NotasEnseñanza PDF
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®The Geometer’s Sketchpad, ®Dynamic Geometry y ®Key Curriculum Press son marcas registradas de Key
Curriculum Press. TMSketchpad es una marca de Key Curriculum Press. Las demás marcas y nombres de
productos son marcas o marcas registradas de sus respectivos poseedores.
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 07 06 05 04 03
Contenido
Muestra de actividades……………………………………………………………………... 13
Introducción………………………………………….…………………………………….. 13
Ángulos………………………………………….………………………………………….. 14
Construcción de un calidoscopio con Sketchpad……………………………………….. 15
Propiedades de reflexión………………………………………………………………….. 19
Teselado usando sólo traslaciones…………………..…………………………………… 22
El segmento de Euler………………………………………………………………………. 25
Teorema de Napoleón……………………………………………………………………... 27
Construcción de rombos…………………………………………………………………... 29
Cuadriláteros de puntos medios…………………………………………………………. 30
Un rectángulo de máxima área…………………………………………………………… 31
Demostración visual del teorema de Pitágoras…………………………………………. 34
El rectángulo áureo………………………………………………………………………… 36
Trazador de una onda seno……………………………………………………………….. 39
Suma de enteros……………………………………………………………………………. 42
“Alineación” de puntos en el plano……………………………………………………… 46
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • iii
Parábolas en forma de vértice…………………………………………………………….. 50
Reflexión en geometría y en álgebra……………………………………………………... 54
Paseando a Rex: introducción a los vectores……………………………………………. 58
Prueba de Leonardo da Vinci…………………………………………………………….. 61
Construcción del círculo doblado………………………………………………………... 64
Construcción del círculo expandible…………………………………………………….. 69
Distancias en un triángulo equilátero……………………………………………………. 73
Área de Varignon…………………………………………………………………………... 77
Visualización del cambio: velocidad……………………………………………………... 82
Saliéndose por la tangente………………………………………………………………… 87
Acumulación de áreas……………………………………………………………………... 91
iv • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Sugerencias para profesores
Si ya ha leído la Guía de aprendizaje, entonces sabrá
cómo utilizar The Geometer’s Sketchpad y, tal vez,
haya descubierto que la cantidad de cosas que puede
hacer con el programa es mayor que lo que, en un
1+Φ = 1/Φ
principio, había imaginado. Sin embargo,
independientemente de todos sus usos potenciales,
Sketchpad fue diseñado principalmente como una
herramienta de enseñanza y de aprendizaje. En la
presente sección estableceremos un contexto para el
uso de Sketchpad en la enseñanza de la geometría y
daremos sugerencias para su uso en diferentes
escenarios escolares. Después de estas observaciones,
se tiene una muestra de más de 20 actividades sobre Aunque todavía no hay un consenso al respecto, algunos
una amplia gama de temas matemáticos. Al explorar arquitectos y matemáticos creen que el Partenón fue diseñado
la muestra de documentos que vienen instalados utilizando la Media Dorada. En el diagrama se muestra cómo
el Partenón aproximadamente se ajusta a un rectángulo
junto con el programa, se encontrará con más ideas. dorado.
Pruébelas con sus estudiantes para que vea de qué
manera Sketchpad puede serle de mayor utilidad en
el aula.
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 1
atención a temas de la geometría de transformaciones. En su convocatoria al cambio, los
Estándares reconocen el impacto que las herramientas tecnológicas tienen en la forma en
que se enseñan las matemáticas, al liberar al estudiante de tareas mundanas que le llevan
mucho tiempo y darle los medios de ver y explorar relaciones interesantes.
Con la publicación de la primera edición de la obra de Michael Serra, Discovering Geometry:
An Inductive Approach, en 1989, Key Curriculum Press se unió a las fuerzas del cambio. En
Discovering Geometry, un libro de texto de geometría para bachillerato (grados 10-12 de la
educación básica), se retoma mucho del enfoque que los creadores de The Geometric
Supposers defendían: los estudiantes deben crear sus propias construcciones geométricas y
formular, ellos mismos, las matemáticas que describen las relaciones que hayan
descubierto. Con este libro de texto, los estudiantes, trabajando en grupos cooperativos,
hacen investigaciones utilizando herramientas de geometría para descubrir propiedades.
Los estudiantes buscan patrones y utilizan el razonamiento inductivo para plantear
conjeturas. No se espera que demuestren sus descubrimientos hasta después que hayan
asimilado los conceptos geométricos y puedan apreciar la importancia de la demostración.
Ahora, en su segunda edición, Discovering Geometry hace que los estudiantes aprovechen
una gama más amplia de herramientas, incluyendo papel encerado (patty paper: un papel
especial que se utiliza para hacer envolturas en repostería) y The Geometer’s Sketchpad
(versión en inglés del programa Sketchpad).
Este planteamiento es consistente con la investigación hecha por los educadores
matemáticos holandeses Pierre van Hiele y Dina van Hiele-Geldof. A partir de
observaciones en el aula, los van Hiele determinaron que los estudiantes pasan por una
serie de niveles de pensamiento geométrico: visualización, análisis, deducción informal,
deducción formal y rigor. En los textos estándares de geometría se espera que los
estudiantes empleen la deducción formal desde el principio. Se hace poco para permitir a
los estudiantes que visualicen las situaciones o para animarlos a que hagan conjeturas. Uno
de los principales objetivos del programa Supposers, del texto Discovering Geometry y,
ahora, de The Geometer’s Sketchpad es llevar al estudiante a través de los tres primeros
niveles, fomentando un proceso de descubrimiento que refleje de manera más estrecha la
forma en que se inventa la matemática: un matemático, primero, visualiza y analiza un
problema, y hace conjeturas antes de intentar hacer una demostración.
Con The Geometer’s Sketchpad nació la actual generación de software educativo que ha
acelerado el cambio iniciado por el Geometric Supposers y que ha sido alentado por
publicaciones como Discovering Geometry y los Estándares del NCTM. La excepcional
Dynamic Geometry® de Sketchpad permite a los estudiantes explorar relaciones de manera
interactiva, de modo que sean capaces de ver los cambios efectuados en los diagramas
matemáticos a medida que los manipulan. Con este importante avance, junto con lo
completo de sus capacidades de construcción, de transformación, analíticas y algebraicas,
así como el ilimitado alcance que ofrecen sus herramientas personalizadas, Sketchpad
amplía el alcance de lo que es posible hacer con el software matemático a un grado nunca
antes visto. Durante los diez años de su existencia, los profesores han llevado a Sketchpad
más allá de sus clases de geometría utilizándolo en sus cursos de álgebra, cálculo,
trigonometría y matemáticas de nivel medio (grados 7-9); y el desarrollo actual del
software lo ha ido refinando en este uso más amplio. El paradigma de la Geometría
Dinámica (Dynamic Geometry), uno de cuyos pioneros es Sketchpad, ha sido acogida tan
ampliamente, por matemáticos e investigadores educativos, por profesores en todos los
niveles y por millones de estudiantes, que la edición de 2000 de los Estándares del NCTM
llama ahora a la Geometría Dinámica por su nombre. El desarrollo concurrente de
versiones Macintosh, Windows, Java y portátiles de Sketchpad en una diversidad de
idiomas asegura que la más poderosa y actualizada herramienta de geometría siempre
esté disponible en una amplia variedad de ambientes escolares computarizados en todo
el mundo.
2 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
De dónde surgió Sketchpad
The Geometer’s Sketchpad (cuya versión en español es Sketchpad) fue desarrollado como
parte del Proyecto de Geometría Visual (VGP, por sus siglas en inglés: Visual Geometry
Project), un proyecto financiado por la estadounidense National Science Foundation
(Fundación Nacional de la Ciencia) y bajo la dirección del Dr. Eugene Klotz del
Swarthmore College y de la Dra. Doris Schattschneider del Moravian College de
Pennsylvania. Además de Sketchpad, el VGP ha producido la Estrella Octángula y los
Sólidos Platónicos: videos, libros de actividades y materiales manipulables publicados
también por Key Curriculum Press. El creador y programador de Sketchpad, Nicholas
Jackiw, se integró al VGP durante el verano de 1987. Empezó a trabajar seriamente en la
programación un año después. Sketchpad para Macintosh fue desarrollado en un ambiente
académico abierto en el cual muchos profesores y otros usuarios experimentaron con las
primeras versiones del programa y proporcionaron sugerencias para su diseño. Nicholas
llegó a trabajar a Key Curriculum Press en 1990 para producir la versión “beta” del
software que fue probada en las aulas. Pronto, un núcleo de 30 escuelas creció a más de 50
sitios a medida que se corría la voz y más personas oían hablar de Sketchpad o acudían a
presentaciones en congresos. La apertura con la que se desarrolló Sketchpad generó una
increíble marea de retroalimentación y de entusiasmo por el programa. Para el momento
de su puesta en el mercado, en la primavera de 1991, ya había sido usado por cientos de
profesores, estudiantes y otros amantes de la geometría, y ya era el software de
matemáticas escolares más mencionado y esperado de los últimos tiempos.
Durante el primer año de Sketchpad, Key Curriculum empezó a estudiar la forma en que el
programa era utilizado de manera efectiva en las escuelas. Financiada en parte por una
partida de la National Science Foundation destinada a pequeñas empresas, esta
investigación está reflejada en las presentes sugerencias de enseñanza, en materiales
curriculares y en las nuevas versiones de Sketchpad. La versión 2 del programa, puesta en
venta en abril de 1992, introdujo capacidades mejoradas de transformación y de
presentación, y puso herramientas para la exploración gráfica de la recursión y la iteración
en manos de los usuarios de Sketchpad. En la versión 3 para Macintosh y Windows,
publicada en abril de 1995, se extendieron las capacidades analíticas y de graficación. En
1999, en la encuesta hecha a profesores en todo el territorio estadounidense sobre
enseñanza, aprendizaje y computación, conducida por la Universidad de California, en
Irvine, se encontró que los profesores de matemáticas del país calificaban a Sketchpad, con
un amplio margen, como “el software más valioso para los estudiantes”. La versión 4 del
software, introducida en el otoño de 2001, expande drásticamente la utilidad del programa
en los grupos de álgebra, precálculo y cálculo, al mismo tiempo que aumenta tanto su
facilidad de uso en los grados más bajos como sus herramientas de escritura curricular. La
investigación en el aula sigue siendo la forma básica de un mayor desarrollo del programa
y del material que le acompaña.
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 3
por el potencial y la elegancia de Sketchpad. Un testimonio de la versatilidad del paquete
es que la misma herramienta pueda ser utilizada por niños de seis años y profesores
universitarios para explorar nuevos conceptos matemáticos (asegúrese de revisar la
muestra de documentos que vienen instalados con Sketchpad para conocer las
herramientas adicionales que le ayudarán a adaptar el software a sus necesidades en el
aula. Encontrará herramientas para construir polígonos regulares, definir símbolos
matemáticos, explorar geometrías no euclidianas, componer y combinar funciones y
muchas cosas más). En la presente sección, nos concentraremos en las formas en que
Sketchpad puede ser utilizado en una clase de geometría de nivel medio superior.
Como profesor de geometría de nivel medio superior, tal vez desee guiar a sus estudiantes
hacia el descubrimiento de una propiedad específica o hacia un pequeño grupo de
propiedades, o quizá quiera plantear una pregunta o problema abiertos y pedir a sus
estudiantes que descubran todo lo que puedan al respecto. Alternativamente, puede ser
que desee preparar una exposición interactiva que modele un concepto en particular.
En cualquier caso, usted querrá que sus estudiantes colaboren en las actividades y
comuniquen sus hallazgos. Las características de anotación de Sketchpad animan a los
estudiantes a articular las ideas matemáticas. Cualquiera que sea el enfoque que usted
adopte al utilizar Sketchpad, éste puede servir como un detonador de la discusión y la
comunicación. Veremos ejemplos de tres planteamientos sobre el uso de Sketchpad en
el aula: una investigación guiada, una exploración abierta y una exposición. Estos tres
ejemplos fueron tomados del texto Exploring Geometry with The Geometer’s Sketchpad,
© 1999 de Key Curriculum Press.
