru ccion es para la administra ción y puntua cion de cada subprueba
Construya el diseño una vez más , usando los bloques del niño. Después mezcle
los cubos y diga:
Ahora te voy a mostrar cómo se hace otro diseño.
Diseños 5-9
Mezcle los cuatro cubos del niño. Con el Cuaderno de estímulos frente al niño , ábralo
en el Diseño 5 y diga:
Ahora haz uno igual a éste. Trabaja lo más rápido que puedas. Cuando termines, avísame.
Empiece a tomar el tiempo y conceda los segundos estipulados. Cuando el niño haya
construido el diseño -o al finalizar el tiempo límite- mezcle los cubos.
Presente los restantes ítems del mismo modo y con las mismas instrucciones. Si es
evidente que el niño ha entendido claramente la tarea, está permitido abreviar las
instrucciones.
77
TEST DE INTELIGENC IA PARA NIÑOS DE W ECHSLER (W ISC-111)
Diseños 10-12
Agregue los otros cinco cubos a los cuatro del niño y diga:
Ahora haz uno como éste, usando nueve cubos.
Empiece a tomar el tiempo y conceda 120 segundos para cada ítem. No corrija ni otor-
gue segundos intentos en los Diseños 10-12_
Puntuación
Un intento o un ítem pueden fallar debido a: construcción defectuosa (un diseño que
no se ajusta al modelo o figura) ; rotación de 30 grados o más ; el niño excedió el tiempo
límite. He aquí algunos ejemplos de rotación:
WJ
ITJ
Diseños 1-3
La construcción correcta de un diseño dentro del tiempo límite en el Intento 1 obtiene
2 puntos. La construcción correcta de un diseño dentro del tiempo límite en el Intento
2 obtiene 1 punto. En estos ítems, si el niño construye correctamente el diseño dentro
del tiempo límite en el Intento 1, no administre el Intento 2.
Si el niño no puede construir el diseño en ambos intentos , asigne O punto .
78
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada s ubprueba
2. 14 cubos] 45 2
3. 14 cubos! 45 2
Diseños 4-12
Para cada ítem, registre un mínimo de 4 puntos por la construcción correcta de un
diseño dentro del tiempo límite. Según el tiempo de ejecución, el niño puede ganar de
1 a 3 puntos por ítem. la tabla que sigue muestra el número total de puntos por ítem
para cuatro rangos de tiempos de ejecución. En el Protocolo de registro, los puntajes
aparecen debajo de los rangos de tiempo de ejecución. Estos puntajes incluyen las
bonificaciones.
4 5 6 7
4. 14 cubos] ¡
45 i 16-45 11- 15 ! 6- 10 1-5 !
5. 14 cubos] 45 21-45 16-20 11-1 5 1-10 1
79
TE ST DE I NTELI GE NC IA PARA NI ÑOS DE W EC HSLER (WISC- III)
8. Vocabulario
Materiales
Palabras del Vocabulario incluidas en este Manual y en el Protocolo de registro.
Descripción
Para esta subprueba, el niño define oralmente cada palabra que es leída en voz alta por
el examinador.
Inicio
Edades 6-12 (y niños mayores de quienes se sospecha que tienen deficiencia
intelectual) : Ítem 1
Edades 13-16: Ítem 4
• Si un niño de 13-16 años obtiene puntajes perfectos (2 puntos) en los dos primeros
ítems administrados, otorgue puntaje total para todos los ítems precedentes .
• Si un niño de 13-16 años no obtiene un puntaje perfecto en cualquiera de los dos
primeros ítems administrados, administre los ítems precedentes en secuencia in-
versa hasta que el niño obtenga puntajes perfectos en dos ítems consecutivos. Si el
niño obtuvo un puntaje perfecto en el ítem inicial (el primer ítem administrado) ,
cuéntelo en la secuencia inversa. Cuando se satisfaga este criterio , otorgue puntaje
total para los ítems precedentes que no fueron administrados. Después prosiga con
la subprueba hasta encontrar el criterio de suspensión.
Suspensión
Interrumpa después de 4 fallas consecutivas.
Instrucciones generales
• Antes de presentar el primer ítem para cualquier punto de partida, diga:
Ahora voy a decir algunas palabras. Escucha atentamente y dime lo que significa cada palabra.
• Prosiga con las palabras en el orden asignado , empezando con el ítem inicial ade-
cuado para la edad del niño . lea en voz alta cada pregunta. Para un niño que evi-
dentemente entiende las instrucciones, está permitido omitir la pregunta formal
después del tercer ítem administrado; simplemente pronuncie la palabra estímulo.
Asegúrese de estar usando la pronunciación correcta.
• Todos los significados y sinónimos reconocidos por diccionarios estándar son
aceptables (y las respuestas se puntúan según la calidad de la definición). Las res-
puestas que son jerga o modismos que no figuran en los diccionarios se puntúan
O punto. Si el niño da una respuesta de ese tipo o si usted duda de la aceptabilidad
de una respuesta , pídale al niño que dé otro significado.
• Usted puede proporcionar la respuesta correcta en el Ítem 1 si el niño da una
respuesta de O punto o de 1 punto (véanse las Instrucciones). No obstante, en
80
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
todos los otros ítems brinde sólo la ayuda que a continuación se especifica.
No se otorga puntaje a un niño que se limita a señalar un objeto. Si un niño no
responde oralmente, diga:
Dime con palabras lo que es un luna) ...
También está permitido hacer una pregunta neutra. Pero no use otra forma de in-
terrogatorio. En caso de una respuesta que claramente merece O ó 1 punto, no se
debe insistir en la indagación.
• 1. ¿Qué es un PARAGUAS?
2 puntos (utensilio compuesto de un bastón y un varillaje flexible cubierto de tela, que
sirve para resguardarse de la lluvia)
• Algo que sirve para no mojarse cuando llueve • Tapa (evita) la lluvia (las go tas
que caen)
• Instrumento que cubre de la lluvia • Una cosa para protegerse de la lluvia
• Lo que hace que no te caiga la lluvia; para • Se sostiene por (pone) encima de la
que no te llegue la lluvia cabeza para no mojarse
• Para cubrirse y no mojarse; protección • Nos protege (cubre) de la lluvia
para no mojarse (del agua) para que no nos mojemos
1 punto
• Sirve para estar seco (P) • Detiene la lluvia (P)
• Para la lluvia (P) • Se pone por encima de la cabeza (P)
• Una cosa grande y redonda que se puede • Se lo sostiene arriba, se coloca así
cerrar (doblar, plegar) (P) [El niño hace con gestos la
demostración correcta. ]
• Se usa (sirve) cuando llueve (P)
81
TEST DE I NTEUGE NC!A PARA NIÑOS DE W ECHSLE R (WISC -1!1)
O punto
• Ir a caminar en la lluvia (P) • Mi mamá tiene uno en la casa (P)
• Se guarda; se lleva (P) • De plástico (género)
• Una cosa grande y redonda (P)
Si el niño da una respuesta de O ó 1 punto , diga: Un paraguas es un utensilio que nos protege
de la lluvia
2. ¿Qué es un RELOJ?
1 punto
• Es lo que toma la hora (P) • Para contar las horas del día
• Sirve para tomar el tiempo de algo (P) • Dice cuándo es de mañana, de tarde
y de noche
• Cuenta la hora (P) • La hora en números
• Tiene agujas (manecillas) que se • Dice cuándo hay que ir al colegio y
mueven alrededor de un dial cuándo hay que irse a la casa
• Tiene que ver con el tiempo (con la hora)
O punto
• Reloj despertador; nos despierta (P) • Está colgado en la pared
• Tiene manecillas (agujas, dial, números). (P) • Hace tictac
• Hace ruido • Una cosa qu e da vueltas
• Tiene números chicos todo alrededor • Es antiguo
• Un reloj del abuelo • Un reloj de pulsera
• Un juguete
3. ¿Qué es un CAMELLO?
2 puntos (género de mamíferos rumiantes de Asia Central, que tienen dos jorobas)
•Un animal • Un mamífero
• Rumiante; rumiante asiático • Un animal que vive en el desierto
• Una especie de caballo, con jorobas. en • Animal (mamífero) qu e resiste el clima
el lomo (espalda) y más alto (grande) desértico (de ambiente árido)
• Un animal que toma poco agua • Animal con dos jorobas que vive
(camina) en el desierto
• Animal de la familia de los camélidos
82
In strucciones para la admini stración y puntuacion de cada subprueba
l puno
t i
• Un medio de transporte (P) • Vive en el desierto (P)
• Tiene ... [señala la espalda] (P) • Cosa que tiene joroba y que lleva a los
egipcios (P)
• Para montar (andar) en el desierto (P)
O punto
•
• Se lo puede cargar
4. ¿Qué es un SOMBRERO?
2 puntos (prenda de vestir que sirve para cubrir la cabeza; sinónimo: gorro/a)
• Un/a gorra/o; un jockey • Se pone en la cabeza
• Se pone en la cabeza cuando hace mucho • Un objeto (material, implemento) que
frío (hay mucho sol) se pone (para llevar) en la cabeza
• Para cubrirse la cabeza • Algo para colocarse (ponerse) en la
cabeza
• Implemento que se pone para abrigarse • Una cosa para tapar la cabeza y no
(cubrirse) la cabeza lleguen los rayos del sol
• Algo que se pone en la cabeza (en el pelo)
para cubrirse del sol (que no llegue el sol)
l punto
• Se usa para protegerse de la lluvia • Para el sol (que no moleste el sol,
(del sol en los ojos) (P) que no le llegue el sol) (P)
• Se lleva puesto; para ponérselo (P) • Una cosa que da sombra en la cabeza (P)
• Para la cabeza (P) • Para abrigar el pelo
• Ropa, prenda de vestir, parte del vestuario (P) • Para tapar lo pelado
• Para cubrirse (taparse, protegerse) del sol (P) • Algo para adornar la cabeza
• Para que no dé calor (P) • Se pone y se saca; se pone en el pelo
[El niño hace con gestos la
demostración adecuada ]
O punto
• Un sombrero tiene ala (P) • Para estar a la moda
• Se pone (usa) para ir a fiestas (para estar • Una cosa redonda
elegante, para cosas importantes) (P)
• Sombrero de huaso • Son redondos (blancos, negros,
de género)
• Para bailar cueca • Para verse mejor
83
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WIS C-111)
2 puntos (que existe desde hace mucho tiempo ; que existió en tiempo remoto; sinónimos:
viejo, arcaico, secular, vetusto , desusado, anticuado, añejo, legendario anacrónico,
añoso, anciano)
• Viejo; muy viejo; algo que envejeció • Algo histórico (del pasado)
• Anticuado ; arcaico • Pasado de moda; no es de la época
• Algo hecho (creado, fabricado , que existió) • Algo que tiene muchos años (mucho
hace mucho tiempo (muchos años) tiempo); que es de muchos años; pasado
en años
• De hace mucho tiempo; de tiempos pasados • Que tiene harto (mucho/a) tiempo (edad)
• Algo muy añoso • Anciano
• Vetusto • De antaño
• Longevo
1 punto
• Algo de años atrás (P) • Como 100 años
• Histórico (P) • Algo de valor guardado hace mucho
tiempo
• Pasado (P) • Un antiguo antepasado vivía en la Edad
de Piedra
• Hace mucho tiempo (P) • Lo contrario de "moderno"
• Las cosas (algo) de antes (P) • Como Tutankamón
• Prehistórico (P) • Pasó tiempo desde que nació
• Cosas que ya pasaron; lo que pasó antes (P) • Es como algo que compré antes
• Tiempo atrás (P) • Es como una persona antigua (el abuelo ,
la abuela)
• Retro (P) • Cuando una cosa se ha tenido por un
tiempo
• Que se viste de manera pasada de moda
O punto
• Historia (P) • Anterior (P)
• Valioso (P) • Que tiene cosas antiguas
• Una antigüedad (P) • Sagrado
• Reliquia (P) • Una cosa que está guardada
• Ese cuadro es antiquísimo (P) • jeroglífico
• Es algo de la época de "la pera" (P) • Que ha durado hartos años
• Como de los egipcios; escritos antiguos (P) • Algo usado
2 puntos (biciclo de dos ruedas en que el movimiento de los pies se trasmite a la rueda trasera
por medio de una cadena o engranaje; medio de transporte)
• Medio de transporte (para trasladarse) I• Transporte .con dos ruedas
84
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
! 1 punto
• Algo como una "moto" (P) • Se puede ir (andar) a lugares con ella
: (a varios lados) (P)
• Parecida a un triciclo (P) • Se sube en ella y se va a la casa de mis
amigos (a hacer compras) (P)
• Para ir más rápido a cualquier parte • Tiene dos ruedas, una adelante
que uno quiera (P) y otra atrás (P)
• Sirve para moverse (P) • Tipo de juguete que sirve para andar
• Uno anda en ella; para andar; andando (P) • Para pasear; para salir a comprar
• Tiene ruedas (dos ruedas, pedales, manubrio) (P) • [El niño hace ademán de pedalear.)
• Para hacer deporte (gimnasia, ejercicio) (P)
O punto
• Tiene diez (seis, etc.) velocidades (P) • Uno se puede caer de ella
• Mi papá me va a comprar una (P) • Es de fierro
• Como un auto para niños (P) • Cosa flaquita como auto
• Hacer pruebas (andar sin las manos) (P) • Tiene una canasta (un asiento)
--- - -
• Si mi mamá me manda a comprar (P) • Se puede ir rápido
• Es un juguete • Una "bici"
• Sirve para divertirse (entretenerse) • Algo para subir una montaña
1
2 puntos (justo, conforme a la regla o a la verdad; que no le falta ni le sobra; expresión de
i
1 asentimiento; sinónimo: verdadero , riguroso, regular, puntual, cabal, estricto, pre-
1
ciso, fijo , textual, fiel, igual, cierto)
• Correcto; preciso • Bien definido
• Puntual; en punto; a la hora • Algo bien hecho ; una cosa que está bien
(está buena)
• Que corresponde; que calza • Claramente expresado
• Tal como es • Certero; acertado; que acierta
85
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECH SLER (WISC -lll)
1
• (Que está) bueno (todo bien , bien) • Que es verdad; dice la verdad
• Expresión de asentimiento (estar de acuerdo) • Perfecto
• justo (lo que debe ser) • Algo que no le sobra ni le falta ; que no
es más ni menos
• Una forma de decir "afirmativo" • Cosa que está bien colocada
1 punto
• Exactamente (P) • Lo mismo (P)
• Claro (P) • Sin variación a como se ha hecho antes !
