Cinematica Circular 2019 II

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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE

SAN MARCOS
Universidad del Perú, Decana de América

Escuela de Estudios Generales


Semestre Académico 2019-II

FISICA I
CINEMATICA CIRCULAR

Biviano Miramira Tipula


Movimiento de proyectiles

Un proyectil es un cuerpo que recibe una velocidad inicial y luego sigue una
trayectoria determinada completamente por los efectos de la aceleración
gravitacional y la resistencia del aire. Una pelota bateada, un balón de fútbol
lanzado, un paquete que se deja caer desde un avión y una bala disparada por
un rifle son proyectiles. El camino que sigue un proyectil se conoce como su
trayectoria.
El movimiento de un proyectil siempre se limita a un plano vertical, determinado
por la dirección de la velocidad inicial ,figura . Esto se debe a que la aceleración
causada por la gravedad es exclusivamente vertical; la gravedad no puede acelerar al proyectil
de forma lateral. Por lo tanto, este movimiento es bidimensional .Llamaremos al plano de
movimiento, el plano de coordenadas xy, con el eje x horizontal y el eje y vertical hacia arriba.
en cualquier instante, la distancia r del proyectil al origen (la magnitud del vector
de posición ) está dada por :

La rapidez del proyectil (la magnitud de su velocidad) en cualquier instante es

La dirección de la velocidad, en términos del ángulo a que forma con el eje +x


(véase la figura ), está dada por

El vector velocidad es tangente a la trayectoria en todos los puntos.


ecuación para la forma de la trayectoria

donde b y c son constantes. Esta es la ecuación de una parábola. En el modelo


simplificado de movimiento de proyectiles, la trayectoria siempre es una parábola
Componentes perpendicular y paralela de la
aceleración
Movimiento en círculo

Movimiento circular uniforme

Cuando una partícula se mueve en un círculo con rapidez constante, el movimiento


se conoce como movimiento circular uniforme. Un automóvil que da vuelta en una
curva de radio constante con rapidez constante, un satélite en órbita circular y un
patinador que describe un círculo con rapidez constante son ejemplos de este
movimiento (figura) No hay componente de aceleración paralela (tangente) a la
trayectoria; si la hubiera, la rapidez cambiaría. El vector aceleración es perpendicular
(normal) a la trayectoria y, por lo tanto, se dirige hacia adentro ( ¡nunca hacia
afuera!), al centro de la trayectoria circular. Esto causa el cambio en la dirección de
la velocidad, sin que cambie la rapidez.
Velocidad angular
Definimos la velocidad angular media del cuerpo en el intervalo ∆
como la razón del desplazamiento angular ∆
El subíndice z indica que el cuerpo de la figura está girando en torno al eje z,
que es perpendicular al plano del diagrama. La velocidad angular instantánea
es el límite de ! " cuando ∆ tiende a cero, es decir, la derivada de # con
respecto a t
Aceleración angular

Si " y " son las velocidades angulares instantáneas en $ definimos la


aceleración angular media % en el intervalo ∆ como el cambio
de la velocidad angular dividido entre ∆ :

La aceleración angular instantánea


% es el límite de % cuando ∆ → 0
Rotación con aceleración angular constante
+ +
() *% (, * - -. / -0
) *
Movimiento circular no uniforme
Si la rapidez varía, tenemos un movimiento circular no uniforme. puesto
que la rapidez v tiene valores distintos en diferentes puntos del movimiento, el valor
de -12! no es constante. La aceleración radial (centrípeta) es mayor en el punto del
círculo donde la rapidez es mayor.

En el movimiento circular no uniforme también hay una componente de aceleración


paralela a la velocidad instantánea (véase en las figuras). Esta es la
componente -33 y aquí la llamamos -.24 para destacar que es tangente al círculo.
La componente de aceleración tangencial -.24 es igual a la tasa
de cambio de la rapidez. Entonces,
EJEMPLO 01
EJEMPLO 02
EJEMPLO 03
Un bateador golpea una pelota de béisbol de modo que esta sale del batea una
rapidez 5 37 8/: con un ángulo ;5 53,1° . a) Calcule la posición de la
pelota y su velocidad (magnitud y dirección) cuando t = 2,00s. b) Determine
cuándo la pelota alcanza el punto más alto de su vuelo y su altura h en ese punto.
c) Obtenga el alcance horizontal R, es decir, la distancia horizontal desde el punto
de partida hasta donde la pelota cae al suelo.
EJEMPLO 04
Un acróbata en motocicleta se lanza del borde de un risco. Justo en el borde, su
velocidad es horizontal con magnitud de 9.0 m/s. Obtenga la posición, distancia
desde el borde y velocidad de la motocicleta después de 0.50 s.
EJEMPLO 05
EJEMPLO 06
Un carrusel inicialmente está en reposo. En t = 0 se le imprime una aceleración
12!
angular constante a ; 0.060 C , que aumenta su velocidad angular durante 8.0 s.
B
Determine las siguientes cantidades cuando t = 8.0 s: a) la velocidad angular del
carrusel; b) la velocidad lineal de un niño (figura) ubicado a 2.5 m desde el centro, el
punto P en la figura -b; c) la aceleración tangencial (lineal) de ese niño; d) su
aceleración centrípeta y e) la aceleración lineal total del niño.
EJEMPLO 07
Un rotor centrífugo acelera desde el reposo hasta 20,000 rpm en 30 s. a) ¿Cuál es su
aceleración angular promedio? b) ¿Cuántas revoluciones ha dado el rotor centrífugo
durante su periodo de aceleración, Si se supone una aceleración angular constante?
EJEMPLO 08
Imagine que usted acaba de ver una película en Blu-ray y el disco se está deteniendo .
La velocidad angular del disco en t = 0 es de 27.5 rad/sy su aceleración angular
constante es de -10.0 rad/s2. En la superficie del disco se encuentra una línea PQ a lo
largo del eje +x en t = 0 (figura ). a) ¿Qué velocidad angular tiene el disco en t =
0.300 s? b) ¿Qué ángulo forma la línea PQ con el eje +x en ese
instante?
GRACIAS

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