4 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Una investigación guiada: el teorema de Napoleón
El propósito de esta investigación es guiar a los estudiantes a formar algunas conjeturas
específicas. Se les dan instrucciones para construir una figura con ciertas relaciones
definidas específicamente: en este caso, un triángulo con triángulos equiláteros
construidos en sus lados. Los estudiantes manipulan su construcción para ver qué
relaciones encuentran que pueden ser generalizadas a todos los triángulos. Después de
esta experimentación, se les pide a los estudiantes que escriban sus conjeturas.
Un aspecto importante de
éste y, de hecho de
cualquier investigación con Teorema de Napoleón Nombre(s): _____________
Sketchpad, es que al
El emperador francés Napoleón Bonaparte se consideraba a sí
manipular una sola figura el mismo como un geómetra aficionado y le gustaba departir con los
estudiante puede, matemáticos. El teorema que investigarás en la presente
actividad se le atribuye a él.
potencialmente, ver cada
caso posible de esa figura. Dibuja e investiga
1. Construye un triángulo equilátero. Puedes utilizar una herramienta
Aquí se tiene una prueba personalizada preconstruida o construir el triángulo desde el
principio.
visual de que el triángulo Una manera de
construir el centro es 2. Construye el centro del triángulo.
de Napoleón de un construir dos
medianas y su punto 3. Oculta cualquier cosa extra que hayas construido
de intersección. para construir el triángulo y su centro, de modo
triángulo cualquiera es que te quedes con una figura como la que se
siempre equilátero, incluso muestra a la derecha.
mientras el triángulo Selecciona la figura
completa: luego 4. Haz una herramienta personalizada para esta construcción.
escoge Crear Nueva
original cambia de Herramienta del
menú Herramientas A continuación, utilizarás tu herramienta personalizada para construir
acutángulo a obtusángulo,
Personalizadas de la
Caja de triángulos equiláteros en los lados de cualquier triángulo.
Herramientas (la
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 5
Una exploración abierta: construcción de rombos
En una exploración abierta no hay un conjunto específico de propiedades que se espere
que los estudiantes descubran como resultado de la lección. Se plantea una pregunta o un
problema con pocas sugerencias sobre cómo utilizar Sketchpad para explorar el problema.
Diferentes estudiantes descubrirán o utilizarán diferentes relaciones en sus construcciones
y escribirán sus hallazgos con sus propias palabras.
En este ejemplo, se les pide a los
estudiantes que obtengan todas
las posibles maneras en que Construcción de rombos Nombre(s): _____________
puedan construir un rombo.
¿Cuántas formas distintas puedes obtener D
Propiedades:
6 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Una exposición: demostración visual del teorema de Pitágoras
Un profesor (o un estudiante) puede utilizar Sketchpad para preparar un exposición para
que otros la usen. En ocasiones, una construcción compleja puede mostrar una propiedad
de manera sencilla, pero no sería práctico hacer que todos los estudiantes hicieran la
construcción. En tal caso, los profesores podrían usar un dibujo de exposición junto con
una hoja de actividades.
Antes de usar esta exposición, los
estudiantes pueden descubrir el
teorema de Pitágoras por sí Demostración visual
mismos en una investigación del teorema de Pitágoras Nombre___________________
guiada. Sin embargo, el En la presente actividad, harás una demostración visual del teorema de
propósito de la presente lección, Pitágoras, basada en la prueba de Euclides. Al deslizar los cuadrados de
Todos los dibujos
los lados de un triángulo rectángulo, crearás formas congruentes sin
es hacer una exposición de una referentes a este
cuaderno se cambiar el área de tus cuadrados originales.
encuentran en
“demostración” visual del Sketchpad\
muestras\
enseñanza de Abre el dibujo e investiga
teorema. El dibujo utilizado en la matemáticas
(Sketchpad es la
1. Abre el dibujo Pitagoras Euclidiano.gsp.
lección es un dibujo un tanto carpeta que
contiene a la
aplicación).
Verás un triángulo rectángulo con cuadrados en sus lados.
complejo hecho previamente. No 2. Mide el área de los cuadrados
Haz clic en el 3. Arrastra el punto P hacia la recta
se espera que los estudiantes interior del polígono
para seleccionarlo. perpendicular a la hipotenusa.
hagan por sí mismos la Después
selecciona Área,
Observa que mientras que el cuadrado
en el menú se convierte en un paralelogramo,
construcción para descubrir el Medición.
su área no cambia.
Arrastra el punto Q hacia la recta.
teorema de Pitágoras, sino que 4.
Debe traslaparse con el punto P de modo
con la exposición, tienen la que los dos paralelogramos formen una
sola figura irregular
oportunidad de verlo de una Para confirmar que
esta forma es
5. Arrastra el punto R de modo que el cuadrado
congruente, puedes
manera nueva y más interesante. copiarla y pegarla.
Arrastra la copia
grande se deforme para llenar el triángulo.
hacia la forma El área de esta forma tampoco cambia.
original que se
Esta exposición podría hacerse encuentra en los
catetos para ver
Debe parecer congruente a la forma que hiciste con los dos
que coinciden paralelogramos más pequeños
más efectiva si se lleva a cabo perfectamente.
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 7
Uso de Sketchpad en diferentes escenarios escolares
Las escuelas utilizan computadoras en diversos escenarios escolares. Sketchpad fue
diseñado pensando en ello, y sus características de visualización pueden optimizarse para
estos diferentes escenarios. Las estrategias de enseñanza también necesitan ser adaptadas
a los recursos disponibles. A continuación se presentan algunas sugerencias de uso de
Sketchpad para la enseñanza en el caso en que usted disponga en su aula de una
computadora, una computadora y un dispositivo de proyección, algunas computadoras o
un laboratorio de cómputo.
8 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Un aula con varias computadoras
Si puede dividir a su grupo en pequeños equipos de tres o cuatro estudiantes, de modo
que cada equipo tenga acceso a una computadora, puede planear lecciones completas
alrededor de actividades de investigación con la computadora. Asegúrese de lo siguiente:
• De que la clase completa sepa qué se espera que hagan.
• De que los estudiantes tengan algún tipo de explicación escrita de la
investigación o del problema en el que van a trabajar. A menudo es útil que
dicha explicación esté en una hoja de papel en la cual haya espacio para que
los estudiantes registren algunos de sus hallazgos; pero para algunas
exploraciones abiertas el problema o la pregunta simplemente se puede
escribir en el pizarrón o en el dibujo mismo. Del mismo modo, el trabajo
“escrito” de los estudiantes puede presentarse en forma de dibujo con
leyendas y comentarios.
• De que los estudiantes trabajen de modo que todos los integrantes del
equipo tengan la oportunidad de usar realmente la computadora.
• De que los integrantes del equipo que en ese momento no estén operando
la computadora participen en la discusión grupal y proporcionen
sugerencias al estudiante que está usando la computadora.
• De desplazarse entre los equipos planteando preguntas, ayudándoles si es
necesario y manteniendo a los alumnos en la tarea.
• De que los hallazgos de los alumnos sean resumidos en una discusión del
grupo completo como cierre de la lección.
Un laboratorio de cómputo
La experiencia de los profesores que han utilizado Sketchpad en el aula (así como la
experiencia de los que usaron el Geometric Supposers) sugiere que, incluso habiendo
suficientes computadoras para que los estudiantes trabajen de manera individual, quizá es
mejor hacer que los alumnos trabajen en parejas. Aprenden mejor cuando tienen
comunicación acerca de lo que están aprendiendo, y los estudiantes que trabajan juntos
pueden estimular sus ideas de mejor manera y ayudarse entre sí. Si ya tiene a sus alumnos
trabajando en su propia computadora, anímelos a hablar sobre lo que están haciendo y a
comparar sus hallazgos con los del vecino más cercano; deberían ver lo que los demás
están haciendo. Las sugerencias que dimos para los estudiantes que trabajan en equipo se
aplican también a los que trabajan en parejas.
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 9
Profesores y estudiantes pueden
utilizar botones de acción para
simplificar dibujos complejos. Se
pueden usar los botones para
mostrar y ocultar objetos
geométricos y textos, o para
iniciar una animación. También
los botones pueden secuenciarse
de modo que se puedan “correr”
procedimientos y explicaciones
de una construcción con sólo
presionar un botón. En otras
palabras, los botones de acción
convierten los dibujos en
presentaciones.
Los textos y los botones de
acción hacen posible tener
presentaciones sin un
presentador: un dibujo con las
observaciones suficientes puede Un dibujo comentado
hablar por sí mismo cuando otro
usuario lo abre y su autor no está presente para explicarlo. Una presentación, en este
contexto, no necesariamente se diseña para una audiencia grande que observa una
pantalla. La audiencia de un dibujo con observaciones puede ser un compañero estudiante
o un profesor. Los profesores que piden a sus estudiantes que entreguen tareas en forma
de dibujos pueden pedirles que creen presentaciones que contengan botones de acción y
que expliquen su trabajo con comentarios.
Las características de Sketchpad de integración en red le permiten disponer de los recursos
completos de Internet. Los botones de acción le permiten enlazarse con los recursos de la
red para recomendar exploraciones adicionales, investigar aplicaciones reales o
determinar el contexto histórico de una exploración matemática en particular. Además, si
usted está interesado en la publicación de páginas web por su propia cuenta, Sketchpad le
permite exportar sus actividades a la red, en donde las puede integrar al conjunto
completo de componentes multimedia y a los recursos de hipervínculo disponibles a los
autores de páginas de red, y compartirlas en la red con usuarios en todo el mundo. Las
personas que visiten su página web serán capaces de interactuar con las ilustraciones de
Geometría Dinámica ¡tengan o no Sketchpad!
Al recorrer los documentos de muestra que vienen con Sketchpad usted puede obtener
ideas sobre las diferentes maneras en que se pueden usar los comentarios de dibujos para
comunicarse matemáticamente.
10 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Sketchpad almacena objetos en el portapapeles como objetos de Sketchpad, que se
comportan como tales cuando se les inserta de nuevo en un dibujo, y como imágenes
gráficas, que son reconocidas por casi cualquier programa que maneje gráficos. Las
imágenes gráficas de Sketchpad actuarán exactamente como imágenes producidas en la
mayoría de los demás programas gráficos y darán excelentes resultados cuando las
imprima. Si usted está escribiendo un libro o un artículo que será impreso de manera
profesional las imágenes gráficas de Sketchpad, incluso, pueden ser impresas en una
máquina de composición tipográfica con resultados de muy alta calidad. Las rectas y los
rayos quedan truncados cuando se insertan en otros programas, del mismo modo que
cuando se imprimen con Sketchpad.
x 5 in.
y y
x
8 cm
10 cm x
y
Usted puede guardar los dibujos de Sketchpad como banco de
figuras que puede utilizar en exámenes y hojas de trabajo. Es fácil
cambiar las figuras si necesita variaciones de ellas. Puede editar
rótulos e insertar mediciones de ángulos y longitudes. Incluso las
figuras que son más fáciles de dibujar a mano tienen la ventaja,
cuando se les dibuja con Sketchpad, de que se les puede guardar,
modificar fácilmente y usarlas una y otra vez.
Excircles of adeTriangle
Excírculos un
triángulo
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 11
conceptos de geometría por sí mismos, antes de intentar hacer una demostración. Muchas
de estas investigaciones necesitan construcciones que se pueden hacer con Sketchpad.
Muchas otras investigaciones que implican transformaciones, mediciones, cálculos o
gráficas también se pueden hacer de manera efectiva y eficiente con Sketchpad. De hecho,
la mayoría de las investigaciones planteadas en Discovering Geometry o en cualquier otro
libro, con un enfoque parecido, se pueden llevar a cabo con Sketchpad.