(siempre)
• No se equivoca (P) • Bien detallado
• Cuando alguien dice algo y le contestan • Específico
"exacto" (P)
O punto
• Seguro de algo • Eficiente
• Pronto • Cuando le achunto al tiro a una pregunta
• Hacer algo para salvar a alguien en peligro (P) • Capaz de superar dificultades
• Salvar (defender, rescatar, ayudar, • No llorar cuando está herido (le duele
proteger) personas (vidas, a alguien) (P) algo, tiene miedo , le van a poner una
inyección , alguien le pega)
• Afronta (enfrenta) las cosas (P) • Me ter la cabeza en un león
• Una persona que es capaz de todo (P) • Un hombre duro (recio)
• Estar dispuesto a cualquier cosa (P) • Ir solo a alguna parte 1
86
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
O punto
• Defenderse (P) • Tener una pelea, que puede pelear, que
pega, que no le pegan
• Un soldado (P) • Alguien que hace cualquier cosa que
le pidan
• Confiar en sí mismo para hacer las cosas (P) • Inteligente
• Bueno • Cuando alguien no llora
• Un hombre valiente • Poderoso
• Alguien rudo • Luchador que trata de imponerse
2 puntos (que termina o consume una cosa·, extenuante· sinónimos · que debilita cansador 1
gastador, desgastador)
• Extenuante • Hace falta mucha fuerza para hacerlo
• Físicamente exigente • Algo que es muy duro (difícil, cansador)
1 O punto
1
¡ • Quedar raja; dejar lona (P) • Doloroso para los músculos
• Fuerte; rudo ! • Abrumador
i • Aburrido • Que está agotado
2 puntos (serie de letras de un idioma; cartel o librito con las letras del abecedario; sinóni-
mos: alfabeto , silabario)
• Las letras de un idioma (la lengua, el lenguaje) • Una serie de letras; familia de letras
• Todas las letras; conjunto de letras; todas • Las letras que uno aprende para escribir
las letras, de la A a la Z o leer; las letras que usamos para
expresarnos y escribir
87
TEST DE INTE LIGEN CTA PARA NINOS DE WECHSLER (W ISC·III)
1 •
26 letras . [Las respuestas 27 ó 28 letras j • Las letras del vocabulario; son las letras
i también merecen 2 puntos] ¡ que ocupamos para escribir nuestro
!i j vocabulario
¡ • La organización de las letras; grupos de • Alfabeto ; alfabeto que tienen las
i letras ordenadas; las letras en cierto orden; personas para escribir las palabras
las letras en orden alfabético
• Donde salen (tiene, pertenecen) todas las letras • Librito gordito donde están las letras
• Donde salen las letras, sirven para aprendérselas • Las letras en cierto orden, con ellas se
pueden formar palabras
• Es lo que forma la tabla de letras • Código español para hablar
l punto
• Letras (P) • Que se aprenden el A, B, C (P)
• Un montón de letras (P) i • Los nombres de las letras
:
•
•
Es para ver las letras (P)
Es para aprender el alfabeto (P) .
• Las consonantes y las vocales
Se usa para formar palabras
• Sirve para aprender a leer (a escribir • Son nuestros jeroglíficos, sacamos
las palabras, las letras) (P) palabras de él y nos podemos comunicar
• Tienen sonidos diferentes (P) • Vocales (consonantes)
• Para leer (escribir) hay que saber las letras (P) • Con él se lee (escribe, deletrea)
• Las letras: A, B, C. .. (P) • [El niño recita o canta todo el
abecedario o parte de él.]
• Es como un vocabulario, un método
de enseñanza (P)
O punto i
2 puntos (calidad de tonto, necedad, poca inteligencia; acción o palabra tonta; dicho o he-
cho sin importancia; sinónimos: absurdo, burrada, estupidez, imbecilidad , idiotez,
sandez, simpleza, bobería, torpeza, despropósito, perogrullada, cuento, pamplina)
• Acción o palabra tonta; calidad de tonto ; • No es lógico (sensato, serio, realista);
algo tonto ilógico
• Estupidez; algo estúpido; algo tarado • Hacer algo sin razón
• Bobería; lesera; algo bobo • Algo insignificante; (algo)
sin importancia
• Algo que no tiene sentido (es tonto, • Poco inteligente
no es razonable)
88
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
89
TE:ST DE INTELI GENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC·lll)
1 punto 1
• Viajar hacia algún lugar; desplazarse • Visitar a alguien (parientes, un/a amigo/a); ¡
hacia algún lugar 1
ir de la casa de uno a otra parte (casa)
• Aban donar el lugar (espacio) donde se !' • Pasear; ir de paseo; ir a una parte
está (uno está) entretenida
• Evacuar algún lugar; dejar un lugar • Ir (dirigirse) a otra parte (otro lugar,
(una habitación) algún lugar, alguna parte, un lado)
90
In strucciones para la administración y punt uacion de cada subprueba
---·--------- - - -
• Huir; alejarse (de un lugar); escapar • Caminar fuera de un cuarto (habitación)
• No estar más en un lugar, cambiar de ambiente '
1 punto i
• Ir (P) 1 • Dejar de estar adentro
·-
• Cuando voy donde mi tía; cuando • Lo opuesto (contrario , antónimo)
voy a comprar (P) de quedarse (entrar)
• Cuando uno se va (P) i • Que quiero irme de un lugar
!
• Divertirse; pasarlo bien; distraerse; recrearse • Algo que todos hacemos (usamos) para
entretenernos
• Pedir a una persona que se vaya • Pasar por una puerta hacia el otro. lado;
abrir la puerta y caminar hacia fu era
• Éxodo ! • Cuando una persona se expulsa a sí
O punto i
• Cuando las personas salen de su casa (P) ' .
Fuera
• Salida del sol (P) !• Estar fuera de algo
• Salir afuera de la casa (de compras) (P) ! • Entrar a un lugar y después salir
• Salir a una parte (un restaurante, un hotel) (P)! • Salir para afuera
• Desprenderse de un lugar (P) l • Vaya/n
• Viajar (P) i • Libertad
• Que salga 1
2 puntos (dícese de los cuerpos que se dejan atravesar por la luz y a través de los cuales
pueden verse los objetos; dícese del color que , aplicado sobre otro, lo deja ver más o
menos; de sentido fácil de descubrir, adivinar o vislumbrar; sinónimos: traslúcido,
diáfano, nítido, cristalino, incoloro)
--
• Que se puede ver a través; que se puede 1 • Sin color; incoloro ; color que no se
vever lo que hay atrás (detrás )
• Deja pasar la luz; trasluce , traslúcido 1. Algo claro -q;e dej a ver para el otro lado
• Que se puede (deja) ver el otro lado (lo que • Una persona sincera (sin dobleces;
está más allá); algo por lo qu e se puede ver que no oculta nada)
para el otro lado
-·-----·-·---
• Cristalino • Fácil de entender; obvio
• Nítido
1 punto
• Visible (P) • Se puede ver todo, como una casa de
vidrio (P)
• Que se puede ver m ediante él (P) • Puro (P)
• No es opaco (P) • Una persona buena (P) 1
91
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC-Ill)
O punto
• Invisible; algo que no se ve (P) • Algo que se ve como una caja
: transparente, se ve por dentro (P)
• Se puede ver (P) • Algo que no tiene reflejo (P)
• Se puede pasar a través (P) • Como un espejo
• Algo que se puede ver por dentro y por fuera (Pj • Al alcance de la vista
2 puntos (atraer un cuerpo y retener entre sus moléculas las de otro; neutralizar, hacer desapa-
recer; atraer, cautivar, ensimismarse; consumir por completo; sinónimos: sorber, chu-
par, libar, aspirar, extraer, succionar, embeber, empapar, penetrarse, impregnarse)
• Embeber; empapar • Chupar; succionar
• Consumir • Atraer
• Extraer (algo) • Aspirar
• Sustraer • Ocupar completamente la atención
(el interés, el tiempo)
• Capaz de llevar hacia sí otras cosas
1 punto
• Una sustancia que penetra en la otra (P) • Una cosa traga a otra; tragar (algo) (P)
• Tomarse todo el líquido (P) • Retener líquido (P)
• Absorber la humedad (el agua) (P) • Sacar la humedad (P)
• Una esponja (toalla de papel). absorbe agua ; • Algo que atrapa el agua
absorber la basura con la aspiradora (P) • El agua se absorbe en la tierra (P)
• Tomar; ingerir; beber algo • Recoger; recoger algo que está
desparramado (P)
• Algo que chupa • Secar (P)
• Un remolino absorbe; un hoyo negro • Sacar toda el agua del lugar
absorbe cosas
• Que se puede tragar y despu és sacarlo,
como una esponja
O punto
• Concentrarse (P) • Cuando el agua se evapora
• Retener (P) • Algo que sirve para recoger
• Sacar (P) • Llenar
• Mezclar • Comer
• Acumular • Expulsar
92
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
2 puntos (imponer la ejecución de una cosa o una obligación; ligar por medio de un acto;
compeler, excitar; favorecer; comprometerse a hacer una cosa o a cumplir algo;
ganar o atraerse la voluntad de alguien con beneficios, dádivas u obsequios; hacer
fuerza en alguna cosa para lograr un efecto; sinónimos: comprometer, constreñir,
astringir, exigir, forzar, presionar, ligar, imponer, coaccionar, compeler)
• Forzar; presionar • Hacer que otra persona haga algo por
la fuerza
• Hacer que alguien haga (diga) • Decir a una persona que haga algo
algo; que lo hagan hacer algo sin derecho a negarse
• Imponer • Someter a alguien a hacer cualquier cosa
• Exigir; exigirle a alguien que haga algo • Hacer que alguien haga algo en contra
de su voluntad (que no quiere hacer)
• Es quitarle libertad a otro, no le da opciones
1 punto i
93
TEST DE INTELIGENCIA PARA NI ÑOS DE WECH SLER (WI S C·lll)
1 punto
• Lenguaje del cuerpo; idioma sin palabras; • Gesticulación; hacer gestos (gestos
hablar sin palabras; decir algo sin hablar (P) con la cara y las manos) sin hablar; una
persona no habla pero hace movimien-
tos (gestos) ; muecas; hacer gestos
(señas) con las manos; movimiento de
manos, señas (P)
• Tratar de demostrar algo sin hablar; • Algo que hacen los mimos,
mostrar algo sin hablar; hacer movimientos lo hacen con gestos
para mostrar alguna cosa; expresar sin hablar (P)
• Actuación (actuar) sin hablar; como teatro • Algo que tiene que ver con el teatro
sin hablar; arte que se hace con las manos,
sin hablar (P)
• Repetir lo que hace una persona (P) • Es algo que se entiende por las manos,
como un sordomudo; es como se
expresan los mudos
• Algo que se hace con gestos; algo que • [El niño hace una demostración.]
se hace sólo con el cuerpo (P)
• Imitar; personificar; simular; actuar
como alguien (algo) (P)
(Asigne 1 punto a las definiciones de mimo)
O punto
• Repetir (P) • Copiar (P)
• Hace mímica para decir algo (P) • Moverse sin hablar (P)
• Hacer como estar mudo y hacer. • Todo sin diálogo (P)
mímica para que te entiendan (P)
• Hacer cosas con las manos (P) • Una cosa sin hablar (P)
• Hacer cosas sin hablar (P) • Tomar el pelo; burlarse
• Mimo (P) • Decir algo que es falso
94
Instrucc iones pa ra la administrac ión ypuntuacion de cada subprueba
2 puntos (competencia u oposición entre dos personas o grupos que aspiran a una misma
cosa; enemistad; sinónimo: envidia, discordia, guerra)
• Conflicto entre dos oponentes • Cuando dos personas tratan de
derrotarse (ganarse)
• Encuentro de los oponentes en un juego • Oposición (lucha , pelea) entre dos
(en la guerra, en una pelea) personas (grupos, partidos) que quieren
1
tener lo mismo
• Envidia • Enemistad
• Antagonismo • Odio mutuo por una causa
• Odio y pelea de un grupo contra otro • Guerra; lucha ; combate
1 . Constante disputa por algo;
• Una confrontación con alguien
(entre dos perso nas o dos bandos) constan te lucha entre dos personas
• Dos personas (grupos) que son como • Son dos o más que se pelean
enemigos con un mismo objetivo por ser (tener algo) mejor 1
;
• Competencia
1 punto
• Competir; competidor (P) • Cuando dos personas están en
desacuerdo y se pelean (P)
• Una pelea; un duelo ; enfrentamiento (P) • Personas (grupos) que están en contra
de otro grupo
• Pelear con alguien (P) • Que no se caen bien (se tienen mala , no
se pueden ver)
• Enemigo (P) • Tratar de ser mejor que otro
• Diferencia entre personas (P) • Cuando uno piensa distinto a otro y no
lo acepta.
• Mi contrario; oponentes; tener un opositor; • Cuando a un niño (niña) le gusta
alguien opuesto a uno (P) la misma niña (niño) son rivales
• Personas (grupos) que compiten entre ellas (P) • Cuando unas personas se llevan mal
(Asigne un punto a las definiciones de rivalizar o rival)
1
1
O punto
• Cuando en una competencia hay dos • Cuando se le tiene mala a algu ien ;
personas que son rivales (P) cuando uno le tiene pica a otra persona
• Algo como tener un rival (P) • Tener odio; qu e alguien odia a otra
persona
• Discutir con alguien. (P) • Enojo; estar enojado con una persona
• Cuando una persona cree que es mejor • Estar enojado y querer pelear con
que otra (P) alguien
• De una pandilla a otra tienen mucha • Dos personas piensan distinto
rivalidad (P)
• Dos personas rivales que se pelean (P) • Cuando dos personas quieren mandar
95
TEST DE !NTELIGENCIA PARA N!ÑOS DE WECHSLER (W!SC-Ill)
2 puntos (acción de dar nueva forma; lo que se propone, proyecta o ejecuta como innovación
o mejora; sinónimo: modificación)
• Una corrección; un arreglo • Un cambio; cuando se hace un cambio
• Una mejora • Modo nuevo de hacer una cosa
• Renovación; acción renovadora • Modificación
1 punto
• Un cambio a la Constitución (educación) • Cambio de normas
• Revisar • Actualizar una ley
• Una revisión • Hacer correcciones a algo
• Un agregado • Cambiar algo que ya existía (estaba)
• Agregar algo • Dar un nuevo estilo
• Formar algo nuevamente • Rehacer (reconstruir) algo
• Volver a armar • Actualizar algo
(Asigne 1 punto a las definiciones de reformar o corregir)
O punto
• Nuevo reglamento (P) • Las leyes; como una ley
• Una nueva ley (P) • La Constitución
• Una norma • Reorganización
• Que tiene forma • Cuando forman algo
2 puntos (salir de su país para ir a establecerse en otro; abandonar la residencia habitual tras-
ladándose a otra dentro de su propio país; cambiar de clima ciertos animales)
• Salir del propio país (país, lugar de residencia) • Los pájaros se van de un lugar a otro
para instalarse (radicarse) en otro país cuando hace mucho frío en invierno
(o tra parte, otro lugar) Lo hacen los pájaros para ir a un lugar
más cálido; los pájaros van al norte (sur)
en el invierno
• Irse a vivir a otro país (otra ciudad, otra parte) ; • Irse de un lado a otro por cambios,
irse a un lugar para instalarse por ejemplo , los animales por cambio
climático y los humanos de país
• Cambiarse (mudarse) de un país (lugar) • Irse de su (un) tierra o país; irse
a otro ; cambiar de país (lugar de residencia) fuera del país y llegar a otro
• Irse (salir) del país para vivir en otra parte • Cuando alguien sale de un país y no
1 vuelve
1
• Ir de un lugar a otro y quedarse ahí
1 punto
• Dejar el propio país (P) • Trasladarse a otro lugar (de un lugar a
otro) (P)
• Salir (partir) de algún lugar (un país, un • Cuando los animales buscan comida
continente) (P) 1
en un lugar nuevo (P)
i
96
Instruc ciones para la administración y puntuacíon de cada subprueba
97
TEST DE INTELIGENCIA PA RA NIÑOS DE WECHSLER IWI S C·llI)
2 puntos (dícese de las personas que son todas de un mismo parecer, dictamen, voluntad
o sentimiento; aplícase también a este parecer, dictamen, voluntad o sentimiento;
general, sin excepción; sinónimos: igual, simultáneo)
• Todos deciden (opinan, piensan, quieren) • Nadie en desacuerdo; nadie
1 lo mismo ; todos concuerdan con una opinión discrepa; nadie se opone; sin oposición
• Todos a favor • Todos votan por lo mismo; no hay un
voto en contra
• Algo que todos eligen (quieren) 1 • Todos de acuerdo; todos de común
acuerdo
• Decisión general; en conjunto decidido • Grupo de personas que opinan lo mismo
• Al mismo tiempo e iguales 1
• Aceptado por todos; totalmente
aceptado por todas las personas
• Igual
l punto 1
O punto
• Total (P) • Un ganador
• Claramente decidido (P) • La mayoría; por mayoría
¡ • Casi todos están de acuerdo (P) i • Dos personas piensen lo mismo
O punto
• Guardar (P) • Retener
98
Inst ruccion es para la administración y puntu acion de cada subprueba
2 puntos (que amenaza o está por suceder prontamente; sinónimo: urgente , cercano )
Sucederá en cualquier momento (prontamente)
1
• Urgente • Algo que está por suceder
• Ineludible
• Cercano; está cada vez más cerca; que • Inevitable; no se puede evitar
está muy cerca
• Algo que va a pasar de todos modos • Próximo
• Algo que está al acecho , que se aproxima • Algo que se viene y que no se puede
frenar; algo que no se puede detener
1 punto
• Inmediato; inmediatamente; ahora • Va a suceder (P)
1 mismo; al tiro. (P)
• Seguro (P) • Apremiante
• No se puede cambiar, va a pasar así. (P)
O punto
1
• Pase lo que pase. ( P) • Puede reemplazar a "Su Excelencia"
• Podría suceder • Famoso, muy importante
1 • Siempre presente • Probable; posible
• Obvio • Rápido
• Que no puede ser de otra forma • Drástico
• Algo sorpresivo
(Si el niño define eminente o inmanente en vez de inminente, pida otra definición de
inminente. Asigne O punto a las definiciones de eminente o inmanente)
1 punto
• Exagerar (P) • Una persona creída (jactanciosa) 1
99
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC-Ill)
O punto
• Sobrarse (P) • Fomentar
• Deleitarse • Reírse
• Mandar • Burlarse
• Mentir • Alguien que está siempre hablando y no
dice la verdad
Puntuación
Asigne 2, l ó O puntos a cada respuesta. En general, todo significado reconocido de la
palabra es aceptable. Si bien no se tiene en cuenta la elegancia de la expresión, la pobre-
za de contenido se penaliza hasta cierto punto. Si la respuesta indica que el niño tiene
sólo un conocimiento vago del significado de la palabra, no se asigna el puntaje total.
Para evaluar las respuestas del niño, utilice los principios generales de puntuación que
se enumeran a continuación y las respuestas de muestra en las Instrucciones.
Respuestas de 2 puntos: La respuesta indica buena comprensión del término en una de
las siguientes maneras:
• Un buen sinónimo (ej. : "Un sombrero es un gorro" ; "Salir quiere decir partir" ; "Va-
liente significa bravo").
• Un uso importante (ej.: "Un paraguas protege de la lluvia"; "Una bicicleta es algo
que se usa para transporte").
100
Instrucciones para la admin istración y puntuacion de cada subprueba
101
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WEC HSLER (WIS C III)
9. Ensamblaje de objetos
Materiales
• 6 rompecabezas (se incluye uno de muestra) en cajas separadas.
• Pantalla en la que se indica el modo en que deben presentarse las piezas.
• Cronómetro.
Descripción
En esta subprueba, el niño arma rompecabezas que representan objetos corrientes.
Para cada ítem, el niño trabaja con un límite de tiempo para acomodar las piezas, que
se despliegan ante él de un modo preestablecido.
Inicio
Suspensión
No interrumpa. Administre todos los ítems.
Instrucciones generales
• Use la pantalla como guía para la presentación correcta de cada rompecabezas y
como un biombo detrás del cual se disponen las piezas. Los diagramas que siguen
ilustran tanto la forma en que se presentan las piezas al niño como el ordenamiento
correcto; cada punto de unión está marcado con una X.
• Registre la cantidad exacta de tiempo que tarda el niño en armar cada rompeca-
bezas. El tiempo límite figura en las Instrucciones y en el Protocolo de registro.
Para cada ítem, empiece a tomar el tiempo inmediatamente después de haber pro-
nunciado la última palabra de las instrucciones. El control del tiempo termina al
finalizar el tiempo límite o cuando es obvio que el niño ha terminado la tarea , aun
cuando no avise. El registro exacto de los tiempos de ejecución es fundamental ,
porque se asignan puntos de bonificación por ordenamiento correcto y rápido .
• Como los ordenamientos parciales también merecen cierto crédito, anote en el
Protocolo de registro el número de uniones correctamente completadas dentro del
tiempo límite.
• Si el niño todavía está trabajando y a punto de completar el rompecabezas cuando
expira el tiempo límite, puede ser conveniente no interrumpirlo, en beneficio de
la motivación y la buena relación con el examinador. No obstante, otorgue crédito
por las uniones correctas hechas dentro del tiempo límite; no acredite las uniones
completadas después del plazo.
• Brinde ayuda sólo en el Ítem 1, como se indica.
• Si el niño da vuelta una pieza del rompecabezas, discretamente vuelva a colocarla
con la cara hacia arriba.
102
Instrucciones para la administ ració n y puntuacion de cada subprueba
-•
Instrucciones
Ordene correctamente las piezas, como se muestra más abajo. Deje que el niño observe
el rompecabezas completo durante unos 10 segundos. Retire las piezas y pase al Ítem l.
Niño
CJDD
Examinador
103
TEST DE IN TELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC·III)
Niño
Examinador
Brinde la ayuda indicada sólo en el ítem 1 y pase al ítem 2. En los ítems restantes no
brinde más ayuda.
En éste y en todos los otros ítems de la Ensamblaje de objetos, anote el tiempo de ejecu-
ción cuando el niño haya terminado la tarea, aun cuando no lo exprese verbalmente.
Ítem 2. Auto (tiempo límite: 150 segundos)
Disponga las piezas detrás de la pantalla según el diagrama. Descubra el conjunto y
diga:
Si juntas bien estas piezas, formarán un auto. Hazlo lo más rápido que puedas.
Niño
Examinador
104
Ítem 3. Caballo (tiempo límite: 150 segundos)
Disponga las piezas detrás de la pantalla según el diagrama. Descubra el conjunto y
diga:
Ahora haz éste lo más rápido que puedas.
Niño
Examinador
Niño
Examinador
105
TE ST DE INTE LIG ENC IA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC·Illl
Puntuación
El puntaje para cada respuesta está determinado por el número de uniones correctas y el
tiempo de ejecución. Es importante estar perfectamente familiarizado con el sistema de
evaluación, a fin de puntuar cada respuesta tan pronto como el niño termine la tarea.
• Primero registre, en la columna "tiempo de ejecución", el número de segundos que
el niño tarda en ordenar el rompecabezas.
• Después anote , en la columna adecuada, el número de uniones correctas. El diagra-
ma de cada rompecabezas correctamente armado indica con una X cada unión.
Unión es el lugar donde se juntan piezas adyacentes.
Una unión es considerada correcta aun cuando el segmento resultante no se agregue
al resto del rompecabezas. Por ejemplo, en el Ítem 4 (cara), puede suceder que el niño
junte correctamente varios segmentos (la barbilla y la boca como un segmento, y las
dos piezas del pelo y una pieza de la frente como otro, etcétera) pero no los combine
para formar una cara, como en el ejemplo que sigue. Anote la cantidad de uniones
correctas, independientemente del aspecto general del rompecabezas. En este ejemplo ,
el niño ha hecho tres uniones correctas.
106
In strucciones para la ad ministració n y puntuacion de cada s ubprueba
Para los ordenamientos parciales completados dentro del tiempo límite, otorgue los
puntos según la cantidad de uniones correctas que aparecen en la siguiente tabla.
El puntaje es el que aparece en la celdilla que corresponde del cruce de la cantidad
de uniones correctas y del objeto. Por ejemplo, si el niño completó 5 uniones co-
rrectas en el Auto, obtiene un puntaje de 3 puntos.
OBJETO () l 2 1 4 5 6 7 8 9 ]() 11 12
~·
Niña o 1 1 ¡ 2 i 2 3 !' 1 1
Auto o i 1 1 2 !
2 3 3 4 i 4 ! 1
Caballo o 1 1 2
¡
2
1
1
' 1
Cara o j 1 1 2 i 2 3 3 ' 4 1 4 4 : 4 i 5 5
Pelota o 1 1 ' 2 ¡ 2 3 3
-·--
___ .J i
1
i 1
• Para los ordenamientos pe1jectos , deben otorgarse bonificaciones, según el tiempo
de ejecución. Los puntajes posibles para los ordenamientos correctamente com-
pletados aparecen en la siguiente tabla y en el Protocolo de registro. Estos puntajes
incluyen las bonificaciones.
Puntaje total para ordenamientos completos de objetos
con bonificaciones incluidas.
Auto
Caballo
-
100
150
150
1
:
1 81-1 50
51-100
- --- - -- -----
31-80
26-50 16-25 i 1-15
1
'
- 1
1
107
TEST DE INTELIGE NCIA PARA NIÑ OS DE WECHSLER (W ISC-III)
10. Comprensión
Materiales
Preguntas de comprensión incluidas en este Manual.
Descripción
Para esta subprueba, el niño responde oralmente a una serie de preguntas que requie-
ren soluciones a problemas comunes o comprensión de conceptos y reglas sociales.
Inicio
Edades 6-16: Ítem 1
Suspensión
Interrumpa después de 4 fallas consecutivas.
Instrucciones generales
Lea lentamente cada pregunta, dirigiéndose al niño . Puede suceder que algunos niños
tengan dificultad para recordar toda la pregunta; por lo tanto, usted puede repetirla
cuando sea necesario, pero no la altere ni la abrevie. Es una buena práctica repetir la
pregunta si el niño no responde después de 10-15 segundos. Fuera de repetir la pre-
gunta para cualquier ítem y dar la ayuda correctiva en el Ítem 1, no brinde más ayuda,
excepto en los siguientes casos:
• Si un niño vacila, anímelo con observaciones como: '"Sí"', "A ver, ¿qué más?"".
• Si la respuesta del niño es confusa o ambigua, va seguida de una (P) en la lista de
respuestas de muestra o usted juzga que es posible suscitar una respuesta superior,
puede decir:
Explícame lo que quieres decir; o Dime algo más sobre eso.
Usted advertirá que las respuestas de muestra de 2 puntos se categorizan bajo con-
ceptos generales. Algunos ítems incluyen sólo una categoría de concepto general y,
por lo tanto, la respuesta del niño debe reflejar solamente ese concepto único. Otros
ítems, por el contrario, incluyen dos o más categorías de conceptos generales (por
ej ., el Ítem 4) y están indicados con una nota a pie de página en las Instrucciones y
con un asterisco en el Protocolo de registro . Para merecer 2 puntos en estos ítems, la
respuesta del niño debe reflejar dos de los conceptos generales. En tales ítems , si la
respuesta espontánea del niño refleja sólo un concepto general, pídale una segunda
respuesta. Por ejemplo, para el Ítem 4, si el niño responde espontáneamente "Llamar
a los bomberos" , diga:
Dime qué otra cosa harías si ves que hay fuego en la casa de tu vecino.
108
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
primera (reflejando, por lo tanto, el mismo concepto general), no pida otra respuesta.
En estos ítems, si la primera respuesta del niño es claramente incorrecta, no pida una
segunda.
-•
Instrucciones y respuestas de muestra
Concepto general: Realizar una acción específica, directa o inmediata para cuidar de la herida
2 puntos
• Ponerme un parche curita (apósito, • Ponerme un remedio (metapío ,
algodón); me curaría (lo curo) povidona, bi-alcohol, alcohol, agua
oxigenada, un antiséptico)
• Vendarlo (vendármelo); amarrarlo; atarlo; • Ponerme hielo
envolverlo
• Limpiarlo/a; lavarlo/a; lavarme con agua y jabón • Detener la sangre; me paro la sangre
• Desinfectarla • Echarme (ponerme) sal
1 punto
• Ir donde mi mamá (papá, padres) y ella/él • Le pediría a mi mamá que me lave
me pondría agua oxigenada (Povidona , y me ponga un parche
un parche) (ponga un parche, lo cure)
Nota: Si es un niño pequeño (6-7 años), Nota: Si es un niño pequeño (6-7 años),
otorgue 2 puntos otorgue 2 puntos.