El libro para estudiantes Discovering Geometry incluye diez proyectos con Sketchpad y
numerosas sugerencias de investigación y de cómo ver las actividades de manera distinta
usando Sketchpad. Más de 60 lecciones de las más adecuadas para hacer exploraciones
con Sketchpad fueron adaptadas como hojas de trabajo para el libro auxiliar Discovering
Geometry with The Geometer’s Sketchpad (descubriendo la geometría con Sketchpad). Estas
lecciones con el programa tienen los mismos títulos y conducen a los estudiantes a hacer
las mismas conjeturas que las lecciones correspondientes del Discovering Geometry.
También se encuentran disponibles para algunos textos de nivel secundario materiales
auxiliares (no disponibles en español) para Sketchpad de otras editoriales, aunque para un
curso de geometría nadie proporciona un paquete de tecnología tan completo como el
texto de Key Curriculum Press, Discovering Geometry, combinado con Sketchpad. Si usted
utiliza un texto diferente a Discovering Geometry, pregunte a su proveedor si hay
disponibles materiales auxiliares que utilicen Sketchpad.
Exploring Geometry with The Geometer’s Sketchpad (exploración de la geometría con
Sketchpad), publicado por Key Curriculum Press, contiene más de 100 actividades
reproducibles que se pueden utilizar con cualquier texto. Las actividades vienen
acompañadas por un CD-ROM con actividades para computadoras Macintosh y
Windows. También publicados por Key Curriculum Press hay disponibles muchos otros
volúmenes que tratan temas específicos. En el presente cuaderno se incluyen muestras de
actividades tomadas de tales libros. En la contraportada de este cuaderno se encuentra
una lista y una descripción de los textos mencionados.
El texto Exploring Geometry podría proporcionarle al profesor una serie de actividades para
todo un año, que cubren casi todo el contenido de un curso de geometría típico de nivel
medio superior (10-12 grados), haciendo uso de Sketchpad. Y otros libros de actividades
podrían ocupar también una gran parte del tiempo en otros cursos de matemáticas. Sin
embargo, no nos inclinamos a que abandone otros métodos de enseñanza a favor del uso
de la computadora. Creemos que los estudiantes aprenden mejor con una variedad de
experiencias de aprendizaje. Los alumnos necesitan experiencias con materiales
manipulables, con la construcción de modelos, graficación de funciones, construcciones
con regla y compás, dibujos, trabajo en papel y lápiz y, lo que es más importante,
discusiones grupales. Los estudiantes necesitan aplicar las matemáticas en situaciones
reales y ver dónde se les utiliza en el arte y la arquitectura, y dónde se les puede hallar en
la naturaleza. A pesar de que Sketchpad puede servir como medio para obtener muchas
de tales experiencias, su potencial será alcanzado sólo cuando los estudiantes puedan
aplicar lo que aprenden con él a diferentes situaciones. Debido a lo atractivo que puede ser
el uso de Sketchpad, es importante hacer que los estudiantes no se lleven la impresión
errónea de que las matemáticas sólo existen en sus libros de texto y en la pantalla de su
computadora.
12 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Muestra de actividades
Introducción
La presente muestra de hojas de actividades para el aula le darán idea de algunas de las experiencias de
aprendizaje con las cuales es posible utilizar The Geometer’s Sketchpad. En las Sugerencias para profesores se
vieron tres tipos de lecciones tomadas de Exploring Geometry with The Geometer’s Sketchpad (Explorando la
Geometría con Sketchpad): una investigación, una exploración y una exposición. Aquí usted encontrará más
actividades del texto Exploring Geometry junto con muestras de otras publicaciones de Key Curriculum Press.
Esta colección no es un programa completo ni un conjunto de actividades que abarquen los temas que se
cubren durante un año escolar.
Los temas de las actividades van desde crear arte geométrico hasta el cálculo. El grado de dificultad varía
desde actividades apropiadas para un nivel secundario (grados 7-9) hasta la presentación de retos para
estudiantes universitarios de matemáticas. Hay 25 actividades aquí y, obviamente, no es posible utilizarlas
todas con el mismo grupo. Aunque esperamos que los profesores encuentren útiles para su desempeño
algunas de las actividades que les presentamos, la presente colección está diseñada para mostrarle una gama
de posibilidades.
El texto Exploring Geometry contiene más de 100 actividades. Tal volumen representa casi un programa
completo de geometría, sin embargo, le advertimos de los riesgos de sobre utilizar el texto. (Véase,
Sugerencias para profesores, página 10)
La lista siguiente muestra el título de las actividades que presentamos en este cuaderno y el título del texto de
donde fueron tomadas.
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 13
Ángulos Nombre(s)__________________________
06. Haz clic en algún lugar del rayo fuera del triángulo, para
construir un punto sobre el rayo. Mide el ángulo exterior.
Tomado de Geometry Activities for Middle School Students with The Geometer’s Sketchpad
14 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Construcción de un calidoscopio
con Sketchpad Nombre(s)__________________________
Sigue las siguientes instrucciones para construir un calidoscopio con Sketchpad. Los
pasos numerados te dirán, en general, lo que necesitas hacer, y los pasos marcados con
letras te dan instrucciones más detalladas. Asegúrate de que hiciste cada paso correctamente
antes de pasar al siguiente.
03. Marca el vértice inferior de tu polígono como centro. Oculta los puntos y gira el
polígono un ángulo de 60°.
a. Haz clic en cualquier espacio en blanco para deseleccionar los objetos.
b. Selecciona el vértice inferior. Ve al menú Transformar y elige Marcar centro.
c. Haz clic en la herramienta Punto. Ve al menú Editar y escoge Seleccionar todos
los puntos. Ve al menú Presentar y escoge Ocultar puntos.
Tomado de Geometry Activities for Middle School Students with The Geometer’s Sketchpad
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 15
Construcción de un calidoscopio con Sketchpad (continuación)
d. Haz clic en la herramienta de Flecha de
selección. Utiliza un marco de selección
para seleccionar tu polígono. Ve al
menú Transformar y selecciona Rotar.
e. Escribe 60 en el recuadro de ángulo y
luego haz clic en Rotar (toma un factor
diferente de 360, si lo deseas).
0
4. Continúa girando las imágenes nuevas hasta
que hayas completado tu calidoscopio.
a. Con la nueva imagen girada aún
seleccionada, ve al menú Transformar y
gira esta imagen en un ángulo de 60°.
Recuerda hacer clic en Rotar.
b. Cuando aparezca la nueva imagen
girada, y con ésta aún seleccionada, ve
al menú Transformar y gira esta Punto de control
imagen en un ángulo de 60°. Recuerda
hacer clic en Rotar.
c. Repite este proceso hasta que hayas
construido tu calidoscopio completo.
Punto de control
d. Ve al menú Presentar y escoge Mostrar
todo lo oculto. Debes ver reaparecer los
puntos del brazo original.
Punto de control
05. Construye círculos con su centro en el
centro del calidoscopio.
Tomado de Geometry Activities for Middle School Students with The Geometer’s Sketchpad
16 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Construcción de un calidoscopio con Sketchpad (continuación)
a. Haz clic en cualquier espacio en blanco para deseleccionar todos los objetos.
b. Haz clic en la herramienta de Círculo. Presiona en el centro del calidoscopio
y arrastra un círculo con radio un poco mayor que el borde exterior del
calidoscopio.
c. Utilizando la herramienta de Círculo, construye otro círculo con su centro en
el centro del calidoscopio, pero en esta ocasión haz que el círculo tenga un
radio de más o menos la mitad del radio del calidoscopio. Construye a
continuación otro círculo con un radio de aproximadamente un tercio del
radio del calidoscopio.
Observación: Asegúrate de liberar el ratón en un espacio en blanco entre dos brazos del
calidoscopio. No es conveniente que los puntos de control de los círculos estén
construidos sobre alguna parte del calidoscopio.
06. Haz que algunos puntos del calidoscopio se integren a los tres círculos.
a. Haz clic en la herramienta de Flecha de Puntos unidos
selección. Haz clic en cualquier espacio
en blanco para deseleccionar los objetos.
b. Selecciona un punto del polígono original
cercano al círculo exterior y este círculo
(no hagas clic en uno de los puntos de
control del círculo). Ve al menú Editar y
elige Unir el punto con el círculo.
c. Haz clic en cualquier espacio en blanco
para deseleccionar todos los objetos.
Repite el paso (b) para el círculo de en
medio y un punto cerca de éste. Haz lo
mismo una vez más pero ahora para el
círculo más pequeño y un punto cerca
de éste.
Tomado de Geometry Activities for Middle School Students with The Geometer’s Sketchpad
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 17
Construcción de un calidoscopio con Sketchpad (continuación)
07. Anima los puntos del calidoscopio en los
tres círculos.
a. Haz clic en cualquier espacio en blanco
para deseleccionar todos los objetos.
Animar Puntos
b. Selecciona los tres puntos que uniste a
los círculos en el paso anterior.
c. Ve al menú Editar, selecciona Botones
de Acción y elige Animación. Haz clic
en OK en la caja de diálogo de Animar.
d. Cuando aparezca el botón de Animar los
puntos, haz clic en éste para iniciar la
animación. ¡Observa cómo tu
calidoscopio da vueltas!
e. Para ocultar todos los puntos, haz clic en la herramienta de Punto. Ve al menú
Editar y elige Seleccionar todos los puntos. Ve al menú Presentar y escoge
Ocultar los puntos. Haz clic en la herramienta de Círculo, selecciona todos los
círculos y ocúltalos.
Tomado de Geometry Activities for Middle School Students with The Geometer’s Sketchpad
18 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Propiedades de reflexión Nombre(s)__________________________
Explora más
01. Supón que Sketchpad no tiene un menú Transformar. ¿De
qué manera construirías la imagen especular de un punto
dado con respecto a una recta dada? Inténtalo. Empieza con
un punto y una recta. Haz una construcción para la reflexión
del punto con respecto a la recta utilizando sólo las
herramientas y el menú Construir. Describe tu método.
Dibuja
A B A B A B A B
Paso 4 Paso 5 Paso 6 Paso 7
12. Continúa A B
trasladando las Pasos 11 a 12
columnas de losetas
hasta que llenes la pantalla.
Cambia los sombreados y los colores de las losetas
alternadas, de modo que puedas ver tu teselado.
Explora más
1. Anima tu teselado. Para hacerlo, selecciona el polígono
original (o cualquier combinación de sus vértices) y elige
Animar del menú Presentar. Puedes hacer también que los
puntos se muevan a lo largo de trayectorias que hayas
construido. Para hacerlo, construye las trayectorias
(segmentos, círculos, interiores de polígonos, o cualquier otra
cosa sobre la cual puedas construir un punto) y después une
los vértices a las trayectorias (para unir un punto a una
trayectoria, selecciónalos a ambos y escoge Unir punto a
trayectoria del menú Editar). Selecciona los puntos que
desees animar y, en el menú Editar, elige Botones de acción
Animación. Presiona el botón de Animación. Ajusta las
trayectorias de manera que la animación funcione de la
manera que desees, luego oculta las trayectorias.
02. Utiliza Sketchpad para hacer un teselado de traslación que
empiece con un hexágono regular como figura básica en
lugar de un paralelogramo. (Sugerencia: El proceso es muy
parecido; sólo implica una tercera pareja de lados.)
Dibuja e investiga
El archivo Centros de
triángulo.gsp se
encuentra en
01. Abre un dibujo tuyo que
Sketchpad Muestras contenga herramientas para
Herramientas
Personalizadas
construir los centros de un
(Sketchpad es la triángulo: incentro,
carpeta donde se
encuentra la aplicación circuncentro, ortocentro y centroide. O abre el archivo
misma. Centros de triángulo.gsp.
tengas el triángulo, su
incentro y su circuncentro. Si es necesario, ponle una
etiqueta al circuncentro para identificarlo.