• Hacerme/lo curar; me lo curan • Ponerme algo; buscar algo en el
1 botiquín (P)
• Nota: Si es un niño pequeño (6-7 años),
otorgue 2 puntos.
• Mojarlo; enjuagarlo; me echo agua (P) • Chupar la sangre, chupármelo; me lo
chuparía
• Ponerlo bajo la llave de agua (P) • Dejarlo sangrar para que se limpie la
herida
• Apretar (P) • Ir (voy, me llevan) al médico (doctor,
hospital consultorio , clínica, enfermería)
• Pedir ayuda (P)
O punto 1
109
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WIS C·llll
• Si frena brusco, no pegarse con el manubrio • Para afirmar (sujetar, asegurar) a las
(volante, guantera); porque te puedes ir para personas en su sitio , en caso de choque
, adelante y te puedes romper la nariz y la boca (frenada brusca); para que en caso de un
choque uno no salte tanto ; nos detiene
en el lugar en caso de frenada brusca
1 punto
• Es seguro (P) ' • Para afirmarse (sujetarse) (P)
• Para que no ocurran accidentes más graves; • Por precaución en un choque o cuando
si uno tiene un accidente éste sea menos uno frena muy brusco (P)
grave (P) :
• Para proteger a la gente; protege (P) • Porque se puede pegar en la cabeza (P)
• En caso de accidente; porque uno puede • Para salvarte de los choques; para no
chocar (P) tener accidentes en los autos
• Para salvar la vida de la gente (P) • Porque con la velocidad puede pasar algo
• Para no lastimarse (morir) (P) • Es obligación; para que no te saquen un
parte
• Para no caerse (P) • Si uno choca no le pasa nada
• Si hay un choque ayuda (P)
O punto
• Para prevenir (evitar) un choque 1
• [Cualquier referencia a los padres:
(un accidente) (P) mi mamá y papá dicen ... ]
• Porque hay que usarlos • Son una molestia (lata)
• No deberían obligar a usarlos • No sé
110
In strucciones para la administración y puntuacion de cada s ubprueba
1 punto
• Tratar de encontrarla ( P) 1 •
Decirle que lo siento; le pediría discul
i pas; le diría que me perdone
• Buscarla por todas partes; buscarla hasta • Decirle a mi mamá (papá, hermano
que la encuentre; ver si alguien la tiene (P) mayor) que la busque (me ayude a en
contraria)
• Decírselo a mi amigo y que él decida • Decirle a mi mamá (papá) que compre
qué hacer (P) otra
• Decirle la verdad y tratar de pagársela • Le regalaría una de juguete
(comprar otra) (P)
• Preguntarle si quiere que yo compre otra (P) • Le prestaría la mía
• Darle otra cosa (P)
O punto
• Decirle a mi amigo que la perdí; decirle • Decirle a mi amigo que la busque
la verdad (P)
• Devolverla, entregarla (P) • Nada, me metería en problemas
• Sacarla. (P) • Decirle a mi mamá (papá) que la perdí
• Le diría que fu e sin querer • Me daría pena
• La pediría ¡• Le digo que la perdí y, si es fácil de
1
convencerlo , no le pago nada
111
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WIS C- III)
5. ¿Por qué es importante que la autoridad tenga inspectores que revisen los alimentos antes
que se vendan?
Concepto general: Para proteger al público haciendo que se respeten ciertas normas (para
evitar enfermedades o asegurar la calidad de los alimentos).
2 puntos: Para asignar 2 puntos, la respuesta debe reflejar una conciencia de la importan-
cia de los inspectores de calidad para el público en general (es decir, que los ins-
pectares protegen a las personas, o que muchas personas se verían perjudicadas
si no hubiera inspectores).
• Para estar seguros de que los alimentos • Para que no haya alimentos malos
no están malos (están en condiciones (vencidos) en el supermercado;
higiénicas) y se pueden vender al público para que no vendan nada malo
(son aptos para la venta) (vencido, en mal estado)
• Para asegurar la calidad de los alimentos • Para que la gente no compre alimentos
contaminados (vencidos, infectados,
podridos, que estén malos)
• Para evitar (prevenir, proteger a la gente de) • Para eliminar de la venta los alimentos
epidemias (intoxicaciones, envenenamientos, que tienen algún ingrediente (droga)
enfermedades, contaminaciones) que hace mal a las personas (puede
producir alguna enfermedad)
• Porque si se consume un alimento insalubre, • Para asegurar (garantizar) a la gente que
puede producir daño; porque si están malos, los alimentos están en buen estado
pueden ser malos para la salud; pueden (sanos, frescos); para dar seguridad a las
contener alguna infección que dañe personas; para seguridad de las
el organismo personas que no se van a enfermar
• Para que la gente no coma comida que hace • Porque los alimentos pueden estar
mal (que la enferme, que le haga daño); malos (tener bacterias, tener microbios,
si se consume un alimento insalubre , puede estar vencidos, tener algún veneno,
producir daño estar oxidados, tener algún bicho, estar
contaminados) y la gente (muchas
personas) puede enfermarse (enfermarse
del estómago, intoxicarse, infectarse,
morir, pueden hacerle o provocarle un
daño o un mal a la gente o a alguien
• Porque es para nuestra salud, la gente debe • Porque si no, caerían mal al estómago y
tener cuidado con los alimentos que consume no sabríamos lo que estamos comiendo
1 punto: Una respuesta correcta de 1 punto es una afirmación específica que destaca las
ventajas de tener inspectores de calidad (o los peligros de no tenerlos), pero que
carece de implicaciones para el público. Las afirmaciones correctas pero vagas (por
ej. , "Estar seguro de que la comida es buena") también merecen 1 punto.
• Para revisar que los alimentos no estén • Asegurarse de que son frescos
contaminados (en mal estado) ; para que (comestibles, no son añejos)
no estén contaminados (P)
112
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
• Para la calidad del alimento (P) • Para que uno no compre cosas que estén
malas
• Por seguridad (control) (P) • Para ver si los han pesado bien
• Para que la gente (uno) no se muera • Pueden estar vencidos (malos,
(enferme, envenene); para que no nos contaminados) y uno se puede enfermar
enfermemos; la gente se puede contagiar o en- (intoxicar, pueden hacer mal al
fermar de cólera; nos podríamos envenenar (P) estómago de uno )
• Para no perjudicar a las personas (P) • Para una alimentación sana y nutritiva
• Podría tener enfermedades (bacterias, • Para que los alimentos no tengan 1
gérmenes, bichos) (P) problemas y nos ocasionen problemas a
nosotros
• Porque pueden tener drogas (hormonas, • Para asegurarse de que la comida es
suciedad, algo , cosas que hacen daño, buena (se venden cosas buenas); para
componentes que son malos) (P) ver (que vean, revisen) que los alimen-
tos están bien (si están buenos o malos)
• Tienen que ser higiénicos (P) • Para que se puedan cumplir las leyes del
consumidor
• Los alimentos pueden estar malos
(vencidos, descompuestos, envenenados,
contaminados, infectados) (P)
O punto
• Para inspeccionar los alimentos; para • Para que no les pasen un parte
tener un mayor control (P) a las fábricas (las empresas, los
supermercados)
• Si no los revisan estaríamos todos enfermos • Para que no clausuren (cierren)
(enfermos del estómago, muertos) (P) las empresas (las fábricas)
• Para que la gente pueda comprarlos (P) • Pueden haberles dado mal uso
• Podrían estar crudos (feos, ser de mal gusto) • Para que uno coma
• Porque pueden estar vacíos • Porque en las fábricas podrían hacer mal
las cosas.
• Porque si tienen (llevan) alguna falla que • A lo mejor las personas que
perjudicara (dañara) al cliente, podría trabajan no saben envolver
demandarlos (empaquetar) los alimentos
• Para que no estén mal hechos • Para no perjudicar a los que venden los
alimentos
• Para que no tengan alguna falla • No sé; no sabía que los revisan
1
(inspeccionan) 1
6. Dime algunas razones por las que deberías apagar las luces, cuando no estás solo/a en la
casa, y nadie las está usando. 7
7. Si la respuesta del niño refleja sólo una idea general. pida una segunda respuesta . Reformu le ad ecuadamente el ítem, diciendo: Dime qué
otra razón.
113
TEST DE IN TELIGENCIA PARA NIÑ OS DE WECHSLER (WlS C- lll)
• Para preservar la energía del país [ • Para que no haya problemas (escasez)
de agua
• Para que no haya gasto (gasto inútil) de energía • Porque se gasta el agua; para ahorrar agua
• Sería un derroche de recursos mundiales
Concepto general: Reconocimiento de la conservación de los recursos económicos
• Para ahorrar plata (dinero) • Por las ampolletas, que se queman
gastan mucho)
• Para que no suba (salga más barata, salga • Cuesta dinero plata cuando las
más moderada, no salga tan cara, no salga ampolletas se queman
tan grande) la cuenta de luz (electricidad)
• Porque se gasta plata (dinero); por el gasto • Para no pagar tanto; para no gastar plata 1
económico; es un gasto innecesario de dinero de más; para ahorrar lo que cuesta la luz
• La luz (electricidad) es (muy) cara; la cuenta • Para ahorrar (P)
sale muy cara; saldría más caro; se paga de más
• Porque mi papá (mamá) tiene que pagar • Para no malgastar (P)
2 puntos: Una respuesta que refleje ambas ideas generales
l punto: Una respuesta que refleje una de las ideas generales
i O punto
• Porque si no cortan la luz (P) • No hacen falta encendidas
• Para no hacer un incendio • Se puede quemar un (tapón, fusible)
• Porque puede haber un corto circuito • Hay que usar la luz sólo cuando está
oscuro
• Mi (papá, mamá) se enoja si no las apago; • Se puede romper la ampolleta, explotar
para que no los reten las mamás (los papás) e incendiar la casa
• Si nadie las está usando ___ i • Porque los que vienen a cobrar la luz
'
1 vienen a cobrarla por nada.
• Porque tengo que tener las luces encendidas • La prendería si estoy solo/a;
para evitar que entren ladrones; porque siempre que yo estoy solo/a tengo
pueden entrar a robar; para que un ladrón no vea que estoy solo/a la luz encendida
Nota: Preguntar al niño: ¿Y cuando hay una Nota : Preguntar al niño: ¿Y cuando hay
persona grande contigo? una persona grande contigo?
i
• Porque son peligrosos para las personas • Para la seguridad de la gente
inocentes
• Para que no maten (violen) a más gente; para • Porque sería peligroso andar por la calle;
que no sigan robando (haciendo maldades); sería un peligro que estuvieran en la
para que no hagan más cosas malas; para que calle; son un peligro para la sociedad
no salgan a robar
• Porque no pueden convivir con los demás en
la sociedad
Si la respuesta de l niño refleja sób una idea general, pida una s eg unda res puesta. Reformule adecuada mente el ítem , diciendo: Dime otra
razón.
114
Instrucciones para la administración y puntuacíon de cada subprueba
1 punto: Una respuesta que refleje una de las cuatro ideas generales
O punto
• Son peligrosos (P) • Porque roban (asaltan, cometen delitos,
matan)
• Para cuidarlos (P) • Los delincuentes siguen robando y
: matan gente
• Así van quedando pocos delincuentes (P) • Por alcoholismo
• Por haber hecho acciones indebidas; • Porque no están cumpliendo con la ley
porque hicieron algo malo (P) (han violado las leyes , hacen cosas
:
ilícitas, han cometido un delito penado
por la ley)
• Por el peligro que han causado (P) • Porque los pillan robando
• Porque han cometido un delito • Se lo merecen
(una falta grave) (P)
• Son malos
115
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSL ER(WISC-lllJ
116
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
9. ¿Qué harías si un/a niño/a mucho más chico/a que tú empieza a pelear contigo?
117
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC-111)
• No podría defenderme, porque es muy chico (P) • Lo dejo ganar la pelea; lo dejo pelear
como un juego; lo dejo que pelee; lo
dejo que me pegue
• Pegarle; golpearlo; pelear con él/ella • Lo acuso ; lo acuso para que lo reten
• Me defiendo • No sé i
____J
1O. ¿Por qué en la guía telefónica los apellidos están en orden alfabético?
• Si te olvidas del número, puedes buscarlo (P) 1 • Para que las personas puedan llamar a
otras personas
• Para buscar a una persona que se llama igual (P) • Porque si estuviera en desorden, no se ¡
vería tan lindo
• Porque es más fácil reconocerlo (P) • Para poder encontrar a alguien (su
dirección)
• Para guiarse (P) • Porque así es correcto escribir; porque el
1
: abecedario es importante
• Tienen que estar en orden alfabético ; porque • Porque los nombres se repiten
ese es su verdadero orden mucho; porque si hay dos "Luis", uno
1
puede ver quién es 1
• No están en orden • No sé
--
ll8
Instrucciones para la admi nistración y puntu acion de cada subprueba
11. ¿Por qué hay gente que prefiere ver las noticias en la TV que leerlas en un diario?9
Concepto genera l: Reconocimiento de la velocidad de la información.
• Las noticias de la TV son más actualizadas • Los diarios te dicen noticias que ya
(nuevas, más actuales); estás más actualizada sabes (que pasaron el día anterior,
! (al día) en las noticias que ocurrieron sólo hasta el momento
de la impresión) ¡
• La información es más rápida; es más rápida • Conoces cosas del mundo cuando están
pasando
• En la TV salen las noticias urgentes • La TV es más dinámica
• En la TV se ven en el momento en que pasan ;
se ven en directo; se ven en el último momento
Concepto general: Reconocimiento del ahorro de tiempo y dinero
• Con la TV te informas rápido; tienes que • Las personas que están muy ocupadas
!
tener más tiempo para leer el diario en el día no tienen tiempo de leer el diario
• Puedes hacer otras cosas mientras oyes • El diario cuesta dinero (hay que
las noticias comprarlo)
• En la TV no tienes que andar comprando • La TV es más fácil de conseguir
• Es más fácil pagar una vez al mes que • La TV es más barata
todos los días
• Para no gastar plata
Concepto general: Reconocimiento de la facilidad de la comunicación.
i • Es más fácil entender las noticias en la • La TV es más fácil porque muestra
' TV; la TV es más fácil los hechos (las imágenes)
• En la TV explican mejor las noticias • Escuchando no te cansas
• Leer es más complicado; es más fácil ver las • Porque hay gente (personas) que
noticias que leerlas; no hay que hacer ningún no les gusta leer (es floja para leer,
!
esfuerzo para leer; la TV ahorra lectura; en no tienen ganas de leer) ; leer
la TV no hay que leer es aburrido
• La TV requiere menos esfuerzo; en la TV • Es más fácil escuchar y ver imágenes que
sólo hay que oír estar leyendo y tratar de imaginárselo
• Es más cómodo ver la TV que leer; en la TV • Hay gente (perso.nas) que no sabe leer
sólo se escucha y se ve y no se tiene que leer (analfabeta); es mejor para la gente que
no lee bien (no sabe leer)
• La gente prefiere escuchar que leer • A veces la información escrita es más
complicada y uno se confunde
Concepto general: Reconocimiento de que la comunicación es más directa.