Explora más
1. Construye un círculo centrado en el punto medio del
segmento de Euler y que pase por el punto medio de uno de
los lados del triángulo. A este círculo se le conoce como
círculo de los nueve puntos. El punto medio por donde pasa es
uno de los nueve puntos. ¿Cuáles son los otros ocho?
(Sugerencia: Seis de ellos tienen que ver con las alturas y el
ortocentro.)
2. Ya que hayas construido el círculo de los nueve puntos,
según se describió en el apartado anterior, arrastra el
triángulo e investiga los triángulos especiales. Describe
cualquier triángulo en el cual algunos de los nueve puntos
coincidan.
02.
Tomado de Exploring Geometry with The Geometer’s Sketchpad
26 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
03.
Teorema de Napoleón Nombre(s) :____________________
El emperador francés Napoleón Bonaparte se consideraba a sí
mismo como un geómetra aficionado y le gustaba departir con
los matemáticos. El teorema que investigarás en la presente
actividad se le atribuye a él.
Dibuja e investiga
01. Construye un triángulo equilátero. Puedes utilizar una
herramienta personalizada preconstruida o construir el
triángulo desde el principio.
Una manera de
construir el centro es 02. Construye el centro del
construir dos medianas
y su punto de triángulo.
intersección
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 27
Teorema de Napoleón (continuación)
10. Arrastra los vértices del triángulo original y observa el
triángulo formado por los centros de los triángulos
equiláteros. A este triángulo se le conoce como triángulo
exterior de Napoleón del ∆ABC.
Explora más
01. Construye segmentos que conecten cada vértice de tu
triángulo original con el vértice más remoto del triángulo
equilátero del lado opuesto. ¿Qué puedes decir con respecto
a estos tres segmentos?
Método 1:
Propiedades:
Método 2:
Propiedades:
Método 3:
Propiedades:
Método 4:
Propiedades:
F
06. Construye una diagonal. G C
Dibuja e investiga
01. Construye el
segmento AB .
E D
02. Construye AC
sobre AB . A
C B
Selecciona AB , el
punto A y el punto C. 03. Construye rectas
Luego en el menú
Construir, elige Recta perpendiculares a
perpendicular. AB que pasen
por los puntos A y C.
Asegúrate de liberar el
ratón, o hacer clic por 04. Construye el círculo CB.
segunda vez, con la
flecha sobre el punto B.
05. Construye el punto D en la intersección del círculo con la
recta perpendicular.
14
12
m AC = 6.09 cm
8
m AE = 1.77 cm
E D
6
4
A
C B
2
F G
-15 -10 -5 5
-2
-4
Explora más
Dibuja e investiga
Puedes usar la
herramienta 01. Usa una herramienta personalizada para construir un
4/Cuadrado (por lado)
del dibujo
cuadrado ABCD. Después construye el interior del cuadrado.
Polígonos.gsp que
viene con el programa.
02. Orienta el cuadrado de modo que los puntos de control estén
en el lado izquierdo, uno sobre el otro (puntos A y B de la
figura).
B C G
B C
A E D
A D F
11. Construye BG , GF y FA
Selecciona, en orden,
AF y AB; luego, en el
12. Mide AB y AF.
menú Medir, elige
Razón.
13. Mide la razón de AF a AB.
Elige Calcular en el
menú Medir para abrir 14. Calcula (AB + AF)/AF.
la Calculadora. Haz
clic una vez en una
medición para 15. Arrastra el punto A o el punto B para confirmar que tu
introducirla en un
cálculo. rectángulo siempre es áureo.
personalizada dentro de tu
rectángulo áureo para crear una
espiral áurea. Oculta los puntos
innecesarios.
A
Explora más
01. Considera el lado menor del rectángulo áureo como la
unidad y la longitud del lado mayor como φ. Escribe una
proporción, multiplica de manera cruzada y utiliza la
fórmula cuadrática para calcular un valor exacto para φ.
Dibuja e investiga
01. Construye un segmento horizontal AB.
Selecciona el punto D y
AB ; luego, en el menú
04. Construye una recta perpendicular a AB que pase por D.
Construir, elige Recta
perpendicular.
05. Construye el punto E sobre el círculo.
Dibuja e investiga
Todos los dibujos de
este cuaderno se 01. Abre el dibujo Suma enteros.gsp.
encuentran en
SketchpadMuestras
Enseñanza de 02. Estudia el
Matemáticas
(Sketchpad es la problema
carpeta en donde se
encuentra el programa)
modelado en el
dibujo: 8 + 5 = 13.
arrastra los dos
círculos de
“arrastre” para
modelar otros
problemas de
suma. Observa cómo las dos
flechas superiores se
relacionan con las dos
flechas inferiores.
03. Modela tres problemas más en los que sumes dos números
negativos. Escribe enseguida tus igualdades (“−2 + −2 = −4”,
por ejemplo).
P4 Modela el problema
5 + −5. De acuerdo
con tu dibujo, ¿cuál
es la suma de 5 y −5?
04. Modela cuatro problemas más en los que la suma sea cero.
Haz que en dos de ellos el primer número sea positivo y
negativo en los otros dos. Escribe a continuación tus
igualdades.
P6 Modela el problema
4 + −7. De
acuerdo con tu
dibujo, ¿cuál es la
suma de 4 y −7?
Dibuja e investiga
01. Abre un nuevo dibujo.
Presionando la tecla
Shift se mantienen los 02. Selecciona la herramienta de Punto de la Caja de
cinco puntos
seleccionados. herramientas. Luego, con la tecla de Mayúsculas (Shift) (no el
de Bloqueo de mayúsculas) presionado, haz clic en cinco
lugares distintos para construir cinco puntos.
Para medir las
coordenadas de los 03. Mide las coordenadas de los
puntos seleccionados,
elige Coordenadas del cinco puntos seleccionados.
menú Medir. Aparece un sistema de
coordenadas y se muestran las
coordenadas de los cinco puntos.
Para ocultar objetos,
selecciónalos y escoge 04. Oculta los puntos situados en
Ocultar del menú
Presentar. (0, 0) y (1, 0).
a. b.
6 6
3 3
-10 -5 5 10 -10 -5 5 10
-3 -3
-6 -6
c. d.
6 6
3 3
-10 -5 5 10 -10 -5 5 10
-3 -3
-6 -6
e. f.
6 6
3 3
-10 -5 5 10 -10 -5 5 10
-3 -3
-6 -6
3 3
-10 -5 5 10 -10 -5 5 10
-3 -3
-6 -6
Pensamiento inverso
En P1 se dieron descripciones y se pidió que se les aplicara a los
puntos. Ahora invertiremos el proceso y dejaremos que juegues
al detective.
b.
c.
d.
e.
g.
h.
Explora más
01. Cada una de las “descripciones” de esta actividad puede ser
escrita en forma de ecuación. Por ejemplo, el inciso (b) de P1
(“la coordenada y es una unidad mayor que la coordenada
x”) puede escribirse como y = x + 1. Escribe una ecuación
para cada descripción de P1 y P2.
Dibuja e investiga
Todos los dibujos de
este cuaderno se 01. Abre el dibujo Forma de vértice.gsp.
encuentran en
SketchpadMuestras Verás una ecuación de la forma y = a(x – h)2 + k, con a, h y k con
Enseñanza de valores definidos y deslizadores para a, h y k. Ajusta los deslizadores
Matemáticas
(Sketchpad es la (arrastrando los puntos que se encuentran en su punto) y observa
carpeta en donde se cómo cambia la ecuación. Aún no hay una gráfica porque deseamos
encuentra el
programa). que practiques las características de graficación de Sketchpad.
Observa: en esta
actividad la precisión P5 Escribe la ecuación en forma de vértice y = a(x – h)2 + k para
de las mediciones ha
sido puesta en un cada parábola descrita. A manera de verificación, ajusta los
lugar decimal. Es
importante tener esto
deslizadores de modo que la parábola se dibuje en la
en cuenta y que pantalla.
verifiques tus
respuestas a mano,
además de ajustar los
deslizadores del dibujo. a. vértice en (1, -1); intersección y en (0, 4)
Explora más
01. Supón que el punto (s, t) está en la parte derecha de la
parábola y = a(x – h)2 + k. ¿Cuál es el punto correspondiente
del otro lado del eje de simetría? Si (s, t) estuviera en la parte
izquierda de la parábola, ¿cuál sería la respuesta?
Dibuja e investiga
01. En un dibujo nuevo, usa la herramienta de Punto para
dibujar un punto.
De la geometría al álgebra
Ahora que ya conoces algunas propiedades geométricas de la
reflexión, es tiempo de aplicar este conocimiento a la reflexión en el
plano x-y. Empezarás por explorar la reflexión con respecto al eje y.
13. ¿Cómo crees que serán las coordenadas del otro punto de
reflexión? Mide sus coordenadas para averiguar si estabas en
lo correcto.
Explora más
01. Grafica la recta y = x. Separa el punto del eje x y únelo a la
nueva recta. ¿Qué observas con respecto a las coordenadas
de los puntos de reflexión?
Construye
En esta figura no tienes B
que construir el 01. Construye un triángulo
cuadrado en la
hipotenusa. rectángulo y cuadrados en sus c
a
catetos.
C b A
02. Conecta las esquinas de los a
H
cuadrados para construir un
c
segundo triángulo rectángulo b
c
a
C b A
Mostrar reflexión
b c
a
C b A
A' b C'
b
c
a
B' a
Mostrar reflexión
Ocultar reflexión
c
b a
c
C b A
A' C'
B'
Mostrar reflexión
Ocultar reflexión
Ocultar c cuadrada
Investiga
Prueba
Preguntas
P1 Los dobleces de tu círculo parecen formar el contorno de una
elipse. ¿Cuáles podrían ser sus puntos focales?
Preguntas
P4 ¿Cómo cambia la forma de la curva a medida que mueves el
punto B más cerca del borde del círculo?
Jugando al detective
Cada doblez de tu círculo toca a la elipse exactamente en un
punto. Otra manera de decirlo es que cada doblez es tangente a la
elipse. Si emprendes un trabajo detectivesco, puedes localizar
estos puntos de tangencia y usarlos para construir la elipse sin
los dobleces.
Todos los dibujos de
este cuaderno se 20. Abre el dibujo Círculo doblado.gsp. Verás ya en su lugar
encuentran en
SketchpadMuestras una recta de doblez grueso y su lugar geométrico.
Enseñanza de
Matemáticas
(Sketchpad es la 21. Arrastra el punto C y observa que el doblez permanece
carpeta en donde se
encuentra el
tangente a la elipse. El punto exacto de tangencia queda en la
programa). intersección de dos rectas: la recta del doblez y otra recta que
no se muestra aquí. Construye esta recta en tu dibujo, así
como el punto de tangencia, E.
Selecciona el lugar
geométrico y haz su 22. Selecciona los puntos E y C y elige Lugar geométrico del
ancho más grueso, de
modo que sea más fácil
menú Construir. Si has identificado correctamente el punto
de ver. de tangencia, deberás ver aparecer una curva precisamente
en el espacio en blanco rodeado por los dobleces.
Cómo probarlo
La construcción del
Círculo Doblado parece
generar una elipse.
¿Puedes probar que en
efecto lo hace? Trata de
desarrollar una
demostración por tu
cuenta o sigue los pasos
siguientes y responde a
las preguntas.
Preguntas
Preguntas
P1 A medida que arrastras el punto B, ¿qué características de la
curva quedan sin cambio? ¿Qué características cambian?
La media geométrica
Ciertamente, parece que el método del círculo expandible sirve
para trazar parábolas, pero para demostrar por qué funciona,
necesitarás saber algo sobre medias geométricas.
(4)(9) = 6
Preguntas
P3 En la segunda página de Media geométrica.gsp se esboza
una prueba en la que se muestra que x es la media
geométrica de a y b. Termina la prueba.
Cómo probarlo
Con tu conocimiento sobre
medias geométricas, ahora
puedes probar que los
puntos G y H de la
construcción del Círculo
Expandible trazan una
parábola.
Como la ubicación del punto
H cambia conforme el
círculo crece o disminuye,
en la figura se le etiqueta
con (x, y), utilizando variables
como coordenadas. Para hacer las
cosas más concretas, supondremos
que AB = 3.
Explora más
01. Abre el dibujo Ángulo recto.gsp. El ángulo DEB está
construido como un ángulo recto. Arrastra el punto E y
observa el rastro del punto G y de su reflejo G’. Explica por
qué este dibujo es esencialmente el mismo de la construcción
del círculo expandible.
Reto
Usa otra hoja de papel para intentar explicar tu conjetura de
manera lógica desde P4. Después de que hayas pensado un poco
y hecho algunas notas, utiliza los pasos y las preguntas que
siguen para hacer una explicación de tus conjeturas.
Conjetura
Todos los dibujos de F C
B
este cuaderno se 01. Abre el dibujo Varignon.gsp y
encuentran en
SketchpadMuestras arrastra los vértices para E
Enseñanza de investigar las formas que hay G
Matemáticas
(Sketchpad es la en él. A
carpeta en donde se
H
encuentra el programa) D
P1 Los puntos E, F, G y H son puntos
medios de los lados del
cuadrilátero ABCD. Describe el polígono EFGH.
02. Presiona el botón apropiado para mostrar las áreas de los dos
polígonos que has descrito. Arrastra un vértice y observa las
áreas.
Reto
Si crees que tu conjetura es siempre correcta, proporciona
algunos ejemplos que la apoyen e intenta convencer a tu
compañero de equipo o a los integrantes de tu grupo. Aún más,
apoya tu conjetura con una explicación lógica o con una prueba
convincente. Si sospechas que tu conjetura no siempre es
verdadera, intenta dar contraejemplos.
Prueba
En la figura, probablemente observaste que el cuadrilátero
EFGH es un paralelogramo. Quizá también hiciste una conjetura
que se podría escribir de la siguiente manera:
El área del paralelogramo formado al conectar los puntos
medios de los lados de un cuadrilátero es la mitad del área del
cuadrilátero.
Esta primera conjetura sobre el cuadrilátero EFGH corresponde
a un teorema de la geometría que, a veces, se conoce como
teorema de Varignon. Pierre Varignon fue sacerdote y
matemático, nacido en 1654 en Caen, Francia. Es conocido por su
trabajo en cálculo y mecánica, en donde hizo descubrimientos
sobre flujo de fluidos y relojes de agua.
Los siguientes tres pasos te ayudarán a verificar que el
cuadrilátero EFGH es un paralelogramo. Si verificaste este hecho
anteriormente, pasa a la pregunta P10.
B F C
F'
P13 ¿Cómo se relaciona ∆EBF E F
con ∆F’CF?
C
A
G G'
H
D
P14 Explica por qué la
relación que describiste en P13 debe ser cierta.
P16 Explica por qué la relación que describiste en P15 debe ser
cierta.
Presenta tu prueba
Haz un resumen de tu prueba desde P10 hasta P19. Puedes
hacer tu resumen en papel o en computadora, y puedes incluir
un dibujo hecho con Sketchpad. Sería conveniente que
analizaras el resumen con algún compañero o con tu grupo.
la rapidez, pero
proporciona más
información. Si 2
conoces tu
velocidad, en 5 10
realidad conoces
dos cosas: qué tan rápido te mueves (rapidez) y la dirección en
la que te mueves. ¿Conocer la velocidad de un objeto te puede
decir algo más? ¿Existe alguna relación o algún patrón entre la
posición y la velocidad? En la presente actividad empezarás a
responder a estas preguntas al mover un punto y controlar su
velocidad con un deslizador.
Dibuja e investiga
Todos los dibujos de
este cuaderno se 1. Abre el dibujo Velocidad.gsp.
encuentran en
SketchpadMuestras
Enseñanza de Verás una recta horizontal y el punto Yo que se mueve sobre
Matemáticas
(Sketchpad es la ésta. El punto Casa representa tu punto base u origen. Verás
carpeta en donde está
el programa.
también el punto Yo2d; este punto representa la posición en la
que te encuentras en cualquier tiempo. La coordenada x del
punto Yo2d (rotulada como tiempoYo2d) representa el tiempo, y la
coordenada y (rotulada como posiciónYo2d) representa tu posición
o la distancia desde el punto Yo al punto Casa.
2 1
Deberás ver dos deslizadores, uno para la
velocidad y el otro para un intervalo de tiempo. Tenemos
también un nuevo punto rotulado YoFuturo. Este punto está
ubicado un cierto intervalo de tiempo más allá de la posición
que alcanzarías si la velocidad permaneciera constante. El
deslizador delta T está puesto en 1 y el deslizador velocidad
deberá estar en 2. Así, el punto YoFuturo deberá estar una
unidad a la derecha y dos arriba del punto Yo.
Explora más
Ve a la página 2 del
dibujo. Presiona el
botón Mostrar
Trayectoria 1. Usa las
respuestas que diste
en P15 como
referencia para
construir un rastro
que se ajuste a la
trayectoria lo más
posible. ¿En qué
parte de tu rastro tuviste que ir más rápido? ¿En qué parte te
moviste con más lentitud?
Oculta la Trayectoria 1 y presiona el botón Mostrar Trayectoria 2.
De nuevo, intenta ajustar lo más posible el rastro a la trayectoria.
¿Qué cosa es diferente en la Trayectoria 2? ¿Cuál de las dos es
más fácil de rastrear? ¿Es posible rastrear las esquinas de la
Trayectoria 2?
Explora más
Cada una de las funciones siguientes tiene algunos problemas o
características interesantes. Para cada una de ellas, cambia la
ecuación para f(x) haciendo doble clic en la expresión para f(x) y
tecleando la nueva expresión. Luego responde las siguientes
preguntas. Si necesitas acercarte en algún punto, presiona el
botón Mostrar Herramientas de Zoom. Recuerda que (a, b)
representa el punto que vas a acercar o alejar. Para cambiar a o b,
haz doble clic en el parámetro e introduce un nuevo valor.
01. f1(x) = |x – 2|
02. f2(x) = |x2 – 6x + 8|
03. f3(x) = x −1
y=f(x)
aquí? Podrías decir: La región
sombreada es el área entre el 0.5
Dibuja e investiga
Todos los dibujos de
este cuaderno se
01. Abre el documento Área2.gsp. 4
de modo que
2
∫ 0
f ( x )dx = 6 + π
Antes de que
desplaces el punto, 04. Verifica tu respuesta: mueve el punto inicial al punto B,
verifica la línea de presiona el botón Reiniciar, y luego presiona el botón Calcular
estado para asegurarte
que has seleccionado Área.
el punto correcto. Si no,
haz clic en el punto de
nuevo
P3 ¿Qué piensas que pasará con la medición del área si cambias
el orden de la integral? Es decir, ¿cuánto vale
−2
∫ 4
f ( x )dx ? D
de x = 4 hasta x = -2?
Ahora, ¿qué sucede si tu función pasa por debajo
del eje x? Por ejemplo, supón que deseas evaluar
6
∫ 4
f ( x )dx .
También puedes borrar 08. Elige Borrar rastros del menú Presentar y luego presiona el
los rastros si presionas
la tecla Esc dos veces. botón Calcular Área para verificar tu respuesta. ¿El resultado
concuerda con tu cálculo?
−3
P8 Evalúa ∫ −6
f ( x )dx utilizando el proceso que seguiste de P5 a
P7 y verifica tu respuesta utilizando los pasos 7 y 8.
Si fijas tu punto inicial con xinicial = -6, puedes definir una nueva
xp
función, A( x p ) = ∫ f ( x )dx , que acumula el área con signo
−6
P15 Haz una lista con los diferentes patrones que encontraste
entre las dos funciones o en la función área solamente.
¿Cuántos patrones fuiste capaz de encontrar? ¿Hay alguna
conjetura con respecto a la relación entre las dos funciones?
Explora más
¿Cambiará la forma de la función área si desplazas el punto
inicial a un punto diferente a x = -6?
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 97
Propiedades de reflexión (página 19) Teselado usando sólo traslaciones
(página 22)
Prerrequisitos: Ninguno
Prerrequisitos: Los estudiantes deberán
Habilidad con Sketchpad: Principiante entender los términos paralelogramo, teselado y
traslación.
Tiempo de la actividad: 30 a 45 minutos (la
primera parte, Escritura de Espejo, lleva unos 5 Habilidad con Sketchpad: Intermedio
minutos y puede efectuarse de manera
independiente del resto de la actividad). Tiempo de la actividad: 25 a 35 minutos
98 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
El Segmento de Euler (página 25) Explora más
Prerrequisitos: Los estudiantes deben conocer los 01. Tres de los puntos son los puntos medios de
nombres de los diferentes centros de un triángulo: los lados del triángulo original. Tres puntos
incentro, circuncentro, ortocentro y centroide. En esta más son aquellos en donde las alturas
actividad son introducidos al segmento de Euler. intersecan los lados opuestos del triángulo
(el pie de las alturas). Los últimos tres puntos
Habilidad con Sketchpad: Intermedia/Avanzada. son los puntos medios de los segmentos que
Los estudiantes usarán herramientas conectan al ortocentro con los vértices.
personalizadas.
02. En un triángulo equilátero, tres pares de
Tiempo de la actividad: 15 a 45 minutos puntos coinciden, reduciendo los nueve
puntos a seis. En un triángulo rectángulo,
Dibujo requerido: Centro de triángulos.gsp tres puntos coinciden en el vértice del ángulo
recto, y un
Dibuja e investiga par de puntos coinciden en cada uno de los
puntos medios de los lados, de modo que
P1 El ortocentro, el centroide y el circuncentro los nueve puntos se reducen a cinco. En un
siempre son colineales. triángulo rectángulo isósceles, los pies de las
tres alturas coinciden con el punto medio de
P2 Presentamos algunas de las observaciones que un lado, de modo que los cinco puntos de
lo estudiantes podrían hacer: En un triángulo un triángulo rectángulo se reducen a cuatro.
equilátero, los cuatro puntos coinciden. En un
triángulo isósceles, los cuatro puntos son
colineales y están en la mediana al vértice. En un
triángulo acutángulo, los cuatro puntos están en
el interior del triángulo. En un triángulo
obtusángulo, el circuncentro y el ortocentro
están fuera del triángulo. En un triángulo
rectángulo, el ortocentro está en el vértice del
ángulo recto y el circuncentro está en el punto
medio de la hipotenusa.
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 99
Teorema de Napoleón (página 27) Construcción de rombos (página 29)
Prerrequisitos: Los estudiantes deben conocer los Prerrequisitos: Los estudiantes deben conocer
términos triángulo equilátero, punto medio, mediana y la definición de un rombo y sus diferentes
centroide. propiedades.
100 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Método: Construya un segmento AB y su punto Cuadriláteros de puntos medios
medio C. Construya una recta que pase por C (página 30)
perpendicular a AB . Construya el círculo CD, en el
cual D está sobre la perpendicular. Construya el Prerrequisitos: Para hacer conjeturas, los
punto E, en la otra intersección del círculo con la estudiantes deben ser capaces de identificar
recta. ADBE es un rombo. paralelogramos y otros cuadriláteros especiales.
Propiedades: Las diagonales de un rombo se Para explicar sus conjeturas, los estudiantes
bisecan entre sí. necesitan saber que el segmento que une los
puntos medios de dos lados de un triángulo (el
Método: Construya el círculo AB y el segmento BC,
segmento medio) es paralelo al tercer lado y de la
con C en el círculo. Refleje el punto A con respecto a
mitad de su longitud.
BC . ABA’C es un rombo.
Propiedades: Un rombo tiene un par de lados
Habilidad con Sketchpad: Principiante.
consecutivos iguales y una recta de simetría a través
de sus puntos extremos no compartidos.
Tiempo de la actividad: 25 a 40 minutos.