1
• En la TV muestran los hechos l• En la TV se ven los hechos corno si se
(cómo están pasando los hechos, lo que sucede); estuviera presen te (ahí mismo,
los hechos se ven en vivo como si uno estuviera ahí)
• En la TV uno tiene la prueba que • Puedes saber lo que piensan las
los hechos ocurrieron porque los ve personas (en las entrevistas)
• En la TV te muestran con imágenes lo que pasó • En la TV se ven los personajes
• En la TV hay más in formación (es más • En la TV es más vivo porque
completa la información, muestran más cosas) mu estran imágenes; aparecen
mientras en los diarios son sólo resúmenes imágenes de cómo suceden las cosas;
(no salen todas las noticias) hay visiones en vivo
9. Si la respuesta del niño refleja sólo una idea general. pid a una se gunda respuesta. Reform ule ad ecua damen te el ítem , diciendo: Dime otra
razón.
119
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIN OS DE WECHSLER (WISC-III)
12. ¿Por qué es importante que los autos tengan patente y lleven el número a la vista? 1 º
Concepto general: Reconocimiento de que la patente es un medio para identificar al dueño
del vehículo.
• Para saber de quién es el auto; para distinguir • En caso de accidente, para saber
(identificar) al dueño del auto quién es el dueño del auto
• Descubrir (agarrar) a los delincuentes • Si atropellan a alguien, se puede
(ladrones de autos) ubicar al que lo atropelló
• Para ubicar al dueño si ha cometido un delito • Concepto general: Reconocimiento de
que la patente es un medio para
reconocer el vehículo
• Para identificar el auto • Es una manera de control
• Para localizar (ubicar) el auto en caso de • Para saber si estás manejando el
robo ; así la policía sabe qué auto tiene que auto cuando tienes restricción
buscar (en caso de robo) ; si lo roban, uno vehicular; para verificar la restricción;
(carabineros) puede buscarlo por el número para saber si el auto puede circular
de la patente
• Para indicar que está registrado (inscrito); es • Para informar (dar parte) sobre
un sistema de registro que es útil para un choque (accidente)
choques (robos)
• Para saber cuál es tu auto; para distinguirlo; • Poder registrar la patente de un auto
para diferenciar uno de otro que comete una infracción (que va a
exceso de velocidad)
• Porque así se puede localizar • Para avisar a la policía si un auto
contamina mucho
• Porque puede atropellar a alguien y con la • Para ser reconocido en caso de
patente lo encuentran (pillan) accidente o choque; si hay un accidente
se puede tomar el número
• Para que los autos sean reconocidos fácilmente • Para saber cuándo es la restricción
1O. Si la respu esta del niño refleja sólo una ideal general, pida una segunda respuesta. Retormule adecuadamente el ítem, dicien do: Dime qué
otra razón .
120
Instruc ciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
121
TEST DE JNTELIGENC!A PARA NIÑO S DE WECHSLER (W!SC ·lll)
13. ¿Por qué es bueno que en las elecciones el voto sea secreto?
Concepto general: Reconocimiento de que una persona puede votar como mejor le parezca
sin tener que sufrir presiones, temer represalias o a alguna consecuencia por su voto.
2 puntos: Una respuesta merece 2 puntos sólo si el niño (espontáneamente o después de
ser interrogado) alude a coerción o represalias.
• Así nadie puede obligar (forzar, presionar, 1 • Así hay menos discusión sobre
influenciar) a otro a votar de cierto modo el voto de cada uno; a nadie se le '
(por alguien, por algún candidato) discute su opinión; se evitan peleas ¡
entre los que votan distinto
• Así la gente no reprocha (le alega, le • El perdedor (candidato) no se enoja
recrimina) a alguien por su voto con la gente que no votó por él
(por quien votó)
. -·
• Para que no haya amenazas (chantaje) a las • Para que la persona no se sienta mal
personas si no votan (vo tan) por algún si vota distinto que los demás; para
candidato; de otro modo podrían haber que no se enojen con alguna persona
amenazas que votó distinto
• Para que nadie imponga sus ideas a • Así nadie se siente (es) intimidado
alguien; así uno no se deja llevar por (presionado, influenciado) en su voto
el voto de los demás
• Para que no haya represalias por el voto • Por la seguridad de las personas
de alguien (hacia los que votaron por el que votaron de cierta manera; para
contrario); para que no atenten contra la que nadie le haga daño (le haga algo,
persona que votó de cierta manera; para le pegue, perjudique) a la persona que
evitar atentados (ataques) contra los que votó de cierta manera (por el
votaron por el contrario (en contra) contrario, por el oponente)
• Así nadie puede juzgar a otro por su voto • La minoría no tendrá miedo de votar
(por quien votó)
• Para que no exista venganza hacia la persona • Para evitar conflictos en la comunidad;
que votó de cierta forma; para que la persona no para que no haya conflictos entre 1
sea castigada si no vo tó por cierto candidato partidos y personas; para que no haya
1
conflictos entre la gente que vota
j
. Para que los demás no discriminen a la
persona que votó de cierta manera (distinto) ;
distinto !
'
122
Instrucci ones para la admini stración y puntuacion de cada subpru eba
1 .
Para que no se produzcan conflictos; para • Porque no a todo el mundo le
prevenir disturbios (P) gusta que sepan por quién votó
• Para la seguridad de la gente; por seguridad ( P) i • Cada uno tiene su opinión; es la opinión 1
de uno
1
i
• Las personas elegidas no saben quién votó • Si fuera público un hombre no
por ellas (P) pondría lo que opina y piensa para no
quedar mal con los otros
-----
• Para que no haya presión (coima, castigo, • Es más demo crático
cohecho) (P)
- ·----- _____., .... - - - -
• Así la gente no discute (pelea) ; si no , habría • Para que mi voto no influya en otros
muchas peleas; para evitar alegatos (roces) (P)
--·---
• Para que otras personas no te digan • Para que no se pasen a llevar otras
por quien votar opiniones
-
O punto
• Porque siempre hay que votar en secreto (P) • Así la gente no puede engañar
1 • Para no tener que pelearse con un amigo (P) • Para que nadie pueda votar dos veces
>-------
! • Porque si le cuenta a todo el mundo • Para que nadie pueda cambiar el
l esa gente se enoja (P) voto; porque lo pueden cambiar
'
• Es la manera correcta; así debe ser (P) • Para que no pillen a la gente
• Por ética (P) • Porque se lo pueden quitar
• Porque a veces no saben por quién votar • Para que no le hagan tallas las otras
personas
• Si no, todos votarían por la misma persona • Para evitar malos entendidos
• Para no hacerle campa!la al Presidente • Porque se sabría quién va a ganar
• Si el candidato que está perdiendo sabe le • Para que los demás no lo escuchen
puede dar pena . y no hagan trampa
• Mi mamá vota por uno, mi papá por otro • No sé
y se ponen a discutir
123
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC-!11)
124
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
15. Dime por qué los juegos tienen reglas que hay que cumplir. 11
11. Si la res puesta del niño refleja sólo una idea gene ra l. pida una seg unda resp uesta. Reformule adecuad amente et ítem, dic iendo: Dime qué
otra razón.
125
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (W ISC- lll )
i 2 puntos: Una respuesta que refleje dos de las tres ideas generales.
i 1 punto: Una respuesta que refleje una de las tres ideas gen erales.
1 O punto
1 Para jugar bien (P)
• • Se puede (para) jugar mejor
! • No se podría (puede) jugar ; el juego no • Para que sea más divertido
se podría realizar (P) (entretenido); sin reglas sería aburrido
(fome)
• Para que nadie se enoje (sienta) (P) • Para que sea más difícil (más fácil) i
1
ser peligroso 1
• Para aprender cosas que uno no sabe (P) Porque si no, cada juego tiene distintas
1 •
reglas i
• Porque si no, la otra persona que juega contigo¡ • Si no las cumples, puede pasar algo
i
puede pensar que es tás haciendo trampa
malo (le pasaría algo)
• No habría honestidad No deberían tener reglas; no me gustan
1 •
las reglas
• Hay que cumplirlas porque hiciste una promesa¡ • No sé
12. Si la respuesta de l ni ño refleja sólo una idea general. pi da una seg u nda respuesta. Refor m ule adecuadame nte el íte m . dicien do: Dime otra
razón.
126
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
• Para que todos expresen sus ideas • Importa lo que piensa la gente
• Se respetan las palabras de todas las personas • Así surgen nuevas ideas y pensamientos
• Sin libertad de expresión, no hay democracia
Concepto general: Reconocimiento del derecho de los ciudadanos a participar ~n el proce-
so político.
• Para que el Gobierno tome en cuenta lo que la • Da (es fuente de) información a los
gente dice (quiere); para que las autoridades representantes (diputados, senadores,
consideren los puntos de vista de la gente. Presidente, alcaldes) sobre lo que piensa
(quiere) la gente
• Opinar a favor o en contra de todo (los asuntos) • Una manera de controlar el poder del
Gobierno
• Es poder escoger (decidir) lo que uno quiere
(lo que debe hacerse) 1·
Se pueden tomar decisiones importan-
tes de un país, personas o grupos
• La gente hace ver lo bueno o malo que hacen • En la democracia es el pueblo el que
las autoridades decide y no se le impongan opiniones ;
el Presidente y las autoridades son sólo
representantes del pueblo y no deben
imponer sus ideas
• Así no se ocultan cosas a la gente
2 puntos: Una respuesta que refleje ambas ideas generales.
1 punto: Una respuesta que refleje una de las ideas generales .
O punto
• Sin ella no se tomarían en cuenta las • Si uno no se expresa como lo que
1
1 decisiones de muchas personas (P) es se estaría mintiendo a sí mismo
1
• Para que uno se pueda expresar; libertad de • Uno puede decir y hacer lo que quiera ;
1
las personas para expresarse (P) poder decir lo que uno quiera; cada uno
1
tiene derecho a opinar lo que se le antoje
1 •
Uno puede tener su opinión (P) • Así uno sabe lo que la gente dice (piensa)
• Cada persona tiene una idea • Lo que tenemos en nuestro país
(piensa por sí misma) (P)
• La democracia es respetar a los demás; es un • No te pueden llevar preso por eso
modo de respeto (P)
• Así no se pasa a llevar a las personas (P) • Porque así se sabe si es bueno o malo lo
que piensa
• Es un derecho (P) • Se puede apoyar o no a los candidatos
• Porque no podrían expresarse como ellos • No sé
quieren (P)
• Porque la democracia es libre expresión;
por algo es democracia (P) !
17. ¿Cuáles son las ventajas de tener senador es y diputados? 13
Concepto general: Reconocimiento de que son legisladores (es decir, forman, redactan y re-
forman las leyes, fijan los impuestos, aprueban el Presupuesto de la nación, etc.) y estudian
las materias relacionadas con proyectos de ley.
Forman (formulan, aprueban, hacen, crean, i • Porque ellos deciden sobre las leyes
reforman) las leyes (proyectos).
13. Si la respu esta del niño re fleja só lo una idea ge neral. pida una segun da respuesta . Reformule ade cua da mente el íte m. dicien co: Dime otra
ventaja.
127
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC-lll)
128
Instrucciones para la administrac ión y puntuacion de cada subprueba
Puntuación
Para cada ítem asigne 2, 1 ó O puntos , según la calidad de la respuesta o el grado de
comprensión que expresa. En algunos casos, el puntaje será obvio ; en otros, la pun-
tuación puede resultar difícil. Compare la respuesta del niño con los criterios de los
conceptos generales y las respuestas de muestra incluidas con cada pregunta en las
Instrucciones. La mayoría de las respuestas de muestra de O puntos incluidas en las
Instrucciones tipifica respuestas marginales; ante una respuesta que evidencia cierta
comprensión, se puede interrogar de un modo neutro. Desde luego, los niños darán
también respuestas inusuales, que no están incluidas en las respuestas de muestra; no
se ha pretendido en modo alguno incluir todas las respuestas posibles.
Sea particularmente cuidadoso con aquellos ítems que requieren una respuesta que
refleje dos conceptos generales (estos ítems están señalados con una nota a pie de pági-
na). Para merecer 2 puntos, una respuesta -después de interrogar si es necesario- debe
expresar por lo menos dos de los conceptos generales y ninguna respuesta incorrecta.
Si la respuesta del niño después de la segunda pregunta expresa el mismo concepto
general que la respuesta espontánea, otorgue sólo 1 punto, pero si da una respuesta
incorrecta, otorgue O punto.
Hay niños que espontáneamente dan múltiples respuestas. Si entre estas respuestas hay
respuestas correctas y respuestas que merecen Opuntos -después de interrogar si es nece-
sario-, proceda de acuerdo con lo siguiente:
Si entre las respuestas correctas, el niño alude a dos de los conceptos generales, otorgue
1 punto.
Si entre las respuestas correctas, el niño alude a un solo concepto general, otorgue O punto.
Pontaje máximo: 34 puntos.
129
TE ST DE INTELIGENC IA PARA NIÑOS DE WEC HSLER (WIS C-Ill )
Materiales
• Edades 6- 7: Cuadernillo de respuestas de la subprueba Búsqueda de Símbolos,
Parte A.
• Edades 8-16: Cuadernillo de respuestas de la subprueba Búsqueda de Símbolos,
Parte B.
• Dos lápices de grafito Nº 2, sin goma de borrar.
• Cronómetro.
• Plantilla de puntuación de Búsqueda de símbolos.