Método: Construya un segmento AB (que será la
Dibuja e investiga
diagonal) y su punto medio, C. Construya una recta
perpendicular al segmento que pase por C.
P1 El cuadrilátero cuyos lados conectan los
Construya el punto D sobre la perpendicular. Refleje
puntos medios de cualquier cuadrilátero es
el punto D con respecto a AB . ADBD’ es un rombo.
un paralelogramo. Las mediciones apoyan
Propiedades: Las diagonales de un rombo son
esta conjetura porque muestran que los lados
perpendiculares y son ejes de simetría.
opuestos del cuadrilátero de puntos medios
tienen la misma longitud y que los lados
Método: Construya un segmento AB que sirva como
opuestos tienen la misma pendiente (y por
media diagonal. Construya una perpendicular al
tanto son paralelos).
segmento que pase por B. Construya el punto C
sobre la perpendicular. Gire los puntos A y C 180°
P2 Una diagonal divide al cuadrilátero en dos
alrededor del punto B. ACA’C’ es un rombo.
triángulos. Dos lados del cuadrilátero de
Propiedades: Las diagonales de un rombo son
puntos medios son segmentos medios de
perpendiculares entre sí y su punto de intersección
estos triángulos. Esto significa que ambos son
es centro de simetría de rotación de 180°.
paralelos a la diagonal y de la mitad de su
longitud. Si un par de lados opuestos de un
Método: Construya el círculo AB y el punto C sobre
cuadrilátero son de la misma longitud y
el círculo. Biseque el ángulo BAC. Construya el
paralelos, el cuadrilátero es un paralelogramo
círculo BA y el punto D, en la intersección de este
(los estudiantes podrían construir la otra
círculo y la bisectriz. ABDC es un rombo.
diagonal y usar un segundo par de triángulos
Propiedades: Los lados de un rombo son iguales y
para mostrar que el otro par de lados del
las diagonales bisecan a los ángulos.
cuadrilátero de puntos medios tienen igual
longitud y son paralelos).
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 101
Un rectángulo de máxima área Explora más
(página 32)
01. Los polígonos regulares tienen área máxima
Prerrequisitos: Los estudiantes deben conocer los para un perímetro dado. Los polígonos con
términos rectángulo, cuadrado, área y perímetro. más lados son más eficientes. El círculo es la
figura plana cerrada que da un área máxima
Habilidad con Sketchpad: Experto para un perímetro dado.
102 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Demostración visual El rectángulo áureo (página 37)
del teorema de Pitágoras (página 35)
Prerrequisitos: Los estudiantes deben tener
Prerrequisitos: Los estudiantes apreciarán más esta experiencia en el establecimiento de proporciones,
actividad si ya poseen alguna experiencia con el como las usadas para describir relaciones en
teorema de Pitágoras. polígonos semejantes. Los estudiantes estarán más
impresionados con la actividad si ya conocen algo
Habilidad con Sketchpad: Principiante sobre rectángulos áureos y su importancia. Una
actividad divertida es hacer que los estudiantes
Tiempo de la actividad: 10 a 15 minutos. Esta breve voten para elegir el rectángulo más “popular” de
presentación funciona bien incluso si dispone de un grupo de rectángulos, de los cuales uno o dos
una sola computadora con un dispositivo de son áureos. Los rectángulos áureos tienden a ganar
proyección. Puede coordinarla con cualquier otra fácilmente.
actividad de esta sección.
Habilidad con Sketchpad: Avanzado. Los
estudiantes deben construir y utilizar herramientas
Dibujo requerido: Pitágoras Euclidiano.gsp
personalizadas.
Dibuja e investiga Tiempo de la actividad: 40 a 55 minutos
Explora más
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Trazador de una onda seno (página 40) Suma de enteros (página 43)
Dibuja e investiga
P5 El círculo unitario tiene una circunferencia
de 2π. P1 -9
P6 Para que el rastro se repita sin trazar una nueva P2 Es semejante en que si se ignoran todos los
curva, la longitud AB debe ser un múltiplo signos negativos, la respuesta es la misma. Por
entero de la circunferencia del círculo. Ésta es de ejemplo, 3 + 9 = 12 y (-)3 + (-)9 = (-)12. Es
2π o aproximadamente 6.28 unidades de diferente en que la respuesta resulta ser negativa
cuadrícula, de modo que la coordenada x del en lugar de positiva.
punto B debe ser de alrededor de 6.28.
P3 No, no es posible. La razón es que estás
empezando a la izquierda del origen (porque el
primer número es negativo) y te desplazas más
hacia la izquierda (pues el segundo número es
negativo). No puedes hacer esto y terminar a la
derecha del origen.
P4 0
104 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
P5 Cada uno debe ser el opuesto del otro. “Alineación” de puntos en el plano
(página 47)
P6 -3
Nivel de los estudiantes: Pre álgebra/Álgebra 1
P7 Si el número “más grande” (flecha más
larga/mayor valor absoluto) es positivo, la suma Prerrequisitos: Familiaridad con el plano
será positiva. Si el número “más grande” (flecha cartesiano. Se utiliza el término valor absoluto y se
más larga/mayor valor absoluto) es negativo, la le define brevemente, pero no es el propósito
suma será negativa. principal de la actividad.
P8 Puesto que las flechas van en direcciones Habilidad con Sketchpad: Principiante. Los
opuestas, en cierto modo estás realmente restando estudiantes construyen puntos y miden sus
valores. Si, por el momento ignoramos coordenadas.
completamente los signos, la respuesta será siempre
el sumando mayor menos el menor. Por ejemplo, 7 + Tiempo de la actividad: 20 a 30 minutos
(-5) = 2 y 7 – 5 = 2. También, -9 + 8 = -1 y 9 – 8 = 1.
Dibujo requerido: Alineación.gsp
P9 a. positivo
b. negativo Observaciones generales: El propósito de esta
c. su opuesto actividad es dar a los estudiantes una
d. positivo; negativo introducción informal y experimental a la
relación entre descripciones de patrones
Observe que aunque estas reglas son coordenados y gráficas en un plano cartesiano.
importantes, no es necesario memorizarlas si los Muy a menudo, los estudiantes en realidad no
estudiantes recuerdan la recta numérica y las hacen la conexión entre una ecuación y la gráfica
flechas. que produce. Es importante que los estudiantes
entiendan que las gráficas representan el
Explora más conjunto de puntos cuyas coordenadas
satisfacen una ecuación. Esta actividad intenta
01.a. Tiene sentido porque todo lo que cambia es el fomentar ese entendimiento.
orden en el cual te mueves en una dirección o
la otra. Moverse tres pasos a la derecha, luego Por consiguiente, la experiencia se verá
cinco hacia la izquierda es lo mismo que profundizada por cualquier tipo de discusión
moverse cinco pasos a la izquierda y luego tres grupal (“¿Por qué los puntos se “alinean”
hacia la derecha. siguiendo una forma regular?” “Si pudieras
graficar, no cinco, sino todos los puntos que
b. Sí, sí funciona. satisfacen la descripción, ¿cómo se vería?”).
Dibuja e investiga
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 105
a. 6 g. 6
3 3
-10 -5 5 10 -10 -5 5 10
-3 -3
-6 -6
b. 6 h. 6
3 3
-10 -5 5 10 -10 -5 5 10
-3 -3
-6 -6
c. 6
P2 a. La coordenada y es igual a la coordenada x.
3
b. La coordenada y es una unidad menos
-10 -5 5 10 que la coordenada x.
-3
c. La coordenada y es el doble de la
-6 coordenada x (o la coordenada x es la
mitad de la coordenada y).
d. 6
e. 6 f. La coordenada y siempre es -1
(independientemente del valor de la
3 coordenada x).
106 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Explora más Parábolas en forma de vértice
(página 51)
01. P1: a. y = x b. y = x + 1 c. y = 2x
d. y = 2x + 1 e. y = -x f. x + y = 5 Nivel de los estudiantes: Álgebra 1 y 2.
g. y = |x| h. y = x2
Prerrequisitos: Los estudiantes deben entender
P2: a. y = x b. y = x – 1 c. y = 2x la idea básica del concepto de función y el papel
d. y 2x – 2 e. y = (1/3)x ó x = 3y que juegan las variables x y y en la ecuación y en
f. y = -1 g. y = -|x| h. xy = 6 la gráfica de una función. Como parte de la
actividad se deben resolver ecuaciones lineales
2. Las respuestas variarán. sencillas con una incógnita después de sustituir
valores dados para otras incógnitas.
A continuación presentamos como definir el botón
de Movimiento: grafique los ocho puntos de Habilidad con Sketchpad:
destino usando el comando Graficar Punto. Intermedio/Avanzado.
Seleccione los 16 puntos del dibujo en el siguiente
orden: punto A, destino del punto A, punto B, Tiempo de la actividad: 40 a 50 minutos sin la
destino del punto B, punto C, destino del punto C, sección Explora más.
…, punto H, destino del punto H. Escoja, ahora,
Movimiento del submenú Botones de Acción del Dibujo requerido: Formade vértice.gsp
menú Editar. Si lo desea, cambie la velocidad y el
rótulo (en el panel de Rótulos) y luego haga clic en Dibuja e investiga
Aceptar. Ahora esconda los ocho puntos de
destino (usando el comando Ocultar del menú P1 Muchas respuestas posibles. Ésta es una
Presentar). buena actividad de sustitución de un valor x
en la parte derecha de una función para
determinar un valor y. Cualquier diferencia
pequeña se debe al redondeo que hace
Sketchpad (dependiendo de la precisión
establecida en Preferencias).
P5 a. y = 5(x – 1)2 – 1
b. y = 0.5(x + 4)2 – 3
c. y = -0.5(x – 5)2 + 2
d. y = 2(x – 2)2 – 2
e. y = 4(x +1)2 + 3
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 107
Es muy importante que los estudiantes encuentren Reflexión en geometría y en álgebra
las ecuaciones de estas parábolas utilizando papel y (página 55)
lápiz y que usen Sketchpad para verificar sus
respuestas. Las pequeñas diferencias que se puedan Nivel de los estudiantes: Álgebra 1
presentar se deben a la precisión del deslizador.
Prerrequisitos: Familiaridad con el plano
P6 x = 3; x = h cartesiano
108 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Paso 14: La razón para usar Distancia Coordenada Paseando a Rex: introducción a los
en lugar de Longitud o de Distancia del menú vectores (página 59)
Medir es que es posible que los estudiantes hayan
cambiado la escala de sus ejes (de modo que las Nivel de los estudiantes: Primer curso de
unidades de la escala sean diferentes de las Álgebra en el nivel Medio Superior.
unidades de distancia: centímetros o pulgadas). Si
los estudiantes no han tocado el punto unitario, Prerrequisitos: Ninguno. Esta actividad está
cualquiera de los tres comandos funcionará bien. diseñada como un primer acercamiento a los
vectores.
Dibuja e investiga
Habilidad con Sketchpad: Principiante. Los
P1 Si se arrastra el punto reflejado se tendrá un estudiantes trabajan con un dibujo ya
patrón “especular” con los dos rastros siendo uno la construido.
imagen del otro. Si se arrastra uno de los puntos de
control de la recta, entonces el punto reflejado traza Tiempo de la actividad: 20 a 30 minutos. Puede
un círculo alrededor del otro punto de control (el ser posible hacer esta actividad y la de
radio de ese círculo es la distancia entre el otro seguimiento, Suma y Resta de Vectores, en una
punto de control y el punto original). sola clase. Sin embargo, recomendamos usar dos
clases, de modo que los estudiantes tengan más
P2 La recta es la mediatriz del segmento, lo cual tiempo de asimilar el contenido del material.
significa que el ángulo que forman es de 90° y la
recta corta al segmento en dos partes iguales. Dibujo requerido: Pasea al perro.gsp
P4 2a puede considerarse una respuesta aceptable; P1 Las magnitudes permanecen iguales (en
una respuesta técnicamente más correcta es |2a| o otras palabras, Rex está siempre a la misma
2|a|. El símbolo de valor absoluto asegura que la distancia, la longitud de su correa, del árbol).
respuesta será positiva incluso si a es negativa. Esto
es deseable porque la distancia entre dos objetos se P2 a. (4.33, 2.50)
considera siempre positiva (o cero). b. (0, 5)
c. (3.54, 3.54)
P5 (c, −d)
Observe que las coordenadas del inciso (a) y
P6 2d, |2d| o 2|d| (véase la respuesta a P4). las del inciso (c) son aproximaciones: las
respuestas de los estudiantes pueden ser un
Explora más tanto diferentes (el valor exacto de la
coordenada x en (a) es 2.5 3 y el valor exacto
01. Las coordenadas intercambian lugares. En otras
de las coordenadas en (c) es 2.5 2 ).
palabras, la imagen de un punto (a, b) reflejada
con respecto a la recta y = x es el punto (b, a).