Descripción
Para cada ítem de esta subprueba, el niño examina visualmente dos grupos de símbo-
los: un grupo objetivo y un grupo de búsqueda. Para la búsqueda de símbolos, el grupo
blanco contiene un símbolo, y el grupo de búsqueda, tres. El niño indica, marcando la
casilla adecuada, si el símbolo objetivo aparece o no en el grupo de búsqueda. Para la
búsqueda de símbolos B, el grupo objetivo contiene dos símbolos, y el grupo de bús-
queda, cinco. El niño indica, marcando la casilla adecuada, si alguno de los símbolos a
buscar (símbolos objetivo) figura en el grupo de búsqueda. En la búsqueda de símbo-
los A, el niño responde a tantos ítems como pueda dentro de un tiempo límite de 150
segundos. En la búsqueda de símbolos B, el niño responde a tantos ítems como pueda
dentro de un tiempo límite de 120 segundos. Un ítem se define como una fila.
[ _J 11- 1-
-- -e_,
- - - -- - -- --·--- ··-····- . --·-- ·····- ---·-·-· ..- --- . -·-···· ·- --·
L 1- _J 1-
Instrucciones generales
Los ítems de muestra y los ítems de práctica para la Búsqueda de Símbolos A y B
figuran en la tapa del Cuadernillo de respuestas de la subprueba Búsqueda de Sím-
bolos. Las páginas 2-4 contienen los ítems del test para la Búsqueda de Símbolos A;
las páginas 6-8 contienen los ítems del test para la Búsqueda de Símbolos B.
130
Instrucciones para la admini stración y puntuacion de cada subprueba
• Utilice los ítems de muestra para explicar y demostrar la tarea. Si el niño no entien-
de las instrucciones o parece confundido, explique una vez más y demuestre cómo
se realiza la tarea, usando sólo los ítems de muestra.
• Después permita que el niño haga los ítems de práctica. Si responde incorrecta-
mente, proporcione la ayuda correctiva indicada. Prosiga con los ítems del test sólo
cuando el niño entienda la tarea .
No se toma el tiempo para los ítems de muestra y de práctica. Empiece a controlar el
tiempo una vez que haya completado las instrucciones para el primer ítem del test.
Inicio
Edades 6-7 años (independientemente de la capacidad intelectual estimada).
Búsqueda de Símbolos A, ítems de muestra.
Suspensión
Interrumpa al cumplirse 150 segundos.
Instrucciones
Ítems de muestra
Coloque el Cuadernillo de Búsqueda de Símbolos frente al niño y dirija su atención a
los ítems de muestra de la parte A.
Señalando desde la izquierda hacia la derecha del niño , recorra todos los símbolos del
primer ítem de muestra y diga:
Mira estas formas.
Señalando de izquierda a derecha del niño, recorra todos los símbolos del segundo
ítem de muestra y diga:
Ahora mira estas formas.
131
TEST DE INTE LIGE NCIA PA RA NIÑOS DE WECHSLER (WJSC-111)
Luego, señalando , de izquierda a derecha del niño, los dos símbolos objetivo de la
columna de la izquierda, diga:
Ninguna de estas formas está en este grupo (señale, de izquierda a derecha del niño,
todos los símbolos del grupo de búsqueda), de modo que esta vez marcaré la casilla que
dice "No"; así. (Trace una raya [ /] en la casilla "No".)
Las respuestas a los dos ítems de práctica son Sí y No, respectivamente. Para cada ítem
de práctica al que el niño responda correctamente, pronuncie alguna expresión elogio-
sa o de aliento, como Muy bien, Así es. Después diga: Ahora ya sabes cómo hacerlo.
Si el niño responde incorrectamente a un ítem de práctica, deténgalo y explique la
respuesta correcta. Utilice instrucciones similares a las siguientes:
Si el niño marca "No" en el primer ítem de práctica, diga:
Eso no está bien.
132
Instruccione s para la admini stración y puntuacion de cada subprueba
niño la tercera página de ítems). Trabaja hasta que yo te diga que te detengas, porque hay
un límite de tiempo. Trabaja lo más rápido que puedas sin cometer errores. Asegúrate de ir en
orden, sin saltarte nada. ¿Alguna pregunta?
Si es necesario, recuérdele al niño que debe proceder en orden y seguir hasta que se le
indique que se detenga. No brinde más ayuda.
Empiece a tomar el tiempo. Al finalizar los 150 segundos diga:
Basta.
Inicio
Edades 8-16 años (independientemente de la capacidad intelectual estimada).
Búsqueda de Símbolos B, ítems de muestra.
Suspensión
Interrumpa al cumplirse 120 segundos.
Ítems de muestra
Coloque frente al niño el Cuadernillo de Búsqueda de símbolos y dirija su atención a
los ítems de muestra de la parte B.
Señalando, de izquierda a derecha del niño , todos los símbolos del primer ítem de
muestra , diga :
Mira estas formas.
luego , señalando, de izquierda a derecha del niño, los dos símbolos objetivo de la
columna de la izquierda, diga:
133
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WE CHSLER (WI SC- TII)
Ninguna de estas formas está en este grupo (señale, de izquierda a derecha del niño ,
todos los símbolos del grupo de búsqueda) , así que esta vez marcaré la casilla "No"; así.
(Trace una raya [ / ] en la casilla "No"_)
Después, señalando los símbolos objetivo en la columna de la izquierda, diga :
Tienes que marcar la casilla que dice "Sí", si una de las formas que están aquí es igual a alguna
de las formas que están aquí (señale los símbolos del grupo de búsqueda) , y debes mar-
car la casilla "No" si ninguna de las formas es igual. ¿Comprendes?
Las respuestas a los dos ítems de práctica son "Sí" y "No" , respectivamente. Para cada
ítem de práctica al que el niño responda correctamente, haga un comentario elogioso
o alentador, como: Muy bien; eso es.
Después diga: Ahora ya sabes cómo hacerlo.
Si el niño responde incorrectamente a un ítem de práctica, deténgalo y explíquele la
respuesta correcta. Utilice instrucciones correctivas similares a las siguientes:
• Si el niño marca "No" en el primer ítem de práctica, diga:
Eso no está bien.
134
In strucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
Cuando te diga que empieces, haz éstos de la misma manera. Empieza aquí (señale el primer
ítem del test) y trata de completar cuantos puedas. Cuando termines la primera página, pasa
a la segunda y después a la siguiente (dé vuelta la página brevemente, para mostrar la
tercera página de ítems). Sigue trabajando hasta que yo te diga que interrumpas. Trabaja lo
más rápido que puedas sin cometer errores. Asegúrate de trabajar en orden, sin saltarte ningún
ejercicio (la mayoría de los niños se saltan alguno). Hay un límite de tiempo, así es que
haz cuantos puedas hasta que yo te diga que interrumpas. ¿Alguna pregunta? Si es necesario ,
amplíe la explicación. Después diga:
Muy bien. Empieza ya.
Si es necesario, recuerde al niño que proceda en orden y que continúe hasta que le
digan que se detenga. No brinde más ayuda .
Empiece a tomar el tiempo. Al finalizar los 120 segundos, diga:
Ahora detente.
135
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC-Ill)
Materiales
Ítems de Dígitos en orden directo y Dígitos en orden inverso, incluidos en este Manual
(y en el Protocolo de registro).
Descripción
Para esta subprueba, el examinador lee en voz alta una serie de secuencias de números.
Para cada ítem de la Retención de dígitos en orden directo , el niño repite los números
en el mismo orden en que fueron dichos . Para cada ítem de la Retención de dígitos
en orden inverso, el niño dice los números en orden inverso. Cada ítem consta de
dos intentos; cada intento consiste en el mismo número de dígitos pero de diferentes
números.
Instrucciones generales
• Las dos partes de la subprueba Retención de dígitos -Dígitos en orden directo y
Dígitos en orden inverso- se administran separadamente. Administre los Dígitos en
orden inverso aun cuando el niño haya obtenido un puntaje de Opunto en los Dígitos en
orden directo.
• Administre ambos intentos de cada ítem, aunque el niño pase el Intento 1.
• Lea los Dígitos a la velocidad de uno por segundo, bajando levemente la inflexión
de la voz en el último dígito de la secuencia. Después de cada secuencia, haga una
pausa para que el niño responda.
• Si un niño de 9-16 años responde correctamente a ambos Intentos del ítem 2, asig-
ne puntaje total (2 puntos) para el ítem 1 y prosiga con el ítem 3, hasta satisfacer
el criterio de suspensión.
• Si un niño de 9-16 años falla en alguno de los Intentos del ítem 2 (obtiene 1 pun-
to), o en ambos Intentos (obtiene Opunto), administre los Intentos 1y2 del ítem 1
y luego y prosiga con la subprueba (incluido el o los Intentos del ítem 2 en los que
haya fallado), hasta satisfacer el criterio de suspensión. Sin embargo, mantenga la
puntuación original del ítem 2.
Suspensión
Interrumpa la administración de Dígitos en orden directo después que el niño falle en am-
bos intentos (Intentos 1y2), de cualquier ítem. Prosiga con los Dígitos en orden inverso.
136
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
Instrucciones
Empiece con el Intento 1 del ítem 1 o el Intento 1 del ítem 2, según corresponda a la
edad del niño . Diga:
Voy a decir algunos números. Escucha atentamente y, cuando yo termine , repítelos en seguida.
1. 3-8-6 6- 1-2
2. 3-4-1-7 6- 1-5-8
3. B-4-2-3-9 5-2-1-8-6
4. 3-8-9-1-7-4 7-9-6-4-8-3
5. 5-1-7-4-2-3-8 9-8-5-2- 1-6-3
6. 1-6-4-5-9-7-6-3 2-9- 7-6-3-1-5-4
7. 5-3-8-7-1-2-4-6-9 4-2-6-9- 1-7-8-3-5
Inicio
Edades 6-8: Ítem de muestra y luego Intento 1 del ítem 1
Edades 9-16: Ítem de muestra y luego Intento 1 del ítem 2
• Si un niño de 9-16 años responde correctamente a ambos Intentos del ítem 2, asig-
ne puntaje total (2 puntos) para el ítem 1 y prosiga con el ítem 3, hasta satisfacer
el criterio de suspensión.
• Si un niño de 9-16 años falla en alguno de los Intentos del ítem 2 (obtiene 1 pun-
to), o en ambos Intentos (obtiene O punto) , administre los Intentos 1 y2 del ítem 1
y luego y prosiga con la subprueba (incluido el o los Intentos del ítem 2 en los que
haya fallado) , hasta satisfacer el criterio de suspensión. Sin embargo, mantenga la
puntuación original del ítem 2.
Suspensión
Interrumpa la administración de Dígitos en orden inverso después que el niño falle en
ambos intentos (Intentos 1 y 2) de cualquier ítem.
Instrucciones
Empiece Dígitos en orden inverso con el siguiente ítem de muestra. Diga:
Ahora voy a decir otros números, pero cuando yo termine, quiero que los repitas al revés, de
atrás para adelante. Por ejemplo, si yo digo 8-2, ¿qué debes decir tú?
137
TEST DE TNTELIGENC IA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WI SC ·ITTJ
Pase entonces al Intento 1 del ítem 1 o al Intento 1 del ítem 2, según la edad del
niño.
Pero si el niño responde incorrectamente al ítem de muestra , diga:
No, tendrías que decir 2-8; yo dije 8-2, de modo que para repetirlos al revés, tendrías que decir
2-8. Ahora inténtalo con estos números. Recuerda que debes decirlos al revés: 5-6.
l. 2- 5 6-3
2. 5-7-4 2-5-9
3. 7-2-9-6 8-4-9-3
4. 4-1-3-5-7 9-7-8-5- 2 1
Puntuación
El puntaje para ítem de Dígitos en orden directo y Dígitos en orden inverso se deter-
mina del siguiente modo:
• 2 puntos si el niño pasa ambos intentos
• 1 punto si el niño pasa sólo 1 intento
• O punto si el niño falla en ambos intentos
Los puntajes para Dígitos en orden directo y Dígitos en orden inverso se suman separa-
damente. Para cada intento de cada ítem , asigne 1 punto o bien O punto en la columna
adecuada de "Puntaje de intentos" en el Protocolo de registro . El puntaje de ítem es la
suma (2, 1 ó O puntos) de los dos puntajes de intento y se registra en la columna de
"Puntaje de ítem".
El puntaje total para Dígitos en orden directo es la suma de los puntajes de ítem; el
puntaje total para Dígitos en orden inverso es la suma de los puntajes de ítem. El pun-
taje total para la subprueba Retención de dígitos es la suma de los puntajes de Dígitos
en orden directo y Dígitos en orden inverso .
Puntaje máximo
Dígitos en orden directo: 14 puntos
Dígitos en orden inverso: 14 puntos
Subprueba total: 28 puntos
138
Instrucciones pa ra la ad min ist ración y puntuacion de cada s ubpru eba
13. Laberintos
Materiales
• Cuadernillo de respuestas de Laberintos.
• Dos lápices de grafito Nº 2, sin goma de borrar.
• Cronómetro.
Descripción
Para esta subprueba el niño debe resolver una serie de laberintos. El niño traza una
línea desde el centro de cada laberinto hasta la salida, sin que la línea entre en pasajes
bloqueados o cruce paredes. El niño debe completar cada laberinto dentro de un tiem-
po límite especificado.
Inicio
Edades 6-7 (y otros niños de quienes se sospecha que tienen deficiencia men-
tal): Laberinto de muestra y después Laberinto 1
L Edades 8-16: Laberinto 4 (no administrar el Laberinto de muestra)
Suspensión
Interrumpa después de 3 fallas consecutivas (O puntos).
Instrucciones generales
• Advierta que cada página del Cuadernillo de respuestas de Laberintos tiene una
flecha y una letra "E" impresas en un ángulo. Cuando presente los laberintos al
niño, la flecha debe apuntar hacia usted.
• Doble el Cuadernillo de respuestas de Laberintos de modo que sólo una página
quede visible para el niño .
• Provea al niño una superficie de trabajo lisa. Si la mesa es rugosa, coloque el Cua-
dernillo sobre un cartón.
• Para cada uno de los laberintos, empiece a tomar el tiempo después de pronunciar
la última palabra de las instrucciones. El tiempo límite para cada laberinto figura
en la sección Puntuación, en las Instrucciones y en el Protocolo de registro.
139
TEST DE INTELI GENC IA PARA Nl!'lO S DE W ECHS LER (W ISC-111)
• Si por alguna razón , el niño abandona el intento de resolver el laberinto antes que
expire el tiempo límite (por ejemplo, si entra en un callejón sin salida y se detiene,
sin darse cuenta de que le está permitido invertir la dirección) , diga:
No te detengas. Sigue hasta que encuentres la salida.
Si después de cruzar una línea o entrar en un callejón sin salida, el niño levanta el
lápiz y empieza de nuevo desde la casilla del centro, diga:
No puedes empezar de nuevo.
• Después, señalando el lugar hasta donde llegó el camino del niño , diga:
Sigue desde aquí y trata de encontrar la salida.
• Si bien a todos los niños se les administra el Laberinto 4, las instrucciones para los
niños que empiezan con el Laberinto 1 difieren de las instrucciones para los niños
que empiezan con el Laberinto 4.
140
Instrucciones para la admin istración y puntuacion de cada subprueba
•
Instrucciones
Laberinto de muestra
El Laberinto de muestra aparece al comienzo del Cuadernillo de respuestas de Labe-
rintos . Coloque el folleto frente al niño de modo que la flecha impresa apunte hacia
usted. Demuestre el Laberinto de muestra del siguiente modo: señalando la figura de
la niña en la casilla central, diga:
¿Ves a esta niña que está aquí, en el centro? Ella quiere llegar a la calle, aquí. (Señale)
Ahora te mostraré cómo puede hacerlo sin quedar atascada. Fíjate cómo lo hago.
Ilustre, partiendo de algún punto en la casilla central. Al llegar a la apertura que con-
duce al callej ón sin salida, deténgase un momento . Sin levantar el lápiz , señale el
callejón sin salida y diga:
No, por aquí no. ¿Ves? Si ella tomara este camino quedaría atascada por la calle cortada. La niña
no puede atravesar una pared. (Señale) Para salir debe ir por aquí.
Termine el trazado . Trace un camino que claramente se extienda más allá de la salida
del laberinto. Prosiga con el Laberinto L
Laberinto 1 (tiempo límite: 25 segundos)
Abra el Cuadernillo de respuestas de Laberintos en el l aberinto l ; doble el folleto a
fin de que el niño pueda ver sólo una página. Entregue un lápiz al niño y, señalando el
Laberinto 1, diga:
Ahora mira para ver si puedes salir de aquí tú solo/a.
141
TEST DE INTELIG ENCIA PARA NIÑOS DE WECHS LER (WISC-111)
142
Instruccion es para la admin istrac ión y puntuacion de ca da s ubprue ba
1111
•
Laberinto 4 (tiempo límite: 25 segundos)
Laberintos 5-1 O
Doble el Cuadernillo de respuestas de Laberintos de modo que el niño sólo pueda ver
una página la flecha impresa en la parte superior apunte hacia usted.
Para cada laberinto , señale al niño o la niña en la casilla del centro y diga:
Ahora empieza por aquí y encuentra la salida. Empieza ya.
Una vez que el niño ha entendido bien la tarea, estas instrucciones pueden abreviarse.
Empiece a tomar el tiempo después de pronunciar la última palabra de las instruc-
ciones.
Laberinto 5: 40 segundos Laberintos 7-8 : 110 segundos cada uno
Laberinto 6: 60 segundos Laberintos 9-10: 140 segundos cada uno
143
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑO S DE WECHSLER (WISC-111)
Puntuación
• Cada respuesta se puntúa sobre una base múltiple_ Para cada uno de los laberintos
1-7, asigne 0-2 puntos; para los laberintos 8-9, asigne 0-3 puntos, y para el Labe-
rinto 10, asigne 0-4 puntos.
Otorgue puntaje total para cualquier laberinto que el niño complete dentro del
tiempo límite, sin errores.
Otorgue puntaje parcia! para todo laberinto que el niño complete con errores
dentro del tiempo límite, pero con no más que el número máximo de errores
permitidos.
No otorgue puntaje para una falla (véase definición más adelante).
Para cualquier laberinto que el niño complete dentro del tiempo límite, registre el
número de errores en la columna adecuada en el Protocolo de registro.
Si el niño no termina el laberinto en el tiempo límite, registre el número de errores
cometidos hasta ese momento y anote "No terminó" en la columna "Nº de errores"
en el Protocolo de registro.
• Si el niño, termine o no el laberinto en el tiempo límite, comete una falla de ejecu-
ción incompleta o de eliminar una porción significativa del laberinto (ver más adelan-
te), registre el número de errores cometidos y anote "Falla" en la columna "Nº de
errores" en el Protocolo de registro (considere la falla como un error más).
• La tabla que sigue enumera el tiempo límite y el número de puntos según el núme-
ro de errores para cada laberinto. Por ejemplo, si el niño comete dos errores en el
Laberinto 8, asigne 1 punto. En el Protocolo de registro, encierre en un círculo el
puntaje adecuado, el que aparece debajo del número de errores.
144
Instrucciones para la administrac ión y puntuacion de cada subprueba
145
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC-lll)
A. Un error:
Ingreso en un
callejón sin salida
B. Un error:
Ingreso en un
callejón sin salida
B. Sin error:
No se entró en
callejón sin salida
Deambular dentro de un callejón sin salida o entrar en una de sus ramas forma parte
del mismo error y no se computa como un segundo error. Véase el Ejemplo 2.
Si el camino trazado por el niño sale del callejón sin salida, vuelve al camino correcto
y vuelve a entrar en el mismo callejón sin salida, se registra un segundo error. Dos erro-
res es el máximo registrado para cualquier callejón sin salida, independientemente del
número de veces que el camino trazado por el niño entre en él. Véase Ejemplo 3.
146
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
Dos errores
Todo camino que no salga correctamente de la casilla central -es decir, que atraviese una
pared e ingrese en un callejón sin salida, pase por fuera del punto de partida, pero no
omita ningún fragmento del camino correcto- se computa como un solo error. El error
se comete porque el camino cruza la entrada al callejón sin salida. Véase Ejemplo 4 .
Un error
Desviaciones
La respuesta de un niño no es penalizada por desviaciones. Se ha llamado desviaciones
a los leves desvíos del camino correcto; tocar o cortar esquinas, hacer el trazado por
fuera de una pared, y cortar paredes. Pero si una desviación da por resultado la omisión
147
TEST DE INTELJ GENC!A PARA N!N OS DE WE CHSLER (W!SC-1[[)
Desviaciones:
Sin error
Fallas
Se puntúa falla (O puntos) para cualquiera de los siguientes errores:
Superar el tiempo límite: el niño no completa el laberinto dentro del límite de tiempo.
Superar el número máximo de errores permitidos.
Ejecución incompleta: el niño inicia su recorrido a más de 2,5 cm de la casilla cen-
tral, como en el Ejemplo 6. Aunque el recorrido del Ejemplo 7 no empieza en la
casilla central, se inicia a menos de 2,5 cm de su apertura. Esto no constituye falla .
·------,
1
1
\
\
1 \
1 \
1
1 t
\
148
Instrucciones para la administración y puntuacion de cada subprueba
t ¡---
1
1
1
1
1
""-----------------J
Ejemplo 8. Ejecución incompleta: falla
149
TE ST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WISC-111)
Eliminar una porción significativa del laberinto: el camino del niño atraviesa una pa-
red y elimina una gran porción del laberinto antes de volver al camino correcto, como
en el Ejemplo 10. A veces, el camino del niño no vuelve al recorrido correcto.
Falla
150
Normas y tablas
de conversión
\VI I..Lrl
Normas y tab las de conversión
TABLA A
Puntajes equivalentes de escala para los puntajes brutos
Puntajes Subpruebas Verbales Puntajes
de escala Informació n Analogías Aritmética Vocabulario Comprensió n Retención de escala
de dígitos
1 - - o 0-1 - o 1
2 o - - - o - 2
3 - - 1 2 - 1 3
4 1 o 3 1 - 4
5 - 2 4 2 5
6 - 1 - 5 3 2 6
7 2 3 6 4 - 7
8 - 2 4 7 5 3 8
9 3 3 5 8 6-7 4 9
10 4 4 6 9-10 8-9 - 10
11 5 5-6 7 11-12 10 5 11
12 6 7 8 13-14 11 6 12
13 7 8-9 9 15-1 6 12 7 13
14 8 10-11 10 17 13 8 14
15 9 12 11 18 14 9 15
16 10 13 - 19 15 16
17 11 14 12 20 16 10 17
18 12 15 13 21 17 11 18
19 13-27 16-30 14-30 22-52 18-34 12-28 19
153
TE ST DE I NTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WEC H SLER (WISC-111)
TABLA A
Puntajes equivalentes de escala para los puntajes brutos
Puntajes Subpruebas Verbales i Puntajes
de escala Info rmación Analogías Aritmética Vocabulario Comprensión Retención 1 de escala
1 1 1
1 de dígitos
1 o - 0-2 0-2 o 0- 1 1 !
2 - - 3 - 1 - 2
3 1 o 3 2 2 3
4 - - 4 4 3 - 4
5 2 1 5 5-6 4 3 5
6 3 2 6 7 5 4 6
7 - 7 8-9 6 - 7
8 4 3 8 10 7-8 5 8
9 5 4 - 11-12 9 6 9
1 10 6 5-6 9 i 13-14 10 - 10
' 11 7 7 10 15- 16 11- 12 7 11
1
12 8 8 11 17-18 13 1 - 12
13 9 9 ¡ - 19 14 8 13
14 10 10-11 12 20 15 9 14
'
15 11 12-13 13 21 16 10-11 15
16 12 14 - 22 17 12 16
17 - 15 14 23 18 13 17
18 13 16 15 24 19 14 18
19 14-27 17-30 16-30 25-52 20 -34 15-28 19
154
Normas y tablas de co nversión
1
ción Figuras to Historias Cubos Objetos Símbolos
1 0- 1 0-17 - o 0-2 0- 2 0-1 1
2 i 2 18 o 1 3 3-5 2 1 2
3 - 19 1 2 4 1
6-9 3 3
4 3 20-2 1 2 1 3 - 10- 12 4-5 4
5 4 22-23 3-4 4-5 5 13- 14 6 5
6 5 24-26 5-6 6-9 6 15- 17 7 6
7 6-7 27-3 1 7 10-11 7-9 18-20 8 7
8 8-9 32-34 ' 8-9 12-14 10-11 21 -23 9 8
9 i 10 35-37 10-11 15-17 12- 13 24-25 10- 11 9 l
10 11-12 38-41 12-13 18-23 14 26-28 12 10
11 13 42-46 14- 15 24- 26 15- 17 29-30 13 11
12 14 47-52 i 16-1 7 i 27 -30 18-20 31-33 14-15 12
13 15 53 -56 18-20 31-34 21 34 16 13
14 16 57-59 21 -22 35-38 22-23 35 17 14
15 17 60-6 1 23 -24 39 24-25 ' 36 18 15
16 18 62 25 ' 40 26 37 19 16
1
17 ! 19 1
63 26 41 27 38 i 20 17
18 20 64 27 42 28 39 21 ¡ 18
19 21 -27 65 28-59 43-69 29-40 40 -45 22-24 19
155
TEST DE INTELIGENC IA PARA NINOS DE WECHSLER (WISC-111)
TABLA A
Puntajes equivalentes de escala para los puntajes brutos
Puntajes Subpruebas Verbales Puntajes
de escala Información Analogías Aritmética Vocabulario Comprens ión Retención de esca la
de dígitos
1 0-1 - 0-4 0-4 0-3 0- 2 1
2 2 o - 4 3 2
3 - 5 5 5 - 3
4 3 1 6 6 4 4
5 - - 6 7 7 - 5
6 4 2 7 8 8 5 6
7 5 3 8 9-10 9 - 7
8 6 4-5 9 11-12 10 6 8
9 7 6 10 13-14 11 7 9
10 - 7-8 11 15- 16 12 - 10
11 8 9 12 17- 18 13 8 11
12 9 10 13 19-20 14-15 9 12
13 10 11 14 21 16 10 13
14 11 12 - 22 17 11 14
15 12 13 15 23 18 12 15
16 13 14 16 24 19 13 16
17 14 15 17 25 20 14 17
18 15 16-1 7 18 26 21 15 18
19 16-27 18-30 19-30 27- 52 22-34 16-28 19
156
Normas y t ab las de conversión
157
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (WI SC -lll)
TABLA A
158
Normas y tablas de conversión
TABLA A
159
TEST DE I NTELIGEN CIA PARA N IÑ OS DE WECHS LER (WISC -111)
TABIA A
Puntajes equivalentes de escala para los puntajes brutos
Puntajes Subpruebas Verbales Puntajes
de escala Informació n Analogías Aritmética Vocabulario Comprensión Retención de escala
de dfgitos
1 0-6 0-3 0-9 0- 10 0-9 0-4 1
2 - - 10 11 10 2
3 7 4 - 12 11 5 3
4 8 5 11 13 12 - 4
5 9 6 - 14- 15 13 6 5
6 10 7-8 12 16-17 14- 15 7 6
7 11 9- 10 - 18-20 16-1 7 8 7
8 12 11 13 21-22 18 - 8
9 13 12-13 14 23-24 19 9 9
10 14 14-15 15 25-27 20 10 10
11 15 16 16 28-30 21-22 11 11
12 16 17- 18 17 31-33 23 12 12
13 17 19 18 34-35 24 13 13
14 18 20 -21 19-20 36-37 25 14-15 14
15 19-20 22 21-22 38 26 16-17 15
16 21 23 23 39 27 18 16
17 22 24 24 40 28 19 17
18 23 25 25 41 29 20 18
19 24 -27 26 -30 26-30 42-52 30-34 21-28 19
160
Normas y tab las de convers ió n
12 años o meses o días ::;-12 años 11 meses 30 dfu-5--·---·--·-··- ---· . ____._____1_?_:Q - 1Z;1!_J
TABLA A
0- 12 0-10 0-5 1
1
'
13 11
~.
2 6 2
3 8 1
11 14 12 1 6 3
4 9 7 15-16 --~}-- 4
5 10 8-9 12 17-19 7 5
·--1 -- ---
6 11 10 1 20-21 15-16 6
¡ - - - - - -··-
7 12 11- 12 13 22-24 17-18 ·1 8 7
'
8 13 13 14 25-26 19 9 8
·-·
9 14 14 -15 27-28 20 10 9
10 15 16-17 15 29 -31 21 -22 10
- -·- ··-- ·-
11 16 18 16 32 -33 23 11 11
12 17 19 17 34 -35 24 12 12
13 18 20-21 18 36-37 25- 26 13- 14 13
14 19 22 19-20 38-39 27 15- 16 + ·----
14
15 20 23 21-22 40-41 28 17 15
16 21 24 23 42 29 18- 19 16
··--
17 22 25 1 24-25 43 30 20 17
I·-
18
19
23-24
25-27
26
27-30 l1
27-30
26 44-45
46-52 32-34
31
1
1 22-28
21 18
19
... .- -- - -··
Pu nta·j~:-1- Subpruebas de Ejecuc ión Puntajes
- -
1 de esca la ¡ Completa- Claves Ordenami ento Construcc ión Ensambla je Bús queda Laberi;,J de esca la
[ ción Figuras Histo rias Cubos Objetos Símbolos 1
---
1 +i - --·-
0-1 0 0-24
--
0-7 0- 16 0-10 0-9
--
0- 8 1
- -·- ·--· · -···-
2 !