P3 a. Magnitud 5; dirección 0°
b. Magnitud 5; dirección 53.13°
02. Estas tres transformaciones son equivalentes. Las
c. Magnitud 5; dirección 270°
coordenadas de (a, b), después de cual-quiera de
d. Magnitud 5; dirección 233.13°
las transformaciones, serán (-a, -b).
Observe que los valores de la dirección en
(b) y (d) son aproximaciones: las respuestas
de los estudiantes pueden ser un tanto
diferentes (el valor exacto en (b) es
arctan(4/3) y el de (d) es el valor anterior
más 180°).
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 109
P4 Rex debe pasarse a (-5, 0) para alejarse de la Prueba de Leonardo da Vinci
mariquita cuando ésta se encuentra en (5, 0), y a (página 62)
(-3, 4) cuando el insecto está en (3, .4).
En general, los vectores (a, b) y (-a, -b) apuntan Construye
en direcciones opuestas.
Dificultad: Moderada. La construcción misma
P5 Lo único que cambia cuando se arrastra el vector no es difícil, pero se requiere una cuidadosa
j son las ubicaciones de sus extremos. En el selección para hacer que los botones de acción
primer método para definir vectores se usan la funcionen adecuadamente.
magnitud y la dirección: ninguna de éstas
cambia al arrastrar j. En el segundo se usan las 01. Asegúrese de que los estudiantes no
coordenadas de la punta cuando la cola está en el construyan un cuadrado en la hipotenusa.
origen. Independientemente de la ubicación real
de los extremos, las coordenadas de la cabeza 05. Ocultar/Mostrar es un comando del
seguirían siendo las mismas si la cola estuviera en submenú Botones de Acción del menú
el origen. Editar. El comando produce un botón que
oculta y muestra objetos de manera
P6 (82, 84). No importa dónde esté ubicado, Rex simultánea. Se pueden rotular los botones al
está 2 unidades a su derecha y 4 unidades al hacer doble clic en ellos con la herramienta
“norte” de usted. de Texto activada.
Prueba
Dificultad: Fácil
La figura inicial muestra dos triángulos
rectángulos idénticos con lados a, b y c, y dos
cuadrados con lados a y b. Ninguna de las
transformaciones efectuadas cambia el área de la
figura. En la figura final, tenemos dos triángulos
idénticos a los dos triángulos de la figura inicial,
y entre ellos tenemos un cuadrado de lado c. Por
consiguiente, la suma de las áreas de los dos
cuadrados de la figura inicial (a2 + b2)debe ser
igual al área del cuadrado de la figura final (c2).
110 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Construcción del círculo doblado P7 Los dobleces delinean un círculo.
(página 65) Jugando al detective
En el paso 21 se pide a los estudiantes que
Prerrequisitos: Para que los estudiantes terminen construyan un punto de tangencia en su elipse.
la prueba, necesitan conocer la definición de elipse y Éste se encuentra en la intersección de la recta
el teorema de congruencia de triángulos LAL. del doblez y el segmento AC.
Habilidad con Sketchpad: Intermedio. Los Cómo probarlo
estudiantes construyen una mediatriz y siguen los P8 Puesto que el doblez es la mediatriz del
pasos de una construcción extensa. segmento BC, tenemos DB = DC y ∠ EDB =
∠ EDC = 90°. Y, desde luego, ED = ED. Por
Tiempo de la actividad: 70 a 80 minutos tanto, por el teorema de congruencia LAL,
Dibujo requerido: Circulo doblado.gsp ∆ BED ≅ ∆ CED.
Observaciones generales: De todos los métodos P9 Como, ∆ BED ≅ ∆ CED, los lados
de construcción de elipses, éste es el que tiene más correspondientes BE y CE son iguales.
probabilidad de sorprender. Cuando los estudiantes P10 Si el punto E traza una elipse, entonces AE +
entienden el truco al doblado de sus círculos, BE debe ser constante. Sustituyendo CE por
encuentran sorprendente ver cómo los dobleces BE se obtiene: AE + BE = AE + CE = AC =
gradualmente se van juntando para delinear la radio del círculo, que es constante.
forma de una elipse. El modelo equivalente en
Sketchpad es igualmente impresionante. Explora más
P3 La elipse aparecería más “gorda” y más 02. ∠ AEH = ∠ CED, puesto que son ángulos
parecida a un círculo. verticales. Como ∆ BED ≅ ∆ CED, tenemos
∠ CED = ∠ BED. Si juntamos estas dos
Construcción de un modelo con Sketchpad
igualdades obtenemos ∠ AEH = ∠ BED.
En el paso 11, los estudiantes deben estudiar la
geometría de sus dobleces. Específicamente, dados (Una página completa anunciando tablas de
los puntos C y B, ¿cómo usaría Sketchpad para billar elípticas apareció en el número del 1 de
construir el “doblez” que se forma cuando el punto julio de 1964 de The New York Times. Los actores
C se dobla sobre el punto B? (el doblez es la Paul Newman y Joanne Woodward hicieron una
mediatriz del segmento CB). presentación para promover el juego.
Como preparación para esta construcción, podría
En un tema relacionado con lo anterior, los
pedirles a los estudiantes que tomen una hoja de
estudiantes pueden buscar en Internet la
papel y marquen en ella dos puntos al azar, doblen
información sobre las propiedades de reflexión
uno sobre el otro y después desdoblen el papel.
del sonido en las “galerías con eco”.)
¿Cuál es la relación geométrica del doblez con los
dos puntos?
03. Los puntos A y B son los focos de la elipse.
BC + CA = (r + p) + (R – p) = r + R, que es
P4 La elipse aparecería más “delgada” y alargada. constante.
P5 La elipse aparecería más “gorda” y más
parecida a un círculo.
P6 Todos los dobleces pasan por el centro del
círculo, el punto A.
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 111
Construcción del círculo expandible Cómo probarlo
(página 70)
P4 AF = x; AD = y
Prerrequisitos: Para que los estudiantes terminen
la prueba, necesitan cierta información sobre medias P5 (AF)2 = (AB)(AD) o de manera equivalente,
geométricas (proporcionada en la actividad) y la x2 = 3y
definición algebraica de una parábola. Si omite la
prueba, no hay prerrequisitos. P6 El punto G es la reflexión del punto H con
respecto al eje y. Puesto que el eje y sirve
Habilidad con Sketchpad: Intermedio. Los como recta de simetría de la parábola, el
estudiantes construyen varias rectas punto G también debe estar sobre la curva.
perpendiculares y siguen los pasos de una
construcción más amplia. P7 Cuando AB = s, tenemos x2 = sy.
La media geométrica
112 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Distancias en un triángulo equilátero Los estudiantes tenderán a pensar primero que
(página 74) la posición óptima del punto P es el centro del
triángulo y, en consecuencia, es bastante
Prerrequisitos: Fórmulas del área de un triángulo, sorprendente para ellos hallar que la suma de las
álgebra elemental (factorización). distancias es, en realidad, independiente de la
posición del punto P.
Dibujo requerido: Distancia.gsp P1 La suma de las distancias permanece
constante.
Observaciones generales: Esta actividad es una
primera aproximación a la prueba como un medio P2 El aumento o la disminución del tamaño del
de explicación. El lenguaje que usted use es crucial triángulo equilátero aumenta o disminuye la
en esta fase introductoria del estudio de la prueba. suma. Sin embargo, para un triángulo de
Los estudiantes encuentran mucho más significativo cualquier tamaño, mover el punto P dentro
si en lugar de decirles, como se acostumbra: “no del triángulo no cambia la suma.
podemos estar seguros de que este resultado sea P3 La suma de las distancias no es constante (no
verdadero para todas las variaciones posibles, y por obstante, si consideramos como negativas las
tanto tenemos que probarlo (de una manera distancias que caen completamente fuera del
deductiva) para estar completamente seguros”, se triángulo, el resultado sigue siendo válido,
les dice: “sabemos ahora que este resultado es cierto véase la respuesta a P11).
a partir de nuestra investigación experimental.
Veamos ahora si podemos explicar por qué es cierto P4 En un triángulo equilátero, la suma de las
en términos de otros resultados geométricos bien distancias de un punto, dentro del triángulo,
establecidos; es decir, de qué manera viene a ser la a sus lados es constante.
consecuencia lógica de otros resultados”.
Explicación
Evite, en un principio, utilizar la palabra prueba; use
en su lugar la palabra explicación para poner énfasis P5 Los tres lados son iguales, pero como su
en la función que se le quiere dar al argumento longitud puede variar, son representados
deductivo dado. La palabra prueba, en lenguaje por la misma variable a.
coloquial, por lo general produce la idea de P6 Las áreas de los triángulos son,
verificación o de convicción (idea en la que los respectivamente: 0.5ah1, 0.5ah2 y 0.5ah3.
estudiantes creen firmemente después de que han
explorado un resultado con Sketchpad), y usarla en P7 Suma 0.5ah1 + 0.5ah2 + 0.5ah3 = 0.5a(h1 + h2 +
un contexto introductorio implícitamente h3).
conllevaría este significado, incluso si lo que se P8 Área completa del triángulo = suma de las
quiere es referirse a una explicación. áreas de los triángulos pequeños. Por tanto,
El significado de la palabra prueba como verificación si representamos el área del triángulo
es, desde luego, importante y se desarrollará en completo con A, tenemos que h1 + h2 + h3 =
algunas de las actividades posteriores; en ese 2A/a.
momento, será apropiado empezar a usar la palabra P9 Para un triángulo equilátero de tamaño fijo,
prueba para referirse a los argumentos deductivos su área A y la longitud de su lado a son
dados. constantes. Por consiguiente, la suma de las
distancias h1 + h2 + h3 es también constante.
Conjetura
P10 La suma de las distancias es igual a la altura
Se proporciona un dibujo ya construido, pues lleva del triángulo original, digamos, H. Esto se
tiempo al estudiante construir primero un triángulo puede explicar como sigue:
equilátero. Además, la construcción del dibujo no 0.5aH = 0.5a(h1 + h2 + h3) ⇔ H = h1 + h2 + h3.
tiene importancia para lograr el objetivo de
aprendizaje que es hacer una conjetura y explicarla. P11 La suma de las distancias permanecerá
Sin embargo, los estudiantes pueden arrastrar y constante sólo si existe un factor común, 0.5a,
medir los lados del triángulo para verificar que que pueda sacarse de las tres áreas; esto es,
realmente sea equilátero. el triángulo debe ser equilátero.