¡--
11
-12
25 8-9
· -.
17- 19 11 -12
--
10 9
·-
2
3 26-27 10- 11 20- 23 13-14 11 -12 10 3
-1+ - - - ~- 28-34 f····-····--- -- · - -
4 - 12-13 24-26 15 13-15 11 4
5
·· ·-· ··
13
··-· -· .. ·-·
35-38
··-··--
14-15
--·-
27-30 +i 16-17
... . -
16-18 12-13 ....
-··-
5
6 14 39 -40 16- 18 31-34 1
18- 19 19-20 14 6
- -·
7 15 41-43 19-21 35-38 20-21 21 15 7
··-·· ·- ··-
8
-·- --+-----
1 16 44 -47 22-24 39 -41
42 -45
22-23
24-25
22 -23
24 -25
i 16
-··
17
8
9 - + -1_7 __ 48-50 25-27 1 9
--
10 18 51- 53 28-30 46-48 26-27 26-27 18 10
11 19 54-56 31-32 49-51 _j 28 28 19 11 1
-
12 20 1 57-60 33-35 52-53 29-30 29-30 20 1 12
------- ··- --·----. ... -· · ··- ·- · t
13 - 61-64 36-38 54- 56 31 31-32 21 13
--
14 21 65-68 39-42 57-59 32 33 -34 22 14
.. -· -···- -
15 22 69 -72 43-45 60-61 33-34 35-36 23 15
·--- -- •· ···-·- ··--- ---··-- •··-··-
16 23 73 -77 46-48 62 35 37 16
·· - ·- ····--
17 24 78-80
.... --
49 63
-·-"-
36 38
··-
24 17
...,. ....... _
1 18 25 81 50 64 37 39 18
---·---- -- ···- - 1
· ····· ···--
19 ! 26-27 82-11 9 51 -59 65 -69 38-40 40-45 - 19
1 -···· .•. . - ·- -
161
TEST DE I NTELIGE NC IA PAR A NI NOS DE WECHSLER (WI SC-111 )
TABLAA
de dígi tos
-- o:s -----t 0-6 0-1 1 0-1 3
r- -- -a-=-10---+---·--- 0-5--+_ _ __,
2 9 1
14 11 2
- - - -·---- --
3 7 15 12 3
4 10 8 12 16- 17 13 1
4
'
5 11 9- 10 1 18-20 5
6 12
..• .- --- ---- - -------·-
11
13 ------1-----·-·21-23 ¡ 6
!
7 13 12-1 3 24-25 17-1 8 7
8 14 14 26 -27
'
19 9 8 --1 1
--,¡--j
13
--
---+--------____;,___________ i - - -- - -
16 23 25 ' 23 43 : 30 . 19 ' 16
17 24 r---26- j --24-_25--'------44--- ---r --- -31------,---- -2o - ·¡---Ú ,
l---~:--+-----2-:-~7--_, ~--A~i~J ~::~~
1 ~
_ I_;:=1 ----1
7 16 42- 45 21-22 15 7
8 17 46- 49 22-24 23 -24
·--,--23-2
--- -----· ·- -·-- ·- -- -~ ------ - -----
40-43
_4__ ¡__ 16 8
i
9 18 50-53 25-27 44-47 25-26 25- 26 i 17- 18
¡
22 _J_ 70-73 40-44 61 34 35-36
23 74-76 ! 45-48 62 35 37- 38
+- .
.1_ 24 77- 81 49-50 63 36 39 24 16
! 82 51 64 37 40 17 1
-- - + - - - -- - - - ___,
. 18 25 83 52 65 38 41 18 1
1
·- ---+---· - - - - ____,
19 26- 27 84- 119 53-59 66- 69 39 -40
~---~ _:_~'--
42-45
19_J
162
Normas y tablas de conversión
TABLA A
163
TEST DE INTELIGENC IA PARA NINO S DE WE CHSLER [WIS C-llll
TABLA A
Puntajes equivalentes de escala para los puntajes brutos
Puntajes Subpruebas Verbales Puntajes
de escala Informa ción Analogías Aritm éti ca Vo cabulario Comprensión Retención de escala
1 de dígitos
1 0-9 0-7 0- 11 0-16 0-11 0-6 1
2 - - 17 12 - 2
3 i 10 8 12 18-19 13 7 3
1 4 11 9 - 20-22 14 - 4
1 5 12 10-11 - 23 -25 15-16 8 5
6 13 12-13 13 26-27 17-18 - 6
7 14 14 14 28-30 19-20 9 7
8 15 15- 16 15 31 -32 21 10 8
9 16 17-18 16 1
33-34 22-23 11 9
10 17 19 - 35-36 24 12 10
11 18 20-2 1 17 37-38 25 13 11
12 19-20 22 18 39-40 26-27 14 12
13 21 23 19-20 41-42 28 15-16 13
14 22 24 21 43-44 29 17 14
15 23 25 22 -23 45 30 18-19 15
16 24 26 24 46 -47 31 20-21 16
17 25 27 25 48-49 32 22-23 17
18 26 28 26-27 50 33 24 18
19 27 29-30 28-30 51-52 34 25-28 19
164
Normas y tab las de convers ión
TABLA A
165
CI y Puntajes índices
\VISC III
CI y Pu ntajes ín dices
TABLA B
! Suma de
pun tajes
CI Rango
percentil
Intervalo de
confianza
Suma de
puntajes
CI Rango
percentil
Intervalo de
co nfianza
de escala de escala
90% 95% 90% 95%
5 46 < 0.1 46 -62 46-64 51 102 55 94-11 0 92- 111
6 47 < 0.1 47-63 46-65 52 103 58 95-11 1 93-1 12 1
7 48 <0.1 48-64 46-66 53 104 61 95-112 94- 113
8 50 < 0,1 50-66 48-67 54 105 64 96-113 95-114
9 51 0,1 50-67 49-68 55 106 67 97-114 96 -115
10 52 0.1 51-68 50-69 56 108 69 98-11 4 97-11 6
11 53 0,1 52-68 51-70 57 109 72 99 -11 5 98-117
12 55 0, 1 54-70 52-72 58 110 75 100- 11 7 99-118
;
13 56 0.2 55-71 53-72 59 111 77 101 -118 100-119
14 57 0,2 55 -72 54-73 60 112 : 80 102-119 101-1 2
15 59 0,3 57-73 56-75 61 11 4 82 103-120 102- 121 ;
169
TEST DE INTELIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHS LER (WISC-111)
TABLAC
170
Cl y Puntajes índices
TABLAD
171
TEST DE IN TE LIGENCIA PARA NIÑOS DE WECHSLER (W JSC- lll l
TABLAD
Puntajes equivalentes de CI de los puntajes de Escala : ESCALA TOTAL
128 120 91 110-1 26 108- 127 173 155 > 99,9 140-155 138-157
129 121 92 11 0-126 109-128 174 156 > 99,9 141-156 139-158
130 122 93 111-127 i 109-128 175 156 > 99,9 141 -156 139-158
'
131 ! 122 93 1
11 2- 127 110- 129 176 156 > 99 ,9 141-156 139-158
132 123 94 11 2- 128 111 -129 177 156 > 99 ,9 141 - 156 139 -158 -1
'
133 124 94 11 3-128 11 1- 130 178 157 > 99,9 141-157 140- 159
134 125 95 113-129 112-131 179 157 > 99,9 141-157 140-159
135 126 i 96 115-130 ¡ 11 3-132 180 157 > 99,9 141-157 140-159
136 127 96 116-13 1 11 4-133 181 157 > 99,9 : 14 1- 157 140- 159
137 128 97 ' 11 6-1 32 115-134 182 158 > 99 ,9 142-158 141- 159 !
1
! 138 129 97 11 7- 133 116-134 183 158 > 99 ,9 142-158 141- 159
139 130 98 11 8- 133 116-135 184 158 i > 99,9 142-158 141-159
140 131 98 119-134 11 7-1 36 185 159 > 99,9 143-159 142-160
141 132 98 120-136 11 9-137 186 159 > 99,9 143-1 59 142-160
'
142 133 99 121-137 1 120-138 187 159 > 99,9 143 -159 142- 160
143 134 99 122-137 i 120-139 188 160 > 99,9 1
144-160 143-160
144 135 99 122-138 ! 121-140 189 160 > 99,9 144-160 143-160
145 136 99, 1 123- 139 122-140 190 160 > 99,9 i 144- 160 143 -160
146 136 99,2 124-139 122-141 i
172
CI y Punta jes índices
TABLA E
-_
l--- 3__7_--+__9_5_c--_ 3_8_ _1---8_7-1 05 85 -107 i 74 154 >99 ,9 132- 1_54- -;_1_30_-_15_4__,
1 38 - -t---97_-+-_4_2_--+_ 89_-_10_7-+_87_-_10_ 9-+___7_5_+-_1_55_t-->_9_9._9--+_13_3_-1_5_
5 -+-_1_31_-_
15_5__,
~- 99 47 90-108 i 88- 110 76 155 > 99,9 133-155 13 1-155
40 100 51 91-109 89-111 1
173
TEST DE INTELI GE NCIA PARA NIÑOS DE WEC HSLER (Wl SC- 111)
TABLAF
174
Cl y Puntajes índi ces
TABLAG
Su ma de
puntajes
¡ CI Rango
percentil
Intervalo de
confianza
Suma de
puntajes
C!
1 Ran go
Intervalo de
confianza
' percenti l
de escala : de escala
i 90% 95% 90% 1
95%
3 i 50 <0.1 50-82 50-83 31 t 103 58 93-11 1 91-112
4 ¡ 51 0,1 51 -82 51-84 i 32 106 65 94-1 12 93-114
5 52 0.1 52-83 52-84 1 33 108 70 95-1 13 94-115
1
'
6 53 0.1 53-83 53 -85 34 11 0 75 97-114 95- 116
-
7 54 0,1 54-84 i 54-85 35 112 79 98-115 96-1 17
8 55 0, 1 55-84 i 55-86 36 115 83 99- 117 98- 11 9
9 56 0.2 56-85 ! 56-87 37 117 87 100- 11 8 99-1 20
10 '
57 0.2 57-85 í 57-87 38 119 90 101 -119 100-121
11 58 0,3 58-86 ¡ 58-88 39 121 92 103-121 101- 122
1
175
Errores estándares
de medición
WISC III
Erro res están dares de medic ión
TABLAR
~:~::,:--------1
• :::';" L~ 1. ' . .r n 1
Ana logía_~_ ! 1,44: 1.54 , 1.40 1 1.43 1,54 j 1.42 1.66 1,63 1,59 _1_.4__9__,__1_,5_6-+__
1._52_ _
Aritmética 1 1,38 : 1,6 1 1 1,63 1.73 1.64 , 1,55 1,86 1.62 1.70 1.70 1,62 1,64
Vocab~-- r~Js_¡ 1 .3~ 1 1,29_
1
1__.2_2-+-_1_.3_3__1_.2_3__1_.3_7-+-_1_.4_6 -+--1_.3_2 _,1_
__ 1._4 1_ --+--
1._37____ ,__ 1,34 __
Comprensió n . 1 .34_ ~-~:6 1 ___ _1,78 1,61 i 1.63 , 1,65 1,63 1,68 1,49 1.70 1,58 __ 1 91---i
Reten ción de Dígitos 2, 22 2, 12 2, 11 2. 18 i 2,02 1 1.87 1,95
~----t---+---+---+---+---+---+-----j
1,86 1,89 1.78 i 1,80 1,98 i
~o mp le_tac1ó n Figu ras 1.22 1,40 1,48 1.52 1,75 1.59 1,82 1.78 1.86 1,97 • 1,94 1,67
Ordenamiento 1,64 1.78 1,64 ' 1,95 1.76 1,64 1,86 1,80 1 1.75 1
Histo rias
- - - - - - - i - - - - 1 - - - - -···-·· ~-
Construcción Cubos 1,38 1,39 j 1.46 12_~_ 1.28___t_1.:__~~- 1,54 1,32 1,45 1.43 1,32 ' 1,37 j
i Composició n Objetos ! 1,86 1,82 1 1.84 1,87 1.83 1,74 --2--.-15_1_1_.7_2--+--1-.8-2--+--1-
.8-1--+--1-.6-9--,-1-.8 J l
;------- - -- ~ , . ___ ___
1
La beri ntos 1,51 1,66 1,80 1,80 2,07 1.82 2. 14 2.1 1 1,97 1.93 2, 11 1,90 1
· ·----+---~-----+----+--+-----+--- -·--- ····- ····----+---+-----+
CI Verbal ! 5.74 6,64 5,57 5,76 5,37 5,46 1 6,5 1 6,36 5,74 5,82 5,55 5,87 i
-- - + - - - r - - - - -
CI Manual 7, 42 8.38 6,96 7,04 6,93 6.75 8,35 7,67 7,58 7,58 8.01 7.52
r - - - - - - - - - .. - --+----+----~
CI Tota l 5,26 6.09 5,22 ! 5,22 5,09 5, 12 6,00 5,96 5.45 5.58 5.71 5, 52
f.-------- - - --+-- - + - - - t - - - - + - - - - c - - - - - - - - r -- -------+----- - -
Índice Comprensión 5.74 6.64 5,57 5.76 5,37 5,46 6,5 1 6,36 5.74 5.82 1 5,55 5.87
Verbal 1
1
! Ind ice Orga nización 7,07 7,66 6,89 7,20 6,58 : 7,01 1 8,22 7,61 7,44 7.25 7,26 7.29
l
Percen tual
- - --+- - + - - + - - - - - - + - - - t 1
!
~r~~=s~~i~1~t~-d--d-e-r--9.-87-+-9-.8-6--+--9-,3-7_+- i8_.5_6-+--7-.7-7 ~.58 10.2_4__ -+---
8.-72- -+-
8._19--+1- s_.2_0__9_._12-+--
8._
86_ __,
179