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 113
De hecho, este resultado es también cierto si el Distancia(P al segmento n) = 2.64 cm
punto P es arrastrado fuera del triángulo, pero una Distancia(P al segmento m) = 2.15 cm
explicación requiere de la introducción de Distancia(P al segmento k) = 1.52 cm
segmentos de recta dirigidos (las distancias que Distancia(P al segmento j) = 2.02 cm
están completamente fuera se consideran negativas). Distancia(P al segmento j) + Distancia(P al
Por ejemplo, considere la figura en la que el punto P segmento k) + … +... = 8.33 cm
está fuera del triángulo, como se indica. En este
B m C
caso, la suma de las áreas de los triángulos PAB,
PBC y PCA no es el área de ∆ ABC. Para obtener de
nuevo el área de ∆ ABC, ahora tenemos que restar el n
k
área de ∆ PAB de la suma de las otras dos. Por P
tanto, en este caso tenemos
A D
H = h1 + h2 – h3. l
C
b. La prueba es la misma que para el
triángulo equilátero, pues todos los lados
son iguales. El resultado es generalizable a
polígonos regulares (lados iguales). En
general, para cualquier polígono regular
de n lados
A B An (n > 2) con longitud de lado a
h1
tendríamos que A
∑ hi = 2 n .
n
i =1
h2
P
a
Para hacer que funcione la fórmula general 03 a. La suma de las distancias de P a los lados
H = h1 + h2 + h3, necesitamos considerar negativas las del paralelogramo es constante (véase lo
distancias que caigan completamente fuera del que sigue).
triángulo. Sin embargo, tomar P fuera del triángulo
podría complicar las cosas innecesariamente para
los estudiantes que se encuentran en esta etapa.
Podría regresar a este caso después si lo desea.
114 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Otra posibilidad a considerar es la generalización a Área de Varignon (página 78)
tres dimensiones (y más). Como el análogo 3D de un
triángulo es un tetraedro, los estudiantes tal vez Prerrequisitos: La actividad sobre Puntos Medios
deseen considerar primero un tetraedro regular. En de un cometa o conocimiento del hecho de que el
lugar de trabajar con áreas y distancias, ahora segmento de recta que conecta los puntos medios
necesitarán trabajar con volúmenes y áreas. Después de dos lados de un triángulo es paralelo al tercer
de una mayor reflexión, deberán darse cuenta de lado y de la mitad de su longitud. Propiedades de
que la suma de las distancias a las cuatro caras de los paralelogramos. Condiciones de congruencia.
un tetraedro, con el área a de las cuatro caras
iguales, debería ser constante también. Dibujo requerido: Varignon.gsp
Prueba
P8 EH || BD || FG (mismas razones).
© 2003 Key Curriculum Press La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad • 115
P10 Existen cuatro triángulos que están fuera de Exploración más detallada
EFGH, a saber, AEH, DHG, CGF y BFE. Esta prueba es un tanto engañosa. En el caso
cóncavo, sólo tres triángulos, AEH, DHG y BFE,
P11 La suma de las áreas de estos triángulos debe caen dentro de ABCD. El triángulo restante CGF
ser igual al área de EFGH. ahora está fuera de ABCD. Si usamos la notación
(XYZ) para representar el área de un polígono
P12 El cuadrilátero trasladado es congruente con XYZ, entonces (ABCD) = (AEH) + (BFE) + (DHG)
EFGH (propiedad de traslación), de modo que + (EFGH) – (CGF) = (AEH) + (BFE) + (DHG) –
también es un paralelogramo con área igual a la (CGF) + (EFGH). En otras palabras, ahora
de EFGH. tenemos que probar que (AEH) + (BFE) + (DHG)
– (CGF) = (EFGH). De la traslación, EFGH sigue
P13 ∆ EBF es congruente con ∆ F’CF (LAL). siendo congruente con FGG’F’. Como antes, los
triángulos EBF y F’CF, y los triángulos HDG y
P14 FB = FC (F es el punto medio de BC); FE = FF’ G’CG, y los triángulos AEH y CF’G’ son
(lados correspondientes de paralelogramos congruentes. Pero si restamos el área del
trasladados), y ángulo EFB = ángulo F’FC triángulo CFG de la suma de las áreas de los
(ángulos opuestos por el vértice). triángulos G’CG, CF’G’ y F’CF, obtenemos el
área del paralelogramo FGG’F’, que es igual al
P15 ∆ HDG es congruente con ∆ G’CG (LAL). área de EFGH. Q.E.D.
P17 ∆ AEH es congruente con ∆ CF’G (LLL). Existen varias formas diferentes de probar este
resultado. Podría ser instructivo para sus
P18 De P13, tenemos CF’ = BE, pero BE = AE. Por estudiantes trabajar siguiendo las sugerencias
tanto, AE = CF’. De manera parecida, de P17, dadas aquí.
tenemos que AH = CG’.
Sugerencias
También, EH = FG (lados correspondientes de
paralelogramos trasladados). 01. Exprese el área de EFGH en términos del área
de ABCD y las áreas de los triángulos AEH,
CFG, BEF y DHG.
P19 ∆ FGC es común a ABCD y FGG’F’. Por tanto, la
suma de las áreas de los triángulos es igual al
área de FGG’F’ y, por consiguiente, al área de
EFGH.
Presenta tu prueba
116 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Prueba Por ejemplo, la diagonal AC descompone el
área de la manera siguiente (véase la primera
01. Usando la notación (XYZ) para el área del figura):
polígono XYZ, tenemos (EFGH) = (ABCD) –
(AEH) – (CFG) – (BEF) – (DHG). (ABCD) = (ABC) + (CDA)
02. Si la altura de ∆ ABD es h, entonces (ABD) =
0.5BD⋅h y (AEH) = 0.5(0.5BD)(0.5h) = 0.25(ABD),
o sencillamente la base y la altura son de la
mitad de las correspondientes al triángulo
grande.
Cuadriláteros cruzados
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la diagonal BD igualmente descompone (ABCD) en Visualización del cambio: velocidad
(BCD) + (DAB) = -(DCB) + (DAB)]. Una (página 83)
consecuencia interesante de esto es que un
cuadrilátero cruzado tendrá “área” cero si las áreas Prerrequisitos: Los estudiantes deben conocer
de los triángulos ABO y ODC son iguales. el concepto de velocidad, saber cómo hallar la
Utilizando esta valiosa notación, el resultado puede pendiente y la ecuación de una recta en una
gráfica de posición vs. tiempo.
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118 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
En P4, diferentes valores del tiempo simplemente Extensión
harán que el punto YoFuturo se mueva a lo largo de
una recta con pendiente igual a la velocidad Para crear una presentación parecida construya
establecida. En P5, un cambio en el valor de la un punto en el plano (Yo2d). Cree un deslizador
velocidad, cambiará la pendiente de la recta (que no para representar el tiempo y otro para la
se muestra) entre el punto Yo2d y el punto YoFuturo. velocidad. Agregue el valor del tiempo a la
En cualquier tiempo, la pendiente de esta recta será coordenada x de Yo2d. Después multiplique el
igual al valor de la velocidad. valor del tiempo por el de la velocidad y
agregue esto a la coordenada y de Yo2d.
Con Sketchpad usted puede hacer que los puntos se Grafique estas dos nuevas mediciones como un
“persigan” entre sí, y esto es lo que sucederá cuando punto en el plano (YoFuturo). Cree un botón
presione el botón Animar Tiempo. El punto Yo2d se Mover para hacer que Yo2d persiga a YoFuturo y
moverá hacia el punto YoFuturo. En las preguntas P6 ¡ya se puede mover!
a P10, verá que el punto Yo2d se mueve a lo largo de
una recta cuya pendiente es igual al valor de la Para crear la partícula misma y mostrar el
velocidad. Con la velocidad puesta en 0, el punto movimiento a lo largo de una recta, cree una
creará una recta horizontal y el punto Yo no se recta utilizando la herramienta Recta, y
moverá en absoluto. construya un punto sobre ésta (o use el eje x y el
origen, si desea modelar las preguntas AP de
Aún más interesante es lo que pasa cuando usted esta forma). Las coordenadas de este punto
cambia la velocidad durante la “persecución”. El servirán como su origen. Agregue la coordenada
punto Yo2d intentará seguir al punto YoFuturo en y de Yo2d como la coordenada x de su origen y
todo momento, incluso si el punto YoFuturo se luego grafique este resultado y la coordenada y
desplaza. Al cambiar el valor de la velocidad, usted de su origen como un punto en el plano. Se
cambia el valor de la pendiente entre los dos puntos, creará un punto en su recta cuya posición está
y el rastro se curvará hacia abajo si se disminuye la determinada por la coordenada y de Yo2d, y que
velocidad, y se curvará hacia arriba cuando se la se moverá conforme se mueva el punto Yo2d.
aumente.
Explora más
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Saliéndose por la tangente (página 88) la derivada es igual a cero (sería conveniente que
editara la función f para ilustrar que la derivada
Prerrequisitos: Los estudiantes deben estar de una función puede ser 0 sin que se presente
familiarizados con la representación de las razones un máximo o un mínimo). En P7, la derivada es
promedio como pendientes de secantes y con la idea mayor en ambos extremos del intervalo [-1, 3].
de derivada como límite de la razón de cambio
promedio. En P8 se repiten las preguntas P4 a P7 para una
función seno, mientras que se les pide a los
Habilidad con Sketchpad: estudiantes que usen lo que ya saben para
Principiante/Intermedio. Los estudiantes visualizar la recta tangente en diferentes lugares
necesitarán medir coordenadas y mover objetos en de la gráfica de la función. Al examinar dónde la
el plano. gráfica es creciente, decreciente o cero, los
estudiantes pueden estimar el valor de la
Tiempo de la actividad: 45 a 55 minutos. derivada.
120 • La enseñanza de las matemáticas con The Geometer’s Sketchpad © 2003 Key Curriculum Press
Para hacer que este proceso sea más fácil, grafique Acumulación de áreas (página 92)
(a, b) como un punto en la cuadrícula coordenada.
Cree un botón para mover el punto P a este punto. Prerrequisitos: Los estudiantes deben conocer
Después de presionar el botón Mover que usted ha el concepto de gráfica de una función y las
creado, el punto P estará en el lugar exacto fórmulas para calcular áreas.
alrededor del cual se hará el acercamiento. Después
use las herramientas Zoom para examinar el Habilidad con Sketchpad: Principiante. Los
comportamiento de la función cerca del punto. A estudiantes medirán coordenadas y moverán
medida que se acerca, la gráfica de la función debe objetos en el plano.
confundirse con la recta tangente, excepto en el caso
de las funciones listadas en la sección Explora más. Tiempo de la actividad: 30 a 50 minutos
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En P11 a P14 el rastro del área disminuye Extensión
inmediatamente porque el valor del área es
negativo. Un área de -8 se acumulará primero, de Los estudiantes pueden estar interesados en
modo que la gráfica del área simplemente no se hará cómo las herramientas de Área del dibujo usado
positiva en x = -2, sino que crecerá porque el área en esta actividad calculan el área y si ésta es
entre la gráfica de la función y el eje x se hace “exacta”. Las otras actividades del capítulo
positiva en este punto. En los lugares en donde el Exploración de la Integral se ocupan de esta
rastro del área cruza el eje x, existe un área pregunta desde diferentes perspectivas. En esta
acumulada de 0, la integral desde -6 hasta ese punto actividad, el cálculo del área viene del valor de
es 0. En los puntos donde la función f cruza el eje x, la antiderivada de la función original (en este
el rastro del área tiene un máximo o un mínimo; es caso, es una función en partes).
en estos puntos en donde hay un cambio en la suma
de áreas positivas a una suma de áreas negativas o Para crear un presentación parecida, puede
viceversa. graficar una función y después (por su cuenta)
determinar su antiderivada. Construya esta
Las respuestas a P15 pueden variar. Los estudiantes función con la calculadora y póngale el nombre
pueden observar que cuando la función original es de g(x). Luego construya un punto sobre el eje x
positiva, la función área aumenta, y cuando es (éste será su punto inicial, como en la actividad).
negativa, la función área disminuye. También
pueden observar que cuando la función original Mida su coordenada x, xinicial. Calcule g(xinicial).
aumenta, la función área es cóncava hacia arriba, y Después cree una nueva función g(x) - g(xinicial)
cuando disminuye, la función área es cóncava hacia (el valor g(xinicial) es una constante). Póngale a
abajo. esta función el nombre de A(x).
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